画像 | プロフィール | |
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名前 | [宇宙からの意思] ロズウェル | |
レアリティ | SS | |
タイプ | アタッカー | |
攻撃属性 | 刃 | |
成長傾向 | 物攻/命中 | |
武器種 | 斧 | |
SDキャラ | ||
[添付] | ||
レイヤー一覧 | ||
フレーバーテキスト | ||
特鉄隊では世界のあらゆる情報が入手できることから、 このロズウェルの肉体を借りて編入することとなりました。 あなたが情報の提供を承諾するなら、我々も相応の協力を検討します。 | ||
入手方法 | ||
Limitedガチャ 【宇宙からの意思】 (2020年9月25日~2020年10月08日) |
ステータス(MIN/MAX) | |||
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HP | 710/ | RP | 6 |
物攻 | 90/ | 物防 | 50/ |
命中 | 60/ | 速さ | 70/ |
魔攻 | 40/ | 魔防 | 50/ |
回復 | 60/ | 幸運 | 80/ |
スキル名 | 消費 | 威力 | 属性 | 範囲 | 効果 |
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両断 | SP 5 RP- | C | 刃 | 近距離 単体 | 敵単体に物理(刃)で攻撃する。 |
フルスウィング | SP10 RP- | B | 刃 | 近距離 横一列 | 横一列に物理(刃)で攻撃する。 |
熊手斬り | SP14 RP- | SS | 刃 | 遠距離 単体 | 敵単体に物理(刃)で攻撃し、自身に対する敵視を上昇(中)させる。 |
スペシャルスキル | 消費 | 威力 | 属性 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
ギャラクティックアクト | - | A | 刃 | 遠距離 ランダム | ランダムな対象に物理(刃)で3回攻撃し、自身の物理攻撃力を上昇(特大)させる。【チャージ数に応じて性能変化】 |
アビリティ | 効果 |
---|---|
パワーアタック【大】 | 攻撃時、稀に物理攻撃力が上昇(大)する。 |
パワークラッシュ【大】 | 撃破時、高確率で物理攻撃力が上昇(大)する。 |
ダメージアップ【大】 | 常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。 |
刃 | 衝 | 貫 |
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40% | -40% | 20% |
火 | 水 | 風 |
0% | 0% | 0% |
光 | 闇 | |
0% | 0% | - |
Lv1 | アビリティ1解放 | Lv22 | 全能力+10 |
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Lv2 | 速さ+5 | Lv26 | 速さ+5 |
Lv4 | 物攻+20 | Lv30 | アビリティ3解放 |
Lv6 | ウェポンマスター+1 | Lv34 | 速さ+5 |
Lv8 | 速さ+10 | Lv38 | 物攻+20 |
Lv10 | アビリティ2解放 | Lv42 | ウェポンマスター+1 |
Lv14 | ウェポンマスター+1 | Lv46 | 速さ+5 |
Lv18 | 物攻+20 | Lv50 | 全能力+10 |
Lv2 | 物攻+5 | Lv12 | 速さ+10 |
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Lv3 | 速さ+10 | Lv13 | 物攻+10 |
Lv4 | 物攻+5 | Lv14 | 全能力+5 |
Lv5 | ウェポンマスター+1 | Lv15 | ウェポンマスター+1 |
Lv6 | トランスゲージ+10% | Lv16 | トランスゲージ+10% |
Lv7 | 速さ+10 | Lv17 | 速さ+20 |
Lv8 | 物攻+10 | Lv18 | 物攻+20 |
Lv9 | 全能力+5 | Lv19 | 全能力+20 |
Lv10 | トランスゲージ+10% | Lv20 | トランスゲージ+20% |
Lv10 | ウェポンマスター+1 |
ランク2 | ミストギア×1000 |
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ランク3 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク4 | ミストギア×1000 |
ランク5 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク6 | ミストギア×1000 全能力+10 |
ランク7 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク8 | ミストギア×1000 |
ランク9 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク10 | ミストギア×2000 |
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<特徴>
2020年9月25日~2020年10月08日までのLimitedガチャにて登場した、強烈な物理攻撃UPバフを持つSスキルが特徴の刃属性物理アタッカー。
ダメージアップ【大】付の攻撃で殴りつつ、パワーアタック【大】で攻撃力UP、撃破すればパワークラッシュ【大】もついてますます強力に。
刃属性弱点の敵にかなりの強さを発揮するものの、現状Aレイヤーも含めて保有スキルは横一列攻撃のフルスウィングを除きすべて単体攻撃のため集団戦は苦手。
スペックをフル活用するまでの下準備に手間がかかるが、完成すれば他の追随を許さない単体攻撃に徹底したプロフェッショナルである。
<スキル>
●両断
普通の消費5単体スキル。威力はコストで考えればなかなかのもの。
●フルスウィング
消費10の横一列攻撃。(ロズウェル視点での横なので、プレイ画面上では要するに縦)
縦一列スキルよりも複数HITの機会は多い、また消費10なので開幕にすぐ放てるのは大きな強み。
●熊手斬り
遠距離単体火力スキル。パッシブの補正も相まって威力は申し分なし。
しかし、追加効果のヘイト上昇により攻撃を受けやすくなり、隊列配置や味方の援護がないと瞬く間に戦闘不能になってしまうリスクもある。
もちろん殲滅してしまえば問題ないので、とどめの一撃として大いに活用しよう。
Sスキルの物攻バフを乗せた状態で放てばとんでもない数字を叩き出してくれる、一度見てしまうとその威力に惚れこむこと間違いなし。
<Sスキル>
敵に対してランダム3HIT刃属性攻撃。終了後に自分へ物攻UPバフを付与。
威力はロズウェルのスペックを考えるといまいち感があるが、本命はバフの方にある。前述の通りこの後に放つ熊手斬りの威力はとてつもない。
刃耐性もちでなければ チャージ5Sスキル→(トランス)熊手 で大抵の相手は沈むだろう。
注意したいのは、フェルクリンゲンやオオエノミヤのSスキルと違って、最初の1HITのみに威力が傾倒している点。
そのため、複数の敵に使用した場合、本命の相手にはおまけの2・3HIT目しか当たらずほとんどダメージなしということもあるので、極力は1体のみのシーンで使いたい。
<運用>
装備選択はノーブルフェアリー30Fクリア前提の話となってしまうが、まずはプレシャスリボンチョーカー。斧威力UPのアビリティ付なので是非装備したい。
併せてVH13-3でドロップするフレイエッジがあれば言うことなしだろう、付加アビリティはもちろん物攻UPが本命。
「古代湖クールナイト」にて入手できるSSフレッシュイーターは、SS武器だけあって総合ステータスではフレイエッジに勝るも、物攻のみが目的ならフレイエッジの方が上となるので注意。
他に重視したいステータスとしては、命中・物防・魔防といったところか。せっかくの威力も当たらなければ意味がないし、熊手の後倒されても目も当てられない。
追加スキル候補は現状2つのみ。速さデバフの下段斬、物防デバフ+害虫特攻の脳天割り。
下段斬は消費6に出来るため全力オートでループが組みやすく安定した火力を出せるが、脳天割り程には火力が出ない。また、速さ低下には回避率低下も含まれていることも注目したい点。
脳天割りは威力Aで消費7というコスパの良さ。ただし制限オートでは使用せず、全力オートで使用させるには計算してSP調整が必要なため、どちらかと言えば手動用。
どちらも利点・欠点はあるのでプレイスタイルやステージにあわせたセッティングをすること。
フルスウィング以外に範囲攻撃もないし、軽量の遠距離攻撃も持たないので、今後の追加レイヤーに期待したいところ。フランキスカください・・・
●全力オートスキル回しの例
以下のような組み合わせがある。(赤字部分がループ部分)ただ現状覚醒素材は超貴重品なので、よく検討してから使おう。
・フルスウィング(SP8)、脳天割り(SP8)、両断(SP5)
脳天割り → 両断 → 通常 → 両断 → 通常→ 両断 →・・・
全力オートの特性上開幕しか脳天割りは使わないが、瞬間火力は高い。
ただし、基本的に1回きりしか撃たない脳天割りに対して複数の素材をつぎ込む価値を見出せるかどうかが最大のネック。
(両断使用予定ターンに行動前wave移行や死亡、気絶などで行動スキップターンが発生した場合のみ使用する)
なお、両断をSP4にした場合は両断の回転率が上がるが、上記のスキップした際に脳天割を使用するパターンは発生しなくなる。
・フルスウィング(SP9)、脳天割り(SP7)、両断(SP5)
フルスウィング → 通常 → 脳天割り → 通常 → 両断 →・・・
開幕をフルスウィングにしたい場合かつ、脳天割をループに組み込める組み合わせ。
こちらは脳天割をスキップした場合は先頭のフルスウィング使用からループ再開となるため、複数対象を攻撃できる状況にならないのであれば火力が落ちる。
さらに、両断使用予定ターンにスキップが発生すると次ターン以降がフルスウィング → 通常 → 両断 → 通常 → 脳天割りとなるため、脳天割りの使用が遅れる。
そのため、死亡率が高い・行動不能を伴う状態異常を貰いやすい、といった場合は不向きな組み合わせとなる。
なお、こちらの組み合わせでは両断をSP4にしてしまうと脳天割りの使用するパターンが両断スキップ発生時のみとなるため、非推奨。
(両断スキップ発生を前提とするならば上記の8-8-5の組み合わせの方が良い。)
・フルスウィング(SP10)、下段斬(SP6)
フルスウィング → 通常 → 下段斬 →・・・
下段斬スキップ発生時には2ターン連続下段斬となり、安定したループが可能。また、上記2つのパターンと比べて1種とはいえ素材の使用数が少ない点もメリット。
小ネタについてはベースキャラ「ロズウェル」を参照。
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