宝珠とは Edit

装備に装着することで効果を発揮するアイテムである。
武器、防具、装飾に装着することが可能だが、宝珠によって装着可能な装備の種類が異なる。

宝珠の装着可能数は、装備の宝珠スロットの数によって変化し、宝珠スロット1つにつき、宝珠を1つ装着できる。

宝珠の装着は、
・「パーティ」→「強化」から装着したい装備を選択
・獲得した装備の詳細画面
・「編成」内の装備選択画面
などで行うことができる。

また、一部「※重複不可」と記載されているものがあるが、これは「宝珠スロットが2つ以上ある装備(例:ノービレイヤリング)に同効果の宝珠を2つ装着しても効果が2つ分にならない」ということを示す。
例:ノービレイヤリングに開始弱体:〇〇【III】を2つつけても、発動率が上がったり、減少量が増えたりはしない。

現在はメインクエスト内でドロップする装備のみに『宝珠スロット』が付与されている。
今後開催されるイベントの限定装備等にも順次適用範囲を拡大していく予定。
※次回アップデート時に対象をエクリプス装備・百鬼装備以外の全ての装備へと拡大する予定。
2021/03/16のVer1.6.2 アップデートでエクリプス装備・百鬼装備以外の全ての装備にスロットが追加された。
2021/04/09のVer1.7.1 アップデートで宝珠スロットのあるエクリプス改装備が新規に追加された。(既存のエクリプス装備とは別アイテム)

宝珠入手先 Edit

  • カジノコインアイテム交換
    戦士の宝珠【SS】、守人の宝珠【SS】、呪師の宝珠【SS】が1個100,000コインで交換できる(各5個/週)
  • 狭霧の洞窟
    毎月末開催
    戦人の宝珠、守護者の宝珠、呪詛の宝珠、戦士の宝珠、守人の宝珠、呪師の宝珠、絆の宝珠がドロップする
    ※○○増強【III】が欲しい人は5階層を周回する方が効率的
  • イベント
    イベント報酬として限定の宝珠が入手できることがある
    再入手手段は不明

宝珠強化 Edit

(一部を除く)武器用宝珠と防具用宝珠は「パーティ」→「強化」→「宝珠」で強化可能

LEVELが上昇するたびに、宝珠の発動する効果が変化し、効果量や発動確率などが上昇する。
LEVELの最大値は宝珠によって異なり、最大LEVELに達するまで、装着可能な装備種の強化素材を用いて強化することができる。

強化には対応強化素材と大量のゴールドが必要
強化に必要な消費ゴールドは使用する強化素材の構成によって変動するので、目安として全て【A】強化素材で強化した場合の消費ゴールド(=最大値)を記載。

装備品
レアリティ
必要経験値消費ゴールド
※最大値
A75000312500
S150000625000
SS224700936250

【S】強化素材や【SS】強化素材を混ぜる事によって、この消費ゴールドより安くあげる事ができる。
また【SS】強化素材は交換所の「原料鉱石交換」にて無制限で手に入る為、不要な宝珠は売却して原料鉱石にしておくと効率的。

宝珠一覧 Edit

武器用宝珠 Edit

画像名称効果入手先
刃マスター【II】SS刃マスター【II】「剣」「斧」「魔具」で与えるダメージが2~10%アップする。※重複不可連合戦
イベント限定交換所
衝マスター【II】衝マスター【II】「拳」「鞭」「杖」で与えるダメージが2~10%アップする。※重複不可
貫マスター【II】貫マスター【II】「槍」「弓」「銃」で与えるダメージが2~10%アップする。※重複不可
5属性強化【II】5属性強化【II】火・水・風・光・闇属性攻撃のダメージを1~5%アップする。※重複不可
剣マスター【II】剣マスター【II】「剣」で与えるダメージが2~10%アップする連合戦
イベント限定交換所
※戦士の宝珠【SS】の
抽選アビリティにも同じ効果がある
斧マスター【II】斧マスター【II】「斧」で与えるダメージが2~10%アップする
魔具マスター【II】魔具マスター【II】「魔具」で与えるダメージが2~10%アップする
拳マスター【II】拳マスター【II】「拳」で与えるダメージが2~10%アップする
鞭マスター【II】鞭マスター【II】「鞭」で与えるダメージが2~10%アップする
杖マスター【II】杖マスター【II】「杖」で与えるダメージが2~10%アップする
槍マスター【II】槍マスター【II】「槍」で与えるダメージが2~10%アップする
銃マスター【II】銃マスター【II】「銃」で与えるダメージが2~10%アップする
弓マスター【II】弓マスター【II】「弓」で与えるダメージが2~10%アップする
弱点攻勢弱点攻勢Weak攻撃のダメージが2~10%上昇する※重複不可ボスラッシュ
イベント限定交換所
ダメージ変換:速さダメージ変換:速さ与えるダメージを3~15%アップさせ、速さを20%減少させる。※重複不可
絆の宝珠【武器】絆の宝珠【武器】シリーズアビリティ「特鉄隊の絆」※強化できない狭霧の洞窟
戦士の宝珠【SS】戦士の宝珠【SS】入手時に抽選アビリティの中から効果が1つ決まる狭霧の洞窟
カジノコインアイテム交換
戦人の宝珠【SS戦人の宝珠【SS】狭霧の洞窟
戦士の宝珠【S】S戦士の宝珠【S】
戦人の宝珠【S】戦人の宝珠【S】
戦士の宝珠【A】A戦士の宝珠【A】

防具用宝珠 Edit

画像名称効果入手先
単体への秘策SS単体への秘策単体攻撃によって受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可連合戦
イベント限定交換所
※守人の宝珠【SS】の
抽選アビリティにも同じ効果がある
全体への秘策全体への秘策全体攻撃によって受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
ランダムへの秘策ランダムへの秘策ランダム攻撃によって受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
完全防御【III】完全防御【III】2~10%の確率で自身に対するすべてのダメージを無効化する。※重複不可
万全守勢【III】万全守勢【III】HPが満タンの時、受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
窮地守勢【III】窮地守勢【III】HPが50%以下の時、受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
得意守勢得意守勢Resist攻撃で受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可ボスラッシュ
イベント限定交換所
絆の宝珠【防具】絆の宝珠【防具】シリーズアビリティ「特鉄隊の絆」※強化できない狭霧の洞窟
守人の宝珠【SS】守人の宝珠【SS】入手時に抽選アビリティの中から効果が1つ決まる狭霧の洞窟
カジノコインアイテム交換
守護者の宝珠【SS】守護者の宝珠【SS】狭霧の洞窟
守人の宝珠【S】S守人の宝珠【S】
守護者の宝珠【S】守護者の宝珠【S】
守人の宝珠【A】A守人の宝珠【A】

装飾用宝珠 Edit

画像名称効果入手先
毒化耐性強化【III】SS毒化耐性強化【III】状態異常「毒化」の耐性を15%アップする連合戦
イベント限定交換所
※呪師の宝珠【SS】の
抽選アビリティにも同じ効果がある
気絶耐性強化【III】気絶耐性強化【III】状態異常「気絶」の耐性を15%アップする
睡眠耐性強化【III】睡眠耐性強化【III】状態異常「睡眠」の耐性を15%アップする
混乱耐性強化【III】混乱耐性強化【III】状態異常「混乱」の耐性を15%アップする
暗闇耐性強化【III】暗闇耐性強化【III】状態異常「暗闇」の耐性を15%アップする
麻痺耐性強化【III】麻痺耐性強化【III】状態異常「麻痺」の耐性を15%アップする
沈黙耐性強化【III】沈黙耐性強化【III】状態異常「沈黙」の耐性を15%アップする
魅了耐性強化【III】魅了耐性強化【III】状態異常「魅了」の耐性を15%アップする
絆の宝珠【装飾】絆の宝珠【装飾】シリーズアビリティ「特鉄隊の絆」狭霧の洞窟
呪師の宝珠【SS】呪師の宝珠【SS】入手時に抽選アビリティの中から効果が1つ決まる狭霧の洞窟
カジノコインアイテム交換
呪詛の宝珠【SS】呪詛の宝珠【SS】狭霧の洞窟
呪師の宝珠【S】S呪師の宝珠【S】
呪詛の宝珠【S】呪詛の宝珠【S】
呪師の宝珠【A】A呪師の宝珠【A】

アビリティと効果 Edit

武器用宝珠の抽選アビリティ Edit

戦士の宝珠 Edit

画像名称効果
○○の秘儀SS○○の秘儀スペシャルスキルを除く○○攻撃のダメージを2~10%アップする※重複不可
○○マスター【II】○○マスター【II】武器種「○○」で与えるダメージが2~10%アップする
○○ハンター【III】○○ハンター【III】種族「○○」に与えるダメージが3~15%アップする
○○増強【III】○○増強【III】装備したレイヤーのステータス「○○」を3~15%上昇させる
○○マスター【I】S○○マスター【I】武器種「○○」で与えるダメージが1~5%アップする
○○ハンター【II】○○ハンター【II】種族「○○」に与えるダメージが2~10%アップする
○○増強【II】○○増強【II】装備したレイヤーのステータス「○○」を2~10%上昇させる
○○ハンター【I】A○○ハンター【I】種族「○○」に与えるダメージが1~5%アップする
○○増強【I】○○増強【I】装備したレイヤーのステータス「○○」を1~5%上昇させる
名称種類
○○の秘儀単体・全体・縦一列・横一列・ランダム
○○マスター剣・斧・魔具・拳・鞭・杖・槍・銃・弓
○○ハンター無機・人間・害虫・魔獣・怪鳥・海獣・幽体・妖怪・不死・悪魔・植物・妖精
○○増強物攻・魔攻・命中・回復

戦人の宝珠 Edit

画像名称効果
○○・△△増強【II】SS○○・△△増強【II】装備したレイヤーのステータス「○○」と「△△」を2~10%上昇させる
万全増強【○○】万全増強【○○】装備したレイヤーのステータス「○○」を2~10%上昇させる。HPが満タンの時、更に「○○」を3~15%上昇させる
窮地増強【○○】窮地増強【○○】装備したレイヤーのステータス「○○」を2~10%上昇させる。HPが80%以下の時、更に「○○」を3~15%上昇させる
○○の鼓舞【I】S○○の鼓舞【I】ターン開始時、30~50%の確率で武器種「○○」のレイヤー全員の物攻を2%上昇させる。※効果は2ターンのみ
○○の鼓舞【I】○○の鼓舞【I】ターン開始時、30~50%の確率で武器種「○○」のレイヤー全員の魔攻を2%上昇させる。※効果は2ターンのみ
名称種類
○○・△△増強物攻・魔攻・命中・回復・速さから2種
万全増強【○○】物攻・魔攻・命中・回復
窮地増強【○○】
○○の鼓舞(※物攻上昇)剣・斧・拳・鞭・槍・銃・弓
○○の鼓舞(※魔攻上昇)魔具・杖

赤字は上位ランクの宝珠にないアビリティ

防具用宝珠の抽選アビリティ Edit

守人の宝珠 Edit

画像名称効果
完全防御【III】SS完全防御【III】2~10%の確率で自身に対するすべてのダメージを無効化する。※重複不可
万全守勢【III】万全守勢【III】HPが満タンの時、受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
窮地守勢【III】窮地守勢【III】HPが50%以下の時、受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
○○への秘策○○への秘策○○攻撃から受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
○○属性耐性強化【II】○○属性耐性強化【II】「○○」属性の耐性を2~10%アップする。※重複不可
○○ガーディアン【III】○○ガーディアン【III】種族「○○」から受けるダメージを3~15%ダウンする。※重複不可
○○増強【III】○○増強【III】装備したレイヤーのステータス「○○」を3~15%上昇させる
○○属性耐性強化【I】S○○属性耐性強化【I】「○○」属性の耐性を1~5%アップする。※重複不可
○○ガーディアン【II】○○ガーディアン【II】種族「○○」から受けるダメージを2~10%ダウンする。※重複不可
○○増強【II】○○増強【II】装備したレイヤーのステータス「○○」を2~10%上昇させる。
○○ガーディアン【I】A○○ガーディアン【I】種族「○○」から受けるダメージを1~5%ダウンする。※重複不可
○○増強【I】○○増強【I】装備したレイヤーのステータス「○○」を1~5%上昇させる。
名称種類
○○への秘策単体・全体・ランダム
○○属性耐性強化刃・衝・貫・火・水・風・光・闇
○○ガーディアン無機・人間・害虫・魔獣・怪鳥・海獣・幽体・妖怪・不死・悪魔・植物・妖精
○○増強物防・魔防・速さ・幸運

守護者の宝珠 Edit

画像名称効果
被弾上昇【○○】SS被弾上昇【○○】攻撃を受けた後、10~30%の確率で2ターンの間、自身のステータス「○○」を5%上昇させる。※重複不可
被弾減少【○○】被弾減少【○○】攻撃を受けた後、3~15%の確率で2ターンの間、敵全体のステータス「○○」を5%減少させる。※重複不可
被弾回復被弾回復攻撃を受けた後、5~25%の確率で自身のHPを回復(中)させる。※重複不可
○○の堅固【I】S○○の堅固【I】ターン開始時、30~50%の確率で武器種「○○」のレイヤー全員の物防を2%上昇させる。※効果は2ターンのみ
○○の堅固【I】○○の堅固【I】ターン開始時、30~50%の確率で武器種「○○」のレイヤー全員の魔防を2%上昇させる。※効果は2ターンのみ
名称種類
被弾上昇【○○】物攻・物防・命中・速さ・魔攻・魔防・回復・幸運
被弾減少【○○】
○○の堅固(※物防上昇)剣・斧・拳・鞭・槍・銃・弓
○○の堅固(※魔防上昇)魔具・杖

赤字は上位ランクの宝珠にないアビリティ

装飾用宝珠の抽選アビリティ Edit

呪師の宝珠 Edit

画像名称効果
開始弱体:○○【III】SS開始弱体:○○【III】ターン開始時に10%の確率で敵全体の○○を減少(大)させる※重複不可
〇〇の極意〇〇の極意全ての攻撃で「〇〇」の状態異常付与率を5%上昇させる
〇〇の波及〇〇の波及各ターンの1回目の攻撃時、「〇〇」の状態異常を10%の確率で付与する
○○耐性強化【III】○○耐性強化【III】状態異常「○○」の耐性を15%アップする
○○属性耐性強化【I】S○○属性耐性強化【I】「○○」属性の耐性を5%アップする※重複不可
○○耐性強化【II】○○耐性強化【II】状態異常「○○」の耐性を10%アップする
○○増強【I】A○○増強【I】装備したレイヤーのステータス「○○」を5%上昇させる
○○耐性強化【I】○○耐性強化【I】状態異常「○○」の耐性を5%アップする
名称種類
開始弱体:○○物攻・物防・命中・速さ・魔攻・魔防・回復・幸運
○○増強
〇〇の極意毒化・気絶・睡眠・混乱・暗闇・麻痺・魅了・沈黙
〇〇の波及
○○耐性強化
○○属性耐性強化刃・衝・貫・火・水・風・光・闇

赤字は上位ランクの宝珠にないアビリティ

呪詛の宝珠 Edit

画像名称効果
開幕の極意【○○】SS開幕の極意【○○】Wave開始時、2ターンの間、「○○」を異常付与率を10%上昇させる。※重複不可
開幕の波及【○○】開幕の波及【○○】Wave開始時、20%の確率で敵全体に「○○」を状態異常を付与する。※重複不可
開幕弱体:○○【I】S開幕弱体:○○【I】Wave開始時、敵全体の「○○」の状態異常耐性を5%減少させる。※重複不可
名称種類
開幕の極意【○○】毒化・気絶・睡眠・混乱・暗闇・麻痺・魅了・沈黙
開幕の波及【○○】
開幕弱体:○○【I】

赤字は上位ランクの宝珠にないアビリティ

シリーズアビリティ Edit

画像名称効果
鉄隊の絆
鉄隊の絆
鉄隊の絆
特鉄隊の絆装備中の「鉄隊の絆」の数によって、シリーズセット効果が発動する。
1種類効果:効果なし
2種類効果:効果なし
3種類効果:全能力+50

有効度(暫定) Edit

武器宝珠 Edit

    • 万全増強(物攻・魔攻)
      • メリット:開幕の攻撃値25%UP。攻撃増強より10%分も大きい。1ターンキルする周回編成で非常に有効。
      • デメリット:ちょっとでも削られると補正は10%まで落ちるので、1ターンキルできないステージでは安定しない
    • 窮地増強(物攻・魔攻)
      • メリット:窮地というと瀕死の状態を想像するが、25%UPの条件がHP80%以下と緩め。レイドなどある程度被弾する中長期戦で有効。
      • デメリット:回復アビリティやスキルで意図せず80%を超過してしまいやすい。
    • ダメージ変換:速さ
      • メリット:どの敵に対してもダメージ+15%。物理魔法問わず効果あり速さ20%減は行動順調整に便利
      • デメリット:防御値の高い相手には効果が薄い
    • (物攻・魔攻)増強【III】
      • メリット:ステータス15%UPと効果がトップクラスであり、汎用性が高く、付け替えの手間がほとんどかからない
      • デメリット:条件を満たした万全/窮地増強に効果は劣る
    • ○○・速さ増強【II】
      • メリット:IIIより効果は落ちるが、複数ステータスを強化可能。特に武器宝珠で速さを補強できるのはこれのみ
      • デメリット:複数ステータス補強の分、それぞれの補正値は10%と低め。
    • ○○ハンター【III】
      • メリット:降魔の祭壇など特定種族の敵しか現れない状況下では増強【III】以上の与ダメが期待できる可能性がある。相手の防御が紙なINFERNOレイドでは効果大?
      • デメリット:使える場面が限定的、付け替えや管理に非常に手間がかかる
    • ○○マスター【II】
      • メリット:種族はバラバラだが全員特定属性が弱点等の場合は増強【III】よりも高い与ダメが期待できる可能性がある。また、物魔複合スキル使用時に汎用的に火力増加を期待できる(特に杖)
      • デメリット:付け替えや管理に手間がかかる、宝珠使用を考慮するレベルの敵に対しては実質増強【III】の下位互換
    • ○○の秘儀
      • デメリット:○○マスター【II】の下位互換、実質換金用
    • S以下

防具宝珠 Edit

    • (速さ・幸運)増強【III】
      • メリット:大幅な各種調節が可能になり、戦術調整がしやすくなる。速さに関してはLv1~4や増強【II】も数個程度持っておくと行動順調整で役立つ
    • ○○属性耐性強化【II】
      • メリット:相手の攻撃属性がほぼ統一されている時に有効。防具・装飾のアビリティと合わせると最大40%近い耐性を得られる
      • デメリット:付け替えが面倒
    • 被弾回復
      • メリット:咄嗟の回復で生存力を高められる。無限クエストなどの超長期戦で
      • デメリット:発動率は最大25%なので完全防御よりはマシだが確率はあくまで確率。致死ダメージを受けた場合は回復も無意味
    • 完全防御【III】
      • メリット:どんなダメージでも抽選に当たれば0にできるのは魅力
      • デメリット:発動率は10%なので基本的に出ればラッキー程度。また、ダメージは0にできても状態異常は防げない
    • ○○ガーディアン【III】
      • メリット:降魔の祭壇など特定種族の敵しか現れない場所や、複数属性の攻撃をしてくる相手に有効。入隊訓練で手に入る装備と組み合わせると効果大。
      • デメリット:使える場所がかなり限定的。付け替えが面倒
    • 万全守勢【III】
      • メリット:最初に大ダメージを与えてくる敵に有効
      • デメリット:少しでもHPが減らされるだけで効果を発揮しなくなる
    • S以下

装飾宝珠 Edit

    • 〇〇の極意
      • メリット:極意と波及をセットに使うと効果大。惜しむらくは宝珠スロットが2つついている装備は現在ノービレティアラかノービレイヤリングのみ。
    • 〇〇の波及
      • メリット:同上
    • ○○増強【I】
      • メリット:更なるステータスアップに使える
    • ○○属性耐性強化【I】
      • メリット:相手の攻撃属性がほぼ統一されている時に有効。防具・装飾のアビリティと合わせると最大40%近い耐性を得られる
    • ○○耐性強化【III】
      • メリット:装飾品効果、抽選アビリティと合わせると高い状態異常耐性となり、特に麻痺や睡眠は事故防止に役立つ

コメントフォーム Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 所持枠たんねーっす -- [O8jl0tCJ./M] 2021-06-25 (金) 00:25:50
    • 初回でぎりぎりまで保持しちゃったし色々処分しないと足らんなぁ。
      そもそも武器や防具は編成枠紐付けだからいいけどこっちは装備に紐付けなのになんでアッチはジャンルごと1000でこっちはトータル1000なんじゃろ -- [3yparvkwTDo] 2021-06-25 (金) 09:27:56
  • 1000のままじゃ枠が足りなくて、何を残して何を捨てたらいいか悩ましい。どうしよう? -- [k/tYfrNZw0Q] 2021-06-25 (金) 09:31:48
  • 以前も送ったけど取りあえずで要望送ったわ…装備種で宝珠も分けるか単純に上限上げてくれと、ついでにフィルタ改善きたとしてもアビ内容を名称に反映やアイコンの細分化は一覧性のために必要だってのも書いてみた。
    武器種指定系は現状あまりなくていいのかなぁ種族系はどうだろう。 -- [3yparvkwTDo] 2021-06-25 (金) 11:34:06
    • いっそのこと種類、Lv毎にスタックして欲しいわ。装備済みは個別表示で -- [3e2z2ruU0cQ] 2021-06-25 (金) 13:39:40
  • 枠足りなすぎて新規宝珠集めする気起きないっす・・・おとなしくセイラムギア掘っておきますね・・・ -- [1rbU3kaCv/I] 2021-06-25 (金) 13:56:21
  • 「装備したレイヤー」が付いてないのって全員に効果があるんですか? -- [Oyft5bHT.Iw] 2021-06-25 (金) 14:12:01
    • 鼓舞が「全員の」と書いてあるので書いてないのは装備したキャラだけですね
      全員に(敵全体に)と言う意味なら当て嵌まる(機械系等)のもあります -- [7wwTK2hnl8w] 2021-06-25 (金) 14:31:06
  • 新しいやつ、万全物・魔以外いる? -- [bECP/YbTXRY] 2021-06-25 (金) 16:59:46
    • 窮地:防御の高い10ターンレイドが今後出てきたらハンターより強いかもしれない
      攻+速UP:行動順調整と火力補強で
      被弾上昇:INFでの新規お祈り要素
      開幕波及:無限クエスト第2回が来たらワンチャン輝くかも -- [rndEdE0OlCI] 2021-06-25 (金) 17:21:05
  • なんだか、新しい宝珠が出てから、物理Ⅲとかぜんぜんでなくなったきがする。 -- [wxcs6tZq4zE] 2021-06-25 (金) 20:03:58
    • 5層と共通するアビは5層の方が出やすかったりするんじゃない? -- [ykL47ClKgDE] 2021-06-25 (金) 23:35:28
      • 抽選が増えるし物攻魔攻Ⅲ狙いなら5層が良いね -- [x1ve/7Wak1o] 2021-06-26 (土) 22:57:41
  • ぱっとみ被弾回復が地味にありがたそうだけどどれくらい回復すんだこれ -- [dh7eegRAp3o] 2021-06-25 (金) 21:56:09
    • タイシェトに試しにつけてみたけど、大体ドレインアタック中と同じくらいだったよ。2000ちょい位 -- [DyP1QwvgaFI] 2021-06-25 (金) 22:00:59
      • 割と回復するね、お祈りには使えそう -- [dh7eegRAp3o] 2021-06-25 (金) 22:07:47
    • 半端プレイヤー的にはボスラッシュ、塔、無限クエストで重宝しそう。発動率も30%と悪くないし。 -- [OAqAs2KV/fE] 2021-06-27 (日) 20:11:22
  • フライブルクに物攻・魔攻増強つけてみたけど万全増強【物攻】のがダメージ出るな…
    まぁ10%+10%と25%じゃ当然か… -- [PohfPD3R8XU] 2021-06-25 (金) 23:34:52
    • 物攻+補助魔法系の攻撃だとそうなるか。SSペンシルベニアみたいに魔法と物理の別攻撃持ってる子用に一応集めてる -- [7nKrX92DGOU] 2021-06-25 (金) 23:56:57
  • 例えば刃耐性Ⅱつきナイツプレート(刃15+6%)、刃耐性Ⅱつきイリスリング(刃6%)つけてる状態で、防具に刃属性耐性強化ⅢLv.5(刃10%)、装飾に刃属性耐性強化Ⅰ(刃5%)つけた場合は(15+6+10)+(6+5)=+42%になる?
    重複不可の記述があるから今ひとつよくわからん… -- [0mqSv.peDYE] 2021-06-26 (土) 12:35:57
    • 重複不可はノービレティアラみたいなスロット2個あるやつに効果の同じ宝珠をつけても効果は1個分しかかからないって感じだったからそれであってると思う。 -- [DyP1QwvgaFI] 2021-06-26 (土) 13:05:32
    • やってみればすぐわかるんだからやってみよう? https://imgur.com/LJ2cS0u -- [rndEdE0OlCI] 2021-06-26 (土) 13:21:41
  • 装飾 呪詛の宝珠 Sの開幕弱体 多分効果が1ターンだと思うんだけど 人数分装備したときにエフェクトは人数分かかるんだけどちゃんとかかってるか確認する方法ないんかな 次ターンステータスみても減少されてないからわからん。 -- [QgEI6Rs6GYA] 2021-06-28 (月) 00:17:11
    • ヤクーツクに持たせるとか -- [WELUGmjBHC2] 2021-07-02 (金) 10:56:12
  • 所持枠足りないせいで何度も在庫整理をしなきゃいけないがこれが本当に面倒くさくてどんどんモチベが落ちていく -- [L4l8vKmRKHA] 2021-06-30 (水) 10:49:14
    • 個別売却機能使いなさい -- [gMU2clKJxxY] 2021-06-30 (水) 12:30:04
  • 1ヶ月使わなかった宝珠は要らない…万が一必要になったらまた集める…私は間違っていない…(自己暗示) -- [y58Nuf5H7dI] 2021-07-01 (木) 03:54:40
  • ただでさえ不安定で不便なUIなのに、無駄に数が多すぎて有用性や希少性、必要数を判断して取捨するのがしんどすぎる。個別売却あるからセーフっていうより、あってもめんどくさいし、なかったらプレイ続行不可能なレベル。ぶっちゃけ宝珠っていう要素自体にうんざりしてる -- [Cr7PIDmUQMs] 2021-07-02 (金) 07:04:55
  • 窮地増強や被弾上昇でライプツィヒさんをロマン砲に出来ないだろうか...? -- [3oEJ3f5IRPY] 2021-07-02 (金) 22:05:12
  • いくらやっても強化画面になった瞬間エラーで落ちるんだけどなんかアナウンスってあったっけ? -- [8eFN8xpB1uw] 2021-07-29 (木) 21:46:58
  • 現在ノービレイヤリング以外に宝珠スロットが2つ以上ある装備ってないですよね?
    波及と極意をセットでつけてみたかった。。。 -- [m3O2WtuZLYk] 2021-08-28 (土) 14:17:26
    • 装備ってことなら防具ノービレティアラ -- [jn85fCS91g.] 2021-08-28 (土) 17:12:25
  • 最初強化素材が余りまくってて「楽勝で強化できるだろーw」って思ったら宝珠の強化で一瞬で溶解した。確かに周回してりゃ強化素材たくさん手に入るとはいえ、必要量バグってるでしょ… -- [mVZLOKAQiC6] 2021-09-24 (金) 18:09:57
  • 宝珠の所持枠が足りない原因の一つとして「宝珠1個を一つの装備に紐づけている」ってのがあると思う。
    複数の編成を同時運用する事は無いし、「1つの宝珠で複数の編成された装備に紐づける」という方式にはできなかったのか
    これなら宝珠は各5個で済むから所持枠をかなり圧縮できると思うのだが…… -- [Vc235eNK94c] 2021-10-02 (土) 14:05:42
    • それなー。装備品は帰還したらロッカーに返して出撃の度に取り出してるんだろうなー、と思ってたら、宝珠はスロットにつけっぱなしかーい!と。 -- [4NT73kswElY] 2021-10-03 (日) 10:32:41
  • 装飾用の宝珠ってどこで強化出来るん? -- [zRVkOpXiWL2] 2021-10-03 (日) 16:04:49
    • 装飾品自体が強化できないのと同じで宝珠にも強化システムはない -- [88Wsk/4PjSk] 2021-10-03 (日) 16:19:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-10-06 (水) 00:47:06