概要 Edit Edit

  • ミストレの戦闘システムに関する情報や考察のためのページです。
  • 事実(検証結果/公式仕様)なのか、(予想/推測/考察/攻略案など)なのかを明示し、混同しないよう注意
  • 検証報告は、方法、条件、試行回数などをなるべく詳細に(追実験ができるように)
    より多くの試行回数が必要な場合は協力者を募ってみてください
  • 今のところ、情報提供掲示板の方が活発で情報も充実しているので合わせて参照を。

記載項目の候補 Edit Edit

  • 耐性値の与ダメージ/被ダメージへの影響
  • 耐性値と状態異常の付与成功率との関係
  • ステータス低下の付与成功率について (影響を与える要素など)
  • PTスキルや隊列の効果についての考察

検証項目 Edit Edit

ダメージ計算式について Edit Edit

SandBox/基準ダメージにて検証中

回復量についての考察 Edit Edit

情報提供掲示板より引用
熟練度99のキュアウォータの回復量は以下の式で算出できる。
乱数による変動要素もない模様。

(使用者の回復力 + 回復対象の回復力)x(1.33 + 0.0x)

最後の1.33の部分はおそらく熟練度で変わりそうな気がする。
あとは0.0xのところがよくわからなくて、ヴィヴィアンはS、SSともにおよそ0.09、
カラカワは0.01と微妙に差異がある。フレイジャケットで回復力+100したときの増加値が
ヴィヴィアンは+134、カラカワは+133だったりと、何か微妙に影響してる要素がありそう。

スキル威力(SS~E)についての考察 Edit Edit

情報提供掲示板より(検証途中の情報)
・キャラや攻撃力が違っても、同じ技・同じ熟練度であれば同じ倍率になることは確認済み
・拳は物理攻撃力以外すべて違う数値でもすべて同じダメージを確認
・通常攻撃にも武器マスターのスキル補正がかかっている?(後日追記します)
 下段99は測ろうと思えばわかるのですが時間があったら追記します

  • 通常攻撃を基準としたダメージ倍率
    範囲と威力倍率技と熟練
    単体C1.386両断1
    単体B1.772下段斬1
    単体C1.856両断99
    横B2.287フルスウィング99(横一列)
    単体B2.724ムーンサルト99
    単体A3.149脳天割り99

ダメージのバラツキについての考察 Edit Edit

情報提供掲示板より
・ダメージの振れ幅は「基準のダメージ(振れ幅0)」に対して+4%~-5%
・振れのダメージは基準のダメージを整数にする前の、小数点以下の値を含んでいる状態で計算
・振れ幅+5%については要検証

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • てs -- [nmk4drkP4W2] 2020-11-01 (日) 11:07:22
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2020-11-18 (水) 12:58:14