コメント/雑談掲示板
- 明日何人がシモアマヅ引いて、魔法キャラなのに全体攻撃どこってなるんだろう -- [NZ5Yx7GHawU]
- 気になって調べたら魔具の全体攻撃スキルがアバシリSSにしかなかった 他は単体か列攻撃しかねえぞ…!? -- [kCAwBvxh5ac]
- 魔法は魔法でも筋肉魔法だから、、、 -- [X5Lw33nvpD2]
- 魔法のキミも、物理もキミも筋肉の喜びに貴賤はない -- [QqMLc3AVQ8o]
- 天衣無縫とか自分からつっこんでいくからな -- [7XPMbNCj1Rw]
- 今回のレイド見ると剣弱点で絶対に必要になるだろうからな。全体はもう要らないんじゃない? -- [TzX1/Rs.w0k]
- 全体は剣の陽炎組に任せりゃいいかな
個人的にはせっかく魔具なんだからヒーラーが欲しい -- [v.HdoU9cpJw]
- 唯一の全体も闇単だから刃はとにかく全体スキルが少ないな 今後もノッちんが酷使され続けるのか… -- [kCAwBvxh5ac]
- そこに光と火全体持ちのネピドーちゃんがおるじゃろ -- [GNVgRKzNIXA]
- テンシンが葉2を見てる -- [OWIP8GIGwng]
- シルフィードの出番だぁ(バリバリィ -- [YmqODZH4EeI]
- テンシンは限定だし…… -- [DSdQpZntlI2]
- ネピドーの使える属性多杉問題 刃・衝・光・火 改めて見てもなんだこの子!? -- [kCAwBvxh5ac]
- テンシンなら俺の隣でペイジンと寝てるよ -- [kCAwBvxh5ac]
- ネピドーちゃんフレイマリンの宮廷魔術師だから・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- ネピドーはそのうち水系も覚えて極大消滅呪文使うから -- [p44w2b42Czc]
- ネピドーは兄が火で妹が光みたいな感じなんだと思ってる -- [vEjePpIzDT2]
- 太陽風とかクリムゾンフレアとか覚えてくれそうね(元々ネタ2の合成術的な意味で) -- [axhg7TP6MTs]
- 違った、天火はクリムゾンフレアとセイントファイアだ -- [axhg7TP6MTs]
- 質問掲示板のふわっふわな質問を見て、ちょっと悩んで所詮他人事だからと放置してシアターを見始めた
車掌として間違ってるだろうか? -- [wAF3zlullYs]
- ふわっとした質問は向こうだと棄却案件ではなかったか? -- [kCAwBvxh5ac]
- うーん、レベルを上げて物理で殴れじゃダメかね -- [DSdQpZntlI2]
- ふわっふわな質問って、「キリンさんと象さんのどちらが美味しいですか?」みたいな感じ? -- [y4j5We9QOQA]
- 質問です。アミアンとフュッセンはどちらがよりふわっふわですか? -- [OWIP8GIGwng]
- 個人的にはアマノが1番フワッフワです(股間) -- [kCAwBvxh5ac]
- ↑それ質問板に書いてみよう(ゲス顔 -- [YmqODZH4EeI]
- アマノハシダテの方がとっろとろかな -- [DSdQpZntlI2]
- アマノハシダテが人気だね。まだシアター見てなかったからちょっと見てくるよ -- [OWIP8GIGwng]
- 見てきた。確かにあれはふわっふわだ… -- [OWIP8GIGwng]
- せやろ…? -- [kCAwBvxh5ac]
- いいものだろう?(後方兄貴面 -- [DSdQpZntlI2]
- Aレイヤーのシナリオ好き。Aなのにこんな贅沢して良いんですかってレベルだね。あれは、いいものだ… -- [OWIP8GIGwng]
- A.どちらも氷漬けになってウルトラマンが帰って行きます -- [vEjePpIzDT2]
- なにがおきたの!? -- [kCAwBvxh5ac]
- 質問掲示板を開いていてえらい -- [7XPMbNCj1Rw]
- 自分のプレイ環境すら書かずに特定のスキルで止まる、手持ちのレイヤーやHPも書かずに楽に周回したいですのような質問
前者は運営にしかわからないだろうし、後者はレベ上げ物理だけど煽りっぽいし -- [wAF3zlullYs]
- 見たけどどっちもこっち恋って質問やんな -- [kCAwBvxh5ac]
- ただまぁ延期玉とアカプルコで止まる言う人は居た気がする。おま環だと思うけど -- [DSdQpZntlI2]
- あー、気に触ったならスマンな。単に助言が欲しかっただけなんだが。別のS装備でも代用できるとか魔防上げろとか20%でも状態異常が割と効果あるのかとかそういうのがさっぱりわからんのでな。魔防上げてもあんまり被ダメが下がったようにも思えんし。 -- [KddeFaLnhV6]
- 状態異常耐性のミス。 -- [KddeFaLnhV6]
- 大抵は直接対策立てずにレベルを上げて行動前に潰すほうが手早いからねぇ… -- [kCAwBvxh5ac]
- シアターを見るとか偉い車掌だ -- [Wne9YATRotg]
- それな こっちは十分貯蓄あるのに脳死でポーション増やしてるよ(ゴクゴク -- [kCAwBvxh5ac]
- 火曜までだってのにまだS水杖掘ってる(ゴクゴク -- [Wne9YATRotg]
- S水杖は昨日ようやく来た・・・これは偏ると沼 -- [YmqODZH4EeI]
- レイドほっぽりだして検証してるよ。すまぬフレンド達… -- [r/qhgfAEqBI]
- 拳多くてS杖が少ない上に属性ブースト系がほぼこないからねえ。一本引けるか運頼み -- [Wne9YATRotg]
- 俺もレイドやらずに検証してるわ…許して -- [PE.O526uiuc]
- 質問掲示板での質問は外はカリっと中はジューシーじゃないと -- [CP3XgelLU52]
- ところで少し気になったんだが、このタイミングでSSシモアマヅをピックアップするということはもしや次のイベントはシモアマヅブートキャンプなのではないだろうか? -- [e91ipp837rI]
- クインズウェイガチャの時もクインズウェイキャンプじゃなかったろ? -- [.ibrVb.j5R2]
- クインズウェイのときの流れならメイン半額くるのかな? -- [R5qktNKyFhc]
- どうかなぁ…きても期間短いからなぁ -- [.ibrVb.j5R2]
- ドクターって実装されてます? -- [yge.SUNyodw]
- イッツミー(r -- [v5NvnGFcOPo]
- まだだし今後も不明です 座して待て(服は着ろ) -- [kCAwBvxh5ac]
- ドクターって誰だっけぱっと出てこなくて、別ゲーの毎日理性溶かしてるフルフェイス不審者が浮かんだ -- [s/De/9.LiGk]
- ????「ドクター、こんなところにいたんですか。早く帰りますよ」 -- [GNVgRKzNIXA]
- 今回の目標ステップ150、現在130
割と普通に行けそうやな -- [GFzQPKjPgE6]
- 目標350、現在150。進化石掘ってる場合じゃなかった -- [YmqODZH4EeI]
- あと2日で200は厳しそうですね -- [GFzQPKjPgE6]
- ダメかなぁ・・・ダメそうな気がするねw -- [YmqODZH4EeI]
- 同じく。現在200で残キノコ約40000なので残り期間は駆け抜けるつもり -- [OWIP8GIGwng]
- 開始前目標100、現在225。どうしてこうなった -- [AbWD2WjHhwo]
- 順調に嵌っているようで何よりだ -- [kCAwBvxh5ac]
- 目標50 現在38 達成出来そう -- [5AzewULqchY]
- みんながんばってるのねぇ。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 目標を上方修正して350にしたけど400ぐらいいけそう -- [KArEL8vXE4.]
- 目標は達成できそうだけど貯めてばっかりで消化してないから全消化には時間かかりそう。前回より全然ましだけど -- [CP3XgelLU52]
- 前回100ちょっと、今回200超え。後はペース落として300は狙わない予定 -- [DSdQpZntlI2]
- ちゃんと目標たててるの偉いなあ…(適当な回数周回勢 -- [wpJCEBIJUKg]
- ナカーマ とりあえず回すだけ回そうって決めてる -- [GNVgRKzNIXA]
- 俺もだ回れるだけ回って取れる分が成果になるだけという -- [p44w2b42Czc]
- 人にもよると思うけど、俺は目標立てるとそこを着地点にしちゃうタイプだからね・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- ポーションが2,100超えた辺りでようやく気持ちが落ち着いたので後は月曜中位にキノコ食べ切れたらいいかな…… -- [kCAwBvxh5ac]
- 今回のきのこ狩り、割と育成したってイメージが無いんだよね・・・確かにピックアップを5700まで上げたりはしてるんだけど(故人の乾燥です -- [R5qktNKyFhc]
- ミイラ定期・・・いや即身仏の可能性もあるな。何しろ成仏してくれメンス・・・。
育成したっていうか、育成枠がほとんど最低ラインの5010終わってしまってるからね・・・。 -- [GNVgRKzNIXA]
- ABC経てるともう5000未満のキャラ少ないからなぁ
ウチもあと1PT位しかのこってない -- [vEjePpIzDT2]
- レイドは育成というより、育成のためのポーション稼ぎだと思ってる。おかげでポーション在庫が2000超えましてね -- [eF0vGRYGU1A]
- 普通に拳武器の物攻が5本出たら周回やめるわ・・・200現在2本な模様。 -- [yge.SUNyodw]
- んで、なんの数なんしょ(こんなついて行けてない奴もいるんすすんますん -- [KMwHhd7HdpE]
- レイドの戦功ガチャの目標ステップ数と現ステップ数だね。 -- [GNVgRKzNIXA]
- おー、なるほど。ありがとうございます。 -- [KMwHhd7HdpE]
- 5ステップ以降がポーションもらえるから、薬中車掌は必死に開ける羽目になるのだ!!
しかしそうだな、ステップだけ聞いたらなんじゃそらになるよな・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- ポーション中毒で話が通じない可能性にまで頭が回らなくなってるんだな……もっとポーション飲まなきゃ(ゴクゴク -- [kCAwBvxh5ac]
- ふと閃いてグーグルマップVR旅行してきたが、アマノハシダテ駅の横に温泉があって、天橋立プリンとかいううまそうなもん売ってるぞ。セイラムは魔女博物館があった… -- [lmp4Uty1a0s]
- そらセイラムと言えば魔女ですしおすし -- [GNVgRKzNIXA]
- まさかの事態になったセイラム魔女裁判! -- [etlhI6iB.BI]
- 同じこと考えている人が居る… -- [OWIP8GIGwng]
- セイラムといったら逆にそれしかないですし… -- [KArEL8vXE4.]
- 某ポストアポカリプスなゲームで博物館がデスクローの巣になってたの思い出した。 -- [dA7lreApRTE]
- 天橋立プリンはお値段ちょっと高めだけど、とろとろのプリンが好きな人なら結構満足できるかと思いますよ。この時期の近畿日本海沿岸はズワイガニシーズンだからカニ食べついでに観光するといいんです -- [3DVFCU7TLr.]
- 2年前行ってプリンは食さなかったけど牡蠣は食ってきたなぁ・・・温泉も入ってきた -- [4WbwOSBsAck]
- 上でしてた全値観測しなくてもダメージ基準値が割り出せるよって話だけど、通常攻撃みたいな4桁ダメージで調べるときだと差nはある程度大きくないと特定できないですね・・・
ダメージ5桁での調査だと差n=1でも最小のダメージ幅を100倍すれば上3桁が割り出せてたから、その感覚で話してしまったすまない -- [jngFFrgqcSg]
- ああなる、五桁超えてれば確かに精度高めで割りだせますね、3桁とかだと誤差が出やすくてね… -- [PE.O526uiuc]
- 3桁だと話にならないレベルでしょうね・・・ 4桁なら差nがある程度あれば特定できるはず。差nがどの程度あれば特定できるか割り出せたらだいぶ楽になりそうではある -- [jngFFrgqcSg]
- 数式化して最低nいくつ、どの幅で拾えていれば特定可能かを示せそうな気はする。が、まずは内部計算が切り捨てor切り上げor四捨五入の特定からだ…
ステータス画面の値はrounddown(ベース×レイヤー補正,0)+rounddown(ボーナス補正×レイヤー補正,0)になってるあたり単純に四捨五入と仮定すると齟齬が出そう。 -- [r/qhgfAEqBI]
- 乱数部分に関しては切り捨てで間違いないはず -- [t9grW02Qvww]
- 今、仕事から帰ってきてさ…スタミナ切れたパーティーを確認したら、やっとこさAとSSの能力が☆になったんだよ。へへへ、Aの最後の能力上げるのに2日もかかっちまったぜ…シモアマヅの(お知らせをみながら) -- [MD.R3g2JWoA]
- 何か最近のフェルクリンゲンが控えめだなと思ったらHP5360だった。これは、何というプレイミス。真っ先に育成済みだと勘違いしていたよ… -- [OWIP8GIGwng]
- ほぼほぼ常時前線向かわせるから自然と成長終わってると思うよね -- [GNVgRKzNIXA]
- ほんとそれ。メインクエ16は衝不利が多いから育成後回しにしていたのをそのまま忘れてた -- [OWIP8GIGwng]
- HPは割といい加減で良いし15-3や4で良いんじゃない? -- [DSdQpZntlI2]
- うん、弓はもう集めたから、飴集めも兼ねてその辺りのステージを今、全力で周回させてるよ -- [OWIP8GIGwng]
- あーまぁ最前線で戦わせてもほぼほぼ遜色は無いから…… -- [DSdQpZntlI2]
- 多少不利でも、暴力的な火力とスキルと回復で大体なんとかなるんだよね・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- 出先から帰ってきたらキノコ2~3000個使った状態でグルグルしてた…スタミナ回復しなくて良くても定期的にリモートで覗かなきゃいけなかったんだな… -- [KOLu6Fxgtmo]
- 魔法陣なのだ -- [5AzewULqchY]
- せーかいじゅうの大好きを集めてもー -- [KArEL8vXE4.]
- どうにもならない今日だけどー -- [LKQNsDaEAnQ]
- すっっっっっごい今更なんだけどさ、戦闘中のSDキャラって行動前と行動後でポーズ違うのね。何故今まで気付けなかったのか -- [eF0vGRYGU1A]
- 行動前は武器種で統一されてるから例えば拳で揃えると皆同じ構えになる、行動後は待機モーションになるけど、待機モーションはそれぞれキャラによって異なり、更にレア度によっても変わる。AとSは同じ待機モーションだけどSSは更に別の待機モーションが用意されていて、SSルーアンはAと比べると凄くうるさいモーションになる。 -- [D4upW9ThGAs]
- ルーアンの戦闘後厨二連続ポーズうるさくて好き -- [GNVgRKzNIXA]
- 銃ってファイエットみたいな長物とパンクラスみたいな拳銃とで構え方違うと思うんですけど、それは流石に構えポーズちがいます?パンクラス持ってないから気になって -- [iEYggT7of0E]
- 銃は銃で拳銃とライフルで差別化されてるね -- [D4upW9ThGAs]
- 確認したらパンクラスとライプツィヒでも違うから、多分拳銃一丁と二丁拳銃でもモーション違うのかもね https://gyazo.com/52fcbae97f33db29fc7bcdbbaa751303 -- [dA7lreApRTE]
- 銃地味にバリエーションあるなw -- [D4upW9ThGAs]
- 銃のバリエーション凄いね。小ネタあたりに貼っておくと自分が喜ぶかも -- [DSdQpZntlI2]
- 行動後に基本ポーズへ戻るのであって、行動前の「構え」ポーズがあるって感じだね。サガシリーズもそうでしょ? -- [1twlR7xQiN.]
- 待機⇒構え⇒行動⇒待機に戻るね
あと術キャラなんかはスキルの攻撃と回復で杖の振り方が違ってたりと細かい違いもある -- [OfMICHZF1kY]
- はえーすっごい。みんなよく見てるのねぇ -- [eF0vGRYGU1A]
- SSオハナさん、風呂敷マントにしてはしゃいでるんかな?可愛い笑 -- [iEYggT7of0E]
- 両端を脚に固定して空飛ぶんだぞ -- [p44w2b42Czc]
- ニシキにはハットリくんがいる可能性が? -- [GNVgRKzNIXA]
- なぁ…検証してて気づいたんだが相手との幸運差ってパワーアタックみたいな攻撃時自バフの発生率にも影響するんだな…格下相手だとほぼ確実にバフがかかってる -- [PE.O526uiuc]
- キノコレイドもVHよりHの方がデバフ喰らいにくい気するね。 -- [w9MFkwd.OEw]
- 因みになぐった場合だけ幸運補正がかかるっぽくてチャージだと恐らく一定確率 -- [PE.O526uiuc]
- 検証が検証を呼び新たな仮説が浮かび上がる…いいぞもっとやろう -- [r/qhgfAEqBI]
- 検証してたら別の問題が解決したり新たな問題が発生したり、(検証の)やりがいがあるぜ… -- [PE.O526uiuc]
- どうしてこんなに検証勢が沸き立ってるんだ・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- 格下って一撃で倒してるわけじゃないよね? -- [p44w2b42Czc]
- あ…しまったパワークラッシュの存在忘れてたこの木は見なかったことにしてください -- [PE.O526uiuc]
- いやまさかね…とは思いながらだったから
アタックの方で適用されてたなら有用な発見 -- [p44w2b42Czc]
- 糞ねむだからとりあえず途中報告をここに書いとくよ、いくつか敵やらキャラやら替えてダメージ見たところ防御の高い敵ほどレイジングの効果が上がってた、ただ同じ敵に対して攻撃が低すぎると倍率が下がる現象があったから誤差なのかそれ以外の原因があるのかはまた明日調査します -- [PE.O526uiuc]
- 防御力高いというか、俺がやってたのも弱点相手よりも耐性無しの相手のほうがレイジングの倍率上がってたから、合ってると思う。となると耐性(弱点)の倍率がどこか変なところにかかってる? -- [GNVgRKzNIXA]
- レイジングに関して、物攻低い方が倍率は高いものの、ダメージ増加量で見る場合は物攻高い方が効果が高かった。まだまだ情報収集と整理が間に合ってないので整い次第追記予定 -- [r/qhgfAEqBI]
- すごい面白そうな情報が・・・なぞなぞみたい。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 自分のやつ見直してたけど、1回のバフで上がるダメージの上限値が決まってそうな感じなのかな。 -- [GNVgRKzNIXA]
- ここまで出てたデータを見てたら物攻の値x10%っぽい感じがしたけどどうかな。
防御が高い敵ほど効果が上がってるように見えたってのは、防御による減算処理がなされるタイミングによるものじゃないかなぁ。 耐性なしのほうが伸びがよかったということからも 物攻まわりの処理→耐性処理→物防による減算 ってされてるんじゃないかな -- [jngFFrgqcSg]
- (物攻xバフ)x属性耐性-防御値 みたいな仮のクソ式に適当な数値を入れてみるといい。伸びがよさそうに見えるから -- [jngFFrgqcSg]
- バフ検証からダメージ計算式検証に移行してたのだが、VHマジノ君に関しては物攻×1.458÷0.5-923で6レイヤー分のダメージと式の結果が一致した。
[物攻×スキル補正÷耐性-敵の物防]が暫定式 通常攻撃の補正値が1.458、マジノ君の物防が923ね。値が中途半端すぎて気持ち悪い -- [r/qhgfAEqBI]
- クソ雑な仮の式だったつもりがほぼそのまんまだった・・・ ステにかかるバフとかはステに対して上がるとして、あとはダメージ割合アップアビとかがどこに入るかくらいかね -- [jngFFrgqcSg]
- 更にレイジングの効果が物攻にかかると仮定してダメージから物攻を逆算した結果、レイジング1回につき物攻が+5%上昇するという式で2レイヤー・5バフ分の結果が一致した。
という訳でレイジングの効果は物攻に5×n%(nは重ねた回数)だと思われる。 -- [r/qhgfAEqBI]
- あ、ちなみに俺のデータは全部装備無し・アビ無し・PTスキル無しでやってるからその他の補正がどこにかかるのかは不明 -- [r/qhgfAEqBI]
- やはり5%か。今データ取り始めたら、以前取ってたペナンヒルのバフありバフなしデータと比較してちょうど中間くらいかなーって感じだったからそんな予感はしてた -- [jngFFrgqcSg]
- 水を差すようで悪いんだがその計算式本当にあってるかね…ちょっと自分のデータ張るから見てみてくれないかhttps://imgur.com/a/1ftbtLa -- [PE.O526uiuc]
- 今の所こちらが取ってる範囲ではまだ齟齬出てませんが、超暫定版なので正しいかというと何とも…
そちらのSSクイン1834で計算してみると合致しませんね。装備・陣形・PTスキルの影響でしょうか ちなみに討伐10FのレジスタンスとオウガにSSクインとAフィンで検証したら齟齬は無かったです。オウガがマジノ君と同じ物防だったんですが偶然の一致か?実はパターンそんな多くない? -- [r/qhgfAEqBI]
- 眠くて頭回らないから合ってるか分からないけどファラ補正との関係が乗算じゃなくて加算なんじゃないかと思いましたマル(1.5×1.05じゃなくて1.5+0.05) -- [P27DBwB8SlA]
- 普通にあり得るから困るやつだ。そしてすっごいめんどくさいやつだ・・・ -- [jngFFrgqcSg]
- ファランクスによる加算値は『ベース物攻xファランクス補正』か・・・
スキル補正も同様にベース部分だけにかかるのか、装備隊列PTスキルコミコミの物攻値にかかるのか・・・ -- [jngFFrgqcSg]
- とりあえず自分が調べた範囲をまとめた。まだ属性変えたり敵変えたりして調べるつもりではある。https://imgur.com/Lhw1xks -- [r/qhgfAEqBI]
- 上の「ファランクス補正のようにベース物攻部分にだけかかるのか」って説は潰しておいた(ベース物攻にかかるのであれば同キャラ別レイヤーに変えてもレイジングによるダメージ上昇量は同じなはず) https://imgur.com/jgMigd1 -- [jngFFrgqcSg]
- 仕事行く前にマジノ君におけるダメージだけでも少し見てみたhttps://imgur.com/a/eFMvPqS
クインズウェイはエクリプスクロークを装備してる以外は同条件のはず、こうみるとやっぱりずれるな…防具も計算にかかわってる?あと武器種ごとにダメージ違うとかじゃなければ恐らく通常攻撃もスキル扱いで武器マスタリー乗ってるっぽい? -- [PE.O526uiuc]
- 張れてなかった…https://imgur.com/a/boxfhcK -- [PE.O526uiuc]
- 電車に揺られながらちょっと考えたんだけどr/qhgfAEqBIさんが考えた式で俺が(おそらくjngFFrgqcSgさんも)基準値と計算結果がずれているのは武器マスタリーの差が原因な気がしてきた(プノンペンのほうは式に大方合致してるため) -- [8eFrah1vW1Y]
- もうすぐポーションが2000個行きそうでほっこり -- [IAVcjipOUfc]
- ポーション2000個ということは700ステップか・・・さすがに厳しそうだな -- [GNVgRKzNIXA]
- 2000はすごいなー。ウチはポーション500個あたりからキノコ狩りを始めて、やっと1100台に乗ったところだ -- [OfMICHZF1kY]
- んん?最低200以上開けてない?まぁ二位報酬とか開けてたら別だけど -- [DSdQpZntlI2]
- 今イベで1000個分確保済み。
でももう少し上乗せしたいところ。 -- [zSY7VB98ldc]
- あ、いや元から1000個程あったので半分です…間際らしくてすいません -- [IAVcjipOUfc]
- それでも1000個か・・・やはりレイドはポーション稼ぎの場になってますねぇ -- [GNVgRKzNIXA]
- まだセイラムも途中ですし、ブートキャンプに備えていくらあっても安心できないのです…仕事中でも放置出来るのが大きいですねー。 -- [IAVcjipOUfc]
- セイラム(ギア集め)が動詞になってるのに笑う。放置ゲーじゃないのに放置してるの不思議だけど楽しいですよねぇ。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 日に30時間の周回という矛盾のみを条件に存在する車掌 -- [CP3XgelLU52]
- 少し上にリザルト待機時間の話題があったので、少し試してみたよ。
【状況】フレンド1名のみがH周回中。自分以外に乗車フレンドが居ない事を確認済み 【試行内容】自動救援にし、戦闘終了時刻を手動で5カウント(5秒)ほど延長 【結果】無調整の場合ほぼ確実に再乗車不可だったが、調整後は7割程度の確率で再乗車成功 【結論】最少催行員数で乗り回す場合、5秒程度の時間延長は有効な模様 -- [XPoE28G.R3Q]
- ほえー 検証ありがとうございます。 7割だとやっぱ一定秒数置きにリトライが欲しくなりますね -- 言い出しっぺ[dA7lreApRTE]
- ポーション3000個使っても上昇可能ステータスが伸びないのさすがにおかしくないか。消費10で上昇可能矢印ありで完全運なのかよ -- [NZ5Yx7GHawU]
- 上がらない事より3000個も使う時間が有る事に驚きだよ -- [Ss60KSID4cw]
- ポーション3000個とかサービス開始してから今までに使った数がちょうどそれぐらいじゃねレベル -- [KArEL8vXE4.]
- カブトブシ39回にいるからじゃね -- [GNVgRKzNIXA]
- 厳しいけど、運ってそういうもんじゃん -- [srJ2a.x8.8k]
- イクリプス装備や育成ボーナスは上昇量じゃなくて上昇率だったらよかったのにとは思う。それなら何の成果も得られないってことはそうそうないし、ギリギリでの上限突破とかめんどくさいことしなくていいし。 -- [zAt5vMcG3bo]
- スタミナ3000やミニポ3000個の勘違いかな? ほんとにポーションなら日に200個消費と多めに見積っても2週間前から周ってることになるし凄まじい消費量だね…いずれにしてもステが上がりにくいのは同意する、お疲れ様です… -- [PTqBiu7cBA6]
- 16時くらいからVHずっと回し続けててたまにチェックした時救援誰も来なくなってたら切り上げようと思っててまだ続いてる
さすが日曜日だな -- [p44w2b42Czc]
- 前回のクールナイトに比べて人すごい来てくれるから楽になってるよね、ほんと助かる。 -- [GNVgRKzNIXA]
- VHそんなに来てくれるのか…うちはみんなソロでH回ってる人が大半で、VHは2,3人たまに回ってるくらいだから救援行ってもすぐ止まるしVHは救援来てもらえないことが多い(ソロ無理勢)から諦めてH回ってるわ… たまに空いてる人が助けに来てくれて、瞬殺してくれるくらい強い人は多いみたいなんだけどねw -- [3Oq1XgLyUAY]
- 凄い今更だけどこっち刃攻撃、刃耐性に対して敵さん刃攻撃、刃弱点ってほんとご都合主義よね -- [MdV8GGJkuEc]
- その方がゲームバランス取るの楽だしね。大抵のソシャゲは相手に対して有利な場合は攻防セットなもんさ。難易度上げたければ別属性の特殊攻撃1.2個持たせりゃいい -- [8QNjElLHuOs]
- 大抵属性ごとで3すくみとかになってたりするのに、このゲームでは同族性間で無理やり合わせました感が気になったのでね・・・ -- [MdV8GGJkuEc]
- 敵と味方でルールが違う部分は多々あるな
SP無いとか射程無いとか -- [p44w2b42Czc]
- リアルに考えたら一番の謎はキャラ側に耐性と弱点が存在する事のような…… -- [kCAwBvxh5ac]
- そげはまあ元ネタ準拠ということで…… -- [DydPlqVwHlM]
- まあSPというかMP相当のものが敵だと実質無限なのは珍しくもないしな -- [t9grW02Qvww]
- 古くはホイミスライムだってMP無限だった時代があるんだぜ、今は知らんけど -- [kCAwBvxh5ac]
- なお他のモンスターにはちゃんとMPがある模様。 「イオナずン!」…MPがたりない!! -- [axhg7TP6MTs]
- ベビーサタンは最大MPすら0だから…(メガンテでも足りない) -- [Ht9UqJQoCSM]
- 他ゲームの属性有利不利はじゃんけんみたいなものが多いけど、これはあいこが勝ちってルールみたいなものだよな -- [wLaPIBTDKvA]
- そのうち刃攻撃だけど衝耐性のキャラとか、火力低くて属性攻撃に弱いけど物理三種に耐性あるキャラとか出てくるんかな -- [/2RxBezY1WE]
- Sヴィヴィギア16、Sカラカワギア1、どうして差がついたのか… 慢心、環境の違い。プレの提供割合見たらカラカワ1.2パーセントしかないんですね、恒常入りすればギアレベルが上げられる、そう思っていた時期が私にもありました。まあそんなわけでカラカワちゃんには一ヶ月ほど自主トレしてもらいますね♪ -- [5GC0ttzAjUg]
- 槍でヤります -- [5AzewULqchY]
- この辺・・・特に変わったところはないか -- [KOwPD3O24.w]
- カラカウをカラカワからですよ -- [gRYYtk4H7Jg]
- そりゃまぁカラカワはカラカワS実装されたときのガチャとプレガチャでしか出ないからな。ヴィヴィアンはどのガチャでも出るから・・・ -- [jngFFrgqcSg]
- すまん、毎週日曜のこれくらいの時間になってから慌ててウィークリーミッションを開始するせいで「討伐面倒くせぇ…」ってなるけど、学習しない雑魚俺以外におる? -- [luW3febPJ1k]
- まだ今週の討伐数0の私のことか! -- [OWIP8GIGwng]
- いつも日曜の深夜4時過ぎくらいから開始してるわ -- [MdV8GGJkuEc]
- 今日40回くらいぎりぎりまで追い詰めたよ! 検証用に丁度よくて。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 便利なサンドバッグ扱いw -- [kCAwBvxh5ac]
- ウィークリー面倒よね、寝てる間に妖精さんがやっといてくれないかな -- [5AzewULqchY]
- やってくれるがイベントや2-5が回せない -- [MdV8GGJkuEc]
- ある程度育成進んだらオートでブン回せるPT作っておくと楽よ。 -- [GNVgRKzNIXA]
- そっかー。ありがとう、作ってみるよ -- [5AzewULqchY]
- おりゅで!(現在進行形で -- [KOwPD3O24.w]
- 討伐は忘れないうちに消化しないとやばいからいつも月曜に終わらせてる -- [D4upW9ThGAs]
- 昔別ゲーでそのスタイルでやってたらウィークリー失敗したことが多発したので金曜か土曜に時間がある日でやるよう心掛けるようになったわ・・・ -- [4WbwOSBsAck]
- まだ大丈夫だ……忘れそうだなやっとこ -- [Wne9YATRotg]
- あれオート放置すると討伐証全部消費してたりするから地味に面倒なのよ。指定回数回るとかできたらいいのに -- [7YiRrF1Njro]
- スタミナ消費クエならスタミナ回復量調整すればひどいオーバーランないしな… -- [p44w2b42Czc]
- 今後階層追加されてもその時は挑戦アイテム配られるやろ(願望 -- [kCAwBvxh5ac]
- 元ゲーで期間限定2倍ドロップってのがあるのよ・・・ただ向こうはストック10個縛りがあるからこっちでやるとはあまり思わんけど -- [4WbwOSBsAck]
- \(^o^)/オワタ (やってない4:59) -- [G8BdN.OIkqM]
- 今更だけどレイドがレイドじゃなくポーション集めの場ってのが少し納得できない私……。 -- [E5omIAU8ehY]
- おそらく予定ではレイドは多分レイドの予定だったんでしょうけど、最初のレイドがもう・・・アレだったので・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- まあ、今のこの結果は事故みたいなモンだから…… -- [kCAwBvxh5ac]
- レイドで稼ぐってのはあるけど、稼ぐのがスタミナ回復アイテムってのはあまり聞かないよね。まぁこのゲームで他に欲しい消耗品と言ったらミストギアくらいなんだけど(覚醒書は配られたらあっという間に余りそうだし -- [4U6Vp/bwWFM]
- フレンドの大多数が一人Hしてる。レイドである必要はなかったと思うね。 -- [HVFmPr2KIXc]
- 今回はまだVH回ってるほうだからマシになってる。初回のクールナイトはほぼほぼH一択でやばかった。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 初回はマッチングの不具合が致命的だったからね… -- [kCAwBvxh5ac]
- プレイヤー側が言うのもなんだけど、まだレイド2回目だしね・・・ 荒れ倒してないだけ全然いいと思う。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 今回は戦力高いフレンドはだいたいVH回ししてるなぁ -- [UIvYlyakLek]
- 今回はしっかりマッチングするから安定するしね。前回はほんまアレやったんや・・・。 -- [GNVgRKzNIXA]
- VH回したいけど、自力で倒しきれんから途中で止まってしまうんだ・・・なのでH自発してる。 -- [QqMLc3AVQ8o]
- 以前と比べるとマッチングはものすごく改善したんだけど、次の部屋が見つからなくなった瞬間に止まっちゃうからねぇ…あと一息な感じ -- [Ka.aeb60ido]
- VH回しも自発者がすぐ死んだら救援そこそこ入ってきても意味ないからなー
ある程度は耐久求められる -- [p44w2b42Czc]
- 百鬼武器に悩んでたが、フタマタ用に拳にしたわ。やっぱね、延長つえぇわ…カチコチアリさんがずっとピヨピヨしてるよ!(なお、事故る時は事故る) -- [nbloJESUVpY]
- わりかし足も速いからいい感じに刺さるんだよねぇ -- [kCAwBvxh5ac]
- 気絶の耐性持ちは他の状態異常に比べて緩い気がするしな -- [p44w2b42Czc]
- 基本1ターンのみで先手で当てないと意味がないってのがあるしこれはこれでバランス取れてる感じはある -- [kCAwBvxh5ac]
- なんかオハナのムーンサルト無くておかしいなぁと思ったら、Sオハナのギアレベルだけ上げて、レイヤーレベルと技習得してなかったのに草。SSレイヤーでキノコ集めとレイドを周回するのに夢中になっててすっかり忘れてた…これがポーションの魔力か… -- [IAVcjipOUfc]
- 飲み足りないのかい? -- [kCAwBvxh5ac]
- 原因不明の物忘れになーれ! -- [KOwPD3O24.w]
- 原因不明のマナポーションでスタミナ開腹できる体になーれ! -- [CP3XgelLU52]
- 腹腔鏡じゃないのね -- [5AzewULqchY]
- そんな変換でるとはリアルお医者様かな? -- [srJ2a.x8.8k]
- 飲み過ぎで胆のう痛めてラパ胆ですね、分かります -- [UIvYlyakLek]
- 倉庫が武器であふれかえってるから整理してたら槍SSも売却しておった。使えるSSキャラいないし槍キャラ事態種類少ないしまいっか -- [NZ5Yx7GHawU]
- 監獄産SS槍強いのに、ご愁傷様 -- [srJ2a.x8.8k]
- キノコがまだ5万個以上あるけど、明日までには消化出来るやろ(鰻神 -- [KOwPD3O24.w]
- この辺なんか神々しくヌルヌルしてない? -- [CP3XgelLU52]
- ちょっとここ凄く……ヌメヌメしてます…… -- [DSdQpZntlI2]
- ぬし釣りかな -- [GNVgRKzNIXA]
- つよそう。消化じゃなくて昇華しそう -- [FU6xmxasqWI]
- 非常食 -- [YbZ2ltqnb/Y]
- イワナの怪ではなく、ウナギの怪に祟られそう -- [1twlR7xQiN.]
- つい気が向いたのでこの時間なのに食べた。反省はしていない -- [iSxJ3kE0q9k]
- クインズウェイ&ランカスター&ノッティングヒル「Hold me baby 踊ろうよ Sunday~♪ Touch me baby 気分は Holiday~♪」前も似たネタ出したけど日曜の夜はコレだな -- [OWIP8GIGwng]
- オハナさん フタマタ ぷち子は誰だろ、ヨシノん? -- [GNVgRKzNIXA]
- クインズウェイ&ランカスター&ノッティングヒルって書いてあるダロォ!!(今日はその3人組 -- [OWIP8GIGwng]
- またその3人が憲兵隊に止められる流れしか見えん -- [GNVgRKzNIXA]
- 無許可路上ライブで現行犯です(なお盛り上がった模様 -- [OWIP8GIGwng]
- ひとしきり盛り上がって大体終わってからから連行する憲兵隊 -- [kCAwBvxh5ac]
- あ、枝にあるメンバーならアバシリを押します! -- [OWIP8GIGwng]
- チマっぽさからアバシリもええね しかしそうなるとアバシリの目から・・・いやなんでもないです。 -- [GNVgRKzNIXA]
- ん?どうした、言ってみたまえ(笑顔 -- [OWIP8GIGwng]
- 3日ほど受け取ってなかったから今日一日でポーションが160本増えた。ウマウマグビグビ -- [FU6xmxasqWI]
- キノコ味ポーションもあと数日のお楽しみか(グビグビ -- [S0yELTRavaw]
- だけじゃないペイジン -- [C07bjRCjjpg]
- ラウ・ル・ブルーゼ -- [wLaPIBTDKvA]
- 次はやっぱりブートキャンプイベになるのかな?
まだ告知ないよね? -- [/cNyCDQRrGs]
- まだ無いね。先月は一〇日からだっけか。もし告知あるなら明日くらい? -- [GNVgRKzNIXA]
- ずっとレイド走ってたから育成したい欲が…ッ -- [/cNyCDQRrGs]
- やるとして、HP制限どんくらいになるんだろうか。前回のメインの上限との差をそのまま持ってくると5510まで行かないけど -- [4U6Vp/bwWFM]
- 前回がVH12-5と一緒だったんで、多分VH14-5と同じ5350だな -- [vEjePpIzDT2]
- アマヅのピックアップ(?)が来たから先にメインクエストでアマヅの成長促進が追加されるだけになるかもしれない -- [gRYYtk4H7Jg]
- 追加レイヤーも気になる所。アバシリの例を見るにSSのみのパンクラスかな? -- [J3qDSaFJ0eU]
- 金勲章って多い人はどれくらい貯まった?今416000 -- [Z.Z3AXF1DXM]
- オーダーパックで未所持のアバシリのギア買うのは流石に悪手かな?
カジノコインと新メンバー課金で100/250は持ってるとして、アバシリ再販とオーダーパック再販×2回だとどっちが早いのかね… -- [Q3jqn.SmjSY]
- 僕はオーダーパック再販にかけて買いました。いまアバシリギア165個…あと2回購入機会が来れば… -- [/cNyCDQRrGs]
- 早くて半年、遅くても1年後には復刻来るって! 買った方が早いな -- [nbloJESUVpY]
- ギアのレベル上げに使うなら迷う必要はない -- [1.NoA4TXvz2]
- むしろ未所持キャラ以外はセイラムすれば良いから未所持の買うのが普通では?、シモアマヅステップアップ来なかったらシモアマヅで買ってた(来たから悩んでる -- [86EGVTLS.Ec]
- 復刻はまあ、一年は先の話だろうからな……(そのぐらい間を置かないと限定の意味がなくなるので) -- [/2RxBezY1WE]
- VH2-4周回しやすいよぅ… VH1-5とエライ違いだよぅ…(※ちょっと育ってる)
って褒めてやろうとしたら、クソ怨念が九十九ひょいひょい避けやがる… にゃろう、この単眼ビッチが…!!(口汚い罵倒) -- [axhg7TP6MTs]
- 急にDMMゲーのモン娘(死亡済み)がプレイしたくなった起訴 赤い方で復活しねぇかなぁ… -- [nbloJESUVpY]
- あれ、ゲーム性はともかくモン娘は可愛い子揃いだったね。 おケアしたいなぁ -- [axhg7TP6MTs]
- あえて攻略見ずにツンツンするの好きだったなぁ… -- [nbloJESUVpY]
- あれ最初のころやってたわ…どれくらいでサ終したん? -- [p44w2b42Czc]
- 1年ギリ持たなかったくらい?版権かかるやつはサクッと撤収しちゃうのよねぇ -- [nbloJESUVpY]
- 正確には覚えてないが結構短命だった記憶。 というか、DMMはどうも版権系に厳しい気がするね(個感) -- [axhg7TP6MTs]
- そこにミッドナイトガールズがあるじゃろ? -- [RChR5tD8W0k]
- メゼポルタ開拓記「最近のはすぐ畳んじまうから気合が足りんな -- [srJ2a.x8.8k]
- 廃村記は終わらせたくても終わらせられなかった感 -- [vxnVTx0RQa6]
- レイドリザルトで見慣れないウィンドウ出るなーと思ったらとうとうSS武器が溢れてプレボいってた…おかげ物攻魔攻5つずつ発掘できたけどいまとなってはほぼコレクション枠だなぁこれ -- [F1CfACoaKzI]
- レイドのSSドロ率高いからそりゃ溢れるなあ。どうせならイベVH2-5のSドロ率上げてほしい杖がでねえ -- [Wne9YATRotg]
- イベ産S武器はなかなか落ちないねぇ。自分はもう集めるの諦めてエーテルに全てを託すことにした… -- [F1CfACoaKzI]
- エーテルで十分なんだよね。それはそれとして属性S杖光2火1のみってドロ少なすぎw -- [Wne9YATRotg]
- よ~しのがうたう~よ~♪ -- [WAgQrB1pi5g]
- えきべ~ん、えきべ~ん♪ -- [A5VnvlpHrdQ]
- 式神は非常食~♪ -- [A5VnvlpHrdQ]
- しょーくーすならー ひーとーおもいにー -- [p9HmYbFuvng]
- くっこーろせー -- [uvufKl.y41Q]
- 哀愁のボレロかよ -- [MdV8GGJkuEc]
- ソースは中濃じゃなきゃイヤァァ~~~~ -- [Ht9UqJQoCSM]
- Aノヴェラしなりおで街中で水着な一般市民(美女らしい)が出てきてオイッってなった。フレイマリンの服どころじゃないぞ -- [p9HmYbFuvng]
- カジノコインはエクリプス装備揃えたら需要ほぼ無くなるからそろそろコテ入れして欲しい… -- [kMmeLZKZhfw]
- ちょっと前に増床予告されてたがどうなったんだろうな -- [7XPMbNCj1Rw]
- 制作にてこずってるorカジノがユーザーからの評判が悪いので実装タイミング見計らってる -- [CMYV4z2v3js]
- やっと解放されたのにやめて… 周回させて… -- [axhg7TP6MTs]
- コテッ -- [HwiiLgghdjs]
- テコ入れ警察だ! -- [RqbVDf3akT6]
- 秘伝書とかミストギアとか入れてくれんかなぁ -- [psZp3cFma1E]
- 感謝のポーション一気飲みを始めて1ヶ月、気付けば経験値レベル10フクロウを全力オート1Tキルしている自分が居た。 -- [BlfP.jGYVWA]
- VH流しておくから入ってくれよな! スヤァ -- [Mn6CwRHiFcQ]
- 分かった!あっダメだ、キノコが無い! zzzzz -- [GHcI6GadD9.]
- 無期限プレゼントポーションがついに1000本を(11月5日に)達成していたらしい。記録は9月25日からとり始め、現在は1190本あるようだ…
ちなみに1位を取るとカウントから逃れる(期限付きになるため) 増えないほうが望ましいと追記しておく(詫びポは増えろ)。 -- [laQrKnkAxbA]
- こういう統計を取ってる人すこ
乙乙 -- [xFREVplQRJ2]
- 4800円のパック買った時の選択肢でSS確定チケとチケ100枚どっちが良いんだろうな… -- [6wMDCksb5EE]
- 100枚って20連だし、自分は確定のほうだなあ -- [Gmk/Af3a/2A]
- 確定チケ選んでSSギア50個を確実に取るか、100枚チケ選んでギアの闇鍋を取るか、好きな方を選ぶといい -- [LDQzWzUHSt2]
- 豪運車掌を自負してる或いは現状コンプしてるなら(今後SS追加に備えて)20連、普通はSS確定選びそう…(なお被らないとは言っていない) -- [NLPZyC/jW6g]
- 自分はミストギアにしたな、19止めしないで20まで上げるスタイルだからセイレム回してもミストギアが足りん(白目 -- [bc.C8YLiHI2]
- インフェルノ忘れてた
なんとか457000で報酬取れた ちなみに8000位だった 結構人多いねこのゲーム -- [oLcdZIDHK9g]
- ミストレ、SSよりSやAの方がエッチなシーンのクオリティ高い説推しますよ -- [NeFz/bi2rb.]
- え、SSフュッセンのギア、ウィークリーにあるやん! -- [d23sgC/5lUs]
- 私も出たよ、2回目(´ω`*) -- [kooUuNyYlxM]
- 今週最初じゃないんですね、見逃してたー! -- [d23sgC/5lUs]
- 私も初期の時石ほぼガチャに回した(おりゅさんの強さ知らないもあるけど)のせいでウィークリーのSSギア見逃した。( ;∀;) -- [kooUuNyYlxM]
- ランダムだけど出現するよ、ランダムだけど。 -- [/2RxBezY1WE]
- 20個しか買えないから13回は出てくれないといけないのか -- [Gmk/Af3a/2A]
- 塔ガチャに絶望したの車掌さんいますねー(´・ω・`) -- [kooUuNyYlxM]
- 今週のはクィンズウェイとブルーゼ…、1月前にアルビダ40個、フュッセン20個出てから動かんなぁ -- [umv7Pttw0Gs]
- ウィークリーのギアは人によって並ぶ物が違うのです。今週もきっとセイラムが並ぶ車掌もいることでしょう。 -- [pD5B78xvS3.]
- 3周連続で並んだぜ…君のギアが欲しいのではなくて君のギアを溶かして作るミストギアが欲しいのだ -- [8eFrah1vW1Y]
- 5週連続でセイラム出てるわい。低みの見物 -- [uK2HHr30NbA]
- セイラムは出荷よー -- [xFREVplQRJ2]
- *∠(´・ω・`)そんなー -- [Ht9UqJQoCSM]
- 76万で一位取ったけど、90万兄貴と色んな上位車掌起きると一瞬落ちるなー(´・ω・`) -- [kooUuNyYlxM]
- 言った傍に8位になった(/・ω・)/ -- [kooUuNyYlxM]
- 隊列をファランクスに戻し忘れてinfの与ダメ減ってギア5000ライン届かなかった間抜けが私です^q^ -- [C07bjRCjjpg]
- ハハハ間抜けめ!(周回用に火力編成でヴィヴィアンから回復を外してたのが昨日の事… -- [xFREVplQRJ2]
- 塔の配置とか弱点とか見ながらやりてーなーと思ったらp3って人がエクセルでまとめてる。こういう人が継続して残ってくれれば助かるがめんどくさそうw -- [2Dq77MopikA]
- あ、エクセルって言ったけど動画内でだったわ -- [2Dq77MopikA]
- つべで動画公開している?それなら高評価とチャンネル登録すれば、応援になるのでは? -- [1.NoA4TXvz2]
- 先月のイベ情報見てたけどそうか、レイドイベが10日までやって10日の昼からブートキャンプ開催してたのか。という事は先月の流れ通りに運営される事前提で考えれば明日の昼からまたブートキャンプ始まるのか。 -- [bNa8P5ck4.I]
- 今日の12時にキャンプイベの予告がくることにクインズウェ院の魂を賭けるぜ!(二回目) -- [D4upW9ThGAs]
- 隔月で開催されるなら一度に全員頑張る必要なさそうだ -- [7XPMbNCj1Rw]
- 今月開催されたら毎月やで、隔月だと来月開催 -- [1.NoA4TXvz2]
- あ、そうだね... -- [7XPMbNCj1Rw]
- 時間が吹っ飛んでる…スタンド攻撃かッ! -- [xFREVplQRJ2]
- キノコ採取してる場合じゃねえ!はやく消化しねえと... -- [Miz9m..K3hg]
- おう早く救援来てくれ -- [BWSHT19V/HI]
- そこでマッチングですよ -- [HVFmPr2KIXc]
- こりゃあまいっちんぐマチk( -- [mBfvF8a7.gQ]
- あー、カジノコインが300万くらい3日後に消えるけど使い道無いんじゃー -- [umv7Pttw0Gs]
- 消える分をルーレットで賭ければよくないか? -- [1.NoA4TXvz2]
- ウィークリー掘り出し物にセイラムギアがまた出たんだけど、買わないと無くならないとかないよね?どんだけ出るねん -- [B64UraPBS5E]
- 買わなくても更新されるよ。ランダムだからまた出る可能性はあるけど。 -- [Gmk/Af3a/2A]
- きのこ使い果たしたのでイベント終わりにしマーッシュ!お疲れさマーッシュ!救援に来てくれた人もいるかもしれません、ありがとうございマーッシュ! -- [aHNndGkOTl.]
- イベント告知の時点で意味深な想像をかき立てられていたが、実際は思っていた以上にネタ満載だったキノコ狩り。こういうノリを大事にしてほしい -- [1twlR7xQiN.]
- でもマーッシュ!忘れてる人、多いと思いマーッシュ… -- [CHy3uhoroGk]
- 今私たちがやってるのはキノコ採りですよ? -- [DEfSZA98LA.]
- 採ったそばから投げつけてるんですがそれは… -- [mj9qBq4hnbE]
- おりゅッセンまじつえーわー。レイドVHとか、あれだ、Sスキルで一発だわー。 -- @_@[zaRWnkho.fo]
- 先週までわりと頑張ってたけど週末から寝過ごしとかフリーズ見逃しが増えて理想効率と乖離し始めた…やはり最大の敵は己自身であったか…(更新朝5時じゃなくて0時とかにしてよー泣) -- [F1CfACoaKzI]
- 0時にするとパンクするからのう… -- [Ht9UqJQoCSM]
- なるほど確かに。それを見越してアクティブの少ない早朝なんだね…つらいぜ… -- [F1CfACoaKzI]
- お花が4時で霧が5時更新だからガチで辛くなり、開き直って6時まで寝ることにしたよ。やっているゲームの更新時が微妙にずれるのが一番困る(という我儘) -- [oScmhb7WDrw]
- 最近の自分の生活を見直すとそのつらさが身悶えるほどわかってしまう…健康が一番、効率は二の次さ… -- [F1CfACoaKzI]
- 別に更新直後に触らなきゃいけないというわけではないし、生活に支障来さないように楽しめばいいと思うの。 -- [Ht9UqJQoCSM]
- もちろんそれはわかっているのだわ…レイド前はもっとゆるくやっていたんだ…(ポーション稼ぎに憑かれて止まれなくなった人) -- [F1CfACoaKzI]
- 時々ガチャが渋いって意見を見かけるのだけど、自分は慣らされているからかもしれんが渋いと思わないのだよね。渋いと思われるような要素って何があったっけ? -- [1csoE1gO5sI]
- 外れた人、期待値通りに出ない人が渋いって言ってるだけだぞ。そりゃいくら他の人が当たってようが自分が当たってなかったら渋いとしか言えんわな… -- [Ht9UqJQoCSM]
- そういう人はポーカーで脱落したはずでは? -- [7XPMbNCj1Rw]
- いや渋い渋くないの判断基準が自分が何回回してどんだけSS出たかしかないから、渋いって言ってる人は当たってない人なんだなあ、ってだけの話で、脱落したかどうかまでは知らないよ。 -- [Ht9UqJQoCSM]
- 渋いとか、ぶっちゃけ、どうでもええねん。なんなら激渋でもええねんで? だがな、ちゃんとペドキャラだせや。なんで、ペドのくせに肉ついてるんや? -- [PBNVoDeb7Wc]
- 知らんがな(´・ω・`) -- [Ht9UqJQoCSM]
- このゲームでふくらみ皆無のつるぺったーんな娘てどのくらいいるっけ? -- [USsvd5huYwM]
- 一番小さいのはチトセかな?定期的に出てくる過激派ロリコンはなんでこのゲーム続けてるんだ -- [D7v7fBKe.5g]
- んー立ち絵がロリだから?…かな? ロリって言い方はあんまり好きじゃないんで、立ち絵がペドだからかな? -- [PBNVoDeb7Wc]
- 過激派ロリコンはミストレより花騎士の方が向いてると思うの。 -- [Ht9UqJQoCSM]
- ID変わってるけど [6l5M9GBoL/Q] でしょこの人、ペドがどうのとか口調とか -- [D7v7fBKe.5g]
- やあ、そこは、天国かい?(ペドフィリア -- [PBNVoDeb7Wc]
- それを売りにしてるゲームならまだしもいないから出せは本気でその要望通ると思ってるのか… -- [Plc6XxYWfAQ]
- 沢山の人が運営にその要望を出せば通るんじゃねーの?運営だって客商売なんだからユーザーのニーズには答えたいと思ってるだろうし -- [e91ipp837rI]
- 全然関係ない話題でいきなりペドがどうこう主張されてもその…なんというか困る。 -- [Ht9UqJQoCSM]
- 枝それな。他だと新人向けに無料で最高レア確定ガチャ(内容はともかく)あったりするけど、ここはない。セイラムいるけどガチャじゃないからガチャ出てない人に渋いと言われたら(おま環とは言え)渋いとしか -- [EgBIfFGzKsY]
- 新人向けも何もこのゲームサービス開始してまだ2ヵ月も経ってないんですが。こんな早期に最高レア確定ガチャを無料で出すとこなんて殆ど無いやろ -- [e91ipp837rI]
- 最近やってるソシャゲが重ね闇鍋が多くって一枚引ければokキャラオンリーガチャの時点でやさしく見えてしまうのは錯覚なんだろうな… -- [X1ROXJCiFVY]
- うーん…石がゲリラでだいぶ安いうえに天井低いので渋いと言われてもいまいちピンとこないんだけど、ガチャの結果云々じゃなくて渋いって意見が多々あるの? -- [Ht9UqJQoCSM]
- 世の中には自分は絶対に運が良いって信じきってる人がいるからな -- [.ibrVb.j5R2]
- 世の中には自分は絶対に運が良いって信じきってる人がいるからな -- [.ibrVb.j5R2]
- 渋いかどうかなんて各人その時々の主観によるしどうでも良くね?SS無しで嵌れば渋すぎ糞ガチャ、SS出まくればゆるっゆるな神ガチャ、それだけやろ -- [e91ipp837rI]
- 凄い人もいるんだな、自分は運がないと確信してるから、天井しか信じてないんだわ… -- [Ht9UqJQoCSM]
- ???「私の不幸をお裾分け!」 -- [EgBIfFGzKsY]
- SS出てもピックアップ外れたら渋いとかもありそう -- [Plc6XxYWfAQ]
- まあ、世の中にはいろんな人がいるもんな。目当てでなかったらすぐドッカンドッカン言う人とかもいたしなあ。 -- [Ht9UqJQoCSM]
- 渋いかどうかは他との相対と、掲示されている確率とガチャの内容で判断するから主観と言われるとむしろ疑問しかない。もちろん詳細なしならガチャ報告と自身の結果を元にするしかないが、ここに関してはそれはないからな -- [1csoE1gO5sI]
- 提示されてる確率なんて関係ないよ。渋いと言う人にとっては自分が引けるか引けないかが全てだから -- [e91ipp837rI]
- 正直なところ確率に基づいて議論の価値ある統計を出すには一個人の資産じゃ到底足りないので、ガチャが渋いも渋くないも全部主観の域を出ようがないのだ -- [F1CfACoaKzI]
- まぁ枝主がそう言ってるわけだしな -- [Plc6XxYWfAQ]
- 最初は結果で渋いって言ってるのだと思って枝の発言に至ったのだけども、ガチャの結果じゃなくて設定で渋いっていう人もいるっぽいので、それがいまいちわからんなあという話でした。石安くて天井低くて楽っていうのは課金者側の意見でしかないからなあ。 -- [Ht9UqJQoCSM]
- 無課金なら無課金でやるガチャ計画立ててたけどなー
長けりゃ半年くらいガチャ回すの我慢したりして -- [Plc6XxYWfAQ]
- ガチャ回すの我慢して石貯めようにもこのゲームSS追加の頻度と数が多いしイベント特効もデカいから相当辛そうね -- [e91ipp837rI]
- 特効と言っても成長ボーナスとレイドやトレジャーイベントだけで、レイドはともかくトレジャーに関しては最終的に余るだろ……?頻度との割合に関しては、他所に比べたらむしろ少ないと思える -- [1csoE1gO5sI]
- 当選確率3%が期待値に収束するのには何十万回とガチャを回さないといけない。ポーカーと一緒にしてはいけない。 -- [VL6CC/bVB76]
- いや何%だろうが収束しようがしまいが、ガチャが渋いかどうかに運は関係ないよ、純粋に確率だけの問題、それを充てられるかどうかの運は個人の話で10%を50連続で外すのも運だし1%を一発で当てるのも運、でもそれは渋いとかぬるいとかとは関係のない話 -- [leSIdhmGlFE]
- たぶんこれは何に対して「渋い」って言葉を適用してるかが個々人で微妙に違ってるから噛み合ってないんだと思うな。ガチャの実体験をもとに「渋い」って発言するような人たちに対して「確率はめっちゃ回さないと収束しないのでその判断は正しくないぜ」って僕らはいってるわけだけど、「ガチャの確率設定」そのものが「渋い」かどうかの判断根拠で、それが上振れするか下振れするかは渋いとは異なる現象だって感覚の人もいるからちょっと話が錯綜してるのではないだろうか。 -- [2kLhCBWX9Ms]
- 枝違い。おっと、ずれた。ごぬんよ。ちょっと、[6l5M9GBoL/Q] を検索してみる。おいらかもしれんし、おいらじゃないかもしれんので、どこで気に障ったのかわからんが、ごぬんよ。 -- [PBNVoDeb7Wc] 2020-11-09 (月) 10:14:40 New! -- [PBNVoDeb7Wc]
- [D7v7fBKe.5g] さん、そうそう、それ、おいらだ! -- [PBNVoDeb7Wc]
- 過去ログ見たけど、前のはちょっと過激やったなぁって感じ。まぁ、ペドは俺も好きだし気持ちは分かるけど語気強かった。 -- [USsvd5huYwM]
- とりあえず人に謝ろうって時に茶化して「ごぬんよ」なんてタイプする人の神経が分からん -- [XPoE28G.R3Q]
- ガチャゲーで渋い渋い声を大にしていう人は全部石使ったのに欲しいので無い!(10連分しか持ってない)とかいうパターンが多いイメージ。結局思うように欲しいのでなきゃ全部渋いって言ってそう(あくまで故人の乾燥 -- [HUzNyaDJlcU]
- 実際の確率じゃなく当人の感覚的に「そろそろ出るだろ」と思ってるのに全然出なかったりした時に「渋いなあ」と感じるんだよ。「ガチャは出ないもの」なんて悟りを開いてる人ばかりじゃないってこと。 -- [ArLTOj0D6Pc]
- ガチャ更新12時だっけ?17時だっけ?5時だと思ってウッキウキで開いたらまだだった。 -- [Ht9UqJQoCSM]
- 自分も気になってあっちこっち見て回ったけどはっきり書いてあるところない気がする。昨日お知らせが12時更新だったから12時からかなぁと思っている。 -- [USsvd5huYwM]
- ウッキウキ気分のまま12時を待つぜ…なお引けるかどうかは怪しい模様 -- [Ht9UqJQoCSM]
- シモアマヅおりゅ?(素振り -- おりゃん車掌[xFREVplQRJ2]
- お昼休みはウキウキウォッチ…(ボソッ -- [XPoE28G.R3Q]
- ムルマンスクちゃんのプレゼント箱からお肉から血が滴ってスプラッタにならないか心配である -- [Mw3UdxXKuHM]
- おっと、ずれた。ごぬんよ。ちょっと、[6l5M9GBoL/Q] を検索してみる。おいらかもしれんし、おいらじゃないかもしれんので、どこで気に障ったのかわからんが、ごぬんよ。 -- [PBNVoDeb7Wc]
- 枝違い。無視してください! ごめんなさい! -- [PBNVoDeb7Wc]
- ええんじゃよ。ここはゆるーい車掌さんたちがまったり雑談の場所じゃて。wikiの雑談掲示板がこんなに平和なとこもなかなかないじゃろ。 -- [X1ROXJCiFVY]
- 昨日と同じかスキル回しに関しては改善したのにINFダメージ10万下がった…デバフ重ね掛けはマジでやめろぉ! -- [r/qhgfAEqBI]
- 自分もうきうきで新しいチャート試したら運要素でダメージ激減して真顔になったから気持ちわかる… -- [F1CfACoaKzI]
- デバフ以外にもINF最大ダメージだすには祈祷ポイント結構多い -- [7XPMbNCj1Rw]
- 回復をどこで使うかの判断(あるいは使わず走り切れるか)でも結構変わるよね…誰かがうっかり落ちた時は( ˙-˙ )スンッてなる -- [F1CfACoaKzI]
- RPGのRTAみたいなもんか。ギリギリを攻めて成功すればいい記録は出せるけど、それで失敗するとガバ扱いされる。 -- [Ht9UqJQoCSM]
- だねぇ。ずっと90万以上出してる上位陣は誰より高ダメージかつ安定してるという点で次元が違う… -- [F1CfACoaKzI]
- 攻めるチャートならヴィヴィアンにメイルシュトロームもたせるチャートになるが、これを通すのはかなりきつそう -- [7XPMbNCj1Rw]
- まずファランクス使っててオハナさんを起用する時点で#1なら高確率で落ちてしまうし、ヘイト分散させても#1かオハナさんが落ちるし、#4か#5におくならオハナさんの火力が活かしきれない… -- [F1CfACoaKzI]
- 昨日はオハナさんファランクス1でキュアウォータ1回ですんだので細い筋だけどないことはない。もちろん成功確率はめちゃくちゃ低い -- [7XPMbNCj1Rw]
- 毎ターン物攻デバフをしっかりかければオハナさん#1でも割とダメージは抑えられる気がする。強攻撃2連打は諦めよう・。・ -- [r/qhgfAEqBI]
- 手動でフェルのSスキルチャージしてやったらオートより4万下がった俺もいます -- [vEjePpIzDT2]
- INF殴りに行った直後に固まって、仕方ないから諦めたら挑戦回数はしっかり減ったわ…。これ0ダメでもランキングには入るのね -- [ULJ9JfYAJv6]
- 夜くらいに順位報告見たいなー -- [Plc6XxYWfAQ]
- 忘れなかったら報告しますわ。ちなみに現在9060位 -- [ULJ9JfYAJv6]
- 自分も興味ありますー。平日の昼前に1万人くらいアクティブっていうのは何気に凄い気がする… -- [F1CfACoaKzI]
- エラーで0ダメは昨日そうなったけど前日の順位って見れるのかなぁ -- [Mw3UdxXKuHM]
- 物欲センサーのスカウターを爆発させるくらいの戦闘(ぶつよく)力を発揮すれば、シモアマヅをお迎えできるかもしれない! -- [mNjWg9tIhKY]
- ???「戦闘力…たったの5か…ゴミめ…」 -- [R5qktNKyFhc]
- そのレベルなら無料の方でぽろっと出るんじゃねぇかw -- [Mw3UdxXKuHM]
- ここのポーションに慣れすぎて他のゲームでもついmaxを押して全力回復してしまい、アッーってなってしまう やくちゅーっぽいのは私だけだろうか。(グビグビ) -- [xyll0rMeGsM]
- こっち来た時他のゲーム切っちゃったから大丈夫なのだ -- [l/7MHJQHweQ]
- 気兼ねなくmaxチャージできるのはミストレとロマサガRSくらいなもんじゃないですかね -- [OfMICHZF1kY]
- さて、12時か
おりゅアマヅのワイ高みの見物 -- [ChNwtKbbO5E]
- 1位キタ━(゚∀゚)━! -- [dpMX.orVNKc]
- お、ほんとだ!割と久しぶりじゃね? -- [r/qhgfAEqBI]
- 特に何もしてないのに1位に戻ったのか -- [ixRDANqOK/c]
- 確かに何もしてないな、むしろイベ終盤のもっともダレているとき -- [AXkE7GTafBM]
- おっ久々の石補充か今日のアマヅが回されれば明日も固いかな? -- [Plc6XxYWfAQ]
- 硬質な虹色ポーションも配布であるか? -- [HVFmPr2KIXc]
- ジュエル3000にみんなニッコリだな -- [knPaiMssxTc]
- シモアマヅの為に昨日20K課金してたけど、同じような人がいたのかな -- [FXRPRp7DmY.]
- ヒャッハーー!!新鮮な1位だー! -- [B64UraPBS5E]
- ポーションどこ? -- [RChR5tD8W0k]
- かみ砕いたらポーションより効くぞ -- [Mw3UdxXKuHM]
- 逆にポーションをカッチカチになるまで煮詰めたら石になる可能性が…? -- [yeY7xdPhIj2]
- アマズガチャ回した半分返してくれるのか!(なお結果 -- [/cNyCDQRrGs]
- 久々の1位なら3000石くれないかなって木を前に見たけど預言者だったか -- [fI5rgTpowOw]
- Twitterの1位絵毎回やってたんだっけ?初めて見た -- [p44w2b42Czc]
- リリース開始直後の1位でこの画像あったよ -- [dpMX.orVNKc]
- 最初の1位以来ずっと1~2位続きで最近は3位(それでもすごいが)続きだったからねー -- [viOLExWeLWQ]
- また1位に返り咲いてて草 -- [OUkG1ikX686]
- というかずっと上位で周りが少しでも勢い落ちたら一位ってすげぇな…そして久しぶりの石うめうめ -- [8eFrah1vW1Y]
- 18禁で1位でも一般だと7位なのね・・まだまだ頂きは遠い -- [R5qktNKyFhc]
- 一般で1桁ってのも相当おかしいんだけどね… -- [yeY7xdPhIj2]
- 一度表彰台に乗ったが、R-18が首位でそっちだけのプレゼントだったから集中させよう的な流れなのかもしれない。 …まぁ、そうでなくても一般は強豪ひしめく修羅の国なのだけども -- [mj9qBq4hnbE]
- 一般のほうは…ちょっと難しいかなー1~3位独占してるの居るし -- [viOLExWeLWQ]
- 一般の方はマジで修羅の国だから…… -- [/2RxBezY1WE]
- 1位で1000石だと思ったら3000石だったわ。運営に感謝だ! -- [PDuL8/W9OPw]
- ありがてぇよほんと -- [h8sm5V0vMl6]
- せっかく貰ってもSSオハナが出ないんじゃなあ…ありがたさ感じないぞ。 -- [ArLTOj0D6Pc]
- 久々だと3000くれるんだな、有難い -- [A.VlbsmFtTE]
- つーか、この首位が恐ろしいのは別にキャンペーンやゲリラ、新ガチャやった後でも何でも無いって事だよな…なにこれ -- [0QB5lq9HPUE]
- …アマヅちゃん見越しての先行石買い? とか? -- [mj9qBq4hnbE]
- 考えられるのはアマツガチャ用の有償石確保の為に残してたゲリラ買ったとかくらいかね -- [A.VlbsmFtTE]
- アマヅちゃんに合わせてメイン16終わらせてゲリラをポチったワイみたいな人他にもおるんじゃなかろうか -- [zVH/9z9mC9Q]
- オーダーパックがじわ売れしてるとか、あとから続いてきたプレイヤーが各々のタイミングでゲリラ買ってるとか、シモアマヅガチャの課金がそれなり居たとか…色々あるんでしょう -- [l/7MHJQHweQ]
- 神姫は1回限定のSSR確定ガチャ*2であがってたので、買う層が買い切って落ちてきたんだと思う。 -- [pLwXL/5uZZk]
- なんか、他のDMMゲーと違ってかなりヤル気を感じられる運営だからかな?このゲームになら課金しようかなーって個人的に思える -- [n6iz11treCk]
- 自分もDMMゲーで初めてめちゃくちゃ金落としてるw -- [HUzNyaDJlcU]
- 俺、この3kポーションでSSナが来ると信じてるんだ…(ゴクゴク -- [p3uXEvUVA9s]
- よっしゃ!ポーションで乾杯だ! -- [8fF3un9rUFs]
- かんぱーい!(ゴッゴッゴッゴ…) -- [mj9qBq4hnbE]
- ポーション飲んでお祝いしなきゃ(使命感 -- [xGJ8mIGoND2]
- オハナが修正されない限り1位は絶対にありえない!!とかなんとか暴言だらけだったけどガチャ更新もせずに1位を取り戻すとはさすがだなー -- [viOLExWeLWQ]
- そんなコメがあったんか… ようわからんなぁ… -- [mj9qBq4hnbE]
- 暴言吐いてるやつに限って最初から課金しそうにないから影響少ないんじゃない? -- [zVH/9z9mC9Q]
- そもそも4位だった時やオハナさん実装辺りからは限定ガチャだったりキャンペーンだったりとつくづくタイミングが悪かっただけで勢いは全く衰えてないという -- [dpMX.orVNKc]
- オハナさんの評価かわって徐々に回ってきたってのもあるんかな -- [7XPMbNCj1Rw]
- このゲームの人気ってなんだ?と聞かれたが正直解らん。なんかやっちゃう -- [v4NFqlprlWk]
- うおおお!ミストレ最強!ミストレ最強! -- [Ouixjy.z1Ug]
- おお久しぶりの一位だ。めでてぇ -- [j9Fxohm5NIM]
- iPhoneXアプデしたらミストレだけガッタガタになったんだが、同じ症状の人いる? -- [1YeTze9YhP.]
- この前のiOS14辺りのアプデでXだと突然重くなったなー。まぁスマホからゲームあまりやらんけど掘り出し物とか動かすのも重いのはちょっといただけない -- [zHYBFI1xjxI]
- カールスルーエ「あなたは、あの『おにく』を食べました。そのことをよく認識して、その扉を開けてください」 -- [ZOaSFh6bFiQ]
- ムルちゃんが狩ってきた獲物(の残骸)が入ってるんでしょ、知ってる -- [mj9qBq4hnbE]
- 扉の中には無残にもスクラップに成り果てたのマジノ君が! -- [sR/amIasU3o]
- ムルマンスク「あなたは たべてもいおにく?」(デストロイ) -- [mj9qBq4hnbE]
- 「……本当に食べてしまったのか?」 -- [6mBEJl3Cl.E]
- 核爆弾で殺さなきゃ… -- [XPoE28G.R3Q]
- 緑髪・・・テンシンかっ(違 -- [HUzNyaDJlcU]
- あれ?覚醒秘伝書(壱)が増えていない・・・ 1000体撃破はウィークリー達成済みなのにあれ? そもそもまだ1000体も倒していないはずなんだが、ミッション復活していない・・・? -- [jngFFrgqcSg]
- 木ヌダー、あなた疲れてるのよ -- [vUm/tf9OVbI]
- いや冗談抜きでまじでよ。ウッキウキで覚醒しようとしに行ったら0のままなんよ。 -- [jngFFrgqcSg]
- 詳しい事は分からないけど、キャッシュクリアしてみてダメなら不具合報告するのがいいかな?かな? -- [vUm/tf9OVbI]
- ダメっすねぇ。不具合報告してきますわ -- [jngFFrgqcSg]
- 1000体ミッション報酬覚醒(参)だぞ、少なくとも俺のとこでは -- [Mw3UdxXKuHM]
- ウチでも参だった(´・ω・`)じゃあ解決ね -- [vUm/tf9OVbI]
- 100(秘伝書壱)→500(弐)→1000(参)と段階的にやるはずでしょアレ。 1000体も倒していないはずなのに1000終わってるのもおかしいし・・・ -- [jngFFrgqcSg]
- ミッション終わってるのは完了に出るんじゃないの?そもそも今回100-500の完了出てないからないんじゃね -- [Mw3UdxXKuHM]
- いや各ウィークリーミッションで前提任務の達成済み表記は残らんよ。同系統で最後に達成したものの達成済み表記に上書きされていくでしょ -- [jngFFrgqcSg]
- 恐らくは、先週のウィークリー報酬受け取らず週を跨ぐと起こる症状ですね。個別対応は期待できないので、今週は諦めましょう。 -- [S0QtP2mPXHk]
- いいえ。先週分はウィークリーミッション全達成の石まで間違いなく全て取得しました。秘伝書に関しては毎週入手後即使い切ってるので間違いないです -- [jngFFrgqcSg]
- 石3000マジでありがたいはずなのに「え、ポーションは…?(´・ω・`)」って一瞬思ってしまった -- [9CWUsPYRoMs]
- 「石は配る」「ポーションも配る」「両方」やらなくっちゃあならないってのが「運営」のつらいところだな -- [7XPMbNCj1Rw]
- 覚悟はいいか?俺は飲んでる(ゴクゴク -- [.ibrVb.j5R2]
- ポーションは今はキノコしばけばいくらでも稼げるしね・・ -- [Ouixjy.z1Ug]
- ブートキャンプ等のお知らせ来ないってことは最低でも今月はレイドと被るイベントはないんだな -- [Mw3UdxXKuHM]
- 1番名前を間違えて覚えてられそうな子はシモアマヅかな? -- [3jvh7YqhTOg]
- フェルクリンゲン… -- [Yvu6zXl4A5c]
- ファっちゃんだのフェっちゃんだのフュっちゃんだのややこしいよね -- [Gmk/Af3a/2A]
- クアラルンかムルマンスクな気がする -- [dylJc0pO8NU]
- パンツ -- [vEjePpIzDT2]
- 間違える通り越して、もう本名覚えてないわw -- [HUzNyaDJlcU]
- ヒュッセン フュッセン -- [DSdQpZntlI2]
- アマヅガチャ引くの怖い... -- [iEYggT7of0E]
- 虎穴に入らずんば虎児を得ず、というだろう?でも虎児であるジエランちゃんは既にいるから虎穴に入る必要もないな! -- [.ibrVb.j5R2]
- オケツに入らずんばいぼ痔を得ず? -- [RUEUtf7qEGw]
- ジエランちゃんの虎穴に鉄分注入?(下品) -- [mj9qBq4hnbE]
- 課金結構してる人なら引くのはありかな。課金石の処分方法にちょうどこまってたところだし引いてしまった -- [7XPMbNCj1Rw]
- とりあえず有償石を買って、石の使い道に困るってのも、なかなか無い体験だよな(でもゲリラに負けちゃう・・・
有償石の使い道は増やしてほしいな。自分は、ガチャと育成パックだが、ガチャは無償石で結構回せるし -- [VL/PkSpV7WI]
- 大丈夫、怖いのは最初だけだよ。 報告板で待っているぞー -- [wAF3zlullYs]
- プノンペンでるなら引きたい(ぇ -- [t9yr88cD2r6]
- またクインズウェイに続いてアマズも駄目だったわ -- [7ygHaGt8beY]
- アマヅンプライム会員に加入すれば寝室が見放題。 -- [3rPSSeAj1YY]
- huluでも独占配信中! -- [A5VnvlpHrdQ]
- クアラルンがクアルランだったり、ムルマンスクがムルンマスクだったり、ファイエットがフェイエットだったり…私はカタカナも読めんのか…
ポーション飲も…(ゴクゴク -- [yGbl9dQVE/c]
- 先生、今日のお薬まだもらってません・・・ -- [NZ5Yx7GHawU]
- 今日は錠剤(石)がでてますよ -- [Mw3UdxXKuHM]
- 石を割れば回復できるでしょ?実質お薬 -- [dylJc0pO8NU]
- 石を割ると中からトロッと -- [mPQ.QlXnqNc]
- どこでも誰でもみんーなー🎵鉄分注入するーよー🎵霧ーのなかからボワッと(ボワッと)霧祓澄子が登場ー🎵 -- [v5NvnGFcOPo]
- インフェルノキノコ50万超えれば適当でいいやで流してたけど結構いけるかギリギリな体力してるのね -- [Ouixjy.z1Ug]
- シモアマヅの能力上昇3倍ってHP5500なんだけど、15-3とかの限界上昇値も上がってるってこと?それともあくまで上昇した際の量が3倍なだけ? -- [4xkhdd5M0ag]
- 限界突破してないからステージの限界上昇値は変わらないよ -- [ofYmVxQqyKA]
- ありがとう。ならキノコ狩りに戻るとしよう(グビー -- [4xkhdd5M0ag]
- いってらっしゃい!あ、念の為15-3のHP限界値は5510で能力上昇キャップ解放だよとだけ -- [ofYmVxQqyKA]
- 15-3のキャップは5510ではなく5500です。エクリプス装備で奇数調整しないと5510以上にはならないですの。 -- [Pg95Z2oka6k]
- いや5510キャップでエクリプスで5520までいくはずだが -- [leSIdhmGlFE]
- このwikiのVHのページが詳しいけど、15-3はありがたいことに5510までですよ。エクリプスなくてもキャップは超えられる。 -- [2kLhCBWX9Ms]
- そいや、つぎのトレキャンのお知らせ出てないな -- [8.tyFaPVs72]
- 今月はないのかねえ? -- [dpMX.orVNKc]
- 前回はレイド最終日と重ねちゃって重かったから一日ずらす可能性もありそう -- [7XPMbNCj1Rw]
- 半日読んでいなかった雑談掲示板にざっと目を通して「うん???」って思ってあわてて名前を確認したんだけど、君の名前はムルンマスクじゃなかったのね……今まで勘違いしていてごめんよ…… -- [HHh71cvn0gE]
- やあ俺 -- [p9HmYbFuvng]
- アイゼングラートにはふたりのヒーローがいる。ひとりは正義の味方ゼンゼンマン、もうひとりは影の狩人ムルンマスクだ -- [fI5rgTpowOw]
- 本編で名前呼ばれてないっけ?もうクリアして結構経つから記憶曖昧やな -- [Plc6XxYWfAQ]
- オハナさんガチャが13日まででシモアマヅガチャが18日まで。次のピックアップガチャは14日?それとも19日? -- [R5qktNKyFhc]
- 中頃に監獄系イベが来るはずだからそれに合わせて14日かな? -- [7XPMbNCj1Rw]
- ウィークリーの掘り出し物に丁度欲しかったペナンヒルとフュッセンのギアが…これは、良い波が来ている。これならきっとガチャも… -- [OWIP8GIGwng]
- 待て待て慌てるな、これは運営の罠だ。 -- [sjtK8JAZtGI]
- 今です!!(ガチャガチャ -- [OWIP8GIGwng]
- なぜムルマンスクがムルンマスクになるのだ!スラブ系の言語だと接尾辞スク・ツクで地名になるのは常識ではないのか!? -- [zgQQdLFINsE]
- それムルンマスクもスクで終わってるから間違えても仕方ないって事にならない? -- [P27DBwB8SlA]
- ワロタ -- [XPoE28G.R3Q]
- そうなると今度は地名接尾辞-スクがどこに接続されるかという話になり「ムルンマ」の音節とは?となるのだ。それはそれとしてツッコミありがとう! -- [zgQQdLFINsE]
- ムルマンは古くにノルウェーの人のこと(今で言うノルマン)をムルマンといっていたのが語源らしいね。これでもう間違えない -- [2kLhCBWX9Ms]
- これだと両方スクになっているのではないのか!? -- [qhvhJmptbcI]
- ムルンマ・スク……なんかグランマっぽくておばあちゃんみがあるな -- [3rPSSeAj1YY]
- ロビンマスク・ケビンマスク・ムルンマスク -- [PDuL8/W9OPw]
- 「ムルマン人の村/街」って意味だそうだね -- [p8fFF0zOcKo]
- ムルマンスクだと可愛いだろ。ムルンマスクだとなんか蒸れてぬるぬるしてるマスクみたいだろ。そういうこと。 -- [Mn6CwRHiFcQ]
- ムルンマスクだとなんかムルンマスク流アイスロックジャイロとかで敵を倒したりしそうで困る -- [/2RxBezY1WE]
- 1位のお知らせでヤクーツクが出てるのはよいぞ -- [NQQqsGnY1p.]
- 分かるぞ、同志よ…やはりヤクーツクは素晴らしい -- [OWIP8GIGwng]
- 同じく分かるぞ、Sスキルのヤクーツクは素晴らしい -- [cEIDyfXYXrY]
- 大ヤクーツク祭よ!!(集中線) -- [WIFbcF5LQCw]
- 薬ー作 -- [f8YNXL1zBC6]
- オハナさん今回の石で出た~!
バブバフチュッチュ -- [09Y.3IqT/96]
- そうか、おめでとう。次は書き込む前に赤字を読めるようになろうな -- [XPoE28G.R3Q]
- ガチャ報告はガチャ報告板へ...って注意書きは上にも入れとかないと駄目かもなぁ。 -- [fXdeWE/CosE]
- 板の流れが早いならともかく今ぐらいなら別に気にならんかな。出来た経緯も当時板が流れが早すぎたからっぽいし、そもそもガチャ報告はガチャ報告板へ...はルールではないし -- [7XPMbNCj1Rw]
- すまんテンション揚がってたんや・・・バブバフチュッチュがまずかったんかと思う・・・見る人によっては深いやしな -- [09Y.3IqT/96]
- せやろか -- [YmqODZH4EeI]
- 本当にすまんとおもうならちゃんと読むんだ。バブバフチュッチュは別に構わんのだから。 -- [pLwXL/5uZZk]
- いきなり3,000個石投げつけられてビビった -- [lJ7WATjY0S2]
- 村八分にされてる車掌がいるようだ・・・ -- [/xnTT2FSyCE]
- パディントン「ほらよ」 -- [A5VnvlpHrdQ]
- 毎回確認するのを忘れてて討伐依頼書が何の任務で手に入るのか、わかんなくて「もう面倒じゃー」となりここ暫く毎回月曜日にオートで依頼書尽きるまで回ってる… -- [KOLu6Fxgtmo]
- いや、クリア済みミッション見ればいいだけでは。そうでなくともここはwikiなんだからすぐに調べられるでしょ。 -- [2huQJoDPESY]
- デイリー全部やって、討伐は自動周回せずに戦闘結果画面から再挑戦する様にして10回分消化する様にすればOK。それ以上サボりたいなら知らん。 -- [fXdeWE/CosE]
- 似たような感じだけど自分は週末辺りのメンテナンスが終わった後階層追加がなかった事を確認してからオートで終わらせてる -- [ASlEVlkBHMQ]
- 金曜日まである程度やると討伐以外のウィークリー残らなくなるからそのときにやってる派 -- [YmqODZH4EeI]
- トランスコネクトだとトランスメンバーが確定で全員繋がるけど、通常コネクトだと1Tに2人ずつ別コネクトとかもよく起きるよね…スキルごとにコネクトしやすさとかってあるのかな。ステに関係なく確率なのかなにかで調整できるのか… -- [F1CfACoaKzI]
- 今のとこヘルプに書いてあること以上はなにもわからない -- [7XPMbNCj1Rw]
- そうだよねぇ…今は他に先に検証すべき事項がたくさんあるから後回しだけど、いつか明らかにしたい(それより先にコネクトoff機能が来てくれたら尚嬉しいのだけれどね…) -- [F1CfACoaKzI]
- 検証辛そう。組み合わせとかも考慮しないといけないやつだ -- [7XPMbNCj1Rw]
- 確率が絡むと神(運営)のみぞ知る部分が増えてくるからね…大量にデータ集めるのは大変だけどそこまで困難じゃないとはいえ、その暇がなかなかないのが難しいところ -- [F1CfACoaKzI]
- 真アルフェニックスしないと -- [aHNndGkOTl.]
- 久々の石配布だからか3000配ったね。てっきり1000+ポーションだと思ってた。 -- [9PQF0IXntRE]
- 石砕けば回復できるから実質ポーション -- [Ka.aeb60ido]
- 石の原料はポーションだった!? -- [A5VnvlpHrdQ]
- ポーションの原料が石なのでは? -- [fXdeWE/CosE]
- 以前も対魔忍が1位取り続けて一週間ぶりに1位になった時は3000だったから多分一週間が境界線だと思ってる、一週間連続1位の時も3000石くれるし -- [dpMX.orVNKc]
- ポーション1000個ももらっても飲みきれないだよ -- [01CqV8a.w0U]
- 気が早いけど、人気投票やるとしたら周年辺りかね?1位に輝く(予想)であろうフェルクリンゲンでまた感動したい -- [3NnqBYNytS.]
- は?1位はクアラルンに決まってるやろ!? -- [RUEUtf7qEGw]
- 人気投票誰が1位か想像つかないなぁ。ボクはアバシリちゃんに一票 -- [YmqODZH4EeI]
- 悪いが1位2位はヤクたん&ムルまんで埋まってるんだな、これが -- [bc.C8YLiHI2]
- 蒸れマン?(難聴 -- [RUEUtf7qEGw]
- パディントン「『はわわ』で我が一位に決まっておろう」 -- [A5VnvlpHrdQ]
- このゲームは全体的に人気がバラけてるイメージ。 -- [mPQ.QlXnqNc]
- 正直人気投票は花で辟易してるから、やるにしても結果が何かに反映されない形を望む(キャラ実装だったら最悪の形) -- [XPoE28G.R3Q]
- お花形式でも上位勢が固定にならなければそこまでギスらないけどね、明確にギスり出したのはアネモネの三回連続入賞以降だし -- [D7v7fBKe.5g]
- うん、サブストーリー追加とかの方向で良いと思う。後は一位になったキャラは次回は審査員でお休みとかにした方がいいとは思う。 -- [oScmhb7WDrw]
- 結局のところ人気投票したら圧倒的にポーションが1位になりそうな気がするw -- [RUEUtf7qEGw]
- アマノハシダテちゃんはもらっていきますね -- [7eo.YHm/uBw]
- ノッティングヒルとネピドー、どちらに入れるかガチで悩む…。 -- [zMv3JZOiPRo]
- パンクラスが一番かわいいです。ナンバーワン! -- [A0.bQUcQYoY]
- 僕は王道を行く・・・フュッセン -- [Iu3kcbtiqEI]
- 複数のスペースブラザーがロズウェルに投票すると思ってます -- [yQkoYKWutgA]
- ポーションが一位なんだよなぁ -- [M8KN.LY9V3A]
- オハナさんの喜ぶ顔が見たいなりぃ -- [09Y.3IqT/96]
- なんだかんだでふぎゃーちゃんに入れそうかな。アマノハシダテとオオエノミヤ、四天王は箱推ししたいし -- [DSdQpZntlI2]
- 勝てるかどうかはともかく、プトラとヨシノを推したいな -- [axhg7TP6MTs]
- アカプルコちゃんとアバシリちゃんのどっちを応援するか悩む -- [JY.LBRwHTIE]
- 箱みんなどのぐらいいきそう?今300なんで450ぐらいかなって感じ -- [A0JuRgM3H0A]
- 350目標だけど、まだ200も開けてないゾ。キノコだけは着々と溜まってる -- [YmqODZH4EeI]
- そろそろキノコの在庫と残り時間を考慮しないといけない頃だな -- [Gmk/Af3a/2A]
- うん、夜中からレイド走り始めて最終日はマラソンかなぁ -- [YmqODZH4EeI]
- 600いけたらいいな -- [7XPMbNCj1Rw]
- 100までやって、セイラム掘りに戻った感じ -- [umv7Pttw0Gs]
- 計算したら現状143程。キノコ消費とフレへの援軍等で160くらいで終了となりそう -- [I7UaI4dD77E]
- まだ引いてない戦功も含めて現状228箱。寝放置やらない主義だからそろそろいいかなーと思ってる -- [yQkoYKWutgA]
- 現状で137、まだ残ってるキノコ消化したら150ぐらい。そういえば明日で終わりか…残存キノコ消化したらそろそろ切り上げるかなあ -- [X7mUSZ2GoSk]
- 150いけばいいとこ。 -- [eAimwwB//rs]
- 76箱開けた時点で戦功が500万超えています。 -- [knPaiMssxTc]
- 結構やったつもりなんだけど70箱
あーこんな違うのか。めっちゃ回ってる人達からうますぎるから調整してほしいとか要望でてて変な気持ちだわ -- [HwiiLgghdjs]
- もっとフル回転させてたと思ったが120しかなかったわ -- [vEjePpIzDT2]
- 俺ポーション使い切ったら、このゲーム引退するんだ。昨日2000切ったから後もう少し。 -- [i30m1HdHyWs]
- 使いきれないフラグだ… -- [F1CfACoaKzI]
- 引退する気なくて草 -- [RChR5tD8W0k]
- ここの運営くんは飲んでる最中に注ぎ足してくるタイプだけど大丈夫? -- [YmqODZH4EeI]
- わんこポーションだな -- [Plc6XxYWfAQ]
- わふわふ わふーん -- [axhg7TP6MTs]
- 多分今回のレイド、当初の予定だと若干ポーション絞るつもりだったんじゃないかなと少し思ってる。
ただ、想像以上の反発が出たんだろうなぁと・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- 同じく絞るもんだと思ってたからポーション控えめに飲んでた。今後も1000本は常時残しておこうと思う。 -- [xNaLYhchcwQ]
- フレ達全然こないなー、日曜日で燃え尽きたか?(´・ω・`) -- [kooUuNyYlxM]
- まあ明日で終了だし、早めにキノコ消費しきったって人はいそう -- [7XPMbNCj1Rw]
- すまん。救援の話だったね -- [7XPMbNCj1Rw]
- 途切れるから仕事中救援は行きづらいんじゃない -- [RChR5tD8W0k]
- しゃ、シャア掌! 助けてください。と、討伐できません。シャア掌さん、助けてください!(月曜日に突入し燃え尽きる車掌の悲鳴 -- [OWIP8GIGwng]
- 車掌ウン、無駄死では無いぞ… -- [wvqFztxFFVE]
- 平日の昼って大体の人間は仕事中だと思うの… -- [bn7NFEvIYUs]
- そろそろ現実見ないといけないか。。。獲得武器を精査しなきゃ。。。 -- [canZ/fRGob6]
- 間違って売り過ぎないように気を付けてね。うっかり監獄の記念装備売っちゃった車掌より -- [YmqODZH4EeI]
- あれほど記念装備はロックしておけと・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- 監獄の頃は保護がおろそかでなぁ・・・破闇のアクセも5コ集めてからうっかり売って、また5コ集めたゾ(反面教師 -- [YmqODZH4EeI]
- なぜ車掌は同じ過ちを繰り返してしまうのか・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- すいません誰か数学に強い方、基準ダメージXから10パターン分布作成時の0.95X~1.04Xにおいて、切り捨て処理された隣接2値の大小差は1以下であることと、その2値を100倍した間に基準値が存在することの証明は出来ませんでしょうか… -- [r/qhgfAEqBI]
- ???何かすごい検証してる?さっぱりこっきりわからんちん -- [YmqODZH4EeI]
- ダメージは基準ダメージX(小数点以下含む)に対して0.95X~1.04Xの10パターンがある事、それぞれの数値は最終的に切り捨て処理で整数として表示されているらしいことが分かりまして
じゃあ逆に10個中何個分かれば基準ダメージが算出できるのかを考えてたのですが、4桁以下のダメージの場合切り捨て処理による影響が大きく簡単には導出できず… とりあえず木に書いた事が判明すれば5000ダメージ以上の基準ダメージ特定は楽になりそうだったので投げてみました。 -- [r/qhgfAEqBI]
- 理解して返信を考えている間にもう話しが進んでゆく…私は頭脳派車掌にはなれないようだ、検証お疲れ様です -- [OWIP8GIGwng]
- 急にすごい学術的な木が生えた -- [4zBnz0xP7hA]
- 数学弱くて力に慣れそうにないが、間に基準値が存在するとはどういうことなんだ -- [7XPMbNCj1Rw]
- 以下ご協力の前に、こちらの解釈が正しいかご判断願います。
・基準ダメージをXとすると、0.95X, 0.96X, ..., X, ..., 1.03X, 1.04Xと10パターンの乱数が存在する。 ・このときの小数点処理方法が知りたい(四捨五入、切り捨て、切り上げ、その他) ・観測された隣接2値間の整数差から、誤差1以下でこの最小ダメージ差(=0.01X)を求められるか知りたい ・これが正しければ、100倍することで最小ダメージ間隔やXも逆算可能 -- [F1CfACoaKzI]
- 枝1への返信を拝見しました。切り捨てであることはほぼ確定なのですね。 -- [F1CfACoaKzI]
- 説明上手いな。木の言ってる基準値ってのは0.01Xのことかな? -- [YmqODZH4EeI]
- おおむね枝に記載されている通りです。
・小数点処理方法はすべて切り捨てであるだろう事は分かりました(数学的証明はしていませんが11レイヤーのダメージ観測で齟齬なし) ・隣接2値のダメージ差は11パターン調べたところ全て2パターンしか存在しなかったので、切り捨て処理のみで計算されている場合は2パターンの差は1以上生まれない気がしますが証明となると頭がこんがらがりまして… -- [r/qhgfAEqBI]
- なるほどです。お力になれるかはわかりませんがちょっと考えてみます。(もしよろしければいくつかダメージの実例を挙げていただけると考えやすいかもしれないです) -- [F1CfACoaKzI]
- ああなるほど、差分を100倍してしまえば基準ダメージが求まるということか。 -- [7XPMbNCj1Rw]
- ありがとうございます!こちらが検証に用いた11レイヤー分のダメージ実測値です。(〇数字の右側10個)。しばし離席します。https://imgur.com/a/ZtPcOSc -- [r/qhgfAEqBI]
- 丁寧な表を共有していただいてありがとうございます…ひとまずここまでの検証お疲れ様です -- [F1CfACoaKzI]
- 画像だときついから差し支えなければスプレッドシートあたりで閲覧権限のみのリンク発行してくれんか? -- [7XPMbNCj1Rw]
- 証明となるとなぁ、隣接2値から逆算した基準ダメと実測値がずれたことはないが -- [UGYHZJLSy4E]
- ワークシートの名前見てるだけで面白そうな検証いっぱいしていることがわかる。
ボクの頭では協力出来そうに無いが応援しています。君たちはすごい! -- [YmqODZH4EeI]
- これ必ずしも木主の求める証明ができなくても(あるいは成り立たなくても)、「10個中何個分かれば基準ダメージが算出できるのか」という目的を直接解決することもできるかもしれないのかな…まだ方法はわからないけれど何か手がありそう -- [F1CfACoaKzI]
- 切り捨て処理を計算式の最後に1回しか行わないなら隣接値との差は2以上になりようがないけど -- [JbfecaUoa8A]
- 「小数点で計算された実際の隣接2値差」と「観測値の差」の誤差は2未満になるね -- [F1CfACoaKzI]
- 木主の「切り捨て処理のみで計算されている場合は2パターンの差は1以上生まれない気がしますが」という発言と木の発言を見て、どこの差が1以下と知りたいのかわからなくなってきた…
・観測される最小ダメージ差は2種類しかないこと(実験的にわかっている) ・その2パターンの差は1であること(証明したい) ということかな? -- [F1CfACoaKzI]
- Excelシートと「切り捨て処理された隣接2値の大小差は1以下であることと、その2値を100倍した間に基準値が存在すること」から類推するにこれであってるっぽいな。隣接2値ってのは観測値のことじゃなくて、観測された2パターンの最小ダメージ差のことで、それを100倍した間にXがあるかを知りたいんだ(納得) -- [F1CfACoaKzI]
- 何を調べたいのかいまいち把握出来てないが、textWell用の共有アドでアレだけど、
http://sociomedia.com/textwell/sa/?id=0h3
みたいな感じのプログラムで、基準ダメージ1〜max(この場合は5000)までの理論上のダメージ列は出せるから、そこから調べたいことが有れば調べて貰ったりとか出来ないかな? 例えば、 480:456,460,465,470,475,480,484,489,494,499 481:456,461,466,471,476,481,485,490,495,500 482:457,462,467,472,477,482,486,491,496,501 483:458,463,468,473,478,483,487,492,497,502 484:459,464,469,474,479,484,488,493,498,503 485:460,465,470,475,480,485,489,494,499,504 みたいな感じで出る感じだけど -- [umv7Pttw0Gs]
- 木主の検証だと、どうも基準ダメージX自体が整数じゃなくて小数みたいなんだよね(攻防やスキル倍率等による計算の反映結果が丸められず使われていると予想される)。だから整数だけで列挙すると目的の数列は得られない可能性が高い…
とはいえ、もっとも目的の数列に近い2数列を取り出して検証するって使い方はできるかも。うまく挟み打てるといいんだけど… -- [F1CfACoaKzI]
- まぁ木主の目的に合うかはわからないけど、とりあえず最小値が1からだと使いにくいと思うので、min値とmax値を設定して、min〜maxでダメージ配列出せるようにしときました。
http://sociomedia.com/textwell/sa/?id=0h5 -- [umv7Pttw0Gs]
- 助かります。検証のツールとしてとても有用そう。 -- [F1CfACoaKzI]
- (↑確認したらなぜか白紙ページでした。お手間でなければ再アップを…自作してもいいけれど) -- [F1CfACoaKzI]
- あ、Textwellアプリ持ってる人用のアドなんよこれ。さっきソースそのまま貼ったら案の定空欄になっちゃって。
まぁ、24623:23391,23638,23884,24130,24376,24623,24869,25115,25361,25607 24623.01:23391,23638,23884,24130,24376,24623,24869,25115,25361,25607 ... 24623.99:23392,23639,23885,24131,24377,24623,24870,25116,25362,25608 みたいなのを調べられるようにした方が良いのかも知れんけど -- [umv7Pttw0Gs]
- 時間あったらツール自作しようか考えてたけど他に作ってくれそうな人いっぱいいそうだ -- [7XPMbNCj1Rw]
- そういうことかなるほど、失礼しました。(確かに小数点刻みの物量作戦はありですね) -- [F1CfACoaKzI]
- エクセルで小数点刻み、0.01単位まで全部総当たりで計算すれば判明することは分かったのですがちとスペック不足でして…
Matlab使えればプログラム組めるんですが。いっそRあたりを勉強するか -- [r/qhgfAEqBI]
- R使ってる界隈がミストレやってることに衝撃を受けてる -- [7XPMbNCj1Rw]
- 値を1つだけ観測した時(x)、乱数の範囲から
(x-1)/1.04 < X < (x+1)/0.95 なのは確定なので、探索範囲を狭めればいけませんかね? -- [F1CfACoaKzI]
- 検証してないから勝手なこと言うけどそれって-5~+4で確定したの?-9~0だったりはしない感じ? -- [ayh1AyZghWE]
- それだとXがどうかっていう解釈が変わるだけだから実質変わりはない気がする(今後物攻とかを用いたダメージ計算式にかかる係数がかわるかもしれないけれど) -- [F1CfACoaKzI]
- 9〜0だと実測値が明確ににズレる。-5〜+4だとズレない
あと元ネタも-5〜+4だしっていうのもある -- [JbfecaUoa8A]
- なるほどね、しかもRSでもそうだとなると尚更か。となると今後はそれに絞って検証してみますわ、感謝 -- [ayh1AyZghWE]
- そこは確定していると言っていい。データを見るとわかるけど『最小ダメージ差 = 基準値x0.01』になっている。
基準値x0.01が20.1とかの場合は基本的な差が20で、10回に1回繰り上がるタイミングで21が出現する、みたいに。 -- [jngFFrgqcSg]
- 元ネタと同じだったのか・・・ -- [d27cHM/U3eg]
- 似た話がこのwiki内の「戦闘システムについて/戦闘時のデータ・検証」にも載ってて、アバシリブートキャンプの時の推論でも-5~+4であると考えられてるね。 -- [5oJd/Xt0WYs]
- これ基準ダメージ求めるには何個サンプルとればいいんだ。2個間の差だと最小ダメージ差かどうかわからないよね -- [7XPMbNCj1Rw]
- 一応2つの数字がわかればだいたいその数値が乱数で何%ずれてるかは類推できるから計算できなくはないはず(数値が低過ぎると難しいだろうけど) -- [UGYHZJLSy4E]
- ああ、元のダメージとの比較して近似値なら求まりそうだね。ならサンプル2つでいいか -- [7XPMbNCj1Rw]
- 何を調べたいのかいまいち把握出来てないけど、
var max=5000; var XArray=new Array(max).fill().map((v,i)=>i+1); var text="";
for(var i=0;i< XArray.length;i++){ text+=(i+1)+":"; text+= new Array(10).fill().map*1).join(","); text+="\n"; } みたいな感じで、基準ダメージ1〜max(この場合は5000)までの理論上のダメージ列をtextに記述出来るから、そこから調べたいことが有れば調べて貰ったりとか出来ないかな?(力技) とりあえず、 480:456,460,465,470,475,480,484,489,494,499 481:456,461,466,471,476,481,485,490,495,500 482:457,462,467,472,477,482,486,491,496,501 483:458,463,468,473,478,483,487,492,497,502 484:459,464,469,474,479,484,488,493,498,503 485:460,465,470,475,480,485,489,494,499,504 486:461,466,471,476,481,486,490,495,500,505 みたいな感じで出るから、実データの483周りのダメージ値とは一致してる感じか。 -- [umv7Pttw0Gs]
- ↑なんか空白の枝が生えてるけど変な特殊文字を先頭に使ったのかな? 編集で見てみた方がいいだろうか -- [F1CfACoaKzI]
- ソースコード書いたけどwikiで表示されないようになってるっぽい。もしくはwikiのバグか -- [7XPMbNCj1Rw]
- なるほど本当だ…上のリンク見えなかったけどこっちから見ればいいね。 -- [F1CfACoaKzI]
- xss系への対策かと -- [AbWD2WjHhwo]
- xss対策で面倒だから脳死で弾いてる可能性はあるね -- [7XPMbNCj1Rw]
- 『最小ダメージ差 = 基準値x0.01』であることはわかっているから、観測した値の中から最大値と最小値を用いて
最大値-最小値 = 最小ダメージ差 x n そこから観測範囲から外れないようそれっぽいnで割って100倍すると基準値付近の値(a)が出てくる 実測値の小数点が切り捨てられている関係上、基準値付近と言ってもnが小さいほど範囲が広くなってしまう。ここまでは多分間違いないと思う・・・ -- [jngFFrgqcSg]
- 正しいと思う…いくつ異なる値を観測すれば十分かは定かじゃないけれど、どこかに閾値あるのかな(ないかも)。
共有されたシート的に10種類観測すれば小数点基準値Xをある程度推測は既にできるみたいで、木主の目的的には10集めなくても最小ダメージ差っぽいものがわかればそれでXがわかったら嬉しいなってこと、だよね。観測値は運も絡むからアレだけど、これがいいアプローチに繋がればいいなぁとは思う -- [F1CfACoaKzI]
- 数学的知識がちゃんとしてるわけじゃないから自信はないけど、基準値付近の値(a)を求めた先・・・基準値がある範囲を求めるためのなんかそれっぽい式ができたからそれを使っている
基準値のある範囲 = 基準値付近の値(a) ± (100/n-1) nは基準地付近の値(a)を導き出したときに用いたものと同じ値 -- [jngFFrgqcSg]
- 木主の投げたデータの①を例に言うと、1978・1958の2値の差は20でn=1
基準地付近の値(a) = 2000、n=1なので 基準値 = 2000±99 実際に最小ダメージ差20が生じうるのは1901~2099なのでここは多分間違っていない そこからnを増やしたときの数値については、なんか感覚的にそれっぽいなーって感じで導き出したのでなんとも言えない(一応実測データから外れてはいないはず) -- [jngFFrgqcSg]
- 「基準値 = 2000±99」じゃなくて「基準値のある範囲 = 2000±99」だった -- [jngFFrgqcSg]
- この木もしかして昨日の俺の発言が原因か…観測された二値だけで基準値がわかる云々の、なんか申し訳ない…低ダメージ帯はアナログに計っていくから気にせんでええよ -- [zNr7KM/YF5o]
- 気にしなくていいのはそちらのほうだろうよ。実際2値だけで導き出せそうな感じはあるから数学的知識のある人に助言を求めたかったのは間違いないから・・・ -- [jngFFrgqcSg]
- 俺にはみんな一所懸命考えててすごく楽しそうに見えるのだが -- [YmqODZH4EeI]
- まぁ元凶は私のほうなんですけどねてへぺろ -- [jngFFrgqcSg]
- 仕事終わったらなんか大事になっててびっくりしたんだよ…いや少ない観測値で精度の高い基準値が求められればダメ観測の手間が楽になるからありがたいんだけど言い出しっぺに近いのに力になれそうにないから申し訳なさがな… -- [zNr7KM/YF5o]
- 実際何十パターンも10値全部取るの非常に面倒なので簡略化したかったのです。まぁ昨日の流れに触発された部分は多分にありますがw -- [r/qhgfAEqBI]
- 低ステータスの子とか何かしらで別途バフデバフかかっちゃう子とかの実測がとても辛いです…ところで木主さんに聞きたかったんだけど剣の武器マスタリいくつです? -- [zNr7KM/YF5o]
- 計算上基準ダメ求められるだけのパターン集めても、実測しないと不安なチキンが私です ずれたことないしそろそろ計算に頼ってもいいのかな感はあるけど -- [t9grW02Qvww]
- 剣マスタリはLv.17です。そうだそっちの検証もせねば -- 木主[r/qhgfAEqBI]
- 正直WMの%が全然信用できないんだけど、あれどの段階でかかってるかとか判明してる? -- [ayh1AyZghWE]
- WMの%全然信用できない←とてもわかる。昨日の雑式[ダメージ=物攻×スキル補正×耐性- 物防]で言うところのスキル補正の項に含まれるのかと。それ以上はまだなんとも -- [r/qhgfAEqBI]
- おそらくスキルの倍率に加算されてる 通常攻撃の時点で1.9(190%)の倍率な感じがするから、ダメージ上昇率は半分以下 -- [t9grW02Qvww]
- なるほど…マジノでのダメージにズレが発生してるのは武器マスタリが絡んでる可能性が高まってきたな…、あとは何処で計算されてるかだけど… -- [zNr7KM/YF5o]
- 戻ってきたらなんかめっちゃ生い茂ってて恐縮。皆さんありがとうございます。あまり長すぎると迷惑かなーと最小限の文字数にした結果分かりにくくて申し訳ない。 -- 木主[r/qhgfAEqBI]
- なんか木がごちゃっとしてきたね。専用ページ作ったほうがいいかも -- [7XPMbNCj1Rw]
- 検証関係投げるのが雑談とかキャラページ、情報提供板になってるから専用のページ作ったほうがいい気はしてる -- [t9grW02Qvww]
- 長いのは気にせんでいいと思うけど、折角の検証が途上で流れちゃうのがちともったいなく思う -- [YmqODZH4EeI]
- SandBox/基準ダメージ とりあえず真っ白いキャンパスは作ってみたよ -- [7XPMbNCj1Rw]
- ありがとうございます!wiki編集まるでやったこと無いので手探りで弄らせてもらっていいですかね… -- [r/qhgfAEqBI]
- sandboxだし壊す勢いでも全然問題ないよ -- [7XPMbNCj1Rw]
- 証明ではないですが、1.00〜30000.99まで、0.01刻みの基準ダメージからダメージ列を作ったときの差分の種類は、1:333900,2:2666100,3:0,4:0,5:0だったので、まぁ、3種以上はないんじゃないかなぁ、と。 -- [umv7Pttw0Gs]
- リーマン予想証明に近い何かを感じる…物量作戦大好きです。 -- [F1CfACoaKzI]
- おお、ありがたいです!「1」は100の倍数とかの時ですかね(全て切り捨て処理が発生しない)。てことは「隣接2値の大小差は1以下」で確定ですか -- [r/qhgfAEqBI]
- あ、差分の種類ではなく、差分の種類の数、ですね。
一応6万.99まで見てましたが、1:667800,2:5332200,3:0,4:0,5:0でやはり無い感じ。 これもtextWell用のアドですが、良かったらどうぞ。 http://sociomedia.com/textwell/sa/?id=0h7 -- [umv7Pttw0Gs]
- 例えば、5898.87も、
5603,5662,5721,5780,5839,5898,5957,6016,6075,6134 と、差分は59の1種だけなので、特に100の倍数に限られる訳では無いですが、見たところ100の倍数±10.57の範囲だと1種になるようです。 -- [umv7Pttw0Gs]
- とりあえずtextwell入れてみて使い方検索中…(これは何課金と言うのだろう)。ホントだなんかキレイに一致しますね。やっぱ総当たりで見えてくるモノもあるな… -- [r/qhgfAEqBI]
- ここに証明書くのはいったん省くけれど、とりあえず次のことが証明できました。
[前提] ・基準ダメージ(小数点込み)をxとする ・95≦α≦104とすると、ダメージ乱数は⌊α/100*x⌋と表せる(⌊・⌋は床関数)
[3種類以上のダメージが観測できた時] ・観測された最大・最小ダメージが10段階のうちどの幅か(=n)がなんとなくわかっているとする ・ここで、以下のようにxの推定値をおく
z=100/n (⌊(α+n)/100*x⌋-⌊α/100*x⌋)
(ここまでは [jngFFrgqcSg] さんと実質同じ想定) ----- このとき、次の不等式でzを上下から挟める 100/n ⌈n/100 * x⌉≧ z ≧100/n ⌊n/100 * x⌋ (⌈・⌉は天井関数) -- [F1CfACoaKzI]
- 直感的に見るとそこそこ当たり前の結果だ… -- [F1CfACoaKzI]
- なるほど私はここまでのようだ(頭ぐるぐるエラー) あとはお任せするとしよう・・・ -- [jngFFrgqcSg]
- 目標は推定値zを使ってxの範囲を推定することなんですよね…どう変形したものか… -- [F1CfACoaKzI]
- あと実際0.95x~1.04xなことが保証されているので、2つ値を観測した時点でnが一位に定められるプロトコルがありそう -- [F1CfACoaKzI]
- 同じくぐるぐるエラー中・。・推定値zを仮置きして真値xを2式が矛盾しない範囲で求めるといった感じでしょうか?n,aが既知なのでそれこそ入力z出力xで一致する値を総当たり計算で出せる感じです? -- [r/qhgfAEqBI]
- とりあえず観測値からnさえわかればxの推定値zが求まるという想定です。αは仮置きしていますが計算の過程で消えています。
そして、そのzの値の範囲が得られています。 ただ、このままでは肝心のxが求まっていないのでまだ実用的ではないです。推定値の評価に不明なxを使ってしまっているので…(つまり、この不等式を変形することで、計算可能なzから未知のxの範囲を推定したいというモチベです) -- [F1CfACoaKzI]
- おっしゃるようにこの式から無矛盾なxを総当たりで求めることもできるとは思います(ただできれば数式で厳密に評価して、検証してくださる方々の負担をなるだけ減らしたいです…) -- [F1CfACoaKzI]
- [jngFFrgqcSg] さんの予想が厳密に証明できました!! -- [F1CfACoaKzI]
- ふと気が付いたのが、2桁ダメージだとそもそも10値観測出来ない事もありますね。逆に、範囲を絞れば上式で一意に定まるのでは?(もともと木で言っていたのは5桁ダメージなら基準値確定、4桁ダメージでも[ダメージ÷100]%で基準値が一意に定まる事を証明したかった) -- [r/qhgfAEqBI]
- 『最小ダメージ差 = 基準値x0.01』であることはわかっているから、観測した値の中から最大値と最小値を用いて
最大値-最小値 = 最小ダメージ差 x n そこから観測範囲から外れないようそれっぽいnで割って100倍すると基準値付近の値が出てくる --- この発言内容とさっきの式で出した変数を照らし合わせると、観測最小値=⌊α/100*x⌋、観測最大値=⌊(α+n)/100*x⌋なので、 (基準値付近の値) z=100/n (最大値-最小値)=100/n (⌊(α+n)/100*x⌋-⌊α/100*x⌋) とおけます(ここまではさっきと同じ) このzを用いて未知のxの範囲を絞りたいというのが目的でしたが、なんやかんや計算すると以下のように評価できることを証明しました。 z-100/n < x < z+100/n xが整数であるなら、 [jngFFrgqcSg] さんの予想式と一致します。xは実際は小数のようなので、不等式として証明終了です。 -- [F1CfACoaKzI]
- お疲れ様でした!なお私はまだ理解が追い付いていない…不等式の証明とか懐かしいなぁw
しかし半分ダメ元で投げた質問にマジで数学に強い人から真面目に返答が返ってくるとはネットは広い -- [r/qhgfAEqBI]
- こちらこそお疲れ様です! まだ煩雑な感じでわかりにくくてすみません。この式に基づいて、実際に検証する際の計算フローチャートを整備するとわかりやすいかもですね。ちょっと落ち着いたらさっきのsandboxをお借りして章立てしてみようと思います。 -- [F1CfACoaKzI]
- お・・・おおー・・・なんかよくわからないが証明されていた。お疲れさまです
証明されたならあとは簡単かなー 例えばn=5のときは基準値候補の値(a)±19なのでaの候補は39通り 最小ダメージ差 = 基準値 x 0.01 なので aが3900以上であればn=5の時の候補39通りの内では複数の値が発生し得ないので、確実に特定が可能となる aが3900未満2000以上であっても数値によっては特定可能、と -- [jngFFrgqcSg]
- こちらこそ考察のヒントを与えてくださりありがとうございました。そうですね、とりあえず整数値としてのxを求めるなら(つまり⌊x⌋を求めるなら)その方法でいけそうですね。このへんもフローチャートを作りたいところです…(木主さんがexcelでやっていたようにxの小数点を含めた無矛盾な範囲を絞りたかったら10値求める必要がありそうですが、ひとまずこれで十分そうですね) -- [F1CfACoaKzI]
- そこまでやるのでなければ、一定以上の差のある2値から基準値の範囲を特定した上で、該当する範囲内にある基準値そのものを引き当てれば調査を終えてよさそうです。 -- [jngFFrgqcSg]
- 観測値から基準ダメージを割り出すプログラムも、とりあえず力技ですが作りました。
http://sociomedia.com/textwell/sa/?id=0h8
textwellの1行目に 24811 ,23366 などと観測値を,を挟んで並べて書いてもらってからこのアクション(プログラム)を実行して貰うと、 24088.7 24088.8 24088.9 24089 24089.1 24089.2 24089.3 と言った具合に、そのダメージを出し得る基準ダメージを羅列します。(処理が重くなったので0.1刻みにしてます) 完全一致するかどうかで判断してるので、もしかしたら境界付近の数値が関連すると出てこないかも知れませんが、まぁとりあえず、ということで。 上の枝の内容を使えばもう少し何とかなるかも? -- [umv7Pttw0Gs]
- おっと、http://sociomedia.com/textwell/sa/?id=0h8 -- [umv7Pttw0Gs]
- 素晴らしいです…! 参考にさせていただきます。 -- [F1CfACoaKzI]
- これって実数の刻み幅で二分木探索みたいなことをすれば0.01刻みやもっと細かい刻みで範囲を同定できたりしないでしょうか? (おそらく列挙される値は連続しているので範囲の最大最小が分かれば十分そうですし) -- [F1CfACoaKzI]
- minとmaxの設定ミスってたので訂正。こちらの方が探索範囲を狭められます。個数の影響を考えればもうちょい訂正可能そう。
http://sociomedia.com/textwell/sa/?id=0h9 確かに、範囲を下から調べて下限を調べ、次は上から調べて上限を調べる感じで、基準ダメージの取り得る範囲を決定すれば行けそうですね。 -- [umv7Pttw0Gs]
- アイデアだけ投げる感じになってしまい恐縮ですがもしお暇があれば…自分も時間があれば試してみます -- [F1CfACoaKzI]
- 自作しようかと思ってたモノもポンポン出来てる…ありがとうございます!
ちとAPEXに誘われたので後で詳しく見させていただきます…!w -- [r/qhgfAEqBI]
- おそらく過去一伸びてる木になってて一参加者にすぎないのにどこか誇らしい…これ流れてしまって議論が中断されるともったいないので、さきほど作っていただいたsandboxにとりあえずコメントを移植するのはいかがでしょうか? -- [F1CfACoaKzI]
- 結論自体は出ているから必要な部分だけ持っていくといいんじゃないかな。式を導き出すまでの過程も残したければ木のコメント日時を添えておく程度でもいいだろうし。 -- [jngFFrgqcSg]
- 確かにそうですね。一応管理者板で判断を仰いで見たので、許可が出次第必要な部分を写そうと思いますー -- [F1CfACoaKzI]
- 一応補足しておくと各wikiのページ編集や作成はユーザーが好きにやっていいことになってる 編集のガイドライン 参照 -- [7XPMbNCj1Rw]
- すまん。コメントのコピーは許可もらったほうがいいか -- [7XPMbNCj1Rw]
- おっと、試しに0.01刻みにしたままでした。
http://sociomedia.com/textwell/sa/?id=0ha 行けそうとか言いましたが、観測値を948,958,968,978,988,998 とすると、 988.2,988.3,988.4,988.5,998,998.1 998.2,998.3,998.4,998.5,998.6,998.7,998.8,998.9 と、取り得る基準ダメージの範囲が988と998前後の2つに分かれるので、基準ダメージを1つの範囲で示すのは難しそうですね。 -- [umv7Pttw0Gs]
- なるほど、値が揃わなければどこに基準値があるかも当然わからないので、複数範囲が可能性として浮上する場合があるんですね…盲点でした。ちょっとうまいことやれないか考えてみますね -- [F1CfACoaKzI]
- さすがに3桁の範囲は・・・ -- [jngFFrgqcSg]
- こちらの木の議論を、先ほど作成していただいた砂場のコメント欄に移植いたしました。以降の議論はよろしければそちらで(そのほうが木も流れずスムーズに行くと思いますので) -- [F1CfACoaKzI]
- ・・・どう言う訳か、あんなに沢山あったゴールドが枯渇寸前なんだが…。 -- [XNcafy79pME]
- 装備の強化・進化であっと言う間に溶けちゃうんだ。金策の足しに強化素材を売るという変な状況 -- [1twlR7xQiN.]
- N2-5周回してる時はカジノのPTスキル付けていた方が良いよ -- [knPaiMssxTc]
- 過日のメンテ(ダメージ表示でカクつく不具合の時)でメモリーリークの不具合が改善したっぽい? 長時間放置しててもブラウザーのメモリ消費が1GB前後で推移してる -- [BNvmAshy03Q]
- 確認したらそれなりに長く回してるけど確かにメモリ使用量落ち着いてる気がする…(でも昨日数GBも見た気がするからいまいち確証はない) -- [F1CfACoaKzI]
- おま環な気もするけど通常戦闘とレイドでメモリ関係の挙動が違う気がする、レイドだとガンガンメモリリークする -- [X7mUSZ2GoSk]
- メモリは1GB程度なんですが、周回してるとCPU使用率が上がっていくんですけど、おま環なのでしょうか? -- [26iDTWbkQFU]
- 皆、騙されるな!クアラルンは斧なんか持ってない!あれはハサm -- [xNaLYhchcwQ]
- 弓とか銃は普通だけど近接武器は割と変なの持ってる子も多いよね -- [p8fFF0zOcKo]
- 50万ある戦功を今日、明日で消費し切れるかの戦いが今始まる -- [T.8oWUaDX/.]
- 一応だけど戦功ではなくキノコでは もし戦功ならまだ1週間余裕あるから大丈夫かと。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 50万もキノコあったら消費出来るんだろうか・・・というかそんなに溜められるのか -- [YmqODZH4EeI]
- レイドせずに、ひたすらキノコ集めればいけるかなと思う。50万キノコはどうだろうな・・・H2T回し6時間で3万くらいだったと思うから・・・若干難しいかもしれない。 -- [GNVgRKzNIXA]
- (10時間くらいひとりHして5万キノコ程度だから多分消費でき)ないです -- [BNvmAshy03Q]
- ・・・木主の50万が戦功であることを祈るばかりだ -- [YmqODZH4EeI]
- 逆に50万の戦功なら数分で引けるんじゃね? -- [RUEUtf7qEGw]
- 10連オンリールールのRTAかもしれない -- [RChR5tD8W0k]
- はわわ~ 1日でこれ全部食べるのですか? -- [/IqoQgJidFk]
- キノコポーションも忘れずに飲み干すんだぞ -- [Gmk/Af3a/2A]
- ようやく装備の整理が終わった。20個ごとにアビを確認して売却するだけだが倉庫の限界ギリギリの数だったので疲れたよ -- [OWIP8GIGwng]
- 成果はどうだい? -- [YmqODZH4EeI]
- SS扇は物攻のみ5つ確保、SS杖は魔攻、命中、回復を1つずつ確保。S扇は物攻を1つ、S杖は水ブーストを1つ、という感じで整理した。何か抜けてるものってないよね? -- [OWIP8GIGwng]
- いいと思う、俺もほぼ一緒かな。一応Sスキルのを1つとってあるのと、SS杖は魔攻、回復だけ確保したとこ以外は同じ -- [YmqODZH4EeI]
- おおっとそうだった、Sスキル強化SS装備の記念品を忘れてた。そちらも確保済みです -- [OWIP8GIGwng]
- S杖に運ってなかったっけ? -- [RUEUtf7qEGw]
- あるね。というかSSの方にないの今知ったわ -- [YmqODZH4EeI]
- あああすり抜けとかやってられるか!俺はキノコ狩りに戻るぞ! -- [j5PTx6koiO.]
- 食べ切れる分だけ採るんだぞ -- [yeY7xdPhIj2]
- 俺はステップアップガチャをやめるぞJOJOおおおおおおおおおおお 自分で言っていたのに誘惑に負けた俺はやはり駄目なやつであった -- [rh9bpGfJh8c]
- シモアマヅほしいけどガチャ渋そうだなぁ -- [7xBOfri52nk]
- 2倍だピックアップだいっても、所詮確定以外は残念無念また来て念ってなるだけだったよ -- [rh9bpGfJh8c]
- でも単独ピックアップだから引ける時に引いておきたいよね。プレガチャは闇鍋で地獄だしなぁ -- [OWIP8GIGwng]
- そもそもSSR6%になってもシモアマヅは1%で変わってないからね -- [UGYHZJLSy4E]
- いつか引けるだろで放置するには性能もキャラクター性も魅力的すぎる。ピックアップ無視できないですよね -- [OWIP8GIGwng]
- 持ってないSSキャラ多少いるから、外れてもそっちが当たったら…くらいの夢は持っていたんだけどね、 -- [rh9bpGfJh8c]
- ああ、私もクインズウェイの時の6%とは何だったのかという結果の記憶が蘇る… -- [OWIP8GIGwng]
- 100円だけ、100円だけ -- [.kvOZre3Jvk]
- 俺、次のピップアップで有料が余れば回すんだ・・・(脂肪フラグ -- [R5qktNKyFhc]
- むしろ昼飯代が原因不明の消失によって減るのでは…もしや脂肪のタヒ亡フラグなのか! -- [OWIP8GIGwng]
- シモアマヅピックアップでダイエットできるって本当ですか? -- [YmqODZH4EeI]
- 当てた人だけが子作りダイエットに参加可能です -- [rh9bpGfJh8c]
- クインズウェイの時も思ったけど、SS2倍とかいらんから、最後まで回したら確定とかにしてほしいよね。 -- [pLwXL/5uZZk]
- カラカワさんのキャラ紹介見て「まっはぱんち」を利用した九十九や波動撃てたら強そうだと思ってしまった まぁ槍だから無理なんだけども -- [MTCeRMWOeAc]
- まっはぱんち(貫) -- [KOLu6Fxgtmo]
- おやじはもっとうまくぬきとるのです -- [YmqODZH4EeI]
- フタマタ「にゃんにゃん拳!!」…という妄想が溢れる -- [OWIP8GIGwng]
- すんどめしたんだけど しょうげきはでぶっとばしちまったのです -- [fqheReRBXU2]
- 体の関節を増やしまくるカラカワちゃんはよ -- [nbloJESUVpY]
- 四天王・カラカワ 灼熱の時! -- [.ibrVb.j5R2]
- 決戦終えたら腕なくなるじゃないですかーやだー! -- [fqheReRBXU2]
- ブートキャンプの開催告知はまだかな?ゲリラ開催なのかはたまた開催しないのかそれすらハッキリしないな。前回のブートキャンプがSSしかないアバシリが対象だったから今回も同じくSSレイヤーしかないパンクラスのAレイヤー追加の為にブートキャンプしそうな気がするけど。 -- [bNa8P5ck4.I]
- 前回はレイドとキャンプ重なったんだっけか。それでレイドの方が重くなったとか聞いた記憶 -- [YmqODZH4EeI]
- 運営を責めることはできまい、まさか有り余るポーションをもってしてすべてのレイヤーを育てるプレイヤーが出てくるとは思わなかったのだ… -- [yHUfikRNYug]
- まあ正直上限上昇は3か月とか半年毎である程度初心者育成用にする感じなのかも -- [yHUfikRNYug]
- AレイヤーつってもベースはSSと共通だし、それに対してABCが必要かと聞かれると・・・って感じではあるなぁ。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 定期的に行った方がご新規さんへのハードルが下がるので開催はあっていいと思う。自身が周回するかと言われると…うん、まぁ…ってなるんだけれども。 -- [KOLu6Fxgtmo]
- 定期的はいいと思うんだけど、毎月あるとうへぇ・・・ってなりそう。 -- [GNVgRKzNIXA]
- むしろ迷わずに2-5全裸掘り出来ると言える -- [nbloJESUVpY]
- アバシリはLimitedキャラ、パンクラスはピックアップキャラの違いがあるけど -- [R5qktNKyFhc]
- まだ2ヶ月経ってないから前例もなにもないからな。別の形式のイベントの可能性も十分にある -- [fI5rgTpowOw]
- 同じパターン多いから、この辺りで別の来てくれると楽しめそうよね。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 今のままだとベースもレイヤーも数がとんでもないことになるからなあ。どっかでペースダウンするのかな -- [Gmk/Af3a/2A]
- ペースダウン=収入源減るだからなぁ・・・難しいんじゃないだろうかな。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 別にキャンプじゃなきゃAおパンツさんを実装してはいけない理屈はないんだ、別のイベントでもいいんだぜ… -- [3rPSSeAj1YY]
- 結局Aパンツさんが期待できる最短の道がキャンプかそれと同開催枠のイベントって時点で期待せざるを得ないのだ -- [nNbmbIDJHC2]
- 新規レイヤーピックガチャや限定レイヤーガチャって徐々に恒常落ちしたキャラ増えてくって認識であってるかな? -- [cRYBE6hqc0I]
- 限定は恒常入りしないよ -- [dpMX.orVNKc]
- 全く増えないので、恒常落ちしたキャラはプレガチャを引くしかないであります -- [LKQNsDaEAnQ]
- 増えてるやんか! -- [.ibrVb.j5R2]
- あ、俺も下の葉と同じ勘違いしてたわ -- [.ibrVb.j5R2]
- 限定の方はまだ恒常に追加されたことないからいつ頃になるかわからない。新規の方はそうっぽいかな -- [YmqODZH4EeI]
- あ、ごめん誤解してた。すり抜けが増えるかって話か -- [YmqODZH4EeI]
- 恒常落ちキャラは追加されず。初期SSレイヤーのみとピックアップが排出されるはず… -- [OWIP8GIGwng]
- 新キャラのPU率は変わらないってことだね -- [1twlR7xQiN.]
- 前回の限定追加とかで後になるほど闇鍋になる、そんなことはないはずだよ(ピックアップ -- [OWIP8GIGwng]
- みんな大好き闇鍋パーティーの時間だ! -- [nbloJESUVpY]
- よーし、パパ闇鍋に装備品いれちゃうぞー -- [KOLu6Fxgtmo]
- 恒常落ちしたキャラを引くには闇鍋と化したプレミアが茶を引くしかないのか……。ありがとう先輩車掌さん達、欲しいキャラがいたら今後のすり抜けに期待しないでガチャガチャするよ! -- [cRYBE6hqc0I]
- どうも属性ピックアップとかもやるみたいなので、そっちに期待でもいいかも。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 今回みたいなせギア選択パックは多分、ちょくちょくくるからそれで召喚でもいいけど、どう考えても高く付くからその時その時で回す方が結果安いかなぁ… -- [nbloJESUVpY]
- 属性ピック!そういうのもあるのか -- [cRYBE6hqc0I]
- 天井の有無が大きいから計画的に石と課金コントロールしないとな -- [A.VlbsmFtTE]
- 属性ピックアップ!のじゃピックアップとかお嬢様ピックアップとかダウナー系ピックアップとか…夢が広がるな! -- [KOLu6Fxgtmo]
- そのピックアップだと属性の解釈違いによる戦争が起きるぞ! -- [OWIP8GIGwng]
- もうすぐ2周年を迎えるロマサガRSのプレガチャで欲しいSSを狙うとなると0.05%だからね、ROでカード狙うようなもんだよね -- [LKQNsDaEAnQ]
- クズピックアップを開催しよう(提案 -- [GNVgRKzNIXA]
- SSはピックキャラしかでないかピック外は完全闇鍋だったらよかったんだけどねぇ。ガチャればガチャるほど初期キャラのはギアが増え続けることに。
或いは大半の車掌が自然と初期キャラコンプすることで戦力バランスとりやすくなる事を目的にしてるのかな -- [viQA4T.nCQ2]
- ROは0.02%だからもっとアレだよ。0.05は希少装備とかかなぁ・・・。0.1%くらいだった記憶もあるけど。 -- [GNVgRKzNIXA]
- これはSSレイヤー単独ピックアップに違いない -- [OWIP8GIGwng]
- ルーアン、シモアマヅ、アミアンもすり抜け対象外なのか。 -- [D.QYNUBhqGQ]
- ↑アミアンは対象だと思う -- [Gmk/Af3a/2A]
- 他ゲーだとピックアップのすり抜けで恒常キャラは落ちることはあるけど、ピックアップから他キャラ落ちなくても、代わりに天井が甘いからこっちの方が良いな。 -- [zdi9X9iPW2Q]
- すり抜けが初期キャラのみは辛いな。でも闇鍋状態も困るし。だからハズレ枠の枠数を決めてガチャ更新に合わせて出てくるレイヤーの種類をローテーションして欲しい。例えば現PUガチャはハズレでフェルが出て、次のPUガチャはフェルは出ないけどフタマタが、更に次のPUはフェルもフタマタも出ないけどアカプルコが、更に次はフェルが出る様になってフタマタ、アカプルコは出ないみたいな。 -- [bNa8P5ck4.I]
- 残念ながら限定はだな・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- あまり責めないでやって欲しい。彼はアカプルコがlimitedなのを忘れているだけなのだ -- [f02eYBpoB.I]
- すまん、自分の持ってる拳SSレイヤーで例を上げただけでアカプルコlimitなのすっかり忘れてたわ。そもそも例として上げただけで言いたい事はハズレ枠のキャラでも武器種別にPU毎に定期的にキャラを変える事で闇鍋を解消しつつハズレ枠の被りを可能な限り減らす為にこうして欲しいなって願望だからキャラ自体はなんでもよかったのよ -- [bNa8P5ck4.I]
- ごめん、そういうことだったのね。すり抜け枠をスライドしていくのは悪くないと思うけど、スライドすることによってそっちがメインで狙うような人も出てきそうだからねぇ。
個人的にはPUのすり抜け枠は固定でいいと思うな。被ってもギアで強化はできるわけだし。 -- [GNVgRKzNIXA]
- Sジエランの構え、人の胸を鷲掴みにしそうな構えだけど自分が猛烈な巨乳だった -- [uW0YtzO9CQg]
- (「・ω・)「ガオー -- [KOLu6Fxgtmo]
- (「・ω・)「ナノダー -- [A5VnvlpHrdQ]
- あの構えって虎じゃなくて熊だよな…あれ? -- [OWIP8GIGwng]
- 熊と虎が合わさり最強に見える -- [/2RxBezY1WE]
- カジノコインが余ってて、アバシリ持ってないんですが、ギア交換するのはありですか? -- [GFzQPKjPgE6]
- 余っているならあり。課金すれば今回のオーダーパックとかでギアを増やして召喚を狙える -- [OWIP8GIGwng]
- とりあえずそれは一点物故にそれだけで召喚はできないけど、復刻時に引いて強化できる可能性もあるから交換しておくのは決して悪くないと思う。まあ最悪ミストギアに変換もできるし。本当にコイン余ってるならいいと思うよ。 -- [GNVgRKzNIXA]
- アバシリギア以外sold outになってるんで余ってると思います。一応交換しときます -- [GFzQPKjPgE6]
- ねんがんのSSシモアマヅをてにいれたぞ!はぁ可愛い。どうしてオオエの子達はみんな可愛いのか -- [zdi9X9iPW2Q]
- おめでたいが、できれば赤字をよく読むのだ。車掌との約束だぞ。 -- [A5VnvlpHrdQ]
- 一体どこからガチャ報告と判定されるのか分からなかったが、○○手に入れた。はアウトなのね。覚えておこう -- [zdi9X9iPW2Q]
- 手に入れた+αの内容なら個人的にはいいと思います -- [j9Fxohm5NIM]
- 難しいところだよなぁ、これ。引けたかどうかってところだと、ガチャ報告になっちゃうものなぁ。 -- [GNVgRKzNIXA]
- ルールではないのであまりガチガチにはやってほしくないというのはある -- [7XPMbNCj1Rw]
- なんでもそうだけど、緩くすると後々面倒になることは多々あるからなぁ。なんであいつはいいんだ!とかがよくあるパターンだけど。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 話を出すのがいいと思うが、せめて同じ話題の枝につけてほしい。現行のだけでもシモアマヅ関連いくつあるんだよ -- [Gmk/Af3a/2A]
- ミニゲーム「ドーヴァーのエアライド」と「ジエランのグルメレース」なんて面白そう、カジノじゃなくゲームセンターだったらなぁ -- [OWIP8GIGwng]
- 例えそういうゲームが追加されたとしてもコインを稼ぐという目的がある以上はいずれ作業に成り下がるんだ -- [LfFqIZ42vjs]
- 稼ぎたい人はこれまで通りポーカーかルーレットで良くない? -- [OWIP8GIGwng]
- ポーカーより時間効率よく稼げるゲームが試走されると言う可能性も無きにシモアマヅ -- [KOLu6Fxgtmo]
- ミニゲームってレベルじゃないゾ。カー○ィのエアライドとか何時間遊んだことか -- [YmqODZH4EeI]
- ふむ、それならオオエノミヤの「刹那の見切り」とかも面白そうだな。どう? -- [OWIP8GIGwng]
- あのゲームは今やると年齢を感じるんだよなぁ。あれ・・・わたしの反応速度・・・遅すぎ・・・?みたいな -- [YmqODZH4EeI]
- 気持ちは分かる。過去の自分に勝ちたい…!30分後、あ、勝てないです… -- [OWIP8GIGwng]
- ドーヴァーの恰好でエアライドはいろいろと危険だ! -- [Gmk/Af3a/2A]
- 周回中にできるなら大歓迎さ -- [Iq0Rit276uI]
- むしろドーヴァーのグルメレースのほうが合ってるのでは -- [GNVgRKzNIXA]
- ドーヴァーはエアライドスキルがあるから…じゃあグルメレースのライバル枠で出てもらおう -- [OWIP8GIGwng]
- だって勝利ポーズがナイフとフォーク振り上げるんだもの、あの大人のお姉ちゃん枠 -- [GNVgRKzNIXA]
- 大人のお姉さんだけど腹減りなだけだぞ?めいびー -- [DSdQpZntlI2]
- ドーヴァーの岸田メル -- [aHNndGkOTl.]
- ならば折角名前がミストトレインなので、「汽車でGO!」… -- [A5VnvlpHrdQ]
- 脱線事故や乗客を降ろさせない車掌が多数出そう -- [OWIP8GIGwng]
- 複線ドリフトやっちゃう? -- [axhg7TP6MTs]
- 0% 0% 0% -- [TBkByiGJbVI]
- き、貴様…や、ヤメロォー!! -- [OWIP8GIGwng]
- まずは先にボスラッシュをだな -- [p44w2b42Czc]
- 途中で負けたら「甲斐性なし」って言われるの? やだぁ… -- [axhg7TP6MTs]
- カチ割メガトンパンチ!(ラスボスはオハナ) -- [fqheReRBXU2]
- じゃあフェルクリンゲンが瓦割りをするのはどうだろうか -- [OWIP8GIGwng]
- 金褒章が50万↑あるんだけど運営さん一桁調整間違ってるよね -- [M1klyLeoNPY]
- 50万稼ぐような人はメインターゲットじゃないってだけでは -- [y3ryz6uDE5c]
- 仕事終わって帰ってきて、一日1~2時間程度のプレイをしている車掌さんもいることを思い出してください… -- [KOLu6Fxgtmo]
- 褒賞がミニポ辺りに変換出来ればなぁ(強欲 -- [DSdQpZntlI2]
- 戦功だって6箱目以降はやり込み要素みたいなもんだし一般車掌が5箱目まで開けると想定した場合の手に入る褒章で考えたら妥当だと思う -- [e91ipp837rI]
- どうせ集め終わるからまあ、そんな気にしたこともなかったな・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- 救援がタダ乗りできる設計上このシステムだと2万はすぐよね。5万はあってもいいと思うけど -- [3Et36hutGh.]
- 何かと交換できるとかではなく、取りきったらあとは適当な報酬をループで入手できるとかが良いかも。ミストギアとか -- [f4ULboPBk6M]
- ミストギアはやばいからもう少し当たり障りのない・・・カップケーキ辺りでどやろ! -- [GNVgRKzNIXA]
- ちょっと絶望したくなって、仮に今まで実装された全レイヤーの全スキルを覚醒した場合にどれだけアイテムが必要かを計算したらやっぱり絶望した(主に書の必要数に)。
計算結果貼り付けたら需要あるだろうか。 -- [gRYYtk4H7Jg]
- ここだとすぐ流れちゃうだろうから、キャラ別スキル覚醒素材一覧の頁にあったらありがたいかなぁ。と思いました(粉蜜柑) -- [KOLu6Fxgtmo]
- 反応サンクスです。需要あるか分かりませんが貼っておきますー。 -- [gRYYtk4H7Jg]
- シモー・アマヅ「有償ジュエルが尽きるまで引き続けるんだ!」 -- [Q3jqn.SmjSY]
- くっそわろた -- [YmqODZH4EeI]
- 妙な一体感を感じる -- [OWIP8GIGwng]
- 08小隊大好きでなぁ、一発で持ってかれたわw -- [YmqODZH4EeI]
- 今までにない熱い一体感を -- [GNVgRKzNIXA]
- きっとヒロインはアマノ・ハシダテ -- [OWIP8GIGwng]
- ちょっとうめぇじゃねぇか -- [GNVgRKzNIXA]
- 不覚にもワロタ -- [4zBnz0xP7hA]
- 倍返ししちゃうん? -- [.kvOZre3Jvk]
- アバシリ「倍返しだ!」 -- [QqMLc3AVQ8o]
- 運営「見た目は派手だが財布ががら空きだぞ!」 -- [j9Fxohm5NIM]
- 「俺は……引きたい!」(なお) -- [j9Fxohm5NIM]
- 「俺は引く…!引いてアマノと添い遂げる!」 -- [Q3jqn.SmjSY]
- やっぱり、アマノ・ハシダテか
アマノ・ハッシダーテとどっちかと思ったんだけど。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 考えることは皆一緒か…やはり一体感が仕事してますね -- [OWIP8GIGwng]
- なお、添い遂げた方は。。。 -- [.kvOZre3Jvk]
- 「ふん、とんだアマちゃんだね!」 -- [A5VnvlpHrdQ]
- 「ガチャでアタリを引くなど欲望が創り出す幻想に過ぎん!無償石も有償石も、そうやって我らから離れていったのだ!」 -- [KOLu6Fxgtmo]
- メガ粒子砲「ぷっぷくぷ~」 -- [A5VnvlpHrdQ]
- 「その運の良さが命取りだ…!」(すり抜け -- [OWIP8GIGwng]
- 怯えろ、竦め!ハートをワシワシされながら、石を割れ! -- [xNaLYhchcwQ]
- くっそ吹いた
そこでフタマタが出てくるのは完全にズル -- [Q3jqn.SmjSY]
- 確定演出、とったぞー!(すり抜け -- [A5VnvlpHrdQ]
- 私のSSギアをまだ貰ってないんだけど? -- [DSdQpZntlI2]
- 負けた・・・ (〇週目 -- [QqMLc3AVQ8o]
- ∠(`;ω;´) -- [A5VnvlpHrdQ]
- おりゅの嵐の中で輝いて シモアマヅおりゅ? -- [7YiRrF1Njro]
- そこはおりゅしの中で輝いてのほうがよかったんじゃないか -- [GNVgRKzNIXA]
- おりゅの嵐の中で輝いて シモアマヅ諦めないで♪ -- [DSdQpZntlI2]
- 傷ついた車掌の貯めてた有償石 全部呑んで 呑んであげたい~♪(ガチャの女神 -- [OWIP8GIGwng]
- 青く果てない天井のステップアップで生まれた希望が今小さくても -- [p44w2b42Czc]
- (有償石を)守ったら負ける!攻めろぉ! -- [gRYYtk4H7Jg]
- (石を)倍プッシュだー!! -- [A5VnvlpHrdQ]
- カードが焼け付くまで打ち尽くしてやる! -- [Tvzn2hhhzWg]
- なんかよくわからないけど(シモアマズ好きやら、08小隊好き)、このスレ、すごいほっこりした。 -- [.kvOZre3Jvk]
- 未来の2人に~今を笑われないように、ねぇ…夢を見ようよ~♪(終) -- [aHNndGkOTl.]
- 10ガチャS アフター 10連後の 貴方を見つめていたい~ -- [axhg7TP6MTs]
- ふうっぅww スマン腹筋に来たwww -- [DSdQpZntlI2]
- どんーなーふうにー アーマーヅーをー 好きでいるだろうー♪ -- [gRYYtk4H7Jg]
- ペナンヒル。うっきうっき♪な格好のくせにめっちゃイケボやんけ惚れそう -- [X5Lw33nvpD2]
- シアターでシナリオも見よう!何というかじんわり心が暖かくなる感じだよ…良いぞ! -- [OWIP8GIGwng]
- とりあえず手持ち全キャラHP5510超えはできた。しかしSとAあわせて67キャラのステータスを上げきる作業をする気力がない -- [NZ5Yx7GHawU]
- 2-5放置してればそのうち上がる -- [cRYBE6hqc0I]
- インフェルノこれ明日倒せるのかなあ? -- [rAGMIGRN7mI]
- 倒せそうで微妙なところがすごく絶妙だと思う。みんながんばったらいけそうなところが実に。 -- [GNVgRKzNIXA]
- なんというかちゃんと統計とってバランス設定してる感じがする -- [7XPMbNCj1Rw]
- まだ殴ってなかったことを思い出した。ちょっと行ってくるよ -- [OWIP8GIGwng]
- うーむ、77万ダメ。やっぱりギアレベルの差なのかな -- [OWIP8GIGwng]
- 面倒なので全力オートで70万だけど、手動にした方がいいかな? -- [E5omIAU8ehY]
- そこは好き好きじゃないかな。俺なんて手動で70万やっとだし。ただまあ、せっかくだしってだけで手動でやってる感じ。あんまり他のプレイやーの協力感見れることないしね。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 手動よりオートの方がダメージ出てるヤツもいるんだ、きにするな…… -- [vEjePpIzDT2]
- その時不思議なことが起こるからへーきへーき -- [wpJCEBIJUKg]
- いざとなればパディントンが殴り殺すからセーフ -- [1LpdgweDQ2E]
- みこみこバーストストリームか… -- [axhg7TP6MTs]
- なんかそういうオチはハーメルンのバイオリン弾きを思い出した -- [f2vUTyq8H9g]
- ハーメルンは序盤こそマリオネットフルートで倒してたけど、終盤の戦闘は比較的ガチだったから・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- ハーメルンは続編も公表刊行中! -- [cRYBE6hqc0I]
- 手動65万オート55万うーむむむ。 -- [DSdQpZntlI2]
- あと24時間で15%とななかなか絶妙な調整ですな。戦略とかは粗方出尽くしたのか最近考察見ないねー。
INF討伐支援で10T分のスキル回し載せようかとも思ったが長いんだよな… -- [r/qhgfAEqBI]
- レイドイベ残りわずかなのにシモアマヅが追加されたの忘れてはダメだよ -- [R5qktNKyFhc]
- BC来なくても良いって車掌も居るみたいだけど、前回開催時に走れ無かった車掌としては来てくれないと泣いちゃう -- [F23T74Lfe7Y]
- そうだね、新規もいるだろうし定期でもいいと思うよ。育成済みならゆっくり塔攻略とかすればいいと思うし -- [NZIlyfUSjEI]
- 定期的にやるのはいいんだけど、毎月はちょっと・・・って感じかなぁ。隔月くらいがいいかなぁ。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 当時始めたてでエクリプス装備未所持だったからな… 今度はEフル装備で臨みたい、是非に -- [axhg7TP6MTs]
- そもそも次来ても走る必要性無い車掌は多分かなり少数派だから…
ここに集まってる車掌色々レベル高い人多いから勘違いしがちだけど -- [f4ULboPBk6M]
- レイド参加2万人くらいだっけ。wiki多くて2千人。その一部だとほんとに少数派 -- [Wne9YATRotg]
- 実際にそう数字を出されるとすごい少数派に感じてしまうな・・・ -- [GNVgRKzNIXA]
- やりこむプレイヤーに合わせて調整しないのは有能だと思うよ。やりこむ人に合わせるとろくな事が無い -- [1.NoA4TXvz2]
- 育成終わったからってABC自体やる意味がないわけじゃないしな景品あるから -- [p44w2b42Czc]
- HP5510より上げたら他ステ上げて最終的にはギア集めだからやることはたくさんあるね -- [Wne9YATRotg]
- やはり最終的にはセイラムに帰結してしまうのか。 -- [GNVgRKzNIXA]
- BCこないとSS防具の入手方法を新たに用意してくれないと困っちゃう -- [wpJCEBIJUKg]
- たとえ育成が充分だったとしても、新Aレイヤーと新SS防具がもらえるだけで価値があると思うよ! -- [9e9zdDDRXVs]
- BCと言われるとオーブ投げ込みたくなるオッサン -- [hAVTNjkfr9.]
- まあBC来たらサクッと終わらせてセイラムマラソンするわ -- [DzvmznuYrFE]
- アバシリ、タイシェト、シモアマヅ、パンクラス、アカプルコ、俺得PTがついに完成したぞ -- [wBMW2ZEY2vo]
- ああ、次はムルマンスクとチトセだ… -- [LKQNsDaEAnQ]
- 追い込みとのりこめー!が増えてるのか、自発してるVHキノコがめっちゃ溶けてくな。 -- [nbloJESUVpY]
- キノコ搾り取ったから15-3回してたけどみんな自発してるなら救援に回ろうかな -- [p44w2b42Czc]
- 攻略の話題によく出てくる状態異常付与と幸運の考察が無いんだけどどっかで見れない? -- [seBE2BGkxCo]
- ゲーム内のヘルプのステータスのところに書いてなかったっけ、幸運値は状態異常に関連するって。 -- [GNVgRKzNIXA]
- 状態異常付与についての検証はまだ見たことないからヘルプ以上のことはまだ誰もわからんと思う -- [t9grW02Qvww]
- 確率が絡む検証はマジで地獄だからね・・・敵の幸運値を特定する術もないだろうから完全な特定とかもできなそうだし・・・
いや、回避式さえ特定できればあるいは・・・ -- [jngFFrgqcSg]
- これ以上の沼はまずいですよ! -- [GNVgRKzNIXA]
- 実数でわかりやすいダメージ検証すらまだ完全じゃないからな…… なんとなくはわかるんだけどどうしても誤差がでちゃう -- [t9grW02Qvww]
- ヘルプによると回避に関わっているのは速さと幸運。命中に関わっているのは命中と幸運。
速さは速さ同士で特定が可能(たぶん) 命中と幸運の関係もそろそろ推定ができそうかなといった感じ 回避における速さと幸運の関係がわかれば・・・? -- [jngFFrgqcSg]
- でもそれって、相手の命中が分からないと厳しくないですか。 -- [GNVgRKzNIXA]
- できそうな感じもするしできなそうな感じもするからなんとも言えないな・・・
少なくとも、相手の速さ・幸運をあわせた回避項がわからない中で『高命中と低幸運』『低命中と高幸運』それぞれで調べていって、命中まわりの関係性がある程度わかってきたからなんとかなりそう感もあるのだけども -- [jngFFrgqcSg]
- ある程度命中盛ると全然回避されなくなるから、多分命中率-回避率みたいな計算式なんだろうなあとは思うけど、確率は実際にデータとって何割回避が出るかを一回一回調べなきゃならんのがな… -- [t9grW02Qvww]
- ほんとほんと。今考えている推定式ではギリギリmissが発生する程度に調整したものが、現在336連続命中してるから困る。早く外してくれ・・・ -- [jngFFrgqcSg]
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