概要 †
レイヤーの強化要素である【レイヤーレベル】【ギアレベル】【思い出ランク】についてまとめています。
- スキル覚醒については【テーブル/スキル覚醒素材】を参照してください。
- レイヤー補正値については各レイヤーのページを参照してください。
- レイヤー強化についてのまとめなので、ベース能力値の強化についてはここでは扱いません。
- 2023/02/28にレイヤーが所持可能な経験値の上限を「99,999」→「9,999,999」に変更
- 2023/03/16に限界突破実装。最大レイヤーレベルを「50」→「100」に変更
- 2023/06/15にSSハチロク、SSオリヴィ、SSれいな、SSニイロク、SSひよこのLv100達成時の称号を追加
- 2023/11/08にSS秋山凜子、SS水城ゆきかぜ、SS鬼崎きららのLv100達成時の称号を追加
レイヤーレベル †
- クエストや派遣任務で入手したレイヤー経験値を使ってレベルを上昇させる。レイヤーレベルが上昇すると以下の恩恵を得る事ができる。
- レイヤー補正値の上昇
- 特定の熟練度補正値の上昇
- アビリティの獲得
- レベル応じた強化ボーナスの獲得
- ウェポンマスターポイントの獲得
- 限界突破後のみ:LBアビリティの獲得
- 限界突破後のみ:固有の称号の獲得(特定のコラボは例外あり)
- レイヤー経験値は同じベースキャラクターであれば全てのレイヤーで共通して使用する事ができるので、新レイヤー追加時の無駄にはならない。
レイヤー経験値はベースキャラクターごとに最大9,999,999までプールしておく事ができる。
限界突破 †
- 以下3つの条件を達成したSSレイヤーは【限界突破】が可能になり、レイヤーレベルを100まで上げられるようになる。
- レイヤーレベル50
- ギアレベル20
- 思い出ランク10
- レイヤーLv100で固有の称号がもらえる。(2022年11月20日以前のコラボのレイヤーは解放石がもらえるが、その後のレイヤーは固有の称号に変更。)
- 限界突破後のレベル上げは、EXPまたは経験徽章または専用徽章を使用する。
- 経験徽章は全キャラ共通で使用可能。主にイベント報酬や課金パックで入手。
- 専用徽章はそのレイヤーにのみ使用可能。同一レイヤーの2体目以降を引いた際に25個入手。ガチャメダルとの交換でも入手可。
- 徽章1個=2,000,000EXP(100個でLv100達成=同一レイヤー被り4体分)
- 限界突破可能なレイヤーはSSマークの横に白い羽が表示され、レイヤー編成時にキラエフェクトが付く。
レイヤーレベル100を達成すると羽が金色に変化する。
限界突破後の強化目標 †
限界突破後どこまで育てるのがよいか?について
※指針の一つであり、「こうすべき」というものではありません
- 大きくボーナスが入るレベルや、LBを獲得するレベルを目標とするのがおすすめ。
- Lv65:重ねないレイヤーはこの辺りを目標に上げれば十分。
- Lv75:LB1が強いレイヤーはここまであげても良い。
- Lv95:ガチャで4体引き(3重ね)、Lv93まで上がったレイヤーはここまで上げたほうが強化効率が良い。
- Lv100:LB2が強いレイヤーは上げ切るしかないが、恩恵は大きい。
- 限界突破だけを目標にガチャを引き、重ねを狙うのはおすすめしづらい。周回によるレベル上げだけでも戦力としては十分。
- 経験値稼ぎは以下が主な方法。
- エクリプス3種装備ボーナス(レイヤー経験値+100%)を付け、各種クエストを周回。
経験値効率は最新メインクエストが高くなりやすい。経験値増加イベントが開催されていればさらにおいしい。
- 最新派遣任務を帰還要請書を使用して繰り返す。5体まで同時に稼げて時間効率最高だが、帰還要請書を大量消費する。
- 限界突破後に得られる能力
- 各種レイヤー補正
- 50→100で大体得意な能力が15%程度上昇。上昇は一次直線なのでどこで止めてもそこまでの上昇恩恵はある。およそ5Lvで(現時点では)能力値が20~22程度上がると考えていい。
- ボーナス能力値
- 55、65、85、95で40ずつ上がる。上のレイヤー補正に加えて上がるのでかなり大きい上がり幅になる。
- スキル熟練度
- 60、70、80、90で2つのスキル(主にスキル2、スキル3)が99→110→125の2段階で上がる。
熟練度99と比較して、110で与ダメージが約4.3%アップ、125で約10.6%アップ。
そのスキルにしか影響しない(他スキルやバーストアタックに影響がない)ことも考えると最も効果は低い。
- LBアビリティ
- 75と100で2つを得られる。キャラやアビの種類、目的(対単体か周回か等)で評価が変わる為優先度は場合による。
上記より、「ボーナス能力値が得られるライン」か「LBが得られるライン」を目標とするのがおすすめ。
具体的なライン例としては以下のとおり。
- Lv55(経験値1000万)
- 能力値ボーナス40が貰えるライン。保有経験値上限1回で到達するのでとりあえず55まで上げて考える、という感じでも良いと思われる。
- Lv65(総計3000万、55から2000万)
- 能力値ボーナス80 レイヤー補正もそこそこ高くなる。
- Lv75(総計5000万、65から2000万)
- LB1が貰える。ただしLB1の有用度が低いキャラの場合、65からの上乗せはレイヤー補正10Lv分だけになるので、さほどの旨味はない。経験徽章25個(1重ね)で到達するラインなのでよく目にする。
- Lv85(総計9500万、75から4500万)
- 能力値ボーナス120 経験徽章50個(2重ね)のラインになるが、正直75からの経験値の上昇量に対して能力値40と補正10レベル分だけなので、よほど好きなキャラ、主力以外は目指すのはイマイチ。
- Lv95(総計1億6000万、85から6500万)
- 能力値ボーナス160 さらに必要経験値が多くなっており、Lv85と同様に1から稼いでまで目指すほどの価値があるかは微妙。
ただし、93Lv(3重ね)になっているキャラはそこから1400万かかるが上げてボーナスを得た方が良い。
Lv2の差が大きいので93止めで使うのは勿体ない。
- Lv100(総計2億、95から7500万)
- LB2 能力値は95でほぼ完成してるのでLB2を使わないなら不要。
逆に一部LB2が有用なキャラは最初からここを目指すしかない。
レイヤーレベルの必要経験値テーブル †
レベル | A | S | SS |
次Lvまで | 累計 | 次Lvまで | 累計 | 次Lvまで | 累計 |
1→2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
2→3 | 11 | 21 | 11 | 21 | 12 | 22 |
3→4 | 13 | 34 | 13 | 34 | 13 | 35 |
4→5 | 14 | 48 | 15 | 49 | 16 | 51 |
5→6 | 16 | 64 | 17 | 66 | 18 | 69 |
6→7 | 17 | 81 | 19 | 85 | 21 | 90 |
7→8 | 20 | 101 | 22 | 107 | 24 | 114 |
8→9 | 22 | 123 | 25 | 132 | 28 | 142 |
9→10 | 25 | 148 | 29 | 161 | 33 | 175 |
10→11 | 27 | 175 | 32 | 193 | 38 | 213 |
11→12 | 32 | 207 | 37 | 230 | 44 | 257 |
12→13 | 34 | 241 | 43 | 273 | 52 | 309 |
13→14 | 39 | 280 | 48 | 321 | 59 | 368 |
14→15 | 44 | 324 | 55 | 376 | 69 | 437 |
15→16 | 49 | 373 | 62 | 438 | 80 | 517 |
16→17 | 55 | 428 | 72 | 510 | 92 | 609 |
17→18 | 61 | 489 | 81 | 591 | 108 | 717 |
18→19 | 68 | 557 | 93 | 684 | 124 | 841 |
19→20 | 77 | 634 | 106 | 790 | 145 | 986 |
20→21 | 87 | 721 | 120 | 910 | 168 | 1,154 |
21→22 | 96 | 817 | 138 | 1,048 | 194 | 1,348 |
22→23 | 108 | 925 | 156 | 1,204 | 226 | 1,574 |
23→24 | 121 | 1,046 | 179 | 1,383 | 262 | 1,836 |
24→25 | 136 | 1,182 | 204 | 1,587 | 304 | 2,140 |
25→26 | 151 | 1,333 | 232 | 1,819 | 352 | 2,492 |
26→27 | 170 | 1,503 | 264 | 2,083 | 409 | 2,901 |
27→28 | 191 | 1,694 | 302 | 2,385 | 474 | 3,375 |
28→29 | 213 | 1,907 | 344 | 2,729 | 550 | 3,925 |
29→30 | 239 | 2,146 | 392 | 3,121 | 638 | 4,563 |
30→31 | 260 | 2,406 | 439 | 3,560 | 702 | 5,265 |
31→32 | 284 | 2,690 | 492 | 4,052 | 772 | 6,037 |
32→33 | 309 | 2,999 | 551 | 4,603 | 849 | 6,886 |
33→34 | 337 | 3,336 | 616 | 5,219 | 934 | 7,820 |
34→35 | 368 | 3,704 | 691 | 5,910 | 1,028 | 8,848 |
35→36 | 400 | 4,104 | 774 | 6,684 | 1,130 | 9,978 |
36→37 | 437 | 4,541 | 867 | 7,551 | 1,243 | 11,221 |
37→38 | 476 | 5,017 | 971 | 8,522 | 1,368 | 12,589 |
38→39 | 519 | 5,536 | 1,087 | 9,609 | 1,504 | 14,093 |
39→40 | 565 | 6,101 | 1,217 | 10,826 | 1,655 | 15,748 |
40→41 | 616 | 6,717 | 1,364 | 12,190 | 1,820 | 17,568 |
41→42 | 672 | 7,389 | 1,528 | 13,718 | 2,003 | 19,571 |
42→43 | 732 | 8,121 | 1,710 | 15,428 | 2,202 | 21,773 |
43→44 | 799 | 8,920 | 1,916 | 17,344 | 2,423 | 24,196 |
44→45 | 869 | 9,789 | 2,146 | 19,490 | 2,665 | 26,861 |
45→46 | 949 | 10,738 | 2,403 | 21,893 | 2,932 | 29,793 |
46→47 | 1,033 | 11,771 | 2,692 | 24,585 | 3,225 | 33,018 |
47→48 | 1,127 | 12,898 | 3,015 | 27,600 | 3,547 | 36,565 |
48→49 | 1,228 | 14,126 | 3,377 | 30,977 | 3,902 | 40,467 |
49→50 | 1,339 | 15,465 | 3,781 | 34,758 | 4,292 | 44,759 |
50→51 | | | | | 2,000,000 | 2,044,759 |
51→52 | | | | | 2,000,000 | 4,044,759 |
52→53 | | | | | 2,000,000 | 6,044,759 |
53→54 | | | | | 2,000,000 | 8,044,759 |
54→55 | | | | | 2,000,000 | 10,044,759 |
55→56 | | | | | 2,000,000 | 12,044,759 |
56→57 | | | | | 2,000,000 | 14,044,759 |
57→58 | | | | | 2,000,000 | 16,044,759 |
58→59 | | | | | 2,000,000 | 18,044,759 |
59→60 | | | | | 2,000,000 | 20,044,759 |
60→61 | | | | | 2,000,000 | 22,044,759 |
61→62 | | | | | 2,000,000 | 24,044,759 |
62→63 | | | | | 2,000,000 | 26,044,759 |
63→64 | | | | | 2,000,000 | 28,044,759 |
64→65 | | | | | 2,000,000 | 30,044,759 |
65→66 | | | | | 2,000,000 | 32,044,759 |
66→67 | | | | | 2,000,000 | 34,044,759 |
67→68 | | | | | 2,000,000 | 36,044,759 |
68→69 | | | | | 2,000,000 | 38,044,759 |
69→70 | | | | | 2,000,000 | 40,044,759 |
70→71 | | | | | 2,000,000 | 42,044,759 |
71→72 | | | | | 2,000,000 | 44,044,759 |
72→73 | | | | | 2,000,000 | 46,044,759 |
73→74 | | | | | 2,000,000 | 48,044,759 |
74→75 | | | | | 2,000,000 | 50,044,759 |
75→76 | | | | | 4,000,000 | 54,044,759 |
76→77 | | | | | 4,000,000 | 58,044,759 |
77→78 | | | | | 4,000,000 | 62,044,759 |
78→79 | | | | | 4,000,000 | 66,044,759 |
79→80 | | | | | 4,000,000 | 70,044,759 |
80→81 | | | | | 5,000,000 | 75,044,759 |
81→82 | | | | | 5,000,000 | 80,044,759 |
82→83 | | | | | 5,000,000 | 85,044,759 |
83→84 | | | | | 5,000,000 | 90,044,759 |
84→85 | | | | | 5,000,000 | 95,044,759 |
85→86 | | | | | 6,000,000 | 101,044,759 |
86→87 | | | | | 6,000,000 | 107,044,759 |
87→88 | | | | | 6,000,000 | 113,044,759 |
88→89 | | | | | 6,000,000 | 119,044,759 |
89→80 | | | | | 6,000,000 | 125,044,759 |
90→91 | | | | | 7,000,000 | 132,044,759 |
91→92 | | | | | 7,000,000 | 139,044,759 |
92→93 | | | | | 7,000,000 | 146,044,759 |
93→94 | | | | | 7,000,000 | 153,044,759 |
94→95 | | | | | 7,000,000 | 160,044,759 |
95→96 | | | | | 8,000,000 | 168,044,759 |
96→97 | | | | | 8,000,000 | 176,044,759 |
97→98 | | | | | 8,000,000 | 184,044,759 |
98→99 | | | | | 8,000,000 | 192,044,759 |
99→100 | | | | | 8,000,000 | 200,044,759 |
レイヤーレベルの強化ボーナス †
おおよその場合、装備可能武器種が【魔具・杖】のキャラは魔法攻撃、【魔具・杖以外】のキャラは物理攻撃のボーナスを獲得する。
ただし【[正義の剣]ノッティングヒル】や【[森からの特待生]ペンシルベニア】は装備可能武器種がそれぞれ【剣】【弓】にも関わらず魔法攻撃のボーナスを獲得するので、いくつか例外がいる可能性がある。
レベル | A/S | SS |
1 | アビリティ1解放 |
2 | 速さ+5 |
4 | 物理/魔法攻撃+20 |
6 | ウェポンマスター+1 |
8 | 速さ+5 | 速さ+10 |
10 | アビリティ2解放 |
14 | ウェポンマスター+1 |
18 | 物理/魔法攻撃+20 |
22 | 全能力値+10 |
26 | 速さ+5 |
30 | アビリティ3解放 |
34 | 速さ+5 |
38 | 物理/魔法攻撃+10 | 物理/魔法攻撃+20 |
42 | ウェポンマスター+1 |
46 | 速さ+5 |
50 | 全能力値+5 | 全能力値+10 |
55 | | 全能力値+40 |
60 | | 「上のスキルの熟練度解放項目」の熟練度+11 |
65 | | 全能力値+40 |
70 | | 「下のスキルの熟練度解放項目」の熟練度+11 |
75 | | LBアビリティ1開放 |
80 | | 「上のスキルの熟練度解放項目」の熟練度+15 |
85 | | 全能力値+40 |
90 | | 「下のスキルの熟練度解放項目」の熟練度+15 |
95 | | 全能力値+40 |
100 | | LBアビリティ2開放 |
合計 | アビリティ1~3解放 速さ+25 物理/魔法攻撃+50 全能力値+15 ウェポンマスター+3 | アビリティ1~3解放 速さ+30 物理/魔法攻撃+60 全能力値+180 ウェポンマスター+3 「上のスキルの熟練度解放項目」の熟練度+26 「下のスキルの熟練度解放項目」の熟練度+26 LBアビリティ1~2開放 |
ギアレベル †
- レイヤー固有の「レイヤーギア」または共通素材の「ミストギア」を所定数使用する事でレベルを上昇させる。ギアレベルが上昇すると以下の恩恵を得る事ができる。
- レイヤー補正値の上昇
- レベルに応じた強化ボーナスの獲得
- ウェポンマスターポイントの獲得
- バトル開始時のトランスゲージ蓄積量増加
ギアレベルの必要経験値テーブル †
レイヤーギア1個につき、Aは200EXP、Sは600EXP、SSは1000EXP獲得できる。
ミストギアは全レアリティ共通で1個につき1EXP獲得できる。
レベル | 必要経験値(=ミストギアの必要数) | | レイヤーギアの場合 |
A | 累計 | S | 累計 | SS | 累計 | 共通 | 累計 |
1→2 | 2,000 | 2,000 | 6,000 | 6,000 | 10,000 | 10,000 | | 10 | 10 |
2→3 | 2,000 | 4,000 | 6,000 | 12,000 | 10,000 | 20,000 | | 10 | 20 |
3→4 | 2,000 | 6,000 | 6,000 | 18,000 | 10,000 | 30,000 | | 10 | 30 |
4→5 | 2,000 | 8,000 | 6,000 | 24,000 | 10,000 | 40,000 | | 10 | 40 |
5→6 | 4,000 | 12,000 | 12,000 | 36,000 | 20,000 | 60,000 | | 20 | 60 |
6→7 | 4,000 | 16,000 | 12,000 | 48,000 | 20,000 | 80,000 | | 20 | 80 |
7→8 | 4,000 | 20,000 | 12,000 | 60,000 | 20,000 | 100,000 | | 20 | 100 |
8→9 | 4,000 | 24,000 | 12,000 | 72,000 | 20,000 | 120,000 | | 20 | 120 |
9→10 | 4,000 | 28,000 | 12,000 | 84,000 | 20,000 | 140,000 | | 20 | 140 |
10→11 | 6,000 | 34,000 | 18,000 | 102,000 | 30,000 | 170,000 | | 30 | 170 |
11→12 | 6,000 | 40,000 | 18,000 | 120,000 | 30,000 | 200,000 | | 30 | 200 |
12→13 | 6,000 | 46,000 | 18,000 | 138,000 | 30,000 | 230,000 | | 30 | 230 |
13→14 | 6,000 | 52,000 | 18,000 | 156,000 | 30,000 | 260,000 | | 30 | 260 |
14→15 | 6,000 | 58,000 | 18,000 | 174,000 | 30,000 | 290,000 | | 30 | 290 |
15→16 | 8,000 | 66,000 | 24,000 | 198,000 | 40,000 | 330,000 | | 40 | 330 |
16→17 | 8,000 | 74,000 | 24,000 | 222,000 | 40,000 | 370,000 | | 40 | 370 |
17→18 | 8,000 | 82,000 | 24,000 | 246,000 | 40,000 | 410,000 | | 40 | 410 |
18→19 | 8,000 | 90,000 | 24,000 | 270,000 | 40,000 | 450,000 | | 40 | 450 |
19→20 | 10,000 | 100,000 | 30,000 | 300,000 | 50,000 | 500,000 | | 50 | 500 |
ギアレベルの強化ボーナス †
レベル | A | S | SS |
1→2 | 能力値α+5 |
2→3 | 能力値β+10 |
3→4 | 能力値α+5 |
4→5 | ウェポンマスター+1 |
5→6 | トランスゲージ+10% |
6→7 | 能力値β+5 | 能力値β+10 |
7→8 | 能力値α+10 |
8→9 | 全能力+5 |
9→10 | トランスゲージ+10% ウェポンマスター+1 |
10→11 | なし |
11→12 | 能力値β+5 | 能力値β+10 |
12→13 | 能力値α+10 |
13→14 | 全能力+5 |
14→15 | ウェポンマスター+1 |
15→16 | トランスゲージ+20% |
16→17 | 能力値β+10 | 能力値β+20 |
17→18 | 能力値α+10 | 能力値α+20 |
18→19 | 全能力+10 | 全能力+20 |
19→20 | トランスゲージ+20% |
合計 | 能力値α+40 能力値β+30 全能力+20 ウェポンマスター+3 トランスゲージ+60% | 能力値α+50 能力値β+45 全能力+30 ウェポンマスター+3 トランスゲージ+60% | 能力値α+50 能力値β+50 全能力+30 ウェポンマスター+3 トランスゲージ+60% |
- 能力値α、βはレイヤーのタイプと装備可能武器種で決まる
ただし、「[故郷に思いを馳せて]キヌガワ」はレイヤー強化ボーナスと同様に魔攻が上昇するなど、例外が存在している。
タイプ | 武器種 | 能力値α | 能力値β |
アタッカー | 魔具・杖以外 | 物攻 | 速さ |
魔具・杖 | 魔攻 | 速さ |
ディフェンダー | 魔具・杖以外 | 物防 | 魔防 |
魔具・杖 | 魔防 | 物防 |
トリックスター | - | 速さ | 幸運 |
サポーター | - | 幸運 | 速さ |
効率 †
ミストギア変換 †
レイヤーギアをミストギアに変換すると他のレイヤーの強化に使用できるようになるが、経験値は大幅に減少する。
- 変換は「パーティ」→「所持一覧」→「育成アイテム」→「レイヤーギア」画面で行える。
- レイヤーギア1個から変換できるミストギアの個数は以下である。
変換するレイヤーギア | 入手できるミストギア | | 変換による経験値の減少 |
A | 20個 | | 200 EXP ⇒ 20 EXP |
S | 60個 | | 600 EXP ⇒ 60 EXP |
SS | 100個 | | 1000 EXP ⇒ 100 EXP |
(ミストギアへの変換は一般人にとっては非効率。まぎらわしいので折り畳み)
レイヤーギアから変換したミストギアのみでギアレベルをMAXにしたい場合、必要となるレイヤーギアの個数は以下である。
強化対象 | ギアレベルMAXに必要なレイヤーギア |
A | S | SS |
A | 5000個 | 3334個 | 1000個 |
S | 15000個 | 10000個 | 3000個 |
SS | 25000個 | 16667個 | 5000個 |
ガチャ換算 †
ガチャで同じレイヤーを2回目以降入手した場合、入手できるレイヤーギアの個数と経験値に換算した値は以下である。
※メインクエストN2-5で入手できる【[古の魔女の末裔]セイラム】のように、ドロップでレイヤーを2回目以降入手した場合も同様
入手レイヤー | 入手できる レイヤーギア個数 | レイヤーギアとして 経験値換算 | ミストギアとして 経験値換算 |
A | 10個 | 2,000 EXP (=200EXPx10個) | 200 EXP |
S | 30個 | 18,000 EXP (=600EXPx30個) | 1,800 EXP |
SS | 50個 | 50,000 EXP (=1000EXPx50個) | 5,000 EXP |
ガチャで入手できるレイヤーギアのみでギアレベルをMAXにしたい場合、必要なダブり回数は以下である。(1回目の入手は除外)
強化対象 | ギアレベルMAXに 必要なダブり回数 |
A | 50回 |
S | 17回 |
SS | 10回 |
ガチャのみでSS1体のギアレベルをMAXにしたいとして、対象のレイヤーギア以外は全てミストギアに変換して注ぎ込む場合、獲得できる経験値の期待値は以下である。
※全てがダブりの場合。初入手のレイヤーはミストギアに変換できないので、各プレイヤーのレイヤー所有状況により実際の期待値は下方修正される。
■対象以外のSSをミストギアに変換する場合(対象のSS=50000EXP、対象以外のSS=5000EXP、S=900EXP、A=200EXP)
対象のSS排出率 | 獲得EXP期待値 | ギアレベルMAXまでの 平均ガチャ回数 |
ピックアップガチャ(1%) | 913EXP | 548連 |
プレミアムガチャ(0.3%) | 598EXP | 837連 |
非ピックアップガチャ(0.12%) | 517EXP | 968連 |
排出なし(0%) | 463EXP | 1079連 |
■対象以外のSSはミストギアに変換しない場合(対象のSS=50000EXP、対象以外のSS=0EXP、S=900EXP、A=200EXP)
対象のSS排出率 | 獲得EXP期待値 | ギアレベルMAXまでの 平均ガチャ回数 |
ピックアップガチャ(1%) | 813EXP | 616連 |
プレミアムガチャ(0.3%) | 463EXP | 1080連 |
非ピックアップガチャ(0.12%) | 373EXP | 1341連 |
排出なし(0%) | 313EXP | 1598連 |
なおAしか排出されないガチャでも2500連回せばSS1体のギアレベルはMAXになる。
自主練換算 †
自主練前半Areaでレイヤーギア1個(後半Areaでは2個)を入手するのに必要な時間は以下である。
対象 | レイヤーギア1個の入手時間 |
A | 1時間 |
S | 3時間 |
SS | 6時間 |
自主練前半Areaで入手できるレイヤーギアのみでギアレベルを上昇させた場合、各ギアレベルへの到達時間は以下である。
(日数は時間を日数換算したもの。小数点以下切り上げ)
ギア レベル | A | S | SS |
時間 | 日数 | 時間 | 日数 | 時間 | 日数 |
2 | 10 | 1 | 30 | 2 | 60 | 3 |
3 | 20 | 1 | 60 | 3 | 120 | 5 |
4 | 30 | 2 | 90 | 4 | 180 | 8 |
5 | 40 | 2 | 120 | 5 | 240 | 10 |
6 | 60 | 3 | 180 | 8 | 360 | 15 |
7 | 80 | 4 | 240 | 10 | 480 | 20 |
8 | 100 | 5 | 300 | 13 | 600 | 25 |
9 | 120 | 5 | 360 | 15 | 720 | 30 |
10 | 140 | 6 | 420 | 18 | 840 | 35 |
11 | 170 | 8 | 510 | 22 | 1020 | 43 |
12 | 200 | 9 | 600 | 25 | 1200 | 50 |
13 | 230 | 10 | 690 | 29 | 1380 | 58 |
14 | 260 | 11 | 780 | 33 | 1560 | 65 |
15 | 290 | 13 | 870 | 37 | 1740 | 73 |
16 | 330 | 14 | 990 | 42 | 1980 | 83 |
17 | 370 | 16 | 1110 | 47 | 2220 | 93 |
18 | 410 | 18 | 1230 | 52 | 2460 | 103 |
19 | 450 | 19 | 1350 | 57 | 2700 | 113 |
20 | 500 | 21 | 1500 | 63 | 3000 | 125 |
N2-5 SSセイラム掘り †
メインクエストN2-5は唯一レイヤーがドロップする常設ステージであり、スタミナをギアレベル経験値に変換できる数少ない方法である。
(イベント報酬でレイヤーギアやミストギアをもらえる事も多いが、数に限りがある)
N2-5の【[古の魔女の末裔]セイラム】のドロップ率は公表されていないが、
仮に【1%】として、1周に【45秒】かかるとした場合、ギアレベルMAXに必要な推定コストは以下である。
対象レイヤー | ギアレベルMAXに 必要なドロップ回数 | 推定周回数 | 推定所用時間 | 推定消費スタミナ | ポーション換算 (1本=スタミナ90) |
SSセイラム | 10 | 1000 | 12.5時間 | 5000 | 56本 |
A | 20 | 2000 | 25時間 | 10000 | 112本 |
S | 60 | 6000 | 75時間 | 30000 | 334本 |
SS(セイラム以外) | 100 | 10000 | 125時間 | 50000 | 556本 |
VH〇-5 鉄路の結晶掘り †
鉄路の結晶を刃属性ミストギアや衝属性ミストギアや貫属性ミストギアに交換できる。
他には、ミストジュエルや経験徽章も交換できる。
商店→交換所で交換。
対象レイヤー | ギアレベルMAXに 必要なドロップ回数 |
A | 100 |
S | 300 |
SS | 500 |
思い出ランク †
- 専用アイテムを消費する事で、思い出ランクを上昇させる。思い出ランクが上昇すると以下の恩恵を得る事ができる。
- ランク応じた強化ボーナスの獲得
- ミストギアの獲得
- キャラシナリオの解禁
思い出ランクの必要経験値と強化ボーナス †
解禁されるキャラシナリオ以外は全レアリティ共通。
ブーケグラッセ1個につき10EXP、ふわふわパンケーキ1個につき50EXP、リボンデコレーション1個につき100EXP獲得できる。
また解禁されたキャラシナリオをシアターで1話読むごとにミストジュエル50個を入手できる。
ランク | 必要経験値 | 累計経験値 | 強化ボーナス | 獲得ミストギア | 解禁シナリオ(A/S) | 解禁シナリオ(SS) |
1→2 | 100 | 100 | なし | 1000 | Story1 | Story1 |
2→3 | 150 | 250 | 全能力+5 | 1000 | なし | なし |
3→4 | 150 | 400 | なし | 1000 | Story2 | Story2 |
4→5 | 150 | 550 | 全能力+5 | 1000 | なし | なし |
5→6 | 150 | 700 | 全能力+10 | 1000 | なし | Story3 |
6→7 | 150 | 850 | 全能力+5 | 1000 | なし | なし |
7→8 | 150 | 1000 | なし | 1000 | Story3 | Story4 |
8→9 | 150 | 1150 | 全能力+5 | 1000 | なし | なし |
9→10 | 150 | 1300 | なし | 2000 | Story4 | Story5 |
合計 | - | - | 全能力+30 | 10000 | - | - |
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