エレメントバースト共通の知識
スキル(通常攻撃、Sスキルは除く)を敵に使うとその行動に限り敵ごとにレジストされない&命中時エレメントが付与される
連続して同属性を使うことで属性は継続しターン終了時強制的に消える
前の属性と今の属性の組み合わせで異なる効果が発動する 打ち分けには行動順の固定が重要
以下3種類の紹介
パターン | 発動条件 |
刃,貫,衝 | 物理、魔法攻撃力が上昇(5%) |
火 | 火属性ダメージ上昇(属性専用コンディション10%) |
水 | 水属性ダメージ上昇(属性専用コンディション10%) |
風 | 風属性ダメージ上昇(属性専用コンディション10%) |
光 | 光属性ダメージ上昇(属性専用コンディション10%) |
闇 | 闇属性ダメージ上昇(属性専用コンディション10%) |
最大5累積まで 1Tで消える ネピドーのバフは無効な模様
パターン | boost 発動条件 |
水+火 | エネミーより幸運が高い場合 |
火+光 | バーストを発動させたスキルが『双属性』の場合 |
水+風 | バーストを発動させたスキルが『威力B以上』の場合 |
風+闇 | エネミーがターン中に行動していない場合 |
光+闇 | エネミーの光と闇属性耐性が『Weak』の場合 |
覚え方 火水風闇光(光と闇の並びが逆なことに注意) と並べて隣り同士のスキルを連続で使った際 両方レジストでない&命中すれば赤外白抜き表示の追加ダメージが出る
双属性の場合はダメージ表示は別で両方の属性ごとにレジスト判定される
先に水を打ったら次は火か風などの組み合わせ 上記の双属性スキルを単発で打っても何も起こらないので注意 片属性もしくは両属性貯めて打っても威力は上がらない
ダメージ計算方法(暫定)
(発動自レイヤー攻撃力+武器攻撃力ー対応する敵防御2/3)×専用技威力×(Boost成立時1.5倍、そうでなければ1倍)×(専用コンディション枠の総和)
専用技威力:固有値255×0.09 熟練度99の技威力=37倍~40倍 具体的には威力SSSのSスキル5チャージの倍ぐらい ウェポンマスターのスキルダメージボーナスは有効な模様
参照する自レイヤー攻撃力はスキルの主属性依存の模様 つまり発動させない付与させるだけのキャラの攻撃力はバーストアタックにおいてはどうでもいい
2重発動、3重発動時はそれぞれ計算して合算
(2重発動の狙い方1:上記の組み合わせの異なる双属性スキルを連続する
例:火水スキルと風闇スキルを連続で使う どちらが先でもいい
(2重発動の狙い方2:上記の組み合わせの双属性スキルを連続して使う
例:火水スキル同士を連続で使う
2重発動の狙い方3:上記にない組み合わせ=下記の他属性バフの組み合わせの双属性スキルとそのスキルの属性の間にあるスキルを連続して使う
例:水闇スキルと風を含むスキルを連続で使う 水風と闇風が発生する どちらが先でもいい)
(3重発動の狙い方:上記にない組み合わせ=下記の他属性バフの組み合わせの異なる双属性スキルを 属性が被らないように連続する
例:火闇スキルと水光スキルを連続で使う どちらが先でもいい)
上記より通常スキルの倍敵防御の影響を受けやすい(2022年9月現在 防御5000程度の敵にはかなり困難 6000の場合ほぼほぼダメージ0)
ダメージ0の場合ダメージ表示さえされない 既存のバフデバフ コンディションバフデバフは無効 専用のコンディションバフデバフのみ現状有効
(つまり陣形もリンクスキルも現状無効 専用のアビ以外PTS効果も武器アビも宝珠も無効 属性ブーストも無効)
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パターン | 発動条件 |
火+風 | [被弾回復] 受けたダメージの一定割合、HPを回復 |
闇+火 | [ダメージ反射] 受けたダメージの一定割合、ダメージを与える |
光+水 | プロテクト上昇 |
闇+水 | 攻撃時、エネミーの防御力を一定割合無視 |
風+光 | 全状態異常耐性上昇 |
覚え方 火水風闇光(光と闇の並びが逆なことに注意) と並べて一つ置き同士のスキルを連続で使った際 両方レジストでない&命中すれば専用のバフ効果が得られる