RIGHT:最終更新日時:&lastmod; ---- &size(16){Index:[[ベース一覧>トレインナイト一覧]] | [[全レイヤー>キャラクター一覧]] | [[SSレイヤー>SS]] | [[Sレイヤー>S]] | [[Aレイヤー>A]] |}; ---- #contents ---- *基本情報 [#y78ca094] |CENTER:480|CENTER:100|CENTER:180|c |~画像|>|~プロフィール| |&attachref([時代の最先端☆]オキュラス_profile.png,zoom,480x600,[時代の最先端☆]オキュラス);|~名前|[時代の最先端☆]&br;オキュラス| |~|~レアリティ|SS| |~|~タイプ|サポーター| |~|~攻撃属性|衝/火| |~|~成長傾向|幸運| |~|~武器種|杖| |~|>|~SDキャラ| |~|>|&attachref(SD_[時代の最先端☆]オキュラス_idle.gif,zoom,250x0,[時代の最先端☆]オキュラス);| |>|>|~レイヤー一覧| |>|>|LEFT:#include(オキュラス/レイヤー一覧,notitle)| |>|>|~初登場 自己紹介| |>|>|あたしはオキュラス! あんたが車掌っちね。&br;あれ? あたしがあんまりお洒落だから、びっくりした?&br;でも、凄いのは、それだけじゃないんだよ。&br;さ、あたしが特鉄隊に来たからには、さっさと霧の秘密を解き明かすし♪| |>|>|~入手方法| |>|>|新レイヤーLimitedガチャ『ハーフアニバーサリーLimitedガチャ第3弾』| |CENTER:187|CENTER:187|CENTER:187|CENTER:187|c |>|>|>|~レイヤー補正(初期値/Lv50・ギア20)| |~物攻|~物防|~命中|~速さ| |115%/137.93%|117%/144.83%|113%/147.87%|115%/142.83%| |~魔攻|~魔防|~回復|~幸運| |124%/171%|124%/171%|125%/173.95%|123%/172.95%| |CENTER:130|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:430|c |~スキル名|~消費|~威力|~属性|~範囲|~効果| |通常攻撃|-|E|衝|遠距離|衝属性の魔法攻撃。| |ヴァールフランメ|SP 5&br;RP-|D|火|遠距離&br;単体|敵単体に魔法(火)で攻撃し、&br;味方単体の状態異常を回復する。| |フレイムウォール|SP 8&br;RP-|D|火|遠距離&br;横一列|横一列に魔法(火)で攻撃し、&br;味方全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を上昇(大)させる。&br;発動時は最初に行動する。| |迸る神火|SP10&br;RP-|B|火|遠距離&br;単体|敵単体に魔法(火)で攻撃し、&br;味方全体の状態異常を回復する。&br;発動時は最後に行動する。| |CENTER:130|CENTER:31|CENTER:30|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:445|c |~スペシャルスキル|~消費|~威力|~属性|~範囲|~効果| |激アツ☆ハートフレイム|SP 0&br;RP-|C|火|遠距離&br;全体|敵全体に魔法(火)で攻撃し、&br;味方全体の魔法攻撃力を上昇(大)させる。&br;【チャージ数に応じて性能変化】| |CENTER:200|CENTER:571|c |~アビリティ|~効果| |ラストヒール【大】|戦闘不能時、味方全体を回復(大)する。| |ラストキュア|戦闘不能時、味方全体の状態異常を解除する。| |マジックディケイ【中】|wave開始時、敵全体の魔法攻撃力を減少(中)させる。※効果は2ターンのみ| |>|>|>|>|>|>|CENTER:88|CENTER:89|c |>|>|>|>|>|>|>|~属性耐性| |~&attachref(img/刃耐性.jpg,nolink,24x24); 刃|~&attachref(img/衝耐性.jpg,nolink,24x24); 衝|~&attachref(img/貫耐性.jpg,nolink,24x24); 貫|~&attachref(img/火耐性.jpg,nolink,24x24); 火|~&attachref(img/水耐性.jpg,nolink,24x24); 水|~&attachref(img/風耐性.jpg,nolink,24x24); 風|~&attachref(img/光耐性.jpg,nolink,24x24); 光|~&attachref(img/闇耐性.jpg,nolink,24x24); 闇| |20%|40%|&color(red){''-40''};%|0%|0%|0%|0%|0%| *強化ボーナス [#af6d0dc1] &tab(レベル,ギア,思い出){{{ |~Lv1|アビリティ1解放|~Lv22|全能力+10| |~Lv2|速さ+5|~Lv26|速さ+5| |~Lv4|魔攻+20|~Lv30|アビリティ3解放| |~Lv6|ウェポンマスター+1|~Lv34|速さ+5| |~Lv8|速さ+10|~Lv38|魔攻+20| |~Lv10|アビリティ2解放|~Lv42|ウェポンマスター+1| |~Lv14|ウェポンマスター+1|~Lv46|速さ+5| |~Lv18|魔攻+20|~Lv50|全能力+10| __tab__ |~Lv2|幸運+5|~Lv12|速さ+10| |~Lv3|速さ+10|~Lv13|幸運+10| |~Lv4|幸運+5|~Lv14|全能力+5| |~Lv5|ウェポンマスター+1|~Lv15|ウェポンマスター+1| |~Lv6|トランスゲージ+10%|~Lv16|トランスゲージ+10%| |~Lv7|速さ+10|~Lv17|速さ+20| |~Lv8|幸運+10|~Lv18|幸運+20| |~Lv9|全能力+5|~Lv19|全能力+20| |~Lv10|トランスゲージ+10%|~Lv20|トランスゲージ+20%| |~Lv10|ウェポンマスター+1||| __tab__ |~ランク2|ミストギア×1000 EXシナリオ開放| |~ランク3|ミストギア×1000 全能力+5| |~ランク4|ミストギア×1000 シナリオ開放| |~ランク5|ミストギア×1000 全能力+5| |~ランク6|ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放| |~ランク7|ミストギア×1000 全能力+5| |~ランク8|ミストギア×1000 シナリオ開放| |~ランク9|ミストギア×1000 全能力+5| |~ランク10|ミストギア×2000 シナリオ開放| }}}; *ボイス [#x5678b9f] #region(クリックでセリフ一覧を開く) ||800|c |~スペシャルスキル|あたしの邪魔をしようなんて100年早ーい!| |~HOMEボイス1|え? 何、ミストトレインを珍しそうに見てるかって?&br;ち、違うし! てっ、点検をしてただけだし! バルブ、異常な~し!&br;えっ……、そこはバルブじゃないって? もっ……もちろん知ってたし!&br;さ、準備は出来たんなら、早く、冒険に出発だよ!| |~HOMEボイス2|知らない事は恥じゃないっしょ。それを知ろうとしない事、が恥ずかしい事なんだよ。&br;だから、あたしは霧の謎に挑むんだし! &br;いつか、あの霧を晴らして、その景色を見るためにね。さ、そうと決まれば、今日も元気出して、出発進~行!| |~HOMEボイス3|お洒落って、自己の表現だと思うんだよね。&br;みんな違うんだから、ファッションも、みんな違って当たり前だと思うんだよね。&br;まぁ、一番お洒落なのは、あたしで間違いないけどね!| |~思い出RANK2|あたしは、まだまだ強くなれる。霧の謎も知りたいけど、あたしは、もっと自分の事も知らないとね!| |~思い出RANK4|トレインナイトってさ、世界中の色々な事が知る事ができるから、本当に楽しいんだ。&br;だから、あたしは、どこまでも車掌っちに付いていくからね。| |~思い出RANK5|あたしって、独特って言われるんだけどさ、人ってみんな同じなワケないじゃん? あたしは、あたしだけしかいないんだし!&br;だから、同じ様に、特鉄隊のみんなも、あたしにはみんな大事な仲間なんだし。| |~思い出RANK8|あたしって頼りになるっしょ? でしょでしょ! 自分でもそう思う。&br;車掌っちもじゃんじゃん頼っていいし♪&br;でも、あたしが困ったときは車掌っちに頼らせてね?| |~思い出RANK10|あたしは強くなったし、賢くもなったと思うんだ。&br;でも、世界には、まだまだ知らない事や、やりたい事がいっぱいあるんだ♪&br;あたしは、まだまだ先に行ける。こんなに嬉しい事ってないよね。&br;もちろん、車掌っちも一緒に来てくれるよね。| |~誕生日|&color(white){何をチラチラ見てるかって?&br;も~、乙女心を分かってないな~。車掌っち、今日は誕生日でしょ? この後って、あたしと……少し出かけたりしない? &br;いいの? ふふふ、嬉しいな~♪ たくさんお祝い用意してるからね。};| #endregion *ゲームにおいて [#q10f4ae9] 2021年3月31日に[[[後悔を決意に変えて]フィンチリー]]、[[[オオエ山のアイドル]フタマタ]]、と共に実装。 ***概要 [#i7a1fb9b] ハーフアニバーサリー第3弾で登場した3人目の杖サポーター。現在使えるスキルは全て火属性。 これまで''テルミニしか使えなかった状態異常解除を、全体対象で使用できる''というだけでも唯一無二の存在感である。 スキルだけでなく、アビリティでも''ラストキュア''。''ラストヒール【大】''を所持しており、 (酷い扱いにはなるが)犠牲にさせては別の回復役で起こして…の回復薬ゾンビ的運用も可能である。 もう1つのアビリティ''マジックディケイ【中】''は恩恵を感じられる場面が少ないので気にせずにおこう。 このように一見、状態異常対策ばかりに目を奪われがちだが、''このキャラの真価はバフ''にある。 詳細は後述するが、&color(#0000ff){フレイムウォールによる味方の火力サポートがあまりに強力};で、 &color(#ff0000){''登場して即、10ターンレイドの勢力図を激変させてしまった''};ほど。 ※あくまでサポート役なので、主力となる火力キャラが揃っていないことには意味を成さない点には注意。 とにかく癖の強いレイヤーで、普通に見れば火力もいまいちなただのキュア役だが、 使い方を理解すればものすごい火力を発揮させるブースターとなる。 インフェルノレイドで6桁ダメージをぽんぽん出すことも夢ではない、まさに「時代の最先端☆」を行くバッファーである。 ***スキル [#ic2ef0ff] ''●ヴァールフランメ'' SP:5→4 ''単体攻撃''の後、&color(#0000ff){味方1人の状態異常解除};。 &color(#ff0000){''解除は隊列番号の若い順に優先''};されるので、複数名が異常にかかった場合任意に選ぶことはできない。 ''●フレイムウォール'' SP:8→6 ''横一列最速攻撃''。発動後に&color(#0000ff){味方全体の物攻・魔攻(大)上昇};。威力はヴァールフランメと同値。 言い方は悪くなるが、レイド環境を激変させた問題児スキル。 このスキルがなぜヤバいのかは、バフの挙動を説明する必要があるので後述。 ''●迸る神火'' SP:10→7 &color(#ff0000){最遅発動};''単体攻撃''。その後&color(#0000ff){味方全体の状態異常解除};。 最遅発動であることが肝要なスキル。ターン最後に状態異常解除ができることで、 &color(#ff0000){行動不可を次ターンに持ち越さないだけでなく、毒ダメージを発生させない};という恩恵もある。 ただ、敵の行動ルーチンが一定ではない以上、確実に状態異常を即解除できるかは運次第。 「龍棲み橋のフォークロア」レイドボスである水神の、3ターン毎に全体混乱など 前もってわかっているタイミングがあるなら是非とも決め打ちできるよう仕込んでおきたい。 ''●Sスキル:激アツ☆ハートフレイム'' ''魔法火属性全体攻撃''、攻撃後味方全体に魔攻(大)バフ。 ヴェローナや恒常ヨシノのように''チャージでのバフ効果変動''あり。 (''C1:1% C2:2% C3:3% C4:10% C5:15%'') なお、&color(#0000ff){フレイムウォールの魔攻(大)バフとは同一扱いされない};模様。(=バフ延長対象にはならない) &color(silver){なぜ写真を撮ってデコってるだけなのに激アツで火属性なのかは永遠の謎}; ***運用 [#v48ad953] 優先したいステータスは''魔攻・幸運・状態異常耐性>物防・魔防''。 別途速さは調整。 最速・最遅スキルがメインなのに速さの調整が必要なのか? と疑問に思うかもしれないが、 ''最速発動が複数あった場合、その中での発動順位は速さにより決まる''。 例えば剣スキルの居合抜刀斬りとフレイムウォールを同じターンで使う際、 居合の方が早かった場合、フレイムウォールの恩恵が受けられなくなる。 ダメージアップを十分に活かしたいなら、居合より先に発動できるように、速さの補強をしておきたい。 ※同様に、最遅発動同士(「明王太刀」と「迸る神火」)でも速さで発動順が決まる。 バフ役としては使わず、ヴァールフランメによる状態異常回復役に徹するならば あえて速さを落として、極力最後に行動するよう調整するほうがいい。 もちろん、自身が行動不能になっては意味がないので、状態異常耐性にも気を配っておきたい。 武器は火力重視ならデコレーションロッドの火属性。他の役割で使うならそれに応じたステータス増加の杖を。 防具はおなじみのフレイジャケット(VH11-4)かニシキの法衣(VH5-4)あたりで問題ない。宝珠は場面に合わせて好きなものを。 装飾は穴あきであればどれでも。宝珠は状態異常耐性か、防御減少や波及がおすすめ。 追加スキルは以下の通り。 <Sレイヤー> ・ファイアボール(SP:4→3) 軽量単体スキル。威力はヴァールフランメより上。10ターンレイドでは覚醒して使うことも。 ・フレイムバースト(SP:7→5) 麻痺付与単体攻撃。オキュラスの幸運補正値は比較的高いので麻痺目当てで使うのも有効。 ・エクスプロージョン(SP:11→9) 全体攻撃。SP11なので制限オートで初手で使うか2ターン目で使うか調整できるのがうれしい。 <Aレイヤー> ・インパクト(SP:4→3) ゲーム上初の衝属性魔法スキルと言えば聞こえはいいが、杖の通常攻撃は元々衝魔法なので特筆するほどではない。 ・フレアストーム(SP:8→6) 火属性中威力単体魔法。率直に言って同SPならフレイムウォールを使うべき。 ***フレイムウォールとバフの仕組 [#p1c4009c] ''バフの効果は基本2ターン''なので、&color(#0000ff){そのターン及び次のターンの終了時まで効果が及ぶ};。 例えば、攻撃時にバフがつくパワーアタック・マジックアタックなどは、 &color(#0000ff){自己の攻撃「発動後」にバフが発生する、つまり実質効果は次のターンのみ};がこれまでの主流だったし、 全体攻撃バフに関してはシャンハイのレイジングオーラが来るまで、Sスキルでわずか数名が持つのみであった。 しかし、フレイムウォール(以下ウォール)は先述の通り、攻撃しながら味方全体に物攻・魔攻バフを撒くことができる。 しかもウォールは最速発動スキルであるため、そのターン中の他の味方の攻撃にもバフ恩恵が及ぶわけで、 ''ウォール1回で、当該ターン及び次ターン、攻撃2回×4人分(+オキュラス次ターン分)の火力を底上げ''できてしまうことになる。 これだけでも相当いかれてるのだが、さらに注目したいのが、バフの重ね掛けに関して。 ---- ''【効果の重ね掛けについて】'' 最大5回まで付帯することができますが、 ''同じ系統でも効果量が違う際は異なる効果扱い''となり、カウントは別になります。 ''効果を重ね掛けした際、効果量が加算''されるほか、''有効ターンが発動から最も新しいターンに上書き''されます。 なお、''5回以上発動した際は、効果量に変動はありませんが、有効ターンのみ上書き''されます。 (※公式ヘルプより抜粋) ---- バフの効果中、すなわち&color(#0000ff){次のターン終了までに同一のバフをかけられれば};、 &color(#0000ff){効果量が加算されつつ、有効ターンもさらに1ターン延長できる};ことになる。 全力オートなどで、ウォールを2ターンに1度打つだけならば、 「''バフ発生 → 終了 → バフ発生 → 終了・・・''」を繰り返すだけなので大したことはないが、 SPを溜めておいて、これを5ターン連打したとすると、 「''バフ発生 → バフ×2 → バフ×3 → バフ×4 → バフ×5 → 効果終了''」と変遷する。 &color(#ff0000){ウォール1回あたり攻撃力10%UP};(検証済)なので、''5連打したターン及び次ターンは50%UP''。 詳しいダメージ計算は、「 [[''こちら''>SandBox/基準ダメージ]] 」の計算式で各自確認して欲しいが、 このタイミングで溜めておいた火力を全部注ぎ込めばどうなるか。 実際、実装時に開催されていたレイド(衝0%・火+50%)において、対応属性でも回復役でもないのに 上位のプレイヤーが軒並みオキュラスを採用していた理由はこの点にある。 *小ネタ [#l0c57ade] 小ネタについてはベースキャラ「[[オキュラス]]」を参照。 &twitter_widget_mono(user-id=mist_staff,data-id=1377169896669290502); *コメントフォーム [#tb762eb8] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) 末尾の番号が若いほど、古いログになります。 #ls2(コメント/[時代の最先端☆]オキュラス/) #endregion #pcomment(,reply,20) #region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};) #include(コメントフォームの利用ルール,notitle) #endregion