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問題なし スコア: 20 [obMTixLr8Rk] 2026-05-28 (木) 17:14:52
運営側も限界感じてるから絞れるだけ絞るフェイズなんかね [改行] 花もおんなじ感じだし
運営が限界を感じて絞るフェイズにあるという推測。他作品(花)との比較だが、優劣評価ではなく状況分析。
問題なし スコア: 25 [Jl3k4JkrYWM] 2026-05-28 (木) 17:09:24
この調子じゃファリンドン、ヤエ、初代カラカワとかも(そこまで続けば)全員初っ端有償スタートかな [改行] ずっと昔から年単位で引っ張っておいてようやくでた時には有償オンリー化に突入した後とは引き伸ばしの弊害ここに極まれりって感じだよ
長期引き伸ばしの弊害を述べる批判。「極まれり」は強い表現だが、具体的なキャラ名を挙げた分析で、現プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [if1SiBxBLBo] 2026-05-28 (木) 16:50:25
運営宛でココに書くのおかしくない?ココ非公式だよ?運営陣宛ならせめて公式コミュに書かない?
ID:555への指摘。非公式掲示板での運営宛コメントの不適切さを指摘する建設的な返信。
問題なし スコア: 25 [wzOulzSOBUE] 2026-05-28 (木) 16:38:39
結局以前から危惧されてた通りKMSゲーとして同じ道を辿って同じ所に収束しようとしてるってこっちゃ。ミストレが倍のペースで追いついただけで。
KMS(韓国モバイルゲーム)の衰退パターンを本作が辿っているという分析。事実に基づく批判で、現プレイヤーへの直接攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [fwGdSGiISvg] 2026-05-28 (木) 13:26:58
運営ちゃんごめんね😰有償石は返してもらわないといけないから使えないんだ😭
有償石の返金ルールに関する個人的な状況説明。ネタ的な表現だが、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [fwGdSGiISvg] 2026-05-28 (木) 13:19:58
まるで無償石が何もしなくても増えていくアイテムのような言い方だね😅
無償石の配布量減少を皮肉的に指摘。絵文字で柔らかく表現されており、建設的な批判。
問題なし スコア: 15 [fwGdSGiISvg] 2026-05-28 (木) 13:11:49
シングルピックはセレクト待ちになるだけだからまぁ…😅 [改行] 有償化は待ってた人には厳しいね😥
シングルピック待機とセレクト待機の違いを述べる。有償化への同情を示す中立的な返信。
問題なし スコア: 15 [8ePo/10BqEI] 2026-05-28 (木) 12:20:45
不適際とか改悪の度に発生する課金生き残りを振るいにかける節目の一つににはなるだろうね。まさに上の方の枝で言ってる「付いて来られるか?」を試す振るいが。
有償化が課金プレイヤーの選別になるという分析。評価的だが、現プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [cORg8a5V.QM] 2026-05-28 (木) 12:17:50
ただでさえ無償石の配布量は減ってるのにシングルピック標準化に加えて新キャラは片っ端から有償送りモード突入とか量だけじゃなく実質的な価値も無償石はだだ下がりですね… [改行] 新キャラ来そうだから周年に向けて石貯めとくかみたいなソシャゲでは普通のプレイングも通じなくなるか…
無償石配布減少と有償化傾向への不満。「だだ下がり」は強い表現だが、具体的な改悪列挙に基づく批判で、現プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Cm7FZzM2RD.] 2026-05-28 (木) 12:14:28
岩戸の修練場のキャンペーンも明日のメンテ後に来そうだから、新しい母の試練も来るのかな…? [改行] 今回から落花シリーズの装備が追加されるから修練場の時短が楽になるしちょっと試したいのよね。
新イベント・装備追加への期待を述べる通常の感想。ポジティブな内容。
問題なし スコア: 5 [fjdTHA.pTWE] 2026-05-28 (木) 12:12:35
結局メンテあるみたいね
事実報告。メンテナンスが実施されたことの確認。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 20 [xxHuKY8BHn2] 2026-05-28 (木) 10:33:21
排他的だと思われるのもアレなので、来ないで欲しいって言葉の意味を少し補足しておきます。ゲームへの期待が端から無いと言い切るということは、ここへは愚痴を書き込む目的で来ているということ。「いいニュースがあるかも」「前向きな話が聞けるかも」というような期待がないのだから、当然そうなってしまう。自分はまた掲示板に文句を書き込むことになるだろう、だっていいニュースなんてあるわけがないんだから…と本人が自覚しながらここに来ていることになる。なので、そんな状態ならもうやめたほうがいい、そんな状態でゲーム続けたってストレスが溜まるだけだし掲示板の空気も盛り下がるばかりで誰も楽しくない、ということです。ここの掲示板は愚痴は認められているけれど、愚痴を言うのが目的の掲示板ではないはずですし。
ID:540の補足説明。掲示板の利用目的について建設的に述べている。排他的ではなく、ゲーム継続を勧める善意の表現。
問題なし スコア: 15 [abgX/1O/TIY] 2026-05-28 (木) 10:14:11
コラボ有償より本家有償の方が良いわ。同じ課金するにしても全然知らんキャラとシナリオに出てきててある程度知ってるキャラじゃ全然違うし
コラボ有償より本家有償の方が良いという個人的な選好表明。他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Cm7FZzM2RD.] 2026-05-28 (木) 09:48:01
個人的にはそこまで気にならないかな、有償らしい十分なスペックで実装してくれるなら新キャラでもあって期待ができる。 [改行] 単純にこれが連続されるとさすがにきついってのはあるけど、この後に更にステップアップでアルマ出しますってされるとちょっと厳しい。 [改行] ストーリー読むモチベとかには全く関わらないかな、それはそれ、これはこれだから。
有償キャラでも十分なスペックなら期待できるという個人的見解。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [HdnPzRWF4YM] 2026-05-28 (木) 09:24:20
↑そういうことだと思う。有償キャラがあるのはわかるけどコラボやイベントキャラまでやね。メインストーリーのキャラが有償はモチベ下がる大きな要因になるんじゃないかな。自分はこのゲームに課金しなくなるサインにはなったわ。
メインストーリーキャラの有償化がモチベ低下につながるという個人的な分析。課金中止の判断は個人の権利。
問題なし スコア: 15 [JjUcV7i.nG2] 2026-05-28 (木) 08:39:19
思い至らないのって29日にメンテします、パート3はメンテ明けからスタートですと告知してるのは外でもない運営自身なんですけど。 [改行] 万が一メンテ無しに切り替えたと言うならその告知とイベントページの日程を書き換えなきゃダメですよね?
ID:527への反論。運営の公式告知を根拠に、メンテ廃止の場合は告知変更が必要という論理的指摘。建設的。
問題なし スコア: 10 [eWab6JPWSSo] 2026-05-28 (木) 08:22:58
データダウンロードだけかもしれない。同じKMSのテンパラは事前更新で、イベント当日のメンテはなかった。今回はパート3解放だけなら有り得ると思うが、誰もその可能性には思い至らないの?
他のKMS作品の事例を挙げた可能性の提示。建設的な仮説で、現プレイヤーや運営への攻撃を含まない。
問題なし スコア: 15 [eWab6JPWSSo] 2026-05-28 (木) 08:18:58
いったいいつからメンテがあると錯覚していた?
メンテナンス告知の曖昧さへの皮肉的指摘。ユーザーの勘違いを指摘する形で、運営の告知不備を暗に批判。攻撃性は低い。
問題なし スコア: 10 [3pxzAhL8MOE] 2026-05-28 (木) 08:17:40
まぁ暫くナリを潜めてた有償限定が出てきたってだけではあるな
有償限定の復活を事実として述べる中立的な観察。評価的な言及なし。
問題なし スコア: 10 [.HtB8SA7tgA] 2026-05-28 (木) 08:09:31
今月の有償ガチャノルマは達成っと… [改行] 今月は限定、分割、シングルPU、復刻闇鍋、(一応)PUセレクトおよび有償限定とこれまでの集大成みたいなスケジュールでしたね。 [改行] 来月もどんな動きがあるか。
月間ガチャスケジュールの客観的な記述と分析。不満の吐露だが攻撃性なし、建設的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [71fERI095tk] 2026-05-28 (木) 07:36:26
怒るというか大きな不安からきてるのもありそうだな。 [改行] カナーリアでやるなら年単位でまたされたファリンドンでもやりそうだし…。
不安要因の分析。「やるだろう」という推測で、現プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [lO3Sp773ggg] 2026-05-28 (木) 06:54:04
カナーリア有償ガチャに怒る理由はよくわからないなぁ。お金取れそうなところは取るのは営利企業として当然のことだし。タダでくれないならもうやらないという選択肢は客の権利だが、まるでタダで寄越さないことを悪いことのように文句を言うのは違うんじゃないか。今までタダでくれてたんだから今回もタダで寄越せ、昨日割引してたんだから今日も割引しろ、みたいに言っているのと同じように感じてしまう。
営利企業の価格設定を合理的に説明する意見。不満層への反論だが、暴言や人格攻撃を含まない建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [iJF2nVcvxy.] 2026-05-28 (木) 05:48:05
それがアンケだったけどハフバアニバでしかやらないし今やちゃんと読んでるかも疑問だね
アンケート実施頻度と実効性への疑問。具体的な改善提案を伴う批判で、運営への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [4/UmcFYjBts] 2026-05-28 (木) 05:30:42
結構待ってた人いると思うがイベ配布の後で有償か… そこは得意の呪術大戦のキーキャラのマゴメでよかったんじゃないのかな
イベント配布キャラの後に有償キャラが来たことへの疑問と、別キャラ案の提示。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [W7kiqXdWK2Q] 2026-05-28 (木) 05:05:54
KMS作品全部この流れだから期待するのが間違ってる説…
KMS作品全体の傾向への分析的指摘。「期待するのが間違ってる」は諦観の表現で、現プレイヤーへの直接的な攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [P.SDuxs1th.] 2026-05-28 (木) 04:25:42
一度ユーザーの意見を真っ向から受け止める場を設けないか?
ユーザーと運営の対話の場設置を求める建設的提案。批判的だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [ZfMkyFf/Dug] 2026-05-28 (木) 04:15:03
メンテもそうだけどレイドのとそのガチャの話も何処行ったのよ。本来なら29日にレイドになるべき日程ですよね。まさかアンダーチャプターやってるからレイド有りませんとか言い出さないでしょうね? [改行] 今月の祭壇の代わりとしてやるならこの実質サイドストーリーも仕方ないかと思ってたのにレイド枠まで食うなら完全に祭壇分の石やらガチャやら減っただけになるんですけど。
運営の日程管理への具体的な疑問と、祭壇廃止による報酬減への不満表明。建設的な批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [8UJ/2H9sS.2] 2026-05-28 (木) 01:58:07
ステップアップになっているから有償の可能性が高そう…キングストン、アビーはステップアップなかったよね?
ID:505への返信。ステップアップの有無から実装形式を推測。中立的分析。
問題なし スコア: 5 [.4pSywxfkzY] 2026-05-28 (木) 01:24:48
少なくとも22日のメンテ告知は前日にはしてたから今日告知が無かったから金曜はメンテしない可能性はあるんだよな [改行] お知らせの更新とか告知の更新はユーザーが困るからしっかりして欲しいところ(メンテが無い場合武闘演武更新も飛ぶ)
メンテ告知の過去パターンから現状を分析し、改善要望を述べる。建設的な批判で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [3jVyc9Oho3c] 2026-05-28 (木) 01:12:26
他のソシャゲで初期はメンテ開始時間にイベントクエスト開放の表示になっていたけど、ずいぶん経ってからメンテ後にようやく表記かえてたのあったが [改行] ミストレは何で逆のことになってんだろ…
他ソシャゲの事例を引き合いに出しながら、本作の告知タイミングの問題を指摘。比較は優劣判定ではなく仕様分析の文脈で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [aK8f8VsXOzs] 2026-05-28 (木) 00:40:05
キャラ紹介とか気合いが入っているので有償でも納得
ID:511への返信。有償実装を肯定する意見。キャラ紹介の質を根拠とした建設的評価。
問題なし スコア: 5 [4N2OW.CdU72] 2026-05-28 (木) 00:37:53
どのお知らせが正しいのか全くわからん・・・
ID:516への共感的な返信。お知らせの混乱への困惑を述べるもので、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [iaRn50zvmBg] 2026-05-28 (木) 00:35:16
某お花さんと同じ…重要キャラ全部有償になりそう…
ID:511への返信。他ゲーム(お花)との比較で懸念を述べる。比較だが評価ではなく傾向指摘。
問題なし スコア: 10 [nO/WjC1TkYg] 2026-05-28 (木) 00:32:43
有償も酷いけどお知らせも色々と酷いな? [改行] 29日にメンテするって話だったのにメンテのお知らせは無いし、カナーリアガチャは14時10分開始とかいう意味不明な予定だし何がどうなってるんだこりゃ [改行] アンダーチャプター第3部は相変わらずメンテ明けからになってるしメチャクチャ過ぎる
運営のお知らせ・メンテ告知の矛盾や不備への具体的な批判。建設的な不満表現で、人格攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [a4olp./5ouk] 2026-05-28 (木) 00:30:01
その多々買いに付いてくる人がいなさ過ぎるからこうなってるのは一番運営が分かってるだろうに何とも強気というか開き直ってるというか…
ID:512への返信。プレイヤー離脱と運営の矛盾を指摘。批判的だが建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [nnZ6mB3yoGk] 2026-05-28 (木) 00:26:49
(ユーザーが)多々買わなければ(ゲームが)生き残れない状況なんだし、仕方ないよ。運営も「ーーーついてこれるか」ってプレイヤーに試してるんだ。
ID:511への返信。運営の経営判断を理解する立場。「試してる」は推測だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WO4bKiO4jZA] 2026-05-27 (水) 23:29:57
前例のない新キャラ紹介をしてる以上、前例の有無なんて何の意味もない
ID:507への返信。新キャラ紹介の事実から前例の無意味性を指摘。論理的。
問題なし スコア: 5 [4N2OW.CdU72] 2026-05-27 (水) 23:27:49
確かに新プレイアブルキャラが有償行きは絶対ない!とは言えないしね
ID:507への返信。前例の有無が保証にならないという意見。建設的。
問題なし スコア: 15 [HDHoMqF35mo] 2026-05-27 (水) 23:19:51
今のミストレに関しては過去に例が無い事は何の安心材料にならんしな。現に祭壇を消したりシングルピックを常態化させたり過去に無かった事を続けざまに断行してる最中だし。
ID:507への返信。運営の最近の施策変更を事実として列挙。批判的だが建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [q4idnubajUA] 2026-05-27 (水) 23:19:08
「異論を挟む行為をした」と断定していますが、具体的にどの発言を指しているのか示してもらってよろしいでしょうか。 [改行] 意見が正しいものであればちゃんと聞き入れています。ですがここまで事実誤認やこじつけばかりじゃないですか・・・
ID:473の「異論を挟む行為」という断定に対して、具体的根拠を求める反論。議論として適切。
問題なし スコア: 10 [malXcp7ZhOE] 2026-05-27 (水) 22:23:31
ミストレキャラで最初のSSが有償ってのはまだ無いやろ、まあ前例のないことが起こってもおかしくない状況かもしれんが
過去の前例を基に実装形式を推測。「前例のないことが起こってもおかしくない」と慎重な表現。
問題なし スコア: 5 [k1J6xzrdmcU] 2026-05-27 (水) 22:23:09
キャラ選的にキングストンやアビー有償かなって身構えてたけどそうでも無かったしな、どうだろ
ID:502への返信。過去の実装例を基に推測。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [q4idnubajUA] 2026-05-27 (水) 22:03:19
↑↑色々事実に反しますね。 [改行] 過去の事例では「1.依頼」→「管理人:一部回答」→「2.回答のない部分への確認」という2ステップで話がストップしている。そこで返信がないからといってさらに回答を求めるようなことはしていないし、これだけで「言い続けてる」とか「喰らいつき続けてる」などと言われるのはどう考えてもおかしいです。 [改行] 内容自体も「恣意的なCO対応は問題ないのか」「アレと言うだけで誹謗中傷に当たるのか」といった掲示板ルールに関する重要な話ですからね。あくまでルール確認が目的なので、反応がないならないで黙認しているんだなぁという理解で終わる話で、そもそも喰らいつく必要もないわけですが・・・
ID:470の指摘に対する反論。「事実に反する」と具体的に反論し、自分の行動を説明。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [IpQbggM9kYc] 2026-05-27 (水) 21:10:01
イズリントンと幼馴染だったかな
ID:500への返信。キャラ設定についての情報提供。
問題なし スコア: 10 [q4idnubajUA] 2026-05-27 (水) 21:09:28
いや、今回の件(CO復旧判断おかしくない?という話)と全く別の事例を無理矢理関連付けて執拗な行動だと言われても困るのですが。
ID:468の指摘に対する反論。「別の事例を無理矢理関連付けられている」と異議を唱える。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [q4idnubajUA] 2026-05-27 (水) 19:56:05
↑↑初手からシーライオニング認定は・・・ さすがに意味を誤認していると思われるのでちゃんとお調べになったほうがよろしいかと。 [改行] [改行] ↑そういった印象を持つのはわかりますが、問題かどうかは文脈によるよねという認識です。「2026-05-17 (日) 14:02:20」枝での流れを一部抜粋。 [改行] 元発言は「ここじゃなくアンチスレ立ててやればいいだけ」に対しての反論であり「アンチ板では無いが全肯定板でも無いんだから文句があるなら他所へ行けは筋違いも甚だしい」というもの。 [改行] これはこの掲示板についての一般論でしかなく、誰かに対してレッテル貼りをしているものでもない。ここから「全肯定」というワードだけ抜き取って批難することが真っ当であるとは思えません。 [改行] [改行] レッテル貼りで問題になるのはむしろネガキャン扱いのほう。より正確に言うなら違反者扱いする発言全般ですけども。 [改行] 相手を違反者扱いする行為は「根拠なしなら誹謗中傷」「根拠ありなら違反投稿への返信」と、どちらに転んでも違反行為になるはずですからね。ルール的には反論をせずにCO/NG/スルーなどをするのが正解。
ID:464のシーライオニング認定に対する反論と、ID:466への応答。具体的な文脈引用で議論を展開。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4/UmcFYjBts] 2026-05-27 (水) 19:23:31
車掌ってイズリントンと同じくらいじゃなかったっけ?
ID:499への返信。キャラ設定についての確認質問。
問題なし スコア: 5 [Aa3qH3DS3SM] 2026-05-27 (水) 18:31:35
そうとも言えるし、そうでないとも言える
ID:502への返信。不確定性を述べる中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [hmMFKUSXRUo] 2026-05-27 (水) 18:09:59
「何年も前からそうだったもの」かつ「大半のソシャゲがやってること」を特別な理由もなく変えるのはリスキーすぎるでしょ。良い子の諸君!誰もやらなかった事というのは、大抵先人が思いついたけどあえてやらなかったことだぞ!っていうアレ。
ID:490への返信。運営の保守的判断を理解する立場の意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [aK8f8VsXOzs] 2026-05-27 (水) 16:45:29
運営の発表以外信じないで
ID:502への返信。公式情報の信頼性についての指摘。建設的。
問題なし スコア: 5 [fsKbTx31MhU] 2026-05-27 (水) 15:50:32
xのリプでカナーリアは有償限定かもって言われてるけどそうなの?
キャラ実装形式についての情報確認。中立的な質問。
問題なし スコア: 15 [WO4bKiO4jZA] 2026-05-27 (水) 15:36:15
>無駄(に見える)分割はほぼほぼ全てのソシャゲでやってるから [改行] 黒ベア子が「その世界のトップを行くくま!中身が無くても引き延ばしてリレーして3ヶ月引っ張ってみせるくま!」とか言いそう
ID:490への返信。キャラクターのセリフを引用したネタ表現で、仕様批判として機能。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [rFhuJClhE2Q] 2026-05-27 (水) 14:59:34
CMはそれが収入源でありそれを入れる事が制作に欠かせない要素だけど、分割は別にそれしないと収入が無いという訳ではないのだから例え話としては不適当では?
ID:490の例え話への論理的反論。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dJaBx80RDT6] 2026-05-27 (水) 14:56:04
ストーリーの展開ペース的に次の周年がファリンドンになるんかな? [改行] 意外…ってわけでもないが発言から車掌より年上っぽいが。
ストーリー展開とキャラ年齢についての推測。中立的な考察。
問題なし スコア: 10 [Hev82PD/QV2] 2026-05-27 (水) 14:28:58
一言で済ますなら悪習 [改行] 昔はそれが効果あったけど今も効果はあるか誰も検証せずに、昔は効果あったという実績のみで続いてるだけの悪習
ID:490への反論。「悪習」と評価するが、運営の人格攻撃ではなく仕様批判。
問題なし スコア: 15 [G3kKEi16vMU] 2026-05-27 (水) 14:25:36
うーん、全肯定ってワード自体が擁護、自治厨とかと同じでレッテル張りみたいな印象で.... - [q4idnubajUA]氏はその表現自体が問題あるとは思わないのかな?
「全肯定」というワード使用が問題かどうかを相手に問う疑問形。レッテル貼りの指摘であり、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Hev82PD/QV2] 2026-05-27 (水) 14:25:30
ぶっちゃけソシャゲができてからもう年数も経ったので、単に「昔からそうだからそうしてるだけ」の形式じゃね? [改行] そこに特に意味も意思も無く、他がそうしてるからそうした以外の事は無さそう [改行] テレビのそれも同じ
ID:490への反論。仮定形での仕様批判で、攻撃性なし。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [ZuwYihD.W9w] 2026-05-27 (水) 12:54:24
自分の考えが受け入れてもらえないからって、まーた繰り返してるのか。
相手の行動パターンへの観察的指摘。「繰り返してる」は事実描述で、直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Cm7FZzM2RD.] 2026-05-27 (水) 09:36:51
金曜日のメンテ明けにカナーリアが来るのは確定したけど、アルマはどうなるんだろう…、てっきり二人同時に来るかと予想していたんだけど。 [改行] あと、月末に新規バトル効果の追加ってあるから、カナーリアが何かしら引っ提げてくるんだろかね、半魔とか魔族特有の何かしらとか。
キャラ実装予定についての中立的な情報確認と推測。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [h5hI7oDjwhA] 2026-05-27 (水) 07:18:00
復旧したのは管理人だぞ。
管理人の判断を述べた事実陳述。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [K4CTM33TAEU] 2026-05-27 (水) 00:02:52
本質的にはイベントの体でやってるサイドストーリーのコピペでしかないからそっち基準で消費量とかも特に考え無しで同じにしてんだろうな。あとポーション云々と一緒で今更経験値なんて稼ぐ必要性無いとはいえ消費に見合わないビックリするくらい低い経験値も面倒な癖に渋い印象を強化してる
ID:479への返信で、イベント設計の背景推測と経験値・消費バランスへの分析的批判。根拠ある指摘で許容。
問題なし スコア: 10 [3pxzAhL8MOE] 2026-05-26 (火) 23:54:58
消費が地味に多いのもな。別にポーション枯渇とかは無いけど普段のイベは20で最大なんだしそれでいいじゃんとは思った
ID:476への返信で、消費量設計への疑問。「別にポーション枯渇とかは無いけど」と冷静な前置きで、建設的な不満表現。
問題なし スコア: 10 [P1mFX4Vn5jc] 2026-05-26 (火) 22:02:34
無駄(に見える)分割はほぼほぼ全てのソシャゲでやってるから、やらざるを得ない理由なりやらないという選択肢がないレベルで多大なメリットなりがあるんだろ。テレビで「衝撃の展開はCMの後!」ってやるのと一緒。あの手の引き伸ばしは視聴者から評判悪いけど何十年も続いてるわけで。
ID:476への反論で、ソシャゲ業界慣行の説明と視聴率維持の例示。批判的ではなく分析的で許容。
問題なし スコア: 10 [3jVyc9Oho3c] 2026-05-26 (火) 20:39:45
交換素材を相互に交換できたらよかったんだけどな… [改行] 多分ボスマップでも素材つかうだろうし、どれだけ集めておけばいいのかも分からないまま周回しとかないといけないという…
ID:476への返信で、素材交換システムの改善案と不確実性への不満。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [LBLN5MuM77M] 2026-05-26 (火) 19:54:20
せめてトレジャーのコピペイベントだったら始めにある程度周回させればそれで終わりなのに無駄に3分割な上に集めるアイテムまで違うとかユーザー体験の向上謳うならこういう面倒な水増しやめてくれんかな
イベント設計(3分割・素材分岐)への建設的批判。「ユーザー体験の向上謳うなら改善してほしい」という改善提案で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [VTviskvD5G6] 2026-05-26 (火) 19:41:33
私から言えることは一つ。コードギアス見ろ。
アニメ作品の視聴推奨。文脈上ネタ・ロールプレイ的表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [q4idnubajUA] 2026-05-26 (火) 18:24:42
この発言どうして復旧されてるんだろう・・・ [改行] 「言論統制」や「全肯定」といった強めのワードを抜き出して「ネガキャンしてる人たち」と一纏めに批判しているけど、先週の元発言を見てもネガキャンをしてる人であると断定できる情報はないよね。管理板ではこれが「根拠そのものだ」と言う主張で要請/受理されてたけど、根拠として成り立ってないよね。 [改行] そもそも冒頭の「先週誹謗中傷はやめてほしいって話した時に言論統制だとか全肯定だとか言ってた人いた」というのも話を端折りすぎだし、この発言で見たときと元枝で見たときとで印象が違いすぎる。「全肯定」というワードが出た発言なんて至極真っ当なことしか言ってないし。 [改行] [改行] まぁそれらを抜きにして考えても、↑の葉コメントがもともとついてた枝はCO済だから復旧するのは明らかにおかしいんだけども・・・
CO済コメント(ID:453)の復旧妥当性について、管理判断の根拠を論理的に検証する議論。相手を見下さず、事実に基づく指摘で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [WO4bKiO4jZA] 2026-05-26 (火) 16:25:02
読み込み速度もいつも通り、何の問題も起きてないね
ID:473への返信で、自分の環境では問題ないという情報提供。中立的。
問題なし スコア: 5 [IKwTSx1ic0s] 2026-05-26 (火) 14:10:44
カナーリアが戦闘勝つ度に「これが半魔の力よ」ってドヤるのだが、それが範馬の力に聞こえて強キャラ感の説得力マシマシになってる件について
キャラクターのセリフ表現と声優の演技による印象について、ゲーム体験の感想。キャラ性能評価ではなく純粋な感想で許容。
問題なし スコア: 5 [EDAGCdZ3PE6] 2026-05-26 (火) 13:59:58
ブラウザ版で年齢制限あるほうにログイン出来んなくなったのですが同じ方いますか?全年齢版は問題なくログイン出来るので大した問題ではないですけど。
ブラウザ版ログイン不具合の報告。技術的問題提起で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [o8mYQygEJjo] 2026-05-26 (火) 06:52:44
最近どのゲームもDiscordに力を入れてるけど理由がよくわかるわ
ゲーム運営のプラットフォーム戦略(Discord活用)への中立的な観察。批判的要素なし。
問題なし スコア: 20 [yBW68hapuFg] 2026-05-25 (月) 22:35:03
当たり前のようにやってる0時更新とかも海外に丸投げしてるとかでも無い限り絶対に対応遅れる原因になるのに続行しとるからね。更新かかるタイミングで不具合や問題がしょっちゅう起きるのなんて運営自身が一番分かってるだろうになんでわざわざ対応が遅れそうな時間や曜日を狙うのかわからん。
0時更新の問題点を分析的に指摘。「わざわざ対応が遅れそうな時間を狙う」は推測だが、改善提案の文脈で許容範囲。
問題なし スコア: 10 [3DjgOFWb9w2] 2026-05-25 (月) 21:49:28
なんか交換比率無茶苦茶で草。帰還要請書が前のトレジャーだと「1:200(5:1000)」なのに今回は「1:400」 [改行] そのくせ、ポーションが「100:100」 [改行] ギャグかな?…ん?妙だな、ゴールドの交換比率と同じだぞwww
交換比率の矛盾を指摘。「ギャグかな」は皮肉だが、ゲーム仕様への率直な感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [1i3KuicYyvg] 2026-05-25 (月) 21:20:56
そもそも金曜メンテで土日放置っていうのもどうなんだって思ってたけど、大分酷いね
金曜メンテと土日放置への批判。具体的な運営方針への建設的な疑問。
問題なし スコア: 20 [.4pSywxfkzY] 2026-05-25 (月) 17:46:19
今までは金曜夜に送った不具合報告も月曜には返事があったはずなのについぞ17時を超えても返事が来なかった、これで明日も来ないようだったら相当よろしくない状態だぞ
運営の対応遅延への不満表明。「よろしくない状態」は批判的だが、具体的事実に基づく。
問題なし スコア: 5 [XBvcnB0hZV2] 2026-05-25 (月) 16:08:13
まず、掲示板ルールにネタバレ禁止(配慮)とか書いてない以上は問題ないということになる。 [改行] その上で個別に配慮するなら、書き込む時に文字色を変えられるから(コメント欄の下のVマークのところ)、 [改行] 伏せたい部分だけ白字にして反転させて読むようにすることも出来る。スマホだと厳しいけど。
掲示板ルール確認と技術的な配慮方法の説明。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [XBvcnB0hZV2] 2026-05-25 (月) 16:04:03
ぶっちゃけID変わるから一人でも凄いのがいると掲示板なんて荒れっぱなしになるのよ [改行] 大半の人はまともだと思うけどね
掲示板の荒れやすさについての分析的意見。「大半の人はまともだと思う」と均衡的。
問題なし スコア: 5 [4/UmcFYjBts] 2026-05-25 (月) 15:23:52
そいやぁ、もしもウェイがマスクドウェイになれば3代(?)にわたって覆面騎士になってしまうのか
キャラ系統についての軽いネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [aK8f8VsXOzs] 2026-05-25 (月) 15:16:17
DMM外のとあるエロ売り一般ソシャゲだとストーリー公開から48時間以内はネタバレ配慮してねってガイドラインあったりする
他ゲームのネタバレガイドラインについての情報提供。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Cm7FZzM2RD.] 2026-05-25 (月) 14:03:24
あのマスク、メアリーのお気に入りなんですよ…、過去の周年イベントではあのマスクをいろいろ弄られたりもした。 [改行] まあ、もしかしたらだけどユウゼンとかが認識阻害の呪術とか使ってたかもしれないし…。
キャラ設定の詳細説明と考察。ID:442への返信で、ゲーム内設定に基づく建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [4/UmcFYjBts] 2026-05-25 (月) 13:24:19
眼鏡一つで変装って人もいるしな… まあ、実際、普段は眼鏡を付けていないので、付けているというイメージが持てずに分からなくなるけど
変装トロープについての一般的な言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [PIWrQfVyS/w] 2026-05-25 (月) 12:13:56
あの手のマスクを被っていればどんなにバレバレでも本人とは気づかれないというフィクションのお約束を守る必要があるのさ
フィクション表現のお約束についての説明。ID:442への返信で、建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [52zC6kJ7SZ.] 2026-05-25 (月) 11:47:00
アリだと思う。そもそも、ネタやオチが分かっていても面白い脚本を書くのが [改行] ソシャゲのような終わりのない物語の脚本の条件だと思う。 [改行] ちなみにコラボから始めたけど第一部の 「メアリー」、「Dr.グローリア」が仲間になるってコラボのせいで一瞬で気づいてしまった。 [改行] 特にメアリー、お前それ変装してるつもりか?ソシャゲなめんなよ。
ストーリー脚本への批評と具体例の言及。「ソシャゲなめんなよ」は作品への強い口調だが、ゲーム設計批判であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [1jQTPJA.ReA] 2026-05-25 (月) 11:45:37
android版ですが、たまに発生しますね。
ID:463への返信で、バグの再現報告。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [fjdTHA.pTWE] 2026-05-25 (月) 11:43:24
オオエ殿に挑んで鼻だっけ?殴られて悶絶してたイメージしかない
ゲーム内イベントの印象を述べた感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Cm7FZzM2RD.] 2026-05-25 (月) 10:13:46
普通に私は話してるかな、どの道こことかイベントページ見る時には一通り読んできているし、まあ全部が全部話すんじゃなくてある程度ぼかして言った方がなんとなく良いかもね。 [改行] ちなみに出自に関してはキャラがあっていればだけど、ひっかけのような気がしているんだよなぁ…、実の親じゃない気がする。
ストーリー考察と配慮の提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [OgIO5NiOOi6] 2026-05-25 (月) 08:53:59
ゲーム自体の話で数稼いでるなら結構とも言えるんだがね…
ID:451への返信で、ゲーム話題の充実度についての中立的な議論。
問題なし スコア: 10 [OgIO5NiOOi6] 2026-05-25 (月) 08:52:27
百歩譲ってスゲー印象に残る敵とかならともかくアルマとか全然感慨もない名前が付いてるだけの使い捨ての駒みたいな存在でしかないのにお涙頂戴で今更蘇生加入されてもねえ
キャラ性能・ストーリー構成への批判的意見。「使い捨ての駒」は作品評価であり、キャラや他プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [OgIO5NiOOi6] 2026-05-25 (月) 08:49:35
許されるも何も誰も禁止してないよ。単にもうシナリオとか読んでないとか気にしてないって人が増えたからかサッパリ話題に上がらないだけで。
ネタバレ配慮ルールについての中立的な情報提供。プレイヤーの関心低下を事実として述べているだけで、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [.K0VtQQjkBM] 2026-05-25 (月) 07:56:30
周回用になった後にミッションに遷移するとそこから遷移できなくなるっていうかどん詰まりでアプリ落とすしかないのって前からだっけ?
ゲーム内バグ報告。技術的な問題提起で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [rVtqPEFWgio] 2026-05-25 (月) 07:55:11
新ミヤコが可愛かったから引くためだけにログインしたけど、雑談とゲームの混沌具合が長期サービスにしてはなかなかなものやね…。書き込み数ずいぶん多いみたいでそこは結構な話だけど
新キャラへの好感と掲示板の雑然さへの率直な感想。批判的要素はあるが攻撃性なし。
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