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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-08-08 20:17 表示期間内記録数: 917
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問題なし スコア: 5 [aK8f8VsXOzs] 2026-07-20 (月) 12:26:59
リストラされてないよ、暫くそういうキャラが実装されていないだけ
ID:819への事実訂正。「リストラされてない」と正確な情報を提供する中立的な返信。
問題なし スコア: 20 [kwTT6jed/9c] 2026-07-20 (月) 12:19:58
あげく、ハッシュタグすらまともに使えていない [改行] 流石にそれくらいはチェックしろよ、という気持ちと [改行] そのチェックすらできないやつに変わったのか...... [改行] [改行] すくなくとも担当者が変わったのはガチっぽいな
運営のミスと担当者変更への批判。「チェックしろよ」は強い口調だが建設的な改善要望として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [HjfniV4JKmI] 2026-07-20 (月) 11:56:14
塔というか横列だの十字だの意味不明な攻撃範囲を設定した事が間違いだったな [改行] 現に単体と全体以外リストラされたし
ID:816への返信で、塔の攻撃範囲設計への批判。ゲーム仕様への意見表明で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [GKkNq6o0SBY] 2026-07-20 (月) 11:22:00
昔の塔は昔の塔で結構非難の的だったのよ…。 [改行] ランダム攻撃のみ有効とか横列攻撃のみ有効とかの制限系の敵が出てくるようになって色々叩かれた。 [改行] 結果的にコンテンツとしてユーザーにそぐわないって事で廃止されたのよね。 [改行] 色々考えて編成するコンテンツで好きではあったんだけどね…。
ID:816への返信で、塔廃止の背景(ユーザー非難)を説明。過去コンテンツの評価分析で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3DjgOFWb9w2] 2026-07-20 (月) 11:15:33
ここ最近の傾向から新キャラは有償になる可能性が高いということを考慮に入れて。(補強として今のガチャに第一弾と書いてない→有償ガチャは第二弾にならないため) [改行] そのうえで、キャラが好きなら引いたらいいといったところ。 [改行] [改行] さらに言うとガチャ期間を確認すると良い。7/30までガチャは引ける。
ガチャ戦略の分析と推奨。ガチャ期間確認など建設的な情報提供。
問題なし スコア: 20 [miS.223p8yA] 2026-07-20 (月) 10:50:28
そういう色々キャラを用意する需要があるコンテンツが昔の塔だったのに面倒臭いのか自ら消しちまったからな。こういう所からも後先考えないで行き当たりばったりでやってるのが分かる。
ID:816への返信で、塔廃止の判断を「後先考えない」と批判。運営判断への建設的批判であり、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [GKkNq6o0SBY] 2026-07-20 (月) 09:07:06
5年続いている時点でも御の字ではある方なんだが、 [改行] ローンチから続けている身からすると岩戸とかではない徐々に敵が強くなっていくコンテンツは欲しい、手間とかはかかってもいいから常設でそういうのがあっても良いとは思うんだ。 [改行] 過去にあった連続戦闘のやつとか、塔の延長みたいなのでもいい。 [改行] 基本的に強いキャラやシナジーがある面白い性能のキャラが手に入ってもそれを活かせる場面がほぼ無いのよ。 [改行] 単純に周回するだけならそれこそ3年前のキャラでも十分だしね。
ゲーム継続性への建設的な意見。コンテンツ要望と過去実装の分析で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [s3GjjSuycvg] 2026-07-20 (月) 07:41:39
ガークリの初期のつまずきを誇張して煽る人、他の掲示板でも見かけるけど、マジで不快すぎる。 [改行] ここと全く関係ないだろ
ID:810の主張に対する反論。「不快」という感情表現を含むが、他掲示板での煽り行為を咎める自浄的なツッコミであり、攻撃性は低い。
問題なし スコア: 5 [AKfRzg3AqVA] 2026-07-20 (月) 06:41:17
これ
ID:799への短い応答。「これ」という指示代名詞で親コメントの内容に同意する簡潔な返信。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YdKQUWRoy2M] 2026-07-20 (月) 06:38:56
今のガチャは微妙過ぎて渋る理由としては充分でしょう。当人が様子見を判断したなら多分正解。なぜなら引いておいたほうが良いっていう性能が、見当たらないからです。推しでもないならスルーでも何も困らない可能性が高いです。
ガチャ性能の中立的評価。様子見判断への同意で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WO4bKiO4jZA] 2026-07-20 (月) 05:12:34
ミストレの開発運営はKMS。KMSはガークリには何の関係も無い。
ID:810の誤った前提(ガルクリとミストレの開発運営の関係)を事実で訂正する中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [.4pSywxfkzY] 2026-07-20 (月) 02:43:44
結局のところ削ったイベントとか更新停止してる常設コンテンツの再起動は遊ぶ方向として必要で、それとは別にメインストーリーが部と章で毎回同じ事してっからそこの打破も必要な気がする(一応最初はシナリオもウリにしてたわけだし)
ID:795への返信。削除イベント再起動とシナリオ改善の必要性を指摘。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 15 [J9NrAALzhdQ] 2026-07-20 (月) 01:40:21
元々が運営の杜撰な管理でこうなってんのにガークリのせいにするの良くないよ
ID:807への返信。ID:807の「ガークリのせい」という帰属を修正し、運営の杜撰さが根本原因と指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [JHjy0pUOMFg] 2026-07-20 (月) 01:06:47
これが始まって半年とか1年のゲームならさておきここまで旧作化が進んでると何した所で回復する幅なんて高が知れてるから移管なんて面倒な事をする位ならそのままゲームごとクローズだろう
ID:790への反論。ゲーム経過時間と回復可能性の関係を述べる分析。「クローズ」言及も現実的予測であり煽りではない。
問題なし スコア: 10 [vQp9JtEsXbw] 2026-07-20 (月) 00:21:36
すぐ来るけど有償だから今のガチャを渋る必要はないぞ
ID:810への返信。有償ガチャの特性を指摘し、現在のガチャ引きを勧める情報提供。中立的。
問題なし スコア: 15 [1jWXqzF3j4w] 2026-07-20 (月) 00:20:45
そりゃオート周回で放置の簡単ゲームを売りにしておいて嫌がらせの合間を縫う編成に加えて手動操作が必要なコンテンツとか出したら不評食らうに決まってる
ID:802への返信。ゲーム設計と実装コンテンツの矛盾を指摘。「嫌がらせ」は仕様批判であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [FJefKUuKPXE] 2026-07-20 (月) 00:16:27
ガルクリの失敗の負債を全部ミストレに押し付けた所為だと思うんだが? 
ID:795への返信。ガルクリの経営問題がミストレに影響したという分析。事実指摘として許容。
問題なし スコア: 10 [4N2OW.CdU72] 2026-07-19 (日) 22:46:12
そうなんだよねぇ・・・基本オートでスキル回すゲームだから手動嫌だって人も多いだろうし
ID:802への返信。ゲーム設計(オート周回)とプレイヤー期待値のギャップを指摘。建設的。
問題なし スコア: 15 [5wr9ALFhuVE] 2026-07-19 (日) 22:29:12
高難度系は文句言う奴くっそ多いからなぁ
ID:802への返信。高難度コンテンツへの批判が多いという事実観察。「くっそ多い」は強い表現だが、プレイヤー層の傾向言及として許容。
問題なし スコア: 15 [9o0r5bdL8TE] 2026-07-19 (日) 22:15:00
ユーザーの要望を捏造して仕事してますアピールでユーザーが求めていないものをつぎつぎに打ち出して勝手にゲームを盛り下げたりしなければ、自然と相応に長持ちはするイメージはもってるかな。
ID:795への返信。運営の要望捏造と不要な実装を批判。「仕事してますアピール」は運営姿勢への批判で建設的。
問題なし スコア: 10 [4N2OW.CdU72] 2026-07-19 (日) 22:12:38
せっかく引いたキャラを活かすコンテンツは欲しい(岩戸のようにやってもやらなくてもどうでもいいと思われない程度の見返りは必要) [改行] 新規はともかく、無課金でもステ上げなどをしっかりやり込んでシステム理解していればちゃんとクリアできるような難易度、課金者でもそこそこ難しいくらいが理想かな
ID:795への返信。キャラ活用コンテンツと難易度バランスへの具体的要望。建設的。
問題なし スコア: 10 [fBrXk3096Kg] 2026-07-19 (日) 20:51:21
ユーザーを楽しませようとしてるかどうか
ID:795への返信。運営姿勢への問い。「ユーザーを楽しませようとしているか」は本質的な指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [7iH1/R0e6S6] 2026-07-19 (日) 20:48:53
引きたいけどこれ傾向的に割とすぐ新規のお化けの子のSSlayerがガシャ来るよな。 [改行] そこまで様子見するか。
ガチャ戦略についての推測と判断。「傾向的に」という条件付き予想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [bfu0GBGiC4w] 2026-07-19 (日) 19:27:25
メインシナリオが面白い、不具合出したときの真摯な態度、そもそも簡単なチェックで防げる不具合を出さない、課金周りは厳重にチェックする、とか?
ID:795への返信。シナリオ品質、不具合対応、課金管理など複数要素の改善提案。建設的。
問題なし スコア: 10 [YqvvLIZO096] 2026-07-19 (日) 16:19:56
バランスおじに有能な人材を置く
ID:795への返信。バランス調整の重要性を指摘する建設的提案。
問題なし スコア: 10 [PIWrQfVyS/w] 2026-07-19 (日) 15:51:00
花騎士はゆあげの開発チームごと引っ張って来ただろうし同じようにはいかないわな
ID:790への反論。先例(花騎士)を引き合いに出した比較検討。建設的議論。
問題なし スコア: 10 [WO4bKiO4jZA] 2026-07-19 (日) 15:48:46
開発運営してるのがKMSだから、KMSを切り捨てるならサ終を待ってEXNOAがミストレReを内製するしかないのでは
ID:790への反論。技術的・組織的な制約を指摘する現実的な分析。
問題なし スコア: 15 [dLTzbSmsZjM] 2026-07-19 (日) 14:54:15
塔ガチャプレガチャ放置 こういうの許せないんだよね 
ID:795への返信。ガチャ仕様への不満表現。「許せない」は感情的だが、特定要素への愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [HTgiKLbAltA] 2026-07-19 (日) 12:30:02
該当するほどじゃねえよ。天パラの末期具合と比べてだけど。
ID:674への反論で、天パラとの比較による相対的評価。「該当するほどじゃねえよ」は意見の相違であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [OXPoXqc8wRg] 2026-07-19 (日) 12:22:41
そういうのも大事だけどやっぱり信用だよね。スキル別売でフカンゼンマンだのタダノハシダテだのミチル事件だの金回りで問題起こす、不具合が出ても対応が遅れるどころか告知さえしない、平気でバレバレの嘘をつく、不都合な事はダンマリ [改行] こんな事を繰り返してたらゲーム内容以前のお話で見切られるに決まってる
ID:795への返信。過去の具体的問題(スキル別売、不具合対応遅延、虚偽告知)を列挙した批判。建設的な信用喪失の指摘。
問題なし スコア: 5 [SQMwzk./pJ.] 2026-07-19 (日) 12:19:29
まっとうな運営
ID:795への返信。「まっとうな運営」という簡潔な要望。中立的。
問題なし スコア: 10 [OXPoXqc8wRg] 2026-07-19 (日) 12:17:59
それはその通りなんだが運営移管なんて大鉈を振るう選択が可能ならば数年前にやって貰わんとねえ…立て直しが出来ないくらいボロボロになってからテコ入れ始めても手遅れ過ぎる
ID:790への反論。運営判断の時期的問題を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [HXhuzxXZcxY] 2026-07-19 (日) 11:25:12
持続可能なゲームってなんだろう。天パラに続かないでくれ。どんなゲームが長く続けられるのか。課金の頻度?、放置・周回?、イベント?
ゲーム持続性についての一般的な問いかけ。「天パラに続かないでくれ」は願望表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HXhuzxXZcxY] 2026-07-19 (日) 11:17:37
期間限定ポーション大量獲得と副官周回気に入っているから終わらせないで。 [改行] どこかのゲームのようにランダムに依存して攻略できないわけではないし。
ゲーム内コンテンツへの肯定的な感想と継続要望。攻撃性なし、建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [YdKQUWRoy2M] 2026-07-19 (日) 10:22:25
良いもの(売れるもの)を作れないなら売れないのは当然なんですよね。お願いに応えたらどう良くなるのかをPが提示してくれないと消費者行動は変わらないかと。
運営への建設的な批判。「良いものを作れないなら売れないのは当然」は性能評価であり、人格攻撃や誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [VEU4fjRbqJo] 2026-07-19 (日) 10:15:32
KMSから開発を変えるだけなんじゃない [改行] おそらくミストレの優先順位はチーくま最下位
開発体制への推測的な指摘。「優先順位は最下位」は仮定形での批判であり、人格攻撃や根拠なき誹謗ではない。
問題なし スコア: 5 [GKkNq6o0SBY] 2026-07-19 (日) 09:54:57
ちと気が早いけど周年生放送があるとしたら、今回呼ばれるのはファリンドンかねぇ…? [改行] 個人的にはキングストンとかケンジントンに来て欲しい所もある…。
周年生放送への出演キャラ予想。純粋な推測・希望表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [7iH1/R0e6S6] 2026-07-19 (日) 08:20:59
ID:787への同意・共感の短い返信。「草」は笑いの表現であり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [FGhWoF54JgQ] 2026-07-19 (日) 05:33:50
ブルターニュがずっと盾勧めてくるのよくわかんねえな日除けにすると涼しいのか?とか思ってたら今日シードルって言ってることに気づいたわ、はっはー
ゲーム内キャラのセリフ解釈に関する雑談。ネタ的な気づきの共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [PH.tYXRoXFU] 2026-07-19 (日) 04:30:37
どうせ石貯めたって新キャラだから有償なんで意味ないぞ
ID:785への返信で、有償キャラ実装への批判的意見。「意味ないぞ」は仕様批判であり、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [QeM9AjgkvU6] 2026-07-19 (日) 03:56:07
大爆死しまくりでクソ萎えまくってるがそろそろファリンドン貯金するか...流石に次の周年で来るよな?
ガチャ結果への個人的な愚痴と今後の貯金計画。「大爆死」は不運への嘆息であり、運営や他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [.4pSywxfkzY] 2026-07-19 (日) 02:01:06
ん、そうなのか。感謝。 [改行] だとしたら立て続けにサ終発表されてKMS全体がヤバめなんじゃないかって空気になるのも已む無しか。
ID:751の情報を受けた上での分析。「ヤバめ」は懸念表現だが、状況判断として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [J9NrAALzhdQ] 2026-07-19 (日) 01:39:40
実質も何もミストレのゲーム開発はKMSだぞ [改行] 統括プロデュースをちーくまがしてるがね
ゲーム開発体制についての事実情報提供。ID:750への返信で正確な情報を示す。
問題なし スコア: 15 [U.TtX1QRKt.] 2026-07-19 (日) 01:30:07
バークリーのキャラシナリオ正直ゾッと…した [改行] ここまでのはキャラシナリオではメンローパーク以来かもしれない
キャラシナリオへの感想。「ゾッとした」は感情的反応であり、キャラ蔑称や人格攻撃を含まない。
問題なし スコア: 5 [7iH1/R0e6S6] 2026-07-19 (日) 00:27:03
実はプレミアムとは書いてなくてLimitedガチャだぜ
ID:775への返信で、ガチャの正式名称についての事実指摘。情報提供であり問題なし。
問題なし スコア: 5 [9o0r5bdL8TE] 2026-07-18 (土) 23:52:50
その辺はもうお手紙アイコンのほうのガチャチケットのほうに役目を譲ったものだとおもってる
ID:775への返信で、ガチャシステムの役割分担についての中立的な分析。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 10 [fnxrveycd7Q] 2026-07-18 (土) 23:45:01
???何言ってるの?
ID:778への返信で、相手の発言の意図不明を指摘する質問。議論の流れを確認する通常の応答。
問題なし スコア: 10 [.4pSywxfkzY] 2026-07-18 (土) 22:48:31
オトギと天パラとユメステが内製なんかな? [改行] 実質ミストレも内製だったら要警戒って感じするけど
開発体制についての情報確認と分析。「要警戒」は懸念表現だが、建設的な情報整理であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [9o0r5bdL8TE] 2026-07-18 (土) 21:35:30
たぶん3人PUは幻霧3人以来だったような気がする。
ガチャ実装パターンについての記憶確認。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [O40VVghNZro] 2026-07-18 (土) 20:46:33
ミストレのプレミアムガチャ、全然プレミアムじゃない
ガチャ機能への率直な感想。「プレミアムじゃない」は機能評価であり、誹謗中傷や攻撃性を含まない。
問題なし スコア: 5 [Aa3qH3DS3SM] 2026-07-18 (土) 16:31:30
銃は初期の頃物理属性だったのを唐突に思い出したのかもしれない
ID:764への返信で、ゲーム設計の歴史的背景を指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [jidzj8dSMLA] 2026-07-18 (土) 16:29:44
だが竜族がシャナの服を着るとなんやかやが危険すぎて危ないのでもっとやれ
ゲーム内設定についてのユーモア交じりの感想。「もっとやれ」は要望表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [rsaRYISKLT2] 2026-07-18 (土) 15:26:11
竜族は混じってても別におかしくはない
ゲーム内設定についての中立的な意見。キャラ種族の配置についての事実確認。
問題なし スコア: 5 [iJF2nVcvxy.] 2026-07-18 (土) 15:18:12
ブルターニュは民族衣装に着替えたとき1人だけレイヤーもないしスキンもなかったはず。そしてシャナ族に1人だけ混ざるユングフラウ
キャラの衣装・レイヤー実装状況についての詳細情報提供。中立的。
問題なし スコア: 10 [7iH1/R0e6S6] 2026-07-18 (土) 14:00:52
エレバから単体属性も少し戻って、さらに何か新たな試みの系統とか始めるんかな? [改行] 言うて自分も全部網羅出来てるわけじゃないけども
ゲーム設計の傾向についての疑問と自己制限的な前置き。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [7iH1/R0e6S6] 2026-07-18 (土) 11:54:38
そういやブルターニュは民族衣装でもそこそこ近かったか・・・? [改行] ハバロ&賢者姉貴はそこそこ遠かったような
キャラの衣装・レイヤー実装状況についての確認。ゲーム内要素の事実確認。
問題なし スコア: 15 [5WGPwQRGCjo] 2026-07-18 (土) 11:38:43
ブルターニュはほぼ同じ構成で最速行動付いてるツェルマットの下位互換に近い。上にもあるけど性能が完全に先祖返りしてる。 [改行] オステルリッツはリンクスキル2の対象が「衝属性魔法単体」という時点で編成を選びすぎる。 [改行] ハバロフスクは銃なのに物攻>魔攻の時点で大分意味不明だし、それをカバーできるほどスキルやアビリティも強くない。
複数キャラの性能を具体的に分析。「下位互換」「意味不明」は評価だが、ゲーム仕様への建設的批判。
問題なし スコア: 10 [kC2Dq8OVMnQ] 2026-07-18 (土) 11:09:41
ハバロフスクはかなり久々だけど他2人はそうでもなくないか
キャラの登場頻度についての事実確認。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [kC2Dq8OVMnQ] 2026-07-18 (土) 11:03:45
周回要員揃ってるならそらまぁ要らんよ。けど別にマジで弱いって言われるほどではない
キャラ性能への異なる見方を示す返信。「マジで弱い」という評価への反論で、議論として許容。
問題なし スコア: 15 [Q1lwwmL7/Co] 2026-07-18 (土) 10:20:31
ブルターニュも正直微妙じゃないかな…周回要員としても添え物としても半端すぎるような。刃闇の周回だとアサギの方がまだ使えそうだしシンプルに性能比較だと水着ウドンターニと良い勝負になりそうなくらいな気がする、そしてこれらのレイヤーは2年以上前のキャラなんだよな…
キャラ性能の具体的な比較分析。「微妙」「半端」は評価だが、根拠を伴う中立的な性能論評。
問題なし スコア: 10 [KRF0Pq4sa1k] 2026-07-18 (土) 05:21:22
1日1回副官出したらその日は終わり状態になっちゃってるからもうスタミナとか気にしなくなったな。途中で副官補充してまで周回続ける必要もヤル気も無いし。
ゲームプレイの実感に基づく感想。スタミナ管理への不満だが、愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [7Ke5nIXhT2I] 2026-07-18 (土) 04:44:35
小説と同じでこのまま黙ってフェードアウトだろうな [改行] ゲーム内じゃないと聞けないとかマジで謎商品だし……ブルアカとか見習ってDLSiteにでも出してたら買ってたけど [改行] というか本家本元のDMMもあるんだからそっちで売れば良かったろ
ASMR商品の販売戦略への批判と改善提案。「フェードアウト」「謎商品」は製品評価であり、現プレイヤーや運営個人への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [7Ke5nIXhT2I] 2026-07-18 (土) 04:40:14
だから誕生日なんて設定しない方がいいんだよね、いや設定してもいいけど一々祝わない方がいいんだよね [改行] キャラクターが減るわけでもない運営型ゲーで1人1人祝うなんて負担が年々増えてくるだけだから [改行] 個人V配信者とか、最初から定まった人数しか出てこない運営型ゲームとかならやれるだろうけど、ソレ以外なら覚悟いる行為だよ
誕生日ポスト実装の是非についての建設的な意見。運営の負担増加を指摘する仮定的な提案であり、攻撃性や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 5 [7iH1/R0e6S6] 2026-07-18 (土) 01:14:43
わお、久々なのか3人同時PU? [改行] 結構目新しいメンツな気もするわね?
ガチャ情報への軽い感想。「目新しい」と肯定的で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [fRdr1EDSna.] 2026-07-18 (土) 00:54:58
高難度ワンチャンあるオステルリッツと周回要員のブルターニュは別に弱くはない。ハバロフスクは大分びみょいが
ID:753への返信で、キャラ性能の具体的分析。「びみょい」は性能評価で、中立的。
問題なし スコア: 15 [sy88Y7tb8TM] 2026-07-17 (金) 23:41:27
今更有償でも周年でもない限定キャラに期待することでも無いけど今回のガチャ3人マジで弱いな
限定キャラの性能評価。「弱い」は性能判定で、キャラ人格への中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [3DjgOFWb9w2] 2026-07-17 (金) 23:38:08
メインコンテンツの消費半減・経験値5倍が終わって虚無いぜ…… [改行] 経験値5倍はさすがにアレだけど、もう消費は半減がデフォにしてくれないかなぁ。21時以降に始めたら日付更新まで持つのマジで楽。
イベント終了による虚無感の愚痴。「虚無いぜ」は不満表現だが、コンテンツ改善要望で建設的。
問題なし スコア: 20 [k1J6xzrdmcU] 2026-07-17 (金) 23:35:16
有償ステップも寝室PTスキルも頻度上がって、代わりに恒常ガチャも塔ガチャも更新停まってガチャのASレイヤー作るのやめて配布レイヤーも削減して、もっと付け加えればイベントごとのbgmや敵グラ流用するようになってトレジャーの交換アイテムも変わらなくなりと近年になってどんどん削り出して不穏な香りは漂ってきたけどまだ生きてるってかんじ。まあ生きてるって言っても9月の周年終わった後で余命宣告出されても不思議に思わないくらいだけど
ID:750への返信で、運営の削減傾向を具体的に列挙。「9月周年後で余命宣告出されても不思議に思わない」は不安表現だが、分析的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [W46KrezHxrk] 2026-07-17 (金) 22:09:52
ちっちゃくたって挟めるんだぞって!
ゲーム内キャラの台詞・セリフと思われる引用。ネタ的な書き込みで、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qTjR5caDdLM] 2026-07-17 (金) 21:25:18
掲示板これだけ活発ならそうそう終わらんと思うよ。というか掲示板だけじゃなくキャラごとのページにもコメントついてたり、データベースもそこそここまめに更新されてたりで熱心なプレイヤーがそこそこいる証拠だし。過疎ってるゲームのwikiって掲示板の現行ログに2週間以上前の木が残ってたりするからね。wiki以外の場所で賑わってるケースもあるから、wikiが過疎ってる=終わりってわけではないけど。
wiki活動度からサービス継続の可能性を分析。過疎ゲームとの比較は中立的で、現プレイヤーへの嘲笑なし。
問題なし スコア: 10 [qTjR5caDdLM] 2026-07-17 (金) 21:24:15
こんな事言うとまた変な人が絡んできそうだけど掲示板これだけ活発ならそうそう終わらんと思うよ。というか掲示板だけじゃなくキャラごとのページにもコメントついてたり、データベースもそこそここまめに更新されてたりで熱心なプレイヤーがそこそこいる証拠だし。過疎ってるゲームのwikiって掲示板の現行ログに2週間以上前の木が残ってたりするからね。wiki以外の場所で賑わってるケースもあるから、wikiが過疎ってる=終わりってわけではないけど。
ID:745とほぼ同内容。wiki活動度からの継続可能性分析。「変な人が絡んできそう」は予防的言及で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JD60ojMjV5s] 2026-07-17 (金) 20:41:55
姉妹んトコですげぇ既視感のあるキャラいてわろた [改行] まぁ同じクマだし絵師同じなのか
関連作品のキャラデザイン言及。既視感への軽い感想で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [kwTT6jed/9c] 2026-07-17 (金) 19:34:35
方針変化なら、同時運営するタイトル数を4~5作品にして新陳代謝を意識したスタイルに移行とかもありそうだね [改行] そうなると新しいタイトルの発表があるんじゃないかなと予想 [改行] 逆に、ミストレは切られない側だと思う
ID:743への返信で、方針変化に基づく予想を述べる。本作が切られない側と肯定的に述べており、建設的。
問題なし スコア: 20 [YdKQUWRoy2M] 2026-07-17 (金) 18:38:46
姑息=悪、一時しのぎ=悪、という認識なら貶す用途でしか使えないかもしれません。でも、だとしたら自分を指していう場合はどうして違うのですか?ちなみに私にとっては、場合によっては有効な手段という認識です。話がかみ合わないかもしれません。 [改行] あと、COに異議がでるのは不適切なCOがあるからではないでしょうか。管理人が復帰させる場合がありますから。理由も言わずにどう見てもとかでCOしちゃうことは無いと思いますが。失礼、言葉遊びが過ぎましたでしょうか。
「姑息」の意味解釈について自分の認識を述べ、相手との見解の相違を認める。言葉遊びの自覚と謙虚な態度で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [iJF2nVcvxy.] 2026-07-17 (金) 17:32:46
恐らくKMSの肝入りだっただろう一般ゲーまで切るのは会社自体の方針が大きく変わってきそうなんだよね。マブガル以外全部切ってもおかしくないラインになってきた…
運営方針の変化に関する分析。「切ってもおかしくない」は推測表現で、現状否定ではなく仮定的な懸念。
問題なし スコア: 10 [i3qedvfvUG6] 2026-07-17 (金) 17:30:35
上でも話題にしたけどテンパラ移住先になってはいたから、なにか急激な悪化でもなければしばらくは大丈夫…と思う。超低コストで頑張って来たオトギが、来月周年でその後どう動くか、かなぁ。テンパラも周年後3か月だったものね。
過去の話題を踏まえた推測と分析。複数タイトルの周年スケジュール言及で、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [qEluH6BGIYQ] 2026-07-17 (金) 17:22:34
ミストレはくまさん(DMM)と協業だから判断基準が違うだけな気がするな。花も
ID:740への返信で、協業関係による判断基準の違いを指摘する中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [fnxrveycd7Q] 2026-07-17 (金) 16:37:21
あ、1月の時点で既に武器に関してのヒント出てたんだった・・wってこれ絶対シャイニングネタで武器種斧にしただろ…。
シャイニングシリーズのネタを運営が意図的に組み込んだと推測する考察。w付きだが嘲笑ではなく発見の喜びの表現。
問題なし スコア: 5 [aISpFFJSqnY] 2026-07-17 (金) 16:03:45
まさに[[こちら>https://x.com/mist_staff/status/2016753172165824844]]のように、ですね。
公式ツイッターへのリンク提示。情報提供的な返信で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [fnxrveycd7Q] 2026-07-17 (金) 15:54:38
瞬間的に扉を斧でぶち破って顔を覗かせるバークリーが浮かんでしまった…(シャイニング脳)
ID:716への返信で、シャイニングシリーズのキャラクターを引き合いに出した連想。ゲーム内容の話題で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [fnxrveycd7Q] 2026-07-17 (金) 15:39:32
ミストレよりも後に出た二作品のサービス終了ってなってくると、どちらかというと削減して他を重視するって言う形に思えてくるのよね。 [改行] マブガルはもちろんだけど、これだとミストレも軸にはなってそうな気がする。
運営方針の分析と推測。本作が軸になる可能性を述べており、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [6qtXNqyiWNI] 2026-07-17 (金) 15:26:29
ユメステもお知らせ来ちゃってここもどうなるか…
関連作品のサービス終了に関する中立的な情報提供と推測。本作への不安表現だが、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [qER0MevMCF.] 2026-07-17 (金) 14:51:31
批判と誹謗中傷の区別はつけようって話やな。ちなみに「批判絶対許さないマン」ってレッテル貼りも掲示板のルールに反するからやめようね。
批判と誹謗中傷の区別を求める建設的な指摘。ID:703のレッテル貼りを「掲示板ルール違反」と指摘する自浄的応答。
問題なし スコア: 5 [dkvdGa4XWhI] 2026-07-17 (金) 14:27:46
枝が無根拠に大丈夫なんて言ってることに対しての質問だから、何言ってんだ?は枝に言うべき
ID:724ID:725の間での論点整理。ID:723への指摘が妥当であることを指摘する自浄的応答。
問題なし スコア: 10 [iuyHbfyd1cI] 2026-07-17 (金) 14:14:02
触れるなよいちいち....
「触れるなよいちいち」という簡潔な返信。議論の継続を避けるよう促すもので、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [iuyHbfyd1cI] 2026-07-17 (金) 14:12:56
ソシャゲ自体なんどきサ終が来てもおかしくないんだから保証もなんも無いだろ。皆そんなの分かってて遊んでるんだよ。何言ってんだ?
ソシャゲの本質的リスクについての中立的言及。プレイヤーの認識を述べたもので攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [nRaKk6XkBv.] 2026-07-17 (金) 14:09:07
一応Ⅹに塔ガチャ更新してよって書き込んどいたけど無駄かなぁ・・・
塔ガチャ更新の要望を運営に報告した旨の述懐。「無駄かなぁ」は不安感の表現であり、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。建設的な要望の報告として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [nRaKk6XkBv.] 2026-07-17 (金) 14:04:59
レイドの後って限定ポーション不足しがちだからタイミング的に欲しいんだけどね。まぁノーマルポーション有り余ってるから使えばいいんだけど。
ポーション入手タイミングへの不満と代替案の提示。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [nRaKk6XkBv.] 2026-07-17 (金) 14:03:02
ただそれなら「その女バークリー」でÅゲットさせて欲しかったなと。そうしたらイベントで投入で来たのに。
イベント報酬設計への改善要望。「そうしたらイベントで投入で来たのに」と仮定形での建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [nRaKk6XkBv.] 2026-07-17 (金) 14:01:10
副官周回はマジでありがたい。ダルかったレイドもできるようになって大助かり。
副官周回機能への肯定的な感想。ゲーム内システムへの建設的な評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [nRaKk6XkBv.] 2026-07-17 (金) 13:58:23
水着ガチャってあと一回来るの?
ガチャ実装予定についての中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WO4bKiO4jZA] 2026-07-17 (金) 13:54:25
テンパラや花は無料10連でセレクトあるの?
ID:736への確認質問。事実確認で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [7oZO8NSwsjI] 2026-07-17 (金) 13:28:30
周年用なんじゃない?あれ実質シナリオ付きPTSだし安いからどんどん出してほしいわ
ID:731への返信で、ASMR商品の位置づけについての推測。中立的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [1QDONWvgLhM] 2026-07-17 (金) 13:19:58
多多買わなければ生き残れない
「多く買わなければ生き残れない」という経営的現実の述べ方。ネガティブだが、現プレイヤーへの攻撃ではなく状況分析。
問題なし スコア: 15 [MIoAYXn9pgg] 2026-07-17 (金) 13:07:07
結局1回しか出なかったうえに再販もしてないASMRとかもあるしなあ [改行] せめて、アバシリとか、アバシリとか、出しにくいのならASMRでも良いからだしてくんねえかなあ......
ASMR商品の再販・新作への要望。「出しにくい」と推測しながらも建設的な要望で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [aiFgtX29I46] 2026-07-17 (金) 12:14:59
良くも悪くも負荷が無く虚無いからデイリーとかの消化は惰性で続いてるだけで別に終わるなら終わるで別にいいやってフェーズだしなぁ。シナリオも2年は読んで無いしマジでいつ終わっても支障ない。
ゲームへの関心低下と惰性継続の状態を述べる。ネガティブだが、現プレイヤーへの嘲笑やネガキャンではなく個人の感情表現。
問題なし スコア: 15 [sI0nNzG8fb6] 2026-07-17 (金) 12:04:23
KMSはサ終した事ないと言ってて遂に脱落者が出たそばからチーくまで死人が出た事無いは何の保証になると言うのだ?
ID:723への反論で、サ終経験の有無が保証にならないという論理的指摘。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [MTJC0qNgXZs] 2026-07-17 (金) 11:53:32
分かりました シスターメルエル買ってきます
ID:721への返信で、キャラ購入の意思表示。ユーモアのある応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [sYbc6.vYUVA] 2026-07-17 (金) 11:46:47
5年続いたら後はもうウイニングランみたいなもん。てか木主天パラ遊んでた?アニバすら無償石で引けるガチャ無かったしミストレなんか全然マシだよ
テンパラとの比較で本作の方が優遇されていることを指摘。他作品との対比だが、本作貶しではなく相対的評価。
問題なし スコア: 5 [4/UmcFYjBts] 2026-07-17 (金) 11:32:22
お供の幽霊が無双してるのはあっても 自分の肉体で戦闘する描写はないはず
ID:710の質問に対する中立的な情報提供。ゲーム内描写の有無を述べるもので、攻撃性なし。