小ネタ Edit Edit

  • 各キャラともAレイヤーは所属国の制服で統一されている(当初は別機関に所属して後日加入したキャラなどは除く)が、SやSSでは独自路線に走る。
    「パーティー>キャラ一覧」にて所属国でフィルターをかけると並べて見くらべることができる。
    なお、パディントンはセントイリス制服の色違い(オリーブグリーン)。
    027.jpg023.jpg026.jpg 024.jpg
     セントイリス   ニシキ   アイゼングラート  ヴェルフォレット  フレイマリン 
  • ちなみにAレイヤーのAはアニメの略。立ち絵は担当イラストレーターに似せつつもアニメーターが動かしやすいデザインになっている。
    エロシーン(寝室絵)はAも担当イラストレーターが描いておりあくまで立ち絵限定の話なので、コラボだろうが何だろうがここら辺は大人の事情と割り切りましょう。これをするから違和感なくヌルヌル動かせるのです。
  • 各国のエンブレムは以下の通り
     セントイリス   ニシキ   アイゼングラート  ヴェルフォレット  フレイマリン 
    セントイリスニシキアイゼングラートヴェルフォレットフレイマリン
  • キャラ名の由来
    「地名や駅名などから採られており装束や背景のデザインのモチーフになっていることがあるが、駅や列車の擬人化では無い」
    とプロデューサーの長谷川氏が各所のインタビューで言及している。
  • ガチャ演出
    ガチャの演出は「PUSH STARTのレール」、「スタート時に蒸気」、「パディントンのカットイン」、「振り向き」、「レールの先にある光」の5つが確認されている。
    この内、振り向き演出とレールの先にある光は完全にセットのため、同一に扱う。
    SS確定は虹レール、虹蒸気、パディントンの全速前進カットイン、振り向き3段完走(レールの先にある光は水色→金色→虹色)。
    S以上確定は蒸気、パディントンのはわわカットイン、振り向き2段(レールの先にある光は水色→金色)。
    なお稀にS以上確定の10連でもS以上確定演出が出ないことがある。(蒸気のみ、蒸気含め無しの報告あり)
    この場合は結果表示画面で切符が★3つのSSレイヤーに変化する事が確認されており、S以上確定が無くなるバグではない。
  • ガチャについてあれこれ
    ガチャのSS排出率はピックアップSSが1レイヤーあたり1%、その他のSS(いわゆる「すりぬけ」)が全レイヤー合計で1%。
    ガチャ150回でSSレイヤー1体と交換できるだけのメダルがたまる(いわゆる「天井」)。
    ガチャ150回以内にどちらかのピックアップSSが出る確率はおよそ95%。
    ガチャ150回以内に特定のピックアップSSが出る確率はおよそ78%。
    ガチャ150回以内に両方のピックアップSSが出る確率は60.5%。
    ガチャ150回以内に特定のピックアップSSが出ない確率はおよそ22%。
    ガチャ150回以内にどちらのピックアップSSも出ない確率は4.83%となる。
    以上の事柄を示すベン図はこちら
  • 総合戦力は各キャラに以下の係数を掛けた合計値と推測される。
    HP物攻命中魔攻回復物防速さ魔防幸運
    0.10.80.60.80.40.80.60.80.4
  • 計算には、装備・PTスキル・陣形効果を除いた素のステータスを使用
  • 装備アビ・PT・陣形によるステータス補正は、戦力マウスオーバー時の値には反映されるが戦力値には計上されない
  • 計算値と実際の表示値には+2~4程度の誤差が出る模様 (レイヤー補正の小数値などによる丸め誤差の影響?)

小ワザ Edit Edit

  • あるステージを開始するまでに、素直にやると「クエスト」「メインクエスト」「章(左右移動)」「難易度」「対象ステージ」と遷移しなければならないが、
    目的のアイテムを1つでも持っていれば「パーティー」「アイテム一覧」「入手先」と選ぶことで直接ステージに飛べる。各種フェードインやSDキャラ移動も飛ばせる
    • 大抵の周回向きステージは好感度アイテムも落とすので、ブーケグラッセなどの「入手先」からジャンプが便利
  • 自動周回をする際にはバトル設定を変更することで時間短縮が見込める
    • Sスキルのオート発動をOFFにすることでスキルモーションの時間を短縮できる…が、戦力がギリギリの場合はこれが原因で全滅する場合もあるため注意
    • トランスもトランスコネクトの発生率が上昇しコネクト時カットインの分僅かに時間がかかるため、こちらも戦力に余裕があればOFFにしておこう
  • さらにブラウザ版ではなくアプリ版を使用することでバフ演出中に攻撃し周回時間を大幅短縮できる
    • また一度出撃して再戦することで、初回読み込み時間を減らし副官周回の時間を大幅短縮できる
  • 編成画面「隊列変更」でキャラのポジション入れ替え(例:1⇔3の交換)が行える。武器・防具・追加スキルの付け替えが不要の為、個別にキャラを編成し直す必要がない。
  • とどめを刺した敵にコネクトやトランスコネクトで死体蹴りをするとスキルの(覚醒前)初期値分のSPが返却される
  • 自主練のマナ切れで動けなくなったキャラをクリックすると、「マナが・・・」「バタンキュー」「(+o+)」「きゅうけい・・・」などと表示される
    • 既にマナ切れの時はゴールドで1分回復させてから1分待つ必要がある
  • ホーム画面表示設定-キャラクターで下の一覧のキャラアイコンを長押しするとキャラ全体絵が表示される
  • ミストレの小技というより、Windows7以降の仕様として、選択肢を押下したとき押しっぱなしのまま、選択肢の外へカーソルを動かすと選択を取り消せる
    • これをカジノのダブルアップ選択で応用すれば、選択肢を思いとどまる事もできる。
  • ブラウザのタブを右クリックして「サイト/タブをミュート」で簡単に音を消すことができる。
    ・URLのホスト部分が同じサイト全てがミュートされる点に注意(DMM GAMESとFANZA GAMESは別ホスト)
    ・ちなみにゲーム内機能の場合は、マイページ右上の「メニュー ⇒ 設定画面 ⇒ 音量」とやや手数が多い。
  • 2窓以上でDMMやFANZAのゲームを複数立ち上げている時、ウィンドウを小さくすることで各ゲームの動作が多少改善する(ブラウザのズーム機能のこと?)。但し操作が必要なゲームは縮めると大変面倒。
    • 最小化しても改善できるがほとんどのゲームは最小化した状態で止まってしまうので注意。進行や周回の一時停止には便利。
  • ブラウザ版限定だが、編成でリストを少しでいいのでスライドさせながら別キャラに移るとリストの一番上に戻らない。毎回一番上に戻ってまた元の位置に戻るのが面倒な時に便利。
    • 2023年10月13日のメンテ以降、キャラクターリストでは毎回上に戻されるようになった。装備リストであればまだ可能

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミストラップのトラックってオリジナルのやつなのかな。フリー素材使ってるとかだったら素材元知りたい -- [WJNlATIXmsQ] 2022-03-14 (月) 23:54:06
    • 魅惑のなりきりダンスホールで検索するとイベントBGMの動画が出てくるけどこれのこと? -- [vrBD.GOrqSI] 2022-03-17 (木) 01:42:11
  • 始めたばかりの新規だけど小技裏技見に来たらほとんど的外れレスばかりで草はえた -- [A96XjpbZVuw] 2022-03-29 (火) 02:58:46
  • 当たり前の話だけど「URLのホスト部分が同じサイト全てがミュートされる」は「サイトをミュート」の方の仕様で、「タブをミュート」はタブ単位です。なお、Chromeでも拡張機能を使えばタブ単位でミュート可能。 -- [EI2FE0Tkotw] 2022-04-24 (日) 03:39:01
  • 雑談掲示板の↓を追加
    >ホーム表示キャラ選択のソートから「戦力順」が気付いたら無くなってる…のは些細な問題だったが、アイコン長押しでキャラ絵表示されるのは知らなかった -- [cdxvUExn.VU] 2022-03-26 (土) 13:32:15
    後、GWの記念ツイート追加するついでに0.5周年と1周年の記念絵公式Tweetも検索して追加
    ココらへんは空きがありそうだな -- [nxHLc.H7ZEs] 2022-05-04 (水) 19:46:52
  • SSキャラの衣装変更でミニキャラを変更すると、Sスキルのモーションが全キャラ共通のものに変わるな。威力や攻撃範囲等性能には変化ない模様。
    モーションが短くなる&単純化で放置周回には有効かも? 程度だな -- [V/9QUCc/1mg] 2022-05-05 (木) 08:11:16
  • 毎日10連
    https://www.youtube.com/watch?v=qYZklQ7Qp2c -- [HrJOkccvd1k] 2022-06-09 (木) 12:33:04
  • >ちなみにAレイヤーのAはアニメの略。立ち絵は担当イラストレーターに似せつつもアニメーターが動かしやすいデザインになっている。
    はせPが書いてるらしいな
    https://www.gamer.ne.jp/news/201909180014/
    >イラストは、はせP氏がすべて監修を担当している。もちろんひとりでおこなっているわけではなく、KMSのアートチームの一員として作業を進めているそうだ。アドベンチャー用のキャラクターは、なるべく深く物語に入り込むことができるように、すべてアニメーション調で作られている。アドベンチャー用のキャラクターについては、はせP氏が直接筆を握っているという。
    https://www.inside-games.jp/article/2020/09/11/129509.html
    >――今回、キャラクターの表現の一つとして、アニメタッチで描かれる「ARイラスト」というものが入ると思うのですが、改めてこの「ARイラスト」について教えていただけますか。

    >長谷川:今回ストーリーがかなり面白くなっていて、なるべく没入感を持ったまま、一つの作品として楽しんでいただくことを目指しているので、採用しました。私自身が直接筆を入れて制作していますが、通常の立ち絵とかとはかなり違って、本当に一つのアニメ作品のような形で世界に浸れると思っています。ARイラストのデザインをベースに、戦闘中のカットインを作ることもあるので、かなり力とこだわりを入れて作っていますね。 -- [XltOKPXwMAs] 2022-06-22 (水) 02:14:10
  • 小ワザ 副官周回する際、開始直後にリタイア⇒再戦をすると初回読み込み分だけ時短になる -- [qmZe/S2IuFo] 2022-09-03 (土) 11:29:09
  • Aレイヤーの差分イラスト
    メアリー:仮面ありなし
    ウォーキング:マスクありなし
    パディントン:通常・PDTN
    アカプルコ:通常・アプリ版・ダークネス版
    他にあるかな? -- [VmmY56WNkKY] 2022-10-03 (月) 05:58:07
    • 今年のパディントンは水着もありますね -- [N2etdG5phLQ] 2022-10-04 (火) 03:59:17
  • 2nd.アニバ仕様のローディング画面をまとめてみた。その1 その2 その3 その4
    補足としては、シルエットが基本的にAレイヤーなのに対して、ジングルベルイベントのチトセがSSレイヤー、バナナマンゴーイベントのキャラが該当イベントでのS及びSSレイヤーになっている。
    トラップ屋敷イベントとPTスキルにしっかり出ていたヤクーツク、ハロウィンカボチャイベントとPTスキルにしっかり出ていたデトロイトが不在。
    修学旅行イベントのセイラム、ズエラット、モンテカルロも不在。
    今回はメイン5人組はいない模様。 -- [1twlR7xQiN.] 2022-10-04 (火) 21:16:33
  • 副官周回は開始即終了でスタミナを貯めたままに出来る。使いきれないポーションの使い道に -- [6V3mIImftxk] 2022-10-10 (月) 04:03:18
  • 20211208_解説動画_ランカスター
    https://youtu.be/mrIPM-q3N_w
    20211208_スキルカット_メイン
    https://youtu.be/2yE-emqXWGw -- [iGuvAPhy22o] 2022-11-12 (土) 04:45:39
  • 小技?
    PCのブラウザ版で他のタブに移ったり最小化した場合にゲーム動作がストップするのを改善するブラウザ拡張
    「Always Active Window」
    レイド周回中などで他のタブを使ったり最小化しても動作が止まらなくなる -- [6GY8gBsiVEQ] 2023-04-03 (月) 16:43:55
  • 20230911 kms mist 3周年ミニゲーム イズリントン 横
    https://www.youtube.com/watch?v=f6fxB6Jj1lA
    20230911 kms mist 3周年pv イズリントン 横
    https://www.youtube.com/watch?v=nmhozWlfOCQ -- [TACIrSDeJK2] 2023-09-16 (土) 18:00:13
  • 3rd.アニバロード画面集 その1 その2 その3 その4
    補足:キャノン山イベントのバナーやPTSにいたヴィクトリアは不在。
    ロリロリポップイベントのSDは該当イベントのSSレイヤーのシルエット。また列車ごっこを意識しているのか互いの距離が近い(ブラックフライアとヴィクトリアの配置は逆) -- [1twlR7xQiN.] 2023-10-01 (日) 10:22:28
    • 追記というか訂正:ロリロリポップイベントのSDはオハナのみ該当イベントSレイヤーで、他はSSレイヤーのシルエット -- [1twlR7xQiN.] 2023-10-05 (木) 23:51:43
  • Androidでアプリ版ミストレの周回タイム短縮

    開発者向けオプションの設定を変更するので自己責任
    Androidのバージョンや機種によっては設定が無かったり効果が無いかも

    開発者向けオプションの下の方にある「アクティビティをサイズ変更に可能にする」「マルチウィンドウでのサイズ変更不可を有効にする」をON
    ホームに戻りナビゲーションバーの□のタスク管理ボタンをタップしタスクを全てクリア

    Android 11 12?
    電卓など負荷の少ないアプリを立ち上げる
    タスク管理ボタンを押し電卓の○アイコンをタップし分割画面を選択
    縦表示時は画面下にメニュー画面が表示されるのでミストレをタップし起動
    後は今まで通り副官戦闘をする
    タスク管理ボタン長押しで分割画面が解除されないときがあるので境界線を下か上に引っ張り一画面にする

    Android 13?
    電卓など負荷の少ないアプリを立ち上げる
    ホームボタンで戻りミストレを立ち上げタスク管理ボタンを押し電卓の○アイコン部をタップし分割画面を選択
    次にミストレをタップし縦表示時は下にミストレが表示
    後は今まで通り副官戦闘をする
    終了時はタスク管理ボタンを押すと2つのアプリともタスククリアできる


    最初に電卓を分割画面に選んでいるがミストレを先に選びミストレを上側に表示することもできがタップに反応しなくなるなど挙動がおかしいときがあった
    ミストレ画面が上下黒帯のワイドの場合は境界線でスクエア表示になるようスライドさせ調整した方が安定していた

    画面自動回転をONにすれば横表示でもできる

    手持ち3台で試しフルスクリーン時より3台ともタイムが1~2秒短縮 -- [XmUFXsWnWaE] 2024-01-13 (土) 12:40:42
    • adbコマンドでスマホの解像度を変更して実験

      ステージVH92-4 すみれ単機 隊列ファランクス

      ①設定を変更していないノーマル解像度 アスペクト比19:9
      ②アスペクト比19:9のままで縦横の解像度を3分の2に下げた状態
      ③横の解像度のみ下げアスペクト比15:9に変更
      ④縦の解像度のみ下げアスペクト比22:9に変更

      長  周回時間  短
      ④ > ①=② > ③

      全体の解像度を下げ負荷が低い②のタイムはノーマルの①と周回時間は変化無し
      ④はWave間の霧表示時間が長くなっていて周回時間が延び
      逆に③はWave間の霧表示時間が短く周回時間短縮

      ④で隊列をトライデントシフトの最前列配置とアクセルヒットの最後列配置に変更して比べると
      最後列配置アクセルヒットが最前列配置のトライデントシフトより1秒周回時間が延びる
      ③で同じ事を試したが周回時間に変化無し

      おまけ
      さらに横長になるようアスペクト比24:9に変更するとミストレが起動途中に落ちる -- [zApJ40eBogY] 2024-01-22 (月) 14:26:33
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    https://www.youtube.com/watch?v=eVXX-GjWsM4 -- [yrI7WFy91V.] 2024-03-10 (日) 16:22:26
  • 240311【ミストトレインガールズ】3 5th 01 横
    https://www.youtube.com/watch?v=hxsPz6CnjxU -- [ctN0PEmibvg] 2024-03-16 (土) 06:05:48
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2023-10-14 (土) 00:19:01