宝珠とは Edit Edit

装備に装着することで効果を発揮するアイテムである。
武器、防具、装飾に装着することが可能だが、宝珠によって装着可能な装備の種類が異なる。

宝珠の装着可能数は、装備の宝珠スロットの数によって変化し、宝珠スロット1つにつき、宝珠を1つ装着できる。

宝珠の装着は、
・「パーティ」→「強化」から装着したい装備を選択
・獲得した装備の詳細画面
・「編成」内の装備選択画面
などで行うことができる。

また、一部「※重複不可」と記載されているものがあるが、これは「宝珠スロットが2つ以上ある装備(例:ノービレイヤリング)に同効果の宝珠を2つ装着しても効果が2つ分にならない」ということを示す。
例:ノービレイヤリングに開始弱体:〇〇【III】を2つつけても、発動率が上がったり、減少量が増えたりはしない。

現在はメインクエスト内でドロップする装備のみに『宝珠スロット』が付与されている。
今後開催されるイベントの限定装備等にも順次適用範囲を拡大していく予定。
※次回アップデート時に対象をエクリプス装備・百鬼装備以外の全ての装備へと拡大する予定。
2021/03/16のVer1.6.2 アップデートでエクリプス装備・百鬼装備以外の全ての装備にスロットが追加された。
2021/04/09のVer1.7.1 アップデートで宝珠スロットのあるエクリプス改装備が新規に追加された。(既存のエクリプス装備とは別アイテム)
2022/01/14の完全防御【III】の全てのダメージを無効化が全ての攻撃で受けるダメージを無効化に変更

宝珠入手先 Edit Edit

  • カジノコインアイテム交換
    戦士の宝珠【SS】、守人の宝珠【SS】、呪師の宝珠【SS】が1個100,000コインで交換できる(各5個/週)
  • 狭霧の洞窟
    毎月末開催
    戦略の宝珠、守衛の宝珠、呪法の宝珠、戦人の宝珠、守護者の宝珠、呪詛の宝珠、戦士の宝珠、守人の宝珠、呪師の宝珠、絆の宝珠がドロップする
    ※○○増強【III】が欲しい人は5階層を周回する方が効率的
  • 霧尽の塔
    霧尽の鼓舞、霧尽の秘策、開幕弱体:〇属性、霧尽の極致:〇属性が初回報酬でもらえる
  • 交換所
    霧尽の鼓舞、霧尽の秘策、開幕弱体:〇属性、霧尽の極致:〇属性が1つ限定で交換できる
  • イベント
    イベント報酬として限定の宝珠が入手できることがある
    再入手手段は不明

宝珠強化 Edit Edit

一部を除く武器用宝珠と防具用宝珠は「パーティ」→「強化」→「宝珠」で強化可能。なお装飾用宝珠は強化不可。

LEVELが上昇するたびに、宝珠の発動する効果が変化し、効果量や発動確率などが上昇する。
LEVELの最大値は宝珠によって異なり、最大LEVELに達するまで、装着可能な装備種の強化素材を用いて強化することができる。

強化には対応強化素材と大量のゴールドが必要となる。
強化に必要な消費ゴールドは宝珠のレアリティと、使用する強化素材の構成によって変動する。
全て【A】強化素材で強化した場合に最も多くゴールドを消費するので、目安として以下に記載する。

宝珠レアリティ必要経験値消費ゴールド
A75000312500
S150000625000
SS224700936250

【S】強化素材や【SS】強化素材を混ぜる事によって、この消費ゴールドより安くあげる事ができる。
また【SS】強化素材は交換所の「原料鉱石交換」にて無制限で手に入る為、不要な宝珠は売却して原料鉱石にしておくと効率的。

宝珠一覧 Edit Edit

武器用宝珠 Edit Edit

   画像名称効果入手先
刃マスター【II】SS刃マスター【II】「剣」「斧」「魔具」で与えるダメージが2~10%アップする。※重複不可連合戦
イベント限定交換所
衝マスター【II】衝マスター【II】「拳」「鞭」「杖」で与えるダメージが2~10%アップする。※重複不可
貫マスター【II】貫マスター【II】「槍」「弓」「銃」で与えるダメージが2~10%アップする。※重複不可
5属性強化【II】5属性強化【II】火・水・風・光・闇属性攻撃のダメージを1~5%アップする。※重複不可
剣マスター【II】剣マスター【II】「剣」で与えるダメージが2~10%アップする連合戦
イベント限定交換所
※戦士の宝珠【SS】の
抽選アビリティにも同じ効果がある
斧マスター【II】斧マスター【II】「斧」で与えるダメージが2~10%アップする
魔具マスター【II】魔具マスター【II】「魔具」で与えるダメージが2~10%アップする
拳マスター【II】拳マスター【II】「拳」で与えるダメージが2~10%アップする
鞭マスター【II】鞭マスター【II】「鞭」で与えるダメージが2~10%アップする
杖マスター【II】杖マスター【II】「杖」で与えるダメージが2~10%アップする
槍マスター【II】槍マスター【II】「槍」で与えるダメージが2~10%アップする
銃マスター【II】銃マスター【II】「銃」で与えるダメージが2~10%アップする
弓マスター【II】弓マスター【II】「弓」で与えるダメージが2~10%アップする
弱点攻勢弱点攻勢Weak攻撃のダメージが2~10%上昇する※重複不可ボスラッシュ(2回目)
ボスラッシュ(3回目)
イベント限定交換所
ダメージ変換:速さダメージ変換:速さ与えるダメージを3~15%アップさせ、速さを20%減少させる。※重複不可
川神流の力川神流の力パーティ内の「マルギッテ・エーベルバッハ」「川神百代」「松永燕」「武蔵坊弁慶」「最上旭」「黛由紀江」が与えるダメージを10%上昇させる。真剣で列車は全速前進!
激闘の川神学園

イベント限定交換所
平蜘蛛の力平蜘蛛の力パーティ内の「マルギッテ・エーベルバッハ」「川神百代」「松永燕」「武蔵坊弁慶」「最上旭」「黛由紀江」が受けるダメージを10%減少させる。
猟犬の力猟犬の力パーティ内の「マルギッテ・エーベルバッハ」「川神百代」「松永燕」がスペシャルスキルで与えるダメージを20%上昇させる。
通常の秘儀通常の秘儀通常攻撃のダメージが4~20%上昇する※重複不可ボスラッシュ(3回目)
イベント限定交換所
物理攻勢物理攻勢物理攻撃のダメージが2~10%上昇する※重複不可
魔法攻勢魔法攻勢魔法攻撃のダメージが2~10%上昇する※重複不可
雷遁使いの力雷遁使いの力パーティ内の「水城ゆきかぜ」「秋山凜子」「フェリシア」「鬼崎きらら」「相州蛇子」「井河アサギ」が与えるダメージを10%上昇させる。対魔忍緊急指令!霧の列車防衛作戦
イベント限定交換所
脳筋剣士の力脳筋剣士の力パーティ内の「水城ゆきかぜ」「秋山凜子」「フェリシア」「鬼崎きらら」「相州蛇子」「井河アサギ」が受けるダメージを10%減少させる。
鬼忍者の力鬼忍者の力パーティ内の「水城ゆきかぜ」「秋山凜子」「鬼崎きらら」がスペシャルスキルで与えるダメージを20%上昇させる。
霧尽の鼓舞【刃】霧尽の鼓舞【刃】味方全体の、刃属性攻撃のダメージを1~5%アップさせる。※重複不可霧尽の塔【刃】:80階報酬
交換所
霧尽の鼓舞【衝】霧尽の鼓舞【衝】味方全体の、衝属性攻撃のダメージを1~5%アップさせる。※重複不可霧尽の塔【衝】:80階報酬
交換所
霧尽の鼓舞【貫】霧尽の鼓舞【貫】味方全体の、貫属性攻撃のダメージを1~5%アップさせる。※重複不可霧尽の塔【貫】:80階報酬
交換所
ベテランレイルロオドの力ベテランレイルロオドの力パーティ内の「ハチロク」「オリヴィ」「れいな」「ニイロク」「ひよこ」が与えるダメージを10%上昇させる。出発進行!
御一夜鉄道からの緊急乗り入れ運転!?

イベント限定交換所
トップレイルロオドの力トップレイルロオドの力パーティ内の「ハチロク」「オリヴィ」「れいな」「ニイロク」「ひよこ」が受けるダメージを10%減少させる。
最新鋭レイルロオドの力最新鋭レイルロオドの力パーティ内の「ハチロク」「オリヴィ」「れいな」「ニイロク」「ひよこ」がスペシャルスキルで与えるダメージを20%上昇させる。
大隊指揮の宝珠大隊指揮の宝珠味方全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を1~5%上昇させる。大隊戦
イベント限定交換所
無敗の女王の力無敗の女王の力パーティ内の「スィーリア」「希咲美桜」「龍造寺茜」が与えるダメージを10%上昇させる。少女騎士紀行~ジョストトレインガールズ~
イベント限定交換所
決意の騎士の力決意の騎士の力パーティ内の「スィーリア」「希咲美桜」「龍造寺茜」が受けるダメージを10%減少させる。
清廉なる剣士の力清廉なる剣士の力パーティ内の「スィーリア」「希咲美桜」「龍造寺茜」がスペシャルスキルで与えるダメージを20%上昇させる。
月見桜の力月見桜の力パーティ内の「大蔵りそな」「桜小路ルナ」「柳ヶ瀬湊」が与えるダメージを10%上昇させる。霧の世界の乙女の作法~願いの鏡に導かれ~
イベント限定交換所
新米お嬢様の力新米お嬢様の力パーティ内の「大蔵りそな」「桜小路ルナ」「柳ヶ瀬湊」が受けるダメージを10%減少させる。
黒揚羽の力黒揚羽の力パーティ内の「大蔵りそな」「桜小路ルナ」「柳ヶ瀬湊」がスペシャルスキルで与えるダメージを20%上昇させる。
極撃の宝珠【武器】極撃の宝珠【武器】装備したレイヤーのHPが満タンの時、与えるダメージを15%上昇させる。更にHPが80%以上の時、与えるダメージを20%上昇させる。武器宝珠スペシャルパック(2022/11/24~12/17)
開幕物攻強化【II】開幕物攻強化【II】Wave開始時、装備したレイヤーの物理攻撃力を5~25%上昇させる。※効果は発動ターンのみボスラッシュ(4回目)
イベント限定交換所
開幕魔攻強化【II】開幕魔攻強化【II】Wave開始時、装備したレイヤーの魔法攻撃力を5~25%上昇させる。※効果は発動ターンのみ
状態異常特攻【II】状態異常特攻【II】装備したレイヤーが、状態異常が付与されている敵に与えるダメージを10~30%上昇させる。
俊手の猛攻俊手の猛攻装備したレイヤーの速さを10%上昇させ、更に自身の速さ100につきダメージ1%上昇させる(最大25%)バレンタイン記念武器宝珠スペシャルパック
(2023/02/14~02/28)
くっころ女騎士の力くっころ女騎士の力パーティ内の「カトレア」「ロベリア」「すみれ」が与えるダメージを10%上昇させる。みすとれDays ~レッツトライ! 目指せ屈指の人気カフェ~
イベント限定交換所
見習いサキュバスの力見習いサキュバスの力パーティ内の「カトレア」「ロベリア」「すみれ」が受けるダメージを10%減少させる。
ドジっ子忍者の力ドジっ子忍者の力パーティ内の「カトレア」「ロベリア」「すみれ」がスペシャルスキルで与えるダメージを20%上昇させる。
万全物理【I】万全物理【I】HPが満タンの時、物理攻撃で与えるダメージを5~25%上昇させる。※重複不可ボスラッシュ(5回目)
イベント限定交換所
万全魔法【I】万全魔法【I】HPが満タンの時、魔法攻撃で与えるダメージを5~25%上昇させる。※重複不可
バーストマスター【I】バーストマスター【I】自身がバーストアタックで与えるダメージを3~15%上昇させる。
覇力の宝珠覇力の宝珠装備したレイヤーの物理攻撃で与えるダメージを25%上昇させる。武器宝珠スペシャルパック(2023/05/15~6/1)
看破の宝珠看破の秘術装備したレイヤーのWeak攻撃のダメージを25%上昇させ、更に攻撃時、10%の確率で自身のSPを3回復させる。※重複不可武器宝珠スペシャルパック(2023/08/22~9/15)
きまぐれ娘の力きまぐれ娘の力パーティ内の「フェリシア」「相州蛇子」「神村舞華」「水城ゆきかぜ」「井河アサギ」「水城不知火」「鬼崎きらら」が与えるダメージを10%上昇させる。対魔忍再び!未来と異界の共同奪還作戦(2回目)
イベント限定交換所
タコ足少女の力タコ足少女の力パーティ内の「フェリシア」「相州蛇子」「神村舞華」「水城ゆきかぜ」「井河アサギ」「水城不知火」「鬼崎きらら」が受けるダメージを10%減少させる。
最速忍者の力最速忍者の力パーティ内の「フェリシア」「相州蛇子」「神村舞華」「水城ゆきかぜ」「井河アサギ」「水城不知火」「鬼崎きらら」がスペシャルスキルで与えるダメージを20%上昇させる。
氷神の力氷神の力パーティ内の「フェリシア」「相州蛇子」「神村舞華」「水城ゆきかぜ」「井河アサギ」「水城不知火」「鬼崎きらら」がエレメントバーストで与えるダメージを10%上昇させる。
努力家女子の力努力家女子の力パーティ内の「倉科明日香」「有坂真白」「市ノ瀬莉佳」「鳶沢みさき」が与えるダメージを10%上昇させる。蒼の彼方のフレイマリン
イベント限定交換所
一途な後輩の力一途な後輩の力パーティ内の「倉科明日香」「有坂真白」「市ノ瀬莉佳」「鳶沢みさき」が受けるダメージを10%減少させる。
器用貧乏の力器用貧乏の力パーティ内の「倉科明日香」「有坂真白」「市ノ瀬莉佳」「鳶沢みさき」がスペシャルスキルで与えるダメージを20%上昇させる。
浮遊女子の力浮遊女子の力パーティ内の「倉科明日香」「有坂真白」「市ノ瀬莉佳」「鳶沢みさき」がエレメントバーストで与えるダメージを10%上昇させる。
安らかな支えの力安らかな支えの力パーティ内の「シロタエギク」「イソギク」「オンシジューム」「エノテラ」「スイレン」が与えるダメージを10%上昇させる。霧の向こうのプロエリウム
イベント限定交換所
静謐な美の力静謐な美の力パーティ内の「シロタエギク」「イソギク」「オンシジューム」「エノテラ」「スイレン」が受けるダメージを10%減少させる。
絆の宝珠【武器】絆の宝珠【武器】シリーズアビリティ「特鉄隊の絆」※強化できない狭霧の洞窟
戦士の宝珠【SS】戦士の宝珠【SS】入手時に抽選アビリティの中から効果が1つ決まる狭霧の洞窟
カジノコインアイテム交換
戦人の宝珠【SS戦人の宝珠【SS】狭霧の洞窟
戦略の宝珠【SS戦略の宝珠【SS】
戦士の宝珠【S】S戦士の宝珠【S】
戦人の宝珠【S】戦人の宝珠【S】
戦士の宝珠【A】A戦士の宝珠【A】

防具用宝珠 Edit Edit

   画像名称効果入手先
単体への秘策SS単体への秘策単体攻撃によって受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可連合戦
イベント限定交換所
※守人の宝珠【SS】の
抽選アビリティにも同じ効果がある
全体への秘策全体への秘策全体攻撃によって受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
ランダムへの秘策ランダムへの秘策ランダム攻撃によって受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
完全防御【III】完全防御【III】2~10%の確率で自身に対するすべての攻撃で受けるダメージを無効化する。※重複不可
万全守勢【III】万全守勢【III】HPが満タンの時、受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
窮地守勢【III】窮地守勢【III】HPが50%以下の時、受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
得意守勢得意守勢Resist攻撃で受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可ボスラッシュ
イベント限定交換所
霧尽の秘策【刃】霧尽の秘策【刃】装備した「剣」「斧」「魔具」が受けるダメージが1~5%ダウンする。※重複不可霧尽の塔【刃】:70階報酬
交換所
霧尽の秘策【衝】霧尽の秘策【衝】装備した「拳」「鞭」「杖」が受けるダメージが1~5%ダウンする。※重複不可霧尽の塔【衝】:70階報酬
交換所
霧尽の秘策【貫】霧尽の秘策【貫】装備した「槍」「銃」「弓」が受けるダメージが1~5%ダウンする。※重複不可霧尽の塔【貫】:70階報酬
交換所
極再生の宝珠【防具】極再生の宝珠【防具】装備したレイヤーの行動後、HP50%以下の場合装備したレイヤーのHPを回復する。防具宝珠スペシャルパック(2022/11/24~12/17)
被弾SP回復の宝珠被弾SP回復の宝珠攻撃を受けた後、10%の確率で自身のSPを3回復させる。※重複不可バレンタイン記念武器宝珠スペシャルパック
(2023/02/14~02/28)
鉄壁の宝珠鉄壁の宝珠装備したレイヤーのHPを1000上場させ、10%の確率で自身に対する全ての攻撃で受けるダメージを無効化する。※重複不可宝珠スペシャルパック
(2023/05/15~06/01)
女神の宝珠女神の秘術行動後、30%の確率で自身のHPを回復(中)させる。※重複不可宝珠スペシャルパック
(2023/08/22~09/15)
大隊鼓舞の宝珠大隊鼓舞の宝珠パーティ全体の物理防御力と魔法防御力を1~5%上昇させる。イベント「大隊戦2 ニシキ隠密3人衆
イベント限定交換所
絆の宝珠【防具】絆の宝珠【防具】シリーズアビリティ「特鉄隊の絆」※強化できない狭霧の洞窟
守人の宝珠【SS】守人の宝珠【SS】入手時に抽選アビリティの中から効果が1つ決まる狭霧の洞窟
カジノコインアイテム交換
守護者の宝珠【SS】守護者の宝珠【SS】狭霧の洞窟
守衛の宝珠【SS】守衛の宝珠【SS】
守人の宝珠【S】S守人の宝珠【S】
守護者の宝珠【S】守護者の宝珠【S】
守人の宝珠【A】A守人の宝珠【A】

装飾用宝珠 Edit Edit

   画像名称効果入手先
毒化耐性強化【III】SS毒化耐性強化【III】状態異常「毒化」の耐性を15%アップする連合戦
イベント限定交換所
※呪師の宝珠【SS】の
抽選アビリティにも同じ効果がある
気絶耐性強化【III】気絶耐性強化【III】状態異常「気絶」の耐性を15%アップする
睡眠耐性強化【III】睡眠耐性強化【III】状態異常「睡眠」の耐性を15%アップする
混乱耐性強化【III】混乱耐性強化【III】状態異常「混乱」の耐性を15%アップする
暗闇耐性強化【III】暗闇耐性強化【III】状態異常「暗闇」の耐性を15%アップする
麻痺耐性強化【III】麻痺耐性強化【III】状態異常「麻痺」の耐性を15%アップする
沈黙耐性強化【III】沈黙耐性強化【III】状態異常「沈黙」の耐性を15%アップする
魅了耐性強化【III】魅了耐性強化【III】状態異常「魅了」の耐性を15%アップする
開幕弱体:刃属性開幕弱体:刃属性Wave開始時、敵全体の刃属性耐性を5%減少させる。※効果は発動ターンのみ霧尽の塔【刃】:60階報酬
交換所
開幕弱体:衝属性開幕弱体:衝属性Wave開始時、敵全体の衝属性耐性を5%減少させる。※効果は発動ターンのみ霧尽の塔【衝】:60階報酬
交換所
開幕弱体:貫属性開幕弱体:貫属性Wave開始時、敵全体の貫属性耐性を5%減少させる。※効果は発動ターンのみ霧尽の塔【貫】:60階報酬
交換所
極増の宝珠【装飾】極増の宝珠【装飾】装備したレイヤーの物理攻撃力と魔法攻撃力を10%上昇させる。装飾宝珠スペシャルパック(2022/11/24~12/17)
計略の烙印計略の烙印Wave開始時、敵全体の物理防御力と魔法防御力を5%減少させる。※効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない(装備数に応じて重複可)バレンタイン記念武器宝珠スペシャルパック
(2023/02/14~02/28)
瞬撃の口伝瞬撃の口伝装備したレイヤーの物理攻撃力と速さを10%上昇させる。宝珠スペシャルパック
(2023/05/15~06/01)
逢魔の宝珠逢魔の秘術装備したレイヤーがエレメントバーストで与えるダメージを10%上昇させ、状態異常に対する耐性が5%減少する。宝珠スペシャルパック
(2023/08/22~09/15)
絆の宝珠【装飾】絆の宝珠【装飾】シリーズアビリティ「特鉄隊の絆」狭霧の洞窟
呪師の宝珠【SS】呪師の宝珠【SS】入手時に抽選アビリティの中から効果が1つ決まる狭霧の洞窟
カジノコインアイテム交換
呪詛の宝珠【SS】呪詛の宝珠【SS】狭霧の洞窟
呪法の宝珠【SS】呪法の宝珠【SS】
呪師の宝珠【S】S呪師の宝珠【S】
呪詛の宝珠【S】呪詛の宝珠【S】
呪師の宝珠【A】A呪師の宝珠【A】

アビリティと効果 Edit Edit

武器用宝珠の抽選アビリティ Edit Edit

戦士の宝珠 Edit Edit

   画像名称効果
○○の秘儀SS○○の秘儀スペシャルスキルを除く○○攻撃のダメージを2~10%アップする※重複不可
○○マスター【II】○○マスター【II】武器種「○○」で与えるダメージが2~10%アップする
○○ハンター【III】○○ハンター【III】種族「○○」に与えるダメージが3~15%アップする
○○増強【III】○○増強【III】装備したレイヤーのステータス「○○」を3~15%上昇させる
○○マスター【I】S○○マスター【I】武器種「○○」で与えるダメージが1~5%アップする
○○ハンター【II】○○ハンター【II】種族「○○」に与えるダメージが2~10%アップする
○○増強【II】○○増強【II】装備したレイヤーのステータス「○○」を2~10%上昇させる
○○ハンター【I】A○○ハンター【I】種族「○○」に与えるダメージが1~5%アップする
○○増強【I】○○増強【I】装備したレイヤーのステータス「○○」を1~5%上昇させる
名称種類階層
○○の秘儀単体・全体・縦一列・横一列・ランダム4~6
○○マスター【II】剣・斧・魔具・拳・鞭・杖・槍・銃・弓
○○マスター【I】2~5
○○ハンター【III】無機・人間・害虫・魔獣・怪鳥・海獣・幽体・妖怪・不死・悪魔・植物・妖精4~6
○○ハンター【II】2~5
○○ハンター【I】1~4
○○増強【III】物攻・魔攻・命中・回復4~6
○○増強【II】2~5
○○増強【I】1~4

戦人の宝珠 Edit Edit

   画像名称効果
○○・△△増強【II】SS○○・△△増強【II】装備したレイヤーのステータス「○○」と「△△」を2~10%上昇させる
万全増強【○○】万全増強【○○】装備したレイヤーのステータス「○○」を2~10%上昇させる。HPが満タンの時、更に「○○」を3~15%上昇させる
窮地増強【○○】窮地増強【○○】装備したレイヤーのステータス「○○」を2~10%上昇させる。HPが80%以下の時、更に「○○」を3~15%上昇させる
○○の鼓舞【I】S○○の鼓舞【I】ターン開始時、30~50%の確率で武器種「○○」のレイヤー全員の物攻を2%上昇させる。※効果は2ターンのみ
○○の鼓舞【I】○○の鼓舞【I】ターン開始時、30~50%の確率で武器種「○○」のレイヤー全員の魔攻を2%上昇させる。※効果は2ターンのみ
名称種類階層
○○・△△増強物攻・魔攻・命中・回復・速さから2種6~7
万全増強【○○】物攻・魔攻・命中・回復
窮地増強【○○】
○○の鼓舞(※物攻上昇)剣・斧・拳・鞭・槍・銃・弓
○○の鼓舞(※魔攻上昇)魔具・杖

赤字は上位ランクの宝珠にないアビリティ

戦略の宝珠 Edit Edit

   画像名称効果
○○ハンター【Ⅳ】SS○○ハンター【Ⅳ】種族「○○」に与えるダメージが30~50%アップする
バーストダメージアップ【I】バーストダメージアップ【I】自身がバーストアタックで与えるダメージが3~15%アップする
名称種類階層
○○ハンター無機・人間・害虫・魔獣・怪鳥・海獣・幽体・妖怪・不死・悪魔・植物・妖精7~8
バーストダメージアップ【I】:「〇+△」火+水・火+光・水+風・風+闇・光+闇

戦渦の宝珠 Edit Edit

   画像名称効果
ウィークマスター【〇】SSウィークマスター【〇】〇属性がWeakの敵に対して、与えるダメージを3~15%上昇する。※重複不可
エレメントマスター【〇】エレメントマスター【〇】〇属性のエレメントの付いている敵に対して、与えるダメージを4~20%上昇する。※重複不可
敵視上昇【II】:〇〇敵視上昇【II】:〇〇装備したレイヤーの敵視を上昇(中)させ、○○を4~20%上昇させる。
敵視減少【II】:〇〇敵視減少【II】:〇〇装備したレイヤーの敵視を減少(中)させ、○○を4~20%上昇させる。
名称種類階層
ウィークマスター【〇】火・水・風・光・闇8
エレメントマスター【〇】
敵視上昇【II】:〇〇物攻・魔攻・命中・速さ
敵視減少【II】:〇〇

防具用宝珠の抽選アビリティ Edit Edit

守人の宝珠 Edit Edit

   画像名称効果
完全防御【III】SS完全防御【III】2~10%の確率で自身に対するすべての攻撃で受けるダメージを無効化する。※重複不可
万全守勢【III】万全守勢【III】HPが満タンの時、受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
窮地守勢【III】窮地守勢【III】HPが50%以下の時、受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
○○への秘策○○への秘策○○攻撃から受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
○○属性耐性強化【II】○○属性耐性強化【II】「○○」属性の耐性を2~10%アップする。※重複不可
○○ガーディアン【III】○○ガーディアン【III】種族「○○」から受けるダメージを3~15%ダウンする。※重複不可
○○増強【III】○○増強【III】装備したレイヤーのステータス「○○」を3~15%上昇させる
○○属性耐性強化【I】S○○属性耐性強化【I】「○○」属性の耐性を1~5%アップする。※重複不可
○○ガーディアン【II】○○ガーディアン【II】種族「○○」から受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
○○増強【II】○○増強【II】装備したレイヤーのステータス「○○」を2~10%上昇させる。
○○ガーディアン【I】A○○ガーディアン【I】種族「○○」から受けるダメージを1~5%ダウンする。※重複不可
○○増強【I】○○増強【I】装備したレイヤーのステータス「○○」を1~5%上昇させる。
名称種類階層
完全防御【III】4~6
万全守勢【III】
窮地守勢【III】
○○への秘策単体・全体・ランダム
○○属性耐性強化【II】刃・衝・貫・火・水・風・光・闇
○○属性耐性強化【I】2~6
○○ガーディアン【III】無機・人間・害虫・魔獣・怪鳥・海獣・幽体・妖怪・不死・悪魔・植物・妖精4~6
○○ガーディアン【II】2~6
○○ガーディアン【I】1~4
○○増強【II】物防・魔防・速さ・幸運4~6
○○増強【I】物防・魔防・速さ・幸運1~4

守護者の宝珠 Edit Edit

   画像名称効果
被弾上昇【○○】SS被弾上昇【○○】攻撃を受けた後、10~30%の確率で2ターンの間、自身のステータス「○○」を5%上昇させる。※重複不可
被弾減少【○○】被弾減少【○○】攻撃を受けた後、3~15%の確率で2ターンの間、敵全体のステータス「○○」を5%減少させる。※重複不可
被弾回復被弾回復攻撃を受けた後、5~25%の確率で自身のHPを回復(中)させる。※重複不可
○○の堅固【I】S○○の堅固【I】ターン開始時、30~50%の確率で武器種「○○」のレイヤー全員の物防を2%上昇させる。※効果は2ターンのみ
○○の堅固【I】○○の堅固【I】ターン開始時、30~50%の確率で武器種「○○」のレイヤー全員の魔防を2%上昇させる。※効果は2ターンのみ
名称種類階層
被弾上昇【○○】物攻・物防・命中・速さ・魔攻・魔防・回復・幸運6~7
被弾減少【○○】
被弾回復
○○の堅固(※物防上昇)剣・斧・拳・鞭・槍・銃・弓
○○の堅固(※魔防上昇)魔具・杖

赤字は上位ランクの宝珠にないアビリティ

守衛の宝珠 Edit Edit

   画像名称効果
○○ガーディアン【Ⅳ】SS○○ガーディアン【Ⅳ】種族「○○」から受けるダメージが5~25%ダウンする。※重複不可
エレメントガーディアン『〇』エレメントガーディアン『〇』〇属性のエレメントが付与されている敵から受けるダメージを4~20%ダウンする。※重複不可
名称種類階層
○○ガーディアン無機・人間・害虫・魔獣・怪鳥・海獣・幽体・妖怪・不死・悪魔・植物・妖精7~8
エレメントガーディアン『〇』火・水・風・光・闇

守護霊の宝珠 Edit Edit

   画像名称効果
体力増強【I】SS体力増強【I】装備したレイヤーの最大HPを2~10%上昇させる。
〇〇変換:△△〇〇変換:△△〇〇を4~20%上昇させ、△△を20%減少させる。
〇〇変換:耐性〇〇変換:耐性〇〇を4~20%上昇させ、刃・衝・貫属性の耐性を10%減少させる。
敵視上昇【II】:〇〇敵視上昇【II】:〇〇装備したレイヤーの敵視を上昇(中)させ、〇〇を4~20%上昇させる。
敵視減少【II】:〇〇敵視減少【II】:〇〇装備したレイヤーの敵視を減少(中)させ、〇〇を4~20%上昇させる。
名称種類階層
〇〇変換:△△「ガード:物攻」・「マインド:魔攻」8
〇〇変換:耐性ガード・マインド・ヒット・スピード・リカバリー・ラック
敵視上昇【II】:〇〇物防・魔防・回復力・幸運
敵視減少【II】:〇〇

装飾用宝珠の抽選アビリティ Edit Edit

呪師の宝珠 Edit Edit

   画像名称効果
開始弱体:○○【III】SS開始弱体:○○【III】ターン開始時に10%の確率で敵全体の○○を減少(大)させる※重複不可
〇〇の極意〇〇の極意全ての攻撃で「〇〇」の状態異常付与率を5%上昇させる
〇〇の波及〇〇の波及各ターンの1回目の攻撃時、「〇〇」の状態異常を10%の確率で付与する
○○耐性強化【III】○○耐性強化【III】状態異常「○○」の耐性を15%アップする
○○属性耐性強化【I】S○○属性耐性強化【I】「○○」属性の耐性を5%アップする※重複不可
○○耐性強化【II】○○耐性強化【II】状態異常「○○」の耐性を10%アップする
○○増強【I】A○○増強【I】装備したレイヤーのステータス「○○」を5%上昇させる
○○耐性強化【I】○○耐性強化【I】状態異常「○○」の耐性を5%アップする
名称種類階層
開始弱体:○○【III】物攻・物防・命中・速さ・魔攻・魔防・回復・幸運4~6
○○増強【I】1~3
〇〇の極意毒化・気絶・睡眠・混乱・暗闇・麻痺・魅了・沈黙4~6
〇〇の波及4~6
○○耐性強化【III】4~6
○○耐性強化【II】2~4
○○耐性強化【I】1~3
○○属性耐性強化【I】刃・衝・貫・火・水・風・光・闇2~4

赤字は上位ランクの宝珠にないアビリティ

呪詛の宝珠 Edit Edit

   画像名称効果
開幕の極意【○○】SS開幕の極意【○○】Wave開始時、2ターンの間、「○○」を異常付与率を10%上昇させる。※重複不可
開幕の波及【○○】開幕の波及【○○】Wave開始時、20%の確率で敵全体に「○○」を状態異常を付与する。※重複不可
開幕弱体:○○【I】S開幕弱体:○○【I】Wave開始時、敵全体の「○○」の状態異常耐性を5%減少させる。※重複不可
名称種類階層
開幕の極意【○○】毒化・気絶・睡眠・混乱・暗闇・麻痺・魅了・沈黙6~7
開幕の波及【○○】
開幕弱体:○○【I】

赤字は上位ランクの宝珠にないアビリティ

呪法の宝珠 Edit Edit

   画像名称効果
○○耐性強化【Ⅳ】SS○○耐性強化【Ⅳ】状態異常「○○」に対する耐性が25%上昇する。
エレメントの極意『〇+△』エレメントの極意『〇+△』〇または△属性のエレメントが付与されている敵に対しての状態異常付与率を15%上昇させる。「A+B」と「B+C」でBの重複不可。
名称種類階層
○○耐性強化【Ⅳ】毒化・気絶・睡眠・混乱・暗闇・麻痺・魅了・沈黙7~8
エレメントの極意『〇+△』火+水・火+光・水+風・風+闇・光+闇

呪禁の宝珠 Edit Edit

   画像名称効果
○○変換:耐性SS○○変換:耐性「○○」を15%上昇させ、状態異常に対する耐性が10%減少する。
〇〇増強【II】〇〇増強【II】装備したレイヤーの○○を10%上昇させる。
名称種類階層
○○変換:耐性アタック・マジック・ガード・マインド・ヒット・スピード・リカバリー・ラック8
〇〇増強【II】物攻・物防・魔攻・魔防・命中・速さ・回復・幸運

シリーズアビリティ Edit Edit

   画像名称効果入手先
特鉄隊の絆【武器】SS特鉄隊の絆1種類効果:
効果なし
狭霧の洞窟【武器】
特鉄隊の絆【防具】SS2種類効果:
効果なし
狭霧の洞窟【防具】
特鉄隊の絆【装飾】SS3種類効果:
全能力+50
狭霧の洞窟【装飾】
霧尽の極致:刃【武器】SS霧尽の極致:刃1種類効果:
Wave開始時、装備した「剣」「斧」「魔具」のレイヤーの速さを20%上昇させる。※効果は発動ターンのみ
霧尽の塔【刃】:100階報酬
交換所
霧尽の極致:刃【防具】SS2種類効果:
効果なし
霧尽の極致:刃【装飾】SS3種類効果:
Wave開始時、装備した「剣」「斧」「魔具」で与えるダメージが30%アップする。※効果は発動ターンのみ
霧尽の塔【刃】:90階報酬
交換所
霧尽の極致:衝【武器】SS霧尽の極致:衝1種類効果:
Wave開始時、装備した「拳」「鞭」「杖」のレイヤーの速さを20%上昇させる。※効果は発動ターンのみ
霧尽の塔【衝】:100階報酬
交換所
霧尽の極致:衝【防具】SS2種類効果:
効果なし
霧尽の極致:衝【装飾】SS3種類効果:
Wave開始時、装備した「拳」「鞭」「杖」で与えるダメージが30%アップする。※効果は発動ターンのみ
霧尽の塔【衝】:90階報酬
交換所
霧尽の極致:貫【武器】SS霧尽の極致:貫1種類効果:
Wave開始時、装備した「槍」「銃」「弓」のレイヤーの速さを20%上昇させる。※効果は発動ターンのみ
霧尽の塔【貫】:100階報酬
交換所
霧尽の極致:貫【防具】SS2種類効果:
効果なし
霧尽の極致:貫【装飾】SS3種類効果:
Wave開始時、装備した「槍」「銃」「弓」で与えるダメージが30%アップする。※効果は発動ターンのみ
霧尽の塔【貫】:90階報酬
交換所
属性万能の宝珠【武器】SS属性万能の宝珠1種類効果:
自身のバーストアタックで与えるダメージを15%上昇させる。
宝珠スペシャルパック
(2022/09/22)
(2024/02/22)
属性万能の宝珠【防具】SS2種類効果:
双属性攻撃で与えるダメージを25%上昇させる
属性万能の宝珠【装飾】SS3種類効果:
装備したレイヤーの物理攻撃力を5%上昇させ、更にターン開始時、稀に自身を回復(小)する。

有効度(暫定) Edit Edit

武器宝珠 Edit Edit

    • 万全増強【○○】(物攻・魔攻)
      • メリット:開幕の攻撃値25%UP。攻撃増強より10%分も大きい。1ターンキルする場所で非常に有効
      • デメリット:ちょっとでも削られると補正は10%まで落ちるので、1ターンキルできないステージでは安定しない
    • ○○ハンター【Ⅳ】
      • メリット:種族「○○」に与えるダメージが50%UP。降魔の祭壇や舞踏演舞やインフェルノレイド向け
      • デメリット:付け替えや管理に非常に手間がかかる
    • 俊手の猛攻
      • メリット:どの敵に対してもダメージ+25%(自身の速さ100につきダメージ1%上昇)。物理魔法問わず効果あり速さ10%増は行動順調整に便利
      • デメリット:防御値の高い相手には効果が薄い
    • ダメージ変換:速さ
      • メリット:どの敵に対してもダメージ+15%。物理魔法問わず効果あり速さ20%減は行動順調整に便利
      • デメリット:防御値の高い相手には効果が薄い
    • 大隊指揮の宝珠
      • メリット:汎用性が高く、味方全体の物攻と魔攻が5%UP。火力の底上げで有効
      • デメリット:補助的役割で長期戦には向かない
    • 開幕○○強化【II】(物攻・魔攻)
      • メリット:Wave開始時攻撃値25%UP。1ターンキルするWave周回編成で非常に有効
      • デメリット:Wave2ターン目以降は効果が何もない
    • 敵視上昇【II】:〇〇(物攻・魔攻・速さ)
      • メリット:増強【III】の上位互換。ステータス20%UPと敵視UP。効果がトップクラスであり、汎用性が高く、付け替えの手間がほとんどかからない。長期戦で有効
      • デメリット:
    • 敵視減少【II】:〇〇(物攻・魔攻・速さ)
      • メリット:増強【III】の上位互換。ステータス20%UPと敵視DOWN。効果がトップクラスであり、汎用性が高く、付け替えの手間がほとんどかからない。長期戦で有効
      • デメリット:
    • 看破の秘術
      • メリット:Weakダメージ25%上昇、攻撃時10%の確率で自身のSP3回復。インフェルノレイドのランカー向け
    • (物攻・魔攻)増強【III】
      • メリット:ステータス15%UPと効果がトップクラスであり、汎用性が高く、付け替えの手間がほとんどかからない。長期戦で有効
      • デメリット:条件を満たした万全/窮地増強に効果は劣る
    • ○○・速さ増強【II】
      • メリット:IIIより効果は落ちるが、複数ステータスを強化可能。特に武器宝珠で速さと一緒に攻撃力を補強できるのはこれのみ
      • デメリット:複数ステータス補強の分、それぞれの補正値は10%と低め
    • バーストマスター【I】
      • メリット:バーストアタック攻撃時15%UP。汎用性が高く、全属性有効。白銀用の装備にセットに使うと効果大
      • デメリット:バーストアタック攻撃以外になると効果が何もない
    • バーストダメージアップ【I】
      • メリット:バーストアタック攻撃時15%UP。汎用性が低く、2種類属性有効。白銀用の装備にセットに使うと効果大
      • デメリット:バーストアタック攻撃以外になると効果が何もない
    • 窮地増強(物攻・魔攻)
      • メリット:窮地というと瀕死の状態を想像するが、25%UPの条件がHP80%以下と緩め。レイドなどある程度被弾する中長期戦で有効
      • デメリット:回復アビリティやスキルで意図せず80%を超過してしまいやすい
    • 霧尽の鼓舞【○】(刃・衝・貫)
      • メリット:味方全体の〇属性が5%UP。レイドなど火力の底上げで有効
      • デメリット:1種類の属性補強の分、汎用性が低い
    • ○○マスター【II】
      • メリット:種族はバラバラだが全員特定属性が弱点等の場合は増強【III】よりも高い与ダメが期待できる可能性がある。また、物魔複合スキル使用時に汎用的に火力増加を期待できる(特に杖)
      • デメリット:付け替えや管理に手間がかかる、宝珠使用を考慮するレベルの敵に対しては実質増強【III】の下位互換
    • ○○の秘儀
      • デメリット:○○マスター【II】の下位互換、実質換金用
    • ○○ハンター【III】
      • デメリット:○○ハンター【Ⅳ】の下位互換、付け替えや管理に非常に手間がかかる
    • S以下

防具宝珠 Edit Edit

    • 被弾回復
      • メリット:咄嗟の回復で生存力を高められる。無限クエストなどの超長期戦で
      • デメリット:発動率は最大25%なので完全防御よりはマシだが確率はあくまで確率。致死ダメージを受けた場合は回復も無意味
    • 極再生の宝珠【防具】
      • メリット:HP50%以下になると確実に発動する舞踏演舞やボスラッシュ長期戦向け
      • デメリット:付け替えが面倒
    • 被弾SP回復の宝珠
      • メリット:被弾発動型の10%の確率で自身のSPを3回復。インフェルノレイドのランカー向け
      • デメリット:発動したら壊れ性能だが、ギャンブル的な確率
    • (速さ)増強【III】
      • メリット:大幅な各種調節が可能になり、戦術調整がしやすくなる。速さに関してはLv1~4や増強【II】も数個程度持っておくと行動順調整で役立つ
    • 敵視上昇【II】:〇〇(物防・魔防・回復力・幸運)
      • メリット:ステータス20%UPと敵視UP
    • 敵視減少【II】:〇〇(物防・魔防・回復力・幸運)
      • メリット:ステータス20%UPと敵視DOWN
    • 〇〇変換:耐性(ヒット・スピード)
      • メリット:ステータス20%UPと刃・衝・貫耐性を10%減少。行動順調整に便利
    • ○○ガーディアン【Ⅳ】
      • メリット:ⅣとIIIをセットに使うと効果大。降魔の祭壇など特定種族の敵しか現れない場所や、複数属性の攻撃をしてくる相手に有効。入隊訓練で手に入る装備と組み合わせると効果大
      • デメリット:使える場所がかなり限定的。付け替えが面倒
    • ○○属性耐性強化【II】
      • メリット:相手の攻撃属性がほぼ統一されている時に有効。防具・装飾のアビリティと合わせると最大40%近い耐性を得られる
      • デメリット:付け替えが面倒
    • 万全守勢【III】
      • メリット:最初に大ダメージを与えてくる敵に有効
      • デメリット:少しでもHPが減らされるだけで効果を発揮しなくなる
    • S以下

装飾宝珠 Edit Edit

    • ○○変換:耐性(アタック・マジック)
      • メリット:ステータス15%UPと状態異常耐性が10%減少。周回編成で非常に有効
      • デメリット:状態異常に弱くなる
    • ○○変換:耐性(ヒット・スピード・リカバリー・ラック)
      • メリット:ステータス15%UPと状態異常耐性が10%減少。速さに関しては増強1~2も数個程度持っておくと行動順調整で役立つ
      • デメリット:状態異常に弱くなる
    • 属性万能の宝珠
      • メリット:バーストアタック攻撃時15%UP
    • 逢魔の秘術
      • メリット:エレメントバーストダメージ10%UP、状態異常耐性-5%
    • ○○増強【II】(物攻・魔攻)
      • メリット:○○増強【I】の上位互換。ステータス10%UP
    • ○○増強【II】(命中・速さ・回復・幸運)
      • メリット:○○増強【I】の上位互換。ステータス10%UP
    • 瞬撃の口伝
      • メリット:○○増強【I】物攻の上位互換 + 速さ10%増は行動順調整に便利
    • 計略の烙印
      • メリット:Wave開始時、敵全体の物防と魔防が25%DOWN(装備数1つにつき-5%DOWN) 。降魔の祭壇や舞踏演舞やインフェルノレイドのお供に
    • 開幕の極意【○○】
      • メリット:極意と波及をセットに使うと効果大。惜しむらくは宝珠スロットが2つついている装備は現在ノービレティアラ(防具)かノービレイヤリングのみ
    • 開幕の波及【○○】
      • メリット:同上
    • ○○の波及
      • メリット:
    • ○○耐性強化【Ⅳ】
      • メリット:装飾品効果、抽選アビリティと合わせると高い状態異常耐性となり、特に麻痺や睡眠は事故防止に役立つ
    • エレメントの極意『〇+△』
      • メリット:エレメントと波及をセットに使うと効果大。エレメントを付与した状態であればエレメントの攻撃スキルもないキャラクターも付与可能。
    • ○○属性耐性強化【I】
      • メリット:相手の攻撃属性がほぼ統一されている時に有効。防具・装飾のアビリティと合わせると最大40%近い耐性を得られる
    • 開始弱体:〇属性(刃・衝・貫)
      • メリット:
    • ○○耐性強化【III】
      • デメリット:○○耐性強化【Ⅳ】の下位互換

シリーズ Edit Edit

    • 属性万能の宝珠
      • メリット:防具と装飾宝珠付けるだけでバーストアタックに15%UPと双属性攻撃に25%UPする
      • デメリット:速度調整や付け替えが面倒
    • 霧尽の極致:○(刃・衝・貫)
      • メリット:Wave開始時であれば万全物(魔)攻+アクセの増強と同レベルの強さを持つので周回時自傷するタイプでも2Wave目に安定したダメージが出せる。また速度も速度宝珠より効果が高い
      • デメリット:Wave開幕後1ターンしか効果がないのでWaveに2ターン掛かるケースや複数ターン掛かるレイド等には向かない。また上昇後のステータスが表示ではわからないので速度調整する際に注意が必要になる

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • いくらやっても強化画面になった瞬間エラーで落ちるんだけどなんかアナウンスってあったっけ? -- [8eFN8xpB1uw] 2021-07-29 (木) 21:46:58
  • 現在ノービレイヤリング以外に宝珠スロットが2つ以上ある装備ってないですよね?
    波及と極意をセットでつけてみたかった。。。 -- [m3O2WtuZLYk] 2021-08-28 (土) 14:17:26
    • 装備ってことなら防具ノービレティアラ -- [jn85fCS91g.] 2021-08-28 (土) 17:12:25
  • 最初強化素材が余りまくってて「楽勝で強化できるだろーw」って思ったら宝珠の強化で一瞬で溶解した。確かに周回してりゃ強化素材たくさん手に入るとはいえ、必要量バグってるでしょ… -- [mVZLOKAQiC6] 2021-09-24 (金) 18:09:57
  • 宝珠の所持枠が足りない原因の一つとして「宝珠1個を一つの装備に紐づけている」ってのがあると思う。
    複数の編成を同時運用する事は無いし、「1つの宝珠で複数の編成された装備に紐づける」という方式にはできなかったのか
    これなら宝珠は各5個で済むから所持枠をかなり圧縮できると思うのだが…… -- [Vc235eNK94c] 2021-10-02 (土) 14:05:42
    • それなー。装備品は帰還したらロッカーに返して出撃の度に取り出してるんだろうなー、と思ってたら、宝珠はスロットにつけっぱなしかーい!と。 -- [4NT73kswElY] 2021-10-03 (日) 10:32:41
  • 装飾用の宝珠ってどこで強化出来るん? -- [zRVkOpXiWL2] 2021-10-03 (日) 16:04:49
    • 装飾品自体が強化できないのと同じで宝珠にも強化システムはない -- [88Wsk/4PjSk] 2021-10-03 (日) 16:19:12
  • 装飾の○○波及はその状態異常が使えないキャラでも確率で状態異常にできるんですかね? -- [s8c7iYyNY1U] 2021-10-28 (木) 17:11:12
    • できる。なんなら通常攻撃にも波及が乗る -- [.R190m0GE32] 2021-10-29 (金) 11:36:45
  • 有効度のところにないですが防具の被弾減少や上昇等でダメージを底上げするような立ち回りはあまり有益ではないのでしょうか? -- [ZYxnUlHP1jo] 2021-11-25 (木) 19:34:41
    • ないかな、理由は2つ
      被弾上昇が生きるほど、攻撃を食らうマップで火力重視自体が危険
      効果が2Tだから生きる食らおうと思うと攻撃をコンスタントに毎ターン1〜2回食らう必要がある。でもそこまで攻撃集中できるのってディフェンダーくらいだから攻撃アップ自体が有効ではない(防御アップならあり)

      つけることで安定して撃破ターン数が2.3ターン単位で短くなるとかが出てくれば別だけど、難しいと思う -- [/gNStM2QRXk] 2021-11-25 (木) 19:47:21
  • 強化できるのさっき気づいたわ 言ってよー -- [0wiN2tHScUA] 2022-01-25 (火) 13:44:31
  • 宝珠の強化は金が溶けるのう。ゴールドクエスト雀の涙なんでもうちょっと上の階層作って欲しいな。 -- [dcbpdLl8aIs] 2022-01-27 (木) 09:56:58
    • イベクエ周回とかやるとゴールドに困らなくなるよ
      後は宝珠の取捨選択とか?
      もしくは宝珠をつける装備の取捨選択とか?? -- [Ueh5nbIUxR2] 2022-11-27 (日) 21:59:54
  • 波及と極意って基本的には波及つければいいんですかね?
    普通はターンに一度しか攻撃しないし -- [s5l0amHlxL6] 2022-02-26 (土) 23:20:17
    • 基本的には波及。通常攻撃にすら状態異常付与を与えるのが非常に強力です。
      対して、極意は既に状態異常付与効果がついているスキルに対してしか効力を発揮しないので活用の幅が狭い。幸運破壊パーティーが組めないなら極意に頼ることもあるかもしれないという感じです。 -- [mZkdJbHNaKI] 2022-02-26 (土) 23:48:20
      • ああなるほどようやく違いが理解できました
        極意が要らないって訳じゃなさそうね -- [pld5laD.uYU] 2022-02-27 (日) 22:46:19
  • 既出だったらすみません。質問なのですが、宝珠をつけた状態で売った場合、宝珠って戻って来ますか? -- [CsUsLAdZ70Q] 2022-04-18 (月) 00:20:24
    • 戻る(セット済が外れる)。防具だけ売られる。 -- [y8amvEEeHBE] 2022-04-19 (火) 04:22:35
  • 被弾上昇って全体的に増強に比べてめちゃくちゃ弱いように感じるんだけど、気のせい? -- [EI2FE0Tkotw] 2022-04-29 (金) 21:45:32
    • 物攻、魔攻、命中、回復は防具宝珠では他に上げる手段が無いんじゃないかな。
      何発も被弾してなお生き残れるようなら使えるのかもしれないけど、使ってる人いるのかな -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-04-29 (金) 22:20:58
      • 何度も被弾するのが前提だと被弾回復安定になってるね -- [t7esEiPbaG6] 2022-04-29 (金) 22:44:22
    • 以前、バフスキル(と回復スキル)が被弾扱いになることを利用した編成(シャンハイだったかな?)を見たことあるけど、今では他がインフレしすぎちゃってますねぇ。 -- [dHiZlp8ISTk] 2022-05-21 (土) 00:08:08
  • 霧尽の極致はどうなんだろう。1ターンで終わるのなら、万全増強と速さ増強と装飾の攻増強つけるより速さが上くらいかな
    1ターンで万全の被弾気にすることもないし、ダメージ30%より攻撃30%の方がいい気がする。アデレードみたいな万全つけれないキャラか速さ最大限に上げたいキャラだけかな。1ターンのみってのがなぁ -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-15 (日) 17:44:41
    • 一応、先制の敵攻撃にも確実に対応できるというメリットはあるのでは
      速さの方ではなくて、条件なしの確定ダメージ30%upということで -- [Ueh5nbIUxR2] 2022-11-24 (木) 21:22:15
  • 呪師の宝珠ってどこにあるの?
    強化できないの?
    捨てられないの? -- [LG0WZR67KKU] 2022-10-29 (土) 05:19:49
    • 毎月最後くらいにやってる狭霧の洞窟クエで手に入る
      捨てる時はパーティーの、所持一覧の、宝珠欄から売却で
      もう知ってるかもだけど
      あと、今狭霧の洞窟クエやってるよ
      知ってるかもだけど………
      (11月27日時点だからね、勘違いしないでよね!) -- [Ueh5nbIUxR2] 2022-11-27 (日) 21:56:40
      • ちなみに狭霧の洞窟クエは素材クエのところから飛べるよ! -- [Ueh5nbIUxR2] 2022-11-27 (日) 22:02:27
  • 皆商店限定宝珠って買ってるの?
    微妙に効果が微妙だから迷ってるんだけど -- [Ueh5nbIUxR2] 2022-11-27 (日) 22:01:10
    • ぶっちゃけ4倍石のついでなの
      ジュエルミッションのおまけについてくるようなものだと思えばまぁそんなもんだと思うの(キワミ再生は満タン保持用ではないだろうからなぁ) -- [FDx.axQHgCs] 2022-11-27 (日) 23:56:10
      • 了解、ありがとう
        まあ今ジュエルに困ってないし、ちょっと考えるか -- [Ueh5nbIUxR2] 2022-11-28 (月) 06:48:51
  • ○○ハンター【IV】は50%アップだけど、他の宝珠に比べてダメージ的にはどうなんだろう。
    ボスラッシュだといろんな種族が出てくるから使えるところは限られるよね。
    そもそも付け替えが面倒か… -- [vJlvR0yUNNY] 2022-12-25 (日) 14:19:09
    • とりあえず舞踏で使えるのは確か -- [zco.zAyLumQ] 2023-01-29 (日) 16:09:22
  • もしかして、この大量のハンターⅢは用済みですか?(震え声 -- [hrKpb/auFrw] 2023-01-21 (土) 23:56:54
    • 破棄して強化素材の原料になるという仕事が残っております。 -- [wj3Io3mdOOI] 2023-01-22 (日) 00:03:09
      • 2スロットに同名宝珠嵌め込むと片方効果発揮しなくなるという可能性も……?なさそうなので、潔くI'll be backしてやりますわ! -- [hrKpb/auFrw] 2023-01-22 (日) 01:36:26
  • 万全物理魔法って万全増強の下位互換じゃないか?
    なんでボスラッシュでリリースしたんだ… -- [b.NiI7SVlTA] 2023-04-30 (日) 20:01:31
    • 書き込んだ瞬間に気づいたけど重複不可ってあるしこれ編成全体に効果あるんじゃないか
      それはそれで5つ配るのはよくわからんけど… -- [b.NiI7SVlTA] 2023-04-30 (日) 20:04:55
      • このゲームって編成一覧が全部一括仕様なせいで編成変えても宝珠が同装備にくっ付いたままだから、いちいち付け替えしなくても良いように5個用意してるんだと思うよ。ぶっちゃけ編成記憶をグラブルとかあやラブみたいに編成ごとに記憶出来る仕様にして欲しいけどプログラム的に難しいのだろうか? -- [iNGI4qRI25s] 2023-05-02 (火) 17:47:20
      • 確かに今の仕様だと10個まではあって損しないからそうかもな
        編成記憶は二重周回が宝珠被りで訳分からんことになるから実装されなそう -- [b.NiI7SVlTA] 2023-05-02 (火) 18:24:00
    • 増強は攻撃ステ、ボスラのはコンディションっていう違いが一応ある
      ダメ計算式的にも別物 -- [AMgJsGC0Nlw] 2023-04-30 (日) 23:15:55
      • コンディションじゃなく普通のダメージアップじゃないか -- [AzwIU2IpbGE] 2023-05-02 (火) 17:56:35
  • 大隊指揮の宝珠って効果重複できるの? -- [v9ZbAnweKkA] 2023-08-25 (金) 13:02:55
  • 「ダメージ10%アップ」と「攻撃力20%アップ」って、どっちの方が与ダメとしてお得なんですか? --  [b97a9/lgK3Y] 2023-10-16 (月) 20:37:52
    • 場合によるけどだいたいダメージ30>攻撃力20>ダメージ25くらいかなって思ってる。10%では比べものにならないくらい -- [heZ3.obfdKw] 2023-10-16 (月) 22:25:56
    • どの編成のがダメージ出ているかの簡単な確認方法としては、車掌周回を3周くらいずつしてダメージ総数を比較してみるのも手 -- [4m4wAUuwyR6] 2023-10-26 (木) 14:43:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-04-16 (火) 13:18:55