問題なし
スコア: 5
[GbUBnoYlqgY]
2026-06-09 (火) 02:23:35
開催中のガチャはありません🥰
ガチャ開催状況の報告。絵文字を含むが、情報提供で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[EyQmgh2nhxg]
2026-06-09 (火) 02:16:54
もうちょいで販売も終わるけどPTSとはいえ早くもジューンブライド決めてるカナーリアすごいなぁ
キャラ(カナーリア)の実装予定への感想。「すごいなぁ」は肯定的評価で問題なし。
問題なし
スコア: 15
[q4idnubajUA]
2026-06-09 (火) 01:44:03
そらタンクからは取り出せんよ。タンクが溢れないくらいの量で全部突っ込んじゃうと副官始動用のチケが手元に残らなくて困るよねってやつかなこれ。
ID:389への返信で、チケット管理の仕様理解を述べる。「困るよね」は共感表現で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[q4idnubajUA]
2026-06-09 (火) 01:34:37
AIポリスはゲーム側の状況とかを把握してるわけじゃないからね。ネガキャンカテゴリでのグレー判定は正直言ってあまり参考にならないと思う。 [改行] ただアウト判定のものは納得できる感じのものばかりなので運用上は問題なさそうではある。
ID:386への返信で、AI判定の限界を指摘。建設的な意見で、AIシステムや運営への人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 20
[ViaV6/zTsBE]
2026-06-09 (火) 01:28:49
まあ今は炎上する程の熱量がユーザー側にも無いからね。あけおめ大炎上した頃なら速攻で修正してくれたかも
ID:395への返信で、ユーザー側の熱量低下を指摘。「あけおめ大炎上」は過去事象の言及で、現在のプレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-09 (火) 00:06:24
最近AIポリスさんのグレー判定は結構きびしくなってる感じはしてる。 [改行] 見てみると興味深い。
AI POLICE判定基準への中立的な観察。「きびしくなってる感じ」は感想で、AIシステムそのものへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[3DjgOFWb9w2]
2026-06-08 (月) 23:56:07
副官の報告がバグってたりとかなり面倒なバグもあるよね。 [改行] というか、バグってない箇所の方が少ないというのは過言だけど、よく使う目立ちやすいところにバグが多くて困る。
複数の不具合報告と「バグってない箇所の方が少ない」という感想。事実的な観察で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 20
[pWU3Q/KzREo]
2026-06-08 (月) 23:27:28
429エラーは普通はCDNが返すから鯖の問題じゃないと思うよ。(ザックリ言うと、同じ端末からの連続アクセスを弾いて鯖を守る外付け機能) [改行] 不要なリクエストをブラウザから大量送信してしまっているとか、CDNの設定を間違えたとか、バグが原因じゃないかな?迅速に対応できる人員が居なくなっていそうなのが気になる。
ID:393への返信で、429エラーの技術的訂正。CDNとバグの可能性を指摘。「人員が居なくなっていそう」は推測だが、建設的な分析。
問題なし
スコア: 10
[4sTdVckElNQ]
2026-06-08 (月) 23:05:53
今試したけどやっぱ残ってるで。もっかい副官始めると止める前に突っ込んだ分もそのまま使える
ID:389への返信で、検証結果の報告。チケット残存を確認した事実報告で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[eLSWNjt2pDY]
2026-06-08 (月) 22:59:16
そうなん?ウチの環境では [改行] タンクから取り出せやん… (ヽ´ω`)
ID:389への返信で、自環境での異なる結果報告。中立的な情報交換。
問題なし
スコア: 20
[KNSskRTwT3g]
2026-06-08 (月) 22:57:43
正直サ終も見越して今後はイベ参加しないで今まで時間なくてスキップしてたメインとかイベスト・キャラストちゃんと読んでおこうと思ってる。
サ終を見越した個人的なプレイ方針の変更。推測を含むが、個人の行動決定であり他者攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[Kke57H0EPO6]
2026-06-08 (月) 22:47:35
レイド副官途中で止めてもタンクにちゃんとチケット残ってなかったっけ
ID:388への返信で、チケット残存の確認。情報提供で問題なし。
問題なし
スコア: 25
[tirhjsFNrlQ]
2026-06-08 (月) 22:43:17
詳細見ると429エラーとか出てるしやっぱ鯖を貧弱にし過ぎたっていう話なんじゃねえかな。それなら対応なんて進まないのも当然だし。 [改行] アプリが比較的マシなのは削るにあたってor実は元々アプリの通信優先にしてるみたいな事だったりしてね。
429エラーの技術的分析。「鯖を貧弱にし過ぎた」は推測だが、根拠を示す試みであり、根拠なき誹謗ではない。
問題なし
スコア: 25
[eLSWNjt2pDY]
2026-06-08 (月) 22:31:08
まさか有りえないとは思うけど [改行] このリアルタイムのレイド戦の処理、Listen Server方式でやってないよな? [改行] PCの4人プレイのFPSゲーなどでよくある形式、チームの1名の一番回線の良い人がホスト役になってルームとセッションを動かす奴。 [改行] (セッションを受け持つホストサーバーをゲーム運営は用意しなくていいのと、回線が近いプレイヤーをマッチングさせやすいのが利点。極端に言うと、運営側はマッチング用のマスターサーバー1台でいい) [改行] 根拠は、「レイドを副官周回 して途中で停止したら私のチケット4000枚が消失した」 という事実から逆算して思いついた。 ソシャゲの資材の管理なんて重要なものはゲーム鯖とクライアントであるアプリのやり取りであり、ミスなどないはず。仮にアプリケーション側にリスンサーバー役(一時セッションのホスト)をやらせて、それをゲーム鯖に渡してしまった…というように見える。
技術的な仮説提示。「チケット消失」という具体的事象から逆算した技術分析。推測だが根拠を示す試みであり、根拠なき誹謗ではない。
問題なし
スコア: 15
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-08 (月) 22:29:51
不具合ロードに遭遇して周回1回2分半になってしまったけど、やり直すのすら不具合に遭遇する可能性があるからそのままGOしてしまった
不具合遭遇時の対応についての体験談。問題報告であり、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[bfu0GBGiC4w]
2026-06-08 (月) 22:27:15
そういう場合は一度撤退してリトライしたらバトル開始前のロードを回避できる場合があるよ
ID:381への返信で、回避方法を提示する情報提供。中立的で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[Bea1Ex9w2k.]
2026-06-08 (月) 22:15:25
お前ら熱くなるのは結構だが掲示板のルールをちゃんと守って書き込むんだぞ。明確な根拠のない発言やネガキャンは禁止されてるでな。
掲示板ルール遵守の呼びかけ。強い口調だが、ルール啓発が目的で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[EDAGCdZ3PE6]
2026-06-08 (月) 22:14:06
副官周回のクエストする為に2~5分ロード掛かったらその分もクリア時間に追加されるのは酷い
ゲーム仕様(ロード時間がクリア時間に含まれる)への不満。建設的な問題指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[eLSWNjt2pDY]
2026-06-08 (月) 22:13:54
セルフ有給休暇でやんす。
運営の対応遅延への皮肉的コメント。「セルフ有給休暇」は風刺表現だが、攻撃性や人格否定を含まない。
問題なし
スコア: 15
[DgIKh7mHrAo]
2026-06-08 (月) 21:52:30
デイリーとイベント消化だけは一応やってるみたいな層をかなりふるいにかける所業でしょうね。不具合だろうと連続で続いてたのが途切れると義務感薄れてそのまま消えたりするし。
不具合による継続プレイヤーの離脱予測。事実的な観察で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 20
[J9NrAALzhdQ]
2026-06-08 (月) 21:15:12
マブが忙しくてこっちには構う暇がないしもう臭い物に蓋よ
「臭い物に蓋」は仕様批判の比喩表現。運営への不満吐露だが、現プレイヤーへの攻撃や根拠なき誹謗ではない。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[w5XH6qSHI/Q]
2026-06-08 (月) 21:04:47
この板と公式板見てみな?ご覧の有り様だよ
公式板での不具合報告の確認を勧める返信。情報提供として機能。
問題なし
スコア: 10
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-08 (月) 21:02:58
今のところ副官設定じたいはできてるかな。 [改行] しかしぽつぽつ反応しなかったり妙な長いロードはまだ遭遇する。
副官設定の状況報告と残存する不具合の観察。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 20
[s9NhNpmz9A.]
2026-06-08 (月) 20:21:48
サーバ側がクソで苦しむブラウザかソフトウェアそのものがクソで苦しむアプリかの二択という地獄
プラットフォーム間の問題の二者択一的表現。「地獄」は比喩だが、状況への感情的評価として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[zY/HDneAiWU]
2026-06-08 (月) 20:12:53
環境が分からんから何とも。ブラウザなら不具合だしアプリならおま環
環境情報に基づく技術的な回答。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[.K0VtQQjkBM]
2026-06-08 (月) 20:10:00
gameplayer版でやってたから全然気づかなかったんだけどブラウザ版はそんな世紀末みたいな状況になってたのね・・・ [改行] こっちもこっちでガバガバで副官じゃない通常のマイペに戻れたり予期せぬエラー連打されるけど
異なるプラットフォーム間での不具合状況の比較報告。「世紀末」は比喩的表現だが、事実報告として許容。
問題なし
スコア: 5
[p1IHS4/e1tg]
2026-06-08 (月) 19:56:56
久しぶりにミストレにログインしたのですが操作を受け付けないのは私の問題ですか?それともゲーム側の不具合でしょうか?
不具合の原因が自分か運営かを問う質問。中立的な問い合わせ。
問題なし
スコア: 15
[3ASu.224DKo]
2026-06-08 (月) 19:55:23
おま環だと突き返されても仕方ないなと覗いたらどこでもそうだったのか [改行] 戦闘開始でクソ長ロード挟まると周回時間にきっちり含まれてて笑った
不具合の広範性に関する観察と「クソ長ロード」への感情的反応。事実報告として許容範囲。
問題なし
スコア: 15
[lNcjrxCiwqI]
2026-06-08 (月) 19:20:42
メンテは対処であって、必要なのは事前の仕様明確化とデバッグ。オンラインで対処可能になってからは、コストカットの対象にされてるけど。
メンテとデバッグの必要性についての批判的意見。「コストカット」は推測だが、運営方針への建設的な指摘。
問題なし
スコア: 10
[AZgLOJrJecQ]
2026-06-08 (月) 18:45:37
今のレイドとかもロード終わってるせいで1周3分とか普通にあるけどな。それを気にしないって言うなら何も言うことはない
レイドのロード時間に関する事実報告と意見。ID:359への返信として機能している。
問題なし
スコア: 10
[.4pSywxfkzY]
2026-06-08 (月) 18:11:51
こういう事があるからイベント更新の時はメンテが必要なんだなってよくわかるよ、動作が不安定になるような物が見つかったらメンテ延長してでも直せるわけだし
不具合とメンテの関係性に関する一般的な考察。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[NexwbPWlZJs]
2026-06-08 (月) 17:57:38
タイムね…昔は気にしてたがここ2年くらいから別に気にしなくなったな。どうせ1日1回、多くても2回副官出したらプレイ終了なので30秒でも40秒でもどうでもよくなった。
プレイスタイルの変化に関する個人的な感想。中立的な意見表明。
問題なし
スコア: 10
[vbr32mWcmZI]
2026-06-08 (月) 17:47:32
不具合とあんま関係ないけど副官周回は今までの最短タイムで周回可能みたいなシステムにしてほしいわね。毎回1周しなきゃならないのもめんどくさいし、1周29秒なこともあれば30秒だったりもして30秒だとなんか損した気分になる。
副官周回システムへの機能改善要望。不具合とは別の仕様改善提案で建設的。
問題なし
スコア: 10
[V6.vR8GL2zM]
2026-06-08 (月) 17:36:18
なお副官周回前戦闘のWave以降中にクソ長ロード挟まって周回時間が崩壊することもある模様
副官周回時のロード問題の報告。「クソ長ロード」は不具合への感情的表現だが、事実報告として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[JLI.dRVTyLE]
2026-06-08 (月) 15:22:30
間違えたアシガラじゃなくてアシカガね。 [改行] 大悪鬼イベントで初登場なのに空気だったのは可哀想だった。
ID:308への訂正と補足。キャラの扱いへの感想で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[JLI.dRVTyLE]
2026-06-08 (月) 15:19:57
某漫画のこれで終わりの最終決戦ならともかく、枠としては大悪鬼、骨人形などと同じになるだろうから、メインの呪術師絡みではまず呼ばれない冥府組と共闘する事はないと思うよ。 [改行] 大悪鬼のアシガラ達みたいに登場キャラ増やしても、存在感のないのが増えるだけで意味がないのは分かってるはずだからね。 [改行] それに増やすなら昔は並び称されていたシバザクラや世代が近そうなマゴメの方が盛り上がるしね。
ID:306への反論で、キャラ登場の妥当性を分析的に議論。「存在感のないのが増えるだけで意味がない」は仕様批判であり人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[vbr32mWcmZI]
2026-06-08 (月) 15:16:19
現状快適だけど快適じゃなかった時も1-2分放置したら普通に動いたなあ。トップページだと左下のガチャのバナーがなぜかずっと表示されなくて、それが表示されたら操作効くようになったり。動かんって言ってる人は読み込み終わるまでしばらく待ってみると吉。ストレス溜まるとは思うけどプレイできないわけではないから副官周回だけでもやっておいて他は修正待ちでいいんでないか。
個人の環境での対処法提示と他プレイヤーへの建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[vbr32mWcmZI]
2026-06-08 (月) 15:15:49
不具合出たの金曜の昼頃からだよ
事実の時系列確認。不具合発生時期についての客観的な指摘。
問題なし
スコア: 5
[W1lNqn/JJIw]
2026-06-08 (月) 15:08:35
一応今朝副官やるときに1回一分ロード食らったけど副官設定はできたから、人による不具合っぽそうだし再現性とかをさがすのに難儀してそうではある
不具合の再現性に関する技術的な観察と推測。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[HT/jJjnrfr.]
2026-06-08 (月) 15:03:15
何かしら進展あるならともかく原因特定に時間が掛かっていますとか何の進展も無い報告なら要らんな聞かされてもイラつくだけだし
進展なし報告への不満表現。「イラつく」は感情吐露だが、報告内容への批判であり人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[w5XH6qSHI/Q]
2026-06-08 (月) 14:26:58
普通なら緊急メンテだし、そうじゃなくても「何時からメンテです」とか「原因特定に時間が掛かっています」くらいあるもんだよ。
他ゲームの対応例を挙げた比較批判。運営の対応不足を指摘する建設的意見。
問題なし
スコア: 10
[cq3cHCM8Yb.]
2026-06-08 (月) 13:54:54
いやさっさと修正されるならそれでいいですよ?でも不具合発生から4日、平日だけで2日が経とうとしても何も変わってないじゃないですか。直すのに時間かかるとかなら相応の途中報告は要るよ。コレが一週間は続きますとか言うならそれはそれで行動決められますから。
不具合対応の遅さへの批判と情報開示の要望。建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[S0wPkAMQ6Jc]
2026-06-08 (月) 13:48:42
経過報告そんな聞きたいか?経過とかいいからさっさと修正してくれとしか思わんが
経過報告より修正を優先する意見。強い口調だが不具合対応への要望であり、他者への人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 20
[GGTU0C32TsQ]
2026-06-08 (月) 13:26:48
で、平日も既に半分以上過ぎてるのに何も進展も経過報告も無いんすね。やる気はないと分かっていたがここまでとは想像の斜め上だったよ。
不具合への不満と運営への批判。「やる気はない」は推測だが、具体的な事実(進展報告なし)に基づく建設的な批判で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[xT40HkiKGMU]
2026-06-08 (月) 13:23:42
予算がないのはわかってるけど他ゲーと連動したキャンペーンやる時くらいはブラウザの不具合直そうよ [改行] 運営続けるなら最低限他に迷惑かけないでほしいな
予算制約を認めつつ、ブラウザ不具合の改善と他ゲーへの迷惑軽減を求める建設的な要望。
問題なし
スコア: 15
[vSfu//w6Y26]
2026-06-08 (月) 13:21:22
いや関係あるだろw休日や夜中に対応出来無い事について話してるんだからそういうタイミングに不具合発生する切っ掛けになる行為すんなって事だ。現に事前に決めてた物を出したら不具合発生してんだからズレてるのはそっち
ID:339への再反論。不具合発生のトリガーとなった行為への批判。末尾のwはあるが、技術的な因果関係を述べた議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[TYlW3FNC0Pk]
2026-06-08 (月) 13:13:43
イベントやガチャ更新はあらかじめ決められた物を出してるだけで更新時に上の指示仰ぐ必要ないから、そこは論点がズレてると思われ。
ID:338への反論。イベント更新は事前決定事項であり論点がズレていると指摘する技術的な意見。
問題なし
スコア: 10
[Tkj6pBogQ2M]
2026-06-08 (月) 13:02:56
まあ動くバナーもプレイヤーからしたら別に嬉しく無い要素なのに様々な所で見るのは [改行] 他作品がそうしてるからそうしてる、という思考が昔から伝染してるだけなんだろうな
動くバナーへの不満と運営の思考パターンへの批判。プレイヤーを見下す表現なく、建設的な意見として許容範囲。
問題なし
スコア: 15
[4dsom6Uagm.]
2026-06-08 (月) 12:49:06
休日や深夜に対応させるのがブラックで可哀想とか腑抜けた事を言うならまず0時に更新するの辞めて貰えませんかね。 [改行] 今回だってメンテも挟まず0時にいきなりイベントとガチャを更新したらその後狂ってこうなってるんですから。それにその後金曜の昼間もあったんだから夜間は対応出来ませんなんて通じないよ。
ID:332への反論。0時更新とメンテなしでのイベント開始が不具合の原因と指摘する技術的批判で、建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[.g3Xhd6VnV2]
2026-06-08 (月) 12:38:56
オンラインである以上、1日3交代などで、365日誰かしら詰めてるのは基本だよ? トラブル対応のために [改行] このトラブル対応っていうのは、関係部署に連絡するための要員ね [改行] これがおらんと休日に限らず、平日夜とかも放置されるんだわ [改行] で、連絡を受けた関連部署が動いて対処っていうのが普通の流れね。で、トラブル時の対応の要員って、基本的に平日土日休日関係ないで?マジでな……
オンラインゲーム運営の標準的な体制について技術的知見を述べた説明。運営批判ではなく業界慣行の指摘。
問題なし
スコア: 5
[w5XH6qSHI/Q]
2026-06-08 (月) 12:19:45
まずガチャ画面にたどり着けないからセーフ(?)
ID:344への返信。ログイン障害によってガチャ画面にアクセスできない状況を述べたユーモア。
問題なし
スコア: 10
[w5XH6qSHI/Q]
2026-06-08 (月) 12:19:08
別にのんびりでもいいけど、まともに動かんのを放置するサービスに金は払いたくないかな。
サービス品質への不満を述べた個人的な判断。課金継続の判断に関する意見で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[csTtfD/80v2]
2026-06-08 (月) 11:53:20
いやいや、オンラインゲームの運営をしてそれで金を稼いでるんだから土日でも深夜でも即応出来るローテ組むだけの人員用意しとけよ。 [改行] 現に昔は正月の真夜中だろうが夕方以降に発生したミチルだのアマノにも即何かしら対応してたんだから。 [改行] 何か問題あってもかける予算も人手も有りませんと言うなら端からそういう商品ですと告知するか対応出来無い時間帯はクローズする方が余程誠実。
商用ゲーム運営としての責任を述べた意見。過去の対応事例を引き合いに出した批判で、現在の対応不足を指摘する建設的な主張。
問題なし
スコア: 5
[UVn9pHVz/os]
2026-06-08 (月) 11:35:55
やっぱりそうかー。場面関係なく重いもんね
ゲーム内の重さについての個人的な体験報告。ID:300への返信で、特定キャラの影響を否定する中立的な意見。
問題なし
スコア: 10
[UVn9pHVz/os]
2026-06-08 (月) 11:30:19
今日なんかログボ受け取ってからホームに行くまでの間すら1分ぐらいぐるぐるしたから、編成が関係あるとはあまり思えないんだが…。
ID:321への返信で、ID:322の提案への反論。自分の体験に基づく技術的な議論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[WdFRjDE6NJA]
2026-06-08 (月) 11:23:43
不具合起きてるのもあるけどそもそもレイド報酬取り切ったらやる意味無いからな
ID:320への返信で、報酬取得後のモチベーション低下を指摘。ゲーム仕様への不満表現で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[kwTT6jed/9c]
2026-06-08 (月) 11:09:27
金融関係とかコンサル経験あるけども [改行] そもそも大規模改修でなくとも、トラブったら変えたシステム部分について現行踏襲に戻すだけなんよ。すぐ対応できると思うんだよな [改行] それをしていないということは、今のエンジニアのリーダーか担当者がそういうのすら理解できない頭が回っていないと思われる。 [改行] [改行] さすがにこれすらできないほどな人間を役職に置くとは考えられないので、社内で超絶忙しい別の問題が発生してそっちに人員割かれているんじゃねえかなあ [改行] [改行] それはそれとして、現状報告とかお知らせは出せよって思うがな
技術的な経験に基づく分析。エンジニアの能力不足を指摘しているが、具体的な技術的根拠を示しており、建設的な議論の範囲内。
問題なし
スコア: 5
[1jQTPJA.ReA]
2026-06-08 (月) 11:04:58
DMMGameplayerは[[Bluestacks>https://developersblog.dmm.com/entry/2018/09/18/100000]]のDMM向けアプリ、要はandroidエミュレータですね。
ID:329への補足で、DMMGameplayerの技術的説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[4Iis8hz738U]
2026-06-08 (月) 10:56:23
専用で開発というよりは画面デザインとかUIやアイコン等を見る限りはDMM GAMEPLAYERというエミュ上で泥版を動かしてるだけだと思ってる(個別に作る予算なんて大手以外は出ないし)。設定項目にはFPSを変更出来るところはないし技術力的にも期待薄という感じしかしてないのが悲しいところか・・・。
ID:328への返信で、DMMPlayer版の技術的な分析。「期待薄という感じ」は技術力への評価であり、開発者への人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[DwZaW/fjKow]
2026-06-08 (月) 10:49:25
インフラとか金融業とか、ちょっとでも滞ると人が死ぬみたいなもんじゃないからそこまで急がんでも…って気もするけどな。言い方悪いかもだけど所詮ゲームなんだし。それに土日のアクシデントに即対応しろってことは、技術者や管理者は休日であっても常に連絡を取れるように&求めに応じて即会社に来れるようにしろっていうブラックな体制を推奨することにもなる。早く復旧してほしいとは思うが、あんまカリカリせずのんびり待とうや。運営だってこのまま放置してたらゲームが死ぬんだから直す気がないわけではないだろうし。
運営側の労働環境への配慮を述べた意見。ゲームの性質上の対応速度期待値について中立的に論じており、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[w5XH6qSHI/Q]
2026-06-08 (月) 10:29:24
…メンテとかやらんのか?お知らせも更新されてないし、不具合もそのまんまだし
メンテナンス実施と情報開示の不足を指摘する批判。具体的な問題点の指摘で、建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[GVqK2NmhtAk]
2026-06-08 (月) 10:22:20
最近のガチャは最新以外でも3%ばっかり終わりやね
ガチャ確率についての個人的な感想。「3%ばっかり」という不満の吐露で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[f6Lx3Vlo5wY]
2026-06-08 (月) 10:19:43
土日にきっちり休んで放置も酷いけどそもそも障害自体は金曜日の時点で発生してんだからそのまま帰るな。 [改行] それともドットアビスの応援にでも狩出されてて人っ子一人いませんてか?何故かメンテも挟まずイベント始めるくらいだし。
運営の対応遅さへの批判。具体的な事実指摘(金曜日の障害、メンテなしでイベント開始)に基づく建設的な指摘で、人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[4/UmcFYjBts]
2026-06-08 (月) 09:35:20
レイドはソロ(フレンド)1手でやるものなんで 入って即死したら懲罰が発生するランダムでやる必要がない
ID:320への返信で、レイドの仕様説明。ゲームシステムの技術的な解説で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[V6.vR8GL2zM]
2026-06-08 (月) 09:01:37
ブラウザ版が現状アレなのでやむを得ずDMMPlayer版触ってるんだが、ヌルヌル謡いながら常時ブラウザ版よりFPS低い気がするんだけど、これフレームレート設定ってどっかでいじれたっけ?
技術的な質問。DMMPlayer版のパフォーマンスについての問い合わせで、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[u6YO5PSXCdQ]
2026-06-08 (月) 09:00:44
どこぞの呪術漫画みたいに収拾つかないくらいの総力戦になるから縁のなかったキャラとわざわざ縁をつくるイベントになるのかなと思ったのよ
ID:306への返信で、イベント構成の仮定的な考察。「総力戦になるのかなと思った」という推測で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[kXOM3nFbcw6]
2026-06-08 (月) 09:00:17
不具合とか関係なくそりゃ少なくなってるよ。特にランキングとか気にして編成する人なんて極めて少数だからちょっと盛るだけで簡単にランク入りする
ID:320への返信で、ランキング参加者の減少を分析。「極めて少数」という表現は統計的観察であり、プレイヤーへの直接的な見下しではない。
問題なし
スコア: 15
[iBd75s/XW6s]
2026-06-08 (月) 08:49:02
操作受け付けないからマジでなんも出来ないわ今。夜なら少しはプレイ出来てたし重いのおま環だと思ってたけどさすがに不具合でしたと
ID:320への返信で、不具合の報告。「マジでなんも出来ない」は不満の吐露であり、プレイヤーや運営への人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[49pAj.NrDLI]
2026-06-08 (月) 08:41:20
金曜日の昼過ぎから夕方まではアホみたいに重かったけどその後は全く問題なくプレイできてるなあ。上でも言われてるけどキャラ編成とか変えてみるといいかもよ。
ID:321への返信で、自分の環境での状況報告と改善提案。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[7NbZEwiEDCo]
2026-06-08 (月) 08:09:47
今理由がわからないがブラウザ版イベントページ開けないから単純に人が居ないんだと思うよ…土曜からずっと放置なのおかしい [改行] ずっと挙動が重い
ID:320への返信で、不具合の可能性を指摘。「人が居ないんだと思う」は推測であり、プレイヤーへの嘲笑ではない。
問題なし
スコア: 10
[.K0VtQQjkBM]
2026-06-08 (月) 07:58:28
ロズウェル実装時以来の復帰勢なんだけど、レイドランクに入れるってアクティブユーザー全然いないの・・・?
復帰プレイヤーからの疑問。ランキング入りの容易さについて、事実確認の質問形式で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[7NbZEwiEDCo]
2026-06-08 (月) 06:39:40
しかもまだ直ってないというね…緊急メンテ案件レベルに見えるのだが
ID:317への返信で、不具合の深刻さへの指摘。「緊急メンテ案件レベル」は技術的評価であり、運営への建設的批判。
問題なし
スコア: 10
[JLI.dRVTyLE]
2026-06-08 (月) 05:55:16
ニシキ呪術関係は直接縁のあるシモアマヅ母子、メインで出番の多いヨシノミヤコユウゼンヤエで呪術師の数は確保出来てるのに、縁のないチトセまで出てきたら収拾がつかなくなるんじゃないのか [改行] チトセはほぼイベント限定の出番と燃費の悪さという弱点でまとめているキャラだし
イベント展開への分析的な考察。キャラ設定と物語構成への建設的な意見で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[.rXFY8rzpDc]
2026-06-08 (月) 05:44:11
そんなんするなら穏やかに畳んで欲しいわ。いくらか打ち切り展開でもいいから。
ID:310への返信で、ゲーム終了への願望を述べる愚痴。「穏やかに畳んで欲しい」は不満の吐露であり、現プレイヤーへの嘲笑やネガキャンの煽り目的ではない。
問題なし
スコア: 25
[BrMgJKL4xdg]
2026-06-08 (月) 00:36:46
そしてこんな時に呑気に出てくる岩戸準備のお知らせ。まともに動かないのに岩戸の準備もヘッタクレもねえだろ
不具合が存在する状況での新機能実装への批判。「ヘッタクレもねえ」は強い口調だが、優先順位への建設的な指摘。
問題なし
スコア: 15
[xkVwpoLh9y.]
2026-06-08 (月) 00:34:34
ランキングでまともに順位と呼べる範囲なんてせいぜい一桁の範囲で二桁以降なんて前日特に売れてないどんぐりの背比べみたいなもんだからアテにならんよ
ID:307への返信で、ランキングの信頼性への疑問。批判的だが建設的な指摘。
問題なし
スコア: 10
[nnZ6mB3yoGk]
2026-06-08 (月) 00:31:43
謎ランは課金額が1番ですが、同接数や起動時間もある程度影響があるって予想されてますね。だから副官が無かった頃のミストレは無双してた時がありました。今は遥か昔・・ですけど。
ID:307への返信で、ランキング算出方法の推測と過去の状況を説明。情報提供。
問題なし
スコア: 20
[lMvU2E.DPOk]
2026-06-08 (月) 00:11:40
こんなゲームすらまともに動かず課金もままならない状態なのに何でFANZAの人気ランキングは15位もあるんだ?やっぱり課金額だけじゃなくてログイン回数とかも含んだランキングなのかあれ。
ランキング順位への疑問。不具合と順位の矛盾を指摘する批判的だが建設的な質問。
問題なし
スコア: 15
[bfu0GBGiC4w]
2026-06-07 (日) 23:52:55
ノルマという程の圧か分からないけど何かしらあるんだろうなとは勝手に思ってる。 [改行] 障害調査はブラウザ上で動かしてるより単独アプリで完結してる方がやりやすいだろうし(その分責任も増えるだろうけど)、マルチプラットフォームやれる体力ないならどっちか削れってなるだろうし。オトギはとっくの昔にスマホ版をブラウザ上で動かしてるだけになってるし。
ID:305への返信で、運営の技術的制約や戦略を推測。分析的で建設的。
問題なし
スコア: 10
[.g3Xhd6VnV2]
2026-06-07 (日) 23:46:40
時間帯が影響なのかなぁ? [改行] 早朝や深夜帯が割りと普通に動くのよね。日中や夕方あたりは激重なんだけど…… [改行] まあ、早朝や深夜帯でも、止まるときは止まるが
ID:288への返信で時間帯による影響を推測。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[PkwXjatkH3M]
2026-06-07 (日) 23:27:34
まぁアプリ版(と同じくDGP版)が昔に比べてかなり良くなっていますしね
アプリ版の改善を肯定的に述べた感想。建設的な評価。
問題なし
スコア: 10
[p3Cs9GgaFUI]
2026-06-07 (日) 23:19:51
そもそもロードのままでバトル画面まで行かないんよ。各メニューのクリックすら受け付けないことも多々。バトルまで行ければどんな面子でも問題ない。
ID:297への返信で、より根本的な問題(ロード段階での不具合)を報告。技術的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[k1J6xzrdmcU]
2026-06-07 (日) 22:52:28
エ◯クリくんもASMRゲーム内のみ再生できる仕様で売り出してめちゃクレーム付いて後で外部販売して聴けるようにしてた気がするけどミストレも倣って外部販売しないのかな(初手ゲーム内限定にしてクレーム付くとこは倣わなくてよかったんですけどね)
他作品(エ◯クリ)の販売方法との比較による改善提案。本作への建設的な指摘。
問題なし
スコア: 20
[NJtTwI.knlU]
2026-06-07 (日) 21:56:12
林檎貯金と言えばアプリに誘導しようとしてる意味もよく分からんのよね。貯金されるからアプリじゃなくてブラウザへなら分かるけどブラウザからアプリに誘導したら余計負債増えそうなのに。 [改行] DMMからアプリ使用率増やせみたいなノルマでもあるのか?
ID:304への返信で、アプリ誘導戦略への疑問を述べる。批判的だが建設的な分析。
問題なし
スコア: 15
[q8ngKFy3pJs]
2026-06-07 (日) 21:50:53
どんな編成だろうが重い時は重いから関係無い気がするがな
ID:299への返信で、特定キャラ説に対する異論。議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[w5XH6qSHI/Q]
2026-06-07 (日) 21:42:01
誰も入れてないワイ、バトルはエラー出てないがロードは重い。複数の問題が同時に起こってるのか?
ID:297への返信で、提示された回避方法が自分には当てはまらないことを報告。建設的。
問題なし
スコア: 15
[UVn9pHVz/os]
2026-06-07 (日) 21:36:57
特定のキャラで重くなるって、なんでそんなことに…。
ID:297への返信で特定キャラによる重さの原因への疑問。批判的だが建設的な問題提起。
問題なし
スコア: 15
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-07 (日) 21:35:19
なるほど協力してくれてたところから手を引かれちゃったのか。 [改行] 自分は2周年くらいでこのゲーム開始したから、詳細はわからないけど、そうだとすると確かにきついな。 [改行] よそのアプリはルール上引き合いにだせないから名前だせないけど、協力してくれてるうちにものすごいインパクトのある、それこそ寝室クリスタルみたいな「こんなんみたことねえw」ってやつとか出せてれば結構違ったかもしれないけど、まぁ難しいでよね。 [改行] あれのおかげで寝室クリスタルだしたゲームは運営とユーザーの距離が妙に近いし。
過去の協力体制喪失への同情と、他作品との比較による戦略提案。建設的な議論。
問題なし
スコア: 15
[NdkHVtW40lQ]
2026-06-07 (日) 21:28:00
リアルで何か売ったり開催したりという路線は角川に手を引かれた辺りで潰えたんだと思う。小説も出なくなったしコミケも出なくなったし一時的売ってた小物グッズも無くなったし。 [改行] もちろん今更それをやったって売れる訳も無いので後の祭りではあるけど…
角川との協力終了による施策縮小の分析。過去の経緯説明で、現状への建設的な理解。
問題なし
スコア: 10
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-07 (日) 21:02:02
せっかくASMRの商品をあつかってるんだから、ただ売って売り上げだしてハイ終わりってのももったいないし、これをどこでどう売るかによって次へどうつなげるかっていう考え方も今後本気で10周年目指す気があるのならば必要なマインドではあるとおもうけどなあ。 [改行] リアルイベントとかやってるゲームだってあるわけだし。 [改行] ASMR単体なら一般版とかにも全然売りに出せる。 [改行] それと一回ちょっと運営とユーザーでリアル対面できる場を設けるのだって一つの手ではあるよなあ。 [改行] 手がけるゲームを増やすのならばなおさら。
ASMR施策の長期戦略と運営マインドについての建設的な提案。リアルイベント等の具体案を含む。
問題なし
スコア: 5
[xCr6dbT78NQ]
2026-06-07 (日) 20:23:09
今回のイベント [改行] 最後の語らいはババアマヅ決戦での共闘布石かなと思ったけど考えすぎだな
イベントストーリーの考察。ゲーム内容への通常の感想で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[uX5cos8qOww]
2026-06-07 (日) 20:20:31
上記キャラを外すと改善するかもということらしいです。
ID:297への返信で情報を補足。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[uX5cos8qOww]
2026-06-07 (日) 20:17:38
重くて困っている人、↓を試してみて。 [改行] [改行] バトル画面でエラーが起きた人はバトルメンバーに新規チトセ・アバシリ・オオエノミヤ・カナーリア(SS)が入ってるか否かで一度試してみてください
不具合の回避方法を提示する情報提供。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[YDL5DRodHlA]
2026-06-07 (日) 20:16:32
まあ周年のタイミングで出すんじゃないの?知らんけど
ASMR配信時期への推測。軽い推測で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[aJ3.tmz9wSk]
2026-06-07 (日) 20:11:55
これタンク新設と同時にキャラのストック上限まで一気に引き上げたから全然流れ込んでいかないや、少なくとも自分は
新機能の実装効果に関する個人的な体験報告。技術的な指摘で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[aJ3.tmz9wSk]
2026-06-07 (日) 20:08:38
こういうのは前例に倣った上でお手頃感のある価格で施策すればよかったのにねぇ
ASMR施策の価格設定への建設的な改善提案。
問題なし
スコア: 10
[J9NrAALzhdQ]
2026-06-07 (日) 19:44:24
上でも書いてあるけどPTSとのセット売りのせいでゲーム内で売らないといけなくなったって言うね
ASMR販売方法の制約についての説明。情報提供。
問題なし
スコア: 10
[4N2OW.CdU72]
2026-06-07 (日) 19:37:31
外で宣伝して客引っ張ってくるのが普通よね。もともと声のないアイギスが声優非公開で2000本くらい売れてるしこっちだと本人のRTとかで判明してる人も多いから売れると思うんだけどなぁ
ASMR販売戦略への提案。他作品(アイギス)の事例言及だが、本作の改善提案として機能。
問題なし
スコア: 15
[pAVUzUhI2yU]
2026-06-07 (日) 19:28:38
ありっちゃありと言うか普通はDLsiteなりFANZAなりで音声作品として単独で売る手法が当然であってゲーム内アイテムとして売ってゲーム内でしか聴けないなんて仕様の方が他に例あるの?ってくらい珍しいと思うが。 [改行] どうしてもゲームとしての売上という体面で計上させたいという位しかこの方法で売るメリットが分からない。
ASMR販売方法の業界慣例との比較。運営の販売戦略への疑問だが、建設的な分析。
問題なし
スコア: 10
[9o0r5bdL8TE]
2026-06-07 (日) 19:23:04
たしかにゲーム自体に問題がでたら聞けなくなる問題があるから、いっそ同人で別売りっていう手段もあるっちゃありそうですね。
ASMR販売方法の代替案提案。建設的な意見。