小ネタ †
- 各キャラともAレイヤーは所属国の制服で統一されている(当初は別機関に所属して後日加入したキャラなどは除く)が、SやSSでは独自路線に走る。
「パーティー>キャラ一覧」にて所属国でフィルターをかけると並べて見くらべることができる。
なお、パディントンはセントイリス制服の色違い(オリーブグリーン)。
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セントイリス | ニシキ | アイゼングラート | ヴェルフォレット | フレイマリン |
- ちなみにAレイヤーのAはアニメの略。立ち絵は担当イラストレーターに似せつつもアニメーターが動かしやすいデザインになっている。
エロシーン(寝室絵)はAも担当イラストレーターが描いておりあくまで立ち絵限定の話なので、コラボだろうが何だろうがここら辺は大人の事情と割り切りましょう。これをするから違和感なくヌルヌル動かせるのです。
- 各国のエンブレムは以下の通り
セントイリス | ニシキ | アイゼングラート | ヴェルフォレット | フレイマリン |
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- キャラ名の由来
「地名や駅名などから採られており装束や背景のデザインのモチーフになっていることがあるが、駅や列車の擬人化では無い」
とプロデューサーの長谷川氏が各所のインタビューで言及している。
- どんこう!みすとれ劇場
事前登録期間中に公式twitterで公開された4コマ漫画。その後、11月のLimitedガチャ発表時に再開され、
それ以降はLimitedガチャの登場レイヤーの紹介となっている。
閲覧はどんこう!みすとれ劇場のタブからどうぞ。
作者は緒方雄一氏(YouTube)。
- ガチャ演出
ガチャの演出は「PUSH STARTのレール」、「スタート時に蒸気」、「パディントンのカットイン」、「振り向き」、「レールの先にある光」の5つが確認されている。
この内、振り向き演出とレールの先にある光は完全にセットのため、同一に扱う。
SS確定は虹レール、虹蒸気、パディントンの全速前進カットイン、振り向き3段完走(レールの先にある光は水色→金色→虹色)。
S以上確定は蒸気、パディントンのはわわカットイン、振り向き2段(レールの先にある光は水色→金色)。
なお稀にS以上確定の10連でもS以上確定演出が出ないことがある。(蒸気のみ、蒸気含め無しの報告あり)
この場合は結果表示画面で切符が★3つのSSレイヤーに変化する事が確認されており、S以上確定が無くなるバグではない。
- ガチャについてあれこれ
ガチャのSS排出率はピックアップSSが1レイヤーあたり1%、その他のSS(いわゆる「すりぬけ」)が全レイヤー合計で1%。
ガチャ150回でSSレイヤー1体と交換できるだけのメダルがたまる(いわゆる「天井」)。
ガチャ150回以内にどちらかのピックアップSSが出る確率はおよそ95%。
ガチャ150回以内に特定のピックアップSSが出る確率はおよそ78%。
ガチャ150回以内に両方のピックアップSSが出る確率は60.5%。
ガチャ150回以内に特定のピックアップSSが出ない確率はおよそ22%。
ガチャ150回以内にどちらのピックアップSSも出ない確率は4.83%となる。
以上の事柄を示すベン図はこちら。
- 総合戦力は各キャラに以下の係数を掛けた合計値と推測される。
HP | 物攻 | 命中 | 魔攻 | 回復 | 物防 | 速さ | 魔防 | 幸運 |
0.1 | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 0.4 |
- 計算には、装備・PTスキル・陣形効果を除いた素のステータスを使用
- 装備アビ・PT・陣形によるステータス補正は、戦力マウスオーバー時の値には反映されるが戦力値には計上されない
- 計算値と実際の表示値には+2~4程度の誤差が出る模様 (レイヤー補正の小数値などによる丸め誤差の影響?)
小ワザ †
- あるステージを開始するまでに、素直にやると「クエスト」「メインクエスト」「章(左右移動)」「難易度」「対象ステージ」と遷移しなければならないが、
目的のアイテムを1つでも持っていれば「パーティー」「アイテム一覧」「入手先」と選ぶことで直接ステージに飛べる。各種フェードインやSDキャラ移動も飛ばせる
- 大抵の周回向きステージは好感度アイテムも落とすので、ブーケグラッセなどの「入手先」からジャンプが便利
- 自動周回をする際にはバトル設定を変更することで時間短縮が見込める
- Sスキルのオート発動をOFFにすることでスキルモーションの時間を短縮できる…が、戦力がギリギリの場合はこれが原因で全滅する場合もあるため注意
- トランスもトランスコネクトの発生率が上昇しコネクト時カットインの分僅かに時間がかかるため、こちらも戦力に余裕があればOFFにしておこう
- さらにブラウザ版ではなくアプリ版を使用することでバフ演出中に攻撃し周回時間を大幅短縮できる
- また一度出撃して再戦することで、初回読み込み時間を減らし副官周回の時間を大幅短縮できる
- 編成画面「隊列変更」でキャラのポジション入れ替え(例:1⇔3の交換)が行える。武器・防具・追加スキルの付け替えが不要の為、個別にキャラを編成し直す必要がない。
- とどめを刺した敵にコネクトやトランスコネクトで死体蹴りをするとスキルの(覚醒前)初期値分のSPが返却される
- 自主練のマナ切れで動けなくなったキャラをクリックすると、「マナが・・・」「バタンキュー」「(+o+)」「きゅうけい・・・」などと表示される
- 既にマナ切れの時はゴールドで1分回復させてから1分待つ必要がある
- ホーム画面表示設定-キャラクターで下の一覧のキャラアイコンを長押しするとキャラ全体絵が表示される
- ミストレの小技というより、Windows7以降の仕様として、選択肢を押下したとき押しっぱなしのまま、選択肢の外へカーソルを動かすと選択を取り消せる
- これをカジノのダブルアップ選択で応用すれば、選択肢を思いとどまる事もできる。
- ブラウザのタブを右クリックして「サイト/タブをミュート」で簡単に音を消すことができる。
・URLのホスト部分が同じサイト全てがミュートされる点に注意(DMM GAMESとFANZA GAMESは別ホスト)
・ちなみにゲーム内機能の場合は、マイページ右上の「メニュー ⇒ 設定画面 ⇒ 音量」とやや手数が多い。
- 2窓以上でDMMやFANZAのゲームを複数立ち上げている時、ウィンドウを小さくすることで各ゲームの動作が多少改善する(ブラウザのズーム機能のこと?)。但し操作が必要なゲームは縮めると大変面倒。
- 最小化しても改善できるがほとんどのゲームは最小化した状態で止まってしまうので注意。進行や周回の一時停止には便利。
- ブラウザ版限定だが、編成でリストを少しでいいのでスライドさせながら別キャラに移るとリストの一番上に戻らない。毎回一番上に戻ってまた元の位置に戻るのが面倒な時に便利。
- 2023年10月13日のメンテ以降、キャラクターリストでは毎回上に戻されるようになった。装備リストであればまだ可能
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