RIGHT:最終更新日時:&lastmod; ---- &size(16){Index:[[ベース一覧>トレインナイト一覧]] | [[全レイヤー>キャラクター一覧]] | [[SSレイヤー>SS]] | [[Sレイヤー>S]] | [[Aレイヤー>A]] |}; ---- #contents ---- *基本情報 [#he3cda74] |CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|CENTER:42|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|~画像|>|>|>|>|>|~プロフィール| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref([正道を行く]ミュンヘン_profile.png,zoom,480x600,[正道を行く]ミュンヘン);|>|~名前|>|>|>|[正道を行く]&br;ミュンヘン| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~レアリティ|>|>|>|SS| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~タイプ|>|>|>|ディフェンダー| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~攻撃属性|>|>|>|貫| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~成長傾向|>|>|>|物防| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~武器種|>|>|>|槍| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|~SDキャラ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|&attachref(SD_[正道を行く]ミュンヘン_idle.gif,zoom,250x0,[正道を行く]ミュンヘン);| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~レイヤー一覧| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:#include(ミュンヘン/レイヤー一覧,notitle)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~初登場 自己紹介| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|私はミュンヘン。アイゼングラート中央軍の軍人だ。&br;貴族の誇りを持って、正義の心を全うすることが使命だと思っている。&br;人々を救い、世界を平和に導くために、私は身を挺して戦う。&br;……自己紹介はこのくらいにして、食べ歩きに出かけたいのだが。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~入手方法| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|新レイヤーLimitedガチャ『実直天然食いしん坊!』| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)| |~物攻|>|>|124%/167.86%|~物防|>|>|124%/184.94%|~命中|>|>|122%/160.96%|~速さ|>|>|122%/160.96%| |~魔攻|>|>|115%/135.98%|~魔防|>|>|117%/149.92%|~回復|>|>|119%/158.96%|~幸運|>|>|117%/165%| |>|>|~スキル名|~消費|~威力|~属性|>|~範囲|>|>|>|>|>|>|>|~効果| |>|>|通常攻撃|-|E|貫|>|中距離|>|>|>|>|>|>|>|貫属性の物理攻撃。| |>|>|スタンランス|SP 6&br;RP-|C|貫|>|中距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃し、&br;稀に「気絶」の状態異常(中)を付与する。&br;※効果は発動ターンのみ| |>|>|守護者の一閃&br;&color(red){(Link Skill)};|SP 8&br;RP-|B|貫|>|中距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃し、&br;自身に対する敵視を上昇(特大)させる。&br;※効果は発動ターンのみ| |~|~|~|>|~リンク条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|「守護者の一閃」を選択した同じターンに、&br;貫属性単体攻撃スキルを、自身を除く2体以上が選択する。| |~|~|~|>|~リンク効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|リンクスキル発動時は最初に攻撃する。&br;自身の攻撃後、単体攻撃に対して「スタンランス」で反撃する効果を自身に付与する。&br;※効果は発動ターンのみ| |>|>|ゴールデンウォール|SP13&br;RP-|S|貫|>|中距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃し、&br;自身に対する敵視を上昇(特大)させ、&br;自身のプロテクト【ダメージを減少させる効果】を上昇(大)させる。&br;※効果は発動ターンのみ| |>|>|~スペシャルスキル|~消費|~威力|~属性|>|~範囲|>|>|>|>|>|>|>|~効果| |>|>|コーダランツ|SP 0&br;RP-|B|貫|>|遠距離&br;縦一列|>|>|>|>|>|>|>|縦一列に物理(貫)で攻撃し、&br;2ターンの間、味方全体の貫属性耐性を上昇(小)させる。&br;【チャージ数に応じて性能変化】| |>|>|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~効果| |>|>|>|ヒールターン【中】|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ターン開始時に、稀に自身を回復(中)する。| |>|>|>|ガードレシーブ【大】|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|攻撃を受けた後、稀に自身の物理防御力を上昇(大)させる。※効果は2ターンのみ| |>|>|>|ディフェンスポリシー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|常に受けるダメージを軽減(大)する。常に自身への敵視が上昇(大)する。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~属性耐性| |~&attachref(img/刃耐性.jpg,nolink,24x24,刃耐性);|&color(red){''-40''};%|~&attachref(img/衝耐性.jpg,nolink,24x24,衝耐性);|20%|~&attachref(img/貫耐性.jpg,nolink,24x24,貫耐性);|40%|~&attachref(img/火耐性.jpg,nolink,24x24,火耐性);|0%|~&attachref(img/水耐性.jpg,nolink,24x24,水耐性);|0%|~&attachref(img/風耐性.jpg,nolink,24x24,風耐性);|0%|~&attachref(img/光耐性.jpg,nolink,24x24,光耐性);|0%|~&attachref(img/闇耐性.jpg,nolink,24x24,闇耐性);|0%| *強化ボーナス [#q0e84a41] &tab(レベル,ギア,思い出){{{ |~Lv1|アビリティ1解放|~Lv22|全能力+10| |~Lv2|速さ+5|~Lv26|速さ+5| |~Lv4|物攻+20|~Lv30|アビリティ3解放| |~Lv6|ウェポンマスター+1|~Lv34|速さ+5| |~Lv8|速さ+10|~Lv38|物攻+20| |~Lv10|アビリティ2解放|~Lv42|ウェポンマスター+1| |~Lv14|ウェポンマスター+1|~Lv46|速さ+5| |~Lv18|物攻+20|~Lv50|全能力+10| __tab__ |~Lv2|物防+5|~Lv12|魔防+10| |~Lv3|魔防+10|~Lv13|物防+10| |~Lv4|物防+5|~Lv14|全能力+5| |~Lv5|ウェポンマスター+1|~Lv15|ウェポンマスター+1| |~Lv6|トランスゲージ+10%|~Lv16|トランスゲージ+10%| |~Lv7|魔防+10|~Lv17|魔防+20| |~Lv8|物防+10|~Lv18|物防+20| |~Lv9|全能力+5|~Lv19|全能力+20| |~Lv10|トランスゲージ+10%|~Lv20|トランスゲージ+20%| |~Lv10|ウェポンマスター+1| | | __tab__ |~ランク2|ミストギア×1000 EXシナリオ開放| |~ランク3|ミストギア×1000 全能力+5| |~ランク4|ミストギア×1000 シナリオ開放| |~ランク5|ミストギア×1000 全能力+5| |~ランク6|ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放| |~ランク7|ミストギア×1000 全能力+5| |~ランク8|ミストギア×1000 シナリオ開放| |~ランク9|ミストギア×1000 全能力+5| |~ランク10|ミストギア×2000 シナリオ開放| }}}; *ボイス [#p8b7b7ff] #region(クリックでセリフ一覧を開く) ||800|c |~スペシャルスキル|悪には決して屈しない!正義の心を思い知れ!| |~HOMEボイス1|『黒い森』に降った呪いの雨から人々を救ったのは、フライブルクの功績だ。&br;私は、彼女を見て「正義とはかくあるべき」と知った。&br;人々には、もっと生きている喜びを噛みしめてほしい。&br;そのために、私は常に己を研鑽し、戦い続けるのだ。| |~HOMEボイス2|もっと、いろいろな街に出向いてみたいものだ。&br;……もちろん、人々の生活の安寧を守るために決まっている。&br;断じて、その街の名産物を食べ歩きたいとか、土産に持って帰りたいとかそういうわけでは……!&br;バレてしまったか。全く、車掌には敵わないな。| |~HOMEボイス3|私は、常に来たるべき戦いに備えて己の腕を磨いている。&br;毎日の訓練は、欠かすことができない日課だ。&br;……何? ときには休め? それは無理な相談だ。&br;それに訓練の後の食事は、格別にうまいからな!&br;何か文句があるのか?| |~思い出RANK2|車掌、いつも任務の遂行ご苦労様。&br;君のサポートがあってこそ、私はまた強くなれる。&br;もっと、私の戦力を世界のために役立てたい。&br;……そのためには、車掌の支えが必要なんだ。| |~思い出RANK4|ち、違う! 私は盗み食いなどしていない!&br;これは、食糧庫の整理をだな……。&br;「正義の心が泣いている」? そ、それは……。&br;しかし、世のために働くには、食事は不可欠だ!&br;……済まない。食べ物に目がないのは認める。| |~思い出RANK5|『黒い森』の事件のときに、私はフライブルクと会っているのだが、&br;きっと彼女は覚えていない。&br;だから、その話を彼女にまだ切り出せていないんだ。&br;いつか、食事でもご馳走したいんだが……。&br;わ、私が食べるためじゃないぞ!| |~思い出RANK8|何だ? その珍しい食べ物は。どんな味がするんだ?&br;仕方ないだろう、気になるんだから。&br;え? 私にくれるのか? ……ちょっと、「あーん」って……や、やめろ!&br;何でって……恥ずかしいじゃないか。| |~思い出RANK10|私の気高き正義の炎は、決して消えない。&br;それは車掌、君が一緒に戦ってくれるからだ。&br;車掌がそばにいてくれるなら、私はどんな困難にも立ち向かっていける。&br;そして必ず勝てると、そう信じることができるんだ。ありがとう。| |~誕生日|&color(white){今日は車掌の誕生日だな。おめでとう。&br;誠心誠意お祝いがしたくて、いろいろ考えていたのだが……。&br;これ、プレゼントだ。アイゼングラートのヴァイスヴルスト。一緒に食べよう。&br;ビールもあるし、今夜は一晩……語り明かさないか? };| #endregion *ゲームにおいて [#waf86219] ***概要 [#r79c8d79] ''優れた敵視収集力で味方をガードしつつ、カウンターで火力にも貢献する貫属性タンク'' 2021年6月24日に[[[狩りの時間]タイシェト]]、[[[睡蓮のように]ウドンターニ]]、[[[『外の部隊』指導教官]ブラックフライア]]と共に実装。 貫属性のディフェンダーとしては、サービス開始から実装されている[『勝利』への執着]ファイエット以来の2人目である。 &color(red){成長傾向が物防に特化しており、補正値は何と184.94%まで達する};。見た目の堅牢さに恥じない高さといえよう。 物攻も167.86%とディフェンダーの中では比較的高めに補正されている。 しかし何より目を引くのは、ずば抜けたレベルの敵視収集能力であろう。 &color(red){ディフェンスポリシーで常時敵視を上昇(大)するだけでなく、メインスキルの守護者の一閃で敵視を上昇(特大)させ続ける};徹底ぶり。 隊列のどこに配置しても敵の攻撃を吸い寄せる様は、まるでダイ〇ン掃除機の如く。 被弾率が高いためガードレシーブ【大】の発動率が高く、 更にはどこからともなく取り出したデニッシュ(ソーセージという説もある)を食べて体力回復するため、継戦能力はかなりのもの。 また、火力貢献という点においても従来のディフェンダーに比べて大幅にフォローされている。 先述した守護者の一閃は敵視を上昇させるだけでなく、&color(red){リンク効果でスタンランスによるカウンター能力を自身に付与};する。 被弾が多いほど反撃ダメージも増し、気絶効果でアタッカーの攻撃チャンスを量産できる。 SP6という取り回しの良さも大きなポイント。 このように物理系ディフェンダーとしては理想形に仕上がっている一方、魔法に対しては補正値が低く、対応したアビリティもなく、とことん無力。 敵視上昇が災いして、魔法攻撃が集中するとあっという間に落とされることもしばしば。 隊列やPTスキルでカバーできなくもないが、相性次第では場に出さない選択も必要だろう。 **スキル [#kf9537af] ''・スタンランス'' SP6→5 ''覚醒非推奨''。カウンターで自動発動するスキルで、手動自動ともそれ以外の出番はほぼない。 なお、カウンター時の威力は熟練度1相当と検証されている。 ''・守護者の一閃'' SP8→6 &color(red){(Link Skill)}; ミュンヘンをディフェンダーたらしめる主力スキル。''覚醒を推奨''。 敵視上昇(特大)に加え、Link効果で敵の単体攻撃に対し、スタンランスでのカウンター能力を自身に付与。 上述の通りカウンター時の威力は低いが、衝属性弱点が相手ならばそれでも十分だろう。 発動条件も非常に緩い。 このスキルをループするだけで、ディフェンダーとしての役割はある程度果たせると考えていい。 アビリティ効果も合わさって攻撃が集中しまくるので、長期戦なら味方のカバーがあると心強い。 流石に自己完結するほど完成されてはいない。 ''・ゴールデンウォール'' SP13→10 単体攻撃+敵視上昇(特大)+プロテクト【ダメージを減少させる効果】上昇(大)。''覚醒を推奨''。 カッチカチになる。全力オートなら最初に撃ってから、ボス格の痛い攻撃や雑魚の集中攻撃を一身に受けるパターンとなる。 ''・Sスキル「コーダランツ」'' 縦一列攻撃+味方全体の貫属性耐性を上昇(小)。持続ターンは2ターン。 敵側の全体攻撃や複数攻撃の備えに。 なお&color(red){''スキルの効果は発動ターンのみ''};であり、敵の先制を許してはあまり意味がない。 見た目通り速さは高い方ではないので、PTスキルや装備、宝珠、隊列などを駆使して、必ず先制できるように調整したい。 ***運用 [#m40082b0] ''ディフェンダー(タンク)は生き残ることが仕事である。'' よって防具はもちろん、武器や装飾、宝珠に至るまでとことん防御面に寄った方が役割を果たしやすい。 防具は対貫ならアタラートベスト、対刃ならアタラートプレート。武器はアタラートスピアでOK。 宝珠のアビリティに関してはよく吟味する必要がある。 おすすめは、 &color(blue){''武器:SS窮地増強【物攻】= SS速さ増強【?】''}; 被弾の機会が多いので窮地増強による火力上昇をキープしやすい。 防具に被弾回復を付けるなら、武器で速さを調整するのも良い。 &color(blue){''防具:SS速さ増強【?】> SS被弾回復 > SS完全防御【III】''}; スキルの特性上、速さの補強はかなり重要である。 PTスキルや隊列で先制できる速さを確保できている場合は被弾回復が良い。 継戦能力が目に見えて向上する。 &color(blue){''装飾:SS状態異常の耐性強化【III】= A物防or速さ増強【?】= S貫or刃耐性強化【?】''}; 状態異常の事故率が高いため、抑制しておくと安定感が増す。 もちろん防御面の補強も選択肢として有効。 **スキル回し [#o46abe84] ・ゴールデンウォール/10 > &color(red){通常攻撃/0 > 守護者の一閃/6}; ミュンヘン基本形。敵視を集中的に集めるスタイル。 ・ゴールデンウォール/10 > &color(red){通常攻撃/0 > ブレイクランス/6}; 上記に比べて引き付けは弱くなるが、デバフを付与して火力貢献するスタイル。単体ボス向け。 *小ネタ [#mbed0834] 小ネタについてはベースキャラ「[[ミュンヘン]]」を参照。 &twitter_widget_mono(user-id=mist_staff,data-id=1407981472716234755); *コメントフォーム [#r0f5aa95] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) 末尾の番号が若いほど、古いログになります。 #ls2(コメント/[正道を行く]ミュンヘン/) #endregion #pcomment(,reply,20) #region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};) #include(コメントフォームの利用ルール,notitle) #endregion