概要 Edit

編成画面の「隊列変更」から行える、キャラクターの配置を決める機能。
隊列の種類や配置場所によって、各キャラクターの能力値や相手からの狙われやすさが変化する。
ステータス補正はベース能力値を基準として求められる。装備やレイヤーの強化で底上げしたとしても、ベースが育っていなければ影響は小さい。

ヘイト(敵視)について Edit

敵からの狙われやすさに関するステータスですが、このゲームでのヘイト上昇・減少はかなり体感しにくいものとなっています。9/24のメンテで修正された

隊列一覧 Edit

隊列名概要配置効果入手条件
ノープラン最初から所持している基本隊列。
特にステータスの恩恵などはない。
---
---
---
---
---
1:ステータス上昇効果なし
2:ステータス上昇効果なし
3:ステータス上昇効果なし
4:ステータス上昇効果なし
5:ステータス上昇効果なし
なし
フロントウォール前衛のヘイトを上昇させ、
後衛のヘイトを減少させる、
敵対心の調整を目的とした隊列。
----
----
---
----
----
1:自身への敵視上昇(大)
2:自身の敵視上昇(大)
3:自身の敵視上昇(中)
4:自身の敵視減少(中)
5:自身への敵視減少(中)
メインクエスト
難易度NORMAL
1-5クリア:初回ドロップ
ファランクス前衛3名の物理攻撃力が上昇し、
後衛のヘイトを下げて戦う隊列。
---
---
----
---
---
1:物攻50%上昇&自身の敵視上昇(中)
2:物攻25%上昇&自身の敵視上昇(小)
3:物攻25%上昇&自身の敵視上昇(小)
4:自身の敵視減少(小)
5:自身の敵視減少(小)。
メインクエスト
難易度NORMAL
2-3クリア:フィンチリー教官の特別授業
マジカルキャノン後衛3名の魔法攻撃が上昇し、
前衛2名で敵の攻撃を引きつけ戦う隊列。
---
---
----
---
---
1:自身の敵視上昇(小)
2:自身の敵視上昇(小)
3:魔攻25%上昇&自身の敵視減少(小)
4:魔攻25%上昇&自身の敵視減少(小)
5:魔攻50%上昇&自身の敵視減少(中)
メインクエスト
難易度NORMAL
12-5クリア:実績
サンクチュアリ全体の回復力と防御性能を高めた、
持久戦に適した隊列。
----
----
---
----
----
1:回復力25%上昇&物防と魔防10%上昇
2:回復力25%上昇&物防と魔防10%上昇
3:回復力50%上昇&物防と魔防25%上昇
4:回復力25%上昇&物防と魔防10%上昇
5:回復力25%上昇&物防と魔防10%上昇
メインクエスト
難易度HARD
12-5クリア:実績
ジェネラルオーダーどんな状況でも各々の力を発揮し、
難局を突破していくことを目指した隊列。
-----
---

---
-----
1:物防と魔防25%上昇&自身の敵視上昇
2:物攻25%上昇
3:魔攻25%上昇
4:運10%上昇&速さ30%上昇&命中10%上昇
5:魔攻25%上昇&回復力25%上昇&自身の敵視減少(中)
メインクエスト
難易度VERY HARD
12-5クリア:実績
デュアルリアガード後衛2名の物理攻撃力と
魔法攻撃力を上昇させる
特定スキルのダメージを
伸ばすことに長けた隊列。
---
---
---
---
---
1:物防と魔防25%上昇&自身の敵視上昇(中)
2:魔防と速さ25%上昇&自身の敵視上昇(小)
3:魔防と速さ25%上昇&自身の敵視上昇(小)
4:物攻と魔攻25%上昇&速さ25%減少
5:物攻と魔攻25%上昇&速さ25%減少
メインクエスト
難易度NORMAL
18-5クリア:実績
リアブースター前衛2名の速さを減少させつつ、
後衛の攻撃能力と速さを上昇させる、
攻撃順番の調整に適した隊列。
----
----
---
-----
----
1:自身への敵視が上昇(中)&速さが25%減少
2:自身への敵視が上昇(中)&速さが25%減少
3:物攻が25%上昇&魔攻が25%上昇&速さが25%上昇
4:物攻が25%上昇&魔攻が25%上昇&速さが25%上昇
5:魔攻が50%上昇&速さが50%上昇&物攻が50%減少
メインクエスト
難易度NORMAL
30-5クリア:実績
ファストブリッツ全体の素早さを大きく上昇させる事で、
先制と回避性能に特化させた隊列。
----
---
---
---
----
1:速さ50%上昇
2:速さ50%上昇
3:速さ50%上昇
4:速さ50%上昇
5:速さ50%上昇
素材クエスト
【ゴールドクエスト】
8階層目クリア:実績
インターセプト全体の運と命中を上昇させる事により、
状態異常の成功率や
攻撃の命中率をあげる隊列。
----
---
---
---
----
1:運15%上昇&命中15%上昇
2:運15%上昇&命中15%上昇
3:運20%上昇&命中20%上昇
4:運25%上昇&命中25%上昇
5:運25%上昇&命中25%上昇
素材クエスト
【経験値クエスト】
8階層目クリア:実績
ロイヤルガード全体の物理防御力を上昇させつつ、
先頭に立つ者が鉄壁の盾となる隊列。
----
-----

-----
----
1:物防50%上昇&自身の敵視上昇(大)
2:物防25%上昇
3:物防25%上昇
4:物防25%上昇
5:物防25%上昇&自身の敵視減少(中)
【討伐任務】
8階層目クリア:実績
マナフィールド中心に立つ者を支柱に、
全体の魔法防御力を上昇させる隊列。
---
-----
----
-----
---
1:魔防25%上昇
2:魔防25%上昇
3:魔防50%上昇&自身の敵視上昇(大)
4:魔防25%上昇
5:魔防25%上昇
【試練の塔】
20階目クリア:実績
アサルトアドヴァンス前衛の速さと物理攻撃力を上昇させ、
後衛の速さを減少させる、
攻撃順番の調整に適した隊列
----
----
----
----
----
1:物攻25%上昇&速さ50%上昇
2:物攻25%上昇&速さ25%上昇
3:物攻25%上昇&速さ25%上昇
4:速さ50%減少
5:速さ50%減少
【試練の塔】
35階目クリア:実績
リーディングトリオ前衛3名の攻撃性能を上昇させる隊列。--
-----
----
-----
--
1:自身の敵視上昇&物攻50%上昇&魔具の魔攻50%上昇
2:魔攻25%上昇&剣・斧・魔具の速さ25%上昇
3:物攻25%上昇&剣・斧・魔具の速さ25%上昇
4:速さ15%減少
5:速さ15%減少
イベント「ボスラッシュ」交換所
スネークミラージュ後衛2名のヘイトを減少させつつ、
前衛で攻撃を受ける防御寄りの隊列。
----
---
----
---
----
1:物防25%上昇&速さ50%上昇&拳・鞭・杖の敵視上昇(大)
2:自身の敵視上昇(小)&物防25%上昇
3:回復力25%上昇&速さ25%減少
4:自身の敵視減少(中)&拳・鞭・杖の物攻25%上昇
5:自身の敵視減少(中)&拳・鞭・杖の物攻25%上昇
イベント「ボスラッシュ」交換所
トールハンマー速さを上昇させた4名で先制攻撃を行い、
1名が強力な攻撃を行う隊列。
----
-----

-----
----
1:物防25%上昇&物攻50%上昇&槍・弓・銃の敵視上昇(大)
2:自身の敵視減少(中)&速さ50%上昇&槍・弓・銃の物攻25%上昇
3:速さ15%上昇&物防と魔防25%減少
4:速さ15%上昇&物防と魔防25%減少
5:速さ15%上昇&物防と魔防25%減少
イベント「ボスラッシュ」交換所
ディアゴナルマギ前衛1名の防御能力を上昇させつつ、
後衛3名の速さを上昇させる隊列。
---
----
----
----
---
1:物防と魔防25%上昇&自身の敵視上昇(中)
2:杖の魔攻15%上昇&杖の回復力25%上昇
3:速さ25%上昇&杖の魔攻25%上昇&杖の魔防25%減少
4:速さ50%上昇&杖の幸運25%上昇&杖の魔防50%減少
5:速さ25%上昇&杖の魔攻25%上昇&杖の魔防25%減少
イベント「ボスラッシュ」交換所
スイッチフィールド前衛2名の魔法攻撃力を上昇させ、
後衛1の物理攻撃力を上昇させる隊列。
----
----
---
----
----
1:魔攻25%上昇&速さ15%上昇&自身の敵視上昇(大)
2:魔攻25%上昇&速さ15%上昇&自身の敵視上昇(大)
3:自身の敵視上昇(中)
4:自身の敵視上昇(中)
5:物攻50%上昇&速さ50%上昇&物防25%減少
イベント「ボスラッシュ」交換所
キャッスルガード前衛2名の防御能力を上昇させつつ、
後衛1名の物理攻撃力を上昇させる隊列。
---
----
---
----
---
1:物防50%上昇&魔防50%上昇&自身の敵視上昇(大)
2:物防50%上昇&魔防50%上昇&自身の敵視上昇(大)
3:自身の敵視上昇(中)
4:自身の敵視上昇(中)
5:物攻50%上昇&自身の敵視減少(中)
イベント「ボスラッシュ」交換所

隊列の仕様に関して Edit

隊列のステータスボーナスは、基本的にベース能力値を基準として参照するようになっている。
ただし一部例外があり、ジェネラルオーダー4の速さ30%、トールハンマー2の槍弓銃の物攻25%などは、
ベース能力値にレイヤー補正値がかかった後の値を参照している模様。
ゲーム中では一切説明がないので検証の際などは注意が必要。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 速さ計算は
    {ベースの速さ(A)×レイヤー補正%(四捨五入)+レイヤ補正ボーナス値}(B)+装備補正+陣形補正+PTスキル補正
    装備補正:装備の速さそのまま
    陣形補正:ファストブリッツはA×50%、ジェネラルオーダー4番目はB×30%
    PTスキル補正:B×割合+固定値

    が現状の値だと思われます。参考にどうぞ。
    レイヤー育ってるなら一人だけだけどファストブリッツ使うよりジェネラルオーダーの方が早いぞ! -- [OS5CubziBFM] 2020-10-11 (日) 07:12:28


    イベントのコメント欄より転載 -- [h/Os5MggTV6] 2020-10-12 (月) 00:44:45
  • wikiの編集の仕方わからんのでこちらに

    アサルトアドヴァンス

    前衛の速さと物理攻撃力を上昇させ、後衛の速さを減少させる、攻撃順番の調整に適した隊列


    ----4
    --2--
    1----
    --3--
    ----5

    1:物理攻撃力が25%上昇する。速さが50%上昇する。
    2:物理攻撃力が25%上昇する。速さが25%上昇する。
    3:物理攻撃力が25%上昇する。速さが25%上昇する。
    4:速さが50%減少する。
    5:速さが50%減少する。

    【試練の塔】
    35階目クリア:実績 -- [fae4BStU1PM] 2020-11-06 (金) 18:31:39
    • 表に反映させました。 -- [Gmk/Af3a/2A] 2020-11-06 (金) 20:13:55
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-06-16 (水) 01:11:33