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育成関連 †
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| エクリプス装備の シリーズセット効果 | イベント効果 | 複合効果 | |
|---|---|---|---|
| 能力上昇量 | 100%アップ | 3倍 (=200%アップ) | 4倍 (=300%アップ) |
| スキル熟練度上昇率 | - | 3倍 (=200%アップ) | 3倍 (=200%アップ) |
| スキル熟練度上昇量 | 100%アップ | - | 2倍 (=100%アップ) |
| スキルダメージ重視 | 性能重視 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 防具 | 装飾 | 武器 | 防具 | 装飾 | ||
| シリーズ | 氷塊 | コスモ | 爆炎 | 氷塊 | |||
| アビリティ | 属性ブーストIII | アタック/マジックプロダクト | ウィークマスター攻(特大) | 属性ブーストIII | アタック/マジックプロダクト | ||
2024年3月時点での装備について、雑談版より
2025年01月30 雑談板過去ログ610より
ステータスは同じシリーズ内で比較した場合。
| 種類 | 高いステータス | 耐性 |
|---|---|---|
| 軽装 | 衝・貫 | |
| 法衣 | 幸運 | 火・水・風 |
| 盾 | 刃・衝 | |
| 帽子 | 速さ | 光・闇 |
| 重装 | 物防・魔防 | 刃・貫 |
一応、種類によってどの耐性を持ちやすいかという傾向はありますが、絶対ではありません。
宝珠ページを参考にしましょう。
スキルには「攻撃タイプ」「スキル属性」「スキル範囲」といった要素があります。
こういった要素は独立して決められており、例えば「武器種が剣だから物理攻撃」と厳格に決まっているわけではありません(例外的ですが、[弛みなき弓]ペンシルベニアは弓ですが魔法攻撃を持ち、[友の背を追って]ランカスターは杖ですが刃属性攻撃を持ちます)。※ちなみに銃は初期は物理メインでしたが途中から魔法メインに変わりました。
また、よくある勘違いですが「刃・衝・貫が物理、火・水・風・光・闇が魔法」ではありません。与ダメージの分類は属性ではなくスキルそのものによって変わります。
「敵単体に物理(刃)か物理(風)で攻撃する。」なら物理攻撃力を参照する刃属性か風属性の攻撃です。
「敵単体に魔法(刃)と補助魔法(水)で攻撃する。」なら魔法攻撃力を参照する刃属性と水属性を同時に持つ魔法攻撃です。
| 要素 | 種類 |
|---|---|
| 武器種 | 剣・斧・魔具・鞭・拳・杖・銃・槍・弓 |
| 攻撃タイプ | 物理攻撃・魔法攻撃 |
| 属性 | 刃・衝・貫・火・水・風・光・闇 |
| 距離 | 近・中・遠 |
| 範囲 | 敵単体・敵全体・敵縦一列・敵横一列・敵十字・味方単体・味方全体 |
ただし、属性の中でも火・水・風・光・闇は新要素「エレメントバースト」を引き起こすのに必要なため、現在では別格の扱いを受けています。
タイミングの指定(攻撃前に~、行動後に~、ターン終了後に~、等のタイミング記載)が書かれてない限り、ターン開始時のリンクスキルが発動した瞬間に全て適用されます。
覚醒前のSPです。
例えば[品行方正な騎士学生]クインズウェイの陽炎斬りの初期SPは8、覚醒後のSPは6です。リンクスキルの条件などで「初期SP」と言われた場合8のほうを参照します。
※消費SPが等しい場合の優先順位は「追加スキル>スキル3>スキル2>スキル1」となります。
(2020/10/22のアップデートで上記のように修正された)
このクエストを1つクリアすれば、その章すべてをクリアした扱いになります。当然、クリア報酬(ジュエルやPTスキルなど)も得られます。
また、メインクエストをクリアすることでさまざまな機能が解放されたり、PTスキルの総コスト数や副官周回のスタミナタンク総量が増えたりします。章開放クエストをクリアすることでこの恩恵を得ることもできます。
ただし、ストーリーもスキップされてしまうので注意しましょう。
オートではクリアできないようになっています。
1ではリンクスキル、2ではエレメントバーストを意識し、手動でスキルを選んでみましょう。
自身以外のSPを回復できるレイヤーを挙げています(2025年3月21日時点)。
| 名称 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|
| 毒化 | 4ターン | ターン終了時にダメージ |
| 気絶 | 1ターン | 行動不能となり、防御状態が解除される |
| 睡眠 | 3ターン | 行動不能となり、被ダメージがUPする。攻撃を受けると解除される |
| 混乱 | 2ターン | 確率で「待機」「味方を攻撃」「敵を攻撃」のいずれかを行う |
| 暗闇 | 4ターン | 通常攻撃とスキルの命中率が下がる |
| 麻痺 | 3ターン | 行動不能となる |
| 魅了 | 2ターン | 「敵を回復」「味方を攻撃」など敵に有利な行動をとる |
| 沈黙 | 2ターン | 常に最遅行動になり、通常攻撃のみを行う |
状態異常対策は以下の方法があります。
参考ページ
周回推奨マップおよび編成例一覧
副官周回詳細画面の左下メニュー→一番下クエストTOP→周回したいクエストへ
公式Twitterによる解説
ほとんどのガチャでは無償ジュエルでも引けるようになっています。
「1回引く」と「10回引く」の間にある切替ボタンを押すことで、無償ジュエルでも引けるようになります。
まれに有償ジュエルでしか引けないガチャもあります。
ギア50個と徽章25個を入手できます。
ガチャ詳細に以下のように書いてあります。
当該ガチャメダルが使用可能な交換所の開催期限が過ぎると、自動でミストギアに変換されますのでご注意ください。 その際メダル100枚につきミストギア15個に変換されます。 100枚に満たない場合は消滅しますのでご注意ください。
「このキャラがいないと詰む」「このキャラさえいれば良い」といったキャラはいません。
また、対人要素がないので人権という概念も薄いです。
(参考)
ミストレは周回の比重が重いので、周回に適しているレイヤーがよく使われます。
例えば、毎ターン全体攻撃できるレイヤーや他者のSPを回復できるレイヤー、エレメントを付与できるレイヤー?、リンク条件を無視できるレイヤー、追加行動できるレイヤーは周回に適している可能性が高いです(条件が厳しかったり、火力が出なかったりで弱いこともある)。
ガチャ画面の右上の「キャラ詳細」からスキルやアビリティを見て、上記のような能力があれば強い可能性があります。
基本的にはサービス開始時期から変わりません。
ただし、3周年Limitedガチャや3.5周年Limitedガチャではすり抜けレイヤーが変わっていました。
ガチャはそういうものです。
ポーションが湯水のように配られるので、スタミナがあふれることは気にしなくて構いません。
どうしても気になる場合は車掌周回をするとよいでしょう。
暇があるなら、スペシャルスキルを鑑賞したり、より良いパーティを編成するために試行錯誤したりするとスタミナを消費できます。
ゲームを開始した週はウィークリーミッションが達成されないという不具合があるようです。
翌週からはクリアできるようになります。
以下の設定で改善されるようですが、chrome系ブラウザの試験運用版の機能なので自己責任で実施してください。
chromeの各種設定(2026年4月現在は設定不可)
●chromeの各種設定(2026年5月版)
(以下に最新のchrome バージョン 147.0.7727.138 の設定方法を記載する)
●edgeの各種設定
この欄で質問をしないでください。質問掲示板は別にありますのでそちらでお願いします。
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