エレメントバーストについて

エレメント付与について

前提としてスキル(デバフのみや状態異常のみの行動、通常攻撃、Sスキルは除く)を敵に使う際以下の条件を両方満たした場合エレメントが付与される
・敵の耐性が〇 ◎ ーの状態のどれかの場合(=レジストされない場合)
・命中時
双属性の場合はスキル本体のダメージ表示時の属性表示は別で両方の属性ごとに判定される
エレメントが付与された状態で連続して同属性を使うことで属性は継続しカウントが増える カウントはすべてターン終了時強制的に消える
エレメントが付与された状態で何か属性スキルを使用することで組み合わせで異なる効果が発動する。(しない組み合わせもある)
効果が出た場合その効果に関係しかつカウントが増えなかった前の属性は消える
例:風1のみがついた状態で風のみのスキルを使う場合 風風の効果が出て風のカウントが2になる
  風1のみがついた状態で火のみのスキルを使う場合 火風の効果が出て風は消え火のカウントが1になる
  風1のみがついた状態で火風のスキルを使う場合 火風の効果が出て風のカウントが2火のカウントが1になる
  火1風1がついた状態で風のみのスキルを使う場合 火風 風風の効果が出て火は消え風のカウントが2になる
  風1のみがついた状態で刃のみのスキルで攻撃しても何も起こらない 刃1風1の状態になる
  刃1風1がついた状態で火のみのスキルを使う場合 火風の効果が出て風は消え刃と火のカウント1が残る
  風1のみがついた状態で通常攻撃した場合は風1だけ残るだけ
組み合わせの効果は大別して
・バーストバフ『同属性』
・バーストアタック
・バーストバフ『別属性』
に分かれる 打ち分けには行動順の固定が重要
以下3種類の紹介

Element burst - バーストバフ『同属性』

パターン発動効果
刃,貫,衝物理、魔法攻撃力が上昇(5%) 
火属性ダメージ上昇(属性専用コンディション10%)
水属性ダメージ上昇(属性専用コンディション10%)
風属性ダメージ上昇(属性専用コンディション10%)
光属性ダメージ上昇(属性専用コンディション10%)
闇属性ダメージ上昇(属性専用コンディション10%)

同属性を続けて使用した場合の効果
最大5累積まで 味方全体に付与される バフは1T終了時で消える ネピドーのバフ延長は無効な模様
例:火1光1の状態で光のみスキルを使う 光光の同属性バフが発生し光2が残る 火は消える
注意:エレメントカウントに関係なく効果は同じ 
双属性についてはそれぞれ適用されるが上限は合わせて5累積まで
例:火と光の属性コンディションがそれぞれついている場合に火光の双属性スキルを使うと両方乗る
刃衝貫はここでしか効果がなくひとまとめで判定される
例:刃がついた状態で貫で攻撃してもレジストされない&命中なら維持される 同属性発動もする   

Element burst - バーストアタック

パターンboost の発動条件(満たさずともバーストアタックのダメージは出る)
水+火エネミーより幸運が高い場合 
火+光バーストを発動させたスキルが『双属性』の場合
水+風バーストを発動させたスキルが『威力B以上』の場合
風+闇エネミーがターン中に行動していない場合
光+闇エネミーの光と闇属性耐性が『Weak』の場合
スクリーンショット 2022-09-02 202543.jpg

パターンの覚え方 
火水風闇光(光と闇の並びが逆なことに注意) と並べて隣り同士のスキルを連続で使った際 
両方耐性がない&命中の場合後続が使用後赤枠白抜き表示の''追加ダメージが出る
boost条件満たさなくてもboostの表示が無くなるだけで追加ダメージは出る 赤枠白抜きで表示もされる 
ダメージが表示されない場合はそもそもバーストアタックのダメージが0の場合(=攻撃力が足りない場合)
例:先に水を打った後火か風を使う 
  上記のパターン表の組み合わせの双属性スキル(火水の双属性など)を単発で打っても何も起こらないので注意 

バーストアタックの威力を上げる手段
下式により専用以外のバフデバフにバーストアタックの威力を上げる手段はない ステの影響は大きい
準備側は他キャラにも影響するタイプのバーストアタック専用のバフ以外影響せず 発動側の状態でほぼ決まる
方法1:素レイヤー攻撃力の高いレイヤーに発動させる(バフで盛ったりデバフで効果上げたりすることは現状不可)
方法2:攻撃力の強い武器を使う(ただし武器についてる攻撃ステUPアビは含めない)
方法3:バーストアタックダメージアップのあるPTSや武器を用意する(武器については上で言ったように攻撃力も考慮する)
方法4:boost条件を満たして1.5倍(バーストダメージアップと別枠)を得る
方法5:下に述べる2重、3重発動してみる
方法6:ウェポンマスターレベルを上げる=全員のレベル(42まで)、ギアレベル(15まで)を上げる
注意1:現状の陣形、バーストダメージと記述のないPTS、キャラアビリティ、武器アビリティ、宝珠、コネクト、トランスはすべて効果がない
注意2:エレメントのカウントに関係なくダメージは同じ

アタックのダメージ計算方法(暫定)
(発動自レイヤー攻撃力武器攻撃力対応する敵防御2/3)×専用技威力×(Boost成立時1.5倍、そうでなければ1倍)×(専用コンディション枠の総和)
どんな技で発動させてもバーストアタックの技威力は固定 SSS技で発動しようとE技で発動しようと一緒
専用技威力:固有値255×0.09固定 熟練度99固定のスキル威力35倍~40倍(ウェポンマスターのスキルダメージボーナスに依存する)  
具体的には威力SSSのSスキル5チャージの倍ぐらい
参照する自レイヤー攻撃力はスキルの主属性依存の模様 つまり発動させないエレメント付与させるだけのキャラの攻撃力はバーストアタックにおいては関与しない
上式より通常スキルの倍敵防御の影響を受けやすい(2022年9月現在 防御5000程度の敵にはかなり困難 6000の場合ほぼほぼダメージ0)

重複発動について  
重複発動は可能、重複時はそれぞれ計算して合算
2重発動の狙い方1:上記の組み合わせの片方属性が同じ異なる双属性スキルを連続する
例:火水スキルと水風スキルを連続で使う どちらが先でもいい
2重発動の狙い方2:上記の組み合わせの同じ双属性スキルを連続して使う
例:火水スキル同士を連続で使う 
2重発動の狙い方3:上記にない組み合わせ=下記の他属性バフの組み合わせの双属性スキルとそのスキルの属性の間にあるスキルを連続して使う
例:水闇スキルと風を含むスキルを連続で使うと水風と闇風が発生する どちらが先でもいい
3重発動の狙い方:上記にない組み合わせ=下記の他属性バフの組み合わせの異なる双属性スキルを属性が被らないように連続する
例:火闇スキルと水光スキルを連続で使う どちらが先でもいい

Element burst - バーストバフ『別属性』

パターン発動効果
火+風[被弾回復] 受けたダメージの一定割合、HPを回復 
闇+火[ダメージ反射] 受けたダメージの一定割合、ダメージを与える
光+水プロテクト上昇
闇+水攻撃時、エネミーの防御力を一定割合無視
風+光全状態異常耐性上昇
スクリーンショット 2022-09-02 202617.jpg

パターンの覚え方 
火水風闇光(光と闇の並びが逆なことに注意) と並べて一つ置き同士のスキルを連続で使った際両方耐性がない&命中の場合組み合わせ専用のバフ効果が得られる
最大5累積まで バフは1Tで消える ネピドーのアビは無効な模様
注意:エレメントのカウントが増えると効果が増える

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • バーストバフの組み合わせだとダメージ発生せんの?風+光だとダメ表示なかったけど -- [VsYurgtDCcs] 2023-06-03 (土) 12:18:32
    • バーストバフの組み合わせより、風+光は状態異常耐性上昇です。他はダメージを減少させる、ダメージを食らったときに反射させる、与ダメを上昇させる、等のバフを与える効果であり、ダメージ自体は発生しません。
      他の組み合わせも併せてご確認下さい。 -- [wj3Io3mdOOI] 2023-06-03 (土) 13:05:51
  • いまさらだけどバーストバフ廃止でLBスキルでバーストバフ持ってたキャラってどうなるんだろう -- [KoMfm2Xwq/M] 2023-07-14 (金) 16:29:05
    • 後2分でわかるけど、基本そのバーストが発動したときに~ってなるだけじゃない?別にバーストバフを強化するような内容じゃないから矛盾は起きないし -- [2vkqN/kXZ.o] 2023-07-14 (金) 16:59:00
    • 上記確認したけど特に変わってないね、バーストアタックのついでに効果発動するようになっただけっぽい -- [2vkqN/kXZ.o] 2023-07-14 (金) 18:01:03
  • 適当にバーストアタックのエレメント累積による、ダメージ上昇を記録しました。
    エレメント1個は、旧バーストアタックのブースト条件を満たす程度の火力が出ていました。
    それ以降はこちらを参照の通りで、エレメント4つのときですと1つと比べ3倍程度の火力が出ています。
    1つのときのダメージ(全体→全体)はほぼ変わらず、それ以上をあえて累積させることによって火力を引き出せるようになります。 -- [wj3Io3mdOOI] 2023-07-14 (金) 17:55:31
    • 風+風+風+風+水=3倍バースト
      風+水+風+水+風=4回バースト
      なら累積しない方が総ダメ高い?
      同属性バフって廃止されたんだよね

      風火+風火で累積しつつや風火+水闇とかだとどっちがって話になってくるのかな -- [AMgJsGC0Nlw] 2023-07-14 (金) 18:47:20
      • 防御力がどこに適用されるようになったかによるだろうな。
        攻撃力の基礎値を上げるような計算式だと累積の方が強くなる場合もあるだろうし、
        単純に最終ダメージに倍率かける方式だと交互に打つ方が常時強くなる -- [2vkqN/kXZ.o] 2023-07-14 (金) 18:49:46
      • 今回の修正は計算式の

        (Boost成立時1.5倍、そうでなければ1倍)

        の部分の修正で、それ以外の計算式は変化はないようです。
        ですので、純粋にエレメント累積数を「累積させて起爆」する、例えば「火→火→風」とするか、「火→風→火」とするか、でダメージを比較されるといいかと思います。 -- [wj3Io3mdOOI] 2023-07-14 (金) 19:20:00
      • であれば4エレメントで3倍しかでないなら交互に打った方が強いってことになるなぁ -- [sN.jtwqIyDI] 2023-07-14 (金) 20:07:36
      • エレバ効率に頼るなら今は杖の火光もしくは闇水の連打になると思います
        2付与→4付与(2付与2倍=3.3倍)→6付与(4付与2倍=5.6倍)→8付与(6付与2倍=7.5倍)→可能であれば解放(8付与4倍=18倍) -- [G3AAUQUpJAg] 2023-07-14 (金) 22:07:58
      • 火光と水闇の交互連打だと
        2付与→2付与(6.6倍)→2付与(6.6倍)→2付与(6.6倍)→2付与(6.6倍) -- [G3AAUQUpJAg] 2023-07-14 (金) 22:43:35
      • スキル一覧見る限り火光はひよこ、ルーアン、ヴェローナ、ネピドーの4人(ヴェローナは全体のみ)だけだからできないのでは?
        闇水はクアン、クヴェトリンブルク、ウォータールー、セイラム、コスタリカ、オステルリッツの6人(オステルリッツは全体のみ)だから出来るけどクアン、セイラム、コスタリカの3人以外はSP10しかないからそれはそれで使いづらそう -- [pjeok.G0foE] 2023-07-14 (金) 22:56:48
      • 2付与→4付与(2付与2倍=3.3倍)→6付与(4付与2倍=5.6倍)→7付与(6付与2倍=7.5倍)→可能であれば解放(7付与4倍=16.6倍)
        になりますね(4人目に1付与持ってくるのがコツ)それでも交互より倍率に関しては強いと思います -- [G3AAUQUpJAg] 2023-07-14 (金) 23:13:07
  • 4エレメントで(火+光みたいな)2属性スキルでバーストしたら6倍だよね?
    あと、プラスアクションで累積はもっと増やせるのとヘルプ見ると累積MAX10までって書いてあるから(累積数増えてるっぽい?)MAXまで累積して2属性で点火したら20倍出るならすごく強そうに見える。
    まぁ現状そこまで累積できるような組み合わせは無さそうだけど・・・ないよね? -- [pjeok.G0foE] 2023-07-14 (金) 22:19:08
    • 正月イズイズ+闇A↑魔法+ウォーキングで10累積→闇以外の2属性(ヴェローナ、ひよこ、れいな、ルーアン、ネピドー等)

      正月イズイズ+水A↑魔法+アオハルプトラ+水属性単体で10累積→水以外の2属性(ヴェローナ、テルミニ、ひよこ、ルーアン、ネピドー等) -- [2vkqN/kXZ.o] 2023-07-14 (金) 22:28:15
      • 追加行動2回が2人じゃ6個じゃって思ったら全体スキル以外だと2個累積するようになってるのか・・・ -- [pjeok.G0foE] 2023-07-14 (金) 22:38:08
      • 雑にやったんでヴェローナの装備整えたらもうちょい行くはずだけど
        実際の攻撃例
        もうちょい伸びるのかなと思ったらPTSでバースト4を3積みしてもこんなもんだったのはちょい意外 -- [2vkqN/kXZ.o] 2023-07-14 (金) 22:50:38
      • 確かにすげぇダメージというべきか、4人がかりの2重発動でその程度なんというべきか悩むダメージだな -- [dEoVJEPpqcA] 2023-07-15 (土) 07:13:06
    • 上にも書いてますが単体連打で8付与の時点で4バーストで18倍になる計算です -- [G3AAUQUpJAg] 2023-07-14 (金) 22:38:17
  • 数回ずつしか試せてないけど、バーストの2付与以降のダメージはたぶん6付与くらいまで係数が0.6ずつ上がっていく感じに見えて、7以降は上昇幅が0.4とかで緩やかになっていると思う
    10付与は試せてないので予想の数値
    あくまで数回ずつのダメージなんでぶれてるかも
    係数:(1付与)1→1.6→2.2→2.8→3.4→3.9→4.3→4.7→5.1→(5.5?予想)(10付与) -- [d8nVbXhe8rU] 2023-07-15 (土) 01:14:03
    • 2付与で2倍にならないとすると基本は交互にやっていく方がいいんですかね
      もちろんアビリティやスキルで左右されると思いますが -- [a2wExWoRG2s] 2023-07-15 (土) 09:36:40
    • 基本的には交互で起爆するのが楽ですね。
      同属性(火+光、水+闇)は重ねる方が火力がでるかと。
      試しに火エレメントを10まで、光を使い捨てにした形ですと、火側のダメージ(赤色)はダメージが増加していますが、光側のダメージ(黄色)は光エレメントの累積具合で変動しています。 -- [wj3Io3mdOOI] 2023-07-15 (土) 10:36:03
  • システムよく理解出来てないがダメージ目的なら刃衝貫は要らない子になったって事でおk? -- [4ZnG8hWWEpU] 2023-07-15 (土) 11:11:44
  • アプデ前で行けた極石編成がアプデ後だと同じ手数で落とせなくなったから1付与は威力下がってるな、1付与の全体バーストだけ実質弱体化か? -- [klEMmgci5do] 2023-07-20 (木) 16:11:34
    • ブースト無くなったからじゃない? -- [iIdGEUORq3o] 2023-07-20 (木) 18:51:17
    • 上記コメントにある通り、エレメント1は「旧エレメントバースト仕様におけるブースト条件を満たさないときのダメージ」補正である1ですので、旧来のブースト条件1.5を満たしていた編成は「エレメント累積数:1」でバーストアタックのダメージが、「武器種エレメントバフによる攻撃ステータス補正の廃止」でスキル部分のダメージが減ります。
      なお、極石魔装8F編成でしたらこんな編成 で、メアリー主軸で殴り飛ばす形が出来ます。 -- [wj3Io3mdOOI] 2023-07-20 (木) 19:17:35
      • 見てみたけど再現は無理かな、PTSは似たようなのを待てばいいけど現状入手手段がない2スロアクセが無い。ただメアリーの火力が予想よりぶっ飛んでたのは分かったからメンテ終わったらガチャ回してみる助かったありがとう -- [xkf2Q2ApBkM] 2023-07-21 (金) 17:57:30
  • なるほど、わからん -- [jFRgQ3A9LX6] 2023-07-23 (日) 21:51:19
  • このゲーム始めて10日。表示されてる左から順で発生するかと思ってたら光と闇が逆で風+闇と火+光かよ。Boost条件もバラバラだしわかりづら… -- [bYkGjgcC/zg] 2023-07-29 (土) 18:57:26
    • 初めて10日ならそのエレバには遭遇してないしそんな説明はゲーム内でないけどな -- [7FB/PBmAn/Y] 2023-07-29 (土) 19:01:00
  • アプデで逆にどうすればいいかわかんなくなった -- [gwz0Th0Qor2] 2023-08-02 (水) 10:45:37
    • 変更点を列挙しておきます。参考にして下さい。
      1.異なる組み合わせであればよい
      火→風でも、闇→水でもダメージが発生するので、敵の弱点を見て対応する属性スキルを所持するレイヤーによる編成が組み立てられる。
      同種、火→火だとエレメントが累積する(これは旧仕様のまま)
      2.ダメージは付与するエレメントの数で増加する
      エレメント1だと「旧バースト仕様の、ブースト状態を満たさないときのダメージ」になるため、全体→全体のときのバースト火力は低下したように見える。
      2以上で、旧バースト仕様以上のダメージになる。
      付与されるエレメント数とスキルは下記の通り
      エレメント付与数1:エレメントグラント(ターン開始時にエレメント付与)や全体スキル
      エレメント付与数2:それ以外の属性スキル
      最大で10まで累積可能だが、プラスアクションなどで累積させる必要があるため、一種類だけエレメントを10まで貯めこむよりは火→水→火→水…と交互に起爆するほうがダメージが出せる。
      3.同種類の双属性スキルによる累積起爆は異様なダメージが出せる
      闇+水の双属性スキルを所持するレイヤーで固めることにより、エレメントの起爆と累積が同時に行える。 -- [GxunhnIk9Ns] 2023-08-02 (水) 11:30:34
      • 一番下の画像ですが、これは蓄積とバーストが同時に発動し続けてると言う認識で良いのでしょうか? -- [ojjY0Yb55oQ] 2023-09-23 (土) 00:20:10
      • その通りで、累積と償却(個人的には起爆や消費のほうがあってるような気も)を同時に行っております。
        同じ双属性スキルによる攻撃は、累積(バーストダメージ威力増加)と償却(バーストダメージ発生)を同時に行う効率の良い方法です。
        ですので、イズモノハクトによるアクションサポートを利用すればより一人で多重バーストを発生(この場合はメンローパークが水+火→水+火)させることが可能になります。 -- [22YcUUduS4I] 2023-09-23 (土) 00:42:24
  • エレメント蓄積償却の具体例の最後の例だけど風は闇の間違いだとしてorも間違い?それとも4重じゃなくて3重になる? -- [eNXEOEdy02M] 2023-09-04 (月) 00:51:08
    • 火、水が付与された状態で光+闇で攻撃した時、Burst4となっております。
      比較のため火が付与された状態で光で攻撃したときは1です。
      Burst4は4種のバーストアタックが成立(4重)した、という意味です。
      これらのダメージの色は「事前に付与していたエレメント」を意味しておりまして
      赤:光+火、闇+火
      青:光+水、闇+水
      となります。数値がBurst4の赤字ダメージがBurst1のものの2倍になっているのもそのためです。
      今回の実験対象は5種属性耐性が-50%ですので、このようになります。 -- [22YcUUduS4I] 2023-09-04 (月) 01:11:52
    • ついででしたので表を修正しました。
      バーストアタックの「〇+△」も
      〇:新たに付与するエレメント
      △:事前に付与されていたエレメント
      に統一しました。 -- [22YcUUduS4I] 2023-09-04 (月) 01:22:54
      • やっぱり間違ってたんですね。ありがとうございます。間違いでorが入るものなのかと思ってひょとしたら3重が限界ということもありうるのかと思ってました。 -- [FTiSY6YQ2vk] 2023-09-04 (月) 18:44:19
  • 「エレメントの蓄積によりダメージが増える」の部分、たぶん私がコメントに書いた数値を参考に記載していただいているのだと思いますが、数回ずつやって出た値を書いただけなので倍率が正しいかはかなり疑問です、あくまで参考程度に見ていただけると助かります。 -- [f.eeMTS3vmk] 2023-09-07 (木) 00:44:45
    • 以下の書き込みです。
      >係数:(1付与)1→1.6→2.2→2.8→3.4→3.9→4.3→4.7→5.1→(5.5?予想)(10付与) -- [d8nVbXhe8rU] 2023-07-15 (土) 01:14:03 -- [f.eeMTS3vmk] 2023-09-07 (木) 00:46:07
    • 7月14日時点で検証し、海外で同様に調査していた人からもらったデータを突き合わせ、係数を求めておりました。バースト修正以降はこちらの係数で計算・実際の結果が一致しておりましたので記述しておきます。
      1:x1
      2:x1.65(+0.65)
      3:x2.25(+0.6)
      4:x2.8(+0.55)
      5:x3.3(+0.5)
      6:x3.75(+0.45)
      7:x4.15(+0.4)
      8:x4.5(+0.35)
      9:x4.8(+0.3)
      10(上限):x5.05(+0.25)
      現在、計算式と実際の結果とを比べると実際の結果が低くなっています。
      係数の導出は非常に簡単でして、エレメント1を基準にして
      ダメージを数点記録→基準ダメージを割り出す
      基準ダメージ(係数1)を基準にエレメント2のときの基準ダメージを計測…といった感じで、基準ダメージさえ割り出せば簡単に求められるものです。
      基準ダメージを導出するツールは現在も有効ですので追検証される際はご活用ください。 -- [22YcUUduS4I] 2023-09-07 (木) 01:10:16
  • 構成が2つとも同じ双属性スキル持ち4人でエレメント蓄積して、その4人と2つとも属性の違う双属性スキルで起爆(上記の具体例の一番下のケース)。レイヤーの攻撃力や武器性能が同じな場合なら、これが一番ダメージ出るパターン、って認識であってます? -- [.IO4qZQYG4c] 2023-09-17 (日) 23:50:03
  • 特別授業の課題クリアするためにエレメント蓄積のチュートリアルやってるが全然分からん、誰か攻略教えて。 -- [DPT99CZ7/HM] 2023-09-24 (日) 07:54:46
    • 質問板より同様の質問がありましたが
      闇闇闇闇水で2T
      のようです。
      エレメント累積によるダメージ増加という問題ですのでお試しください。 -- [22YcUUduS4I] 2023-09-24 (日) 08:01:53
  • 特別授業の課題クリアするためにエレメント蓄積のチュートリアルやってるが全然分からん、誰か攻略教えて。
    -- 2sWzk37hO[DPT99CZ7/HM] 2023-09-24 (日) 08:00:03
    • 上にも書いた(今書いた)けど、5人のうち4人を同じ属性にして、最後の1人を異なる属性にするということ。
      5人のスキルプレートをよく見れば共通している色やそれとは異なる色がわかるはず。 -- [UlP1Hu./v56] 2023-09-24 (日) 14:28:46
  • 動画なんか見てるととんでもねえ量のダメージ出てるけど、俺のオートであんな愉快なダメージなんか全く出ないぞ 何をどうすりゃあんなトンデモダメージ出せるんだって思う 廃課金? -- [VjyzZjPWuhE] 2023-09-30 (土) 12:56:03
    • ちゃんとキャラの育成や装備の強化してる? -- [w55f8T4Yupo] 2023-09-30 (土) 13:00:22
    • どういう動画見てどういう編成と比べてるのか分からんから何とも言えないけど、エレバ編成で気を付ける事は
      ・エレバ用バフを盛る
       (装備、キャラアビやリンクスキル、PTスキル)
      ・敵の緩い防御ステを突く
       (最近の敵は防御か魔防かどっちか緩くてどっちか硬い事が多いのでしっかり確かめる、エレバは当ページの説明通り敵防御の影響が激しい)
      ・キャラと装備はしっかり強化する
       (敵防御と同様にキャラと装備の基礎値の影響もでかい)
      ・行動順が想像通りになっているか確かめる
       (何かの影響で素早さがズレてエレメント付与が上手くいってないパターンはありがち)

      課金は装備にほとんど影響ないしPTスキルも最近は配布のが強いんであんま関係ないと思う -- [.5uMvn21Ze2] 2023-10-10 (火) 17:33:13
  • 始めて3日だけどこのシステムがある以上刃貫衝単一スキルしかないキャラってクソ雑魚ってことになるんじゃあないのこれ、恩恵受けられない差が出るとかクソシステム過ぎない? -- [RVB22u.uFYg] 2023-11-01 (水) 03:15:30
    • 最初はこんなもんなかった。
      後から戦闘システムを変更した弊害、この時を境に実装キャラは全て双属性持ち。昔のキャラもうそもそも弱いから属性持ってても結局変わらんが。 -- [sQ6Fjtzsra2] 2023-11-04 (土) 01:07:08
      • エレメント技持ってないキャラ使いにくいなと思ってたけどやっぱ弱いのか。 -- [PFryTVtR4Ig] 2024-05-06 (月) 09:32:37
    • あとから実装されたレイヤーからのスキル移植である程度恩恵は受けられる
      キャラによってはトレインボード実装で返り咲いたりする(SSラスベガスとか)
      ソシャゲはガチャ回してもらうためにどんどんインフレするのは仕方ないね -- [AMkVuVhnLyw] 2023-11-04 (土) 08:31:56
  • 今更意識し始めた復帰〇掌だけど、とりあえずまとめると、「属性耐性が△以外の〇か-になってる属性で攻撃後、その属性のところに数字が書いてある場合」=「エレメントを付与できた」状態
    「エレメントを付与した状態で他の付与できるエレメントの属性で攻撃したら、その前に付与されているエレメントは解除し、解除されたエレメントの数字に応じた追加ダメージがエレメントバーストとして発動」
    ただし、「付与されたエレメントはターン毎にリセットされる」とだけ覚えておけばいいという認識でいいのかな? -- [jm/du6z0HJg] 2024-01-08 (月) 15:55:05
  • バーストアタックについて、当たり前なのかもしれないが物理攻撃で発動させれば敵の物理防御、魔法攻撃で発動させれば敵の魔防が適応される
    と言う記述が抜けてるな、気が付くのにしばらくかかった -- [BnE1IvvFx9U] 2024-01-23 (火) 11:16:55
  • エレバはこういうのでいいんだよって感じに収まった ミストレ独自で面白いところだと思う -- [SchDMSefWPw] 2024-04-17 (水) 10:05:03
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。


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