最終更新日時:2023-03-25 (土) 19:24:37

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基本情報

画像プロフィール
[アイドルしか勝たん☆]フタマタ名前[アイドルしか勝たん☆]
フタマタ
レアリティSS
タイプサポーター
攻撃属性
成長傾向命中
武器種
SDキャラ
[アイドルしか勝たん☆]フタマタ
レイヤー一覧

フタマタ
├A [オオエ四天王拳闘家]フタマタ
├S [オオエ山のアイドル]フタマタ
├S [お忍び中でもオシャレに]フタマタ
├SS [ハートをわしわし♪]フタマタ
├SS [アイドルしか勝たん☆]フタマタ
├SS [フタマタ☆ロックライブ!]フタマタ
└SS [決死隊ノ剛拳]フタマタ

Edit
初登場 自己紹介
さあ、みんなのアイドル☆フタマタが沢山応援してあげる!
覚悟はいい? ちゃんとコールもあわせてね? ハートをわしわし、つかんでぎゅっ♪
頑張ってくれないとー、こっぱみじんこにしちゃうんだから☆
入手方法
新レイヤーLimitedガチャ『監獄アイドルとチアガール』
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻126.00%/166.96%物防126.00%/173.00%命中126.00%/161.87%速さ130.00%/193.84%
魔攻122.00%/152.97%魔防118.00%/142.88%回復123.00%/158.87%幸運118.00%/142.88%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E近距離衝属性の物理攻撃。
ボディーブローSP 5
RP-
D近距離
単体
敵単体に物理(衝)で攻撃し、
相手の速さを減少(小)させる。
※効果は2ターンのみ
アイドルパンチ
(Link Skill)
SP 8
RP-
D近距離
単体
敵単体に物理(衝)で攻撃し、
味方全体の物理防御力と魔法防御力を上昇(中)させる。
※効果は2ターンのみ
リンク条件「アイドルパンチ」を選択した同じターンに、
衝属性単体または威力D以下の衝属性スキル(※合計威力を除く)を、
自身を除く2体以上が選択する
リンク効果【行動後、ポジション1のHPを回復させ、
2ターンの間、味方全体の物理攻撃力を上昇(大)させる。】効果を自身に付与する。
※効果は発動ターンのみ
オベーションビートSP13
RP-
S近距離
単体
敵単体に物理(衝)で攻撃し、
相手の物理防御力を減少(大)させる。
※効果は2ターンのみ
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
みんなのハートをわしわし♪SP 0
RP-
S遠距離
全体
敵全体に物理(衝)で攻撃する。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
ステルスターン【中】ターン開始時、稀に自身に対する敵視が減少(中)する。※効果は3ターンのみ
スピードターン【大】ターン開始時、稀に速さが上昇(大)する。※効果は2ターンのみ
インパクトアシスト【小】味方全体の、衝属性攻撃のダメージを上昇(小)させる。
属性耐性
刃耐性20%衝耐性40%貫耐性-40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2幸運+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13幸運+10
Lv4幸運+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8幸運+10Lv18幸運+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス

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ゲームにおいて

2021年11月24日に[純真無垢なインモラル]ススキノ[乗り遅れた仮装]アレクサンドラ[無気力スポーツマン]モンテカルロと共に実装。

小ネタ

小ネタについてはベースキャラ「フタマタ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 足首ひねりそう -- [UccRXn3Qyyc] 2021-11-24 (水) 21:25:17
  • おっぱい萎んでる・・ -- [P7aCkENBBP6] 2021-11-24 (水) 21:29:21
    • 動き回ってカロリーを消費したんじゃろう… -- [I/ovCVcACXE] 2021-11-25 (木) 10:42:40
  • スキル2が意味不明な事になってるんだがどういう事よ? 2ターン効果あるのかそれともそのターンしか効果がないのか? -- [GioT246/hDc] 2021-11-24 (水) 22:40:19
    • リンク成立したターンに「行動後に2ターンバフが発動する」効果をそのターン限定で付与する
      ようするに行動するまでバフは発動しないという事 多分リンク成立時点(ターン開始時)でバフを直接発動させないための処理かな -- [urc1Fy0xg9M] 2021-11-24 (水) 23:10:44
    • そんな意味不明か?よく読めば理解できると思うけど -- [tK5sLqjX4.g] 2021-11-24 (水) 23:12:20
    • 解釈の余地を残さないためなんだろうけど、めんどくさい文章だと思う。効果を自身に付与する、が無かったら2ターンバフの発動がリンク時か行動後でもめるからなんだろう -- [W.yrj6Gey2Q] 2021-11-24 (水) 23:22:19
    • 自身の行動後に効果が発動するバフをリンク成立時に付与する形式にしたのはなんでだろうな。リンク成立と効果発動のタイミングが異なるリンクスキルなんて一杯あるのに。強化無効デバフでもないと処理変わらんのでは -- [4U6Vp/bwWFM] 2021-11-25 (木) 00:06:59
      • 自分より早く行動する奴にはバフが1T無駄になるという欠点はある。フタマタの速さ補正がぶっちぎってるからそこまで気にはならないけどね。 -- [IJh3vANFqAw] 2021-11-25 (木) 01:14:48
      • 引けてないから分らんけど、発動ターンにフタマタが落ちると次ターンにバフ乗らないのでは?発動時に2ターンバフなら乗りそう -- [cOYnnc6qNII] 2021-11-25 (木) 01:50:48
      • いや、行動選択確定時にリンク成立させて自身の行動後に効果発動させるんじゃなくて、リンク成立時に自身の行動後にバフをかけるバフをかけるようにしたのは何故かなと。現状ではどっちも同じ効果になるわけだし。単にその方が勘違いされにくいと思ったからなのか、内部処理的にその方が都合が良かったのか -- [4U6Vp/bwWFM] 2021-11-25 (木) 02:15:41
    • なるほど、要するに他のリンクで技が発動しなくても効果が出る仕様のものがあるから、それと分ける為にこの文章なわけね。
      確かに発動しなくても攻撃力上昇と取る人もいる可能性があるし必要だったのかも知れんな…わかりづらいけど。 -- [GioT246/hDc] 2021-11-25 (木) 00:21:21
    • 実際サンディエゴのリンク条件とか違う解釈が出来なくもない書き方でコメント欄でも軽く揉めてるからトラブルになる前に手を打ったんだろう。 -- [udAL5gimyYw] 2021-11-25 (木) 00:38:42
    • 良く観たらアイドルパンチてリンク無しでも防御バフ掛かるのね……2ターンて事は実質永続か? -- [q4STfXecDIU] 2021-11-25 (木) 08:52:16
  • ふぅ・・・やっぱアイドルの寝室は最高だな! -- [2N6qtkISFdA] 2021-11-24 (水) 22:40:56
    • ズリます? -- [1YeTze9YhP.] 2021-11-25 (木) 10:05:24
      • ズラない -- [OlY2GM.5xLU] 2021-11-26 (金) 21:22:20
      • ズラじゃない桂だ -- [68sDt.yjmY6] 2021-11-27 (土) 02:04:34
    • 寝室1最高だよね… -- [JX9t45MeeTI] 2021-11-25 (木) 10:57:41
  • これは…キンチャクガニ! -- 金星蟹[nkCSkCwPagY] 2021-11-25 (木) 00:00:36
  • カワイイんだけど倍速で待機モーションみてるとMPが減っていく感じがある -- [OQjOTfaWM0M] 2021-11-25 (木) 10:35:32
  • ススキノが先に出てアニバフュッセンが衝隊の安定サポーターとして既にいるんだけどアタッカー枠一人削って入れるのはどうなんだろうと続けて回すの迷ってる… -- [51.Q5VI2Uvs] 2021-11-25 (木) 11:33:56
  • この子一人で防御デバフ、速度デバフ、物防魔防バフ、リンクで攻撃バフ、Sの全体攻撃、追加スキルで攻撃デバフと万能になったな -- [u8VXcZQh79c] 2021-11-25 (木) 11:42:36
  • 熟練度での回復量に差は無いね 回復1892での回復量は3027 -- [Ew28YHqYlho] 2021-11-25 (木) 12:39:12
  • 行動後バフをかける仕様だから腐るかなーと思っていた時期が私にもありました。
    フタマタ、メチャクチャ、ハヤイ -- [jzJC0eU51HQ] 2021-11-25 (木) 12:39:18
    • 音を置き去りにするシーイェンより速く動くアイドル -- [at8DrHLoBKc] 2021-11-26 (金) 06:55:05
    • 速さ193.84%は草 一番手絶対譲らない系アイドル -- [UccRXn3Qyyc] 2021-11-26 (金) 11:58:49
    • スピードターン大があるから、むしろ行動させないようにするのに苦労するレベル。インパクトアシストだけでいいと思って防具無しで入れといてもちょくちょく動いちゃう -- [W.yrj6Gey2Q] 2021-12-04 (土) 15:46:08
  • リンク達成縛りはあるけどオキュラスみたいな事できるのか。むしろ技調整して交互になるようオキュラスと並べればオートでも物理バフ全開維持できる? -- [ftYjqaxmhZ2] 2021-11-25 (木) 14:41:33
    • INF運用で考えるとバフの発動にリンクが必須だからオキュラスよりバフが1ターン分遅れる(Sスキルも最大累積状態で撃てない)からその分を本人の火力とアビで埋められないとオキュラスの代わりにはなれないかも -- [dGF76LHYjTY] 2021-11-25 (木) 14:55:09
      • 条件的には衝弱点相手にしか使わないだろうから、火のDに比べれば衝のBの火力差は歴然だとは思う
        インパクトアシストをバフ0.5回としてカウントすれば1ターンの遅れぐらいは大して気にならなさそう
        フュッセンと排他じゃない(むしろ滅茶苦茶相性が良い)っていうのも個人的に評価点 -- [PkS3lfXtRHQ] 2021-11-25 (木) 20:29:52
      • アイドルパンチは威力Dですぞ -- [dGF76LHYjTY] 2021-11-25 (木) 20:55:19
      • 素で間違えて認識していたらしい…すまねえ…
        改めて固有値を調べたら、フレイムウォール1.35(D最下位)に対してアイドルパンチ1.71(D最上位)だったので、インパクトアシストも含めて火力的優位がちゃんとある事には間違いなさそう
        相手が火属性耐性持ちだった場合とか、PTスキルがアタッカー勢と一貫する事を含めると代役以上の役目は果たせるのでは?という結論になれる 次のINFが楽しみ -- [PkS3lfXtRHQ] 2021-11-25 (木) 21:24:17
      • 衝はフュッセンもいるんだよな……流石にバッファー3人はないだろうから誰か抜ける気はするけど -- [uAF8ME8KbEk] 2021-11-26 (金) 07:25:30
      • 全員で全員をバフって全員で殴る昔の花騎士みたいなことして無駄に遊ぶのもいいかもな。 -- [BCIylo.x0jA] 2021-11-26 (金) 15:58:07
    • その前に自分に付与する性質状累積きしないのでは? -- [rPQegOJ6hPI] 2021-11-25 (木) 23:53:29
      • 自分に付与するのは「バフを撒く能力」なのでそこから発動する攻撃バフとデフォの防御バフ2種は重複数増加するよ。ステータス表示で確認できる -- [ftYjqaxmhZ2] 2021-11-26 (金) 02:45:19
      • ふつーに強いねー後は火力キャラを配置すればいい感じなのねー -- [rPQegOJ6hPI] 2021-11-26 (金) 07:06:40
  • アイドルパンチ…某ノエミちゃんの技をフタちゃんも扱えるとは、やっぱりアイドルはみんな肉体派なんですね 次はアイドルキックですかね -- [3Oq1XgLyUAY] 2021-11-25 (木) 19:56:40
    • どっかで聞いた覚えあると思ったらそれか -- [Otme2NWrRFI] 2021-11-26 (金) 10:09:21
    • アイドルは体力勝負なとこあるからね -- [MjRuqkHBOBw] 2021-11-26 (金) 18:59:35
    • 某ノエミちゃんの技をフタちゃんも→某ノエミフタ→フタエノ○○ミ ここまで脳内変換された -- [MP6PB1fTlKI] 2021-11-29 (月) 15:33:02
    • 次あたりのボードの追加スキルでアイドルニーを実装して頂きたい・・・ -- [llkxotDUMiE] 2022-05-31 (火) 12:56:49
  • イラストとSDを見比べテ見て思ったことがあるヨ。イラストは躍動感出ししてて超短いチア衣装がめくれていル(いいぞもっとヤレ!)。SDでは常にずっとめくれている(いいぞもっとヤレ!)。SDはめくれてなくても良かったんじゃないカ? -- [qKtoSFd53Cc] 2021-11-26 (金) 08:30:50
  • 露出度高いと思ったけど隣に水着シブヤがいるから思ったより目立たなかった -- [Otme2NWrRFI] 2021-11-27 (土) 18:27:10
  • かわいい枠 -- [1kUqOE5TddQ] 2021-11-28 (日) 22:11:40
  • この回復って蘇生もできる感じ? -- [uNfjMvOVdQk] 2021-11-29 (月) 06:47:51
    • 試したけど無理だった。でも回復防御攻撃アップを同時にやるから結構役に立った -- [NPBTWwMCWuo] 2021-12-02 (木) 22:43:52
      • 即死しない分にはアタッカーでもタンクになるし地味に助かる 今レイドも先頭のオハナさんやフェっちゃんを回復して最後まで殴りきれるわ -- [JIgGXedQNWI] 2021-12-04 (土) 21:50:14
    • 確か起こすことができる回復は「※戦闘不能のレイヤーも対象にできる」の記載がされるよう統一したアップデートがあった筈 -- [ftYjqaxmhZ2] 2021-12-03 (金) 03:18:08
    • 通常スキルの回復に蘇生効果は付けないんじゃないかな。少なくとも1年くらいは。それやるとRP消費する蘇生スキルがあまりにも不憫だし。やるとしても5人リンクくらいの条件にするべき -- [FjuPn8JQez6] 2021-12-05 (日) 17:56:37
  • 勝利ポーズSDは普通に可愛いんだけど、
    それよりも戦闘で最速で自分の行動終わらせて、ずっとふしぎなおどりをやるのが妙にツボに入ってしまった はぁかわいい(MP0) -- [XTp/qFOWQSY] 2021-12-05 (日) 03:08:55
    • 「ミストトレインでフタマタを推すんだよ!」「無茶言わないで」「車掌のMPが吸われていきます…」 -- [KAIz21Ld0WE] 2022-01-09 (日) 21:20:49
  • SDの構えポーズ見てるとVHのレイレイだったり
    不思議な踊りは某国民的な果物に挟まるやつだったりに見えてくる
    SDでこんだけ色々動くのやっぱすげぇし可愛いな -- [UZngSf2sv9o] 2021-12-06 (月) 19:08:55
  • 今ガチャで復刻してますけど今でも活躍できる性能ですかね -- [jCCQhEO4Alg] 2022-05-06 (金) 19:46:20
    • 最近衝レイヤーが自傷してダメージアップする系が多いし今ある隊列的に1ポジが大体物攻一番上がるから有りかもしれない
      今後の衝レイヤー実装でどう転ぶかにもよるけど・・・ -- [wQZFpantyaU] 2022-05-06 (金) 20:21:19
      • 全体攻撃が全レイヤー通じてないから、アデレードとの相性はよくないかもしれない。リンクでHP満タンにしちゃってアデレードの攻撃力落とす恐れも。 -- [zOvk6lms9Ag] 2022-05-07 (土) 05:53:33
    • アデレード、デトロイトあたりとは相性悪くて組めないかな。一応フェルクリンゲンのバスタードキャノンのサポートとして使える。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-07 (土) 17:54:06
  • Sスキルで飛んでいくジェット風船がコ○ドームに見える病 -- [c5fyhn3NKz.] 2023-04-10 (月) 21:47:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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