よくある質問



戦闘関連 Edit

メインクエストのステージ7-1から推奨戦力が7500に跳ね上がったのですが? Edit

  • 派遣任務が解放されているはずなので帰還要請書を惜しまず使って能力値を強化しましょう
    • すぐに戦力7000は超えられるはずですが、届かないようならレイヤーレベル、ギアレベル、
      思い出ランクの上げ忘れがないか確認を。

戦力が伸びない! Edit

  • 適正難度のステージを周回していればそのうち上がります。
    能力上昇の仕組みは少々わかりにくいので、下記の項目序盤の手引きなども参照。
  • バトル以外ではレイヤー(レイヤーレベル、ギアレベル、思い出ランク)、武器、防具もしっかり強化しましょう。
  • 効率的な育成にはイベントやエクリプス装備による「能力上昇量アップ」の効果がとても重要です
    例) 派遣任務でHP1500まで促成強化したキャラをイベント期間中ずっと一緒に周回させたとします
     ・能力上昇量アップ無しのキャラ: HP2500まで成長 (+1000)
     ・能力上昇量アップ3倍のキャラ: HP4500まで成長 (+3000)

序盤にオススメの装備は? Edit

  • メインクエストN9-5到達まではB装備しかドロップしないので、「掘り出し物」にA装備が並んでいたら購入するのも良い。
    (無強化のB装備でもN9-5到達は可能です)
  • メインクエストN9-5まで到達したら「特鉄隊訓練兵装」シリーズを集めるのがオススメ。
    1つ装備するだけでHP500上昇、2つで回復力50&最大RP1上昇、3つでヒールウェーブ(小)の効果がある。
    詳しくは序盤の手引きを参照。
    • 将来的に、特鉄隊シリーズアビリティ目的の装備も特鉄隊実践用への換装を目指したい。
  • メインクエストVH1-3到達以降、S装備がドロップするようになる。
    ランダム抽選でアビリティが付くので、強化する前に厳選すると良い。
  • 装備は最大レベルまで「強化」して使うのがオススメだが、「進化」は素材が集めにくいので慎重に。

レイヤーがスキルを覚えてくれないのですが? Edit

  • スキルは戦闘後にランダムで覚えます。
    なかなか習得してくれないこともありますが周回していればそのうち覚えます。
    (習得確率に影響する要素があるかどうかについては今のところ不明)
  • 派遣任務ではスキルを覚えません (習得済みスキルの熟練度が上がります)

追加スキルの熟練度も成長する? Edit

  • バトル中に使用すれば確率で成長します。
    戦闘結果の画面で上向き矢印だけ表示されて何も上昇していないように見えることがありますが、
    この時に追加スキルの熟練度が上昇している。

    ⇒ 追加スキルの場合もスキル名が表示されるように修正された模様

周回はどこがオススメ? Edit

  • 序盤はSSセイラムがドロップするN2-5が鉄板
    ・2回目以降はレイヤーギア50個に自動変換される
    ・SSセイラムのレイヤーギアはH2-5、VH2-5でもドロップする(1回あたり5個)
     (ギアを集めつつ育成もできるのが利点。ギアだけが目的ならN2-5の方が効率が良い模様)
  • N9-5まで到達したら特鉄装備セットを集めるとよい。詳しくは序盤の手引きを参照。
  • イベントは、HP上昇限界が同程度のメインクエストと比べて難易度低めなので周回しやすい
    イベント育成ボーナス(能力上昇量、スキル熟練度上昇率、HP上昇限界)も活用したい
  • HP5000以上の育成で周回しやすいステージ
    ステージHP上昇限界備考
    VH14-55350Wave3のHP回復はうざいが、それを上回る火力があれば周回は容易。
    どの属性でも攻撃が通りやすいのも便利。
    VH15-35510刃属性の育成に良い。
    VH16-25600衝属性の育成に良い。PTスキルで速度を強化すると楽。
    引率2名の全体攻撃でWave1の蜘蛛5匹を一掃できれば、育成枠x3も可能。
    VH18-46010Wave構成は1体/1体/2体なので貫の単体攻撃が有効。
    麻痺も通るので百鬼装備SSブルーゼがいると安定度が増す。
    VH19-46210Wave構成は全て1体。
    VH15-3で育てた刃属性2~3名を引率とすれば、残りの3~2枠は属性不問の育成枠となる。
    VH22-46690Wave構成は3体/5体/5体のため、弱点の光・刃全体攻撃を連打して敵を一掃していく。
    引率にはSSネピドー・SSルーアン・SSテルミニ・SSコロンビア・Sノッティングヒルの中の3人がよく採用される。
    VH24-37040アミアン・ルーアン(+α)の全体攻撃連打で各Waveの敵を殲滅していく。
    安定周回させるにはWave3での確定トランスコネクトによる先制攻撃が必須で、
    そのために引率のギアLV20が要求される。
    VH26-47390VH24-3と同じ構成で周回可能。
    宝珠等で速さを補強すればギアLV20の確定トランスコネクトは不要となるので、
    VH24-3より引率に要求されるハードルは下がる。
    その他VH13-3、16-1、17-3、18-3、21-1、30-4などを推すコメントもみかける。

あのボス(ステージ)に勝てない! Edit

  • 手動操作なら勝てるかもしれません
    ・SSレイヤーのスペシャルスキルを段階4~5までチャージしてから使う。こちらも参照
    ・SSクインズウェイやSフィンチリーの「セーフガード」を活用する、など。
  • 戦力十分なのに勝てない場合、属性相性を見直しましょう
    ・ゲーム内の「おすすめ属性」は間違っていることがあるので、面倒ですが個々の敵の情報も確認しましょう。
    ・ダメージ計算式はまだ不明ですが、Resist(耐性50%など)よりもWeak(耐性-50%など)となる属性で攻撃すべきでしょう。
    ・敵の攻撃属性に対する耐性が低いレイヤーについては入れ替え要員の育成なども検討してみましょう
     ⇒ 弱点耐性はAレイヤーで-60%、SSでも-40%と高め。防具や装飾だけでは補いきれません。

オートバトルが3種類あるけれど違いがよくわからない Edit

・周回時はオートに頼らざるを得ないので、仕様を理解して状況に応じて使い分けましょう。
・どのモードでも回復スキルは適宜使用してくれます。

  • 通常オート:通常攻撃だけを使用する
    ・スキルを使わないので熟練度が上がらない。通常攻撃だけで倒せるエリアでの時短用
  • 制限オート:最高消費スキルだけを使う
    ・トランスが繋がりやすく瞬間火力を期待できる。スキル3の熟練度上げに使える。
    ・雑魚戦では、瀕死の敵に大技を使ったり、残り1体に全体攻撃をするなど無駄も出やすい。
  • 全力オート:使えるスキルがあればすぐ使う
    ・開幕の大技使用後は通常攻撃と低消費スキルのループになりがち。スキル1、2の熟練度上げに成る。
    ・スキル覚醒でSPを減少させることで、より効果的なスキル回しになるように調整することが可能となる。
     具体例は「スキル回し」等でサイト内検索するといくつか見つかります。

消費SPが等しい場合の優先順位は「追加スキル>スキル3>スキル2>スキル1」となります。
 (2020/10/22のアップデートで上記のように修正された)

スキル覚醒は取り返しがつかなくなるから序盤は手を出すな、と言う人がいるけど? Edit

  • 覚醒済みスキルのSP消費量は、編成画面で調整可能なので取り返しがつかなくなることはありません。
    ・編成画面で、(武器アイコンの左上にある) 「SP調整」 をクリック
  • ただし、覚醒に必要な秘伝書は貴重なので、無闇に使用すると足りなくなるかも知れません。
    ・基本的にはSSレイヤーのスキル、および追加スキルとして有用なA/Sレイヤーのスキルがオススメ
    ・消費SPを4→3にすれば毎ターン使用できるキュアウォーター、11→10にすれば開幕すぐ使える全体攻撃 など(SPはバトル開始時は10、毎ターン3回復)

難敵は手動でやるのが良いらしいけど、どうしたらいいかわからない Edit

  • wave1:雑魚を1~2体残した状態で、スペシャルスキルを段階5までチャージしていく
    • スペシャルスキルの威力は段階3で40%、段階4で100%、段階5で150%となっている。
  • wave2:トランスや大技を使って切り抜ける。
    • SSレイヤーを複数編成しているなら、ここで1人だけスペシャルスキルを使用してしまう手もあり。
  • wave3:スペシャルスキルを全て使う
    • Sスキルは即時発動されるので使う順序も意識すると良い (画面下部のキャラアイコンで選択可)
      ・デバフ効果のあるSスキルを先に使う
      ・全体攻撃で雑魚を一掃して多段攻撃をボスに集中させる、など。

手動だと回復スキルが使えないみたいなのですが? Edit

  • 先に味方を選択すると使えるようになります。
    味方を選択した状態だと攻撃スキルが使えないので、ヒーラーは5番目(右端)に配置しておくと良い。
    • 10/15のアップデートで仕様変更があり、意図しない味方を回復してしまう事故が多発しています。
      改善されるまでの間はヒーラーを5番目(右端)に置くのは避けたほうが良さそうです。

回復スキルなどによるHPの回復量ってどのくらい? Edit

  • スキル
    • キュアウォーター、キュアライト:「(癒す側の回復値+癒される側の回復値)×1.3倍」程度
    • フルキュア、ドレインタッチ:(未確認)
  • Sスキル
    • ホーリースケイル、エンシェントメモリーズ:(未確認)
  • アビリティ
    • ドレイン系:【中】は回復力×1.2倍、【小】は回復力×0.8倍程度
      ドレインアタック改は約50%、ドレインアタックは約25%で発動する
      ⇒ 効果説明を見ると、中と小では発動率が異なるのでは?
    • ヒールターン、ヒールウェーブ、ラストヒール:(未確認)
  • PTスキル
    • ヒールターン【小】:回復力×0.8倍程度
    • ヒールウェーブ【小】、ドレインアタック【小】:(未確認)
  • 装備
    • 「特鉄隊訓練用セット」のヒールウェーブ【小】: 回復力×0.8倍程度

デバフや状態異常の効果がよくわからない Edit

  • 状態異常は以下の8種類
    名称効果時間効果
    毒化4ターンターン終了時にダメージ
    気絶1ターン行動不能となり、防御状態が解除される
    睡眠3ターン行動不能となり、被ダメージがUPする。攻撃を受けると解除される
    混乱2ターン確率で「待機」「味方を攻撃」「敵を攻撃」のいずれかを行う
    暗闇4ターン通常攻撃とスキルの命中率が下がる
    麻痺3ターン行動不能となる
    魅了2ターン「敵を回復」「味方を攻撃」など敵に有利な行動をとる
    沈黙2ターン常に通常攻撃を行う
    • 効果時間(有効ターン数)は発動したターンを含む
    • アビリティ「状態異常効果時間延長」で+1T (SSブルーゼ、百鬼3種装備)
      (SSブルーゼに百鬼3種を装備させても+1Tにしかならない)
    • 重ね掛けは上書きとなり、効果時間(有効ターン数)が再設定される
    • スキル説明の「小/中/大」は付与確率をあらわしているとのこと(問い合わせ回答)
  • バフ/デバフ (ステータス効果、異常耐性効果)
    • 効果時間(有効ターン数)は2ターン
    • アビリティ「バフ/デバフ効果時間延長」で+1T(Sネピドー、SSヤクーツク、Sヨシノ)
      (効果説明の記述からすると異常耐性効果は対象外かもしれませんが、未確認)
    • 重ね掛けは最大5回まで累積し、効果量が加算されるほか、効果時間が再設定される。
      同系統でも効果量が異なるものは異なる効果扱いとなり、別々にカウントされる。
    • 「耐性」が存在する状態異常と比べると、デバフの付与は成功しやすい模様
      (幸運値も影響しない? 命中を強化して攻撃ミスを回避するのが良い?)

速さが勝ってるのにたまに違う子が先に動いちゃう! Edit

  • まず先制技・最遅技というのがあります。またコネクトすると先に動きます。
  • それら以外での速度調節に関しては、現在のところ、各レイヤーについて速さの95%~104%が毎ターンランダムに決定され、その大小に依存して行動順が決まると推定されています。
    • 例えばAのあとにBを行動させたい場合、『Aの速さ×0.95 > Bの速さ×1.04』とすることで順序が前後するリスクを回避できると考えられています。

システム関連 Edit

ベースとレイヤーがよくわからない Edit

ベースはキャラクターそのもの、レイヤーはキャラクターが身に着ける衣装のようなものです。
衣装を着替えても中の人は変わらないのと同様、同キャラのレイヤーは「ベース能力値」を共有しています。
一方、レイヤーが持つステータスはレイヤー別に独立しており、他レイヤーに影響を及ぼしません

  • ベース能力値は、適正難易度の戦闘や派遣任務で強化することができます
    HP、物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力、命中、速さ、回復力、幸運
  • レイヤーの強化は、必要素材があれば強化画面で一気に実行できるものがほとんどとなっています。
    レイヤー補正値(物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力、命中、速さ、回復力、幸運)
    ボーナス能力値、スキル(獲得/覚醒/熟練度)、アビリティ、属性耐性、SP、RP
    ※ スキルの獲得には戦闘への参加が必要。スキル熟練度は戦闘や派遣任務で上昇。
    ※ 同キャラのレイヤーが同じスキルを保持している場合、スキル覚醒と熟練度は共有されます
  • レイヤーのステータスは「(ベース能力値xレイヤー補正%)+ボーナス能力値」といった形になります
    「レイヤー詳細画面」で「レイヤー補正」の表示切替をオン/オフして数値を見比べて見てください。

同キャラのレイヤーが複数ある場合、下位レイヤーを育てる意味はある? Edit

様々な面でメリットがあります。

  1. ウェポンマスターのレベルは、同種の武器を使う全てのレイヤーで共有されます(別キャラも含む)
    ⇒ レイヤーレベル、ギアレベルを上げるとウェポンマスターポイントを獲得できます
  2. ベース能力値の成長限界がレイヤーによって異なります
    ⇒ SSレイヤーだとMAX表示のステータスがAレイヤーだと成長可能な場合があります
      (成長限界は戦闘前の「出発準備」画面などで「成長可能」にカーソルを乗せると確認できます)
      (成長限界については、下記の項目も参照)
    ⇒ 成長のしやすさも異なるようです
      (編成画面などでステータス名の右横にオレンジ色の▲表示)
  3. 所属国が同じレイヤー10体の「思い出ランク」を10にすると強力なPTスキルを獲得できます
  4. 思い出ランクを上げてストーリーを視聴するとジュエルが貰えます

HPが上昇すると能力値の成長限界が上昇する、という意味がわからない/納得できない Edit

そのままですが、HP値が増えないと、他の能力値の上限が変化しません。

  • レイヤー詳細画面などをよく見ると、HPだけ他の能力値とは扱いが異なることに気付くと思います。
    HPが「ベース」のレベルをあらわす尺度のようなものになっている、と考えると理解しやすいかもしれません。
    • ステージによってHPの上昇限界がきまっています。
    • HP以外の能力値の成長限界は、HPの値とレイヤーによって決まるようです
    • ただし、ステージの難易度が適正でないと成長しません (成長確率が低下)
  • 公式ヘルプを見てもはっきりとは書かれていないのですが、参考までに関連部分を抜粋。
    ●成長限界:「ベースとレイヤーについて>ベースの強化方法」より
     ・ベース能力値は、適正難易度のクエストや派遣任務にて強化することができます。
     ・現在の能力値に対して、クエスト難易度が適正でないと強化されませんのでご注意ください。
     ・HP以外の能力値には【成長限界値】が存在し、レイヤーによって上昇させられるベース能力値の限界が異なります。
     ・尚、HPはクエストの難易度によって【上昇限界値】が設定されております。
    
    ●クエストでの成長要素:「クエストについて>クエストとは」より
     ・条件を満たしている場合、ベースとなるキャラクターのステータスが上昇することがあります。
     ・クエストにはHPの成長可能上限が設定されており、出撃するレイヤーのHPに成長余剰がある場合、確率で上昇します。
     ・また、一定値以上のHPを満たした状態でクエストをクリアすると、攻撃力など、成長限界値に達していない
      ステータスがある場合、確率で上昇します。

能力値が一気に成長する事がある? Edit

キャラの所属国はどこで確認できる? Edit

  • 「パーティー > キャラ一覧」で「キャラクター名簿」が表示されるので、確認したいキャラを選んで
    ベースキャラ詳細を開くと表示されます(レイヤー詳細とは別の画面です)。
    ですが、「パーティー > 強化」あたりでフィルタ設定を使うほうがまとめて確認できて良いかと。

レンタルで貸し出すPTスキルはどこで設定できる? Edit

  • マイページ右上のメニューからプロフィール画面を開くと設定変更できる。
    (基本的には、装備コストの高いPTスキルが歓迎されると思われます)

余分な武器や防具を売却したいのですが? Edit

  • 「パーティー」のメニューから「強化」ではなく「所持一覧」に移動しましょう。
    武器、防具、装飾品の各タブを選択したら右上の売却切替を「ON」にすると売却できるようになります。

装備品を間違って売却しないようにロックすることはできませんか? Edit

  • 「パーティー」のメニューから「強化」ではなく「所持一覧」に移動しましょう。
    南京錠のアイコンをクリックするとロック/アンロックを切り替えることができます。
  • エクリプスや課金装備(ぱんぷきんや温泉)などの売却事故の報告が相次いでいます。
    これらの装備を入手したらロックをかけることを忘れないように!

自前のPTスキルと同じものをレンタルした場合、効果は2倍になる? Edit

  • 「経験値の教えI」と「ゴールドの教えI」は2枚にしても1枚分の効果しかない (戦闘後の報酬を比較して確認)
    ⇒「経験値の教えII」などの上位スキルや同種効果の別アビリティの場合にどうなるかは不明
  • 「アタックプラス」は1枚より2枚のほうが与ダメージが増えていることを確認
  • 「ダメージアップ」、「ヒールターン」は効果が重複するとの報告あり
  • (仮説)ステータスにバフとして表示されるタイプのスキルは効果が加算される?
    ⇒「幸運の極意I」はバフ表示はないが効果は加算される模様
    ⇒ (戦闘中のステータスは、手動モードにして左下の大きめのキャラ画像をクリックすると表示されます)
  • (他は未確認・回答待ち)
     と言っても戦闘中に見られるのはHPと耐性、被ダメ、与ダメくらいなので確認は困難?

リセットのタイミング各種 Edit

  • 掘り出し物(デイリー):毎日5:00、11:00、17:00、23:00(ジュエル消費で追加更新可)
  • デイリー更新:毎日5:00
    • デイリーミッション、ログインボーナス、素材クエストの挑戦回数、進化素材クエの切り替わり など
  • ウィークリー更新:毎週月曜5:00
    • ウィークリーミッション、掘り出し物(ウィークリー)、お得意様ゲージ、一部の交換所アイテム在庫(レイヤーギア、消耗品)
  • マンスリー更新:毎月1日朝5:00
    • 試練の塔、一部の交換所アイテム在庫(百鬼シリーズ)

イベントとエクリプス装備の育成効果は重複する? Edit

  • 重複して両方の効果が乗るので、イベントボーナス対象レイヤーにエクリプス装備を付けるとぐんぐん育ちます。
  • 例) アバシリ番外地で、イベント対象キャラにエクリプスを2つ装備させた場合
    エクリプス装備の
    シリーズセット効果
    イベント効果複合効果
    能力上昇量100%アップ3倍
    (=200%アップ)
    4倍
    (=300%アップ)
    スキル熟練度上昇率-3倍
    (=200%アップ)
    3倍
    (=200%アップ)
    スキル熟練度上昇量100%アップ-2倍
    (=100%アップ)

集中トレーニングメニュー(有償)の育成効果がよくわからない? Edit

  • 購入画面では能力上昇量「+100%」と表記されているが、実際には+200%上昇している
    ⇒ 2020/10/28のメンテナンスで「+100%上昇」に修正された。
  • 上記のイベントボーナスやエクリプス装備の効果と重複して加算される
  • ベース能力値の成長例(ボーナス無しの場合は+10)
    10x(100%+イベント200%+エクリプス100%+トレーニング100%) = +50
    10x(100%+イベント100%+エクリプス100%+トレーニング100%) = +40
    10x(100%+エクリプス100%+トレーニング100%) = +30
    10x(100%+イベント200%+エクリプス100%) = +40
    10x(100%+イベント100%+エクリプス100%) = +30
    10x(100%+エクリプス100%) = +20
  • 割合の表記はまぎらわしいので誤解に注意
    ・「2倍」=「200%」=「+100%」=「100%アップ」
    ・「3倍」=「300%」=「+200%」=「200%アップ」

交換所でのレイヤーギア召喚に必要なギア数は? Edit

  • SSレイヤーは250個、Sレイヤーは150個、Aレイヤーは50個のレイヤーギアで召喚できます。
  • ちなみに、限定ガチャでもらえるガチャメダルでもレイヤーを入手できるので見落とさないように。
    (いわゆる天井。150連分のガチャメダルでSSレイヤーが得られる。詳細はガチャ詳細を各自参照)

ガチャの引きどころは? Edit

  • 新レイヤーの追加はPickup(一定期間後に恒常ガチャに追加)とLimited(期間限定)のどちらかの形式で行われますが、
    基本的にLimitedで追加されるレイヤーのほうが若干高めの性能が設定されるようです。
    どちらの形式でもメダル交換による天井が設定されているのは追加直後だけであり、その後の一点狙いはかなり厳しい仕様なので、
    欲しいと思ったときに確保しておいたほうがのちのち後悔は少なくなると思います。
  • また、追加されたレイヤーは開催中のイベントにて各種特典を受けられるので、
    特にSS武器のアビリティ厳選を行いたい場合などは引いておくとかなり有利に収集を進められます。

過去イベントの復刻はありますか? Edit

  • サービス開始から1年が経過しましたが、いまのところ過去イベントの復刻は行われていません。
    また、イベント復刻で入手できるものについては以下の通り代替手段が用意されていますので、今後も復刻する可能性は極めて低いと思われます。
    • イベントシナリオ:商店→交換所→討伐任務→楽園の討伐勲章交換または万物の討伐勲章交換より追憶の鍵を入手後、シナリオを解放する
    • イベント限定レイヤー:商店→交換所→討伐任務→楽園の討伐勲章交換または万物の討伐勲章交換よりイベント限定レイヤーギアを入手後、レイヤーギア召喚から入手する
    • イベント限定装備・PTスキル:商店→交換所→討伐任務→楽園の討伐勲章交換または万物の討伐勲章交換より入手

その他 Edit

事前登録のシリアルコードを忘れちゃったんだけど? Edit

  • 事前登録のシリアルコードは景品抽選の為のもので、プレイヤー側で照会やシリアル入力が必要なものではありません。
    当選した場合、DMMに登録したメールアドレスに当選メールが届きます。

chromeやedgeで別ウィンドウを開くと動かなくなってしまう Edit

以下の設定で改善されるようですが、chrome系ブラウザの試験運用版の機能なので自己責任で実施してください。

●chromeの場合

  1. URL欄に「chrome://flags/#calculate-native-win-occlusion」と入力
  2. 「Calculate window occlusion on Windows」が選択されているのを確認し「Default」から「Disable」に変更。
    (ここでページの一番上に移動すると、試験運用である旨の警告が表示されています)
  3. chromeを再起動

●edgeの場合

  1. URL欄に「edge://flags/」と入力
  2. 「フラグの検索」欄で「occlusion」を検索
    「Calculate window occlusion on Windows」(#calculate-native-win-occlusion)を「Disabled」に変更。
  3. 同様に「sleep」を検索
    「Enable Sleeping Tabs」(#edge-sleeping-tabs)を「Disabled」に変更。
  4. edgeを再起動

PC版の動作が重く、高温でファンがうるさい Edit

  • ブラウザのズーム機能で画面を小さくするとそれなりに負荷が下がるようです
    ・Firefoxの場合、ズームで縮小した後に「Now Loading…」の画面を経てから解像度が下がり負荷が低下します。

DMM GAMESアプリ版が重くて辛い / 外出中にスタミナ消化するのにアプリ入れたいけどきつい Edit

  • PCメインでプレイしていて、外出中もPCをつけっぱなしにできるのなら、
    リモート操作系のアプリケーションを利用してスマホでPCを操作するという手もあります。
    詳細な方法などについては本Wikiの範囲外なので他を参照してください。
  • 遠隔操作を許可すれば当然セキュリティリスクが高まります。全て自己責任で行ってください。
  • 「GAMES利用規約 第6条 1 ■不適切行為 (8)」に抵触する可能性があるという意見もあります
    ⇒ Wiki管理人様が調査中。運営からNGが出た場合は本項目を削除する予定(Wiki管理掲示板を参照)
  • 2021年9月9日にApp Store/Google Play版のサービスが開始されました。こちらの利用も検討してみてください。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 調べが足りなかったかもしれんがどこにも見当たらないので質問させてもらおうと思う。どのステータスがどんな影響をもたらすのかについて。だいたいゲームやってりゃ予想はつくんだが、速さ=順番+回避。幸運=クリティカル?+回避?状態異常の発生確率かな?回復ってのは自分の回復量だよな?相手を回復させる量じゃ回復魔法持ってないやつは意味ないしな。 -- [Z4RJniqVBA.] 2020-12-08 (火) 14:55:52
    • 公式のヘルプにステータスについてって項目があるよ

      回復に関しては
      >ドレインの回復量ってどう決まってるの? -- [PohfPD3R8XU] 2020-12-08 (火) 20:19:58
      • おお~ほんまやこんなところに!かたじけない。 -- [Z4RJniqVBA.] 2020-12-09 (水) 14:15:54
  • インフェルノの上位に戦闘力8000くらいあるやつがいるんだが、どうやるんだ?
    7000手前でHP含めMAXになるんだが -- [s9gphOw.Zxc] 2020-12-09 (水) 23:51:24
    • メインクエストの9章(イベント組ならイベント2-4とか)のVHでHP6010以上にしてステータスカンストしたり、装備強化やギアレベルを上げるなりすれば自然と8000前後はいくようになるよ -- [D4upW9ThGAs] 2020-12-10 (木) 00:06:17
    • 下位レイヤー育ててなかった -- [s9gphOw.Zxc] 2020-12-10 (木) 00:06:29
  • 下位レイヤー育ててギア上げてってやってたらクリアできるステージで育たんくなってしなった...
    こういうときってどうしたらええんや...? -- [ijmNJ9ReL4M] 2020-12-19 (土) 18:20:40
    • 育つはずなのに運が悪くて育たなかったのか、そのステージでは成長限界になって育たないのかのどっちかやで。
      出撃前のステータス画面で「成長可能」ってなってるなら運次第で成長するし、「成長MAX」ってなってたら限界だから成長するステージで走らなアカン、って話。
      上に行ったらゴリ押しで勝てなくなるかもしれんからその時は相性と装備を考えて編成する必要があるけどな。 -- [AHdyzu2Q8HM] 2020-12-19 (土) 19:00:41
  • S防具のアビリティってステupと耐性upどっちを優先した方がいいんでしょうか -- [90dp0WLim36] 2020-12-24 (木) 13:41:34
    • 質問掲示板に行った方がいいと思うが
      状況次第。ワンパンの火力を補うために魔攻上がる装備にしたり、難所を突破したりレイドで耐えるために耐性upを装備したり。防具なら保管庫に余裕あるだろうし、とりあえず保存しておけば困らないと思う -- [eF0vGRYGU1A] 2020-12-24 (木) 20:18:18
  • 雑談板にも書き込んだのですが、状態異常とバフ、デバフに関してまとめてみました
    状態異常とバフ、デバフのまとめ
    毒化:4ターン ※1(状態異常になったターンの後、3ターンまで有効)
    気絶:1ターン ※1(状態異常になったターンのみ有効)
    睡眠:3ターン ※1(状態異常になったターンの後、2ターンまで有効)
    混乱:2ターン ※1(状態異常になった次のターンまで有効)
    暗闇:4ターン ※1(状態異常になったターンの後、3ターンまで有効)
    麻痺:3ターン ※1(状態異常になったターンの後、2ターンまで有効)
    魅了:2ターン ※1(状態異常になった次のターンまで有効)
    沈黙:2ターン ※1(状態異常になった次のターンまで有効)
    バフ :2ターン ※2(発動した次のターンまで有効)
    デバフ:2ターン ※3(発動した次のターンまで有効)
    ※1.状態異常効果時間延長アビリティで+1T(SSブルーゼ、百鬼シリーズ)
    ※2.バフ効果時間延長アビリティで+1T(Sネピドー)
    ※3.デバフ効果時間延長アビリティで+1T(SSヤクーツク、Sヨシノ)
    ※効果時間延長アビリティは重複しない(SSブルーゼに百鬼シリーズを装備させても+2Tにならない)
    ※状態異常は上書き可能(有効ターン数のみで効果は累積しない)
    ※バフ、デバフは重複する(同一種類は累積5回まで、重なった時点で有効ターン数は上書きされる) -- [OWIP8GIGwng] 2020-12-29 (火) 19:35:18
    • おつです。ある程度進むと状態異常ゲーと化すらしいですが、どれがどんな効果があって何ターン続くのはいまいち分からなくて困ってたのです。ソシャゲ全般そうだけどマスクデータ多いですねー。 -- [z5emJBB6peg] 2021-01-10 (日) 10:52:38
  • Aレイヤーもステージ周回で成長限界まで上げたらSSレイヤーのステータスも上がるってこと?
    SSだけ周回しててもダメなの?真価を発揮しない? -- [MWfl2nmJ6L.] 2021-01-08 (金) 22:22:00
    • キャラベースのステータスは同キャラ内は全レイヤーで共通。SSレイヤーでMAXでもAレイヤーで成長可ならまだ強くなれるということ。Aで成長した分はベースの成長なので、SSにも反映されるということ。(Aレイヤーのレベルやギアレベルによる補正はSSレイヤーには影響しない) -- [AKsw8yzLgDQ] 2021-01-09 (土) 14:31:56
      • わかりやすい説明ありがとう -- [MWfl2nmJ6L.] 2021-01-09 (土) 16:06:37
    • 左のメニューのレイヤー別ベース能力値成長限界を見ればわかるかと -- [wySyv/JXETA] 2021-01-09 (土) 15:06:56
      • わかりやすい説明ありがとう -- [MWfl2nmJ6L.] 2021-01-09 (土) 16:05:55
  • 雑談掲示板より
    Q.「クロームエッジを更新しましたら、30分程度?放置すると勝手に止まる(恐らく最小化したときと同じ扱い)」
    A.「自己責任になりますけど「edge://flags/」でsleep検索して出てきた項目をDisabledでいけませんか」 -- [LpTMrtiBRBI] 2021-01-26 (火) 22:52:56
    • 「アイドル状態のバックグラウンドタブを自動的にスリープ状態にする」の#edge-sleeping-tabsが該当かな?今後同様の話題が出そうかも -- [LpTMrtiBRBI] 2021-01-26 (火) 22:54:14
  • 「周回はどこがオススメ?」のVH14-5、VH15-3、VH16-3のテキストを書いた者だけど、イベント周回で到達できるHP上限部分は消していいと思う。
    レイアウトの修正分からないので、どなたかお願いします。 -- [xrxWs0BULLE] 2021-02-03 (水) 00:05:31
    • めちゃくちゃ参考にしてるんでそのままにして欲しいです。 -- [xVPisqD8FMA] 2021-02-04 (木) 19:31:05
  • ブラウザがChromeの時に、裏で動かすと止まる場合の解決方法の追加でVolume Masterという拡張機能を入れた後、ボリューム0にしたら動く。自分だけではないはず。どうせ音要らんだろうし。 -- [OiNgViAO06s] 2021-02-06 (土) 00:35:43
    • たまたまここ見て偶然にもインストール済みだったので試してみた。0にしなくても一度音量調整したタブはずっとアクティブになるのかもね。このゲームに限らず有益な情報でした -- [G5MfBv5jxtg] 2021-02-11 (木) 18:23:37
  • PC版の設定を高度な設定で軽くする方法をどこかのコメントで見たけれど見つからない。誰かご存じありませんか? -- [EAmGT8TkAxc] 2021-04-02 (金) 12:32:49
    • chrome等のその試験的機能が原因で火狐では比較的軽いと言う話題だったと思うのですが・・・ -- [EAmGT8TkAxc] 2021-04-02 (金) 12:33:38
  • 「経験値の教えI」と「ゴールドの教えI」が重複しないなら自分の「熟練度の教えⅠ」とフレンドの「熟練度の教えⅠ」を合わせても重ならないのでしょうか? -- [kfuD7/vTgf.] 2021-04-06 (火) 23:07:57
  • SSレアが選べるチケット等の販売はあるタイプのゲームなんでしょうか?
    それともそれのレイヤーギアを単品で売りますという形ですか? -- [PkwXjatkH3M] 2021-05-19 (水) 18:41:56
    • 選べるチケットは無いですね。SS確定10連券、未所持SS確定10連券、好きな限定SSギア50個入りオーダーパックくらいです
      オーダーパックだけで限定SSを入手しようとするとカジノの50個と合わせて4,800円×4か月必要です -- [f2EiaVlQVcY] 2021-05-19 (水) 20:33:12
  • 今さらですがipadのブラウザ版で自動周回してると酷いときは一戦するだけでタイトル画面に戻されるのですが原因はなんなのでしょうか?
    やっぱりスペック不足ですかね? -- [McX0q72T3.A] 2021-05-20 (木) 13:10:30
  • ウイークリーの1000体倒すが間に合わない数が多いステージどこだろ -- [812oDz8jMwI] 2021-06-28 (月) 00:16:36
    • 周回推奨マップおよび編成例一覧、から飛べるリンクである程度確認できますので、何かしらの収集物を集めながら進めるのが良いかと思います -- [f2EiaVlQVcY] 2021-06-28 (月) 02:24:51
  • 質問です。カジノのエクリプス装備の交換を検討しているのですが、防具・装飾を交換予定ですが、SかSSのどちらの交換がおすすめでしょうか?SSを交換しておけば後々も使い続けれる性能なのでしょうか? -- [lzHGCZ2pMAc] 2021-07-31 (土) 17:51:39
    • SとSSの大きな違いは宝珠用のスロットが付いてるかどうか。スロットがあれば『10%の確率で完全防御』とか『開幕確率で敵全体に麻痺付与』みたいな宝珠を防具や装飾に付けることが出来る。ただ、エクスプリ装備させるキャラというのは育成用、つまり弱いキャラなので、そのキャラを戦力としてアテにするような編成はしないのが普通。スロット付いてたってそのキャラが死んだら効果は無い。なので、高いSSよりも安いSを数揃えてエクスプリの効用だけ利用するようにした方が良い。カジノのポーカーが楽し過ぎて丸一日やってしまうタイプでない限りコイン集めは苦行なのでそういう意味でもSSで揃えるのはおすすめはしない -- [mtE5N0JMh2s] 2021-07-31 (土) 19:51:16
      • 詳しい例と解説ありがとうございます!凄く納得できました!Sの装飾と防具で交換する事にします。ありがとうございました! -- [hLPb5yWrGtw] 2021-07-31 (土) 21:55:59
    • 亀レスやが防具に関してはSSは速度の宝珠で大きく調整出来るメリットがある。そしてやればやるほど育成枠を活用して引率を減らして周回数の手間を減らす事をするので長い目で見るならSSの方が良い。 -- [ti/L2CrYTsU] 2021-08-03 (火) 04:32:56
  • 質問です。ガチャを引いて未所持SSR当たった時に喋ってるセリフと画面をもう一度聴いて観る方法を誰か知りませんか? -- [GKF0G0Xn0R.] 2021-09-02 (木) 00:45:09
    • 初登場画面をもう1回見ることはできないけど、セリフならパーティ→キャラ一覧→該当キャラ→ボイスで初登場時のセリフ聞けますね -- [MURhCtOzpoE] 2021-09-11 (土) 12:34:31
      • すごい亀レスだったw質問は質問掲示板の方がいいでしょうね -- [MURhCtOzpoE] 2021-09-11 (土) 12:36:45
  • 「アプリ版が重くて辛い」のところ見てたけど、つまり結局これはアプリ版を軽くすることは不可能ということで良いのかな?最近出たらしいスマホ版(Googleplay、アップルストア)だったら軽いのだろうか? -- [vl5LXfV4PAE] 2021-09-11 (土) 21:10:24
    • 俺の環境だとDMMはスマホ画面より画面が小さくて見にくい。大きなスマホ持ってる人はスマホ版が良いかも。ただ起動する度にアニメが流れたりDMMと比べて結構重い。 -- [XTAGMC5V6yM] 2021-09-15 (水) 23:54:00
    • そこに書かれてるアプリ版はDMMGAMEアプリ版なのでググプレ版ios版とは根本的に別 -- [txtJxtn2Xy2] 2021-09-22 (水) 19:20:38
    • 現時点で泥版は重いうえに、戦闘開始時に頻繁に固まるので止めておいたほうがよい。 -- [B3lOQyY3ZKQ] 2021-09-23 (木) 01:10:31
    • スマホのDMMアプリ版はブラウザ版のプレイヤー部分だけを切り出してるだけな気がする。泥やios版は画面レイアウトなんかも結構変わってる -- [ExKj5XXN1L.] 2021-09-24 (金) 02:15:44
  • 攻撃力を上昇(小)とか(中)って、何%とか数値決まってますか? -- [yo.6rmgqpkU] 2021-09-22 (水) 16:32:30
  • orスキルに関して質問を。複合(補助)の場合はどちらの属性武器でもバフが掛掛かるんだった気がするけど、物理と属性等の2通りからランダムの場合に属性武器を持たせた場合、物理の方が選択されたケースではバフがかからないって解釈で合ってますか? 安定を取って攻Ⅲが良いのか、物理が選ばれてももう一方が属性の場合は属性武器を持たせても物理が選ばれた時にもバフを得られるのか、どちらでしょうか -- [UzgI1zSNhlo] 2021-09-27 (月) 21:27:05
    • 属性か物理かランダムで攻撃するスキルはありません。衝または水で攻撃、という風に記載されているスキルは敵の耐性が低い方で攻撃します。その場合水ブースト武器を装備していれば衝の方で攻撃したとしても属性ブーストが乗ります -- [f2EiaVlQVcY] 2021-09-27 (月) 21:34:07
      • お早い回答有難うございます!。なるほど、同一スキルだけ使わせたい場合は属性でOKだったのですね -- [UzgI1zSNhlo] 2021-09-27 (月) 21:41:32
  • 合宿チケットについてですが初心者はむやみに使わない方がいいのですか?
    使ってしまったらVH30章あたりまでにその5人は成長できない気がしたので..
    あともう一枚あるけど最大4枚もらえると聞いたが残り二枚はどこでもらえるのか? -- [bvoEhClEkL6] 2021-09-28 (火) 18:29:01
    • 合宿はむしろ「育てるために必要なキャラが育ってない」状態の序盤が一番使えるよ。ある程度戦力が整えば合宿で上がる7800まで育てるのは難しくないのでチケットが腐る。闇雲に使うんじゃなくて、イベントVHとかキャンプINFとか、「このキャラが必要だけど育ってないから周回できない」という場合に適正キャラを合宿して補うといい。最大4枚は合宿実装時の話で今は2枚までしか手に入らないんじゃないかな。 -- [88Wsk/4PjSk] 2021-09-28 (火) 18:41:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-10-14 (木) 18:31:08