SandBox/エレメントバースト
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''&size(16){ &color(#ff0000){2023年7月14日にエレメントバ...
#region(SIZE(16){旧仕様([+]をクリックすると展開します)})
*&size(16){&size(24){''よく分かっていない人のための超簡易...
#region(SIZE(16){バーストアタックを出そう([+]をクリック...
''&size(16){・&color(#ff0000){火水風闇光の並び(闇と光の順...
|火⇔水|
|水⇔風|
|風⇔闇|
|闇⇔光|
|光⇔火|
&size(16){例:火ー水△風ー闇ー光- の敵がいたとして};
#ref(2023-01-11_211043.jpg,,50%)
|火⇔水|水に耐性があるので発動しない|
|水⇔風|水に耐性があるので発動しない|
|風⇔闇|発動する|
|闇⇔光|発動する|
|光⇔火|発動する|
発生すると、通常のダメージ表記
#ref(damage_n.png)
上の後にダメージが表示されます。これがバーストアタックの...
#ref(damage_b.png)
&size(16){''・上が理解できたらここではじめてヘルプのやや...
下の画面のようにバーストアタックのダメージの上にBoostと記...
#ref(damage_boost.png)
&size(16){''満たせるなら満たした方がよい'' };
#endregion
#region(SIZE(16){バーストアタックのメリット・デメリット(...
&color(#0000FF){&size(16){''メリット''};};
&color(#0000FF){''高ダメージが望める''};
通常のスキル+バーストアタックのダメージになるため高い...
&color(#0000FF){''スキルの威力に依存しない''};
威力Eの攻撃でも、威力SSSの攻撃でも、バーストアタックの...
低消費のスキルで、毎ターンバーストアタックで高ダメージ...
&color(#0000FF){''対象の数でダメージが変動しない''};
敵が1体でも5体でもバーストアタックの威力には影響しな...
全体攻撃では、通常のスキルよりバーストアタックの方が強...
&color(#0000FF){''パーティ編成の自由度が高い''};
バーストアタックに必要なのは火~闇の属性のみ。
リンクスキルのように刃貫衝の属性や武器種での条件が無い...
&color(#FF0000){&size(16){''デメリット''};};
&color(#FF0000){''敵の属性耐性の影響が大きい''};
敵の耐性が25%未満でなければバーストアタックは発生しない...
また、Wave毎に敵の耐性が変わるステージでは異なる属性の...
&color(#FF0000){''敵の防御ステータスの影響が大きい''};
スキルによる攻撃に比べると敵の防御ステータスが2倍影響...
エレメントバースト防御は通常の防御とは別ステータス扱い...
&color(#FF0000){''素早さ調整が面倒''};
特に 火→水→火→水→風 という風に連続してバーストアタッ...
&color(#FF0000){''素早さデバフによる妨害に弱い''};
敵によっては特定のポジションに素早さデバフをかけてくる...
#endregion
*&size(16){&size(24){''エレメントバーストについて''};}; [...
**&size(16){エレメントバーストとは}; [#lefda188]
&size(16){''2人以上のスキルを組み合わせることで、バフもし...
敵の無耐性・弱点属性で攻撃することでエレメントを付与し、...
以下3つをまとめて''「エレメントバースト」''と呼ばれる。
-''[[「バーストバフ『同属性』」>#g7029c23]]'':同じエレメ...
-''[[「バーストアタック」>#v3ae374c]]'':特定の順番で別の...
エレメントの順番は &size(16){''…&color(yellow,#333333){...
「火水風闇光」と並べて「隣同士」を付与すればよい
-''[[「バーストバフ『別属性』」>#g7029c23]]'':特定の順番...
エレメントの順番は &size(16){''…&color(black){闇};⇔&colo...
「火水風闇光」と並べて「一つ置き同士」を付与すればよい
&size(16){&color(#ff0000){上記のうち、''「バーストアタッ...
レイヤーアビリティ「プラスアクション」を使うことでバース...
相手の弱点を2に書いた順番で連続で突けるように編成し、行動...
例:火・水弱点の相手に 火→水→火→水→火 の順で攻撃すると...
-[[用語の整理>#t0148373]]
-[[エレメントとは>#t0148373]]
-[[エレメントの付与>#w18a1c32]]
-[[バーストバフ『同属性』>#g7029c23]]
-[[バーストアタック>#v3ae374c]]
-[[バーストバフ『別属性』>#g7029c23]]
**&size(16){用語の整理}; [#t0e467a9]
''太字''はヘルプで定義されている用語。
&color(red){赤字};は主流な戦術としてよく使われるもの。
|''全体のシステム名''|''個別システム名''| ''効果'' | ''発...
|''エレメントバースト''|''バーストバフ『同属性』''| 与ダ...
|~| ''&color(red){バーストアタック};''| &color(red){追加...
|~| ''バーストバフ『別属性』''| 後述の様々なバフが付与 | ...
※より具体的には、''火水風闇光(光と闇の並びが逆なことに注...
**&size(16){エレメントとは}; [#t0e467a9]
-スキルに付与された属性''(刃、衝、貫、火、水、風、光、闇...
つまり''[刃衝貫][火][水][風][光][闇]''の6種類のエレメ...
-スキル攻撃を行うと、敵にエレメントが''付与''されます。
(ただし付与には条件があります。 →[[エレメントの付与 >...
-敵にエレメントが付与された状態で、次にそのエレメントを含...
-敵に[火][水][風][光][闇]いずれかのエレメントが付与された...
(※[刃衝貫]のエレメントでは追加ダメージ(''[[バーストアタ...
**&size(16){エレメントの付与}; [#w18a1c32]
-スキルを使用した際、以下の条件を満たすことで敵に『エレメ...
''(通常攻撃はスキルに含まれないため、エレメントの付与は...
--攻撃が命中する。
--敵の耐性が25%未満。(耐性表示が''○、◎、-''のいずれかの...
-付与されたエレメントは以下の条件で消滅します。敵の行動で...
--[[バーストアタック>#v3ae374c]]または[[バーストバフ『別...
--ターン終了
-2つ以上の属性を持つスキルの場合、それぞれの属性が条件を...
--刃+火のスキルの場合(「刃と火」「刃または火」のどちら...
敵の刃耐性が''◎''、火耐性''-''の場合 → 刃衝貫のエレメ...
敵の刃耐性が''?''、火耐性''-''の場合 → 火のエレメント...
-レイヤーアビリティ「プラスアクション」による行動はエレメ...
プラスアクションによって発動したスキルは通常のスキルと同...
-以下のスキルはエレメントが付与できません。
--スペシャルスキル
--回復スキル(キュアウォータなど)
--敵にダメージを与えられないバフスキル(エアライドなど)
--防御のみ行うスキル(セーフガードなど)
--カウンター攻撃(ヒートカウンターなど)
--連撃、追撃効果(インビジブルフレアのスキル使用時にエレ...
**&size(16){エレメントの蓄積・償却}; [#nffe469f]
-エレメントが付与された状態で''同属性''のエレメントを付与...
そのエレメントのカウントが2となります。(''蓄積'')
さらに同属性のエレメントを付与することで、カウントは増...
ただし、[[バーストバフ『同属性』>#g7029c23]]の効果に変...
エレメントの蓄積状況はバトル画面左上、敵キャラの属性耐...
なお、[刃衝貫]のエレメントが蓄積された場合、敵キャラの...
&color(#999999){(画像は[刃衝貫]エレメントが1つ、[水]エ...
#ref(element_list.png)
-エレメントが付与された状態で、''別属性''のエレメントを付...
[[バーストアタック>#v3ae374c]]や[[バーストバフ『別属性...
火のエレメントが付与された敵に風のエレメントを付与する...
[刃衝貫]のエレメントでは[[バーストアタック>#v3ae374c]]...
-エレメントの付与を行うスキルが双属性の場合、または複数の...
もともと付与されていたエレメントと''同属性''のエレメン...
もともと付与されていたエレメントと''別属性''のエレメン...
となります。
-例1:風エレメントが付与されている敵に火風エレメントを付与
→ 火風の[[バーストアタック>#v3ae374c]]が発生、風は...
→ 火のエレメントが1つ、風エレメントが2つ付与さ...
-例2:火、風のエレメントが付与されている敵に風エレメント...
→ 火風の[[バーストアタック>#v3ae374c]]が発生、風は...
→ 風エレメントが2つ付与された状態となる
-例3:風エレメントが付与されている敵に刃衝貫エレメントを...
→ [[バーストアタック>#v3ae374c]]や[[バーストバフ『...
→ 風エレメント、刃衝貫エレメントが付与された状態...
-例4:刃衝貫エレメント、風エレメントが付与されている敵に...
→ 火風の[[バーストアタック>#v3ae374c]]が発生、風は...
→ 火エレメント、刃衝貫エレメントが付与された状態...
**&size(16){バーストバフ『同属性』}; [#g7029c23]
| ''パターン'' | ''発動効果'' |h
| 刃,衝,貫 | 物理、魔法攻撃力が上昇(5%) |
|BGCOLOR(tomato): 火 | 火属性ダメージ上昇(属性専用コンデ...
|BGCOLOR(aqua): 水 | 水属性ダメージ上昇(属性専用コンディ...
|BGCOLOR(Lime): 風 | 風属性ダメージ上昇(属性専用コンディ...
|BGCOLOR(yellow): 光 | 光属性ダメージ上昇(属性専用コンデ...
|BGCOLOR(violet): 闇 | 闇属性ダメージ上昇(属性専用コンデ...
-''同属性を続けて使用した場合の効果''
最大5累積まで 味方全体に付与される バフは1T終了時で消え...
--例:火1光1の状態で光のみスキルを使う → 光光の同属性バ...
注意:エレメントカウントに関係なく効果は同じ
-''双属性についてはそれぞれ適用されるが上限は合わせて5累...
--例:火と光の属性コンディションがそれぞれついている場合...
--例:刃衝貫がついた状態で貫で攻撃してもレジストされない...
''刃衝貫はここでしか効果がなくひとまとめで判定される''
**&size(16){バーストアタック}; [#v3ae374c]
| ''パターン'' | ''発動効果'' | &color(red){''Boost''};''...
| &size(16){''&color(blue){水};+&color(red){火};''}; |CE...
| &size(16){''&color(red){火};+&color(yellow,#333333){光...
| &size(16){''&color(blue){水};+&color(green){風};''}; |...
| &size(16){''&color(green){風};+&color(black){闇};''}; ...
| &size(16){''&color(yellow,#333333){光};+&color(black){...
// 「バーストアタック」と「Boost」の関係がややこしいため...
// 却って分かりづらかったら、「発動効果」列ごと差戻して頂...
#ref(スクリーンショット 2022-09-02 202543.jpg,,50%)
-''パターンの覚え方''
--''火水風闇光(光と闇の並びが逆なことに注意) と並べて隣...
両方耐性がない&命中の場合、後続がスキル使用後&size(16){&...
--上記のパターン表の組み合わせの双属性スキル(火水の双属性...
-''Boost条件を満たさなくても、Boostの表示が無くなるだけで...
ダメージが表示されない場合はそもそもバーストアタックのダ...
***&size(16){バーストアタックのダメージについて}; [#sdaf2...
-''バーストアタックのダメージ計算方法(暫定)''
&size(16){&color(#000000){(};&color(#ff0000){発動自レイヤ...
&color(#000000){専用技威力:};&color(#ff0000){固有値255×0....
具体的には威力SSSのSスキル5チャージの倍程度
--どんな技で発動させてもバーストアタックの技威力は固定 S...
--物攻と魔攻の選択は発動に使用したスキルの主属性依存 物...
--発動させないエレメントを付与させるだけのキャラの攻撃力...
つまり最初に行動するキャラの攻撃力はバーストアタックのダ...
-''バーストアタックは通常スキルに比べて敵防御の影響を2倍...
「(レイヤー攻撃力+武器攻撃力)が(敵防御×2/3)より小さ...
2022年9月現在、防御5000程度でダメージ極小 防御6000程度で...
-''専用のバフデバフ以外でバーストアタックの威力を上げる手...
準備側は他キャラにかかるバーストアタック専用バフ以外は影...
-''エレメントのカウントに関係なくダメージは同じ''
&color(red){対応するエレメントを交互に付与し、連続で発動...
-''具体的なダメージ上昇手段''
--1:攻撃力のレイヤー補正値が高いレイヤーで発動する
攻撃力やコンディションに関するリンク・アビリティ・宝珠効...
--2:基礎攻撃力の強い武器を使用する
武器についてる攻撃ステUPアビは含まれない 基礎ステータス...
--3:バーストアタック強化効果のあるPTSや武器を使用する
バーストアタック時専用の攻アップ、防ダウン、ダメージアッ...
--4:Boost条件を満たして1.5倍ボーナスを得る
Boostは方法3のバーストダメージアップ効果と別枠で計算される
--5:ウェポンマスターレベルを上げる
各レイヤーのレベル(42まで)とギアレベル(15まで)を上げるこ...
--6:下に述べる重複発動させる
双属性スキルを並べて発動することで重複発動し、複数回分の...
注意:現状の陣形、バースト関連記述のないPTS、キャラアビリ...
-''重複発動について''
重複時はそれぞれのダメージを計算して合算される
--''2重発動の狙い方1'':上記の組み合わせから、片方の属性...
例:火水スキルと水風スキルを連続で使うと「火水」と「水風...
--''2重発動の狙い方2'':上記の組み合わせから、属性が全く...
例:火水スキル同士を連続で使うと「火水」が2回発生する
--''2重発動の狙い方3'':上記にない組み合わせ=下記の他属...
例:水闇スキルと風を含むスキルを連続で使うと「水風」と「...
--''3重発動の狙い方'':上記にない組み合わせ=下記の他属性...
例:火闇スキルと水光スキルを連続で使うと「火水」と「火光...
**&size(16){バーストバフ『別属性』}; [#g7029c23]
| ''パターン'' | ''発動効果'' |h
| &size(16){&color(red){火};+&color(green){風};}; | [被...
| &size(16){&color(black){闇};+&color(red){火};}; | [ダ...
| &size(16){&color(yellow,#333333){光};+&color(blue){水}...
| &size(16){&color(black){闇};+&color(blue){水};}; | 攻...
| &size(16){&color(green){風};+&color(yellow,#333333){光...
#ref(スクリーンショット 2022-10-01 075426.jpg,,50%)
-''パターンの覚え方''
''火水風闇光(光と闇の並びが逆なことに注意) と並べて一つ...
最大5累積まで バフは1Tで消える Sネピドーのアビは無効な...
-''エレメントのカウントが増えると効果が増える''
バーストアタックと違い、バーストバフはカウントが増えると...
--例:火→火→火→火→風 で火4+風のバーストバフが発動
//&br;
#endregion
*&size(16){&size(24){''エレメントバーストについて''};}; [...
**&size(16){エレメントとは}; [#dcf3a540]
-スキルに付与された属性''(刃、衝、貫および火、水、風、光...
つまり''[火][水][風][光][闇]''の5種類のエレメントが存在...
--以後、この5属性を総称して「エレメント属性」と呼びます。
-エレメント属性をもつスキル攻撃を行うと、敵にエレメントが...
(ただし付与には条件があります。 →[[エレメントの付与 >...
-敵にエレメントが付与された状態で、次にそのエレメントを含...
-敵にエレメントが付与された状態で、次にそのエレメント''以...
--敵に2つ以上のエレメントが付与された状態で、次にそのエ...
**&size(16){エレメントの付与}; [#u90bc3e3]
-スキルを使用した際、以下の条件を満たすことで敵に『エレメ...
''(通常攻撃はスキルに含まれないため、エレメントの付与は...
--最低1つのエレメント属性を持つスキル攻撃である。(補助...
--攻撃が命中する。
--そのエレメント属性に対する敵の耐性が25%未満。(耐性表示...
-例えば「火光耐性+50%、闇衝耐性+0%、水風耐性-50%」の小悪...
--''火属性のみ''や''火or衝''、''火+衝属性''などの攻撃を行...
--''風属性のみ''や''火or風属性''、''火+風属性''などの攻撃...
--''水or闇属性''または''水+闇属性''の攻撃を行った場合、水...
-エレメントグラントといったアビリティによってもエレメント...
-付与されたエレメントは以下の条件で消滅します。敵の行動で...
--[[バーストアタック>#x82fb1ad]]で[[償却 >#d07e8aeb]]
--ターン終了
---つまり、ターンを跨いでエレメントを持ち越すことはできま...
-双属性スキルの場合、それぞれの属性が条件を満たしていた場...
-レイヤーアビリティ「プラスアクション」による行動はエレメ...
プラスアクションによって発動したスキルは通常のスキルと同...
-以下のスキルはエレメントが付与できず、エレメントバースト...
--スペシャルスキル
--回復スキル(キュアウォータなど)
--敵にダメージを与えられないバフスキル(エアライドなど)
--防御のみ行うスキル(セーフガードなど)
--カウンター攻撃(ヒートカウンターなど)
--連撃、追撃効果(インビジブルフレアのスキル使用時にエレ...
--味方からの攻撃(そもそも混乱や魅了で行うのは通常攻撃な...
-付与できるエレメントの数は使用するスキル攻撃範囲で異なり...
・全体攻撃の場合、「1」
・その他の攻撃範囲の場合、「2」
**&size(16){エレメントの蓄積・償却}; [#d07e8aeb]
-エレメントが付与された状態で、''同属性''のエレメントを付...
そのエレメントのカウントが増加します。(''蓄積'')
さらに同属性のエレメントを付与することで、カウントは増...
増加量は全体攻撃の場合は1、その他の攻撃範囲の場合は2で...
エレメントの蓄積状況はバトル画面左上、敵キャラの属性耐...
-エレメントが付与された状態で、''別属性''のエレメントを付...
前に付与されていたエレメントを消費して(''償却'')、両属...
火のエレメントが付与された敵に風のエレメントを付与する...
-エレメントの付与を行うスキルが双属性の場合、または複数の...
もともと付与されていたエレメントと''同属性''のエレメン...
もともと付与されていたエレメントと''別属性''のエレメン...
となります。
***具体例 [#w9a75e3b]
簡単のため、付与されるエレメントの数はすべて1とします。
また、エネミーの耐性は考えません。
例えば1行目は、「火エレメントが1つ付与されている敵に水エ...
バーストアタックのダメージの色は「償却されたエレメントを...
バーストアタックが複数あるものは、それぞれで追加ダメージ...
|すでに付与されている&br;エレメント|新たに付与する&br;エ...
|火1|水1|「水+火」|水1|
|火1|火1・水1|「水+火」|火2・水1|
|火1|水1・風1|「水+火」「風+火」|水1・風1|
|火1・水1|水1|「水+火」|水2|
|火1・水1|風1|「風+火」「風+水」|風1|
|火1・水1|火1・水1|「火+水」「火+水」|火2・水2|
|火1・水1|水1・風1|「水+火」「風+火」「風+水」|水2・風1|
|火1・水1|光1・闇1|「光+火」「闇+火」「光+水」「闇+水」|...
※バーストアタックの「〇+△」は
〇:新たに付与するエレメント
△:事前に付与されていたエレメント
になっています。
バーストアタックのダメージの色は△の属性に従います。
※アビリティのバーストダメージアップ「〇+△」などは順不同...
**&size(16){バーストアタック}; [#x82fb1ad]
すでに付与されている属性と異なる属性のエレメントを付与す...
双属性攻撃は追加ダメージが複数回発生するので、高火力が望...
***&size(16){バーストアタックのダメージについて}; [#u8b18...
&color(#ff0000){この節の内容は検証中のものも含まれますの...
-''バーストアタックのダメージ計算方法(暫定)''
&size(16){&color(#ff0000){(発動自レイヤー攻撃力+武器攻...
&color(#000000){専用技威力:};&color(#ff0000){固有値255×0....
具体的には威力SSSのSスキル5チャージの倍程度
--どんな技で発動させてもバーストアタックの技威力は固定 S...
--物攻と魔攻の選択は発動に使用したスキルの主属性依存 物...
--発動させないエレメントを付与させるだけのキャラの攻撃力...
つまり最初に行動するキャラの攻撃力はバーストアタックのダ...
-''バーストアタックは通常スキルに比べて敵防御の影響を2倍...
ダメージ計算式の赤字部分が0だとダメージが出ない、つまり
「(レイヤー攻撃力+武器攻撃力)が(敵防御×2/3)より小さ...
2022年9月現在、防御5000程度でダメージ極小 防御6000程度で...
-''専用のバフデバフ以外でバーストアタックの威力を上げる手...
準備側は他キャラにかかるバーストアタック専用バフ以外は影...
--アビリティやPTスキルの中には「ダメージアップ:A&Bエレ...
特に後者はリンクさせるエレメント属性が決まっていますので...
-''エレメントの蓄積によりダメージが増える''
ダメージ計算式の緑字部分については以下の表のとおり
|エレメントの数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|係数|1|1.65|2.25|2.8|3.3|3.75|4.15|4.5|4.81|5.05|
-''具体的なダメージ上昇手段''
+攻撃力のレイヤー補正値が高いレイヤーで発動する
攻撃力やコンディションに関するリンク・アビリティ・宝珠効...
+基礎攻撃力の強い武器を使用する
武器についてる攻撃ステUPアビは含まれない 基礎ステータス...
+バーストアタック強化効果のあるPTSや武器を使用する
バーストアタック時専用の攻アップ、防ダウン、ダメージアッ...
+ウェポンマスターレベルを上げる
各レイヤーのレベル(42まで)とギアレベル(15まで)を上げるこ...
+重複発動させる
双属性スキルを並べて発動することで重複発動し、複数回分の...
注意:現状の陣形、バースト関連記述のないPTS、キャラアビリ...
**フィンチリー教官の特別授業2ができない!という車掌のため...
-要するに「1-4撃目と5撃目で全く違う属性の、耐性を持たない...
-例えば「火風耐性+50%、光耐性+0%、水闇耐性-50%」のボルケ...
--足の早いレイヤーナイト1-4人目を水属性(または闇属性)ス...
--水属性5人ないし闇属性5人(または水と闇の双属性入り5人)...
--次点として、水→水→闇→闇→水と交互にバーストを発生させる...
---次次点として、5人目を光属性にするといった方法すらあり...
-主力の育成にだけ熱中しすぎて、あまりにも編成内の速さに差...
--その時に重要になるのが一部の隊列に書かれている速さ減少...
---例えば5人目の速さを低下させれば、1-4人目で上がったエレ...
*コメントフォーム [#z9f9ce0f]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/element-burst/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを...
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
//||CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CEN...
//|1|||||||BGCOLOR(tomato):|BGCOLOR(tomato):|||||||
//|2||||||BGCOLOR(White):|BGCOLOR(tomato):|BGCOLOR(tomato...
//|3|||||BGCOLOR(White):|||||BGCOLOR(White):|||||
//|4||||BGCOLOR(White):|||||||BGCOLOR(White):||||
//|5||BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):|||||||||BGCOLOR(a...
//|6||BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):|||||||||BGCOLOR(a...
//|7||||BGCOLOR(White):|||||||BGCOLOR(White):||||
//|8|||||BGCOLOR(violet):|BGCOLOR(violet):|||BGCOLOR(Lime...
//|9|||||BGCOLOR(violet):|BGCOLOR(violet):|BGCOLOR(White)...
終了行:
''&size(16){ &color(#ff0000){2023年7月14日にエレメントバ...
#region(SIZE(16){旧仕様([+]をクリックすると展開します)})
*&size(16){&size(24){''よく分かっていない人のための超簡易...
#region(SIZE(16){バーストアタックを出そう([+]をクリック...
''&size(16){・&color(#ff0000){火水風闇光の並び(闇と光の順...
|火⇔水|
|水⇔風|
|風⇔闇|
|闇⇔光|
|光⇔火|
&size(16){例:火ー水△風ー闇ー光- の敵がいたとして};
#ref(2023-01-11_211043.jpg,,50%)
|火⇔水|水に耐性があるので発動しない|
|水⇔風|水に耐性があるので発動しない|
|風⇔闇|発動する|
|闇⇔光|発動する|
|光⇔火|発動する|
発生すると、通常のダメージ表記
#ref(damage_n.png)
上の後にダメージが表示されます。これがバーストアタックの...
#ref(damage_b.png)
&size(16){''・上が理解できたらここではじめてヘルプのやや...
下の画面のようにバーストアタックのダメージの上にBoostと記...
#ref(damage_boost.png)
&size(16){''満たせるなら満たした方がよい'' };
#endregion
#region(SIZE(16){バーストアタックのメリット・デメリット(...
&color(#0000FF){&size(16){''メリット''};};
&color(#0000FF){''高ダメージが望める''};
通常のスキル+バーストアタックのダメージになるため高い...
&color(#0000FF){''スキルの威力に依存しない''};
威力Eの攻撃でも、威力SSSの攻撃でも、バーストアタックの...
低消費のスキルで、毎ターンバーストアタックで高ダメージ...
&color(#0000FF){''対象の数でダメージが変動しない''};
敵が1体でも5体でもバーストアタックの威力には影響しな...
全体攻撃では、通常のスキルよりバーストアタックの方が強...
&color(#0000FF){''パーティ編成の自由度が高い''};
バーストアタックに必要なのは火~闇の属性のみ。
リンクスキルのように刃貫衝の属性や武器種での条件が無い...
&color(#FF0000){&size(16){''デメリット''};};
&color(#FF0000){''敵の属性耐性の影響が大きい''};
敵の耐性が25%未満でなければバーストアタックは発生しない...
また、Wave毎に敵の耐性が変わるステージでは異なる属性の...
&color(#FF0000){''敵の防御ステータスの影響が大きい''};
スキルによる攻撃に比べると敵の防御ステータスが2倍影響...
エレメントバースト防御は通常の防御とは別ステータス扱い...
&color(#FF0000){''素早さ調整が面倒''};
特に 火→水→火→水→風 という風に連続してバーストアタッ...
&color(#FF0000){''素早さデバフによる妨害に弱い''};
敵によっては特定のポジションに素早さデバフをかけてくる...
#endregion
*&size(16){&size(24){''エレメントバーストについて''};}; [...
**&size(16){エレメントバーストとは}; [#lefda188]
&size(16){''2人以上のスキルを組み合わせることで、バフもし...
敵の無耐性・弱点属性で攻撃することでエレメントを付与し、...
以下3つをまとめて''「エレメントバースト」''と呼ばれる。
-''[[「バーストバフ『同属性』」>#g7029c23]]'':同じエレメ...
-''[[「バーストアタック」>#v3ae374c]]'':特定の順番で別の...
エレメントの順番は &size(16){''…&color(yellow,#333333){...
「火水風闇光」と並べて「隣同士」を付与すればよい
-''[[「バーストバフ『別属性』」>#g7029c23]]'':特定の順番...
エレメントの順番は &size(16){''…&color(black){闇};⇔&colo...
「火水風闇光」と並べて「一つ置き同士」を付与すればよい
&size(16){&color(#ff0000){上記のうち、''「バーストアタッ...
レイヤーアビリティ「プラスアクション」を使うことでバース...
相手の弱点を2に書いた順番で連続で突けるように編成し、行動...
例:火・水弱点の相手に 火→水→火→水→火 の順で攻撃すると...
-[[用語の整理>#t0148373]]
-[[エレメントとは>#t0148373]]
-[[エレメントの付与>#w18a1c32]]
-[[バーストバフ『同属性』>#g7029c23]]
-[[バーストアタック>#v3ae374c]]
-[[バーストバフ『別属性』>#g7029c23]]
**&size(16){用語の整理}; [#t0e467a9]
''太字''はヘルプで定義されている用語。
&color(red){赤字};は主流な戦術としてよく使われるもの。
|''全体のシステム名''|''個別システム名''| ''効果'' | ''発...
|''エレメントバースト''|''バーストバフ『同属性』''| 与ダ...
|~| ''&color(red){バーストアタック};''| &color(red){追加...
|~| ''バーストバフ『別属性』''| 後述の様々なバフが付与 | ...
※より具体的には、''火水風闇光(光と闇の並びが逆なことに注...
**&size(16){エレメントとは}; [#t0e467a9]
-スキルに付与された属性''(刃、衝、貫、火、水、風、光、闇...
つまり''[刃衝貫][火][水][風][光][闇]''の6種類のエレメ...
-スキル攻撃を行うと、敵にエレメントが''付与''されます。
(ただし付与には条件があります。 →[[エレメントの付与 >...
-敵にエレメントが付与された状態で、次にそのエレメントを含...
-敵に[火][水][風][光][闇]いずれかのエレメントが付与された...
(※[刃衝貫]のエレメントでは追加ダメージ(''[[バーストアタ...
**&size(16){エレメントの付与}; [#w18a1c32]
-スキルを使用した際、以下の条件を満たすことで敵に『エレメ...
''(通常攻撃はスキルに含まれないため、エレメントの付与は...
--攻撃が命中する。
--敵の耐性が25%未満。(耐性表示が''○、◎、-''のいずれかの...
-付与されたエレメントは以下の条件で消滅します。敵の行動で...
--[[バーストアタック>#v3ae374c]]または[[バーストバフ『別...
--ターン終了
-2つ以上の属性を持つスキルの場合、それぞれの属性が条件を...
--刃+火のスキルの場合(「刃と火」「刃または火」のどちら...
敵の刃耐性が''◎''、火耐性''-''の場合 → 刃衝貫のエレメ...
敵の刃耐性が''?''、火耐性''-''の場合 → 火のエレメント...
-レイヤーアビリティ「プラスアクション」による行動はエレメ...
プラスアクションによって発動したスキルは通常のスキルと同...
-以下のスキルはエレメントが付与できません。
--スペシャルスキル
--回復スキル(キュアウォータなど)
--敵にダメージを与えられないバフスキル(エアライドなど)
--防御のみ行うスキル(セーフガードなど)
--カウンター攻撃(ヒートカウンターなど)
--連撃、追撃効果(インビジブルフレアのスキル使用時にエレ...
**&size(16){エレメントの蓄積・償却}; [#nffe469f]
-エレメントが付与された状態で''同属性''のエレメントを付与...
そのエレメントのカウントが2となります。(''蓄積'')
さらに同属性のエレメントを付与することで、カウントは増...
ただし、[[バーストバフ『同属性』>#g7029c23]]の効果に変...
エレメントの蓄積状況はバトル画面左上、敵キャラの属性耐...
なお、[刃衝貫]のエレメントが蓄積された場合、敵キャラの...
&color(#999999){(画像は[刃衝貫]エレメントが1つ、[水]エ...
#ref(element_list.png)
-エレメントが付与された状態で、''別属性''のエレメントを付...
[[バーストアタック>#v3ae374c]]や[[バーストバフ『別属性...
火のエレメントが付与された敵に風のエレメントを付与する...
[刃衝貫]のエレメントでは[[バーストアタック>#v3ae374c]]...
-エレメントの付与を行うスキルが双属性の場合、または複数の...
もともと付与されていたエレメントと''同属性''のエレメン...
もともと付与されていたエレメントと''別属性''のエレメン...
となります。
-例1:風エレメントが付与されている敵に火風エレメントを付与
→ 火風の[[バーストアタック>#v3ae374c]]が発生、風は...
→ 火のエレメントが1つ、風エレメントが2つ付与さ...
-例2:火、風のエレメントが付与されている敵に風エレメント...
→ 火風の[[バーストアタック>#v3ae374c]]が発生、風は...
→ 風エレメントが2つ付与された状態となる
-例3:風エレメントが付与されている敵に刃衝貫エレメントを...
→ [[バーストアタック>#v3ae374c]]や[[バーストバフ『...
→ 風エレメント、刃衝貫エレメントが付与された状態...
-例4:刃衝貫エレメント、風エレメントが付与されている敵に...
→ 火風の[[バーストアタック>#v3ae374c]]が発生、風は...
→ 火エレメント、刃衝貫エレメントが付与された状態...
**&size(16){バーストバフ『同属性』}; [#g7029c23]
| ''パターン'' | ''発動効果'' |h
| 刃,衝,貫 | 物理、魔法攻撃力が上昇(5%) |
|BGCOLOR(tomato): 火 | 火属性ダメージ上昇(属性専用コンデ...
|BGCOLOR(aqua): 水 | 水属性ダメージ上昇(属性専用コンディ...
|BGCOLOR(Lime): 風 | 風属性ダメージ上昇(属性専用コンディ...
|BGCOLOR(yellow): 光 | 光属性ダメージ上昇(属性専用コンデ...
|BGCOLOR(violet): 闇 | 闇属性ダメージ上昇(属性専用コンデ...
-''同属性を続けて使用した場合の効果''
最大5累積まで 味方全体に付与される バフは1T終了時で消え...
--例:火1光1の状態で光のみスキルを使う → 光光の同属性バ...
注意:エレメントカウントに関係なく効果は同じ
-''双属性についてはそれぞれ適用されるが上限は合わせて5累...
--例:火と光の属性コンディションがそれぞれついている場合...
--例:刃衝貫がついた状態で貫で攻撃してもレジストされない...
''刃衝貫はここでしか効果がなくひとまとめで判定される''
**&size(16){バーストアタック}; [#v3ae374c]
| ''パターン'' | ''発動効果'' | &color(red){''Boost''};''...
| &size(16){''&color(blue){水};+&color(red){火};''}; |CE...
| &size(16){''&color(red){火};+&color(yellow,#333333){光...
| &size(16){''&color(blue){水};+&color(green){風};''}; |...
| &size(16){''&color(green){風};+&color(black){闇};''}; ...
| &size(16){''&color(yellow,#333333){光};+&color(black){...
// 「バーストアタック」と「Boost」の関係がややこしいため...
// 却って分かりづらかったら、「発動効果」列ごと差戻して頂...
#ref(スクリーンショット 2022-09-02 202543.jpg,,50%)
-''パターンの覚え方''
--''火水風闇光(光と闇の並びが逆なことに注意) と並べて隣...
両方耐性がない&命中の場合、後続がスキル使用後&size(16){&...
--上記のパターン表の組み合わせの双属性スキル(火水の双属性...
-''Boost条件を満たさなくても、Boostの表示が無くなるだけで...
ダメージが表示されない場合はそもそもバーストアタックのダ...
***&size(16){バーストアタックのダメージについて}; [#sdaf2...
-''バーストアタックのダメージ計算方法(暫定)''
&size(16){&color(#000000){(};&color(#ff0000){発動自レイヤ...
&color(#000000){専用技威力:};&color(#ff0000){固有値255×0....
具体的には威力SSSのSスキル5チャージの倍程度
--どんな技で発動させてもバーストアタックの技威力は固定 S...
--物攻と魔攻の選択は発動に使用したスキルの主属性依存 物...
--発動させないエレメントを付与させるだけのキャラの攻撃力...
つまり最初に行動するキャラの攻撃力はバーストアタックのダ...
-''バーストアタックは通常スキルに比べて敵防御の影響を2倍...
「(レイヤー攻撃力+武器攻撃力)が(敵防御×2/3)より小さ...
2022年9月現在、防御5000程度でダメージ極小 防御6000程度で...
-''専用のバフデバフ以外でバーストアタックの威力を上げる手...
準備側は他キャラにかかるバーストアタック専用バフ以外は影...
-''エレメントのカウントに関係なくダメージは同じ''
&color(red){対応するエレメントを交互に付与し、連続で発動...
-''具体的なダメージ上昇手段''
--1:攻撃力のレイヤー補正値が高いレイヤーで発動する
攻撃力やコンディションに関するリンク・アビリティ・宝珠効...
--2:基礎攻撃力の強い武器を使用する
武器についてる攻撃ステUPアビは含まれない 基礎ステータス...
--3:バーストアタック強化効果のあるPTSや武器を使用する
バーストアタック時専用の攻アップ、防ダウン、ダメージアッ...
--4:Boost条件を満たして1.5倍ボーナスを得る
Boostは方法3のバーストダメージアップ効果と別枠で計算される
--5:ウェポンマスターレベルを上げる
各レイヤーのレベル(42まで)とギアレベル(15まで)を上げるこ...
--6:下に述べる重複発動させる
双属性スキルを並べて発動することで重複発動し、複数回分の...
注意:現状の陣形、バースト関連記述のないPTS、キャラアビリ...
-''重複発動について''
重複時はそれぞれのダメージを計算して合算される
--''2重発動の狙い方1'':上記の組み合わせから、片方の属性...
例:火水スキルと水風スキルを連続で使うと「火水」と「水風...
--''2重発動の狙い方2'':上記の組み合わせから、属性が全く...
例:火水スキル同士を連続で使うと「火水」が2回発生する
--''2重発動の狙い方3'':上記にない組み合わせ=下記の他属...
例:水闇スキルと風を含むスキルを連続で使うと「水風」と「...
--''3重発動の狙い方'':上記にない組み合わせ=下記の他属性...
例:火闇スキルと水光スキルを連続で使うと「火水」と「火光...
**&size(16){バーストバフ『別属性』}; [#g7029c23]
| ''パターン'' | ''発動効果'' |h
| &size(16){&color(red){火};+&color(green){風};}; | [被...
| &size(16){&color(black){闇};+&color(red){火};}; | [ダ...
| &size(16){&color(yellow,#333333){光};+&color(blue){水}...
| &size(16){&color(black){闇};+&color(blue){水};}; | 攻...
| &size(16){&color(green){風};+&color(yellow,#333333){光...
#ref(スクリーンショット 2022-10-01 075426.jpg,,50%)
-''パターンの覚え方''
''火水風闇光(光と闇の並びが逆なことに注意) と並べて一つ...
最大5累積まで バフは1Tで消える Sネピドーのアビは無効な...
-''エレメントのカウントが増えると効果が増える''
バーストアタックと違い、バーストバフはカウントが増えると...
--例:火→火→火→火→風 で火4+風のバーストバフが発動
//&br;
#endregion
*&size(16){&size(24){''エレメントバーストについて''};}; [...
**&size(16){エレメントとは}; [#dcf3a540]
-スキルに付与された属性''(刃、衝、貫および火、水、風、光...
つまり''[火][水][風][光][闇]''の5種類のエレメントが存在...
--以後、この5属性を総称して「エレメント属性」と呼びます。
-エレメント属性をもつスキル攻撃を行うと、敵にエレメントが...
(ただし付与には条件があります。 →[[エレメントの付与 >...
-敵にエレメントが付与された状態で、次にそのエレメントを含...
-敵にエレメントが付与された状態で、次にそのエレメント''以...
--敵に2つ以上のエレメントが付与された状態で、次にそのエ...
**&size(16){エレメントの付与}; [#u90bc3e3]
-スキルを使用した際、以下の条件を満たすことで敵に『エレメ...
''(通常攻撃はスキルに含まれないため、エレメントの付与は...
--最低1つのエレメント属性を持つスキル攻撃である。(補助...
--攻撃が命中する。
--そのエレメント属性に対する敵の耐性が25%未満。(耐性表示...
-例えば「火光耐性+50%、闇衝耐性+0%、水風耐性-50%」の小悪...
--''火属性のみ''や''火or衝''、''火+衝属性''などの攻撃を行...
--''風属性のみ''や''火or風属性''、''火+風属性''などの攻撃...
--''水or闇属性''または''水+闇属性''の攻撃を行った場合、水...
-エレメントグラントといったアビリティによってもエレメント...
-付与されたエレメントは以下の条件で消滅します。敵の行動で...
--[[バーストアタック>#x82fb1ad]]で[[償却 >#d07e8aeb]]
--ターン終了
---つまり、ターンを跨いでエレメントを持ち越すことはできま...
-双属性スキルの場合、それぞれの属性が条件を満たしていた場...
-レイヤーアビリティ「プラスアクション」による行動はエレメ...
プラスアクションによって発動したスキルは通常のスキルと同...
-以下のスキルはエレメントが付与できず、エレメントバースト...
--スペシャルスキル
--回復スキル(キュアウォータなど)
--敵にダメージを与えられないバフスキル(エアライドなど)
--防御のみ行うスキル(セーフガードなど)
--カウンター攻撃(ヒートカウンターなど)
--連撃、追撃効果(インビジブルフレアのスキル使用時にエレ...
--味方からの攻撃(そもそも混乱や魅了で行うのは通常攻撃な...
-付与できるエレメントの数は使用するスキル攻撃範囲で異なり...
・全体攻撃の場合、「1」
・その他の攻撃範囲の場合、「2」
**&size(16){エレメントの蓄積・償却}; [#d07e8aeb]
-エレメントが付与された状態で、''同属性''のエレメントを付...
そのエレメントのカウントが増加します。(''蓄積'')
さらに同属性のエレメントを付与することで、カウントは増...
増加量は全体攻撃の場合は1、その他の攻撃範囲の場合は2で...
エレメントの蓄積状況はバトル画面左上、敵キャラの属性耐...
-エレメントが付与された状態で、''別属性''のエレメントを付...
前に付与されていたエレメントを消費して(''償却'')、両属...
火のエレメントが付与された敵に風のエレメントを付与する...
-エレメントの付与を行うスキルが双属性の場合、または複数の...
もともと付与されていたエレメントと''同属性''のエレメン...
もともと付与されていたエレメントと''別属性''のエレメン...
となります。
***具体例 [#w9a75e3b]
簡単のため、付与されるエレメントの数はすべて1とします。
また、エネミーの耐性は考えません。
例えば1行目は、「火エレメントが1つ付与されている敵に水エ...
バーストアタックのダメージの色は「償却されたエレメントを...
バーストアタックが複数あるものは、それぞれで追加ダメージ...
|すでに付与されている&br;エレメント|新たに付与する&br;エ...
|火1|水1|「水+火」|水1|
|火1|火1・水1|「水+火」|火2・水1|
|火1|水1・風1|「水+火」「風+火」|水1・風1|
|火1・水1|水1|「水+火」|水2|
|火1・水1|風1|「風+火」「風+水」|風1|
|火1・水1|火1・水1|「火+水」「火+水」|火2・水2|
|火1・水1|水1・風1|「水+火」「風+火」「風+水」|水2・風1|
|火1・水1|光1・闇1|「光+火」「闇+火」「光+水」「闇+水」|...
※バーストアタックの「〇+△」は
〇:新たに付与するエレメント
△:事前に付与されていたエレメント
になっています。
バーストアタックのダメージの色は△の属性に従います。
※アビリティのバーストダメージアップ「〇+△」などは順不同...
**&size(16){バーストアタック}; [#x82fb1ad]
すでに付与されている属性と異なる属性のエレメントを付与す...
双属性攻撃は追加ダメージが複数回発生するので、高火力が望...
***&size(16){バーストアタックのダメージについて}; [#u8b18...
&color(#ff0000){この節の内容は検証中のものも含まれますの...
-''バーストアタックのダメージ計算方法(暫定)''
&size(16){&color(#ff0000){(発動自レイヤー攻撃力+武器攻...
&color(#000000){専用技威力:};&color(#ff0000){固有値255×0....
具体的には威力SSSのSスキル5チャージの倍程度
--どんな技で発動させてもバーストアタックの技威力は固定 S...
--物攻と魔攻の選択は発動に使用したスキルの主属性依存 物...
--発動させないエレメントを付与させるだけのキャラの攻撃力...
つまり最初に行動するキャラの攻撃力はバーストアタックのダ...
-''バーストアタックは通常スキルに比べて敵防御の影響を2倍...
ダメージ計算式の赤字部分が0だとダメージが出ない、つまり
「(レイヤー攻撃力+武器攻撃力)が(敵防御×2/3)より小さ...
2022年9月現在、防御5000程度でダメージ極小 防御6000程度で...
-''専用のバフデバフ以外でバーストアタックの威力を上げる手...
準備側は他キャラにかかるバーストアタック専用バフ以外は影...
--アビリティやPTスキルの中には「ダメージアップ:A&Bエレ...
特に後者はリンクさせるエレメント属性が決まっていますので...
-''エレメントの蓄積によりダメージが増える''
ダメージ計算式の緑字部分については以下の表のとおり
|エレメントの数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|係数|1|1.65|2.25|2.8|3.3|3.75|4.15|4.5|4.81|5.05|
-''具体的なダメージ上昇手段''
+攻撃力のレイヤー補正値が高いレイヤーで発動する
攻撃力やコンディションに関するリンク・アビリティ・宝珠効...
+基礎攻撃力の強い武器を使用する
武器についてる攻撃ステUPアビは含まれない 基礎ステータス...
+バーストアタック強化効果のあるPTSや武器を使用する
バーストアタック時専用の攻アップ、防ダウン、ダメージアッ...
+ウェポンマスターレベルを上げる
各レイヤーのレベル(42まで)とギアレベル(15まで)を上げるこ...
+重複発動させる
双属性スキルを並べて発動することで重複発動し、複数回分の...
注意:現状の陣形、バースト関連記述のないPTS、キャラアビリ...
**フィンチリー教官の特別授業2ができない!という車掌のため...
-要するに「1-4撃目と5撃目で全く違う属性の、耐性を持たない...
-例えば「火風耐性+50%、光耐性+0%、水闇耐性-50%」のボルケ...
--足の早いレイヤーナイト1-4人目を水属性(または闇属性)ス...
--水属性5人ないし闇属性5人(または水と闇の双属性入り5人)...
--次点として、水→水→闇→闇→水と交互にバーストを発生させる...
---次次点として、5人目を光属性にするといった方法すらあり...
-主力の育成にだけ熱中しすぎて、あまりにも編成内の速さに差...
--その時に重要になるのが一部の隊列に書かれている速さ減少...
---例えば5人目の速さを低下させれば、1-4人目で上がったエレ...
*コメントフォーム [#z9f9ce0f]
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
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#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを...
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
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//|1|||||||BGCOLOR(tomato):|BGCOLOR(tomato):|||||||
//|2||||||BGCOLOR(White):|BGCOLOR(tomato):|BGCOLOR(tomato...
//|3|||||BGCOLOR(White):|||||BGCOLOR(White):|||||
//|4||||BGCOLOR(White):|||||||BGCOLOR(White):||||
//|5||BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):|||||||||BGCOLOR(a...
//|6||BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):|||||||||BGCOLOR(a...
//|7||||BGCOLOR(White):|||||||BGCOLOR(White):||||
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