RIGHT:最終更新日時:&lastmod;
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&size(18){Index:[[全キャラ>キャラクター一覧]] | [[SS]] | [[S]] | [[A]] |};

&size(16){Index:[[ベース一覧>トレインナイト一覧]] | [[全レイヤー>キャラクター一覧]] | [[SSレイヤー>SS]] | [[Sレイヤー>S]] | [[Aレイヤー>A]] |};
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#contents
RIGHT:&tag(ペイジン);
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*基本情報 [#j2efcf4e]

*基本情報 [#k3c46ac2]
|CENTER:480|CENTER:100|CENTER:180|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref([心優しき賢女]ペイジン.png,zoom,480x600,[心優しき賢女]ペイジン);|~名前|[心優しき賢女]&br;ペイジン|
|~|~レアリティ|SS|
|~|~タイプ|トリックスター|
|~|~攻撃属性|衝|
|~|~成長傾向|物攻/命中|
|~|~武器種|鞭|
|~|>|~SDキャラ|
|~|>|&attachref(,zoom,250x0);|
|~|>|~レイヤー一覧|
|~|>|LEFT:#taglist(ペイジン)|
|>|>|~フレーバーテキスト|
|~|>|&attachref(SD_[心優しき賢女]ペイジン_idle.gif,zoom,250x0,[心優しき賢女]ペイジン);|
|>|>|~レイヤー一覧|
|>|>|LEFT:#include(ペイジン/レイヤー一覧,notitle)|
|>|>|~初登場 自己紹介|
|>|>|私はアイゼングラート中央軍に所属する研究者、ペイジンだ。&br;私の得意とするところは、その技術研究だよ。&br;兵器開発にも携わった経験は、きっとこの特鉄隊でも活かせるだろう。&br;普段は一人で研究しているから、必要なら呼んでくれ。|
|>|>|~入手方法|
|>|>| |
|>|>|プレミアムガチャ/プレミアムチケットガチャ|

|CENTER:100|CENTER:275|CENTER:100|CENTER:274|c
|>|>|>|~ステータス(MIN/MAX)|
|~HP|740/|~RP|6|
|~物攻|70/|~物防|70/|
|~命中|70/|~速さ|70/|
|~魔攻|50/|~魔防|60/|
|~回復|40/|~幸運|50/|
|CENTER:187|CENTER:187|CENTER:187|CENTER:187|c
|>|>|>|~レイヤー補正(初期値/Lv50・ギア20)|
|~物攻|~物防|~命中|~速さ|
|125%/168.86%|120%/149.97%|128%/183.85%|121%/164.86%|
|~魔攻|~魔防|~回復|~幸運|
|120%/149.97%|120%/144.88%|116%/135.98%|121%/164.86%|

|CENTER:130|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:430|c
|~スキル名|~消費|~威力|~属性|~範囲|~効果|
|通常攻撃|-|E|衝|中距離|-|
|地盤打|SP 3&br;RP-|D|衝|中距離&br;単体|敵単体に物理(衝)で攻撃する。|
|縛り打ち|SP 8&br;RP-|B|衝|中距離&br;単体|敵単体に物理(衝)で攻撃し、相手の速さを減少(小)させる。|
|タフネスウィップ|SP14&br;RP-|SS|衝|中距離&br;単体|敵単体に物理(衝)で攻撃し、相手の物理防御力を減少(大)させる。|
|縛り打ち|SP 8&br;RP-|B|衝|中距離&br;単体|敵単体に物理(衝)で攻撃し、&br;相手の速さを減少(小)させる。|
|タフネスウィップ|SP14&br;RP-|SS|衝|中距離&br;単体|敵単体に物理(衝)で攻撃し、&br;相手の物理防御力を減少(大)させる。|

|CENTER:130|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:457|c
|CENTER:130|CENTER:31|CENTER:30|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:445|c
|~スペシャルスキル|~消費|~威力|~属性|~範囲|~効果|
|超越科学光束|-|A|衝|遠距離&br;単体|敵単体に物理(衝)で攻撃し、相手の物理防御力を減少(特大)させる。【チャージ数に応じて性能変化】|
|超越科学光束|SP 0&br;RP-|A|衝|遠距離&br;単体|敵単体に物理(衝)で攻撃し、&br;相手の物理防御力を減少(特大)させる。&br;【チャージ数に応じて性能変化】|

|CENTER:160|CENTER:611|c
|CENTER:200|CENTER:571|c
|~アビリティ|~効果|
|フルコンディション攻【大】|HPが満タンの時、敵に与えるダメージが上昇(大)する。|
|スピードブレイク【中】|攻撃時、稀に速さを減少(中)させる。|
|ダメージアップ【中】|常に敵に与えるダメージが上昇(中)する。|

*属性耐性 [#la8a0a1c]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~&attachref(img/刃耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){刃};|~&attachref(img/衝耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){衝};|~&attachref(img/貫耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){貫};|
|20%|40%|&color(red){''-40''};%|
|~&attachref(img/火耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){火};|~&attachref(img/水耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){水};|~&attachref(img/風耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){風};|
|0%|0%|0%|
|~&attachref(img/光耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){光};|~&attachref(img/闇耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){闇};|~ |
|0%|0%|-|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:88|CENTER:89|c
|>|>|>|>|>|>|>|~属性耐性|
|~&attachref(img/刃耐性.jpg,nolink,24x24); 刃|~&attachref(img/衝耐性.jpg,nolink,24x24); 衝|~&attachref(img/貫耐性.jpg,nolink,24x24); 貫|~&attachref(img/火耐性.jpg,nolink,24x24); 火|~&attachref(img/水耐性.jpg,nolink,24x24); 水|~&attachref(img/風耐性.jpg,nolink,24x24); 風|~&attachref(img/光耐性.jpg,nolink,24x24); 光|~&attachref(img/闇耐性.jpg,nolink,24x24); 闇|
|20%|40%|&color(red){''-40''};%|0%|0%|0%|0%|0%|

*強化ボーナス [#l4b29b12]
*強化ボーナス [#g20d0629]

&tab(レベル,ギア,思い出){{{
//↓レベルタブ内に入れる文言や画像

|~Lv1|アビリティ1解放|~Lv22|全能力+10|
|~Lv2|速さ+5|~Lv26|速さ+5|
|~Lv4|物攻+20|~Lv30|アビリティ3解放|
|~Lv6|ウェポンマスター+1|~Lv34|速さ+5|
|~Lv6|ウェポンマスター+1|~Lv34|速さ+5|
|~Lv8|速さ+10|~Lv38|物攻+20|
|~Lv10|アビリティ2解放|~Lv42|ウェポンマスター+1|
|~Lv14|ウェポンマスター+1|~Lv46|速さ+5|
|~Lv10|アビリティ2解放|~Lv42|ウェポンマスター+1|
|~Lv14|ウェポンマスター+1|~Lv46|速さ+5|
|~Lv18|物攻+20|~Lv50|全能力+10|

__tab__
//↓ギアタブ内に入れる文言や画像

|~Lv2|速さ+5|~Lv12|幸運+10|
|~Lv3|幸運+10|~Lv13|速さ+10|
|~Lv4|速さ+5|~Lv14|全能力+5|
|~Lv5|ウェポンマスター+1|~Lv15|ウェポンマスター+1|
|~Lv5|ウェポンマスター+1|~Lv15|ウェポンマスター+1|
|~Lv6|トランスゲージ+10%|~Lv16|トランスゲージ+10%|
|~Lv7|幸運+10|~Lv17|幸運+20|
|~Lv8|速さ+10|~Lv18|速さ+20|
|~Lv9|全能力+5|~Lv19|全能力+20|
|~Lv10|トランスゲージ+10%|~Lv20|トランスゲージ+20%|
|~Lv10|ウェポンマスター+1| | |
|~Lv10|ウェポンマスター+1|||

__tab__
//↓思い出タブ内に入れる文言や画像

|~ランク2|ミストギア×1000|
|~ランク2|ミストギア×1000 EXシナリオ開放|
|~ランク3|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク4|ミストギア×1000|
|~ランク4|ミストギア×1000 シナリオ開放|
|~ランク5|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク6|ミストギア×1000 全能力+10|
|~ランク6|ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放|
|~ランク7|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク8|ミストギア×1000|
|~ランク8|ミストギア×1000 シナリオ開放|
|~ランク9|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク10|ミストギア×2000|
|~ランク10|ミストギア×2000 シナリオ開放|

}}};

*ボイス [#ead5a48b]
*ボイス [#zb57244d]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
||1000|c
|~HOMEボイス1|テンシンは私の事情で連れてきてしまったようなものだから、気がかりなんだ。&br;もちろん最後は本人の意思で決めているんだが、特鉄隊に入ると言い出したのは私の方だからね。&br;まぁ、楽しく過ごせているなら、それでいいんだ。|
|~HOMEボイス2|ゼロから何かを作るというのは得意だし好きだが、既にある何かを分析することも嫌いじゃない。&br;特に、どうしてそれが機能しているのかを分析して、自分でも作ってみたいという……これはもはや本能なんだろうね。&br;だから今の私にとって、列車は最大の研究対象なんだ。|
|~HOMEボイス3|人づきあいが嫌いなわけじゃないんだ。ただ、意味もなく大勢で群れているのが嫌いなんだよ。&br;あれに何か意味があると思うか?自分のペースを乱されるだけじゃないか。&br;だから、強要されることなく個人単位でつきあうのは問題ないんだ。&br;嫌いじゃないだけで得意ではないけどね。|
||800|c
|~HOMEボイス1|テンシンは私の事情で連れてきてしまったようなものだから、気がかりなんだ。&br;もちろん最後は本人の意志で決めているんだが、特鉄隊に入ると言い出したのは私の方だからね。&br;まあ、楽しく過ごせているなら、それでいいんだ。|
|~HOMEボイス2|ゼロから何かを作るというのは得意だし好きだが、既にある何かを分析することも嫌いじゃない。&br;特に、どうしてそれが機能しているのかを分析して、自分でも作ってみたいという……&br;これはもはや本能なんだろうね。&br;だから今の私にとって、列車は最大の研究対象なんだ。|
|~HOMEボイス3|人づきあいが嫌いなわけじゃないんだ。&br;ただ、意味もなく大勢で群れているのが嫌いなんだよ。あれに何か意味があると思うか?&br;自分のペースを乱されるだけじゃないか。だから、強要されることなく個人単位でつきあうのは問題ないんだ。&br;嫌いじゃないだけで得意ではないけどね。|
|~思い出RANK2|集中しているときは、話しかけても反応しない場合があるかもしれない。&br;とりあえず急ぎでなければメモでも残しておいてくれるかな。|
|~思い出RANK4|私の技術は、私が思うように使うのが信条だ。誰かに言われて無理やり何かを作らされるのは性に合わない。&br;作らせたいなら、私に作りたいと思わせてくれ。|
|~思い出RANK5|私のような頭脳労働が中心の人間はね、定期的に頭をリラックスさせなくてはいけないんだよ。&br;ほら、運動のあとにクールダウンのストレッチをするだろう?&br;あれと同じだよ。|
|~思い出RANK8|私は学生生活というものをほぼ送っていないからね。飛び級で卒業してしまって、すぐにアイゼングラート軍に入ったし……。&br;今になってこうして学園と呼ばれる場所に触れることになるとは、なんとも不思議なものだね。|
|~思い出RANK10|ミストトレインは私にとって特別なんだ。ずっと憧れてきたものだからね。&br;だからキミが私にとって特別なのも、それを動かせるからだと思っていた。うん、思っていたんだけどね。&br;どうやらそれだけじゃないみたいだ。|
|~誕生日|&color(white){'' ''};|

|~思い出RANK4|私の技術は、私が思うように使うのが信条だ。&br;誰かに言われて無理やり何かを作らされるのは性に合わない。&br;作らせたいなら、私に作りたいと思わせてくれ。|
|~思い出RANK5|私のような頭脳労働が中心の人間はね、定期的に頭をリラックスさせなくてはいけないんだよ。&br;ほら、運動のあとにクールダウンのストレッチをするだろう? あれと同じだよ。|
|~思い出RANK8|私は学生生活というものをほぼ送っていないからね。&br;飛び級で卒業してしまって、すぐにアイゼングラート軍に入ったし……。&br;今になってこうして学園と呼ばれる場所に触れることになるとは、なんとも不思議なものだね。|
|~思い出RANK10|ミストトレインは私にとって特別なんだ。ずっと憧れてきたものだからね。&br;だからキミが私にとって特別なのも、それを動かせるからだと思っていた。&br;うん、思っていたんだけどね。どうやらそれだけじゃないみたいだ。|
|~誕生日|&color(white){誕生日おめでとう、車掌。今日はキミのために誕生日ケーキを持ってきたんだ。&br;あらかじめ言っておくが、このケーキは塩味だ。いきなり食べさせて罰ゲームだと言われても困るからな。&br;何故塩味かって、私が甘いものが苦手だからだよ。せっかくなんだ、一緒に食べたいじゃないか。};|
#endregion

*ゲームにおいて [#b818db4b]

''<特徴>''
リリース開始から実装されている鞭型トリックスター。
トリックスターでありながらパッシブは火力寄りになっており、''ダメージアップ【中】''だけでなく''フルコンディション攻【大】''もあるので、単体火力性能はなかなかのもの。
もちろんトリックスターらしく、所持スキルでは物防・物攻・速度デバフも振りまけるし、''スピードブレイク【中】''のおかげで速度デバフは通常攻撃でも発動することがある。~
''<スキル>''
●''地盤打'' SP:3→2
''基本単体攻撃''、特にコメントすることはなし。~
●''縛り打ち'' SP:8→6
''速度デバフ付き単体攻撃''、威力はコスト相応。&color(#c0c0c0){チャン・コーハンのP投げとか言わない};~
''●タフネスウィップ'' SP:14→11
''物防デバフ付き単体強攻撃''。消費SPの都合上あまり使用頻度は高くないが、HPMAXからの一撃はアタッカー顔負け。~
''<Sスキル:超越科学光束>''
''物防特大デバフ付き単体攻撃''。こちらの威力もHPMAXだとかなりのもの。
チャージレベルによって威力・デバフ効果に変化ありだが、なによりSスキルなので確実に先手を取ってデバフが使えるのは大きい。全力で火力を叩き込みたい直前に活用しよう。
1で打ってもそれなりの防御ダウンにはなるので使い方を工夫していきたい。~
''<運用>''
重視したいステータスは物攻・速さ・幸運、やはり火力高めとはいえデバフメインなので、速さが最優先か。
同タイプで[[ヤクーツク>[私に跪きなさい]ヤクーツク]]がいるが、あちらは範囲+攻撃デバフ、こちらは単体火力と速度デバフを主とする。併用する場合は、デバフはそちらに任せて物攻重視の運用も考えよう。
火力メインで使うときはパッシブ効果を最大限に活かすため、あえて速さを重要視せずヒーラーの後に動くよう調整するのもあり。~
現状ならば武器はグラートテイル(VH11-3)が安定。百鬼鞭も有用だがいかんせん入手難度が高い。(勲章はギアに使いたいし)
防具は他キャラ同様、ニシキの法衣(VH5-4)、フレイジャケット(VH11-4)あたりで問題ない。
アクセはステージによって耐性つけかえがあるものの、ステータスだけを考えれば最終目標は百鬼。
ステータスUPのアクセがない現状で、幸運と命中が+100になる百鬼アクセはデバッファーにとって大変ありがたい存在である。~
追加スキルは以下の通り。
・パワーフック(SP:4→3) 正直これを使うなら地盤打でいい。
・双竜打(SP:8→6) 悪魔特攻+物攻デバフ。「古代湖クールナイト」ではお世話になった人も多いはず。
・轟竜の尾(SP:13→10) 無機特攻強攻撃。タフネスウィップと違い、こちらは無覚醒でも2ターン目から、覚醒3なら初手から使用可能。~
Sスキルやパッシブのおかげもあって、トリックスターでありながらかなりの火力を出せるので単体サブアタッカーとして活躍どころは多い。
特に物防デバフにかけては一歩抜きんでているので、衝属性弱点のみならず、強敵の場面で採用を検討してみてほしい。

''●全力オートスキル回し例 ''(スキル横の数字は覚醒段階、&color(#ff0000){赤字部分がループ};部分) ※現状''&color(#ff0000){覚醒素材は超貴重品};なので、よく検討してから!''

-轟竜の尾3(SP10)、地盤打1(SP2)、縛り打ち2(SP6)
&color(#3366ff){轟竜の尾 →};&color(#ff0000){地盤打 → 地盤打 → 地盤打 → 縛り打ち};
ダメージが最も大きいループ。
総ダメージは高いがダメージの変動が大きいためボス戦や初手向けになる。

-縛り打ち2(SP6)、パワーフック1(SP3)
&color(#3366ff){縛り打ち → 縛り打ち →};&color(#ff0000){パワーフック};
ダメージが安定するループ。
轟竜の尾ループと比べて総ダメージはやや低いが、常に安定したダメージを与えられるため雑魚向けになる。

-双竜打2(SP6)、地盤打1(SP2)、※縛り打ち2(SP6)
&color(#3366ff){双竜打 → 双竜打 → 地盤打 → 地盤打 →};&color(#ff0000){双竜打 →地盤打 → 地盤打 → 地盤打};
デバフループ。
物理攻撃力減少を狙えるが常に効果は与えられない。また双竜打を縛り打ちにする事で速さ減少ループになる。

※SSペイジンはデフォで消費3の地盤打があるため、全力オートではあまり効果的な組み立てができない。
(地盤を覚醒しても、他のスキルを使うまでにかなりのターンを要するためパフォーマンスは低い)
 そのため、基本は轟竜やタフネスを制限オートで使う方が現実的かと思われる。

*小ネタ [#n3ca9a18]

小ネタについてはベースキャラ「[[ペイジン]]」を参照。

*公式ツイッターの紹介 [#gc98bf79]

&twitter_widget_mono(user-id=G_new01,data-id=1306171296758210560);

&twitter_widget_mono(user-id=mist_staff,data-id=1294167118926106624);

*小ネタ [#n3ca9a18]

小ネタについてはベースキャラ「[[ペイジン]]」を参照。

*コメントフォーム [#ga1de8e1]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)

末尾の番号が若いほど、古いログになります。

#ls2(コメント/[心優しき賢女]ペイジン/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};)
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion


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