宝珠

  • SS以外ゴミなのかな? 装飾の宝珠は強化できないんだけどわぃだけ? -- [T7Rk/StQv92] 2021-03-05 (金) 23:38:58
    • 装飾宝珠はLV1が最大。 -- [TPRoQNgbcdE] 2021-03-05 (金) 23:54:32
    • AにあってSSにないタイプの効果とかあるから一通り集まるまで自動売却はやめたほうがいいかも -- [oRdqQQ2Dk3A] 2021-03-06 (土) 02:58:44
      • ざっと見た感じ、戦士と守人はSSが完全に上位互換かな? -- [xMgay1x5NQ2] 2021-03-06 (土) 06:05:29
  • ページ作成乙です。
    アビリティの名称ですが、ローマ数字は環境によって化けるので使わないほうがいいです。 -- [xMgay1x5NQ2] 2021-03-06 (土) 00:18:12
    • 今どきUTF-8非対応って10年以上前のOS環境とか相当に希有だと思いますけどね -- [LpTMrtiBRBI] 2021-03-06 (土) 04:31:48
      • コメント/SandBox/周回推奨マップおよび編成例一覧/VH24-3? つい一週間前に問題を起こしてる人がいたので -- [xMgay1x5NQ2] 2021-03-06 (土) 06:07:43
      • 環境依存文字つかう人は所詮そういう常識分かってない人なだけ、今時どうこうとかただの言い訳よ -- [TnSTI6RayK2] 2021-03-06 (土) 13:12:27
      • 実際問題起きてる人が居るというなら当然話は別です、そこは教えてくださってありがとうございます。もう機種依存文字なんて死語ってなってきてたので考えをそっちに改めたらコレかあ、常識健在なんですねえ... -- [LpTMrtiBRBI] 2021-03-06 (土) 15:24:50
      • iOSとかandroidはUTF-8とは別に独自コード入れてたりするから常識健在だよ -- [GZlNMRIYyFE] 2021-03-07 (日) 14:33:12
  • 雑談板での武器宝珠5層の攻略情報を転載しておきます。(あっち既に流れちゃいましたし)
    ・高速周回に有用なキャラ等:
    隊列リーディングトリオにヨシノ・テンシン・キングスクロスでwave1を1ターン撃破可能。
    他に雪ンズウェイとプエルトリコが開幕初手から全体攻撃可能な刃属性。
    ※筆者持ってないキャラ含むので確認等できていません。追記・修正ありましたら枝葉でコメ下さい。
     宝珠で強化できれば合計2ターンでのクリアも見えて来るかも、とのことです。

    ・安定周回に有用なキャラ等:
    ホノルル(全体沈黙)、ヤクーツク(全体気絶)が初手から全体状態異常が狙える。
    フュッセン、テルミニのSスキルで全体回復。
    ※ランカスターも初手から全体状態異常狙えますが、眠り耐性60なのでちょっと難しいか。 -- [ykewxguOGCI] 2021-03-06 (土) 01:54:00
    • ランカスターも全体攻撃可能な刃属性持ちです。 -- [5ycW54anb2I] 2021-03-06 (土) 10:08:10
    • 雪ンズじゃないノーマルのクインズウェイでも陽炎切り使えるから開幕全体は撃てるぞ、ディフェンダーだから火力は低いが -- [gL5hHPxzT56] 2021-03-06 (土) 12:11:40
      • 他に刃属性で初手全体いけるのはコロンビア(イリュージョンダンス)、ノッティングヒル(陽炎斬り)、ドーヴァー(シルフィード)かな。コロンビアはオートだと初手に縦一列のフラッシュダストが出るからやや使いにくいか -- [gL5hHPxzT56] 2021-03-06 (土) 12:22:02
      • 火力不足気味だけど周回安定させたいって人の場合、むしろフラッシュダストで3体だけ潰して、次のターンSP溜めつつ通常攻撃で残りを掃除するほうが安定させやすいと思う。
        ただこの話はこのページよりイベントページでやった方がいい(次の洞穴も同じ構成とは限らない -- [rndEdE0OlCI] 2021-03-06 (土) 14:21:32
      • 陽炎斬りならSテンシンやSプエルトリコも持ってるな -- [jNcdZYJCigQ] 2021-03-06 (土) 14:24:21
      • 今回のイベントでは刃属性弱点なだけで、次回以降は変わる可能性ありますね。失念してました。次があればイベントページにコメ書きます。 -- [ykewxguOGCI] 2021-03-06 (土) 18:49:40
  • 特鉄の全部50、合計400アップって魅力的に見えるけど魔攻か物攻のどっちかは無駄だし回復も別に要らない、百鬼と併用できないことを考えると他の特化品付けた方がいいな -- [KjDXQkSiydY] 2021-03-06 (土) 02:04:14
    • 将来百鬼装備にも宝珠穴が付けば生きるように……と思ったが、その場合百鬼をつける≒状態異常を強化したいってことで幸運なり状態異常率アップなりをつけるからやっぱり微妙だな -- [MNzXJ0eZY/Q] 2021-03-06 (土) 12:05:00
      • 百鬼とエクリプスはスロット付かんと書かれてるだろ -- [TnSTI6RayK2] 2021-03-06 (土) 13:13:23
  • 杖は結局属性ブースト付きのエーテルセプターが最強になったのかな。他の装備にスロットが解放されるのかわからんけど。 -- [bXf/JSrDz8.] 2021-03-06 (土) 02:14:31
  • とりあえず物攻増強の計算式は
    (ベース攻撃力*レイヤー補正*宝珠ボーナス)+(ボーナス*レイヤー補正*宝珠ボーナス) 
    っぽいです。
    ステ全体も用事があれば乗っけます -- [laQrKnkAxbA] 2021-03-06 (土) 03:21:31
  • HP7150まで上がるのか。タスカル(レイド漬けでサボってた) -- [K20l3wscmtQ] 2021-03-06 (土) 08:01:41
    • 長旅付いてて6900だったわ -- [K20l3wscmtQ] 2021-03-06 (土) 08:10:06
  • ステUPかダメージUPか状況に応じてなのかな? -- HldOId8SDJ[clg.PW3ZPC2] 2021-03-06 (土) 08:31:51
  • 絆の宝珠が入ってないね(入れてください) -- [iJ.5cAeBpGC] 2021-03-06 (土) 09:10:55
  • 育成済みのキャラだと増強とマスターでどちらがダメージ出るのか誰か教えてクレメンス -- [GCulj3GUoDQ] 2021-03-06 (土) 11:36:44
  • そういえば能力増強系は「※重複不可」が付いていない……と言うことは複数穴の場合能力増強複数差しでやべーことに? -- [MNzXJ0eZY/Q] 2021-03-06 (土) 12:01:55
  • 雑談スレより

    上の特攻15%と攻撃力15%、どちらが効果でかいかだが、計算がまちがってなければ


    A×B>C−D
    A:ベース能力値+ボーナス
    B:ダメージ乗算補正(SSPTスキルや〇〇の進攻等)
    C:「攻撃力−A」
    D:敵の防御力
    宝珠の補正を含まず、左が大きければ攻15%、右が大きければ特攻15%
    のはず -- [RIpP9iE2M0s] 2021-03-06 (土) 08:18:17 New! -- [uywwftgN1pQ] 2021-03-06 (土) 13:09:23
    • 宝珠は装備間の付け替えが面倒ね。物攻・魔攻アップ付けっぱなしがでいいか -- [TVc5tGeCKBI] 2021-03-06 (土) 15:46:21
  • ソートをどうにかして欲しいんだけど・・・これ現状例えば増強系を物攻物攻物攻~魔攻魔攻魔攻~みたいな並び順にする方法無いよね? -- [OS5CubziBFM] 2021-03-06 (土) 13:13:59
    • ほんとソートをどうにかして欲しい。アイテム名一緒だからどうソートしても並び順グチャグチャで厳選する気になれない。アビリティ順にする方法あれば教えて欲しい。 -- [CiFSIoEWkXA] 2021-03-06 (土) 14:13:48
    • 何か急にソート機能し始めてない?全部確認してないけどめっちゃ綺麗に並んでるんだけど -- [pR8yjxllewg] 2021-03-06 (土) 14:44:27
      • ・・・一回綺麗に並んだのに全く再現ができない。夢を見ていたのか? -- [pR8yjxllewg] 2021-03-06 (土) 14:53:19
      • いや気のせいじゃないな。出来る時と出来ない時がある。出来る時は強化なり所持一覧なりで入った時点で綺麗に並んでる。 -- [pR8yjxllewg] 2021-03-06 (土) 15:29:25
      • 今はレアリティで並んでいるのかな?
        所持一覧の宝珠フィルタには種別ソートがあって強化一覧に種別がないので何かありそう -- [TVc5tGeCKBI] 2021-03-06 (土) 16:11:40
      • たしかに、今画面開いたらアビリティ順になってるな
        開発側はアビリティ順に並ぶように作ったつもりだけど、バグか何かでたまにしか動作してないとかなのかね -- [xMgay1x5NQ2] 2021-03-06 (土) 19:17:23
      • ホントだ。自分も今アビリティ順になってる。
        またソートいじったらおかしくなちゃうんかな。 -- [CiFSIoEWkXA] 2021-03-06 (土) 19:53:14
      • ソート機能してる回はいじっても大丈夫よ。次入った時に機能するかは神のみぞ知る。とりあえず使うのと強化するのだけ保護アリにしてフィルターかければいくらかマシになる。 -- [pR8yjxllewg] 2021-03-06 (土) 21:53:18
      • 機能したタイミングで一気に整理できたよ・・・ソート崩れる条件がわからない以上整理する前にいったん更新するのがよさげかな? -- [OS5CubziBFM] 2021-03-07 (日) 01:42:52
  • 防具の状況に左右されない定番宝珠って何になるんだろう。
    状態異常キャラなら幸運増強だろうけどそれ以外は完全防御かな? -- [JZzsx.A0MFc] 2021-03-06 (土) 17:27:02
    • 命中/回避に触る速さもありかと -- [cE/O3N0ox9U] 2021-03-06 (土) 17:54:20
      • 先手とられるとキツイし速さ調製して行動順固定しないと無理ってとき以外は速さにしとくのが無難な気がする -- [yHNPqH4qmOc] 2021-03-07 (日) 15:10:32
  • 装飾の波及系は自分にかかるのか?麻痺使って来ない敵で麻痺の波及付けてたらそのキャラが麻痺したわ -- [B8Gn7z3fbtU] 2021-03-06 (土) 19:25:17
    • お知らせに書いてあるぞ、現在調査中さ対応中だそうな -- [fwE1ylEgx2.] 2021-03-06 (土) 20:33:37
    • 初インフェルノで見事にフライブルク固まって草生え散らかしたヨ
      (幸い他4人でギア全取り分のダメージは入れられたけど) -- [cE/O3N0ox9U] 2021-03-07 (日) 16:59:36
  • これ防具の属性耐性強化って重複しないって書いてあるけどⅠとⅡは別枠扱いでしかも装飾の方も別枠扱いだから最大30%カットになるっぽい? -- [Gx89NJR4IPk] 2021-03-06 (土) 20:15:56
  • 穴2個のもあるってことは○○増強【III】は5個じゃなくて10個必要なのかな。何を何個揃えればよいのかさっぱりわからんです -- [7nKrX92DGOU] 2021-03-06 (土) 22:40:23
  • 強化費用高すぎて笑う -- [hcxG6WAb33s] 2021-03-07 (日) 09:41:08
  • ランダムの秘儀ってナラの八卦割りのやつかな? -- [kidkmVd6q0k] 2021-03-07 (日) 10:08:52
  • S石200個売って80万
    今のうちに周回していらないのはどんどん売って強化費用確保しといた方が良さそうね -- [fqRKsYKYqac] 2021-03-07 (日) 14:30:07
  • 宝珠をオトギのスキルみたいに統合してほしいな、あと編成画面でどの宝珠が付いてるか分かりやすく表示してほしい -- [UDIMMgzMmDg] 2021-03-07 (日) 16:05:10
  • 呪師の宝珠はLvは1って書いてあるけど、強化は出来ないってことなんですかね -- [opQaw.taMpo] 2021-03-07 (日) 16:47:20
    • みたいですぞ。強化画面にもタブがないしね -- [kCAwBvxh5ac] 2021-03-07 (日) 21:20:54
  • 編成で宝珠付け替えしない場合に汎用的に役立つセットを作るための必要数(武器用)を概算してみた。

    優先度高(揃ってると付け替え省略できて便利)
    物攻増強【III】:「剣・斧・弓・槍・銃・拳・鞭」の物攻【II】x各種5 → 35個
    魔攻増強【III】:「魔具」の魔攻【II】x5 & 「杖」の属性ブースト5種x5 → 30個

    優先度中(全部集まらなくても良さげ)
    各武器マス【II】:「剣・斧・弓・槍・銃・拳・鞭」に属性ブースト5種x各種5 → 各武器種25個ずつ

    遠い道程ですね… -- [F1CfACoaKzI] 2021-03-07 (日) 16:53:27
    • ホノルルが通常攻撃含め魔法の銃キャラだから魔攻1個追加で。 -- [cE/O3N0ox9U] 2021-03-07 (日) 16:57:22
      • おっと見落としてましたありがとうございます…ホノルル系レイヤーやたまに話題になる物理杖レイヤーが今後更に出うることも考慮すると、いくつか余裕を持たせておくと良さそうですねぇ。 -- [F1CfACoaKzI] 2021-03-07 (日) 17:05:46
    • 直接宝殊移せるようになるって信じてる・・・ -- [flagntmcs/o] 2021-03-07 (日) 19:20:04
    • 大抵同じトコを同じメンバーで狂ったように周回するだけだからな… -- [MYEkXez.ysI] 2021-03-09 (火) 01:42:18
  • 融合みたいなの来るかもしれないと思うと、余剰のSS宝殊も下手に売れないなぁ・・・ -- [Di7gmaV064I] 2021-03-07 (日) 17:56:03
    • そのレベルの新機能が来る頃には狭霧の洞穴第二弾が開催されるだろうからそこで集めればよさそう…と信じてる -- [F1CfACoaKzI] 2021-03-07 (日) 18:01:15
    • 断捨離出来ない系車掌ですねアナタ? -- [GZlNMRIYyFE] 2021-03-07 (日) 18:03:12
      • メインクエストの剣槍銃杖魔具拳を処分しちゃってて今回結構困ったんだよ! -- [Di7gmaV064I] 2021-03-07 (日) 19:02:33
      • ナカーマ。今までSSの無かった弓以外たまたま残ってた火杖くらいしか挿せるものが無い。 -- [pR8yjxllewg] 2021-03-07 (日) 22:21:53
      • 処分サボってたら余計に処分に困り始めたのが私だ -- [kCAwBvxh5ac] 2021-03-07 (日) 22:30:55
      • 捨てられない系ってよく言われてるけど、まったく使ってないからいいやって断捨離した次の日から急にめっちゃ使う状況になって本気で困った、っていう経験しちゃうとそんなこと言われても断捨離できなくなりますよ…w -- [3Oq1XgLyUAY] 2021-03-10 (水) 22:55:37
  • 呪師の宝珠SSを300個程掘ってみたけど、睡眠の極意だけ1つも出ない。
    他のアビリティは大体全部均等に出ているだけに本当に入っているのか不安になってくる。
    流石に防具と武器も掘りに行きたいからそろそろ出てほしいんだが・・・ -- [SjqNB28qpFM] 2021-03-07 (日) 22:35:07
    • 普段のイベント装備でもはまると300ぐらい目当てのものが出なかったりするのに、宝珠のほうはアビリティの数が倍ほどあるからなぁ -- [yHNPqH4qmOc] 2021-03-07 (日) 22:41:40
      • 多分意図的なんやろな、時間掛けて掘ってくれっていう 揃えたらそこから触られなくなるからなぁ…… -- [kCAwBvxh5ac] 2021-03-07 (日) 23:17:02
    • とりあえず324個目でようやく1個出たのでドロップに入ってるのは確認・・・、しかし偏るなあw -- [SjqNB28qpFM] 2021-03-07 (日) 23:23:29
    • ただの確率、自分は魅了が1で他が3~5個ある。睡眠は4
      葉にあるが自分だけのデータで意図的とか勝手に決めつける陰謀論的思考は止めたほうがいいよ -- [pmva5h4bg4c] 2021-03-08 (月) 11:22:37
      • いや、出ないので不安とは言いましたが、意図的とか一言も言ってないんですけど?
        変に噛みつくのは止めてもらえませんか? -- [SjqNB28qpFM] 2021-03-09 (火) 08:04:31
      • 人の意図を勝手に決めつける思考は止めたほうがいいよ? -- [tA5SEkkAk9M] 2021-03-09 (火) 19:40:22
  • うーん、ノービレに麻痺の波及と麻痺極意付けると毎回エラー発生して落ちる。他のアクセに付け替えたら問題なし。 -- [LwHQhnuqT0s] 2021-03-08 (月) 00:06:12
  • 特鉄隊シリーズの装飾に増強付ければ厳選不要でHP+500されるからいい感じ -- [dllzSIjUvVw] 2021-03-08 (月) 05:21:28
    • シンプルに強い -- [yeY7xdPhIj2] 2021-03-08 (月) 18:22:30
  • 完全防御【III】、重複不可とありますがこれはSSコロンビアのアビリティとも重複するのでしょうか? -- [mFRdbfyfbz.] 2021-03-09 (火) 00:30:35
  • 防具OPの○○耐性UP(Ⅱで検証)と防具宝珠の○○耐性強化Ⅱと装飾宝珠の○○耐性強化Ⅰはそれぞれ別アビ扱いみたいで、「重複不可」は2穴に同じ宝珠を付けた場合だけの話っぽいね。
    INF模擬戦で検証したところ、衝撃耐性40のヴィヴィアンに無強化ソドブレ(衝耐性15にOP衝耐6で21%)つけた状態でポイズンタッチ食らって530前後、アクセに衝耐性宝珠(5%)入れて460前後、防具に衝耐性宝珠(10%)入れて320前後だったから
    計算上もほぼ一致。得意属性76%カットは普通に強いなって思った。(衝耐性アクセは手持ちになかったのでさらに6%盛れそう) -- [lJkGD9Ld5Gs] 2021-03-09 (火) 08:46:11
  • ◯◯の秘技って存在意義ある?そのキャラ。武器属性増強で良くないです? -- [7gsHkUSrkAQ] 2021-03-09 (火) 19:16:54
    • ほんそれ
      三枠目扱いにしても○○ハンターでも入れた方がマシに見える -- [187dsRNcr2M] 2021-03-10 (水) 00:52:31
    • 武器属性が付かない魔法攻撃用とか? -- [RxkwqQngM4.] 2021-03-10 (水) 01:03:14
      • そもそもマスターが有効になるのってスキルの武器種に対してなのか、キャラの武器種に対してなのか、どっちなんだろ? -- [xMgay1x5NQ2] 2021-03-10 (水) 12:03:55
    • ダメージ計算後と計算過程に効果が影響するのかによる
      秘技は計算後でダメージが1万超えなどに関係してくる よってダメ競ったり時に有効

      対して増強は攻撃と防御が拮抗してる場合の打破に有効でメタルスライムのように硬い敵に効果が高くなる
      ・・・と思われます

      式で言えば、右が大きいか、左が大きいか
      z=100/n (?(α+n)/100*x?-?α/100*x?) -- [QKMGtZFDEJU] 2021-03-10 (水) 08:24:04
      • 割合ダメージupが有用な場面があるというのはその通りだと思うのですが、論点は同じ10%upなら武器マスターの方が範囲宝珠より汎用性高くて優秀では?ということではないでしょうか -- [F1CfACoaKzI] 2021-03-10 (水) 08:27:31
      • 存在意義に対する問いへの返しなんだから枝の答えで何も間違っとらんぞ -- [kCAwBvxh5ac] 2021-03-10 (水) 09:08:01
      • 武器マスターと秘儀は両方「ダメージが10%アップする」だからどっちも最終ダメージにのるんで変わらんと思うよ、要検証ではあるけど。そもそもこの効果で計算前になるなら今度は物攻魔攻増強の劣化効果になっちゃうしな -- [GZlNMRIYyFE] 2021-03-10 (水) 09:16:45
      • ああいや、木のいう武器属性増強ってたぶん物攻増強3とかじゃなく武器マスターのことだと思ったので(表現がごっちゃになってる)…枝さんはたぶん攻増強との比較の話をしてるなと思って -- [F1CfACoaKzI] 2021-03-10 (水) 09:29:00
      • なんか少しずつ変だなとは思ったがそこか、すまん気付かなんだ
        記述通りなら葉3氏の通りだから、双方ともに重複不可か、同アビは加算・別アビは乗算とかにしないと存在意義は無さそう
        それこそ検証しないと実態不明だから憶測止まりだけど -- [kCAwBvxh5ac] 2021-03-10 (水) 09:59:45
    • 普段そこまで武器統一パ使わないよねって判断すれば、マスター*5人*9武器=45個に比べてマスター*4人*9武器+(単秘儀+全秘儀)*1人=38個、マスター*3人*9武器+(単秘儀+全秘儀)*2人=31個などちょっと安上がりである程度代用できるとか?
      とはいえ2スロット武器実装時や秘儀の重複不可を考えると、ゴールドに余裕あればマスターでいいかな。
      既に挙げられてるように、杖以外での魔法持ちに需要ありそうだけど現状はレアケースだしね。 -- [05B6cK/xtXY] 2021-03-10 (水) 10:04:32
  • もしかしなくてもSS武器物攻2/魔攻2よりS武器物攻2/魔攻2に宝珠挿れたほうが強いのか -- [Oyft5bHT.Iw] 2021-03-11 (木) 00:51:17
  • 宝珠の「※重複不可」とは、1キャラ(1人)で複数つけた場合のことでしょうか?それとも1パーティー(5人)で複数つけた場合のことでしょうか? -- [k/tYfrNZw0Q] 2021-03-11 (木) 09:42:57
    • 3つ上の木を見て -- [xMgay1x5NQ2] 2021-03-11 (木) 10:14:33
  • 結局宝珠ってどれ残しておけば良いんだ?宝珠付けてて思ったけどここのゲームS武器とSS武器の性能差が殆どないよな
    他のゲームだと段違いの性能差なのが当たり前なんだが -- [j0HVIJLDeeI] 2021-03-12 (金) 01:52:05
    • 今後、宝珠スロットの数をSとSSで変えてくる可能性。 -- [TPRoQNgbcdE] 2021-03-12 (金) 02:46:17
    • ストーリーやイベント産のS装備も使って欲しいんじゃない、格差があるとゴミ扱いされて周回しなくなるし。
      ガチャから武器はでないゲームだから性能で釣る必要もないしね -- [n./33u4rsqY] 2021-03-13 (土) 04:42:08
    • SS宝珠が十分あったら,装飾S:○○属性耐性強化【I】とA:○○増強【Ⅰ】以外のS・Aは全部売っぱらっていいのかしら。Sを各5個ずつキープしてたら,倉庫がいっぱいに・・・。 -- [tA5SEkkAk9M] 2021-03-13 (土) 09:18:20
      • 現時点では2スロがノービレしかないから武器防具のS以下は(調速用の速さ増強以外は)予備にしかならないかなぁ ただ直近のアプデで何かあるかもしれないので様子を見るのもアリ -- [kCAwBvxh5ac] 2021-03-13 (土) 10:06:30
      • ありがとう。アプデまではキープしておくことにします。洞穴出てまたしばらく2-5かな~。 -- [tA5SEkkAk9M] 2021-03-13 (土) 10:46:25
    • なんで装飾宝珠だけS,A限定能力付けたんだろ。取っておく分の枠はどっちにしろ必要なんだけど、SSにしてくれれば自動売却できたんだたのう -- [bfu0GBGiC4w] 2021-03-13 (土) 16:01:06
      • 必要分だけロックすればいいのでは…?ボブは訝しんだ -- [.I0AzYK5no6] 2021-03-14 (日) 01:13:03
      • それでは将軍様、まずはロックしやすいようにソート順および効果がアイコンレベルで区別がつくように修正してください… -- [3N76a5zzAvQ] 2021-03-14 (日) 09:24:20
  • 3つ枠を使ってステータス50って特鉄隊の絆、弱ない?今後スロットいっぱいついた装備実装されるまでは封印だろか -- [kzdZVQGOmPs] 2021-03-13 (土) 20:52:28
  • 現状では入手順以外のソートが、「〇〇順(降順)+入手順(昇順)」みたいな感じになっていますね。とても不便なので早いところ直ってほしいものです・・・。たまに正常になってるときがありますが、なにか条件があるのでしょうか。ちなみに、宝珠を全て外してリロードは無意味でした・・・。 -- [Dvkw77JVOsc] 2021-03-14 (日) 00:38:45
    • 入手順かと思ったら実はそうでもないほんとにゴチャゴチャだった時もあったんでマジでカオス 内部処理で一体何が起きているというのか -- [kCAwBvxh5ac] 2021-03-14 (日) 03:21:53
  • 有効度(暫定)の記述、お疲れ様です。
    一点〇〇マスターに関してですが、おそらく10%ダメupで増強を越すことは特定の条件下以外ではないのではないかと思います。
    例えば以前雑談で、増強III(+15%)とハンター(ダメ15%up)に関して、

    定式化してみた:レイヤー攻×(ダメup補正和 - バフ和) - (隊列効果・装備・アビ等の加算項総和) + 敵防御 > 0 なら攻Ⅲの方が優位。敵防御が低くてバフ効果が高い(追い越せライバル2枚挿しとか)時以外は攻Ⅲでいいんじゃないかな。状況次第で最適解は変わるから無駄ではないかと -- [vkjg9QHydKU] 2021-03-11 (木) 20:30:16

    という定式化がなされています。詳しいことは置いておいて、効果量的にはマスターはハンターに劣るので、より増強に勝る場面は少なくなると考えられます。

    有効な場合があるとすれば物魔複合スキル使用時等、物/魔の片方だけ+15%しても与ダメに大きな影響を及ぼせない場合などではないかと思います。 -- [F1CfACoaKzI] 2021-03-14 (日) 12:46:42
    • ハンターに関しても、必ずしも特定エネミー種族であれば必ず増強より強くなるということはなく、相手防御やバフに依存するので、記述は慎重にするべき(丁寧に書かないと難しい)のではないかと思います -- [F1CfACoaKzI] 2021-03-14 (日) 12:48:38
    • ご意見と情報ありがとうございます -- [RJ.DKWdP8Rc] 2021-03-14 (日) 13:38:58
  • あれ?ローマ数字が残ってたのか
    誰か編集したときに?に化けてるな -- [xMgay1x5NQ2] 2021-03-14 (日) 12:57:36
    • 本当ですね。そちらに関してはとりあえず直しておきました(効果量の?は文字化けというより確定値が出るまでマスクしてるっぽいので残しておきました。おそらくlv.1の5倍でいいはずですが) -- [F1CfACoaKzI] 2021-03-14 (日) 13:07:44
      • 効果量の方を?にしたのは自分ですが、ご推察のとおり値が不明だからですね(防具のSとか鍛える人いなさそうなのでずっとこのままかも) -- [xMgay1x5NQ2] 2021-03-14 (日) 13:13:28
  • 重複不可というのはキャラのアビリティとも重複しないんですかね?宝珠どうし同じの2つつけてもってだけですか -- [ZhItV80tiNc] 2021-03-14 (日) 14:20:01
  • 前は同じ種類は固まって並んでいたのにいつの間にかめちゃくちゃになってる…どうなおすんだこれ -- [FkVdl0bAFCs] 2021-03-15 (月) 00:51:22
  • 武器宝珠と防具宝珠は強化できるけど、装飾宝珠だけ強化できるコマンドが無いです?皆様どうやっているのですかね? -- [3X1zQsHcIm.] 2021-03-15 (月) 05:25:29
    • 装飾宝珠は強化することはできません。 -- [gLyZZp3FQoY] 2021-03-15 (月) 05:40:34
  • 気絶の波及付けたキャラが攻撃後気絶する事があるんだが、自爆系宝珠だったのか? -- [kqxGV18APsw] 2021-03-15 (月) 17:43:44
  • お知らせ>不具合にある通り
    装飾用宝珠の「○○の波及」系統を装備した際に、
    状態異常の対象が敵ではなく自身となっている不具合が
    発生しております。
    【対応状況】
    調査・対応中です。
    不具合ですが明日メンテで修正されるかの告知までは至ってないのが現状ですね。 -- [4vDiYcQICeA] 2021-03-15 (月) 18:34:46
    • 上の葉へのレスですつけ忘れ -- [4vDiYcQICeA] 2021-03-15 (月) 18:35:19
  • 武器宝珠、増強Ⅲ以外ほぼいらん子でアビ抽選が辛すぎる。 -- [T06fi91PKhc] 2021-03-16 (火) 11:05:30
  • そのまま付け替えられるようになったのはいいんだけど全部のデータ読んでるのかくっそ重くなったなー -- [.I0AzYK5no6] 2021-03-17 (水) 19:46:44
  • 連合戦報酬は洞穴からは取れないので、抽選アビリティと別表にしました。 -- [xMgay1x5NQ2] 2021-03-18 (木) 04:56:32
  • 連合戦まったくやる気出ないんだけど、刃マスターと剣マスターは重複するのかねぇ。違う名前だから重複しそうで、いずーれ宝珠枠3つの装備出てきてになったら物攻+刃+剣とかしなくちゃいけなくなるんだろうか? -- [5I8nu3tipZY] 2021-03-18 (木) 21:55:13
    • そもそも物攻も剣マスも重複不可じゃないから3つとも物攻でいいやつ・・・ -- [q4idnubajUA] 2021-03-20 (土) 02:15:12
  • 武器は武器種ダメUPと物攻/魔攻ステどちらがいいかな、汎用性高いからステの方使ってるけど(いちおう武器種も残してある)
    防具はニシキ法衣+幸運UPを5セットと完全防御10%を5セット
    際限なく強化できるわけでもないので汎用性に頼ってしまうねえ -- [n0oB.Ty8zkM] 2021-03-19 (金) 07:38:29
    • 武器の物魔+100とブースト選ぶような感じで敵の防御力低くてダメージ出せる相手にはダメージ乗算はやはり強いよ。塔みたいな凄く硬い相手だと0に何をかけても0だからステしか意味なくなるけど。強化については今すぐやる必要もないし武器や防具とかと倉庫別だから残してても問題ない -- [949XwS2YVsQ] 2021-03-20 (土) 13:15:29
  • 連合戦の5属性強化【II】を交換したんだけど、これって戦士の宝珠にアビリティ「5属性強化【II】」がついてるわけじゃなくて、
    宝珠の名前が「5属性強化【II】」でついてるアビリティも「5属性強化【II】」なんだね。連合戦の交換所にある、洞穴で取れるのと同じアビリティのやつもこんな仕様なんだろうか。 -- [xMgay1x5NQ2] 2021-03-19 (金) 07:58:19
  • しかし宝珠はそれ自体の効果とかなくアビリティオンリーなら宝珠名や表示をアビリティに沿ったもので見分けやすくする機能ほしいなぁ…。欲言えば編成でいじるのが大変なんで装備に装着でなく、編成枠の方にクローズな状態の宝珠スロットがあり、装備には宝珠スロットを開放するパワーみたいなのの値が設定されてて装備中の装備に応じて使えるスロットが増減する、宝珠装着中スロットが装備変更でクローズになった場合は宝珠は外れず効果が無効になる…とかだといじる時大変楽なんだが…これだと宝珠の数そろえる需要がめっきり減るから運営としてはダメだろうなぁ… -- [YApJ47zNwYs] 2021-03-19 (金) 09:19:11
  • 5属性強化ってホーリーファイアでもゴミ? -- [w2ynpORy.Os] 2021-03-19 (金) 20:19:13
    • 要検証じゃない?2属性両方だと2重にのるならホーリーファイアに限っては他より強いってことになる -- [p3uhTgc7WVw] 2021-03-20 (土) 09:45:02
      • 何回かホーリーファイアで試したんだけど、魔攻増強【III】の方が強いっぽい。でもたまに起こる最大ダメージは5属性強化の方がダメージ出る。検証班あとは頼む -- [kkuooLugvdQ] 2021-03-20 (土) 19:00:48
      • 違う条件でたまたま最高ダメージ高くなっただけで魔攻増強【III】の方が強いかもしれません。試したところ魔攻増強【III】の方が安定してダメージが高い -- [kkuooLugvdQ] 2021-03-20 (土) 19:25:53
    • 連合戦の頁に報告あった ホーリーファイアで魔攻3を上回ったらしい -- [kCAwBvxh5ac] 2021-03-20 (土) 18:53:11
      • と思ったら当人から誤報との声が……どうやら出番は微妙だそうです -- [kCAwBvxh5ac] 2021-03-20 (土) 18:57:55
  • 強化しようとすると確定で落ちて困る -- [HqfMqYFpygo] 2021-03-20 (土) 09:38:19
    • ブラウザ自体を再起動(複数開かれてる場合は全部終了させるできればタスクマネージャーでタスクのこってないか確認面倒ならOSを一端リログ)、ダメだったらキャッシュ削除 あたりは試されました?
      自分は特定クエスト開くとか、プレゼント受取とかで落ちる(再現性あり)状況な時、大抵これで改善する感じでしたが。 -- [YApJ47zNwYs] 2021-03-20 (土) 10:50:37
    • ロックしてるとエラー装備してるとエラーは宝珠だと起きる -- [AZw.5fa2G2o] 2021-03-22 (月) 17:35:43
  • 武器マスターは強敵2種類出てくるようなステージ来れば有用性はハンター系と同等になるかな。

    でも結局増強で良いがな。 -- [vqPYinkJCv2] 2021-03-20 (土) 20:04:16
    • 武器マスターはノッティの様な物魔混合キャラ用を想定して集めているけれどスキル%が低すぎで活躍は何時になることやら -- [3LCQfYzUWBs] 2021-03-21 (日) 08:00:41
  • 枠とアイコンでレアと武器・防具・装飾の区別はつくんだからテキストはスキル名称にすべきだよね
    一々目的のものに合わせてクリックしないとどのスキルかわからないUIはお粗末すぎる -- [.I0AzYK5no6] 2021-03-21 (日) 10:44:10
    • 洞窟で手に入る宝珠の名前がアビリティ名じゃないのは、1ステージに登録できるドロップアイテムの数の制限かもしれない。
      連合戦の交換所の宝珠は名称=アビリティ名だし -- [xMgay1x5NQ2] 2021-03-23 (火) 15:21:28
  • 装飾のA狙いなら1層周回でよさそうね -- [C8Pp587nC8o] 2021-03-21 (日) 23:10:21
    • ステ調整に丁度良いしA宝珠ボロボロ落ちるし1層周回なかなか良いよ -- [LQhxxRqVwHE] 2021-03-24 (水) 05:47:09
  • 波及と極意の違いって何なんですかね? -- [mD95Tr/9JtQ] 2021-03-23 (火) 20:15:51
    • 波及-普通のスキルに状態異常が1割付く、全体攻撃だとお得?
      極意-状態異常攻撃の確立アップ、Aの幸運増強【I】との差別化が難しい -- [PohfPD3R8XU] 2021-03-23 (火) 23:05:26
  • 装飾の極意ソート変だわ。他は毒→沈黙なのに極意だけ沈黙→毒で並びが逆にw -- [YApJ47zNwYs] 2021-03-24 (水) 10:26:57
    • しかしゲーム内でのソート順序の記載ないのね…あれば同じアイコンばかりの中からでも多少探しやすくなりそう…と思ったけど…ソート旨く機能してなかったり、並び変だったりしてるし記載してもあとから変わりそうだから仕方ないか… -- [YApJ47zNwYs] 2021-03-24 (水) 10:53:33
  • 要望は出してるけど、編成で記憶してくれないと宝珠の付け替えが重すぎて億劫だわ・・・。見た目だけ武器に付ける様に見せて実際は編成に紐付ける方が処理も軽くなるだろうに。 -- [/5c0WJQEAtI] 2021-03-27 (土) 21:46:13
    • 所持数の問題もあるなぁ装飾はオンリーのだけAとSも対象で各5つで1セット、使用頻度高そうな一部は2セット…で総定確保数ざっくり計算したら750程度になった。…編成枠につける形なら2セットとかは不要になるんだけどなぁ… -- [YApJ47zNwYs] 2021-03-28 (日) 14:04:21
    • いちいちもっさりしたエフェクト入る所為で武器防具の管理だけでもめんどくさいのに、頻繁なエラーに耐えながら宝珠付け替えとかまでやるのしんどすぎる -- [ewZiIG/MJpg] 2021-04-03 (土) 17:01:58
  • 波及系使った後自分で食らってるのなんやねん!と思ってたけどやっぱバグだったんだね…… -- [SIzur4GGaNs] 2021-03-28 (日) 15:53:32
  • 宝珠の極意は「スペシャルスキルを除く」→「全ての攻撃で」、波及は「スペシャルスキルを除く」→「各ターンの一回目の攻撃時」に変更されたようです -- [/R.jRQBZyRU] 2021-03-31 (水) 18:08:55
    • これってつまり想定した仕様での修正が出来なかったってことなのかもしれんな…… -- [kCAwBvxh5ac] 2021-04-03 (土) 08:30:37
    • これ、波及は実質弱体の気がする。 -- [q4iLeEvep2Y] 2021-04-03 (土) 11:10:56
      • 「一回目の攻撃時」なのでランダム複数系は乗らなくなったのかもしれないですねぇ
        ただSPにも乗せれるようになったならあまり気にしなくても良い気もしますが -- [fqRKsYKYqac] 2021-04-03 (土) 17:35:52
      • 各ターンの1回目の攻撃だから、スペシャル撃ったらそれが異常攻撃になって、撃たなきゃ普通に攻撃したのが異常攻撃になるだけだし、特に弱体してなくない? -- [sLdF04Wb21A] 2021-04-03 (土) 19:26:38
      • ↑ SPスキル→通常スキルor攻撃の場合はそうだけど、ランダム複数回系のスキルやオートカウンター系効果で同ターン中に複数回ダメージ与える場合、個別に判定してた可能性→1HIT目だけ判定に変化したと想定すると、弱体化かなって事かと -- [YApJ47zNwYs] 2021-04-04 (日) 13:02:19
      • ランダム複数回系とカウンターで微妙に扱いが違ってて、カウンターはカウンターする毎に発動判定が入るけど、複数回系は1回しか発動判定が入らない、だったはず。 -- [IJh3vANFqAw] 2021-04-04 (日) 18:29:33
    • 現状だと極意はほぼカウンター持ち専用?それでも付ける価値あるか微妙だけれども。 -- [EAmGT8TkAxc] 2021-05-12 (水) 23:13:41
  • 開始弱体:○○【III】 ターン開始時に10%の確率で敵全体の○○を減少(大)させる※重複不可とありますが、5人に一個ずつつけても一つ分の効果しかないということでしょうか? -- [k/tYfrNZw0Q] 2021-04-04 (日) 10:33:32
    • 素直に読めば二個装備しても一つ分しか意味がない宝珠共通の効果説明。バフデバフは元々同強度が5つまで累積する仕様があるので例外ない限りはそれに従うハズ -- [ftYjqaxmhZ2] 2021-04-04 (日) 17:17:38
  • んー検証なり性能修正なりきて有用ってなった場合全体と単体の秘技は需要高そうと他より5つ多くとっておいたけどこれといった動きもないし、受け取れてない宝珠の期限迫ってるから5ずつ処分。受け取れてなかった中から物攻1,魔攻2,命中1、回復3の増強確保できたし処分して正解だったかな… -- [rUv4kvORwPU] 2021-05-02 (日) 08:04:33
  • 防具の『完全防御』って期待値的には『全ての攻撃のダメージを10%カット』になるから有効度最高にして良いと思う -- [YZ8l2/cVo0s] 2021-05-25 (火) 11:21:28
    • あくまで「期待値が」なので、事故が起こりやすいことが減点材料かと思う。
      すべての攻撃が同じ威力であれば、期待値で語ってもいいかもしれないが、雑魚の攻撃をカットして、大ダメージ攻撃をスルーとか目も当てられない。 -- [uQy59qJwvQA] 2021-05-25 (火) 18:04:16
      • 逆に言うとお祈りに答えてくれた時は頼もしいとも言える(極大の一撃を無効化する可能性も秘めてる -- [AKsw8yzLgDQ] 2021-06-01 (火) 21:48:09
    • クソ雑魚を延々1000匹とか討伐するコンテンツで、HP回復は出来ない耐久戦。みたいなのだったら、ランダム性があろうと収束するから、実質全ての攻撃を10%カットとみてよさそうだけど、そうじゃない敵の強さがバラバラの短期戦だと、不安定さが悪い方へに作用するかもねぇ。 -- [QsCObvpbBmM] 2021-05-26 (水) 11:24:02
    • 全ての攻撃に対応できるから一番汎用性が高く見えるね。メリットデメリット色々思いつくけど、相手に合わせる必要がないのは俺にとって最大のメリットだ。 -- [0eerlxDNX.w] 2021-05-30 (日) 10:34:07
      • 一割お祈りゲームだとしてもかなり使い勝手いい気がする。物防と魔防の副産物だったが、付けたキャラがみんなSSRコロンビアになってる。 -- [QtlrQMqjqEo] 2021-06-02 (水) 14:43:28
  • 特鉄隊の絆宝珠、3種全部つけて全能力+50ってしょっぱすぎるから上方修正されるといいな -- [wQZFpantyaU] 2021-05-25 (火) 18:41:16
    • 1セット効果も2セット効果も全ステ50アップで、3個でトータル150アップくらいで良い気がする。どうせSSRしかないから、揃える時点である程度高ステだし。複数ステ上げるメリット薄いのもあって、これくらいじゃないと攻撃15%アップに勝てん。 -- [EAmGT8TkAxc] 2021-05-29 (土) 10:31:34
  • 「ダメージ変換:速さ」結構いいね。攻増強IIIと遜色ないレベルのダメージ出るから、攻撃順調整にもってこいだわ。 -- [lJkGD9Ld5Gs] 2021-05-28 (金) 17:47:03
  • 宝珠のA集めるのってどこが良いんだろう…3階層か4階層辺りが良いんかね -- [xmqz/iCf89.] 2021-05-29 (土) 01:01:47
    • 1階層 -- [PohfPD3R8XU] 2021-05-29 (土) 04:22:09
  • 宝珠の表示をスキル名じゃないから探すのに苦労する -- [mh42FMBI/1s] 2021-06-24 (木) 16:54:45
  • 防具の被弾上昇はINFレイドのお祈り要素をまた増やしてくれよったなこれ… -- [rndEdE0OlCI] 2021-06-24 (木) 17:04:47
  • 武器宝珠の「○の鼓舞」ってレベル上げても発動確立が変わるだけか… -- [cc4WfEH2DA2] 2021-06-24 (木) 22:02:46
  • 万全集めでまたひたすら走るんよ! -- [cN3maZfBwLQ] 2021-06-24 (木) 23:17:49
  • 所持枠たんねーっす -- [O8jl0tCJ./M] 2021-06-25 (金) 00:25:50
    • 初回でぎりぎりまで保持しちゃったし色々処分しないと足らんなぁ。
      そもそも武器や防具は編成枠紐付けだからいいけどこっちは装備に紐付けなのになんでアッチはジャンルごと1000でこっちはトータル1000なんじゃろ -- [3yparvkwTDo] 2021-06-25 (金) 09:27:56
  • 1000のままじゃ枠が足りなくて、何を残して何を捨てたらいいか悩ましい。どうしよう? -- [k/tYfrNZw0Q] 2021-06-25 (金) 09:31:48
  • 以前も送ったけど取りあえずで要望送ったわ…装備種で宝珠も分けるか単純に上限上げてくれと、ついでにフィルタ改善きたとしてもアビ内容を名称に反映やアイコンの細分化は一覧性のために必要だってのも書いてみた。
    武器種指定系は現状あまりなくていいのかなぁ種族系はどうだろう。 -- [3yparvkwTDo] 2021-06-25 (金) 11:34:06
    • いっそのこと種類、Lv毎にスタックして欲しいわ。装備済みは個別表示で -- [3e2z2ruU0cQ] 2021-06-25 (金) 13:39:40
  • 枠足りなすぎて新規宝珠集めする気起きないっす・・・おとなしくセイラムギア掘っておきますね・・・ -- [1rbU3kaCv/I] 2021-06-25 (金) 13:56:21
  • 「装備したレイヤー」が付いてないのって全員に効果があるんですか? -- [Oyft5bHT.Iw] 2021-06-25 (金) 14:12:01
    • 鼓舞が「全員の」と書いてあるので書いてないのは装備したキャラだけですね
      全員に(敵全体に)と言う意味なら当て嵌まる(機械系等)のもあります -- [7wwTK2hnl8w] 2021-06-25 (金) 14:31:06
  • 新しいやつ、万全物・魔以外いる? -- [bECP/YbTXRY] 2021-06-25 (金) 16:59:46
    • 窮地:防御の高い10ターンレイドが今後出てきたらハンターより強いかもしれない
      攻+速UP:行動順調整と火力補強で
      被弾上昇:INFでの新規お祈り要素
      開幕波及:無限クエスト第2回が来たらワンチャン輝くかも -- [rndEdE0OlCI] 2021-06-25 (金) 17:21:05
  • なんだか、新しい宝珠が出てから、物理Ⅲとかぜんぜんでなくなったきがする。 -- [wxcs6tZq4zE] 2021-06-25 (金) 20:03:58
    • 5層と共通するアビは5層の方が出やすかったりするんじゃない? -- [ykL47ClKgDE] 2021-06-25 (金) 23:35:28
      • 抽選が増えるし物攻魔攻Ⅲ狙いなら5層が良いね -- [x1ve/7Wak1o] 2021-06-26 (土) 22:57:41
  • ぱっとみ被弾回復が地味にありがたそうだけどどれくらい回復すんだこれ -- [dh7eegRAp3o] 2021-06-25 (金) 21:56:09
    • タイシェトに試しにつけてみたけど、大体ドレインアタック中と同じくらいだったよ。2000ちょい位 -- [DyP1QwvgaFI] 2021-06-25 (金) 22:00:59
      • 割と回復するね、お祈りには使えそう -- [dh7eegRAp3o] 2021-06-25 (金) 22:07:47
    • 半端プレイヤー的にはボスラッシュ、塔、無限クエストで重宝しそう。発動率も30%と悪くないし。 -- [OAqAs2KV/fE] 2021-06-27 (日) 20:11:22
  • フライブルクに物攻・魔攻増強つけてみたけど万全増強【物攻】のがダメージ出るな…
    まぁ10%+10%と25%じゃ当然か… -- [PohfPD3R8XU] 2021-06-25 (金) 23:34:52
    • 物攻+補助魔法系の攻撃だとそうなるか。SSペンシルベニアみたいに魔法と物理の別攻撃持ってる子用に一応集めてる -- [7nKrX92DGOU] 2021-06-25 (金) 23:56:57
  • 例えば刃耐性Ⅱつきナイツプレート(刃15+6%)、刃耐性Ⅱつきイリスリング(刃6%)つけてる状態で、防具に刃属性耐性強化ⅢLv.5(刃10%)、装飾に刃属性耐性強化Ⅰ(刃5%)つけた場合は(15+6+10)+(6+5)=+42%になる?
    重複不可の記述があるから今ひとつよくわからん… -- [0mqSv.peDYE] 2021-06-26 (土) 12:35:57
    • 重複不可はノービレティアラみたいなスロット2個あるやつに効果の同じ宝珠をつけても効果は1個分しかかからないって感じだったからそれであってると思う。 -- [DyP1QwvgaFI] 2021-06-26 (土) 13:05:32
    • やってみればすぐわかるんだからやってみよう? https://imgur.com/LJ2cS0u -- [rndEdE0OlCI] 2021-06-26 (土) 13:21:41
  • 装飾 呪詛の宝珠 Sの開幕弱体 多分効果が1ターンだと思うんだけど 人数分装備したときにエフェクトは人数分かかるんだけどちゃんとかかってるか確認する方法ないんかな 次ターンステータスみても減少されてないからわからん。 -- [QgEI6Rs6GYA] 2021-06-28 (月) 00:17:11
    • ヤクーツクに持たせるとか -- [WELUGmjBHC2] 2021-07-02 (金) 10:56:12
  • 所持枠足りないせいで何度も在庫整理をしなきゃいけないがこれが本当に面倒くさくてどんどんモチベが落ちていく -- [L4l8vKmRKHA] 2021-06-30 (水) 10:49:14
    • 個別売却機能使いなさい -- [gMU2clKJxxY] 2021-06-30 (水) 12:30:04
  • 1ヶ月使わなかった宝珠は要らない…万が一必要になったらまた集める…私は間違っていない…(自己暗示) -- [y58Nuf5H7dI] 2021-07-01 (木) 03:54:40
  • ただでさえ不安定で不便なUIなのに、無駄に数が多すぎて有用性や希少性、必要数を判断して取捨するのがしんどすぎる。個別売却あるからセーフっていうより、あってもめんどくさいし、なかったらプレイ続行不可能なレベル。ぶっちゃけ宝珠っていう要素自体にうんざりしてる -- [Cr7PIDmUQMs] 2021-07-02 (金) 07:04:55
  • 窮地増強や被弾上昇でライプツィヒさんをロマン砲に出来ないだろうか...? -- [3oEJ3f5IRPY] 2021-07-02 (金) 22:05:12
  • いくらやっても強化画面になった瞬間エラーで落ちるんだけどなんかアナウンスってあったっけ? -- [8eFN8xpB1uw] 2021-07-29 (木) 21:46:58
  • 現在ノービレイヤリング以外に宝珠スロットが2つ以上ある装備ってないですよね?
    波及と極意をセットでつけてみたかった。。。 -- [m3O2WtuZLYk] 2021-08-28 (土) 14:17:26
    • 装備ってことなら防具ノービレティアラ -- [jn85fCS91g.] 2021-08-28 (土) 17:12:25
  • 最初強化素材が余りまくってて「楽勝で強化できるだろーw」って思ったら宝珠の強化で一瞬で溶解した。確かに周回してりゃ強化素材たくさん手に入るとはいえ、必要量バグってるでしょ… -- [mVZLOKAQiC6] 2021-09-24 (金) 18:09:57
  • 宝珠の所持枠が足りない原因の一つとして「宝珠1個を一つの装備に紐づけている」ってのがあると思う。
    複数の編成を同時運用する事は無いし、「1つの宝珠で複数の編成された装備に紐づける」という方式にはできなかったのか
    これなら宝珠は各5個で済むから所持枠をかなり圧縮できると思うのだが…… -- [Vc235eNK94c] 2021-10-02 (土) 14:05:42
    • それなー。装備品は帰還したらロッカーに返して出撃の度に取り出してるんだろうなー、と思ってたら、宝珠はスロットにつけっぱなしかーい!と。 -- [4NT73kswElY] 2021-10-03 (日) 10:32:41
  • 装飾用の宝珠ってどこで強化出来るん? -- [zRVkOpXiWL2] 2021-10-03 (日) 16:04:49
    • 装飾品自体が強化できないのと同じで宝珠にも強化システムはない -- [88Wsk/4PjSk] 2021-10-03 (日) 16:19:12
  • 装飾の○○波及はその状態異常が使えないキャラでも確率で状態異常にできるんですかね? -- [s8c7iYyNY1U] 2021-10-28 (木) 17:11:12
    • できる。なんなら通常攻撃にも波及が乗る -- [.R190m0GE32] 2021-10-29 (金) 11:36:45
  • 有効度のところにないですが防具の被弾減少や上昇等でダメージを底上げするような立ち回りはあまり有益ではないのでしょうか? -- [ZYxnUlHP1jo] 2021-11-25 (木) 19:34:41
    • ないかな、理由は2つ
      被弾上昇が生きるほど、攻撃を食らうマップで火力重視自体が危険
      効果が2Tだから生きる食らおうと思うと攻撃をコンスタントに毎ターン1〜2回食らう必要がある。でもそこまで攻撃集中できるのってディフェンダーくらいだから攻撃アップ自体が有効ではない(防御アップならあり)

      つけることで安定して撃破ターン数が2.3ターン単位で短くなるとかが出てくれば別だけど、難しいと思う -- [/gNStM2QRXk] 2021-11-25 (木) 19:47:21
  • 強化できるのさっき気づいたわ 言ってよー -- [0wiN2tHScUA] 2022-01-25 (火) 13:44:31
  • 宝珠の強化は金が溶けるのう。ゴールドクエスト雀の涙なんでもうちょっと上の階層作って欲しいな。 -- [dcbpdLl8aIs] 2022-01-27 (木) 09:56:58
    • イベクエ周回とかやるとゴールドに困らなくなるよ
      後は宝珠の取捨選択とか?
      もしくは宝珠をつける装備の取捨選択とか?? -- [Ueh5nbIUxR2] 2022-11-27 (日) 21:59:54
  • 波及と極意って基本的には波及つければいいんですかね?
    普通はターンに一度しか攻撃しないし -- [s5l0amHlxL6] 2022-02-26 (土) 23:20:17
    • 基本的には波及。通常攻撃にすら状態異常付与を与えるのが非常に強力です。
      対して、極意は既に状態異常付与効果がついているスキルに対してしか効力を発揮しないので活用の幅が狭い。幸運破壊パーティーが組めないなら極意に頼ることもあるかもしれないという感じです。 -- [mZkdJbHNaKI] 2022-02-26 (土) 23:48:20
      • ああなるほどようやく違いが理解できました
        極意が要らないって訳じゃなさそうね -- [pld5laD.uYU] 2022-02-27 (日) 22:46:19
  • 既出だったらすみません。質問なのですが、宝珠をつけた状態で売った場合、宝珠って戻って来ますか? -- [CsUsLAdZ70Q] 2022-04-18 (月) 00:20:24
    • 戻る(セット済が外れる)。防具だけ売られる。 -- [y8amvEEeHBE] 2022-04-19 (火) 04:22:35
  • 被弾上昇って全体的に増強に比べてめちゃくちゃ弱いように感じるんだけど、気のせい? -- [EI2FE0Tkotw] 2022-04-29 (金) 21:45:32
    • 物攻、魔攻、命中、回復は防具宝珠では他に上げる手段が無いんじゃないかな。
      何発も被弾してなお生き残れるようなら使えるのかもしれないけど、使ってる人いるのかな -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-04-29 (金) 22:20:58
      • 何度も被弾するのが前提だと被弾回復安定になってるね -- [t7esEiPbaG6] 2022-04-29 (金) 22:44:22
    • 以前、バフスキル(と回復スキル)が被弾扱いになることを利用した編成(シャンハイだったかな?)を見たことあるけど、今では他がインフレしすぎちゃってますねぇ。 -- [dHiZlp8ISTk] 2022-05-21 (土) 00:08:08
  • 霧尽の極致はどうなんだろう。1ターンで終わるのなら、万全増強と速さ増強と装飾の攻増強つけるより速さが上くらいかな
    1ターンで万全の被弾気にすることもないし、ダメージ30%より攻撃30%の方がいい気がする。アデレードみたいな万全つけれないキャラか速さ最大限に上げたいキャラだけかな。1ターンのみってのがなぁ -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-15 (日) 17:44:41
    • 一応、先制の敵攻撃にも確実に対応できるというメリットはあるのでは
      速さの方ではなくて、条件なしの確定ダメージ30%upということで -- [Ueh5nbIUxR2] 2022-11-24 (木) 21:22:15
  • 呪師の宝珠ってどこにあるの?
    強化できないの?
    捨てられないの? -- [LG0WZR67KKU] 2022-10-29 (土) 05:19:49
    • 毎月最後くらいにやってる狭霧の洞窟クエで手に入る
      捨てる時はパーティーの、所持一覧の、宝珠欄から売却で
      もう知ってるかもだけど
      あと、今狭霧の洞窟クエやってるよ
      知ってるかもだけど………
      (11月27日時点だからね、勘違いしないでよね!) -- [Ueh5nbIUxR2] 2022-11-27 (日) 21:56:40
      • ちなみに狭霧の洞窟クエは素材クエのところから飛べるよ! -- [Ueh5nbIUxR2] 2022-11-27 (日) 22:02:27
  • 皆商店限定宝珠って買ってるの?
    微妙に効果が微妙だから迷ってるんだけど -- [Ueh5nbIUxR2] 2022-11-27 (日) 22:01:10
    • ぶっちゃけ4倍石のついでなの
      ジュエルミッションのおまけについてくるようなものだと思えばまぁそんなもんだと思うの(キワミ再生は満タン保持用ではないだろうからなぁ) -- [FDx.axQHgCs] 2022-11-27 (日) 23:56:10
      • 了解、ありがとう
        まあ今ジュエルに困ってないし、ちょっと考えるか -- [Ueh5nbIUxR2] 2022-11-28 (月) 06:48:51
  • ○○ハンター【IV】は50%アップだけど、他の宝珠に比べてダメージ的にはどうなんだろう。
    ボスラッシュだといろんな種族が出てくるから使えるところは限られるよね。
    そもそも付け替えが面倒か… -- [vJlvR0yUNNY] 2022-12-25 (日) 14:19:09
    • とりあえず舞踏で使えるのは確か -- [zco.zAyLumQ] 2023-01-29 (日) 16:09:22
  • もしかして、この大量のハンターⅢは用済みですか?(震え声 -- [hrKpb/auFrw] 2023-01-21 (土) 23:56:54
    • 破棄して強化素材の原料になるという仕事が残っております。 -- [wj3Io3mdOOI] 2023-01-22 (日) 00:03:09
      • 2スロットに同名宝珠嵌め込むと片方効果発揮しなくなるという可能性も……?なさそうなので、潔くI'll be backしてやりますわ! -- [hrKpb/auFrw] 2023-01-22 (日) 01:36:26
  • 万全物理魔法って万全増強の下位互換じゃないか?
    なんでボスラッシュでリリースしたんだ… -- [b.NiI7SVlTA] 2023-04-30 (日) 20:01:31
    • 書き込んだ瞬間に気づいたけど重複不可ってあるしこれ編成全体に効果あるんじゃないか
      それはそれで5つ配るのはよくわからんけど… -- [b.NiI7SVlTA] 2023-04-30 (日) 20:04:55
      • このゲームって編成一覧が全部一括仕様なせいで編成変えても宝珠が同装備にくっ付いたままだから、いちいち付け替えしなくても良いように5個用意してるんだと思うよ。ぶっちゃけ編成記憶をグラブルとかあやラブみたいに編成ごとに記憶出来る仕様にして欲しいけどプログラム的に難しいのだろうか? -- [iNGI4qRI25s] 2023-05-02 (火) 17:47:20
      • 確かに今の仕様だと10個まではあって損しないからそうかもな
        編成記憶は二重周回が宝珠被りで訳分からんことになるから実装されなそう -- [b.NiI7SVlTA] 2023-05-02 (火) 18:24:00
    • 増強は攻撃ステ、ボスラのはコンディションっていう違いが一応ある
      ダメ計算式的にも別物 -- [AMgJsGC0Nlw] 2023-04-30 (日) 23:15:55
      • コンディションじゃなく普通のダメージアップじゃないか -- [AzwIU2IpbGE] 2023-05-02 (火) 17:56:35
  • 大隊指揮の宝珠って効果重複できるの? -- [v9ZbAnweKkA] 2023-08-25 (金) 13:02:55
  • 「ダメージ10%アップ」と「攻撃力20%アップ」って、どっちの方が与ダメとしてお得なんですか? --  [b97a9/lgK3Y] 2023-10-16 (月) 20:37:52
    • 場合によるけどだいたいダメージ30>攻撃力20>ダメージ25くらいかなって思ってる。10%では比べものにならないくらい -- [heZ3.obfdKw] 2023-10-16 (月) 22:25:56
    • どの編成のがダメージ出ているかの簡単な確認方法としては、車掌周回を3周くらいずつしてダメージ総数を比較してみるのも手 -- [4m4wAUuwyR6] 2023-10-26 (木) 14:43:20


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Last-modified: 2023-10-26 (木) 14:43:21