敵の速さが7,000~9,000及び幸運8,400~9,000と非常に高く、無対策で挑むと高い頻度で回避される。装備やPTスキル等で命中及び幸運を上げておくといい。
要求される命中項(命中+幸運/2)は11,520程度。これを越えれば必中となる。幸運を上げるPTスキルを使い、3戦目の「混乱」対策として考えるのもよい。
前衛に一尾妖狐×3、後衛に三尾妖狐×1
HPは一尾妖狐が4,200万、三尾妖狐が6,500万
・攻略
三尾妖狐は3n+1ターン目に「朽ちる邪牙」それ以外のターンは「ラピッドラヴァ」を使用。一尾妖狐は3n+1ターン目に「王牙」を使用。
1ターン目の三尾妖狐の行動前に一尾妖狐のブレイク条件「光または闇属性攻撃を5回」を3体全員達成しないと「朽ちる邪牙」で
壊滅的なダメージを受ける。
2ターン目に三尾妖狐のブレイク条件「光または闇属性攻撃を7回」を達成すれば、三尾妖狐が前衛の一尾をかばう為、全体スキル
を使用することで3体分のダメージを積み上げることができる。
2回目以降の「朽ちる邪牙」は一尾妖狐をブレイクしていても被ダメが大きいので、可能なら4ターン目の敵の行動前に撃破したい。
スキル名 | 属性 | 範囲 | 効果 |
魔連爪 | 刃 | 遠距離/単体 | ランダムな対象に魔法(刃)で2回攻撃する。 |
燃エ移ル鬼火 炎 | | | スキル【朽ちる邪牙】発動時、相手に自身の残りHP20%につき1,200の追加ダメージ(最大6,000ダメージ)を与える。 |
キツネノジュバク | | | スキル【ラピッドラヴァ】発動時、自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を10%上昇させ、敵全体のプロテクト15%減少させる。※それぞれ効果は2ターンのみ。 |
信仰スル気持チ | | | 戦闘不能時、味方の「一尾妖狐」を即死させる。 |
ラピッドラヴァ | 刃/火 | 遠距離/単体 | 敵単体に魔法(刃)と補助魔法(火)で攻撃する。発動時は最初に行動する。 |
朽ちる邪牙 | 刃/闇 | 遠距離/全体 | 敵全体に魔法(刃)と魔法(闇)で攻撃し、相手の物理防御力と魔法防御力を15%減少させる。※それぞれ効果は5ターンのみ |
属性耐性 |
刃 | 衝 | 貫 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
50% | -25% | 0% | 50% | 0% | 50% | -50% | -50% |
状態異常耐性 |
毒化 | 気絶 | 睡眠 | 混乱 | 暗闇 | 麻痺 | 魅了 | 沈黙 |
200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% |
効果名 | 効果 |
ワーニング(ブレイク後5ターンで復活) |
ワーニング効果 | 効果なし。 |
ブレイク条件 | 単体攻撃5回 |
ブレイク効果 | 自身のコンディションを100%上昇させる。 |
効果名 | 効果 |
シールド(ブレイク後2ターンで復活) |
シールド効果 | 味方全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を20%上昇させる。 |
ブレイク条件 | 光、もしくは闇属性攻撃7回 |
ブレイク効果 | 自身に味方全体を対象とする【かばう】を付与する。 |
スキル名 | 属性 | 範囲 | 効果 |
裂傷爪 | 刃 | 遠距離/単体 | 敵単体に魔法(刃)で攻撃し、相手の魔法攻撃力を減少(中)させる。※効果は2ターンのみ |
エンドコンディション改 | | | ターン終了時、味方全体のコンディションを5%上昇させる。※効果は永続で発動する |
ヒロガルオンネン | | | スキル【王牙】発動時、相手の物理防御力、魔法防御力、回復力を10%減少させる。※それぞれ効果は2ターンのみ |
燃エ移ル鬼火 | | | ターン開始時、敵全体の物理防御力、魔法防御力、プロテクトを20%減少させる。※それぞれ効果は発動ターンのみ |
プロテクトアップ無効 | | | バトル開始時、敵全体に【プロテクトの上昇を無効化する】効果を付与する。※付与効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない |
王牙 | 刃 | 遠距離/単体 | 敵単体に物理(刃)で攻撃する。 |
属性耐性 |
刃 | 衝 | 貫 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
50% | -25% | 0% | 50% | 0% | 50% | -50% | -50% |
状態異常耐性 |
毒化 | 気絶 | 睡眠 | 混乱 | 暗闇 | 麻痺 | 魅了 | 沈黙 |
200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% |
効果名 | 効果 |
シールド(ブレイク後3ターンで復活) |
シールド効果 | 味方全体のコンディションとプロテクトを10%上昇させる。 |
ブレイク条件 | 光、もしくは闇属性攻撃5回 |
ブレイク効果 | 味方全体の魔法攻撃力と回復力を30%減少させる。 |
前衛に二尾妖狐×1、後衛に九尾の狐×1
HPは二尾妖狐が約4,200万、九尾の狐が約5,500万
・攻略
九尾の狐が単体に即死ダメージを与える「ネオディスパイア」をしてくるので、九尾の狐から仕留める。(使用条件は不明)
現在の所、特定のターンを超えると使用する模様である。
凶悪なダメージを与えるようなスキルは上記のもの以外は無く、バフを積み上げることでダメージを蓄積するタイプである。
そのため、九尾の狐を集中攻撃で倒し、残った二尾妖狐のHPをちまちまと減らす間にCP、SPを回復して第三形態に備えるとよい。
スキル名 | 属性 | 範囲 | 効果 |
魔刃斬り | 刃 | 遠距離/単体 | 敵単体に魔法(刃)で攻撃する。 |
紫の狐火 | 闇/火 | 遠距離/全体 | 敵全体に魔法(火)と、魔法(闇)で攻撃する。 |
エンドコンディションI | | | ターン終了時、自身のコンディションを10%上昇させる。※効果は2ターンのみ |
ナニモスルナ | | | ターン開始時、自身に【全ステータスの減少を無効化する】効果を付与する。※効果は発動ターンのみ |
朽ちる邪牙 | 刃/闇 | 遠距離/全体 | 敵全体に魔法(刃)と魔法(闇)で攻撃し、相手の物理防御力と魔法防御力を15%減少させる。※それぞれ効果は5ターンのみ |
ネオディスパイア | 闇 | 遠距離/単体 | 敵単体に魔法(闇)で攻撃する。 |
属性耐性 |
刃 | 衝 | 貫 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
50% | -25% | 0% | 50% | 0% | 50% | -50% | -50% |
状態異常耐性 |
毒化 | 気絶 | 睡眠 | 混乱 | 暗闇 | 麻痺 | 魅了 | 沈黙 |
200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% |
スキル名 | 属性 | 範囲 | 効果 |
殺気立つ紫炎 | 火/闇 | 遠距離/全体 | 敵全体に魔法(火)か魔法(闇)で攻撃する。 |
エンドコンディション改 | | | ターン終了時、味方全体のコンディションを5%上昇させる。※効果は永続で発動する |
仕エルモノノ抵抗 | | | 行動後、相手に自身の残りHP20%につき500の追加ダメージ(最大2,500ダメージ)を与える。 |
属性耐性 |
刃 | 衝 | 貫 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
50% | -25% | 0% | 50% | 0% | 50% | -50% | -50% |
状態異常耐性 |
毒化 | 気絶 | 睡眠 | 混乱 | 暗闇 | 麻痺 | 魅了 | 沈黙 |
200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% |
前衛に二尾妖狐×1、後衛に九尾の狐×1
HPは二尾妖狐が約5,500万、九尾の狐が約9,000万
・攻略
ターン開始時に九尾の狐に物理攻撃減少のデバフが付与されていないと「終焉の鬼火」で全体に回復反転を付与されてしまう。
九尾の狐にSPスキルを3回使用してブレイクすることで物攻デバフを付与できるので、1T目に必ずブレイクし「終焉の鬼火」の使用を阻止する事。
基本的に九尾の狐を集中攻撃するのが良いが、適度に全体攻撃を混ぜて二尾妖狐をブレイクすることで被ダメージを抑えられる。
3T目に九尾の狐がブレイク状態から復帰し、そのままだと「終焉の鬼火」を使用される。これにどう対応するかで戦法が分かれる。
・物攻デバフを仕込める装備やレイヤーを使って「終焉の鬼火」の使用を阻止する。
白銀装備の1種効果:エレメントバースト発動時稀に物攻及び魔攻減少を利用するのが手軽。
抽選判定がある以上不発は避けられないため、発動時の抽選回数を増やす意味で装備したキャラクターを複数配置するとよい。
デバフが付与できなかった場合は1T目と同じように九尾の狐のシールドをブレイクすることで対応しよう。
・「終焉の鬼火」を阻止せず、九尾の狐を速攻で撃破する。
5ターン目程度までに九尾の狐を倒し切る火力があれば回復反転を付与されてもクリア可能。
被ダメージを抑えるために3ターン目の敵の行動までに二尾妖狐をブレイクしておくこと。
3T目に回復役レイヤーのスキルの回復効果が残っている場合、回復反転を付与される前にトランス等で先制して回復しておくと良い。
二尾妖狐の攻撃で注意したいのが「狂わせる牙」。混乱付与(大)であるため、味方の幸運が8,000でも60%の確率で通る。
命中・火力を確保するために命中系PTスキルを使うか、状態異常に対抗するため幸運系PTスキルを使うかは好みの問題ではある。
スキル名 | 属性 | 範囲 | 効果 |
朽ちる邪牙 | 刃/闇 | 遠距離/全体 | 敵全体に魔法(刃)と魔法(闇)で攻撃し、相手の物理防御力と魔法防御力を15%減少させる。※それぞれ効果は5ターンのみ |
罰スルモノノ怒リ | | | スキル【終焉の鬼火】発動時、攻撃した対象に200%分の【回復反転】を付与する。※効果は3ターンのみ |
燃エ移ル鬼火 改 | | | スキル【紫の狐火】発動時、相手に自身の残りHP10%につき1,000の追加ダメージ(最大5,000ダメージ)を与える。 |
紫の狐火 | 闇/火 | 遠距離/全体 | 敵全体に魔法(火)と魔法(闇)で攻撃する。 |
ネオディスパイア | 闇 | 遠距離/単体 | 敵単体に魔法(闇)で攻撃する。 |
終焉の鬼火 | 闇 | 遠距離/全体 | 敵全体に魔法(闇)で攻撃し、自身の魔法攻撃力とコンディションを30%上昇させる。※それぞれ効果は3ターンのみ |
属性耐性 |
刃 | 衝 | 貫 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
50% | -25% | 0% | 50% | 0% | 50% | -50% | -50% |
状態異常耐性 |
毒化 | 気絶 | 睡眠 | 混乱 | 暗闇 | 麻痺 | 魅了 | 沈黙 |
200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% |
効果名 | 効果 |
シールド(ブレイク後3ターンで復活) |
シールド効果 | 効果なし。 |
ブレイク条件 | スペシャルスキル3回 |
ブレイク効果 | 自身の物理攻撃力を10%減少させる。 |
スキル名 | 属性 | 範囲 | 効果 |
狂わせる牙 | 刃 | 遠距離/単体 | 敵単体に物理(刃)で攻撃し、「混乱」の状態異常(大)を付与する。※効果は2ターンのみ |
嚙み千切る | 貫 | 遠距離/単体 | 敵単体に物理(貫)で攻撃し、相手の物理防御力を減少(中)させる。※効果は2ターンのみ |
エンドプロテクトIII | | | ターン終了時、自身のプロテクトを30%上昇させる。※効果は2ターンのみ |
砂塵の烙印【防】 | | | ターン開始時、敵全体のプロテクトを30%減少させる。※効果は発動ターンのみ |
属性耐性 |
刃 | 衝 | 貫 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
50% | -25% | 0% | 50% | 0% | 50% | -50% | -50% |
状態異常耐性 |
毒化 | 気絶 | 睡眠 | 混乱 | 暗闇 | 麻痺 | 魅了 | 沈黙 |
200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% |
効果名 | 効果 |
シールド(ブレイク後3ターンで復活) |
シールド効果 | 効果なし。 |
ブレイク条件 | 光、もしくは闇属性攻撃7回 |
ブレイク効果 | 味方全体の魔法攻撃力を40%減少させる。 |
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