画像 | プロフィール | |
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名前 | [路を切り拓く者] クインズウェイ | |
レアリティ | SS | |
タイプ | ディフェンダー | |
攻撃属性 | 刃 | |
成長傾向 | 物防/魔防 | |
武器種 | 剣 | |
SDキャラ | ||
レイヤー一覧 | ||
クインズウェイ | ||
初登場 自己紹介 | ||
騎士学校よりこの特鉄隊に配属となりました、クインズウェイです! 騎士の家系に生まれ育ちましたが、私は従来の騎士としての役割にとどまるつもりはありません。 だからこそ、特鉄隊を希望したのです。私に、車掌さんのお手伝いをさせてください! | ||
入手方法 | ||
プレミアムガチャ/プレミアムチケットガチャ 交換所(雪男の蒼角:100) |
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギア20) | |||
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物攻 | 物防 | 命中 | 速さ |
122%/158.82% | 125%/183.94% | 118%/149.92% | 117%/146.97% |
魔攻 | 魔防 | 回復 | 幸運 |
117%/141.88% | 123%/175.9% | 118%/155.82% | 118%/155.82% |
スキル名 | 消費 | 威力 | 属性 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | - | E | 刃 | 近距離 | - |
多段斬り | SP 4 RP- | D | 刃 | 近距離 単体 | 敵単体に物理(刃)で攻撃する。 |
セーフガード | SP 7 RP- | - | - | 自身 | このターンの間全てのダメージを無効化し、 自身に対する敵視を上昇(中)させる。 |
明王太刀 | SP14 RP- | SS | 刃 | 近距離 単体 | 敵単体に物理(刃)で攻撃する。発動時は最後に行動する。 |
スペシャルスキル | 消費 | 威力 | 属性 | 範囲 | 効果 |
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レールブレイド | SP 0 RP- | B | 刃 | 遠距離 縦一列 | 縦一列に物理(刃)で攻撃し、 味方全体の刃属性耐性を上昇(小)させる。 【チャージ数に応じて性能変化】 |
アビリティ | 効果 |
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ハウルウェーブ改【大】 | wave開始時、高確率で自身に対する敵視が上昇(大)する。 |
ヒールウェーブ【中】 | wave開始時に、稀に自身を回復(中)する。 |
ダメージカット【大】 | 常に受けるダメージを軽減(大)する。 |
属性耐性 | |||||||
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刃 | 衝 | 貫 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
40% | -40% | 20% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Lv1 | アビリティ1解放 | Lv22 | 全能力+10 |
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Lv2 | 速さ+5 | Lv26 | 速さ+5 |
Lv4 | 物攻+20 | Lv30 | アビリティ3解放 |
Lv6 | ウェポンマスター+1 | Lv34 | 速さ+5 |
Lv8 | 速さ+10 | Lv38 | 物攻+20 |
Lv10 | アビリティ2解放 | Lv42 | ウェポンマスター+1 |
Lv14 | ウェポンマスター+1 | Lv46 | 速さ+5 |
Lv18 | 物攻+20 | Lv50 | 全能力+10 |
Lv2 | 物防+5 | Lv12 | 魔防+10 |
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Lv3 | 魔防+10 | Lv13 | 物防+10 |
Lv4 | 物防+5 | Lv14 | 全能力+5 |
Lv5 | ウェポンマスター+1 | Lv15 | ウェポンマスター+1 |
Lv6 | トランスゲージ+10% | Lv16 | トランスゲージ+10% |
Lv7 | 魔防+10 | Lv17 | 魔防+20 |
Lv8 | 物防+10 | Lv18 | 物防+20 |
Lv9 | 全能力+5 | Lv19 | 全能力+20 |
Lv10 | トランスゲージ+10% | Lv20 | トランスゲージ+20% |
Lv10 | ウェポンマスター+1 |
ランク2 | ミストギア×1000 EXシナリオ開放 |
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ランク3 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク4 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク5 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク6 | ミストギア×1000 EXシナリオ開放 |
ランク7 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク8 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク9 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク10 | ミストギア×2000 シナリオ開放 |
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2020年9月16日に実装。
<特徴>
サービス開始時点から実装されている剣タイプディフェンダー。
ターン開始時にヘイトを稼ぐハウルウェーブ改【大】、自己回復のヒールウェーブ【中】、
さらには名前の通りのダメージカット【大】でその役割は一目瞭然。パーティの壁役として大いに活用できる。
<スキル>
●多段斬り
特にコメントすることはない平凡な攻撃スキル。SP消費4なので徐々にSPが減っていくことに注意。
覚醒させれば毎ターン打つこともできるが、貴重な覚醒素材を使うほどかというと微妙なところ。
●セーフガード
自身にヘイト上昇を付けたうえで、このターン自身が受ける攻撃をダメージ無効化。あっちで言うところのパリィ
物理でも魔法でも範囲攻撃でも無効化するが、追加デバフやバステは受けるので注意。
無効化対象は自身が受けるダメージのみなので、もちろん範囲攻撃の場合他のキャラは普通に被弾する。
なお、ヘイト上昇については。マナフィールドの中央でもスルーされることは多々ある。
しかし、うまく機能して敵が釣られてくれれば、戦力差が厳しいステージを運次第で超えたりもできる。
SP消費は7のままでは厳しいので、最低でも1覚醒して6以下に抑えることを推奨。
6以下であれば2ターンに1度は使えるようになるので安心感が劇的に変わってくる。
●明王太刀
近距離単体火力スキル。必ず他者の全行動が終わってから発動する。要するに不動剣
威力は十分だが、セーフガードを多用するクインズウェイではあまり使用する機会はないかもしれない。
なお、トランス使用時に使えば「トランス発動者の中で最後」に発動するため、同時使用を推奨。
(というかそうしないと万一気絶や沈黙、睡眠などを喰らってしまっては目も当てられない)
※通常のコネクトでもコネクト発動者の中で最後の発動となるが、狙って出せるわけではないので非現実的。
<Sスキル>
縦一列への直線範囲攻撃。縦列の判定が非常にシビアなので、ちょっとずれているだけで当たらない。
結果、範囲火力としては考えず、それなりの威力な単体攻撃程度に思っておく方がいい。
味方全体への刃耐性バフもあり、チャージ数で上昇量が変化するがSP運用は計画的に。
ところでセリフ小さすぎて聞こえないんだけどなんて言ってるんですかね?
<運用>
装備はやはり火力よりも防御重視で固めたい。
現状であればVH10-4でドロップするイリスソード、VH13-4でドロップするアイゼンキュイラスの2つを
物防・魔防UP型それぞれステージで使い分けるのが理想か。HPを重視したい場合は百鬼2種もありだろう。
追加スキルは円月輪、払い斬り、陽炎斬りが候補になる。
円月輪は遠距離攻撃ができるので、後方の敵処理を最優先で行いたい場面で。
払い切りはSP消費3で毎ターン連打できるのと、追加の気絶が案外役に立つ。
陽炎斬りは覚醒させれば初手から利用可能なのでオート周回での雑魚処理に。
もう少し強めの単体威力が欲しい場合は鶴の怨念返しや剣撃乱舞も検討。天龍閃?知らない子ですね・・・
ただ、あくまでディフェンダーなので本来火力面での活躍を期待するキャラではない。
しかし、その特性を活かしてプレイに貢献できる場面は少なくないので、入手できたら是非とも育てておきたい。
小ネタについてはベースキャラ「クインズウェイ」を参照。
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