RIGHT:最終更新日時:&lastmod;
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&size(16){Index:[[ベース一覧>トレインナイト一覧]] | [[全レイヤー>キャラクター一覧]] | [[SSレイヤー>SS]] | [[Sレイヤー>S]] | [[Aレイヤー>A]] |};
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#contents
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*基本情報 [#v0124216]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:42|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~画像|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref([貫く正義]ライプツィヒ_profile.png,zoom,480x600,[貫く正義]ライプツィヒ);|>|~名前|>|>|>|[貫く正義]&br;ライプツィヒ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~レアリティ|>|>|>|SS|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~タイプ|>|>|>|アタッカー|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~攻撃属性|>|>|>|貫/火|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~成長傾向|>|>|>|物攻/命中|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~武器種|>|>|>|銃|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|~SDキャラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|&attachref(SD_[貫く正義]ライプツィヒ_idle.gif,zoom,250x0,[貫く正義]ライプツィヒ);&br;&attachref(sd_victory_ライプツィヒ_401.gif,noimg,勝利SD);|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~レイヤー一覧|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:#include(ライプツィヒ/レイヤー一覧,notitle)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~初登場 自己紹介|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アイゼングラート軍および特鉄隊所属、ライプツィヒであります。&br;なお、本官は『正義の味方ゼンゼンマン』を兼務しておりますが、&br;このことは外部、特に一定年齢以下の者には秘密厳守となっております。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~入手方法|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|プレミアムガチャ/プレミアムチケットガチャ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~レイヤー補正(初期値/Lv100・ギアLv20・思い出ランク10)|
|~物攻|>|>|127.00%/183.86%|~物防|>|>|123.00%/170.02%|~命中|>|>|127.00%/182.66%|~速さ|>|>|126.00%/178.11%|
|~魔攻|>|>|122.00%/165.47%|~魔防|>|>|116.00%/159.47%|~回復|>|>|116.00%/140.38%|~幸運|>|>|130.00%/167.23%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~レイヤー補正(初期値/Lv50/Lv100・ギアLv20)|
|~物攻|>|>|127.00%/172.86%/183.86%|~物防|>|>|123.00%/160.82%/170.02%|~命中|>|>|127.00%/171.86%/182.66%|~速さ|>|>|126.00%/167.91%/178.11%|
|~魔攻|>|>|122.00%/156.87%/165.47%|~魔防|>|>|116.00%/151.87%/159.47%|~回復|>|>|116.00%/134.98%/140.38%|~幸運|>|>|130.00%/157.83%/167.23%|
|>|>|~スキル名|~消費|~威力|~属性|>|~範囲|>|>|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|通常攻撃|-|E|貫|>|遠距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|貫属性の物理攻撃。|
|>|>|ファストガン&br;◇|SP 5&br;RP-|D|貫|>|遠距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃する。発動時は最初に行動する。|
|>|>|ヒーローショット&br;◇◇&br;&color(red){(熟練度上限解放)};|SP 8&br;RP-|B|貫|>|遠距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃する。&br;HPが50%以下の場合、自身の物理防御力を上昇(大)させる。&br;※効果は2ターンのみ|
|>|>|ストームショット&br;◇◇◇&br;&color(red){(熟練度上限解放)};|SP15&br;RP-|SSS|貫|>|遠距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃する。|
|>|>|ヒーローショット&br;◇◇&br;&color(red){(熟練度上限解放スキル)};|SP 8&br;RP-|B|貫|>|遠距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃する。&br;HPが50%以下の場合、自身の物理防御力を上昇(大)させる。&br;※効果は2ターンのみ|
|>|>|ストームショット&br;◇◇◇&br;&color(red){(熟練度上限解放スキル)};|SP15&br;RP-|SSS|貫|>|遠距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃する。|
|>|>|~スペシャルスキル|~消費|~威力|~属性|>|~範囲|>|>|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|ゼンゼンブラスター|SP 0&br;RP-|B|貫&br;火|>|遠距離&br;全体|>|>|>|>|>|>|>|敵全体に物理(貫)と補助魔法(火)で攻撃する。|
|>|>|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|リスキーコンディション攻改 【特大】|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|HPが50%以下の時、敵に与えるダメージが上昇(特大)する。|
|>|>|>|キアイとコンジョウ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|残りHP以上のダメージを受けても1度だけHP1で踏ん張る。|
|>|>|>|コンディションハウル【特大】|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|HPが50%以上の時、自身に対する敵視が上昇(特大)する。&br;※効果は発動ターンのみ|
|>|>|>|~LBアビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ターンエンドダメージアップ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ターン終了時、自身のコンディションを10%上昇させる。&br;※効果は2ターンのみ|
|>|>|>|ターンパワー:3T|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|wave中3ターン開始ごとに、自身の物理攻撃力を75%上昇させる。&br;※効果は発動ターンのみ|
|>|>|>|ターンエンドダメージアップ&br;&color(red){(LBアビリティ1)};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ターン終了時、自身のコンディションを10%上昇させる。&br;※効果は2ターンのみ|
|>|>|>|ターンパワー:3T&br;&color(red){(LBアビリティ2)};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|wave中3ターン開始ごとに、自身の物理攻撃力を75%上昇させる。&br;※効果は発動ターンのみ|
|~&attachref(img/刃耐性.jpg,nolink,24x24,刃耐性);|&color(red){''-40''};%|~&attachref(img/衝耐性.jpg,nolink,24x24,衝耐性);|20%|~&attachref(img/貫耐性.jpg,nolink,24x24,貫耐性);|40%|~&attachref(img/火耐性.jpg,nolink,24x24,火耐性);|0%|~&attachref(img/水耐性.jpg,nolink,24x24,水耐性);|0%|~&attachref(img/風耐性.jpg,nolink,24x24,風耐性);|0%|~&attachref(img/光耐性.jpg,nolink,24x24,光耐性);|0%|~&attachref(img/闇耐性.jpg,nolink,24x24,闇耐性);|0%|

*強化ボーナス [#l2cb75be]

&tab(レベル,ギア,思い出){{{

|~Lv1|アビリティ1解放|~Lv22|全能力+10|
|~Lv2|速さ+5|~Lv26|速さ+5|
|~Lv4|物攻+20|~Lv30|アビリティ3解放|
|~Lv6|ウェポンマスター+1|~Lv34|速さ+5|
|~Lv8|速さ+10|~Lv38|物攻+20|
|~Lv10|アビリティ2解放|~Lv42|ウェポンマスター+1|
|~Lv14|ウェポンマスター+1|~Lv46|速さ+5|
|~Lv18|物攻+20|~Lv50|全能力+10|
※限界突破時は55、65、85、95で全能力+40
|~Lv1|アビリティ1解放|~Lv42|ウェポンマスター+1|
|~Lv2|速さ+5|~Lv46|速さ+5|
|~Lv4|物攻+20|~Lv50|全能力+10|
|~Lv6|ウェポンマスター+1|~Lv55|全能力+40|
|~Lv8|速さ+10|~Lv60|熟練度上限解放スキル1 熟練度+11|
|~Lv10|アビリティ2解放|~Lv65|全能力+40|
|~Lv14|ウェポンマスター+1|~Lv70|熟練度上限解放スキル2 熟練度+11|
|~Lv18|物攻+20|~Lv75|LBアビリティ1解放|
|~Lv22|全能力+10|~Lv80|熟練度上限解放スキル1 熟練度+15|
|~Lv26|速さ+5|~Lv85|全能力+40|
|~Lv30|アビリティ3解放|~Lv90|熟練度上限解放スキル2 熟練度+15|
|~Lv34|速さ+5|~Lv95|全能力+40|
|~Lv38|物攻+20|~Lv100|LBアビリティ2解放|

__tab__

|~Lv2|物攻+5|~Lv12|速さ+10|
|~Lv3|速さ+10|~Lv13|物攻+10|
|~Lv4|物攻+5|~Lv14|全能力+5|
|~Lv5|ウェポンマスター+1|~Lv15|ウェポンマスター+1|
|~Lv6|トランスゲージ+10%|~Lv16|トランスゲージ+10%|
|~Lv7|速さ+10|~Lv17|速さ+20|
|~Lv8|物攻+10|~Lv18|物攻+20|
|~Lv9|全能力+5|~Lv19|全能力+20|
|~Lv10|トランスゲージ+10%|~Lv20|トランスゲージ+20%|
|~Lv10|ウェポンマスター+1|||

__tab__

|~ランク2|ミストギア×1000 EXシナリオ開放|
|~ランク3|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク4|ミストギア×1000 シナリオ開放|
|~ランク5|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク6|ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放|
|~ランク7|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク8|ミストギア×1000 シナリオ開放|
|~ランク9|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク10|ミストギア×2000 シナリオ開放|

}}};

*ボイス [#s7102e88]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
||800|c
|~スペシャルスキル|悪党ども!無差別に死ぬがいい!であります|
|~HOMEボイス1|これは閣下、お疲れさまです。は、この袋の中身ですか。本官は軍人ではありますが読書なども嗜んでおります。&br;いえ、これは自室で読むためのものですので、兵法書の類ではありません。|
|~HOMEボイス2|本官は全力で『正義の味方ゼンゼンマン』の活動に取り組んでおりますが、それでも絶対にかなわない方がいらっしゃいます。&br;そう、原作小説の作家様です。子どもたちがみんなゼンゼンマンに魅せられるのは原作の魅力。&br;本官はそれを損なわないために邁進しているのです。|
|~HOMEボイス3|命令は絶対です。何故なら我々はあくまでも軍人であるからです。&br;たとえミストモンスターとの戦闘であっても、大義名分のもと、規律を守り命令に従った行動でなければ、それはただの暴力であると考えます。|
|~思い出RANK2|これが『正義の味方ゼンゼンマン』のコスチュームですよ。&br;各種イベントで大活躍なのですが、汚れたり破れたりしたときのために、同じものをたくさん用意しているのです。|
|~思い出RANK4|閣下が『正義の味方ゼンゼンマン』に興味を持たれたようでしたので、設定資料や原作などをたくさんお持ちしました。&br;隣で解説しますので、いつでもお声がけ下さい。所要時間は半日程度を見込んでいます。|
|~思い出RANK5|現在の本官を形作っているうち、最も影響が大きいのはやはり育ての親だろうと思います。&br;いつか、閣下ともぜひご挨拶を……あ、いや、世間でいうようなの「親に挨拶」という意味ではなくてっ、本官はただ純粋にっ!|
|~思い出RANK8|意に沿わぬ命令だからといって任務をおろそかにするなど言語道断。&br;しかしながら、敬愛する相手からの命令に意義を感じれば自ずと力も入ろうというものです。&br;とすると、相対的に意に沿わぬ任務がおろそかになっていると言えるのでしょうか……。|
|~思い出RANK10|どうやら3つめの顔を作るときがきたようです。&br;アイゼングラート軍人、正義の味方ゼンゼンマン、そして……閣下のためだけのライプツィヒです。&br;本官は元来、器用なタイプではないのですが……自分の中で線を引かないと公私混同になってしまいそうなのです。|
|~誕生日|&color(white){お誕生日、おめでとうございます!&br;ではさっそく、こちらが作戦資料です。&br;ええ、閣下の大切な一日を本官と過ごしてくださるということで、それはもうみっちりと計画や準備をしております!};|
#endregion

*ゲームにおいて [#kf0e7bff]
2021年1月15日に[[[正義の判決]カールスルーエ]]、[[[異論反論はご自由に]シモアマヅ]]、[[[あうとろーがぁる]トゥームストーン]]と共に実装。

***概要 [#a411daec]

銃タイプとしては4体目となるアタッカー。(※実装時点)
特徴を端的に表せば''ピンチになって初めて真価を発揮する、単体攻撃の専門家''と言ったところ。

まず目を引くのはアビリティの''リスキーコンディション攻改 【特大】''(以下リスコン)。
&color(red){自身のHPが50%以下の場合、''与ダメージ25%UP''};という、効果もリスクも絶大な代物である。
HP50%以上の場合だけ敵視を特大上昇させる''コンディションハウル【特大】''も、
いわゆるガッツ効果の''キアイとコンジョウ''も、全てはこのリスコンを活かすための構成となっている。

しかし本レイヤーには他にダメージアップがないため、&color(blue){HPが50%以上の場合は普通のキャラ};でしかない。
成長限界もレイヤー補正も物攻は平均程度であり、リスコン抜きなら他のアタッカーを使う方が無難なレベル。
リスコンが発動して初めて、ライプツィヒはアタッカーとしてのスタートラインに立てると言っても過言ではないのである。

また、&color(blue){物防・魔防も特筆して高いわけではなく、回復アビリティがあるわけでもないため、かなり打たれ弱い};。
キアイとコンジョウはあれど、攻撃が連打されればすぐ戦闘不能となってしまうし、
回復を受けたらHPが50%を超えてしまい、またHP調整が必要というケースも多々ある。
だからと言って生存力を高める方向に補強リソースを割いて、結果火力が減衰しては本末転倒なので、運用はかなり難しい部類。

スキルは別レイヤーの追加分を含め、全てが単体攻撃となっている。(範囲攻撃はSスキルのみ)
一応毒、麻痺、気絶も使用可能だが、とりたてて幸運が高いわけでもないのでブルーゼやプノンペンに任せる方が無難。
リスコン前提で考えるなら、少しでも高威力のスキルをぶち込むことに専念する方がいいだろう。
特に、全スキル中固有値トップタイのストームショットはリスコンと併せればものすごいダメージを叩き出してくれる。


難点ばかりを挙げてしまったが、''リスコンをきちんとコントロールできれば一気に高火力キャラと化す玄人向けレイヤー''。
敵の攻撃にくじけず、''逆境から放つ必殺技はまさにヒーローの姿そのもの''。
クライマックスの舞台を上手く整え、悪を貫く正義の一撃を披露してもらおう。


***スキル [#g97a87f2]

''●ファストガン'' SP:5→4
''最速行動付き単体攻撃''。火力的にはあまりコストはよろしくないが、SP4の銃スキルはこれが一番強い。
先手を打って敵を潰すことで、HPをそのまま維持して次の敵へ向かうことができる。

''●ヒーローショット'' SP:8→6
''単体攻撃''+&color(#0000ff){HP50%以下の場合に物防バフ(大)};。
リスコン維持のために使っていくのもいいが、魔防が上がるわけではないので敵によっては無意味だから注意。
威力はヴィクトリアのブラックバンドに若干劣るが、Bランクとしては上位なので不満なく使える。

''●ストームショット'' SP:15→12
''単体強攻撃''。単独属性物理スキルとしては全スキル中最大の固有値を誇る。(魔法は同固有値でキングスクロスの極・真空烈斬がある)
威力は当然折り紙付きであるが、消費SPの激しさから計画性がないとまず使えない。
また、フル覚醒でもSP12なため、2連打することは不可能なのもネック。 &color(silver){SPチャージ(攻撃)でもあればよかったんだが…};
しかし極論気味になるが、''ライプツィヒを使うということは、ストームショットを使うということ''である。
リスコン状態で火力を追求するためにも、SP管理はしっかり行っていきたい。

''●Sスキル:ゼンゼンブラスター''
''貫物理+火補助魔法の全体攻撃''。
ライプツィヒ唯一の全体攻撃であるが、付加効果なしでこの威力は正直物足りない。
かといってこれの威力向上のために火属性ブースト武器にして、ストームショットの威力を落とす価値があるかは微妙。


***運用 [#l9f4dc84]

優先するステータスは''物攻≧物防・魔防''。概要でも書いたが、結局高火力のために採用するわけで、
物攻をおろそかにして生存力を高めようとしても本末転倒な結果になりかねない。
もちろんリスコンの長期維持を視野に入れるなら防御補強はした方がいいが、事前に被弾がどの程度かしっかり調査した上で検討を。
なお、%%現在入手不可の%%Sレイヤーがない場合、速さ限界値は±0である。(Sレイヤーは+40)
この値はかなり差が出るので、S未所持で気になる場合は速さの補強も視野に入れるといいだろう。

武器はひたすら物攻重視でいいが、現状だとダメージアップを持つ''[[クリーピングジエンド>武器/クリーピングジエンド]]''の方が威力が出る場面は多い。近日実装されるだろうS特鉄隊の銃が出ればそちらに替えよう。
宝珠は窮地物攻1択。他に手駒がいないなら物攻増強でもいいが、そもそもリスコン抜きの運用なら他の貫アタッカーを出す方がいい。

防具は''[[特鉄隊実践用の法衣>防具/特鉄隊実践用の法衣]]''他S特鉄隊シリーズで安定。
宝珠は物防・魔防増強か、○○ガーディアン。完全防御や被弾回復は運任せになるのでHP管理が難しい。

装飾は''[[ディアハイビスカスレイ>装飾/ディアハイビスカスレイ]]''、''[[キングルーシー>装飾/キングルーシー]]''、''[[ノービレイヤリング>装飾/ノービレイヤリング]]''。
宝珠は普通に物攻増強で。


追加スキルは以下の通り。
<Aレイヤー>
・ゼロファイア(SP:3→2) 軽コストで気絶付与付き。
・レールガン(SP:7→5) 麻痺付き。しかし貫属性で麻痺ならブルーゼに任せたい。
・ラビットファイア(SP:8→6) 速さバフ付きだが、威力面ではヒーローショットが上なので使わない。
<Sレイヤー>※交換所でギア入手→レイヤー召喚にて入手可能
・ダブルショット(SP:4→3) 普通の軽量攻撃、威力はファストガンと同じなのでSPコストで言えば優秀。
・ポイズンバレット(SP:8→6) 名前の通り毒付与付き。威力はラピッド以上ヒーロー以下。
・バーストバレット(SP:14→11) 威力SSだが、消費14としては最低クラス。


*小ネタ [#k1790fe1]
小ネタについてはベースキャラ「[[ライプツィヒ]]」を参照。
&twitter_widget_mono(user-id=mist_staff,data-id=1351461386409312256);

*コメントフォーム [#ja1a9345]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/[貫く正義]ライプツィヒ/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)

#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};)
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion

TIME:"2023-03-25 (土) 20:31:37" REFERER:"https://misttraingirls.wikiru.jp/index.php"

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