問題なし
スコア: 5
[FyCYDQCBbyE]
2026-06-11 (木) 12:51:50
App store経由で買った有償石には期限がなくサ終時点で残ってる分は返金の義務がある。これはApp storeの決まりなので各ゲームのルールより優先される。 [改行] なので有償石買っても消化されない限りは本当の意味で売れたとは言えず残高は運営から債務と同等の存在になる。 [改行] で、ミストレは4倍石なので例えば3000有償石買って9000無償石貰ったら無償石だけ使う間は実質的に無料で得してる事になる。 [改行] こういう仕組みで4倍石とかやってたら長期的には真綿で首を締める様に後々苦しむと危惧されていたけどいよいよその段階になってると言う事。 [改行] 実際ヤバいと思われたのか後発のチーくまゲー達は4倍石なんて売り方しなくなったし。
App Storeの返金ルールと本作の4倍石システムについての説明。事実ベースの情報提供で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[FyCYDQCBbyE]
2026-06-11 (木) 12:40:30
同じKMSでチーくまの花騎士でしょ。低コストだからそんなやり方でも何とかなってるだけで高コスト体質のミストレが同じ手法で維持出来る訳もない。 [改行] 現に維持出なくてここ数カ月で急に色々切り詰めてるんだし。
ID:607への返信で、花騎士の低コスト体質とミストレの高コスト体質の違いを指摘。分析的で建設的。
問題なし
スコア: 15
[Odqaa0GHQqU]
2026-06-11 (木) 12:32:58
先輩ってアイギスのこと?あっちって寝室動かないし、声もないって聞いたんだけどどうなの?そうならコスト考えた時に先にもたなくなるのはミストレの方だろうね
ID:606への返信で、先輩作品(アイギス)の仕様について質問し、本作との比較を述べる。事実確認と分析で問題なし。
問題なし
スコア: 20
[S5c8dAU.Fn2]
2026-06-11 (木) 12:22:14
取れてサービス水準維持出来てるならそういう言い訳も良いですけどね。焼き畑商売続けて金取ろうと思ってももはやまともに取れなくなってやるべき事もやらず、不具合も放置し、内容削ってとサービス水準下げまくってるのに今までと同じどころかそれ以上の金を要求してきたらそりゃ疎まれるよ。
ID:600への反論で、サービス水準低下と不具合放置を指摘。具体的な批判で、運営の施策への建設的な指摘。
問題なし
スコア: 5
[MIoAYXn9pgg]
2026-06-11 (木) 11:20:07
前から気になってたんやけども、ここの人たちが言ってるリンゴ貯金って何? [改行] ちょくちょく課金するから、気になってる
用語の意味を尋ねる質問。攻撃性なし、情報提供を求める通常の掲示板利用。
問題なし
スコア: 20
[j5Q5POHgnsU]
2026-06-11 (木) 11:06:47
正直推しキャラが無料で手に入らなくて残念ってとこまではわかる。無課金勢もいるだろうし。けどそれに便乗して運営叩きしてるのはようわからん。ソシャゲ運営はボランティアじゃないんだぞ。金取れるところからは取るに決まってる。
無課金ユーザーの不満は理解しつつ、運営批判を疑問視する意見。ビジネスモデルの観点からの議論で、人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[ov3G7/QKrl.]
2026-06-11 (木) 10:43:54
末期は有償限定連打になるって昔から散々言われてましたし、ついにその段階まで来たんだなと感慨深いです
ゲーム衰退の一般的な傾向への言及。「末期」という表現は不満だが、現プレイヤーへの攻撃ではなく仕様批判。
問題なし
スコア: 15
[6raGmvhNg3c]
2026-06-11 (木) 10:14:34
例えるなら道端の大道芸人が「大技やるけど1000円払ってくれた人にしか見せません!」ってとこだろ。んで帰ってった人の集団に「なんで払わないのか分からない」って言ってるようなもん。愚痴ぐらい許したれよ。 [改行] あと無償にしろ、なんて言ってる奴見たことないけど
ID:572の例え話に対する別の例え話での反論。「愚痴ぐらい許したれよ」は建設的な意見。
問題なし
スコア: 12
[w.2SmMAU3rk]
2026-06-11 (木) 10:01:51
次回、10位以下20位以上ぐらいを目指す高度な情報戦が…?ww
次回人気投票での戦略的な投票行動への冗談的言及。wwは軽い笑いで、攻撃性や嘲笑の対象が明確でない。
問題なし
スコア: 18
[j5Q5POHgnsU]
2026-06-11 (木) 09:19:10
そう「基本」無料のゲームだよ。「全て」無料ではなくて。ちなみにご存知かもしれないが、ソシャゲの99.9%は「基本無料」だけど有料コンテンツがあるよ。まぁそもそもの話は人気1位のキャラを有償化することの是非であって、ゲームが無料か有料かの話ではないんだけども。
基本無料とコンテンツ有料化の区別を説明。長めだが建設的な議論。
問題なし
スコア: 12
[w5XH6qSHI/Q]
2026-06-11 (木) 09:07:17
基本無料ゲームなんだが?その時点で飲食店に例えるのは批判ありきのミスリードを含んでるぞ
基本無料ゲームの性質を指摘する反論。ID:575の例え話の問題点を指摘。
問題なし
スコア: 15
[w5XH6qSHI/Q]
2026-06-11 (木) 09:05:25
こないだの人気投票で「有償になるの嫌だから推しに入れてない」って言ったら「上位だから有償とは限らない」ってコメがそれなりについた。 [改行] ほれ見たことか。言ったとおりやんけ。
自分の予測が当たったことへの感想。「ほれ見たことか」は自分の意見の正当性を述べるもので、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[j5Q5POHgnsU]
2026-06-11 (木) 08:56:53
食べ放題なんて誰も言ってないのに勝手に食べ放題だと勘違いして店を責め立ててるから窘められてるんですけどね
ID:575への反論。相手の前提の誤りを指摘する建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[j5Q5POHgnsU]
2026-06-11 (木) 08:53:24
遊んで得られるものを「コストがかかってる」はちょっと…
ID:573への反論。ゲームプレイ自体をコストと見なすことへの異議。議論として許容。
問題なし
スコア: 10
[HtVxoDVmsnA]
2026-06-11 (木) 08:42:54
まあ次回以降いよいよ人気投票協力してくれそうな車掌減りそう
人気投票協力者が減るという予測的な懸念表明。現プレイヤーへの攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし
スコア: 12
[iSDwUy9xkIk]
2026-06-11 (木) 08:31:52
無償石は無料だがノーコストというわけでもないけどね。 [改行] 無償石とるために時間はたくさんかかるわけだから、この場合のたとえは4時間皿洗いしたら肉が食えるよっていう例えでくらべてみたらどうだろうか?
無償石取得のコスト(時間)を指摘する建設的な反論。例え話の改善提案として機能。
問題なし
スコア: 15
[j5Q5POHgnsU]
2026-06-11 (木) 08:23:11
タンとハラミとカルビは客に人気がある!無料だったら嬉しいけどまぁ無理だよね!←わかる [改行] タンとハラミとカルビは客に人気なのに無料で提供しないなんて酷い!店側は客のこと考えてない!客のことを考えたら無料にすべきだ!←わからない
有償化への異なる反応を対比する例え話。議論の枠組みを示す中立的な表現。
問題なし
スコア: 5
[A.Ncf/4UeTI]
2026-06-11 (木) 08:06:48
実際頻度の問題もありそうね
有償ガチャ頻度への中立的な分析。批判的だが建設的な議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 20
[VATK0E6Z/Zc]
2026-06-11 (木) 03:27:26
サ終の前に少しでもリンゴ貯金吐き出させようとしてるのでは?
ID:553への返信で、有償キャラ連発の運営戦略への推測。批判的だが、仮定形での分析で人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 20
[shXb6EwZ.CE]
2026-06-11 (木) 01:35:06
課金のパイをかなり持って行かれるタイミングで勝負を仕掛けるとかどういうスケジュール組みなのだろうか。仮にもチーくまの一員なんだからリリース日なんて事前に知ってるだろうに。 [改行] 不具合放置直後でただでさえ伸びにくい環境だろうに。
ID:545への返信で、スケジュール判断への批判と不具合放置後の環境への言及。批判的だが建設的な問題指摘で、人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[QcFMGcIN1xc]
2026-06-11 (木) 01:29:44
有償は特別な限られたタイミングでしか出しませんとかお気持ち表明してたゲームの運営があるらしいですね
ID:556への返信で、他ゲームの運営方針との比較言及。本作との対比評価ではなく、参考事例の提示で許容範囲。
問題なし
スコア: 15
[X3gx8zVsyFs]
2026-06-11 (木) 01:23:54
有償石のストックはあるけど、こう有償限定を連発されると消費が馬鹿にならんなぁ。アニバとか新年とかの記念日でもないのに。
有償限定キャラの連発への不満。具体的な消費負担への嘆息で、愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 25
[nnZ6mB3yoGk]
2026-06-11 (木) 01:02:24
うーーん・・マジで心がピクリとも動かなかった。言うなればどっちでもいい・・て感じ。惰性でやってるし、今年に入ってから色々酷くてもうええか、って心境にまで来ると誰が有償になろうが・・。推しって概念ももうミストレに無いし(投票は事前ガチャで選んだアミアンにミッション分入れてるだけだし)。 運営を参考にするならもう恒常ほぼゼロ化、配布キャラ激減、ガチャ分割、有償連発は避けられないだろうから不満なら見切りを付けた方がええかもね。
ID:538への返信で、ゲームへの興味喪失と今年の不満を述べ、見切りを付けることを提案。愚痴と個人的な判断であり、他者への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[k1J6xzrdmcU]
2026-06-11 (木) 00:54:16
そういえばドビス今日か。なんというか間が悪いというかなんというか…稼ぐ気あるのかっていうか…
ID:545への返信で、リリーススケジュールの悪さへの嘆息。「稼ぐ気あるのか」は疑問形で、運営能力への直接的な人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[lpjQFLxWuqw]
2026-06-11 (木) 00:47:06
何というかサ終しなければ何でもええわ…。
サ終回避への願望表現。ゲーム継続への最低限の要望で、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[WUxwxmbfPvw]
2026-06-11 (木) 00:37:07
いつもと大して変わらんのちゃう?普段から課金してる人だと有償石持て余してるからこのタイミングで石買わない+人気1位でも投票してる人の大半が無課金だったら回さんだろうし
ID:542への返信で、プレイヤー層の課金行動分析。批判的だが根拠ある推測で、人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[WUxwxmbfPvw]
2026-06-11 (木) 00:32:10
同じく有償石余ってるから天井低い有償のがええな
ID:550への返信で、同様の有償石余剰状況の共感。単純な同意で問題なし。
問題なし
スコア: 20
[JLpV7xvzGpQ]
2026-06-11 (木) 00:31:20
土日に空き巣有償投入したって表彰台にすら乗らんゲームだから他がどうだろうと関係ないでしょうけど、顰蹙覚悟で出す奥の手をドットアビスに重ねて来るとか端から1位取る気は無さそうですね
セルラン順位への言及と運営の意思決定への疑問。批判的だが、具体的な事実(セルラン成績)に基づく分析で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[7pn.LzksEQo]
2026-06-11 (木) 00:29:13
正月に同じく1位だったヨシノを有償で投入するという切り札を切りましたけど結果はどうでしたか…?
ID:542への反論で、過去の類似事例を引き合いに出して疑問を呈している。議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[r89gtyTYL6I]
2026-06-11 (木) 00:25:31
推しキャラだから普通に嬉しいや。財布の都合で追うかどうかは考え中だけど。
ID:549への返信で、推しキャラへの喜びと課金判断の迷い。個人的な感想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-11 (木) 00:23:22
でも人気1位キャラってことは、いまの運営チームが繰り出せる最大最強の全身全霊の切り札ってことじゃない? [改行] ちょいとランキングの結果はどうなるのか気にはなる。 [改行] 実質いまの運営チームのMAXがわかるんやで。
運営の戦略判断への疑問と今後の結果への関心表明。批判的だが分析的で、人格攻撃を含まない。
問題なし
スコア: 5
[4Rk7dAtIN3E]
2026-06-11 (木) 00:21:54
有償のがクソ余ってるから丁度いいわ、無償のが普段のガチャで天井行くから無くなる
ID:549への返信で、有償石の余剰と有償ガチャの利便性についての個人的な感想。
問題なし
スコア: 10
[w5XH6qSHI/Q]
2026-06-11 (木) 00:19:12
それはそう。俺らはうげー有償だとか、新衣装可愛いだとか、ランキング何位だーとかで盛り上がってるのが普通なのよ。
ID:535への同意と通常のプレイヤー心理の説明。ゲーム内話題の盛り上がりについての中立的観察。
問題なし
スコア: 5
[aK8f8VsXOzs]
2026-06-11 (木) 00:17:38
熱中症予防もしてくれるの優しすぎる
皮肉的な感想表現だが、特定の人物や集団への攻撃ではなく、仕様への反語的評価。
問題なし
スコア: 5
[w5XH6qSHI/Q]
2026-06-11 (木) 00:15:55
母アマヅ有償で嬉しいよーって方、この木に喜びの枝をつけてってください😊 [改行] 嬉しくない方は↑の木へ
喜びと不満の両方の意見を分けるための中立的な呼びかけ。絵文字使用だが、スレッド整理目的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-11 (木) 00:14:53
まあ絶対確保しなきゃいけない利益とかもあって計算上人件費とか厳しくなってるんだろうけど、運営の都合があるようにユーザーにも都合があるから、付き合いきれなくなった人は残念ながら日々プレイするゲームにミストレを選ばなくなって居なくなってしまうのよね。 [改行] 悲しいすれ違い。
ID:535への返信で運営とユーザーの立場の相違を説明。「悲しいすれ違い」は状況評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[bKB0/uXrcFw]
2026-06-11 (木) 00:10:33
知ってた定期 [改行] こりゃ冷えっ冷えっですよ()
予想通りの展開への嘆息と「冷えっ冷えっ」という感情表現。攻撃性なし、愚痴の範囲内。
問題なし
スコア: 10
[J9NrAALzhdQ]
2026-06-11 (木) 00:06:24
残念ながらそんな良心は捨ててしまったようだね
ID:483への返信で、運営の過去行為を指摘する事実的な述懐。「良心は捨ててしまった」は強い表現だが、具体的根拠(ヨシノの有償化)に基づく批判で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[O7stsQaFVtw]
2026-06-11 (木) 00:05:54
はい、案の定人気1位おめでとう記念有償送りの刑でした。次回以降の人気投票があっても投票は回避しなくちゃね。
有償キャラ実装への不満と今後の投票回避の意思表明。愚痴として許容範囲で、現プレイヤーや作品への直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[aK8f8VsXOzs]
2026-06-10 (水) 23:55:18
ワイルドな王の事?
ゲーム内コンテンツへの質問。簡潔な確認で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[zf4cHMiOSwE]
2026-06-10 (水) 23:32:41
最初からそういうランキングならともかく、途中から上位報酬なんてつけたら蠱毒化が急速に進むだけだよ。
ランキング報酬導入への懸念。「蠱毒化」は仕様的問題指摘で人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-10 (水) 23:29:23
あとは売り方を変えてみるのも一つの手ではあるかな。 [改行] 5000円だか9800円だかで必ず手に入りますとか。
販売方式の改善提案。確定販売モデルへの言及で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[JIS79lYGiYc]
2026-06-10 (水) 22:45:10
有償石の使い道も必要だからなぁ。倍石パックの販売に力入れてるゲームは尚更
有償石の使途と課金パック戦略への分析。運営方針への評価で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[r89gtyTYL6I]
2026-06-10 (水) 21:40:37
人気1位のキャラに比べると集金力弱いだろうねえ。人それぞれだとは思うけど、おそらく多くの人にとって最も「これなら金出してもいいかな」って思えるものはキャラクターの獲得、それも人気のあるキャラだろう。だってキャラ増えれば編成組む楽しみ増えるしボイスとか聞けるしストーリーも見れるんだもの。圧倒的にコスパがいいよ。それ無償にして他にしわ寄せいく方がよっぽど文句出ると思うね。
キャラ獲得の価値分析。ユーザー心理の論理的説明で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[AOfsAFpm2i.]
2026-06-10 (水) 21:11:27
>DMMやセルランで1位取ったら石くれるのかな? [改行] 取ったらくれますよ。コラボしようが有償しようが何しようが取れなくなったから実質消滅してるだけで。
ID:526への返信で事実情報を提供。セルラン低下の指摘は分析的で煽り目的ではない。
問題なし
スコア: 10
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-10 (水) 21:08:06
無償石ってお金はかからないけど、時間はかかってるからこれが使えないってなるとどうしても一定の不満はでてきちゃうと思うんだよね。
ID:516への同意で、無償石の時間コストについて説明。ユーザー心理の分析。
問題なし
スコア: 10
[4N2OW.CdU72]
2026-06-10 (水) 20:27:26
ぶっちゃけ無闇にキャラ引くよりPTSや課金装備買うほうが強くなるゲームだからなぁ。天照装備もかなりぶっ壊れてるし・・・ [改行] 定額課金で強くなれる要素が多すぎて射幸心煽れてないんだよね
ゲーム内装備の性能分析。「ぶっ壊れ」は強さの評価で蔑称ではない。
問題なし
スコア: 10
[aK8f8VsXOzs]
2026-06-10 (水) 19:41:25
ここというかFANZAゲーは良くも悪くもFANZAの狭い範囲でのランキングで勝負しているけど、DMMやセルランで1位取ったら石くれるのかな?
プラットフォーム特性と報酬制度への疑問。情報確認的な質問で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[.K0VtQQjkBM]
2026-06-10 (水) 19:20:31
今やってるレイドイベントでもいいんだけど、ああいうランキングの上位〇%で貰える着せ替えと、別にサボっても取得できるように同時に課金3000ptくらいの石パックのおまけに付けて買えるように(ダブったらなんか交換用アイテムに変換)して・・・とか集金できんもんかね。
具体的な課金モデルの提案。運営への改善要望で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 20
[h8EVm5ZMdf.]
2026-06-10 (水) 19:08:53
現に昔は有償ガチャなんて無くても1位連発とかなるほど売れてた訳だしな。それが利益と信用の先食いで有償とコラボに傾注した末路でもう普通に何かを買ってくれる人が消えてしまっただけで
過去の運営方針との比較による批判。「先食い」は運営判断への評価で人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[w5XH6qSHI/Q]
2026-06-10 (水) 18:48:17
どこで金取るんだって言う人は普通のガチャを無料だと思ってるんか?妹作みたいなスタピや共通天井があるわけじゃないんだから石足りなきゃ買うだろ。なんで有償枠が必須だと思ってんの?思わせたいの?
通常ガチャの課金要素への反論。疑問形で相手の論理矛盾を指摘する議論として許容。
問題なし
スコア: 10
[8gn779WyrVc]
2026-06-10 (水) 18:46:58
有償しか開催しないとか有償いないとクリア出来ないコンテンツがあるなら価値云々ってのも分かるけど普通に無償開催するしそんなコンテンツ無いからな
ID:502への反論で、有償限定の実装状況を確認。事実ベースの議論。
問題なし
スコア: 5
[aJCPC44yTxE]
2026-06-10 (水) 18:34:52
最強にして云々は対人要素あるゲーム以外大体そうなるしまあ仕方ない気がするが
対人要素のないゲーム設計への中立的な意見。仕様理解に基づく許容的評価。
問題なし
スコア: 10
[STPc5nhYqds]
2026-06-10 (水) 18:29:40
結局「じゃあどこで金取れば納得するの?」という話になるのでは。人気1位のキャラにも最強キャラにも金を払わないならどこで金を払うのかという問題。当たり前だけどキャラ作るのにも金が要るわけで、人気1位でたっぷり集金すれば他のキャラを何人も無料で出せるし、逆に人気1位を無料にするならその分他のキャラが何人も有料になるだけなんだけども。
課金モデルの論理的問題提起。運営の経営判断への疑問であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[Z6bcBJvEWtM]
2026-06-10 (水) 18:24:09
一応岩戸とかボスラ、濃霧なんかがそのポジでは。まあ直近の濃霧は超ヌルゲーだったけど
具体的なコンテンツ例示による情報提供。「超ヌルゲー」は難易度評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[V27IDg/Ms72]
2026-06-10 (水) 18:17:27
課金して最強にして何するのってゲームだし。この間のカナーリアだってわざわざ新規効果とか宣伝して売ってたのに鳴かず飛ばずだったでしょ。数少ない強さを振るう場であった祭壇とか取り壊してますます使い道減ってるし。 [改行] ゲーム的な性能とかもうどうでも良くてキャラで欲しいのあればたまに引くかという程度のユーザーが大多数であろうに人気投票で投票したな?人質みたいにして2万円ガチャで売りつけるわとかやったらそりゃ反感買うよ。
有償化への不満と具体的な事例(カナーリア、祭壇)を挙げた批判。ユーザー心理の分析で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[1.6yusPxEvs]
2026-06-10 (水) 18:14:49
ヴェルサイユとメアリーは周回引率向きのキャラで上で挙がってるキャラとは用途が違うから余裕あるなら引いときたい。誰か1人なら初代優先
ID:437への返信で、キャラの用途と優先度を説明する攻略情報。中立的で建設的。
問題なし
スコア: 15
[kuh6YJ3/B7w]
2026-06-10 (水) 18:12:41
そもそも天井が高いかは全く関係ない話だろ。日頃配ってる石が全く無価値になる有償が嫌だという話で。 [改行] もっともミストレ君は配る無償石すら激細りしてる上に実質的価値の下落も続いてますけど。
ID:502への反論で、本作の無償石配布減少を指摘。具体的な不満表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[STPc5nhYqds]
2026-06-10 (水) 17:59:47
そもそもの難易度が高いゲームやエンドコンテンツが存在するゲームならキャラ性能で売ることが出来るし、何個も引いて重ねるみたいな要素があればそれも集金要素になりうるけど、ミストレはどっちもないから集金出来る要素がそもそも少ないんだよね。その上でキャラそのものの魅力(=人気投票の結果)まで集金に利用するなって言われたら、じゃあ何を売ればいいんだよってことになりそうな。人権キャラを次々出すようにしたりミストギアのドロップを廃止していいなら、代わりに全キャラ無料ガチャにしても利益出るかもだけど。
ゲーム設計と集金構造の論理的分析。運営批判ではなく仕様分析として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[s3GjjSuycvg]
2026-06-10 (水) 17:50:50
グラ○ルは3カ月に1度天井出来る良心的(?)なゲームだぞ。上を見ればキリが無いのはどのソシャゲも一緒。 [改行] 課金はせいぜい周年サプチケ(3000円)だけで十分楽しめる。比較対象としては好ましくない
ID:502への反論で、引き合いゲームの仕様を正確に説明。比較対象の妥当性を指摘。
問題なし
スコア: 5
[.K0VtQQjkBM]
2026-06-10 (水) 17:47:21
人気投票キャラ有償で寝室付き着せ替え衣装とかならまあ角は立たないんだろうけど、このゲームじゃシステム的にアイギスのロイジィみたいな課金してでも欲しいサイッキョなキャラ、みたいなの実装しづらいからなあ
ゲームシステムの制約を踏まえた課金要素の分析。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 15
[WfkFasL2Gcc]
2026-06-10 (水) 17:38:58
結局コレよ。2万円で買う権利が欲しくて投票してる訳じゃない。 [改行] しかも人気投票有償の他に通常通り無償も出るのかといったらそんな事はなく1回出たには変わりないから次の機会まで別に待たされるし。
ID:511への同意で、投票の意図と有償化の問題点を指摘。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[L9UBk.HiA.Q]
2026-06-10 (水) 17:36:00
そこらへんは有償とか方式とか関係なくユーザーそのものが減ってるだろうしな。自分もミッション分の最低限だけ適当に投げてそれっきりだったし
ID:493への返信で、ユーザー減少の一般的分析と自身の投票行動の述懐。攻撃性なし、建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[3mA8257U062]
2026-06-10 (水) 16:33:58
既に一番人気だったヨシノを有償で出して表彰台にすら乗らないという前歴があるわけで
ID:514への補足で、過去の有償キャラの売上実績を指摘。事実ベースの議論。
問題なし
スコア: 15
[w5XH6qSHI/Q]
2026-06-10 (水) 15:58:04
課金限定ってキャラでもアイテムでも基本嫌われてるじゃん、せっかく貯めた石が使えないから。歓迎してるのは熱心なファンだけ。 [改行] 良い悪いじゃなく、荒れるってことは課金したいと思ってるユーザーが少ないってことよ。
課金限定の一般的な嫌悪感と、荒れる理由を分析。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[7ij0lmnGtco]
2026-06-10 (水) 15:45:47
300,000円のミスです。失礼しました。
ID:506の誤字訂正。建設的な修正。
問題なし
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[7ij0lmnGtco]
2026-06-10 (水) 15:43:46
そもそもの話は「最も売れる品物で金取るのは当然。売れる品物で金取れないならどこで金取るの?」であって、1キャラに何万かかるとか言う話は論点がズレている。1位の有償ガチャに文句がある人は、仮に1位を無償にしたら100位のキャラに課金してくれるのか?1位を無料でくれたんだから100位に課金しよう!となるのか?「誰か」に課金してくれなければ企業は利益を得られないが、その誰かが誰なら金を払ってくれるんだ?という話であって、その金額が3,000円だろうが300,000万円だろうが話の本質には何の関係もない。
ID:502への論理的反論。経営論理に基づく議論で攻撃性なし。
問題なし
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[YTk0iOwBatM]
2026-06-10 (水) 15:30:57
あのゲーム有償限定は無かった気がするけど天井9万で限定ばっかっていう別の問題が。あと今は知らんけど当時は貴重だった凸アイテムの為に円盤とかマックとか色々金使わさせられる要素はあったな
ID:502への反論で、引き合いゲームの具体的な課金仕様を説明。建設的な情報提供。
問題なし
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[VIAuH4qNjFQ]
2026-06-10 (水) 15:07:26
ちょいと極端な表現だけど、たしかに人気投票で投票したひとは、投票した [改行] キャラを2万円かけて買うぞーーーってつもりで投票してるとは限らないのよね。 [改行] それに加えて人気キャラであるゆえに有償バージョンになったときのユーザーの不満とかも大きくなりやすい感じがしてる。 [改行] 決めつけると掲示板ルール的にあかんからあくまで個人の感想とつけくわえておきます。
ID:511への同意・補足で、投票者の心理と不満の大きさを説明。建設的な分析。
問題なし
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[P6dmbTcQZBs]
2026-06-10 (水) 14:58:55
そのゲーム、有償ガチャありましたか?😓
ID:502への質問で、引き合いに出したゲームの仕様確認。疑問形で事実確認。
問題なし
スコア: 10
[MLBzeLdOjik]
2026-06-10 (水) 14:54:14
グラ○ルのガチャに毎月5万6万使ってたのがわたしです。村ゲーに限って言ってもここよりエグい商売してるタイトルは結構あったよ
ID:502への反論で、他ゲームの課金実例を挙げた比較。個人経験の述懐で攻撃性なし。
問題なし
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[k4Lq5exTO2k]
2026-06-10 (水) 14:50:36
全く悪くないよ😀ただ、運営とユーザーの溝が広がるやり方ってだけ👍 [改行] これが運営が使用率ランキングとか、運営側が「勝手に」集計したランキングなら、トップ3全部有償だろうが文句は出づらいと思うよ😁 [改行] でも、ユーザーに「参加させた」人気投票なのに一位が有償は冷や水を掛ける行為に近いよ😢 [改行] お分かりか?🤪
ID:496への返信で、運営とユーザーの溝について意見。絵文字多用だが人格攻撃ではなく、ユーザー心理の説明。
問題なし
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[HtVxoDVmsnA]
2026-06-10 (水) 14:38:11
以前も話題になってたけど前々回辺りから投票券得る方式は少し変わってたとはいえ投票数が見えるレベルで激減してたのは確か
投票数減少の事実指摘。「見えるレベルで激減」は観察的述懐で、運営や他プレイヤーへの誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[IjbjzcNsiao]
2026-06-10 (水) 14:07:15
前のガチャでヴェルサイユとメアリー引いてたら無理して取らなくても良さげ?
ガチャキャラの性能比較に関する質問。中立的な攻略相談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[Cl74g7bSn/Y]
2026-06-10 (水) 13:55:12
別に無償で出しますとも言ってないからな [改行] あと3倍石、4倍石のお陰で大分お得に石買えるゲームだから有償来ても個人的にはまあええかぐらいにしか思わない
ID:497への反論で、事前告知の有無と石の割引について言及。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[IAVx83U7086]
2026-06-10 (水) 13:54:41
そういう意味じゃない....😅
短い返信で誤解を解く試み。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[NPHEa06d0n6]
2026-06-10 (水) 13:50:55
ミストレの人気投票ってランキング押し上げるのに金積む必要あったんですか!?何処の世界のミストレの話なんだろう
ID:498への反論で、本作の人気投票仕様の確認。疑問形で事実確認を求めている。
問題なし
スコア: 15
[IAVx83U7086]
2026-06-10 (水) 13:49:09
でもオタ活って基本そんなもんじゃん。むしろランキング押し上げるのにグッズ買ったり金積んだりするイメージなんだが....
オタ活の一般的傾向についての意見。ID:497への異論だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[HhnvQvHyb9M]
2026-06-10 (水) 13:45:43
人気投票のレイヤーは有償ですと最初から告知してんならその言い訳も使えるよ。でもそんな事一言も言ってないよね? [改行] 人気投票で真面目にシコシコ投票して上位に入った結果が2万円で払ってガチャする権利あげようじゃ人気投票とかアホらしくなるのは当然の話だよ。
ID:496への反論で、事前告知の有無を指摘。「アホらしくなる」は不満表現だが人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[EuUt2n88x6c]
2026-06-10 (水) 13:33:47
人気1位が有償ってむしろ何がダメなんだろ。店の一番の売れ筋賞品を無料で寄越せって、じゃあ店はどこで利益を上げればいいんだ?って話になると思うんだが。
人気1位の有償化について経営論理的な疑問を提示。攻撃性なく建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[WO4bKiO4jZA]
2026-06-10 (水) 12:33:15
ナポリやセイラムが推しの車掌なら、有償でもいいから新衣装を出してくれと言うかもな
ID:490への返信で、特定キャラ推しの仮定的な立場表明。「有償でもいいから」という条件付き要望で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[v0I57wqwJKw]
2026-06-10 (水) 12:13:53
そのキャラが好きなのかとじゃあそのキャラ(と運営)に2万円近く出す気があるかは完全に別の話ですし。人気投票の時点で上位は有償ですと明記してりゃ全然違う結果になったろうよ。 [改行] 仮に人気投票当時は金も出す気あってもそこから1年半近く経てば考えもの代わるだろうしね。この期間にどういう事が起こって来たかを思い出せば。
ID:490への返信で、好意と課金意思の分離、時間経過による心情変化を論理的に説明。運営への批判(事前明記の欠如)を含むが、建設的な議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[ScGdqtia0sM]
2026-06-10 (水) 10:15:08
見たときは何も思わなかったけど、いま思えば「開催中のガチャはありません」て表示はなんの時のために作ってあったんだろ?
ゲーム内UI表示の疑問提示。システム設計への素朴な疑問で、他者攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 15
[Z2MIp6Eqx5g]
2026-06-10 (水) 09:58:14
熱くなるなってのは「運営の対応能力を批判するな」ではなく「熱くなりすぎて掲示板のルールに反するような度を越したコメントをするな」ということだよ。実際月曜日はAIにCO2個、グレー判定12個も出るほどヒートアップしてる人が多かったからね。
ID:403への返信で、「熱くなる」の意味を説明する中立的な解釈。月曜日のCO・グレー判定数を事実として引用し、ルール違反の実態を述べている。
問題なし
スコア: 10
[zCp.FsDQbyo]
2026-06-10 (水) 09:53:53
直近のグレー判定見たら半数が「運営の意図を根拠無く推測するな」なんだけど。不具合が起きたならその不具合にのみ言及すればいいだけ。それが出来てないからグレー判定されてるんであってAIの判定は完璧とは言えないがほぼほぼ妥当だよ。現状の把握とか関係ない話。
AIポリス判定の妥当性を分析する建設的な意見。「運営の意図を根拠無く推測するな」という指摘は掲示板ルール遵守の観点から適切で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[6EFNDxEKgMc]
2026-06-10 (水) 07:33:25
人気キャラが推しなら、な [改行] どうせ上位に入らないのでなんも変わらん
推しキャラが人気投票で上位に入らないことへの諦観的感想。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 15
[i8mxDUPg0Cc]
2026-06-10 (水) 07:33:10
完全有償キャラ登場をさせずに五年以上続いてるゲームもあるわけだから、できるだけ有償キャラでヘイトをあげずに運営を続けてほしかった今日このごろ。
他ゲームとの比較を通じた本作への期待表現。「ヘイトをあげずに運営を続けてほしかった」は建設的な要望で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[zWRi2iKbjRA]
2026-06-10 (水) 03:25:06
そもそも次の人気投票があるのか、あってもSSレイヤー公約をするのかという疑問。ただでさえ後の祭り2回分の公約レイヤーが未実装で詰まっているのに。
人気投票の実装可能性と公約実装の遅延を指摘する建設的な批判。具体的な問題提起で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 20
[zWRi2iKbjRA]
2026-06-10 (水) 03:23:12
人気投票のバッジ付けてないだけで人気1位だったヨシノを正月早々有償で出してくる運営ですよ?
過去の有償配信事例の指摘。ID:474への返信で、事実に基づく反論。誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[mB/zgEgOO6w]
2026-06-10 (水) 02:29:17
怒涛の有償コメ。オトフロからの長い付き合いの自分だけは信じてやろう、さすがに投票1位を有償限定にしない良心は残っていると...
運営への信頼表現と期待。肯定的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[Jn8ojSFNi.o]
2026-06-10 (水) 00:13:26
はいはい有償有償
有償配信への予想。短い感想で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[Jd4bG1CqxSU]
2026-06-10 (水) 00:12:00
このXで特別な予告するのカナーリアでも見ましたなぁ。やっぱり1位記念で有償でお届けとかやってくるんでしょうね
過去の予告パターンからの推測。事実に基づく分析で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[J9NrAALzhdQ]
2026-06-10 (水) 00:09:33
こんな予告する位だ、間違いなく有償初代アマヅだな
シルエットの正体についての推測。予想の表明で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[aK8f8VsXOzs]
2026-06-10 (水) 00:04:17
シルエットなにこれ
シルエット画像への素朴な疑問。中立的で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 20
[5ZOIlFA0Hww]
2026-06-09 (火) 23:03:13
珍しく石配る時みたいに300個で済ませたい…でも今回それではヤバそうだが1000個とか配るのは悔しい…間で倍の600個にしとくか [改行] この程度の考えで深い意味はないだろう
ID:443への返信。運営の金額決定プロセスへの推測的分析。「この程度の考え」は自分の言葉で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[fWGUyek23pI]
2026-06-09 (火) 22:55:19
↑擁護風の皮肉やめてね😡
ID:461への返信で、皮肉的な擁護を指摘。意見の相違を示すもので誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 20
[k1J6xzrdmcU]
2026-06-09 (火) 22:19:54
ここでうっかりポーション配らなかったのはほめるけど数日に渡る大規模不具合に対して600しか配らないのはさすがのミストレ仕草
補償内容への批判的感想。「さすがのミストレ仕草」は皮肉だが、報酬評価であり人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[0e57GBttlZQ]
2026-06-09 (火) 22:10:16
見てきたけど消されているのは火曜日のコメントで、それより前の日曜日に本当に技術的に起きている問題を単に述べているだけの人のコメントは消されてないみたいだけど
削除されたコメントの時系列を客観的に整理した情報提供。中立的で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[q4idnubajUA]
2026-06-09 (火) 21:28:46
直ってりゃそれで満足なわけだが、それよりも「なんで600個?」っていう疑問のほうが上回っちゃってる。デイリー100石を4・5日分とかならわかるんだけど、600ってどこから出てきたんだろう・・・
詫び石の金額設定への疑問。「どこから出てきたんだろう」は素朴な疑問で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[q4idnubajUA]
2026-06-09 (火) 21:13:27
1葉でも触れたけど、AIポリスはゲーム側の状況を把握していないからね。ネガキャンカテゴリのものはその辺考慮されていないからスコア高めでグレー判定にされてるものが多くある感じ。 [改行] グレー判定に対してどうこう言ってる人たちは機能詳細をちゃんと確認したほうがいい。AIポリスは完璧じゃないよ。
AIポリスの限界を説明し、ユーザーへの啓発を試みている。建設的な指摘。