1.質問内容はまず調べましょう

wiki内で該当の項目があるか確認ください

プレイ中の動作で解り辛い事 → よくある質問序盤の手引き公式ヘルプ
載ってそうだけど該当ページがわからない → サイト内検索

  • 調べても記載されてない・解決しない・分からないままなら、2へ。

2.質問と回答の注意事項

質問者の心得

  • 下記のような質問は禁止します。
    • 運営会社の定める規約に反する行為に関する質問
    • 公開されていない情報に関する質問 (例:イベントいつですか? このキャラいつ出ますか?)
    • 明確な答えがだせないアンケート的な質問(例:おすすめどれですか? どのキャラが強いですか?)
    • wikiの編集に関する質問、提案はこちらではなく、編集者用掲示板に書き込みをお願いします。
  • 質問する際は以下のことに注意して書き込みをしましょう。
    • 質問者の心得をよく読んで質問しましょう。
    • 質問内容を具体的に書きましょう。
    • 誹謗・中傷・煽り行為は禁止です。
    • 同じ内容の質問を繰り返し行うことは禁止です。
  • 回答をいただけた場合はお礼の書き込みを忘れないようにしましょう。
    • 問題が解決したらお礼を兼ねた報告をなるべく行いましょう。同様の問題を抱えている方の参考にもなります。
    • お礼の書き込みは枝葉につけるようお願いします。新しい木を立てるのはログ流れになりますので控えてください。

回答者の心得

  • よくある質問序盤の手引きに載っている質問や過去ログに答えがある質問の場合、なるべく解決方法記載ページへ誘導するか文章をコピペするとスムーズに解決します。
  • 明確な答えが出せない場合は、書き込まないようにしてください。
  • 誹謗・中傷・煽り行為は禁止です。
  • 禁止されている質問をした人に対しては回答せず無視してください。ただし明確な答えがだせないアンケート的な質問に関しては、回答者によっては回答できる場合がありますので、その場合、答えていただいても構いません。
  • 第三者が回答者に対して意見、文句を言ったり、回答とは関係のないことを言うことを禁止します。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新キャラの名前某RTSでよく見るわ。いつもゲーム開幕直後速攻で潰されるけど… -- [7xAhMig.zzw] 2022-05-23 (月) 06:53:37
  • ほぼ初心者ですが、戦闘もののゲームは最高レアしか使えない(エンドコンテンツで)イメージを持ってます。
    このゲームではAやSキャラも育てたらエンドコンテンツで使えますか? -- [n8V.Q7EWE4c] 2022-05-23 (月) 14:10:54
    • 使えないけどレイヤーの基礎能力はキャラごとに共通なんで、AやSも鍛えておけば後々同名キャラのSSを入手した際にそのベースが引き継がれるんで無駄にはならない -- [rZJKQsfeVdc] 2022-05-23 (月) 14:15:03
      • ありがとうございます。SSを持っていないキャラのみベース強化用に育成してみます。 -- [n8V.Q7EWE4c] 2022-05-23 (月) 14:28:18
    • SSR持ってる場合でも、育成としてはSSよりAとかの方が攻撃系の成長上限が高かったりという設定が割と多い(キャラ毎レイヤー毎に、成長上限値が違う)ので、SSRを戦力として使いつつ現状可能な限りHPを成長させた後、適当な場所でよいのでAやSで周回するとSSRとしての攻撃性能がより上昇させられる。
      またスキル熟練度が威力に結構影響する上、同キャラからはスキルを1つ移植でき、熟練度目的での周回も意味がある(移植した1つだけでちまちまやるより、AやS自体で周回した方がまとめて上げられる場合が多い) -- [Ao5o4U2hGS2] 2022-05-23 (月) 18:40:09
      • ありがとうございます。育成面でも戦略を考えないといけないのですね。 -- [n8V.Q7EWE4c] 2022-05-25 (水) 16:47:39
  • きららの武宝珠は万全か窮地どっち付けてますか?クアンやヴェルニいたらHP維持できるから万全がいいのかな・・ -- [BQ45J53sKS.] 2022-05-23 (月) 19:53:07
    • ただの物攻増強つけてます。万全も窮地もHPの条件満たした上で2T目からしか効果がないらしいんで、長期戦でアビリティ活かすなら窮地、回復するなら万全でいいんじゃないでしょうか -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-24 (火) 20:03:49
      • 万全は初手から効果ありますよ。だからこそ1ターンキル想定の周回編成とかで需要がある物。被弾すると効果がなくなるからそういう時に普通の増強、窮地はゲームの構造的に戦闘開始時HPがフルだからターン開始時にHPが減ってる条件を満たすのが2T目移行になるという物。 -- [Ao5o4U2hGS2] 2022-05-29 (日) 16:54:23 New!
  • 凛子とゆきかぜを共に所持しているのですがギアレベルあげるならどっちがおすすめですか? ガチャメダルが天井分まで溜まってちょうどでキャラコンプしてしまいガチャメダルの使い道に悩んでます。。。 -- [2YuTPeu9O0s] 2022-05-24 (火) 01:01:48
    • どちらかと言えばゆきかぜの追加スキルが強いのでそちらですね。ただ、汎用ギアはイベントで大量に配られるうえメインクエスト2-5を周回することで無限に得られますのでどちらを選んだとしてもすぐ両方MAXにできます -- [f2EiaVlQVcY] 2022-05-24 (火) 01:12:21
  • 1年ぶりに復帰したら浦島太郎になりました・・・ 雑に強いキャラ教えてください -- [OBvLb2H1MX6] 2022-05-24 (火) 01:21:32
    • 限定キャラ引いておけば大体強い -- [y0F/I980GoA] 2022-05-24 (火) 02:17:18
    • 今回のコラボキャラはボードでの特殊補正も有って全員強キャラです。属性も斬衛弾で別れているので課金に余裕があるなら引いた方が良いかと。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-05-24 (火) 16:58:57
    • 雑に周回するなら双属性、全体、ファスト辺り見ればいいんじゃないですかね フォンテ、メンロー辺りは最近よく入ってる -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-25 (水) 18:36:10
  • ハマり始めた中級者です アベバさん用にオブシの槍を掘るなら威力D補正アビ付きが良いでしょうか?普通に物攻Ⅲが良いでしょうか? -- [yFZLagAKf.A] 2022-05-24 (火) 07:38:16
    • 風属性ブーストがついた槍がいいんじゃないでしょうか。試したわけじゃないけど多分通常攻撃にダメージアップ威力Dはのらないんじゃないかな。
      威力Eの追撃よりかは風属性攻撃優先したほうがダメージは上がると思います -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-24 (火) 19:46:28
      • 確認しましたが、通常攻撃にダメージアップ威力は乗ります。通常威力Eも、今回のChange後威力Dも同様です。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-05-24 (火) 21:00:54
    • 木主です お二方様ご回答ありがとうございます!
      自分でも試したくて掘ってますが、威力Dだけでません、ハマり始めたとこなんで風属性槍はありませんorz -- [yFZLagAKf.A] 2022-05-24 (火) 22:17:42
      • メインクエストVH3-3でドロップしますよ。イベント産に比べたら多少ステータスは落ちるけど、属性ブーストがついているかどうかの違いに比べたら些細な差です。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-24 (火) 23:51:58
  • 対魔忍コラボから始めました。質問が2つあります。【現状:アイドルフタマタ、跪けフユッセン、聖衣ルーアン、ゆきかぜ、凜子の総戦力67000】その後、切開クインズウェイ、袖振ツルガオカ、高貴アディスアベバ、幸振聖夜フライブルク、海底プトラ、蛍の光カラカワ、月夜オハナを引きましたが、合宿ではどの5人を選べば良いのか?判断できかねています。流石にやり始めて間もないので、組み合わせの論理を理解し切れなかったです。 -- [7w.s7ABRzDs] 2022-05-25 (水) 05:39:14
    • ①今後高難度MAPやレイドボスの周回において、誰と誰をどういった組み合わせで選べばダメージ効率が良くなりますかか?②特鉄実践装備の周回の際、1周3分前後と時間がかかっています。VH30~40辺りですと、上記の12キャラをどのように組み合わせて、何の装備を持たせ、何の宝珠を入れれば1撃で倒し続けることができるようになりますか?wikiを読んだりキャラのステを確認しても混乱するばかりでしたので…達人の方々から具体的な組み合わせを御教示頂き、それを実践しながら少しずつ覚えていきたいと思っております。ご指導のほど宜しくお願い致します。 -- [7w.s7ABRzDs] 2022-05-25 (水) 05:45:14
      • 組み合わせに関しては単純に相手の弱点属性で組めばいいです。その後に相手のステによって刃弱点でも物理が効くのか魔法が効くのかでPTを組んだりします。また、現状ではリンクをいかに発生させれるかも重要になります。木主さんの場合はまだキャラ数が少ないので先ず属性ごとにPTを組めるようにキャラを集めるのが良いかと。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-05-25 (水) 09:46:44
      • ①は上の方が言われている通りなので省略するとして、②は一周三分かかるとなると、そもそもキャラが十分に育っていない可能性が高いです。このゲームはHPが高くなるほど他のステータスの上限も上がるので、短時間で勝ててHPが上がる場所を周回してHPを上げてください。装備や宝珠はキャラによって最適解は異なりますが、属性付のスキルを使うなら属性ブースト持ちの武器が強力です。宝珠は周回なら万全攻(魔攻)アップかな。 -- [uW5Yac5luPs] 2022-05-25 (水) 12:16:00
      • 回答頂き有難うございます。キャラは合宿でカンストし思い出ランクやギヤレベルもカンストしておりますが…初心者なので特鉄実践装備では弱すぎて高速周回で使うのはそもそもダメなのか?という疑問点がありました。 [oScmhb7WDrw]さんが仰るように【そういった高速周回はありとあらゆるキャラを揃えてから】というのが正しいのかとは感じています。初心者ならでは無知と…どうか御理解下さいませ。 -- [icP7z2wofyw] 2022-05-25 (水) 19:30:41
      • 他ゲーの話で恐縮ですが…例えば、対魔忍ですとアイテム集めの周回用パーティでは属性相性は然程関係が無く、レイドのみ相性が悪いと倒すのが困難になるボスが[時々いる]感じです。ただし、30~40秒での高速周回には必ず必要なキャラが存在しますので、キャラが揃ってないと数十秒ではできません。とはいえ、対魔忍では一部のキャラは属性レジストされても力技でレイドボスを破壊できる五車キャラが存在しますので(アスカ&きららや上原燐とか)。ミストレでは割と新しいキャラを引いていますから先達の知恵をお借りすれば対魔と同じように短時間周回出来ないのかなぁ?と思った次第です。ミストレの場合は属性レジストの減衰効果が著しく、それに応じて刀・衝・貫の3パーティは最低限揃えないと普通の面ですら周回に支障を来すと考えれば良いのでしょうか? -- [icP7z2wofyw] 2022-05-25 (水) 19:51:22
      • 仰る通り、このゲームは属性相性が著しいです。例えばSS武器より属性ブースト付きのS武器のがダメージ伸びるとかザラにあります。短時間周回をしたいならそのステージに合った構成が必要です。
        例:刃/水弱点のステージならR子の水抜斬が伸びるように、貫弱点のステージはゆきかぜを軸に・・・みたいな
        「軸にしたい1キャラで1〜3Waveをワンパンで抜ける」ようになるのが理想かと見受けましたので、まずは最低限軸にしたい範囲攻撃や高火力のキャラを活かせるよう刃衝貫の3PTのキャラを揃えるのが肝要かと思います。
        戦力値はぶっちゃけ目安でしかないので「軸キャラにリンクバフを盛れる構成」であれば、例えばR子さんだけ戦力14000で他が5000とかでも水抜斬3回で終わります -- [aSgVVHhePxI] 2022-05-25 (水) 20:32:47
      • 話がややそれますが、リンクに関しては「おりんくめんつ」が参考になります。今後どういう面子を育てるかで悩んだ時の参照になるかと思います(文脈が独特ですが) -- [oScmhb7WDrw] 2022-05-25 (水) 21:07:28
      • (2葉です)これは失礼しました。「特鉄実践装備を掘るための周回で一回三分かかる」と読み違えておりました。相性だけではなく、敵の種類(何wave目に何がいるか)も重要になります。例えば1wave目に硬い敵が1体だけなら行動順が早いキャラで高威力の単体攻撃を仕掛ける必要がありますし、数が多いなら全体攻撃持ちを一番早く行動させる必要があります。次のwaveも単体なのか複数なのか、前waveでSPを消費したキャラは次のwaveでどのスキルを使おうとするのか、確定で倒すのにリンクスキルの条件を満たす必要があるのか、などをパズルのように組み合わせるのです。敵の弱点属性で組んでおけばある程度力押しが効きますので、弱点属性編成を組んでそこから更に短縮したい場合の話ですが。 -- [uW5Yac5luPs] 2022-05-26 (木) 13:18:25
  • フレンドの方が強い課金スキルを出してくれているので、自分も課金スキルでお返しをしたいなと思ったのですが
    今販売されている「放課後の女子会♪」はガチ勢の方からすると、セットされていると役に立ちますか? -- [Yr0QRMN1jwg] 2022-05-25 (水) 13:12:12
    • ダメ20%になる条件が刃単体か貫単体だから該当する弱点のボスや単体雑魚討伐向き。条件は限られますが役には立ちます。汎用性は新しい仲間やおきばりやすには劣りますが、こっちは残り体力が倍率に影響しないから条件さえ満たせば火力が安定するっていう強みがあります。刃貫弱点のレイドイベント等では利用率が上がるかと。 -- [bce9cQ00HzI] 2022-05-25 (水) 16:41:01
    • 長くやってる人程最新のPTスキルに入れてくれないから需要はあると思いますね -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-25 (水) 18:32:36
  • コラボから始めた新米車掌です。
    ゲーム開始10日目までの無料10連や霧尽の塔のガチャ等が全て引き終わったので、初心者限定ご指名SS切符で誰かをお迎えしようと思っているのですが、今の手持ちでのオススメなどありますでしょうか?
    https://i.imgur.com/aYiq7pn.jpg
    https://i.imgur.com/CfSJcK7.jpg
    個人的にはアマノハシダテが気になっています。 -- [SwCamurVQo2] 2022-05-25 (水) 14:02:44
    • 確か、初心者限定ご指名SS切符はナポリまでの限定含まないキャラでよかったよね?アマノハシダテは今でもレイドで使われることが多いし、交換可能キャラの中でおすすめされるキャラだと思う。 -- [GQU5zymRhWY] 2022-05-25 (水) 15:50:05
      • こちらよレイヤー一覧と比較してみましたが、限定は含まれず私服のクインズウェイやプトラはいないのでナポリまでのレイヤーが対象のようです。
        レイドでも有用との事なので、アマノハシダテをお迎えしようと思います。
        返信ありがとうございます。 -- [oJInc3./21.] 2022-05-25 (水) 18:07:42
  • きらら主体でPT組むのなら誰を編成したらいいでしょうか? -- [BQ45J53sKS.] 2022-05-25 (水) 18:53:09
    • 消費SP3の単体衝属性または水属性攻撃が撃てるキャラを2体入れればきららが凍拳を撃つ時は必ずリンクが発動するようになるので、そういうキャラを手持ちから探す
      SPが余った時でも満たせるように技構成が全部単体攻撃のレイヤーが望ましい
      初手でアブソリュートゼロのリンク条件を満たせるならなお良し -- [OjG3BxrPELM] 2022-05-25 (水) 19:24:42
  • 3末開始の場末車掌です。メンローキャンプの時に質問した際はお世話になりました。
    おかげさまでやっと試力の間に着手出来るようになったのですが、桜装備の交換に悩んでいます。桜武器は現環境でも「使える」のでしょうか?また使えるなら優先度はありますか?手持ちだとカラマチ・狩シェト・カルタゴ・ユーストン・ヨコスカ辺りが候補かなと思ってはいますが先達の意見を伺いたいです。 -- [aSgVVHhePxI] 2022-05-25 (水) 22:35:59
    • 木主の「使える」の基準がわからない -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-25 (水) 23:21:14
      • 言葉足りずでした失礼。刃/水のような複数属性ではなく単属性スキル持ちに装備させた際の火力は物攻Ⅲ付きの最近の武器と比較してどうなのかがわからなかった為伺いました。セット効果のRP2を重視するなら剣でカラマチ用かとも思いましたが -- [aSgVVHhePxI] 2022-05-25 (水) 23:30:25
      • (続き)カラマチ用かとも思いましたが火力の伸びが良いなら狩りシェトの農耕やユーストンの追撃用として採用してもいいのかな、と迷った次第です。途中送信ェ・・・ -- [aSgVVHhePxI] 2022-05-25 (水) 23:32:44
      • 純火力なら武器のページにステータス載ってるから比較は簡単に出来るかと。セット効果も含めて使う機会があるかなら、回復なんてしないって人は使わないと思うがRP+2あるから長期戦目的で1、2セット持ってる人もいると思うよ。命中高いから斧や剣は普通に使ってる。鞭はセット効果もあるしフュッセン用。防具と装飾各2個と予備として未交換1個分持ってますね -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-25 (水) 23:42:14
      • ざっと比較してきましたが、桜斧なんかは先日のレイド武器が物攻Ⅲ乗ったら僅かに上回る程度で全然現役の武器ですね・・・。Case4が未着手なのでクリア次第武器も回収します。ありがとうございました。 -- 木主[aSgVVHhePxI] 2022-05-25 (水) 23:58:45
      • 防具と装飾はとりあえず1セットあればいいかな。交換したはいいけど2セットはあまり使う機会ないかも。かと言って武器も必須というわけでなし好きなの取って問題ないかと -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-26 (木) 00:17:44
    • 桜シリーズは高難易度(RP増加)専用だと思ってる。理由としてはイベントのSとSS武器だけで、周回に困った事が無いから。
      配分だけど、自分は防具とアクセ二つずつと鞭剣杖(テルミニカラマチフュッセン)で余ったので武器お好みに -- [hGSY/kQf2VE] 2022-05-26 (木) 12:12:46
      • 確かに現状の装備で通常周回は困らないですね。高難易度御用達のキャラ用として運用しまあう。枝1氏共々ありがとうございました。 -- 木主[ChOqPjGTEu2] 2022-05-26 (木) 12:20:38
  • 初心者限定ご指名SS切符って何をどこまで進めれば貰えるのでしょうか? -- [fkOfrr/r9FQ] 2022-05-27 (金) 04:21:09
    • 貰えない。課金するとおまけでついてくるパックからの入手 -- [lOgFl3waXJ.] 2022-05-27 (金) 07:48:13
      • 有難うございました。 -- [fkOfrr/r9FQ] 2022-05-27 (金) 09:25:56
  • 仕事前に宝珠掘りセットして今帰ってきたら増強3が1つも落ちてない。マジかよ
    現状・物攻魔攻が3つずつあるのですが5つずつあったほうが良いでしょうか?
    万全・窮地は物攻魔攻5つずつ集めたのですが
    (頼む要らないと言ってくれ) -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-27 (金) 18:24:20
    • よくある5層と6層間違えたんじゃない?5じゃないと3は落ちにくいよ -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-27 (金) 18:25:46
      • ああ 質問の答えですが、武器に着ける都合上、物魔は最低5~10個あった方が楽です 使用頻度は万全>物魔3>窮地 こんな感じで集めれば良いかと思います 後は物理より魔法の方が使用する機会多いので数もそれに比例します -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-27 (金) 18:32:54
      • わかりにくいので更に訂正 武器に限ると、万全の物魔>物魔3>>窮地物理 重要度で言うとこの順です -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-27 (金) 18:38:25
      • 宝珠のページに五層のほうが効率いいと書いてあったので五層回ししてたのですが全然
        やっぱり5個は要りますよね。明日も掘りに行きます
        ありがとうございました -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-27 (金) 18:39:27
      • 参考までに、万全20 物魔10 窮地5 位にしてます 付け替えが面倒なので大目に持ってる感じですね -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-27 (金) 18:45:39
  • 上の質問を読んで気になったのですが。そもそも戦士に万全はつきませんよね?戦人は六層以外ではドロップしないのに何故五層周回なんでしょう?〇〇Ⅲシリーズを集めるならって話ですか?また、六層を彼此数日周回しても戦人の万全(物攻)が僅か1つのみです。もしかして、万全そのものが数百周に1個程度(1/256以下)ぐらい低確率のアイテムなのでしょうか? -- [D3srfRoaL.o] 2022-05-28 (土) 00:25:11 New
    • 〇〇Ⅲシリーズを集めるなら5層のほうが拾いやすい、という意味です。6層でも落ちますが、それと比べると5層のほうが拾いやすいです。
      6層の戦人の宝珠(対象18種)から目的のアビリティを拾うまでは、まずは宝珠ドロップ、次に目的となるアビリティの抽選、となるので目的のアビリティの宝珠だけ、となると確率としては単純に宝珠ドロップ率×抽選(1/18)になります。
      過去同じような話題(全然落ちない)が当時の雑談板でなされておりますので、周回勝負とする以外にありません。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-28 (土) 01:36:35 New
      • 丁寧に受け答えしていただき、有難うございます。対魔コラボから始めたので分らないことばかりで…助かりました。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 07:17:11 New!
  • 最近始めたばかりの初心者です。特別合宿クエストⅡに向かわせるレイヤーのアドバイスをお願い致します。手持ちSSレイヤーはこんな感じになります。
    https://i.imgur.com/53cwbjY.jpg -- [IkEtCG1jxM2] 2022-05-28 (土) 20:55:08 New!
    • 個人的見解だけど刃属性多目なのでその辺りからチョイスを考え、連撃が強いチトセ婆様、火力と自己バフのお出かけヨシノ、リンクスキルで敵をガッツリ耕す狩シェト、刃・火属性どちらでもそれなりに活躍出来る姉御前(人魚プエ)、最後は序盤居ると助かるヒーラー枠で余様(フュッセン)かな -- [7AiFGzO6STQ] 2022-05-28 (土) 21:52:18 New!
    • こちらも私見で。上の方のチョイスでも構いませんが、セーフガード持ちのクウィンズウェイ、状態異常役でセイラム。この二人も育てていいかもです。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-05-28 (土) 22:04:13 New!
    • どのみちどこかで他のキャラも育てることになると思うから引率役として見るなら、便利なのはタイシェト、プエルトリコ、先制のあるベスチャや陰舞持ってて沈黙もできるアバシリもいいかな。
      チトセの強さは他のキャラに依存する連撃にあるんでSから陰舞持ってこれないなら引率役としてはいまいちかも。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-28 (土) 22:31:40 New!
  • 自主練について2つ質問があります。自主練に行くと艦これのように周回できなくなると思って、10日間自主練を避けていて後悔しています。ただ、自主練の説明を読んでも今一つ分らなかったので質問致しますね。今、最初に12時間を設定して後から24時間分のマナを補充して周回していますが、6時間おきに1個ずつ入手できるのでしょうか?それとも最初に12時間を設定すると12時間後に1個しか入手できなくなるとか?6時間おきではなく12時間後に2個手に入るとか、そういう仕様なのでしょうか?また、全て解放していますが2倍入手できるというのがよく分かりません。もしかして、本来1日4つが限界ですが後半に設定した5人のレイヤーは1日8つ入手可能という事なのでしょうか? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 07:27:04 New!
    • 各レイヤーのレア度によって入手までの時間が変わる。SSなら6時間ごとで画面下部の各キャラアイコンのところの時間が0になるごとに前半ステージの5人は1個ずつ、後半ステージの5人は2つ手に入る。ここについてはそちらの考えで間違いない。12時間や24時間の設定は補充マナがあとどのくらいで0になるか(=この時間の間放置しても自動でギアが入手できる時間)であり、0になると各キャラのタイマーが止まって、補充しない限りどれだけ時間が経過しても追加のギアが手に入らないという話。 -- [vquVhO5rBLU] 2022-05-29 (日) 08:32:10 New!
      • 迅速な回答を頂き、有難うございました。就寝前や外出前等には起動を心掛け、マナの補充には常々気を付けるようにしたいと思います。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 11:00:11 New!
  • 質問を連投してしまい恐縮です。周回数が1000周を超え、SS宝珠が300
    近くになって処分に困っています。武器・防具・装飾用宝珠では、何と何をを残して、どういった宝珠を全て処分すれば良いのでしょうか?極端なまでドロップしない宝珠も存在し…何となくですがそういった宝珠が強い気がしています。守り人=完全防御、守護者=被弾回復、戦人=万全増強物攻及び魔攻。上の4種は極端なまでドロップしなうようです。どういったSSを処分すべきなのか?御指南頂けると助かります。それと害虫ハンターとかハンター系のⅢはやたらドロップしますけど…戦士の宝珠〇マスター系のⅢは未だに一つもドロップしていないのですが。これ程まで出ないものなのでしょうか? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 11:14:03 New!
    • キーボードに慣れていなく誤字が多くなってしまい申し訳ありません。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 11:16:06 New!
    • 杖マスターとかは、Ⅱまでしかないと思いますが。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-05-29 (日) 11:32:52 New!
      • そうなんですか?マスター系はⅢが無いんですね?教えていただき有難うございます。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 15:42:28 New!
    • 個人的には防具は被弾回復だけでいい。武器のハンター系は付け外しが面倒だからいらない。装飾は状態異常付与が強いから気絶麻痺睡眠混乱魅了は無限回収してる。 -- [lOgFl3waXJ.] 2022-05-29 (日) 12:05:22 New!
      • 防具宝珠は増強【III】の速度LV5を5個と速度調整用にLV2、3を各1、LV1を3個で合計10個。幸運LV5を5個。持ってるし使うことも多いよ。 -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 12:45:32 New!
      • 物凄い参考になりました。対魔忍のように常時速度表示されてる訳でもないので「各キャラの速度なんて4桁単位で5人分なんて、一瞬で切り替わってしまうから俺は覚えられないぞ」…ってな感じでしたので、直感でプレイできなくて困っていました。でも、つけかえで簡単に調節できるのであれば助かります。それと幸運って何なのでしょう?特定のキャラが敵の攻撃に当たらないことが多い気がするので…もしかして運が上昇すると回避率が上昇したりクリティカルが出易いとかでしょうか?もしもクリティカルに関係するのならレイドボスにおいてアタッカー役には必須になりますよね? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 16:07:14 New!
      • 幸運は主に状態異常かける際の成功率を上げるためですね。状態異常使って攻める場合は幸運に補正をがっつりかけるのが基本 -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 16:16:49 New!
      • このゲームのクリティカルは種族特攻なんかの時の表示なので現状ほぼ使われてない。幸運は命中回避に多少関わってるけど、1番は上の人の言う通り状態異常の成否。高いと異常をかけやすいし、かかりにくい -- [AzP1kb2WeCc] 2022-05-29 (日) 16:20:53 New!
      • 状態異常成功率ですか。そこには考えが至りませんでした。レアドロップ率が上昇するとか?回避が上がると思った次第です。多分、これは長く提督をやっていますので、艦これから影響が甚大なのだと思います。ついつい、長くやってるものを基準に考えてしまいがちなので。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 16:29:29 New!
      • つまり、例えば、ゆきかぜでしたら風ブースト武器、幸運、麻痺成功率UPを組み合わて高難度イベで雑魚が沢山でてくる場所に出撃させる、そんな感じで考えて行けば良いのでしょうか?ただ、SP管理が複雑すぎて理解し切れずにいます。毎ターン撃たせるためにはSP増幅役キャラも必要でしょうけれど、誰がそういう機能を持っているのかすら把握しきれていない状態です。全体SP役として、刃、衝、貫の3人は必要になりますよね? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 16:38:50 New!
      • 敵が麻痺してるうちにSスキルフルチャージしたりスキルポイント貯めたりしてから次のウェーブに進んで、お強いボス戦はSスキルぶっぱからの5人トランスで勝負を決するとか、敵に通る状態異常で強いボスの動きを止めてるうちに削り倒すとか -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 17:02:32 New!
    • 個人的に使っている宝珠。左側の方が使用頻度が高い
      武器:万全増強の物/魔、増強の物/魔。昨今の自傷系用に窮地も考慮中
      防具:増強の速度(調整用にLv違い多数)、被弾回復/完全防御(高難易度用)、増強の幸運(状態異常攻め用)
      装飾:増強の物/魔攻、波及シリーズ(状態異常攻め用) -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-05-29 (日) 12:58:20 New!
      • 概ね同じ感じだけど○○・△△増強【II】系の物攻or魔攻+命中or速さも使ってる -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 16:18:57 New!
      • キャラも愛らしくとっつき易いゲームの割には、攻略性も高いゲームという印象ですね。上位を目指せば、さぞやりがいがあると思います。自傷ダメージでレイドスコアを上げるなんてBDPB以来ですね。静寂戦術を使い、攻撃するターンだけ静寂を解いた暗黒騎士でやったものですが、あんな感じなのかな?それはさておき、記載されているものは5個ずつ入手すれば良いのでしょうか?それとも3個程度で十分な種類はありますか? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 16:20:14 New!
      • 基本5個。速度調整系は必要に応じて多数(LVごとに1,2個あると調整が効く)。物攻or魔攻+命中or速さ増強【II】は各2個しか使ってないから3個で十分かな(5個持ってるけど) -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 16:55:23 New!
      • 5個あればとりあえず大丈夫ですが、速さの増強は記載の通りLv違いで多数持っているし、物攻魔攻系は5個だけだと編成の度に付け替えることになるので「面倒くさいから一杯もってる」人は多いですね -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-05-29 (日) 18:59:26 New!
  • 週間1000体討伐がいつもつらいのですが、数倒すクエストはどこが最適でしょう。
    章解放で一部はぜんぶ開けました。
    メインクエストの表に敵の数書いてあればいいのに。 -- [KKsY4yTZa7Y] 2022-05-29 (日) 17:30:44 New!
    • どこでもいいけどメインクエストN2-5で1周5体だから200周。放置で100分かからないよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 17:36:52 New!
    • 何千何万と周回するゲームなんで大半の車掌は敵の数なんて気にしてない。一応編成例のページに一部クエストの敵編成は書かれているからそれ見て選べばいいよ -- [GYLcxWK2PEc] 2022-05-29 (日) 18:09:53 New!
  • 紅の着物は最近のオブシディアン装備と比較すると物理攻撃中心の敵に大しては有効だったりするんでしょうか。 -- [PevapOfuBW2] 2022-05-29 (日) 18:48:03 New!
  • 最近始めてキャラの育成をする為に、VH14-3を周回しているんですけど放置周回がうまくいきません。
    戦闘の時間を計ったら1分なのですが、3時間ぐらい放置してから見てみると12回ぐらいしか周回していない事が今まで何回かありました。
    これはどうゆう事なのでしょうか?ミストレはPCのブラウザ版をGoogle Chromeでプレイしています。 -- [uAc3JGUFnaE] 2022-05-29 (日) 18:49:50 New!
    • ↑追加
      敗北して周回が止まっているわけでもなく、モニターを付けると周回は継続していて詳細を見ると全然周回していないんですよね。 -- [uAc3JGUFnaE] 2022-05-29 (日) 18:55:03 New!
      • よくある質問→その他→chromeやedgeで別ウィンドウを開くと動かなくなってしまう -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 19:13:42 New!
      • 多分それじゃないかと。モニターを付けるとと書いてあるので
        例えばパソコンで○分後モニター電源オフの事かと
        他のゲームは動くのにミストレはモニター電源オフにすると止まるんですよね。
        誰か教えてー(自分も知りたい) -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-29 (日) 19:27:05 New!
      • 自分のは動くねとしか。個々の環境由来のものはわからんよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 19:35:45 New!
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書き込みを行う前に必ず 質問者の心得 を読んでください。



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Last-modified: 2021-09-23 (木) 18:18:40