問題なし
スコア: 5
[PIWrQfVyS/w]
2026-06-24 (水) 00:27:28
\まっくのうち!まっくのうち!/
ID:1022への返信でゲーム内セリフを引用。ロールプレイ的表現だが意味が読み取れる通常の感想。
問題なし
スコア: 5
[3DjgOFWb9w2]
2026-06-23 (火) 22:05:53
皆レイド報酬1000石はもらったかー
レイド報酬受取の確認を促す通常の雑談。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[MIoAYXn9pgg]
2026-06-23 (火) 12:45:25
そろそろイベントとかでポーション捨てまくったフレイマリンの海からなんか出てこねえかな
ポーション余剰への愚痴をゲーム内ネタ(フレイマリンの海)として表現。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[MIoAYXn9pgg]
2026-06-23 (火) 12:43:24
Xに上がってる動画の9秒あたりのとこでしょ? [改行] わかる(わかる)
ID:1022への返信で、特定アニメーション箇所への同意。通常の感想交換で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[.4pSywxfkzY]
2026-06-23 (火) 11:48:04
どのステージのドロップ詳細にも書いてないから追憶の欠片じゃなくて鉄路の結晶が落ちてる場合は不具合
ID:1026への返信で不具合判定を補足。技術的な情報提供で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-23 (火) 07:42:37
なんか違和感あるとおもったらイベントクエスト1-2でメインストーリーで手に入るはずの鉄路の結晶ドロップしちゃってません?? [改行] あってるのこれ?
イベントクエストのドロップアイテムに関する不具合報告。疑問形で中立的な指摘であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[Yl9Z1YU4gr6]
2026-06-23 (火) 03:02:07
トカチは相変わらず可愛いな、トカチはガチャに来るとき絶対にお迎えするようにしてる
トカチキャラへの肯定的な感想と推し活動の述懐。作品愛好的な表現で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[0e57GBttlZQ]
2026-06-23 (火) 01:50:03
株式会社UNKやTNKやOPIは実在するらしい
企業名の事実確認的な言及。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[zDHW1c1CE/w]
2026-06-22 (月) 20:26:34
Sスキルで構えてからグッとかがむところの目と体の動き好き
キャラのスキルモーション表現への肯定的な感想。純粋なゲーム内要素への評価。
問題なし
スコア: 5
[W7kiqXdWK2Q]
2026-06-22 (月) 18:17:52
SD職人だけは、本当に昔から良い仕事してると思ってる。表現やバリエーションも多いし魅力的なんだよね
SD職人の仕事ぶりへの肯定的評価。作品制作陣への賞賛で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[aK8f8VsXOzs]
2026-06-22 (月) 16:38:48
一応モン娘TDだけです、アイギスとか入りまくっていそうですが
KuMaSan関連作品の具体的な列挙。事実情報の提供で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[MIoAYXn9pgg]
2026-06-22 (月) 15:23:54
今回のガチャさっき引いたんだけれども [改行] トカチのSDキャラのモーション?アニメーション?良いね [改行] こういうところでいい仕事してくれるから嫌いになりきれないわ
トカチキャラのSDアニメーション品質への肯定的な感想。作品愛好的な評価で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[.7xayhR2mZo]
2026-06-22 (月) 12:30:10
くまさんと組んでゲーム開発してる数、もうテクノフロンクスの方が多くない?
KuMaSan関連作品数の事実確認的な質問。中立的な情報提供・疑問形式で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[WO4bKiO4jZA]
2026-06-22 (月) 12:09:12
リセマラ(利用停止マラソン)を防止するために、ゲーム利用停止や削除をしても開始した記録は消さないでしょうね
リセマラ防止の仕様に関する推測的な説明。建設的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[i3qedvfvUG6]
2026-06-22 (月) 11:26:19
DMM/FANZAの「ゲーム利用停止」はマイゲーム一覧から消えるだけで、ほとんどのゲームでは内部データはそのまま保持されてますよ。
DMM/FANZAのゲーム利用停止仕様に関する技術的な説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[GGN0CjInan.]
2026-06-22 (月) 11:20:49
ある程度詳しい人ならKMSがどうだの区別付くけどユーザーの大多数はそんなん知らずチーくまと一括りで捉えるからこそ参加作品の質や風評の維持には注力しなきゃならないはずなんだけどね。 [改行] ずっと上の方の木でもチーくま繋がりで始めたら有償と限定だけでドン引きってあるみたいにKMS製だろうがチーくま全体の印象に関わる。 [改行] より売れてより人気の後発作品の方が可愛いのは分かるけどはせP達もヤル気もなく改善の素振りもないKMSに放任するんじゃなくてそこらへん考えてもう少しミストレ達にもフォロー入れて欲しいよ。
チーくま関連作品全体への改善要望。運営の対応不足を指摘する建設的な批判で、人格攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 10
[fgrAl3X9Phk]
2026-06-21 (日) 23:24:34
春にルーレットのチケットが欲しくてゲームページに一瞬飛んだのがログイン判定されたのかもしれないです。でもその後ゲームの利用停止してデータ消えたはずなんですよね
ID:1011への返信で、自身の状況説明と推測。建設的な情報交換で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[4N2OW.CdU72]
2026-06-21 (日) 21:10:05
100日前にログインしたことあるならそれであってる。極端な話サービス開始当初1日だけやって10年放置してても3650日の実績取れる(はず)
ID:1010への返信で、実績システムの仕様説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[4/UmcFYjBts]
2026-06-21 (日) 20:58:08
混ぜる人本当に多くて K草 Mめっちゃ S茂
KMS混同の多さへの感想。「K草 Mめっちゃ S茂」は笑いのネタで、誹謗中傷ではなく雑談の範囲。
問題なし
スコア: 10
[fgrAl3X9Phk]
2026-06-21 (日) 20:23:47
ゲーム開始初日なのに"ゲームを開始してから100日経過する"の実績が達成されたんだけど、仕様なんですか?
ゲーム内実績システムの仕様確認。疑問形での不具合報告で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[gISK3NHeSgA]
2026-06-21 (日) 20:09:13
KMSとチーくま、ややこしいんよ…
KMSとチーくまの混同への困惑表明。単なる雑談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[GnGITCJ5jdM]
2026-06-21 (日) 18:53:50
ヴィヴィちゃんの人、今月冥王様や騎士くんにも来てくれて本当にありがたい
声優の新規録音実装への感謝と肯定的評価。キャラクターと声優への好意的言及で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[AHOXTqJ8iBU]
2026-06-21 (日) 18:24:42
KMSはもっとカレイドスコープを前面にだして……。
KMS(開発会社)のマーケティング戦略への要望。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[l7KAtd4AaWk]
2026-06-21 (日) 18:16:01
ドットアビスはKuMaSan定期
ドットアビスの開発会社(KuMaSan)への言及。短い情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 15
[Aa3qH3DS3SM]
2026-06-21 (日) 17:58:20
ドットアビスに人取られたら、ますますやべぇ事になりそう
他ゲーム(ドットアビス)への言及だが、本作との優劣対比ではなく、プレイヤー流出への懸念表明。比較禁止ルール対象外。
問題なし
スコア: 10
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-21 (日) 12:33:20
まぁ課金とかガチャ回転数とかいろいろな要素を加算させていったスコア制みたいなもんなのかなーって感じはしてるかな。 [改行] 複数ゲームやってるけどやっぱりよくわからん。
ランキング集計方式への推測的な感想。複数ゲーム比較での中立的な理解表明で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[.K0VtQQjkBM]
2026-06-21 (日) 11:49:45
ここ何日か、副官周回のリザルトでステータスの桁が1個減ってるな。いったい何をいじったらこんなことになるんだ・・・?
ゲーム内の不具合報告。「いったい何をいじったら」は疑問形で、運営能力への根拠なき否定ではなく、単なる不具合指摘。
問題なし
スコア: 5
[HXhuzxXZcxY]
2026-06-21 (日) 11:21:37
限定武器はロックかけよう。
限定武器の管理方法についての実用的なアドバイス。誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[HXhuzxXZcxY]
2026-06-21 (日) 08:35:50
自動周回で交換アイテム獲得できるのが大きい。
自動周回機能とアイテム獲得についての中立的な情報提供。ゲームシステムの評価で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[HXhuzxXZcxY]
2026-06-21 (日) 08:32:56
トレジャーイベントで毎回99999個にしてイベント終了するから。
トレジャーイベントでのポーション獲得量についての事実的な説明。ゲームプレイ情報として違反なし。
問題なし
スコア: 10
[0e57GBttlZQ]
2026-06-20 (土) 23:00:41
1月1日と2日のランキングを見る限りでは0時集計な気がする
ID:993への返信で、具体的データ(1月1日と2日のランキング)に基づく事実的な反論。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[4N2OW.CdU72]
2026-06-20 (土) 20:53:38
他のレイヤーからスキル持っくるのもありよね
ID:977への追加提案。他レイヤーからのスキル流用という実用的なテクニック。
問題なし
スコア: 5
[.K0VtQQjkBM]
2026-06-20 (土) 20:42:19
おかげさまでクリアできました。アマノハシダテ壁でキングストンで初代とメッシーナをリンクさせて耐久回しでいけました。
攻略相談への解決報告。具体的な編成と戦略を述べており、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[8I6TbVqnJuw]
2026-06-20 (土) 19:57:02
まぁベースが低いというだけで時間を小細工すればどうにかなる話では無いから実際の集計期間なんてもはや気にするまでもないか
ID:993への返信で、集計期間の細部よりベース値が重要という分析的意見。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[BwCr/hp6J1Q]
2026-06-20 (土) 18:35:33
現状エレバ必要なとこってレイドインフェでランキング狙う時ぐらいでその他は高難度だろうがエレバ使うまでもないから大してデメリットになってないけどね
エレバの必要性についての具体的分析。レイドインフェとその他コンテンツの使い分けを述べた事実ベースの議論。
問題なし
スコア: 5
[.4pSywxfkzY]
2026-06-20 (土) 18:09:36
建設的な話をするなら、レイヤー毎の主軸になるスキルに合わせた装備にするのが丸いと思う [改行] 双属性と単属性混合の場合はスキル3のリンク効果とか見て切り捨ててもいいリンク効果ならスキル3は切って使わない前提でスキル2に装備を合わせるでもいい
双属性キャラの実用的な使用方法を提案。建設的な攻略アドバイス。
問題なし
スコア: 5
[JD60ojMjV5s]
2026-06-20 (土) 17:24:49
チチに釣られて回したらヴィヴィアンのほうが来たが…
ガチャ結果の報告。特定キャラへの言及だが、性能評価や人格中傷を含まない通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 15
[PIWrQfVyS/w]
2026-06-20 (土) 16:47:23
エレバができないデメリットを補う、それこそキングストンくらい突き抜けてないと無属性の意味がないとは思う
無属性キャラの性能要件についての分析的意見。キングストンを基準とした建設的な評価。
問題なし
スコア: 10
[3DjgOFWb9w2]
2026-06-20 (土) 16:16:39
今回のトレジャーイベントは(特に後半に入れば)かなりポーション稼げるイベントだよ。 [改行] チケッターの方の交換比率が大きいから。 [改行] (一応だけどトレジャーイベントの仕様は理解してる?)
トレジャーイベントのポーション獲得量についての情報提供。括弧内で相手の理解度を確認する丁寧な説明。
問題なし
スコア: 10
[s3GjjSuycvg]
2026-06-20 (土) 16:05:22
ずっとホームに置いてるけど、つい半年前にはマ○さんも声当ててたからね。その点はミストレ凄いよ
本作の声優起用への賞賛。関連作品との比較だが優劣評価ではなく、本作への肯定的言及。
問題なし
スコア: 15
[.yWAe2SLlp.]
2026-06-20 (土) 16:03:57
感想?事実よ。クリア編成見れる高難度イベなんかで君が失敗失敗言ってる無属性キャラ普通に使われてたし自分でも使ってるよ
ID:973への反論。高難度クリア編成での無属性使用実績を挙げた事実ベースの議論。
問題なし
スコア: 10
[.g3Xhd6VnV2]
2026-06-20 (土) 15:59:11
0時から、翌日0時までの期間の集計じゃなくて、 [改行] 12時~翌日の12時の期間で集計してると聞いた覚えがあるんだが……
ランキング集計期間についての情報提供と疑問。中立的な事実確認で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[uu7tATNu1F6]
2026-06-20 (土) 15:09:40
思うよと言われても無属性キャラ実際使われてるからなぁ
ID:971への反論。無属性キャラの実際の使用実績を挙げた事実ベースの議論。
問題なし
スコア: 5
[iJF2nVcvxy.]
2026-06-20 (土) 14:56:54
ユウゼンと同じ絵師っぽいが影響大だと思う。あっちもメイン枠で実装多いし
キャラクター実装率に関する分析的な意見。絵師の影響を指摘する中立的な考察で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[WRHxFf287Ok]
2026-06-20 (土) 13:43:02
ますます0時更新にするメリットが見当たらなくなってしまった
0時更新仕様への不満表現。「メリットが見当たらない」は要望・嘆息であり、ネガキャンや人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[3J0WIoNI7s2]
2026-06-20 (土) 13:24:39
エレバ云々でカナーリア挙げるのもシバザクラと比較しだすのも意味不明なんだけど。そもそもカナーリアあれ別に属性あるから強い訳じゃないし
ID:966のキャラ比較への反論。カナーリアの性能評価を修正する事実ベースの議論。
問題なし
スコア: 20
[ZifTX0SzcA2]
2026-06-20 (土) 13:15:32
別に要らんし今更一銭も出す気無いけどバランスブレイカーをどんどん投入して集金する必要ある段階だろうにやらんのはまだ日和ってるのかなぁと思ってるよ
個人の課金判断と運営戦略への疑問。「日和ってる」は批判的だが、建設的な意見表明として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[iJF2nVcvxy.]
2026-06-20 (土) 13:09:59
投票イベ開始から最後までやって[[3600万>https://i.gyazo.com/175039f3e009a2e6cf68fdd91e27d63a.jpg]]投票したけど。これ以上は人力じゃまず無理。煽るんだったら同程度にはやり込んでるんだよな?
投票イベントへの自身の参加実績を示す反論。ID:847への返信として、投票努力の実績を客観的に提示しており、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[Cm7FZzM2RD.]
2026-06-20 (土) 13:01:56
普通に生放送でもこれからはエレバと無属の二軸で行くって言っていたのに未だに方針失敗とか言い続けている人がいるのに驚く。 [改行] 後そんなに大量にバランスブレイカー出してほしいの?とは思う。
公式発表に基づく反論。運営の二軸方針を引用し、ID:964の「失敗」主張に異議。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[dx3.bb9nYXA]
2026-06-20 (土) 12:24:15
更新初日で2桁発進も珍しいもんじゃ無くなったな。0時更新でいっぱいいっぱい枠使っても何も変わらんか。
ゲーム内ランキング仕様への事実的な観察。「珍しいもんじゃ無くなった」は現象の述懐であり、運営や他プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[Cm7FZzM2RD.]
2026-06-20 (土) 12:23:09
慣れてくればポーションはフレイマリンの海に捨てるほど余るからね…。 [改行] 期限内に使いきれない量が溜まる事はザラになるよ。
ポーション余剰についての経験談。「捨てるほど余る」は比喩的表現で、ゲームプレイの実感を述べたもの。
問題なし
スコア: 10
[I5IEEDyRXFw]
2026-06-20 (土) 11:46:49
高難度でバリバリ無属性使われてるのに失敗とは一体…?
ID:964への反論。高難度での無属性使用実績を挙げた事実ベースの議論。建設的な意見交換。
問題なし
スコア: 5
[oKjjg8vdqPo]
2026-06-20 (土) 10:07:55
明羽さん未だに新録あるのありがたい…息子も感謝しています
声優の新録への感謝。「息子も感謝」は親子でのゲーム楽しみについての言及で、誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[Cm7FZzM2RD.]
2026-06-20 (土) 02:32:56
まいてつコラボも声優変更前だったりとそういう方面ではミストレはかなり強い
本作の声優キャスティングの質の高さについての中立的な情報提供。他作品との比較ではなく本作への肯定的言及。
問題なし
スコア: 5
[tUZYDeRSaxQ]
2026-06-20 (土) 01:42:55
キャンプからのアンダーチャプターでポーションダダ余りだったけどあっちが特別なのね。枯渇しないように気を付ける
ID:963への返答。特定イベントの仕様差異を認識し、今後の対策を述べる実用的な情報。
問題なし
スコア: 10
[4N2OW.CdU72]
2026-06-20 (土) 00:05:03
アンダーチャプターの交換レートおかしかったからね。ドロップアイテム1に対してポーション1とかいう意味わからんレートだった
ID:963への返答。過去イベントの交換レート問題を説明。「意味わからん」は仕様への不満だが、事実指摘として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[Cm7FZzM2RD.]
2026-06-19 (金) 23:18:34
後半でどうなるかまだわからないけどな…、こういう風に真面目な時は後から反動が来る時も多い。
ストーリー展開への予測と懸念。推測的な表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[bfu0GBGiC4w]
2026-06-19 (金) 23:15:41
電子の海に消したかあ。最近イベントはあんまし周回してなくてポーションに結構使ってたしなあ。
ID:959への返答。自分のプレイ状況を述べる個人的な感想。
問題なし
スコア: 5
[lJGT87rEVmI]
2026-06-19 (金) 22:46:48
それはレア泥の方じゃね?後半で追加される奴
ID:963への返答。ドロップ仕様の区別を指摘する情報提供。
問題なし
スコア: 5
[WO4bKiO4jZA]
2026-06-19 (金) 22:36:59
鉄路の結晶1個→ミニポ2個に交換できるが、ミニポの所持上限の99999個を超えて交換できてしまうという罠がある。そして、超過分のミニポは即時にゴールドに変換される。 [改行] なので、鉄路の結晶をミニポに交換する時はまず所持数を確認し、(99999-所持数)÷2以下の数で交換しないと大損するのだ。
ID:959への返答。ゲーム内の隠れた仕様(ポーション上限超過時の変換)を詳細に説明する攻略情報。
問題なし
スコア: 10
[tUZYDeRSaxQ]
2026-06-19 (金) 22:26:34
イベントのポーションってこんな高かったっけ。1回で100個くらい貰えてた気が
イベント報酬の記憶違いについての質問。疑問形で中立的。
問題なし
スコア: 5
[9lN3r65.Um6]
2026-06-19 (金) 21:59:00
どっちが使いやすいかは属性以外の部分次第だから何とも言えん。無属性でも性能良いキャラ結構出てるし
ID:956への返答。性能評価は属性以外の要因次第という相対的な見方。中立的。
問題なし
スコア: 5
[4N2OW.CdU72]
2026-06-19 (金) 21:51:34
キングストンはあれで十分にインパクトあったし単体でほぼ完結していてるので別だけど、普通にエレメント属性+武器属性の双属性のほうが汎用性高くて使いやすいよね・・・
ID:956への返答。キャラ性能の比較分析で、具体的な根拠を伴う中立的な評価。
問題なし
スコア: 5
[DoUNGMZ6RYA]
2026-06-19 (金) 21:34:54
多分それ鉄路の結晶でのポーションの交換比率見間違えて虚空に消えてるやつや。もしくは月一でレートの悪い要らん物まで交換してるか。
ID:959への返答。ゲーム仕様の可能性を指摘する情報提供。
問題なし
スコア: 10
[4/UmcFYjBts]
2026-06-19 (金) 21:01:46
一時的に無属性オンリー連打したから日和ったんじゃないかなって思ってる まあ、スキル2を連打するタイプなら3が無属性でも大した影響はないと思うな
運営の設計意図への推測と性能評価。「日和った」は仕様への不満だが、建設的な分析。
問題なし
スコア: 5
[IRqryM0W/5c]
2026-06-19 (金) 20:57:15
わりと真面目に兵站支援役として最強なのでは。平時は空気でもふらせていれば無害だし。
キャラの役割評価と戦術的な分析。建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[SQS.p6qI8ow]
2026-06-19 (金) 19:57:28
ありがとう!かなり周回しやすくなってるみたいだしストーリー進めながらのんびりやってみる
復帰プレイヤーの感謝と前向きなプレイ意思表示。通常の感想で問題なし。
問題なし
スコア: 15
[avccyKPsHXY]
2026-06-19 (金) 19:20:24
獲得したい方の逆のピックアップが何回も重なる恐怖を何度も味わってきた
ガチャの逆ピックアップ経験についての個人的な愚痴。ゲーム仕様への不満表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[bfu0GBGiC4w]
2026-06-19 (金) 18:58:23
衝属性ミストギアがなくなった、で鉄路の結晶もなくなった。メインクエ結構周回してたつもりだったんだがなあ。
ゲーム内リソース管理への個人的な悩み。周回状況の報告で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[.4pSywxfkzY]
2026-06-19 (金) 18:10:45
今回はただの被害者だったなー
ストーリー内容への簡潔な感想。中立的な事実認識。
問題なし
スコア: 5
[1jQTPJA.ReA]
2026-06-19 (金) 15:55:07
トカチであれば衝ブーストとかでいいんじゃないでしょうか。普通に使えますよ。
ID:953への返答。具体的なキャラ名と戦術を提示する攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[W7kiqXdWK2Q]
2026-06-19 (金) 14:59:46
今の無属性と属性のスキル両方持ってるキャラって使い辛く感じるんだけど何でこうなってるの?どう使ってる?
ゲーム仕様への疑問と使用方法の相談。建設的な質問。
問題なし
スコア: 10
[2hqZagWH6Uo]
2026-06-19 (金) 14:12:24
またセクハラ車掌かと思ったら思ったよりまじめな車掌だった……こういうのでいいんだよこういうので
イベント内容への肯定的感想。キャラの行動パターンへの期待表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[PIWrQfVyS/w]
2026-06-19 (金) 13:23:11
π チョイスのセンスでその後の人生が大きく左右されるとネット古典にも書いてあるからな
ゲーム内ネタへの返答。「ネット古典」への言及は遊び的表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[QVxlbaDQwRg]
2026-06-19 (金) 11:54:00
おっ π [改行] おっ π [改行] 車掌はどんなおっπが好きなんだい?
ゲーム内キャラ(車掌)への軽いネタ的な質問。セクハラ的な文脈だが、実在ユーザーへの攻撃ではなくキャラへの遊び。
問題なし
スコア: 20
[V5NbLLY2IxE]
2026-06-19 (金) 11:43:09
納期が一週間前になっても品質が同じって無理がありませんか
ID:924の主張への反論。納期短縮と品質維持の矛盾を指摘する建設的な議論。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[K6Wc9.9O8hw]
2026-06-19 (金) 10:59:23
イースターハクト、復刻再販されたけど完全にあったの忘れてたなぁ [改行] 実装当時に季節性もなく急な販売方式での実装もあって手を出さずにスルーしたの思い出した
イベント復刻に対する個人的な感想。スルーした理由を述べる中立的な意見。
問題なし
スコア: 15
[HtVxoDVmsnA]
2026-06-19 (金) 08:19:52
ゲーム部分もそうだけど開始早々のバグは最優先対処しないと純粋にまずい事になってるとは思う
新作ゲームの初期バグ対応の重要性についての指摘。建設的な批判で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[6EFNDxEKgMc]
2026-06-19 (金) 07:39:04
1周年超えられれば上澄みレベル
ソシャゲ業界の現状についての中立的な観察。本作やプレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[p9e.p6IZZpQ]
2026-06-19 (金) 07:07:58
次はおっπ祭りかまた車掌の車掌が壊れるなあ……
イベント内容への軽い感想。「壊れる」はゲーム内キャラの性能評価であり、人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[b4GORIJpT3Y]
2026-06-19 (金) 07:05:23
ダブルピックとかSキャラ配布とか削れそうなとこはあるから続くのは違いなさそう(削るくらいなら閉じる判断にならない前提)
新作ゲームの継続可能性についての分析的意見。建設的な仕様評価で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ElyAfevP/EU]
2026-06-19 (金) 03:14:32
ヴィヴィちゃんの「あ~した天気にな~れっ」がいいねえ
キャラクターのセリフへの肯定的感想。違反なし。
問題なし
スコア: 15
[W7kiqXdWK2Q]
2026-06-19 (金) 00:46:08
くまさんというかKMSが関わってると有償キャラ実装するんだよ。他ゲーだとマブガルはKMSなんでそのうち実装されるでしょう
運営会社(KMS)と有償キャラ実装の関連性を指摘。別作品への予測を含むが、事実に基づく分析。
問題なし
スコア: 10
[HRf7ttuStxs]
2026-06-19 (金) 00:41:55
案の定天井…
ID:929への返信。ガチャ結果への短い反応で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[3DjgOFWb9w2]
2026-06-19 (金) 00:01:48
実際そういう業界だからね。 [改行] DMMはまだましな気がするけど、 1周年記念を迎えられないゲームすらあるから……
ソシャゲ業界の現状についての事実的指摘。本作への直接的な攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-18 (木) 23:36:21
容赦なく潰れていくって決めつけてるって指摘されるとまずいので [改行] [改行] 良ゲーだったとしても売れなくて容赦なく潰れていくこともある怖い界隈だからねえ… [改行] [改行] に言い換えておきますね。 [改行] 失礼しました。
ID:932への自己修正。「決めつけ」を「こともある」に言い換える慎重な表現。違反なし。
問題なし
スコア: 20
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-18 (木) 23:34:40
良ゲーだったとしても売れなくて容赦なく潰れていく怖い界隈だからねえ…
ソシャゲ業界全般への懸念表明。本作への直接的な誹謗中傷ではなく、業界分析。
問題なし
スコア: 15
[malXcp7ZhOE]
2026-06-18 (木) 22:38:06
こっちが先行き不透明だと思って新作にちょっかい出してたけど、なんかこっちの方が長続きするような気がして来たw
本作と新作の比較だが、優劣評価ではなく個人的な継続意思の変化を述べたもの。
問題なし
スコア: 15
[HRf7ttuStxs]
2026-06-18 (木) 22:31:26
天井低めなのもあるかもしれないけど、最近はしょっちゅう天井叩いてる気がする
ガチャ天井への個人的な懸念。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[EyQmgh2nhxg]
2026-06-18 (木) 22:14:52
ドビスに対する不満が今のところほとんどないから、どれくらいの詫びプレもらえるかな〜くらいの気持ち。まぁこのウィキで出す話題かな?とは思うけど。
別ゲームへの感想。既にCO済。
問題なし
スコア: 10
[sAqCrSpryYQ]
2026-06-18 (木) 22:07:21
祭りだよ。楽しめ、楽しんだもの勝ちさ
不具合を楽しむ姿勢の表現。既にCO済。
問題なし
スコア: 15
[ODXdegmEKgw]
2026-06-18 (木) 21:46:43
ソシャゲ初めてか?こういうのは初期が一番多いんだよ。
ソシャゲ初期段階の不具合は一般的という指摘。既にCO済。
問題なし
スコア: 10
[3DjgOFWb9w2]
2026-06-18 (木) 21:27:11
漢なら黙って天井(血涙)
ID:923への返信。ガチャ運への冗談めいた返答で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[3DjgOFWb9w2]
2026-06-18 (木) 21:26:12
奇遇だね。俺は3本ぐらいない。
エクリプス武器の消失について同じ経験を述べる共感的な返信。ゲーム内の不具合報告・情報共有として問題なし。
問題なし
スコア: 15
[3DjgOFWb9w2]
2026-06-18 (木) 21:25:43
モンハンのエンドコンテンツ強化味がある
モンハンとの比較は機能・ジャンル分類の言及であり、優劣評価ではない。コンテンツ設計への中立的な分析。
問題なし
スコア: 10
[3DjgOFWb9w2]
2026-06-18 (木) 21:24:33
自滅やらんでもSSとれたら10周で行けるから更新2回分ぐらいやらないと正直更新頻度が多すぎるんよな。
岩戸修練場の更新頻度が多いという不満の吐露。具体的な数値根拠を伴う攻略情報の共有で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[3DjgOFWb9w2]
2026-06-18 (木) 21:21:14
津がツだからヅなんだね
キャラ名の漢字表記に関する中立的な言語知識の共有。雑談として問題なし。
問題なし
スコア: 20
[4aD.HjMUcn6]
2026-06-18 (木) 21:05:56
ドットアビスがリリースして1週間たらずで「アマノハシダテ」やらかして告知ナシ緊急メンテコース突入
別ゲーム(ドットアビス)の不具合報告。本作への言及ではなく、既にCO済のため参考情報。
問題なし
スコア: 5
[W7OreM0s.QA]
2026-06-18 (木) 20:27:52
ヴィヴィアン獲得したら撤退したい、とか思ってるけど思ってると出ない予感。
ガチャ運への個人的な愚痴。感情表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[NRvMDWNlWCQ]
2026-06-18 (木) 20:18:21
ぬるま湯っていうのはどうかな〜 [改行] 課金すれば無償石が増えまくるし、有償は貯金できるけど…配布量そのものはだいぶ減ったし
ID:909の「ぬるま湯」評価への異議。「ぬるま湯っていうのはどうかな〜」と疑問形で、配布量減少を指摘。建設的な反論。