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問題なし スコア: 15 [xT40HkiKGMU] 2026-06-08 (月) 13:23:42
予算がないのはわかってるけど他ゲーと連動したキャンペーンやる時くらいはブラウザの不具合直そうよ [改行] 運営続けるなら最低限他に迷惑かけないでほしいな
予算制約を認めつつ、ブラウザ不具合の改善と他ゲーへの迷惑軽減を求める建設的な要望。
問題なし スコア: 15 [vSfu//w6Y26] 2026-06-08 (月) 13:21:22
いや関係あるだろw休日や夜中に対応出来無い事について話してるんだからそういうタイミングに不具合発生する切っ掛けになる行為すんなって事だ。現に事前に決めてた物を出したら不具合発生してんだからズレてるのはそっち
ID:339への再反論。不具合発生のトリガーとなった行為への批判。末尾のwはあるが、技術的な因果関係を述べた議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [TYlW3FNC0Pk] 2026-06-08 (月) 13:13:43
イベントやガチャ更新はあらかじめ決められた物を出してるだけで更新時に上の指示仰ぐ必要ないから、そこは論点がズレてると思われ。
ID:338への反論。イベント更新は事前決定事項であり論点がズレていると指摘する技術的な意見。
問題なし スコア: 10 [Tkj6pBogQ2M] 2026-06-08 (月) 13:02:56
まあ動くバナーもプレイヤーからしたら別に嬉しく無い要素なのに様々な所で見るのは [改行] 他作品がそうしてるからそうしてる、という思考が昔から伝染してるだけなんだろうな
動くバナーへの不満と運営の思考パターンへの批判。プレイヤーを見下す表現なく、建設的な意見として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [4dsom6Uagm.] 2026-06-08 (月) 12:49:06
休日や深夜に対応させるのがブラックで可哀想とか腑抜けた事を言うならまず0時に更新するの辞めて貰えませんかね。 [改行] 今回だってメンテも挟まず0時にいきなりイベントとガチャを更新したらその後狂ってこうなってるんですから。それにその後金曜の昼間もあったんだから夜間は対応出来ませんなんて通じないよ。
ID:332への反論。0時更新とメンテなしでのイベント開始が不具合の原因と指摘する技術的批判で、建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [.g3Xhd6VnV2] 2026-06-08 (月) 12:38:56
オンラインである以上、1日3交代などで、365日誰かしら詰めてるのは基本だよ? トラブル対応のために [改行] このトラブル対応っていうのは、関係部署に連絡するための要員ね [改行] これがおらんと休日に限らず、平日夜とかも放置されるんだわ [改行] で、連絡を受けた関連部署が動いて対処っていうのが普通の流れね。で、トラブル時の対応の要員って、基本的に平日土日休日関係ないで?マジでな……
オンラインゲーム運営の標準的な体制について技術的知見を述べた説明。運営批判ではなく業界慣行の指摘。
問題なし スコア: 5 [w5XH6qSHI/Q] 2026-06-08 (月) 12:19:45
まずガチャ画面にたどり着けないからセーフ(?)
ID:344への返信。ログイン障害によってガチャ画面にアクセスできない状況を述べたユーモア。
問題なし スコア: 10 [w5XH6qSHI/Q] 2026-06-08 (月) 12:19:08
別にのんびりでもいいけど、まともに動かんのを放置するサービスに金は払いたくないかな。
サービス品質への不満を述べた個人的な判断。課金継続の判断に関する意見で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [csTtfD/80v2] 2026-06-08 (月) 11:53:20
いやいや、オンラインゲームの運営をしてそれで金を稼いでるんだから土日でも深夜でも即応出来るローテ組むだけの人員用意しとけよ。 [改行] 現に昔は正月の真夜中だろうが夕方以降に発生したミチルだのアマノにも即何かしら対応してたんだから。 [改行] 何か問題あってもかける予算も人手も有りませんと言うなら端からそういう商品ですと告知するか対応出来無い時間帯はクローズする方が余程誠実。
商用ゲーム運営としての責任を述べた意見。過去の対応事例を引き合いに出した批判で、現在の対応不足を指摘する建設的な主張。
問題なし スコア: 5 [UVn9pHVz/os] 2026-06-08 (月) 11:35:55
やっぱりそうかー。場面関係なく重いもんね
ゲーム内の重さについての個人的な体験報告。ID:300への返信で、特定キャラの影響を否定する中立的な意見。
問題なし スコア: 10 [UVn9pHVz/os] 2026-06-08 (月) 11:30:19
今日なんかログボ受け取ってからホームに行くまでの間すら1分ぐらいぐるぐるしたから、編成が関係あるとはあまり思えないんだが…。
ID:321への返信で、ID:322の提案への反論。自分の体験に基づく技術的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [WdFRjDE6NJA] 2026-06-08 (月) 11:23:43
不具合起きてるのもあるけどそもそもレイド報酬取り切ったらやる意味無いからな
ID:320への返信で、報酬取得後のモチベーション低下を指摘。ゲーム仕様への不満表現で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [kwTT6jed/9c] 2026-06-08 (月) 11:09:27
金融関係とかコンサル経験あるけども [改行] そもそも大規模改修でなくとも、トラブったら変えたシステム部分について現行踏襲に戻すだけなんよ。すぐ対応できると思うんだよな [改行] それをしていないということは、今のエンジニアのリーダーか担当者がそういうのすら理解できない頭が回っていないと思われる。 [改行] [改行] さすがにこれすらできないほどな人間を役職に置くとは考えられないので、社内で超絶忙しい別の問題が発生してそっちに人員割かれているんじゃねえかなあ [改行] [改行] それはそれとして、現状報告とかお知らせは出せよって思うがな
技術的な経験に基づく分析。エンジニアの能力不足を指摘しているが、具体的な技術的根拠を示しており、建設的な議論の範囲内。
問題なし スコア: 5 [1jQTPJA.ReA] 2026-06-08 (月) 11:04:58
DMMGameplayerは[[Bluestacks>https://developersblog.dmm.com/entry/2018/09/18/100000]]のDMM向けアプリ、要はandroidエミュレータですね。
ID:329への補足で、DMMGameplayerの技術的説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [4Iis8hz738U] 2026-06-08 (月) 10:56:23
専用で開発というよりは画面デザインとかUIやアイコン等を見る限りはDMM GAMEPLAYERというエミュ上で泥版を動かしてるだけだと思ってる(個別に作る予算なんて大手以外は出ないし)。設定項目にはFPSを変更出来るところはないし技術力的にも期待薄という感じしかしてないのが悲しいところか・・・。
ID:328への返信で、DMMPlayer版の技術的な分析。「期待薄という感じ」は技術力への評価であり、開発者への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [DwZaW/fjKow] 2026-06-08 (月) 10:49:25
インフラとか金融業とか、ちょっとでも滞ると人が死ぬみたいなもんじゃないからそこまで急がんでも…って気もするけどな。言い方悪いかもだけど所詮ゲームなんだし。それに土日のアクシデントに即対応しろってことは、技術者や管理者は休日であっても常に連絡を取れるように&求めに応じて即会社に来れるようにしろっていうブラックな体制を推奨することにもなる。早く復旧してほしいとは思うが、あんまカリカリせずのんびり待とうや。運営だってこのまま放置してたらゲームが死ぬんだから直す気がないわけではないだろうし。
運営側の労働環境への配慮を述べた意見。ゲームの性質上の対応速度期待値について中立的に論じており、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [w5XH6qSHI/Q] 2026-06-08 (月) 10:29:24
…メンテとかやらんのか?お知らせも更新されてないし、不具合もそのまんまだし
メンテナンス実施と情報開示の不足を指摘する批判。具体的な問題点の指摘で、建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [GVqK2NmhtAk] 2026-06-08 (月) 10:22:20
最近のガチャは最新以外でも3%ばっかり終わりやね
ガチャ確率についての個人的な感想。「3%ばっかり」という不満の吐露で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f6Lx3Vlo5wY] 2026-06-08 (月) 10:19:43
土日にきっちり休んで放置も酷いけどそもそも障害自体は金曜日の時点で発生してんだからそのまま帰るな。 [改行] それともドットアビスの応援にでも狩出されてて人っ子一人いませんてか?何故かメンテも挟まずイベント始めるくらいだし。
運営の対応遅さへの批判。具体的な事実指摘(金曜日の障害、メンテなしでイベント開始)に基づく建設的な指摘で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [4/UmcFYjBts] 2026-06-08 (月) 09:35:20
レイドはソロ(フレンド)1手でやるものなんで 入って即死したら懲罰が発生するランダムでやる必要がない
ID:320への返信で、レイドの仕様説明。ゲームシステムの技術的な解説で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [V6.vR8GL2zM] 2026-06-08 (月) 09:01:37
ブラウザ版が現状アレなのでやむを得ずDMMPlayer版触ってるんだが、ヌルヌル謡いながら常時ブラウザ版よりFPS低い気がするんだけど、これフレームレート設定ってどっかでいじれたっけ?
技術的な質問。DMMPlayer版のパフォーマンスについての問い合わせで、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [u6YO5PSXCdQ] 2026-06-08 (月) 09:00:44
どこぞの呪術漫画みたいに収拾つかないくらいの総力戦になるから縁のなかったキャラとわざわざ縁をつくるイベントになるのかなと思ったのよ
ID:306への返信で、イベント構成の仮定的な考察。「総力戦になるのかなと思った」という推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [kXOM3nFbcw6] 2026-06-08 (月) 09:00:17
不具合とか関係なくそりゃ少なくなってるよ。特にランキングとか気にして編成する人なんて極めて少数だからちょっと盛るだけで簡単にランク入りする
ID:320への返信で、ランキング参加者の減少を分析。「極めて少数」という表現は統計的観察であり、プレイヤーへの直接的な見下しではない。
問題なし スコア: 15 [iBd75s/XW6s] 2026-06-08 (月) 08:49:02
操作受け付けないからマジでなんも出来ないわ今。夜なら少しはプレイ出来てたし重いのおま環だと思ってたけどさすがに不具合でしたと
ID:320への返信で、不具合の報告。「マジでなんも出来ない」は不満の吐露であり、プレイヤーや運営への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [49pAj.NrDLI] 2026-06-08 (月) 08:41:20
金曜日の昼過ぎから夕方まではアホみたいに重かったけどその後は全く問題なくプレイできてるなあ。上でも言われてるけどキャラ編成とか変えてみるといいかもよ。
ID:321への返信で、自分の環境での状況報告と改善提案。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [7NbZEwiEDCo] 2026-06-08 (月) 08:09:47
今理由がわからないがブラウザ版イベントページ開けないから単純に人が居ないんだと思うよ…土曜からずっと放置なのおかしい [改行] ずっと挙動が重い
ID:320への返信で、不具合の可能性を指摘。「人が居ないんだと思う」は推測であり、プレイヤーへの嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [.K0VtQQjkBM] 2026-06-08 (月) 07:58:28
ロズウェル実装時以来の復帰勢なんだけど、レイドランクに入れるってアクティブユーザー全然いないの・・・?
復帰プレイヤーからの疑問。ランキング入りの容易さについて、事実確認の質問形式で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [7NbZEwiEDCo] 2026-06-08 (月) 06:39:40
しかもまだ直ってないというね…緊急メンテ案件レベルに見えるのだが
ID:317への返信で、不具合の深刻さへの指摘。「緊急メンテ案件レベル」は技術的評価であり、運営への建設的批判。
問題なし スコア: 10 [JLI.dRVTyLE] 2026-06-08 (月) 05:55:16
ニシキ呪術関係は直接縁のあるシモアマヅ母子、メインで出番の多いヨシノミヤコユウゼンヤエで呪術師の数は確保出来てるのに、縁のないチトセまで出てきたら収拾がつかなくなるんじゃないのか [改行] チトセはほぼイベント限定の出番と燃費の悪さという弱点でまとめているキャラだし
イベント展開への分析的な考察。キャラ設定と物語構成への建設的な意見で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [.rXFY8rzpDc] 2026-06-08 (月) 05:44:11
そんなんするなら穏やかに畳んで欲しいわ。いくらか打ち切り展開でもいいから。
ID:310への返信で、ゲーム終了への願望を述べる愚痴。「穏やかに畳んで欲しい」は不満の吐露であり、現プレイヤーへの嘲笑やネガキャンの煽り目的ではない。
問題なし スコア: 25 [BrMgJKL4xdg] 2026-06-08 (月) 00:36:46
そしてこんな時に呑気に出てくる岩戸準備のお知らせ。まともに動かないのに岩戸の準備もヘッタクレもねえだろ
不具合が存在する状況での新機能実装への批判。「ヘッタクレもねえ」は強い口調だが、優先順位への建設的な指摘。
問題なし スコア: 15 [xkVwpoLh9y.] 2026-06-08 (月) 00:34:34
ランキングでまともに順位と呼べる範囲なんてせいぜい一桁の範囲で二桁以降なんて前日特に売れてないどんぐりの背比べみたいなもんだからアテにならんよ
ID:307への返信で、ランキングの信頼性への疑問。批判的だが建設的な指摘。
問題なし スコア: 10 [nnZ6mB3yoGk] 2026-06-08 (月) 00:31:43
謎ランは課金額が1番ですが、同接数や起動時間もある程度影響があるって予想されてますね。だから副官が無かった頃のミストレは無双してた時がありました。今は遥か昔・・ですけど。
ID:307への返信で、ランキング算出方法の推測と過去の状況を説明。情報提供。
問題なし スコア: 20 [lMvU2E.DPOk] 2026-06-08 (月) 00:11:40
こんなゲームすらまともに動かず課金もままならない状態なのに何でFANZAの人気ランキングは15位もあるんだ?やっぱり課金額だけじゃなくてログイン回数とかも含んだランキングなのかあれ。
ランキング順位への疑問。不具合と順位の矛盾を指摘する批判的だが建設的な質問。
問題なし スコア: 15 [bfu0GBGiC4w] 2026-06-07 (日) 23:52:55
ノルマという程の圧か分からないけど何かしらあるんだろうなとは勝手に思ってる。 [改行] 障害調査はブラウザ上で動かしてるより単独アプリで完結してる方がやりやすいだろうし(その分責任も増えるだろうけど)、マルチプラットフォームやれる体力ないならどっちか削れってなるだろうし。オトギはとっくの昔にスマホ版をブラウザ上で動かしてるだけになってるし。
ID:305への返信で、運営の技術的制約や戦略を推測。分析的で建設的。
問題なし スコア: 10 [.g3Xhd6VnV2] 2026-06-07 (日) 23:46:40
時間帯が影響なのかなぁ? [改行] 早朝や深夜帯が割りと普通に動くのよね。日中や夕方あたりは激重なんだけど…… [改行] まあ、早朝や深夜帯でも、止まるときは止まるが
ID:288への返信で時間帯による影響を推測。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [PkwXjatkH3M] 2026-06-07 (日) 23:27:34
まぁアプリ版(と同じくDGP版)が昔に比べてかなり良くなっていますしね
アプリ版の改善を肯定的に述べた感想。建設的な評価。
問題なし スコア: 10 [p3Cs9GgaFUI] 2026-06-07 (日) 23:19:51
そもそもロードのままでバトル画面まで行かないんよ。各メニューのクリックすら受け付けないことも多々。バトルまで行ければどんな面子でも問題ない。
ID:297への返信で、より根本的な問題(ロード段階での不具合)を報告。技術的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [k1J6xzrdmcU] 2026-06-07 (日) 22:52:28
エ◯クリくんもASMRゲーム内のみ再生できる仕様で売り出してめちゃクレーム付いて後で外部販売して聴けるようにしてた気がするけどミストレも倣って外部販売しないのかな(初手ゲーム内限定にしてクレーム付くとこは倣わなくてよかったんですけどね)
他作品(エ◯クリ)の販売方法との比較による改善提案。本作への建設的な指摘。
問題なし スコア: 20 [NJtTwI.knlU] 2026-06-07 (日) 21:56:12
林檎貯金と言えばアプリに誘導しようとしてる意味もよく分からんのよね。貯金されるからアプリじゃなくてブラウザへなら分かるけどブラウザからアプリに誘導したら余計負債増えそうなのに。 [改行] DMMからアプリ使用率増やせみたいなノルマでもあるのか?
ID:304への返信で、アプリ誘導戦略への疑問を述べる。批判的だが建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [q8ngKFy3pJs] 2026-06-07 (日) 21:50:53
どんな編成だろうが重い時は重いから関係無い気がするがな
ID:299への返信で、特定キャラ説に対する異論。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [w5XH6qSHI/Q] 2026-06-07 (日) 21:42:01
誰も入れてないワイ、バトルはエラー出てないがロードは重い。複数の問題が同時に起こってるのか?
ID:297への返信で、提示された回避方法が自分には当てはまらないことを報告。建設的。
問題なし スコア: 15 [UVn9pHVz/os] 2026-06-07 (日) 21:36:57
特定のキャラで重くなるって、なんでそんなことに…。
ID:297への返信で特定キャラによる重さの原因への疑問。批判的だが建設的な問題提起。
問題なし スコア: 15 [9o0r5bdL8TE] 2026-06-07 (日) 21:35:19
なるほど協力してくれてたところから手を引かれちゃったのか。 [改行] 自分は2周年くらいでこのゲーム開始したから、詳細はわからないけど、そうだとすると確かにきついな。 [改行] よそのアプリはルール上引き合いにだせないから名前だせないけど、協力してくれてるうちにものすごいインパクトのある、それこそ寝室クリスタルみたいな「こんなんみたことねえw」ってやつとか出せてれば結構違ったかもしれないけど、まぁ難しいでよね。 [改行] あれのおかげで寝室クリスタルだしたゲームは運営とユーザーの距離が妙に近いし。
過去の協力体制喪失への同情と、他作品との比較による戦略提案。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [NdkHVtW40lQ] 2026-06-07 (日) 21:28:00
リアルで何か売ったり開催したりという路線は角川に手を引かれた辺りで潰えたんだと思う。小説も出なくなったしコミケも出なくなったし一時的売ってた小物グッズも無くなったし。 [改行] もちろん今更それをやったって売れる訳も無いので後の祭りではあるけど…
角川との協力終了による施策縮小の分析。過去の経緯説明で、現状への建設的な理解。
問題なし スコア: 10 [9o0r5bdL8TE] 2026-06-07 (日) 21:02:02
せっかくASMRの商品をあつかってるんだから、ただ売って売り上げだしてハイ終わりってのももったいないし、これをどこでどう売るかによって次へどうつなげるかっていう考え方も今後本気で10周年目指す気があるのならば必要なマインドではあるとおもうけどなあ。 [改行] リアルイベントとかやってるゲームだってあるわけだし。 [改行] ASMR単体なら一般版とかにも全然売りに出せる。 [改行] それと一回ちょっと運営とユーザーでリアル対面できる場を設けるのだって一つの手ではあるよなあ。 [改行] 手がけるゲームを増やすのならばなおさら。
ASMR施策の長期戦略と運営マインドについての建設的な提案。リアルイベント等の具体案を含む。
問題なし スコア: 5 [xCr6dbT78NQ] 2026-06-07 (日) 20:23:09
今回のイベント [改行] 最後の語らいはババアマヅ決戦での共闘布石かなと思ったけど考えすぎだな
イベントストーリーの考察。ゲーム内容への通常の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [uX5cos8qOww] 2026-06-07 (日) 20:20:31
上記キャラを外すと改善するかもということらしいです。
ID:297への返信で情報を補足。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [uX5cos8qOww] 2026-06-07 (日) 20:17:38
重くて困っている人、↓を試してみて。 [改行] [改行] バトル画面でエラーが起きた人はバトルメンバーに新規チトセ・アバシリ・オオエノミヤ・カナーリア(SS)が入ってるか否かで一度試してみてください
不具合の回避方法を提示する情報提供。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [YDL5DRodHlA] 2026-06-07 (日) 20:16:32
まあ周年のタイミングで出すんじゃないの?知らんけど
ASMR配信時期への推測。軽い推測で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [aJ3.tmz9wSk] 2026-06-07 (日) 20:11:55
これタンク新設と同時にキャラのストック上限まで一気に引き上げたから全然流れ込んでいかないや、少なくとも自分は
新機能の実装効果に関する個人的な体験報告。技術的な指摘で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [aJ3.tmz9wSk] 2026-06-07 (日) 20:08:38
こういうのは前例に倣った上でお手頃感のある価格で施策すればよかったのにねぇ
ASMR施策の価格設定への建設的な改善提案。
問題なし スコア: 10 [J9NrAALzhdQ] 2026-06-07 (日) 19:44:24
上でも書いてあるけどPTSとのセット売りのせいでゲーム内で売らないといけなくなったって言うね
ASMR販売方法の制約についての説明。情報提供。
問題なし スコア: 10 [4N2OW.CdU72] 2026-06-07 (日) 19:37:31
外で宣伝して客引っ張ってくるのが普通よね。もともと声のないアイギスが声優非公開で2000本くらい売れてるしこっちだと本人のRTとかで判明してる人も多いから売れると思うんだけどなぁ
ASMR販売戦略への提案。他作品(アイギス)の事例言及だが、本作の改善提案として機能。
問題なし スコア: 15 [pAVUzUhI2yU] 2026-06-07 (日) 19:28:38
ありっちゃありと言うか普通はDLsiteなりFANZAなりで音声作品として単独で売る手法が当然であってゲーム内アイテムとして売ってゲーム内でしか聴けないなんて仕様の方が他に例あるの?ってくらい珍しいと思うが。 [改行] どうしてもゲームとしての売上という体面で計上させたいという位しかこの方法で売るメリットが分からない。
ASMR販売方法の業界慣例との比較。運営の販売戦略への疑問だが、建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [9o0r5bdL8TE] 2026-06-07 (日) 19:23:04
たしかにゲーム自体に問題がでたら聞けなくなる問題があるから、いっそ同人で別売りっていう手段もあるっちゃありそうですね。
ASMR販売方法の代替案提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 20 [6.rKk1WFgNE] 2026-06-07 (日) 19:20:11
サッパリ売れんかったから後が続いてないんだろうしアティリアが最初で最後かな。そして買ってもこうやってゲーム自体に問題が発生すると聴くことさえ出来無いという欠陥商品だし
ASMR販売不振と商品の欠陥(ゲーム問題時に再生不可)への指摘。建設的な批判。
問題なし スコア: 15 [55XGpaPIY9w] 2026-06-07 (日) 19:19:04
アプリ版バグ多くて使いたくない・・・。
ID:291への返信でアプリ版の不具合への不満を述べる愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [UgDkZw5gGGs] 2026-06-07 (日) 19:17:05
サーバの問題なら良くなった様に見えて結局ダメという状態なのはそうなるでしょうね
ID:291への返信で、サーバ問題の可能性を指摘。分析的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [55XGpaPIY9w] 2026-06-07 (日) 19:12:21
自動周回選択→出撃まで進んだけど、クエスト移行画面で永久ロード。画面真っ白で進まんくなった。
ID:291への返信で永久ロード問題を報告。具体的な不具合説明。
問題なし スコア: 5 [55XGpaPIY9w] 2026-06-07 (日) 19:09:59
あ、おわった。更新してもイベントページに行けなんくなった。
ID:291への返信で新たな不具合を報告。技術的な問題提起。
問題なし スコア: 10 [FReGv9BkWms] 2026-06-07 (日) 19:09:31
あれASMR +PTSのセットやで
ASMR商品の仕様説明。情報提供。
問題なし スコア: 10 [55XGpaPIY9w] 2026-06-07 (日) 19:09:09
んー。動いて安心と思ったら、ちょくちょくロード長くなる。イベントトップページ、クエストページ、更新後のトップページ。だめじゃねぇか。
複数ページでのロード問題を報告。「だめじゃねぇか」は不満の吐露だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [9o0r5bdL8TE] 2026-06-07 (日) 18:46:58
いっそASMRパーティスキルエピソードとかやれば有償ガチャよりはヘイト貯まりにくそうではある。
ASMR施策の代替案提案。建設的な要望。
問題なし スコア: 15 [fsKbTx31MhU] 2026-06-07 (日) 18:46:26
エロありだとしてもあの時間であの値段設定は相場からしてもありえないからな…FANZA同人でランキング上位のASMR買った方がコスパいいんだもん
ASMR価格設定への批判。相場比較による建設的な指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [9WiYuxgI4oA] 2026-06-07 (日) 17:28:59
ASMRって結局何だったんだろうなw [改行] わざわざ生放送でやってまでスタートするくらいだから始めに何個か録り貯めておいてどんなに売れなくてもそれだけは出し切るのかなと思ったらそれっきりだし。 [改行] 本当に思いつきの小銭稼ぎアイデアで有償アティリアのついでに録っただけなんかな。
ASMR施策への疑問と不満。末尾のwは感嘆的で、現プレイヤーへの嘲笑ではなく施策への落胆。
問題なし スコア: 5 [HtVxoDVmsnA] 2026-06-07 (日) 17:16:46
こちらはスタート→1分→最初のバナーで進まず→リセット→スタート→1分→最初のバナーで進まず→リセット→スタート→ようやく右に動かせてホーム画面に。ここまで5分
具体的な不具合の再現手順を報告。技術的な問題提起で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Aa3qH3DS3SM] 2026-06-07 (日) 17:03:19
そういえばASMR、アティリア以降一切音沙汰ないな
ASMR配信の途絶についての素朴な観察。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [J9NrAALzhdQ] 2026-06-07 (日) 16:52:27
アプリ版を使えってメッセージよ [改行] ※なお、バグあったりフリーズしたりせっかく出したasmrが聞けないと言った本末転倒感満載の模様
アプリ版への誘導と、その版の問題点(バグ・フリーズ・ASMR再生不可)の指摘。建設的な批判。
問題なし スコア: 10 [wI692q6zwto] 2026-06-07 (日) 16:48:01
それは直ってるとは言わないんだよなぁ
ID:288への返信で、不具合が完全に解決していないという指摘。批判的だが建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [w5XH6qSHI/Q] 2026-06-07 (日) 16:33:51
直ったのか分からんが一応動いた。けど時々ページ移動のロードがめっちゃ長い。
不具合報告と動作状況の説明。建設的な情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [PIWrQfVyS/w] 2026-06-07 (日) 15:15:13
ブラウザ版はHP回復都下リンク発動のポップアップで処理が止まるんだけどアプリ版やそれに準拠するバージョンだと同時進行するんだよね
バージョン間の技術的差異の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 25 [NowT.qyKflo] 2026-06-07 (日) 15:02:37
ゲーム自体は動かない癖に相変わらず消しもせず残って邪魔な動くバナーはそのままなのが尚更腹立たしい。サーバーケチるなら動くバナーとか余計な負荷かけんな。
バナー表示による負荷への不満。運営の判断への批判だが、現プレイヤーへの攻撃ではなく建設的な指摘。
問題なし スコア: 10 [cLKBrt.BINU] 2026-06-07 (日) 14:38:47
自分も同じ事になったからこれを機にGP版に移行することにした ブラウザ版と微妙にUI違うからまだ慣れないけど動作に問題は無い
バージョン移行の個人的判断と技術的感想。問題のある表現なし。
問題なし スコア: 10 [Wn/tX7LZYo2] 2026-06-07 (日) 14:04:48
Web版動かないからDMM Player版やってるけど、こっちの方が周回早いな…普段1週32秒とかかかるクエが27秒で終わった。
異なるバージョン間の性能比較。中立的な技術的観察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [rrqLJY2Zc4Y] 2026-06-07 (日) 13:58:55
端から週末にミストレ人回して対応なんてする気無いけど火消しでお知らせだけ出してるんだろうけどそれならもっと早く出せばいいのに。 [改行] 調査中って言うけど原因が「不具合」ならいいけど鯖削ったとかの「仕様」なら対応なんて出来無いしどうなるやら。
運営の対応姿勢への批判。「火消し」「調査中」への疑問は建設的な不満表現で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [1SqYfYhuzf2] 2026-06-07 (日) 13:55:40
ミストレは元々AWSでやってるよ。まぁだからこそサーバーの維持に金かかるので売れなくなったらヤバいとは分っていたので何処かで縮小しなきゃならないのは不可避
本作のサーバー構成(AWS)と運営体制に関する事実情報。建設的な分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [bfu0GBGiC4w] 2026-06-07 (日) 13:27:14
自前で物理サーバー立ててるわけないでしょ
物理サーバー運用の可能性を否定する技術的指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [WWD0PNCTeds] 2026-06-07 (日) 13:18:04
私の場合、基本的にイベントメンバーと固定メンバーの2パーティーで周回してるので、固定メンバーの方が経験値ずっとカンストしてました。 [改行] 同じようなプレイスタイルの人にはありがたい機能だと思いますね。
新機能の有用性を自分のプレイスタイルに基づいて述べた意見。建設的で中立的。
問題なし スコア: 10 [0W5lWaJmthw] 2026-06-07 (日) 11:28:59
ありがとう。毎日必ず見てる画面なのに全く気づかなかった…。これ、もうみんな育成しまくって経験値ダダ余りの人しかつかわないよなぁ。
新機能に対する個人的な感想と推測。「気づかなかった」という素朴な感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [9o0r5bdL8TE] 2026-06-07 (日) 09:34:57
サーバーの老朽化や陳腐化を理由に交換っていう可能性はユーザー体験の向上のためっていう運営体制の延長としてありえなくはないですな。 [改行] ちょっと興味あって検索してみたらAIさん曰くIT機器の交換周期は3~5年くらいらしいし、サービス開始時期からの経過年数考えるとありえなくはない。
サーバー老朽化の可能性を分析的に述べた意見。根拠を伴う建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [kkU3ul6Optc] 2026-06-07 (日) 09:19:31
安い鯖にしたとか?
サーバー問題の原因推測。簡潔な仮説提示で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Ma4R.Wq1JHw] 2026-06-07 (日) 09:07:30
同じくPCブラウザ版。昨日一昨日と何かするたびにローディングで5秒ぐらい待たされたり、5分と経たず強化中に右下のローディング?の円無限ぐるぐるフリーズしたり、まともに遊べない
ブラウザ版の不具合(ローディング遅延、フリーズ)を具体的に報告するコメント。技術的な問題の述懐であり、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [9o0r5bdL8TE] 2026-06-07 (日) 08:46:39
今朝レイドボス消化しようとしたら1回だけ1分ちょいの長いロードに遭遇したので、昨日からのローディングが長くなる不具合はまだそのままっぽい。
ロード不具合の実体験報告。具体的な事象の述懐で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [5nV4iBaYNgY] 2026-06-07 (日) 06:40:16
[[3月末>https://x.com/mist_staff/status/2037454586219254271]]からですね。
公式情報へのリンク付き回答。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [bVBlaaG5FLM] 2026-06-07 (日) 06:08:14
強化のところにストック経験値タンクって増えてるけどいつからあったっけ?経験値をアイテムと交換?
ゲーム内機能についての質問。中立的な情報求めで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bVBlaaG5FLM] 2026-06-07 (日) 06:00:49
スマホでブラウザ版やってるけど昨日はいつも通り遊べた。でも、今朝はログボの切り替えだけでぐるぐるが止まらん。土日でコレだと厳しい。
ブラウザ版の不具合報告と個人的な体験の述懐。建設的な問題指摘で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [W7kiqXdWK2Q] 2026-06-07 (日) 04:17:10
正直、生理的に無理な絵だから毎回辛い…
タイトル画面のイラストに対する個人的な感想。生理的に受け付けないという主観的感情表現で、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [.g3Xhd6VnV2] 2026-06-07 (日) 01:30:56
前回のレイドイベって、3月末から4月頭で、そのときは、こんな激重っていうことは無かった記憶なので [改行] 今回のイベントでなんかやらかしたんだろうね [改行] 問題は何をやらかしたんだろうか……
前回イベントとの比較から今回の不具合原因を推測する分析的な意見。運営批判ではなく技術的な問題解析。
問題なし スコア: 15 [AmbPouP5/y.] 2026-06-07 (日) 00:23:19
なんか内々にいじったりとかあったのか?システムいじったりメンテとか何もないところでこんなフリーズや不具合出まくるって普通はあり得んやろ
運営の内部作業やシステム変更の有無を疑問形で問う。不具合への批判だが建設的な問題指摘であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 25 [huOFnAmrlEE] 2026-06-07 (日) 00:21:27
結構苦情言ってただろうに、流石に応対が遅すぎというか・・・。環境次第ではそこそこ動いていた手前もあるだろうから、そういう辺りで『まあなんとかなるか』感でやってたのかしら?
対応遅延への批判だが、「環境次第では動いていた」という状況理解を示し、運営の判断ミスの可能性を推測する形で、建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [J9NrAALzhdQ] 2026-06-07 (日) 00:16:37
そしたらまたググプレ版や林檎版で寝室見れちゃうバグかますかと思うと熱くなるな()
ID:241への返信で、ブラウザ版実装時の潜在的バグについての推測。技術的な懸念表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WfA3BQXCUEc] 2026-06-06 (土) 23:50:23
この仕様初めて知った、ありがとう。おかげでブラウザ版でもクエストクリアできそうなのだ
ID:241への返信で、ブラウザ版の仕様について感謝と実用的な情報交換。建設的な会話。
問題なし スコア: 10 [B.8aKCwEOO6] 2026-06-06 (土) 23:23:13
そこまで気になるならCOするなり管理人に規制相談するなりしてみたらいいんでないかい
ID:234・235への返信で、問題解決方法の提案。CO・規制相談を勧める建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 20 [nnZ6mB3yoGk] 2026-06-06 (土) 23:09:03
そりゃ知ってるが、このゲームだけを無条件肯定で無理矢理持ち上げるのはいいとしても、他ゲーを引き合いにだして素っ頓狂な事言ってるからな。これがもしデマなら個人的には許容出来ないので。「妹と違って」ってのが無かったらスルーしてたが。
ID:232への返信で、無条件肯定と他作品比較への批判。「デマなら許容できない」と根拠を求める建設的な反論。
問題なし スコア: 25 [nnZ6mB3yoGk] 2026-06-06 (土) 22:57:27
無条件肯定ならまだしも他のゲームまで引き合いに出すなよ。ところでその妹はどれなんだ??この対応がくっそ遅いよりも酷いとかもう論外なんだが、そんな妹いんの??
ID:232への返信で、他作品比較への異議と情報確認。「妹」の特定を求める質問形式で、ID:232の主張の根拠を問う建設的な反論。
問題なし スコア: 15 [s3GjjSuycvg] 2026-06-06 (土) 22:27:02
PCプラウザ重すぎィ! 強化とかシアターはともかく、イベントがまともに進まないぞ [改行] アバシリが可愛いから許すけど、早いとこ何とかしてくれ
ID:226への返信で、PC版の不具合報告と改善要望。「アバシリが可愛いから許す」と肯定的側面も述べており、バランスの取れた意見。
問題なし スコア: 5 [bfu0GBGiC4w] 2026-06-06 (土) 22:24:25
そのうちオトギみたいにブラウザ上でスマホ版を動かすだけになるんだろうな
他作品(オトギ)の仕様を中立的に言及し、本作の将来予測を述べたもの。優劣評価ではなく技術的な推測であり許容範囲。
問題なし スコア: 10 [2JFlkRLSmZw] 2026-06-06 (土) 22:16:33
やっとお知らせに来たね [改行] ■追記 2026/06/06 21:50 [改行] 一部の環境下において、下記の現象となる不具合が発生しております。 [改行] ・ローディングが長くなってしまう [改行] ・一部のボタンを押下した際に、正常に反応しない [改行] 【発生期間】 [改行] 現在発生しております。 [改行] 【対応状況】 [改行] 調査・対応中です。
公式お知らせの引用と報告。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [9nBFGBfDhY2] 2026-06-06 (土) 22:16:27
この件でチームくまさんは関係ないでしょ。悪いのは全てKMSだよ
ID:226への返信で、責任主体の指摘。「チームくまさんは関係ない」と別チームを擁護し、「KMSが悪い」と責任を明確化。建設的な分析。
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