概要 Edit Edit

オート戦闘時の挙動についてまとめたページです

基礎知識 Edit Edit

  • 戦闘開始時点の初期SPは10
  • SPは毎ターン+3ずつ回復する
  • 制限オートと全力オートでは、スキルの消費SPをもとにして使用するスキルが選ばれる
  • スキルの消費SPは、スキル覚醒を行うことで減らすことができる
    (スキル覚醒後は、減らした範囲内で消費SP値を調整することが可能)
  • 消費SPが等しい場合の優先順位は「追加スキル>スキル3>スキル2>スキル1」
  • バフ/デバフ効果のみで敵にダメージを与えないスキルはオートでは使用されない
    セーフガード、エアライド、レイジング、マジックレイジ、フェイントパフューム (2020/12/15時点)
  • 回復スキルは、どのオートでも適宜使用される。 詳細はこちら
  • SPを回復させるアビリティ「SPチャージ」を持つレイヤーも存在する

各オートの挙動について Edit Edit

通常オート Edit Edit

通常攻撃のみを行う

  • 長所
    ・通常攻撃だけで倒せるステージで時短狙い
  • 短所
    ・スキルを使わないのでスキル熟練度が上がらない
    ・低火力

制限オート Edit Edit

設定スキルのうち、消費SPが最大のスキルだけを使う。

  • 長所
    ・必ず「トランス+大技」となるので、瞬間火力を期待できる
    ・スキル3の熟練度上げに使える
  • 短所
    ・SPが溜まるまでは通常攻撃しかしない
    ・雑魚戦では、瀕死相手に大技を使ったり、残り1体に全体攻撃をするなど無駄も出やすい

全力オート Edit Edit

設定スキルのうち、使用可能なスキルがあればすぐ使う

  • 長所
    ・どのターンでも平均的にダメージを出せて、オーバーキルには比較的なりにくい
    ・手数が多い分、コネクトは発生しやすい
    ・スキル覚醒でSPを調整する事で、スキルの使用パターンをある程度制御できる
    ・スキル1、2の熟練度上げが出来る。消費SPが10以下ならスキル3も初手に使える
  • 短所
    ・開幕の大技使用後は通常攻撃と低消費スキルのループになる
    ・「トランス+小技/中技」となるので、瞬間火力にはあまり期待できない
    ・コネクトが発生しやすいため、戦闘ごとの行動に差が生じやすく、上振れ・下振れが起きやすい

回復スキルについて Edit Edit

回復スキルは、どのオートでも適宜使用される。

  • 「要回復」の対象がいる状況で、かつ必要なSPとRP(リカバリーポイント)が残っている時
  • 「要回復」と判断される条件はHPバーの色が変わった時(おそらくHP50%未満)
  • 「要回復」の対象が複数いる場合は、
    • HPがより減っている方を優先 (HPの絶対値なのか割合なのかは未確認)
    • HP0(戦闘不能)等で等しい場合は隊列順で前から優先 (隊列編成時の番号? 敵陣からの距離?)
    • 自身の回復を優先しているような気もするが未確認
  • 回復役が2人以上いる場合は、
    • 「要回復」の対象が1人なら、隊列の前にいる回復役のみが回復スキルを使用
    • 「要回復」の対象が2人以上なら隊列の前にいる回復役から優先順位の高い順に分担
    • RPが0になった回復役は、回復を持たないキャラと同様の扱いに変わる
  • RPが0になると蘇生対象から外される仕様だが、回復対象からも外れてしまう模様 (不具合?)
    (複数のヒーラーが編成されていて、片方のRPが0、HPが半分以下になった場合に発生)
    ●公式ヘルプ「ステータスについて>RP」から抜粋
    リカバリーポイント(RP)は、主にHP回復スキルで消費する他、
    キャラクターの戦線復帰できる回数を表しています。
    【RPが減少する条件】
     ・HPが0になる
     ・戦闘不能中に攻撃を受ける
     ・回復スキルを使用する

全力オートのスキル構成例 Edit Edit

(編注) 以下の説明は、ループ(下表の赤文字部のパターンが繰り返される)を重要視したものとなっている。
 実際に自動周回で放置する場合には3~6ターン程度で終わる場合が多いことを踏まえた上で参考にすると良い。

スキル回し調整の手順・考え方 Edit Edit

同ベースのレイヤーのスキル内容と消費SPを見比べて検討する

  1. 多用させたい中技/小技を決める
  2. 初手で使いたいスキル、もしくはメインスキルを使わせるのに簡単な消費スキルを決める
    (何れも消費SPが10以下で最大になるもの)
  3. スキル回しのパターンを検討し、追加スキルの選定や消費SPの調整を行う

ただし以下の要素を含んでいる場合は注意する事

  • 消費SP3(覚醒済み含む)以下のスキルを所持している
  • アビリティで「SPチャージ」を所持している

消費3が有るとそのループに帰結するので、他のループは出来ないと思っておくこと。
大人しく消費3のループに調整する。

それよりも問題はSPチャージの有無。ランダムな回復はパターンがずれる要因になる。
発動率は「ごく稀に~」程度なのと、そこまで拘ってループさせる必要も無いが、
一応ずれる可能性が有るとは知って置こう。

注意点  Edit Edit

  • 消費SPが11以上のスキルは考察の対象外とする
    • SPの初期値は10なので、全力オートでは基本的にSP10以下のスキルしか使用されない
  • 不確定要素によるSPの増加については考慮しない (複雑になりすぎるので)
    • 行動不能な状態異常やターン前のWaveクリアなどによるSP増加
    • アビリティ「SPチャージ」によるSP増加
  • 消費SP3のスキルがある場合、消費SP3のループに入ると抜け出せない
    • 毎ターンの回復量は3なので、毎ターン使用判定が出て固定ループに入ってしまう
    • なので、消費SP3の使用が目的ではないなら持たせないようにする
  • すべての例を検証した訳では無く、また最適解であるとは限らない
    • よく見る消費帯の中で、ループまでの手順が短い物や、ループで使用回数が多い例を選出

スキル回しの例 Edit Edit

赤字がループ部分

消費SP6 Edit Edit

2T毎に消費6を使える為、消費3に次いでループを制御し易く扱いやすい
威力もC~B、一部はAで使える為、主力スキルに選ばれやすい

消費SP構成使用順共存可能SP
6-46>6>4>通常>65
6-56>6>通常(余り1)5
6-77>6>通常4-5
6-88>通常>8>通常>6なし
6-8-48>4>4>通常>67
6-8-58>5>通常>64-7
6-99>通常>65-8
6-9-49>4>通常>65-7-8
6-1010>通常>64-5-7-8-9

消費SP5 Edit Edit

パターンがややこしく制御がし辛い

消費SP構成使用順共存可能SP
5-77>5>通常>7>通常なし
5-7-47>5>4>通常なし
5-88>5>通常>5>通常>5なし
5-8-48>5>通常>5>4なし
5-99>通常>5>5>通常>58
5-9-49>4>通常>57-8
5-1010>通常>5>通常>5>58-9
5-10-410>通常>5>45-7-8-9

消費SP4 Edit Edit

メインで使わせるには他の消費帯に邪魔されやすい

消費SP構成使用順共存可能SP
4-77>4>4>4>通常なし
4-88>4>4>通常>47
4-99>4>通常>4>47-8
4-1010>通常>4>4>47-8-9

消費SP3 Edit Edit

状態異常効果付きが良くあるため利用する事は多い。
自前で消費3を所持していると消費3のループに帰結してしまう。

消費SP構成使用順共存可能SP
3-77>3(余り3)2
3-7-47>4>4>4>32
3-7-57>5>3(余り1)2
3-7-67>6>32-4-5
3-88>3(余り2)4-6-7
3-8-48>4>4>32-6-7
3-8-58>5>32-4-6-7
3-99>3(余り1)2-5-6-7-8
3-9-49>4>32-5-6-7-8
3-1010>32-4-5-6-7-8-9

消費SP2 Edit Edit

消費3のスキルを覚醒させて消費2にすることで、消費4以上との併用を無理やり行った例。
なお、理論上は消費7以上とのループ構成も可能だが、ループ中の使用頻度を考えると実用性は薄い。
 

消費SP構成使用順共存可能SP
2-66>6>2>2>6>2なし
2-6-46>6>4>25
2-77>2>7>2>2>2なし
2-7-47>4>4>4>2なし
2-7-57>5>2>5>2なし
2-7-67>6>2>2>2なし
2-88>2>2>2>8>2>2なし
2-8-48>4>4>26
2-8-58>5>2>26
2-8-68>2>6>2>2なし
2-99>2>2>2>2>2>9>2なし
2-9-49>4>25-6-7-8
2-9-59>2>5>26-7-8
2-9-69>2>2>6>27-8
2-1010>2>2>2>2>2>2>2>10なし
2-10-410>2>45-6-7-8-9
2-10-510>2>2>56-7-8-9
2-10-610>2>2>2>67-8-9

ループズレへの対処について Edit Edit

+

ここまで調整するメリットは薄く面倒なので伏せ

副官周回について Edit Edit

上述のオート戦闘のクリア時間をもとに、ゲームを起動していなくとも、自動周回を行ってくれる機能。
副官周回モードに入ると、専用の画面へと遷移する。

  • 例えばこの状態でゲームを終了し、数時間後に再度ゲームを起動することで、その時間分の戦闘結果(育成・アイテムなど)を受け取ることができる。
    • 従来の自動周回と比較して、使用機器の電源などを気にせず、気軽に放置して育成や収集ができるメリットがある。
  • スタミナについては、本機能専用の『スタミナタンク』にチャージする方式。
    • タンクにはスタミナの上限値が存在するが、メインクエストをクリアしていくと増えていく模様。
  • 限界時間は最大8時間だが、終了予定時刻は種々の要因によって変動する。
    ●公式ヘルプ「バトルについて>副官周回とは」から抜粋
    副官周回の限界時間は最大8時間ですが、
    ・スタミナタンクのチャージ状況
    ・イベント終了時間
    ・キャンペーン終了時間
    ・日付変更時間(AM05:00)
    ・メンテナンス開始時間
    ・集中/超集中トレーニング終了時間
    などによって、
    終了予定時間が変動します。

コメント Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 元ネタ脳だろうけどLPじゃなくてRPだぞ -- [Aq41eQ6CtpE] 2020-11-02 (月) 12:22:11
  • 基礎知識の回復スキルについて加筆してみました、ちゃんと検証したわけではないので間違いがありましたら訂正をお願いします
    回復複数人パーティーで回復スキルの消費sp4を含む場合や、1人が状態異常を受けた場合の行動パターンは異なるものになるかも…… -- [.a1i7Djrap2] 2020-11-03 (火) 01:48:28
  • ホンマ希にSP回復って邪魔なんだよなぁ… -- [DzvmznuYrFE] 2020-11-04 (水) 00:48:07
  • 1ターン目にSスキル使ったり使わなかったりするのは何で?
    普通の感覚だったら全力にしたら全員使うだろ・・・ -- [wJpychjoGwA] 2020-12-12 (土) 04:58:48
    • 仕様だからとしか。ヘルプ『「制限オート」「全力AUTO」選択時、一定確率で自動発動します。なお、チャージはAUTOでは行われません。』今開催中のキャンプみたいに1Waveなら開幕使用が筋だろうけど、他だと最終Waveにボスが居たりするから何とも言えないような。不満なら要望をどうぞな事象 -- [LpTMrtiBRBI] 2020-12-12 (土) 05:27:19
    • これホントこまるわ -- [uxxqzqMGqnY] 2021-03-20 (土) 00:35:30
    • せめて開幕か最終waveのタイミング指定させて欲しい -- [Vzrx6f79s72] 2021-10-21 (木) 10:25:08
  • コネクトで死体蹴りした時はSP消費しないんだね -- [2KzJpIZCV4I] 2021-02-18 (木) 14:30:46
    • しないどころかSPが基本値分回復する。覚醒してコストを下げていれば、下げた分余計に増える。そのせいで2ターン目にSP14以上のスキルを使うことがある -- [R3P6VIhIvFI] 2021-10-21 (木) 12:51:36
  • やってればすぐ分かることだけど、『「要回復」の対象がいる状況で、かつ必要なSPが不足している時』の挙動が抜けてるね。全力オートで使用可能なスキルがあっても通常攻撃を行うんだけど。 -- [DSh2M86hc.E] 2022-02-14 (月) 15:24:00
  • ヴィヴィアンちゃんが水・怪鳥特攻のコールドゲイルをせっかく持ってるので入れてみたが、ウォーターバーストに吸われて使ってくれない…… → このページとヴィヴィアンちゃんのキャラペの具体例を見て、初めて狙ったスキル回し出来たわ。書いてくれた人マジありがとう。 -- [JzM.P4TV.Uc] 2022-04-01 (金) 19:41:37
    • 「雛と聖歌のクレイドル」の鳥レイド対応。少なくとも1年以上は車掌やっててやっとだ。相手を異常(麻痺)漬けにした上でチームの総ダメージが倍くらいになった。すげぇなこれ。 -- [JzM.P4TV.Uc] 2022-04-01 (金) 19:45:30
  • 「副官周回について」の項目を追加しました(主に自分がメンテナンスとの兼ね合いを把握していなかったため)。なにか不備などありましたら、お手数ですがお気軽に取り消し・修正などして頂ければ幸いです。 -- [FJ3EhwFdTcU] 2022-06-24 (金) 19:15:15
  • 例えば副官周回でランクが6とか上がってもスタミナ回復が1回しかされていないように見える。(時間経過で前回した後に1回分回復で最大スタミナの2倍)2チーム帰還するとその分加算で3倍だけどランク上がって最大スタミナ増えてる分微妙に3倍じゃない。なんか他のゲームの感覚でスタミナ回復が勿体ない気がしてしまうけど、ポーションが無限に増殖するからみんな気にしないんだろうな。 -- [9H8fjgu2Yac] 2023-11-10 (金) 04:13:27
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-06-24 (金) 19:13:28