RIGHT:最終更新日時:&lastmod;
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&size(16){Index:[[ベース一覧>トレインナイト一覧]] | [[全レイヤー>キャラクター一覧]] | [[SSレイヤー>SS]] | [[Sレイヤー>S]] | [[Aレイヤー>A]] |};
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#contents
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*基本情報 [#he3cda74]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:42|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~画像|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref([正道を行く]ミュンヘン_profile.png,zoom,480x600,[正道を行く]ミュンヘン);|>|~名前|>|>|>|[正道を行く]&br;ミュンヘン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~レアリティ|>|>|>|SS|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~タイプ|>|>|>|ディフェンダー|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~攻撃属性|>|>|>|貫|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~成長傾向|>|>|>|物防|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~武器種|>|>|>|槍|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|~SDキャラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|&attachref(SD_[正道を行く]ミュンヘン_idle.gif,zoom,250x0,[正道を行く]ミュンヘン);|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~レイヤー一覧|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:#include(ミュンヘン/レイヤー一覧,notitle)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~初登場 自己紹介|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|私はミュンヘン。アイゼングラート中央軍の軍人だ。&br;貴族の誇りを持って、正義の心を全うすることが使命だと思っている。&br;人々を救い、世界を平和に導くために、私は身を挺して戦う。&br;……自己紹介はこのくらいにして、食べ歩きに出かけたいのだが。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~入手方法|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|新レイヤーLimitedガチャ『実直天然食いしん坊!』|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)|
|~物攻|>|>|124%/167.86%|~物防|>|>|124%/184.94%|~命中|>|>|122%/160.96%|~速さ|>|>|122%/160.96%|
|~魔攻|>|>|115%/135.98%|~魔防|>|>|117%/149.92%|~回復|>|>|119%/158.96%|~幸運|>|>|117%/165%|
|>|>|~スキル名|~消費|~威力|~属性|>|~範囲|>|>|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|通常攻撃|-|E|貫|>|中距離|>|>|>|>|>|>|>|貫属性の物理攻撃。|
|>|>|スタンランス|SP 6&br;RP-|C|貫|>|中距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃し、&br;稀に「気絶」の状態異常(中)を付与する。&br;※効果は発動ターンのみ|
|>|>|守護者の一閃&br;&color(red){(Link Skill)};|SP 8&br;RP-|B|貫|>|中距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃し、&br;自身に対する敵視を上昇(特大)させる。&br;※効果は発動ターンのみ|
|~|~|~|>|~リンク条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|「守護者の一閃」を選択した同じターンに、&br;貫属性単体攻撃スキルを、自身を除く2体以上が選択する。|
|~|~|~|>|~リンク効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|リンクスキル発動時は最初に攻撃する。&br;自身の攻撃後、単体攻撃に対して「スタンランス」で反撃する効果を自身に付与する。&br;※効果は発動ターンのみ|
|>|>|ゴールデンウォール|SP13&br;RP-|S|貫|>|中距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃し、&br;自身に対する敵視を上昇(特大)させ、&br;自身のプロテクト【ダメージを減少させる効果】を上昇(大)させる。&br;※効果は発動ターンのみ|
|>|>|~スペシャルスキル|~消費|~威力|~属性|>|~範囲|>|>|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|コーダランツ|SP 0&br;RP-|B|貫|>|遠距離&br;縦一列|>|>|>|>|>|>|>|縦一列に物理(貫)で攻撃し、&br;2ターンの間、味方全体の貫属性耐性を上昇(小)させる。&br;【チャージ数に応じて性能変化】|
|>|>|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|ヒールターン【中】|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ターン開始時に、稀に自身を回復(中)する。|
|>|>|>|ガードレシーブ【大】|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|攻撃を受けた後、稀に自身の物理防御力を上昇(大)させる。※効果は2ターンのみ|
|>|>|>|ディフェンスポリシー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|常に受けるダメージを軽減(大)する。常に自身への敵視が上昇(大)する。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~属性耐性|
|~&attachref(img/刃耐性.jpg,nolink,24x24,刃耐性);|&color(red){''-40''};%|~&attachref(img/衝耐性.jpg,nolink,24x24,衝耐性);|20%|~&attachref(img/貫耐性.jpg,nolink,24x24,貫耐性);|40%|~&attachref(img/火耐性.jpg,nolink,24x24,火耐性);|0%|~&attachref(img/水耐性.jpg,nolink,24x24,水耐性);|0%|~&attachref(img/風耐性.jpg,nolink,24x24,風耐性);|0%|~&attachref(img/光耐性.jpg,nolink,24x24,光耐性);|0%|~&attachref(img/闇耐性.jpg,nolink,24x24,闇耐性);|0%|

*強化ボーナス [#q0e84a41]

&tab(レベル,ギア,思い出){{{

|~Lv1|アビリティ1解放|~Lv22|全能力+10|
|~Lv2|速さ+5|~Lv26|速さ+5|
|~Lv4|物攻+20|~Lv30|アビリティ3解放|
|~Lv6|ウェポンマスター+1|~Lv34|速さ+5|
|~Lv8|速さ+10|~Lv38|物攻+20|
|~Lv10|アビリティ2解放|~Lv42|ウェポンマスター+1|
|~Lv14|ウェポンマスター+1|~Lv46|速さ+5|
|~Lv18|物攻+20|~Lv50|全能力+10|

__tab__

|~Lv2|物防+5|~Lv12|魔防+10|
|~Lv3|魔防+10|~Lv13|物防+10|
|~Lv4|物防+5|~Lv14|全能力+5|
|~Lv5|ウェポンマスター+1|~Lv15|ウェポンマスター+1|
|~Lv6|トランスゲージ+10%|~Lv16|トランスゲージ+10%|
|~Lv7|魔防+10|~Lv17|魔防+20|
|~Lv8|物防+10|~Lv18|物防+20|
|~Lv9|全能力+5|~Lv19|全能力+20|
|~Lv10|トランスゲージ+10%|~Lv20|トランスゲージ+20%|
|~Lv10|ウェポンマスター+1|||

__tab__

|~ランク2|ミストギア×1000 EXシナリオ開放|
|~ランク3|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク4|ミストギア×1000 シナリオ開放|
|~ランク5|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク6|ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放|
|~ランク7|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク8|ミストギア×1000 シナリオ開放|
|~ランク9|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク10|ミストギア×2000 シナリオ開放|

}}};

*ボイス [#p8b7b7ff]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
||800|c
|~スペシャルスキル|悪には決して屈しない!正義の心を思い知れ!|
|~HOMEボイス1|『黒い森』に降った呪いの雨から人々を救ったのは、フライブルクの功績だ。&br;私は、彼女を見て「正義とはかくあるべき」と知った。&br;人々には、もっと生きている喜びを噛みしめてほしい。&br;そのために、私は常に己を研鑽し、戦い続けるのだ。|
|~HOMEボイス2|もっと、いろいろな街に出向いてみたいものだ。&br;……もちろん、人々の生活の安寧を守るために決まっている。&br;断じて、その街の名産物を食べ歩きたいとか、土産に持って帰りたいとかそういうわけでは……!&br;バレてしまったか。全く、車掌には敵わないな。|
|~HOMEボイス3|私は、常に来たるべき戦いに備えて己の腕を磨いている。&br;毎日の訓練は、欠かすことができない日課だ。&br;……何? ときには休め? それは無理な相談だ。&br;それに訓練の後の食事は、格別にうまいからな!&br;何か文句があるのか?|
|~思い出RANK2|車掌、いつも任務の遂行ご苦労様。&br;君のサポートがあってこそ、私はまた強くなれる。&br;もっと、私の戦力を世界のために役立てたい。&br;……そのためには、車掌の支えが必要なんだ。|
|~思い出RANK4|ち、違う! 私は盗み食いなどしていない!&br;これは、食糧庫の整理をだな……。&br;「正義の心が泣いている」? そ、それは……。&br;しかし、世のために働くには、食事は不可欠だ!&br;……済まない。食べ物に目がないのは認める。|
|~思い出RANK5|『黒い森』の事件のときに、私はフライブルクと会っているのだが、&br;きっと彼女は覚えていない。&br;だから、その話を彼女にまだ切り出せていないんだ。&br;いつか、食事でもご馳走したいんだが……。&br;わ、私が食べるためじゃないぞ!|
|~思い出RANK8|何だ? その珍しい食べ物は。どんな味がするんだ?&br;仕方ないだろう、気になるんだから。&br;え? 私にくれるのか? ……ちょっと、「あーん」って……や、やめろ!&br;何でって……恥ずかしいじゃないか。|
|~思い出RANK10|私の気高き正義の炎は、決して消えない。&br;それは車掌、君が一緒に戦ってくれるからだ。&br;車掌がそばにいてくれるなら、私はどんな困難にも立ち向かっていける。&br;そして必ず勝てると、そう信じることができるんだ。ありがとう。|
|~誕生日|&color(white){今日は車掌の誕生日だな。おめでとう。&br;誠心誠意お祝いがしたくて、いろいろ考えていたのだが……。&br;これ、プレゼントだ。アイゼングラートのヴァイスヴルスト。一緒に食べよう。&br;ビールもあるし、今夜は一晩……語り明かさないか? };|
#endregion

*ゲームにおいて [#waf86219]
***概要 [#r79c8d79]
''優れた敵視収集力で味方をガードしつつ、カウンターで火力にも貢献する突属性タンク''

2021年6月24日に[[[狩りの時間]タイシェト]]、[[[睡蓮のように]ウドンターニ]]、[[[『外の部隊』指導教官]ブラックフライア]]と共に実装。

衝属性のディフェンダーとしては、サービス開始から実装されている[『勝利』への執着]ファイエット以来の2人目である。
&color(red){成長傾向が物防に特化しており、補正値は何と184.94%まで達する};。見た目の堅牢さに恥じない高さといえよう。
物攻も167.86%とディフェンダーの中では比較的高めに補正されている。

しかし何より目を引くのは、ずば抜けたレベルの敵視収集能力であろう。
&color(red){ディフェンスポリシーで常時敵視を上昇(大)するだけでなく、メインスキルの守護者の一閃で敵視を上昇(特大)させ続ける};徹底ぶり。
隊列のどこに配置しても敵の攻撃を吸い寄せる様は、まるでダイ〇ン掃除機の如く。
被弾率が高いためガードレシーブ【大】の発動率が高く、
更にはどこからともなく取り出したデニッシュ(ソーセージという説もある)を食べて体力回復するため、継戦能力にも優れている。

また、火力貢献という点においても従来のディフェンダーに比べて大幅にフォローされている。
先述した守護者の一閃は敵視を上昇させるだけでなく、&color(red){リンク効果でスタンランスによるカウンター能力を自身に付与};する。
被弾が多いほど反撃ダメージも増し、気絶効果でアタッカーの攻撃チャンスを量産できる。
SP6という取り回しの良さも大きなポイント。

このように物理系ディフェンダーとしては理想形に仕上がっている一方、魔法に対しては補正値が低く、対応したアビリティもなく、とことん無力。
敵視上昇が災いして、魔法攻撃が集中するとあっという間に落とされることもしばしば。
隊列やPTスキルでカバーできなくもないが、相性次第では場に出さない選択も必要だろう。

**スキル [#kf9537af]
''・スタンランス'' SP6→5
 ''覚醒非推奨''。カウンターで自動発動するスキルで、手動自動ともそれ以外の出番はほぼない。
 なお、カウンター時の威力は熟練度1相当と検証されている。

''・守護者の一閃'' SP8→6 &color(red){(Link Skill)};
 ミュンヘンをディフェンダーたらしめる主力スキル。''覚醒を推奨''。
 敵視上昇(特大)に加え、Link効果で敵の単体攻撃に対し、スタンランスでのカウンター能力を自身に付与。
 上述の通りカウンター時の威力は低いが、衝属性弱点が相手ならばそれでも十分だろう。
 発動条件も非常に緩い。

 このスキルをループするだけで、ディフェンダーとしての役割はある程度果たせると考えていい。
 アビリティ効果も合わさって攻撃が集中しまくるので、長期戦なら味方のカバーがあると心強い。
 流石に自己完結するほど完成されてはいない。

''・ゴールデンウォール'' SP13→10
 単体攻撃+敵視上昇(特大)+プロテクト【ダメージを減少させる効果】上昇(大)。''覚醒を推奨''。
 カッチカチになる。全力オートなら最初に撃ってから、ボス格の痛い攻撃や雑魚の集中攻撃を一身に受けるパターンとなる。

''・Sスキル「コーダランツ」''
 縦一列攻撃+味方全体の貫属性耐性を上昇(小)。持続ターンは2ターン。
 敵側の全体攻撃や複数攻撃の備えに。




*小ネタ [#mbed0834]
小ネタについてはベースキャラ「[[ミュンヘン]]」を参照。
&twitter_widget_mono(user-id=mist_staff,data-id=1407981472716234755);
*コメントフォーム [#r0f5aa95]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/[正道を行く]ミュンヘン/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)

#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};)
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion

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