最終更新日時:2024-03-31 (日) 21:11:21

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[ほんわか獄長]ススキノ名前[ほんわか獄長]
ススキノ
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性衝/光
成長傾向物攻/物防
武器種
SDキャラ
[ほんわか獄長]ススキノ
file勝利SD
レイヤー一覧

ススキノ
├A [危なっかしいかまってちゃん]ススキノ
├S [庇護欲誘う甘えん坊]ススキノ
├S [栗鼠ちゃんは見習い禿]ススキノ
├SS [純真無垢なインモラル]ススキノ
└SS [ほんわか獄長]ススキノ

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初登場 自己紹介
にぃたんにぃたん! みてみて、じゃ~ん!
アバシリねぇたんとお揃いの服~♪
えへへ、敬意と恐怖をこめて、ススキノ獄長と呼んでねぇ?
にぃたんも収監しちゃうぞ~♪
入手方法
プレミアムガチャ/プレミアムチケットガチャ
レイヤー補正(初期値/Lv50/Lv100・ギアLv20・TB未開放)
物攻134.00%/192.94%/206.74%物防127.00%/170.86%/181.46%命中137.00%/197.94%/212.74%速さ129.00%/176.00%/187.40%
魔攻127.00%/164.82%/174.82%魔防127.00%/159.92%/169.32%回復122.00%/148.83%/156.43%幸運129.00%/161.92%/171.72%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E中距離
単体
衝属性の物理攻撃。
ハイパワーフック
SP 6
RP-
D遠距離
全体
敵全体に物理(衝)で攻撃する。
爛漫杖刑
◇◇
(Link Skill)
(熟練度上限解放スキル1)
SP 8
RP-
D
遠距離
全体
敵全体に物理(衝)か物理(光)で攻撃する。
リンク条件「爛漫杖刑」を選択した同じターンに、
衝属性物理攻撃スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果発動条件を満たしたレイヤー1体につき、
敵全体の光属性耐性を10%減少させる。
※効果は発動ターンのみ
無食子乱舞
◇◇◇
(Link Skill)
(熟練度上限解放スキル2)
SP13
RP-
B
遠距離
全体
敵全体に物理(衝)か物理(光)で攻撃する。
リンク条件「無食子乱舞」を選択した同じターンに、
衝属性物理攻撃スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果【光属性がWeakのエネミーに与えるダメージを100%上昇させる】効果を自身に付与する。
※付与効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
クーラルプロセSP 0
RP-
SSS遠距離
単体
敵単体に物理(衝)で攻撃する。
CP4以上の場合、1ターンの間、
自身の物理攻撃力を上昇(特大)する。
アビリティ効果
ガードディスリガード:光属性光属性がWeakのエネミーに攻撃した場合、敵の物理防御力の50%を無視して攻撃する。
ウィークブースト常にWeak攻撃のダメージが上昇(大)する。更に味方全体のWeak攻撃のダメージが上昇(小)する。
ダメージ&バーストダメージアップ【極大】常に敵に与えるダメージが上昇(極大)する。
更に自身がエレメントバーストで敵に与えるダメージが上昇(極大)する。
LBアビリティ効果
ライトディケイ【Ⅰ】
(LBアビリティ1)
wave開始時、敵全体の光属性耐性を10%減少させる。
※効果は3ターンのみ
パワーターン:アクション
(LBアビリティ2)
バトル中の自身の行動回数(※スペシャルスキルを除く)が4回以上の時、
ターン開始時に物理攻撃力を20%上昇する。
※効果は2ターンのみ
属性耐性
刃耐性20%衝耐性40%貫耐性-40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit Edit

Lv1アビリティ1解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv2速さ+5Lv46速さ+5
Lv4物攻+20Lv50全能力+10
Lv6ウェポンマスター+1Lv55全能力+40
Lv8速さ+10Lv60熟練度上限解放スキル1 熟練度+11
Lv10アビリティ2解放Lv65全能力+40
Lv14ウェポンマスター+1Lv70熟練度上限解放スキル2 熟練度+11
Lv18物攻+20Lv75LBアビリティ1解放
Lv22全能力+10Lv80熟練度上限解放スキル1 熟練度+15
Lv26速さ+5Lv85全能力+40
Lv30アビリティ3解放Lv90熟練度上限解放スキル2 熟練度+15
Lv34速さ+5Lv95全能力+40
Lv38物攻+20Lv100LBアビリティ2解放

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

2024年1月12日に[小さくも強きボス]ターリェン[最愛なるあなたへ]ツルガオカ[ターリェンのために]シェンヤンと共に実装。

概要 Edit Edit

アバシリねえたんコスのススキノちゃん。可愛い顔して言うことが怖い。

前SSから2年以上開いたということもあり、今のシステムに合わせて光属性を引っ提げてきた。
今回もアタッカーだが、必要なステータスの補正はだいたい上回っている。

光弱点の敵に対して、強いスキルやアビリティを持っており、
そのスペシャリストとも言える。

最大の特徴は敵の光耐性を下げられること。
光耐性50%程度であればリンク条件を満たすことで、光耐性25%未満まで下げることができる。
つまり、元々光エレメントが付与できなかった敵に対して、エレメントを付与できるようになる。

メインクエストや最近の舞踏演舞をはじめとするコンテンツは有利属性が固定されているため、
光耐性を持つ敵に対してわざわざ光攻撃キャラを使うことはないが、
今後、敵の属性耐性がバラバラなコンテンツが来た時などは重宝することになるだろう。

あるいは、いちいち編成を組み替えるのが面倒な時などに、
本レイヤーをメインに据えた編成であれば
仮に光耐性があろうともゴリ押しで突破できる万能編成となる。

使い方次第で面白い働きをしてくれるが、
光耐性を下げるのはリンクスキル発動時なので、
ターン開始時に発動するエレメントグラントとは噛み合わない。

[ニシキ!?の氷神]鬼崎きららの「アクションエレメント」や
[繰り返される夏祭り]メンローパークのリンクスキル「リルバーン」のような、
行動前やリンクスキル発動時に光エレメントを付与できるキャラが出てくるのを待とう。

スキル Edit Edit

  • ハイパワーフック SP:6→5
    衝属性全体物理攻撃。
    現時点で使うことはまずない。
  • 爛漫杖刑 SP:8→6(Link Skill)
    光or衝属性全体物理攻撃。
    リンク時に発動条件を満たしたレイヤー1体につき、敵全体の光属性耐性を10%減少させる
    リンク条件は衝属性物理攻撃スキル2人なので、特に困ることもないだろう。
    刃や貫とは組みづらいが、耐性を下げるのに注力したいなら編成は全員衝にしたい。
  • 無食子乱舞 SP:13→10(Link Skill)
    光or衝属性全体物理攻撃。
    リンクすると、光属性がWeakのエネミーに与えるダメージを100%上昇する効果を自身に付与する。
    永続なので最初に使っていきたいが、光耐性を下げる必要があるなら優先度は下げてもいい。
    リンク条件は「爛漫杖刑」と同じで衝属性物理攻撃スキル2人
  • Sスキル「クーラルプロセ」
    衝属性単体物理攻撃。
    CP4の場合、1ターンの間、自身の物理攻撃力を上昇(15%?)させる。
  • 主な追加スキル

スキル回し Edit Edit

スキル横の数字は消費SP
・無食子乱舞/10>通常>爛漫杖刑/6>通常>爛漫杖刑/6
・爛漫杖刑/6>爛漫杖刑/6>通常攻撃>爛漫杖刑/6>通常攻撃>爛漫杖刑/6

相性のいいレイヤー例 Edit Edit

  • [夏だ、水着だ、マタタビだ!]ニッコウ
    衝全体攻撃ならもはや定番。
    「エレメントグラント【水】」に「ファーストエール【ニッコウ】」と、
    毎回スキルを撃てるようにするならこのキャラしかいない。
    ただし、ニッコウ自身は毎回撃てるわけではないため、
    すべてのターンでリンク条件を満たすなら工夫したい。

小ネタ Edit Edit

小ネタについてはベースキャラ「ススキノ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アビリティとリンクスキル条件を満たして敵の耐性を25%未満にしたときに光エレグラが入るか私気になります -- [yOZmAWqCtwc] 2024-01-13 (土) 02:23:18
    • 入りません。エレメントグラントの処理は「ターン開始時」で、ススキノは「リンク成立時」ですから、エレメントグラントの処理の方がススキノより先に適用されます。
      よって、光属性低下より前にエレメントグラントの可否判断が行われるため、エレメントグラント判断時は光属性低下前になり、グラントが入りません。具体的には、

      光属性50%耐性の敵:ススキノリンク不成立・イズリントンリンクなしの場合 エレメント付与数0
      イズリントンの光グラント(無効)→ススキノリンクなし→ススキノ爛漫杖刑(無効)→イズリントングリッタークラウン(無効) 計0

      光属性50%耐性の敵:ススキノリンク成立(光耐性-40%)・イズリントンリンクなしの場合 エレメント付与数3
      イズリントンの光グラント(無効)→ススキノリンクなし→ススキノ爛漫杖刑(付与1)→イズリントングリッタークラウン(付与2)計3

      光属性0%耐性の敵 :ススキノリンク成立(光耐性-40%)・イズリントンリンクなしの場合 エレメント付与数4
      イズリントンの光グラント(付与1)→ススキノリンクなし→ススキノ爛漫杖刑(付与1)→イズリントングリッタークラウン(付与2)計4

      以上のように推移します。サンプルに使った敵は母の試練にいる水神とか甘えんぼう将軍とか。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2024-01-13 (土) 14:33:16
      • あ、間違えた。後ろ2ケースは「ススキノリンクなし」でなく「ススキノリンク適用」です。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2024-01-13 (土) 14:34:53
      • ダメですか...検証ありがとうございます。お試しレイアー見た感じアビの効果は次のターンから開始前から適応されてるようですがそれで25%未満とはそうそうなりませんもんね -- [yOZmAWqCtwc] 2024-01-13 (土) 15:26:32
      • 一応補足しておきますと、アビリティ「ライトディケイ【Ⅰ】」は、適用がWave開始時なので、これは1wave目でもエレメントグラントより先に適用されます。
        なので、例えば耐性35%~30%の敵はライトディケイだけで耐性25%を割り込むため、エレメントグラントを付与できます。
        しかし、敵の耐性は大抵50・25・0しかなく、「光耐性35%~30%の敵」というのがほとんどいないので…。一応試練の塔4Fとか、ごく一部にいることはいますが。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2024-01-13 (土) 15:57:02
    • どのみち、水着ニッコウと組ませて最速行動させるのがスタンダードな運用になりそうな気がするから、光のエレグラは付与できなくても特に問題にはならなさそうな気がする -- [JZdA8lm7qKA] 2024-01-13 (土) 19:02:59
    • イズリントン入れることは結構あるだろうからグラント効かなくてもエレメントつけられるだけでも有効そう。逆に光弱点に使う場合衝物理で光ってあんまりいない。バースト実装以降だとペナンヒル、カールスルーエ、パレルモくらいか。まだ使える方だけど本人の強化くらいに思っといた方がいいかも -- [dJeZPTkjZdA] 2024-01-13 (土) 22:16:17
      • 衝に限らず物理全般で光って割と貴重だったりするんよね。斧に至っては未だに0だし…。 -- [aGCtJCx1Z8E] 2024-01-14 (日) 08:53:54
      • この子多分ヴァンセンヌと合わせて使うの前提な感じがするんだよなぁ
        衝は全属性全体単体まんべんなくそろってて恵まれてる気がする -- [kkZ34Qj9dxg] 2024-01-14 (日) 09:52:08
      • そっか正月ヴァンセンヌなら衝物理でリンク条件満たした後火光で攻撃できるんだ。 -- [sVUAIVgimeE] 2024-01-14 (日) 17:27:44
  • >ススキノ獄長 泰山流双条鞭とか使いそう -- [jV15QLzBamg] 2024-01-13 (土) 11:00:17
  • 「死刑にしちゃうね♪」ロベスピエールかな…? -- [xQ1kia7dnnE] 2024-01-13 (土) 11:03:09
  • 初期アバシリちゃんと隣り合わせにしたい -- [A7dpmeqvoKs] 2024-01-13 (土) 13:41:23
  • 衣装だけじゃなくSDの立ち方やSスキルもアバシリの真似になってるのいいな -- [lGwqEjLo4Tk] 2024-01-13 (土) 16:55:26
  • 監獄実験とかいうタイトルだけでヤバイと分かるエピソード -- [1ZTBwIJqW8w] 2024-01-14 (日) 11:34:50
    • それをドMが見た感想「おれもされてぇ−」 -- [ZwRBxFMTakU] 2024-01-14 (日) 12:18:00
  • 節分アバシリの衣装もお揃いで着ないと -- [0q5xVWu5wsg] 2024-01-14 (日) 12:20:43
  • 光属性特攻…前回のSは見習い禿…どんだけハゲを挑発すれば気が済むんだ! -- [7RkXBtHTRdU] 2024-01-14 (日) 23:41:02
  • 無理やり光通すの中々気持ちいいな -- [2QaoOD7JGQ.] 2024-04-25 (木) 11:55:54
  • 光耐性ダウン、光50%耐性だと3人+1分無いと攻撃でエレメント付かん(要するに「20%未満」でなきゃいけない)のだけど、Wikiの解説がエレメント付与アビ条件と通常付与の条件をごっちゃにしてるのか元がレジストだと変な補正付いてるのか判断付かない… -- [0ueeeYkezo.] 2024-05-18 (土) 22:35:55New
    • メダルでメンローじゃなくて検証用にサンディエゴ(2T小ダウン持ち)貰っとくべきだったかと思ふ2024年5月 -- [0ueeeYkezo.] 2024-05-18 (土) 22:40:11New
    • 念の為に書いておくと光耐性↓はちゃんと人数+ディケイ分表示されてるんで効果が一部効いてないって事はないはず -- [0ueeeYkezo.] 2024-05-18 (土) 22:43:17New
    • こんな感じでどうでしょう。
      4T目:50%-15%=35% 付与されず
      5T目:45%-15%=30% 付与されず
      6T目:40%-15%=25% 付与されず
      7T目:35%-15%=20% 付与
      8T目:30%-15%=15% 付与
      -- [mvCXrKqsqM2] 2024-05-18 (土) 23:30:30New
      • ありがとうございます、これ見るには付与の仕様的には変な補正もなくタイミング的にもまあそうなるだろうで解説通りですねえ…うーん…? -- [0ueeeYkezo.] 2024-05-19 (日) 02:31:44New!
      • PC/スマホで挙動違うかタイミングの問題で光技2撃目以降なら付くのかディケイがなんか悪さしてる…?と思って色々試すもやっぱ3人+ディケイか4人じゃないと一切付かなくて思考を放棄した -- [0ueeeYkezo.] 2024-05-19 (日) 02:43:57New!
      • 動画見るに「10%」の解釈違いって訳でもなさそうだし2人目以降のリンク分の計算どうなってるんだろうこれ…ススキノは俺に何も言ってはくれない -- [0ueeeYkezo.] 2024-05-19 (日) 02:46:47New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2024-03-31 (日) 21:11:21