[変革の予感]ランカスター
- 幸運極振りの上に睡眠混乱だけでなくAからトルネイド、Sからジェットストームで気絶狙いまで行けるトリックスターの鑑 -- [drWgaaLIGVc]
- 単体だけどSスキルでも気絶付与出来るから、Sスキルの成否を見てから打ち筋を変えられるのも良さそう -- [N8dI8IzuXro]
- 見比べてて気づいたけど速も杖で見るとかなり高いな…。 -- [drWgaaLIGVc]
- 使える状態異常の種類が多いのは良いよね -- [/2RxBezY1WE]
- 風属性だけでも引く価値あり -- [2esAKhxYlyI]
- 全てのスキル火力が低すぎて風属性とみるとかなり微妙。 -- [gQGzJW8WIDU]
- ジェットストームなら百鬼フルセット、ハームウインド連打ならターン延長意味ないし百鬼アクセ+幸運杖防具とかでいいのかな -- [Wju1JCBShpU]
- 150連でSS1個も出ないとか泣いていい? -- [lyrZY6/C5xg]
- 泣いて良いぞ、自分もここ最近天井祭りでしんどい・・ -- [EUnk9J1A9BQ]
- 同じくノーピック天井だった -- [UxlOuPADwfI]
- 俺はランカスターを撫でていたと思ったらすでに挿入していた…何が起こったかわからなかった… -- [VmjNsQHAtgM]
- Sスキルの演出がどことなくカービィを思い出す。かわいい -- [E7okc/cdG/.]
- Aレイヤーにエアライドあるしね -- [lJkGD9Ld5Gs]
- ハメられたら強そうな気がする -- [mig3Ri.pv/o]
- 鉄壁ガードのランカスターちゃんだがチラリとおへそが見えている。 -- [xZbRhwZnp0U]
- なんか絵があんまりSS感無いな -- [FgFZhSa3ju6]
- ランカスターらしいっちゃーらしい。まぁここまで変化が少ないなら別衣装もすぐくるやろ! -- [HiAS8ZQM2oE]
- メイド選手権の辛辣な反応好き -- [pQv7luXT5c.]
- 杖だから引くけど魔攻低いな -- [/qbelyHULqQ]
- 睡眠は被ダメで起きるけど被ダメも上昇するよ -- [D4upW9ThGAs]
- 睡眠状態にしたターンで攻撃して敵が起きたらそいつ行動するっけ? -- [M1.vyDBHfP6]
- 起こしたキャラがその敵よりも先に行動するはずだったキャラならそのターンにも行動するぽい -- [t9grW02Qvww]
- え、まじか。不具合レベルのクソ仕様やん -- [/qbelyHULqQ]
- こっちが睡眠くらった時も同じだぞ、それに上にも書いたが睡眠状態の相手は被ダメが上昇するから無駄になるわけじゃない -- [D4upW9ThGAs]
- まあだからこそのSP4で全体行動不能なんてやばい効果なわけで -- [t9grW02Qvww]
- 上手く大技に睡眠を合わせらればいいけど、他の補助担当のカス当たりで起こしてしまうと勿体ないから最大限活かすには計算(と速度乱数の運)が要りそう -- [N8dI8IzuXro]
- 後衛うざい敵+前衛硬い壁の時とかよくある構成の時に全体催眠使い勝手よさそうと思ったんだがなんか不評なのね -- [zs22xhgBiv2]
- 初の睡眠スキルだからまだ気づいてない人が多いと思う。今まではウザイ後衛は火力で薙ぎ払うしかなかったしね -- [X39bSwneEwM]
- 味方全員が敵より早く動いて、ランカスターが味方の中で最後に動くようにすれば、睡眠もスタンみたいに運用できそう -- [5aRPJwUvJlQ]
- 風アタッカーより状態異常ばらまきキャラとしてみるべきか 武器アビは運Ⅱがよさげかねえ -- [j0XR6/zFfYk]
- 百鬼セット一択かな。雑にトルネイドでスタンばら撒くだけで完封できるステージ少なくないし。 -- [xZbRhwZnp0U]
- レイヤー補正とアビで幸運は充分すぎるから俺も百鬼選ぶな。3つの状態異常全てを全体で撃てるから期待値も高いし -- [famUHyd2igk]
- ぱんぷきんすてっきのラック上昇と百鬼ってどっちがいいのかな -- [lHdW3MOsfJs]
- 睡眠はターンまたいで運用は難しいから、武器運2、防具運2、装飾百鬼で、百鬼セットよりも運200増しも選択にあるんじゃないかな -- [kDKLpSsumLg]
- オートでは微妙そうだけど、マニュアルなら睡眠、気絶は使えそうだな。幸運もめちゃくちゃ高そうだし -- [E.CuAYSqb3w]
- ささる相手にはめっちゃ役立ちそうやな -- [cKaHtgnhXDQ]
- 持っててよかったビッグリボンケーン の風属性 -- [R5qktNKyFhc]
- 百鬼か運杖の方がいいと思うよ。元の火力が低すぎてブーストする意味がない -- [zWgGkPTrxuk]
- 4Eじゃなく3Eだったらループできてやばかったなー -- [LK2llvYvNfM]
- ナニがとは言わないがすごいウネウネしてて笑ってしまった -- [QGVMxkMqB5Y]
- 他メンバーを単体ループにして百鬼睡眠で悪さできそう。このゲーム敵の後衛に行動させると危ないし。 -- [kHi/5dUT9y2]
- たしかに敵の後衛配置は本家より悪意を感じるね、ランカスターの評価一段上げたわ -- [/qbelyHULqQ]
- 評価はどうなん。敵に使われるとイラつくけど、効果のありそうな敵が少ない気もするけど -- [q.7fMhWuuE.]
- 討伐任務の敵はボスも含めて睡眠耐性が無い敵が多いので普通に刺さるぞ -- [5aRPJwUvJlQ]
- こちらのオートの使用上陣形や射程って敵の方が数倍上手く使うよな…敵後衛に耐性持ちが来ないことを願うばかりだ -- [u1xvAU7rkMA]
- ホントにねえ。弓が鞭槍と同様に中距離武器に分類されてて敵後衛に届かなかったりするのが一番の問題。中距離武器も状態異常役多いんだけど -- [LpTMrtiBRBI]
- シルフィードは刃属性で風邪じゃないんだ。属性に強いマジノキャノンとかたまに刺さる。ヨシノ以外で刃の全体魔法を使いこなせる魔法使い。 -- [xZbRhwZnp0U]
- 魔具使いの皆に謝って?? -- [hznOnmNazmk]
- 全体って言ってた。でもやっぱりドーヴァーに謝って?(魔法使い扱い -- [hznOnmNazmk]
- スキル回し例、エアリアルブロークンの初期SP11のままにして使いたいスキルを直接連打すればよくね? -- [HiAS8ZQM2oE]
- 済みません、自分でも後で気付いたのですが修正ちょっと遅れました -- [LpTMrtiBRBI]
- とりあえずたたき台の追加しました
刃属性魔法を補えるのと3種の全体状態異常で敵を縛るのが主な仕事って感じですね。 -- [k6tNcgo07fA]
- どうもありがとうございます。「ゲームにおいて」編集記載は初めて手出ししたもので -- [LpTMrtiBRBI]
- 高難易度手動用キャラって感じかー
一番使えそうなハームウィンド連発がオートでできればと思ったが壊れちまうか・・・ -- [LK2llvYvNfM]
- ハームウインド連発って普通にオートで出来ません? -- [X39bSwneEwM]
- できますよ。2スキルはダメージないからオートだと使わないのでむしろオート周回用キャラって感じ -- [e3D17xiB8z.]
- クインズウェイとか使ってても思うけど一見使い勝手悪そうなオート不使用スキル1枠持ってると却って運用の邪魔にならない利点があったりするんだよね、まぁこの子の場合はS,Aとも有用なスキルが多いぶん取捨選択が悩ましくもあるんだが… -- [u1xvAU7rkMA]
- 弱点さえ突ければとりあえず出せるヴィヴィやネピドーと比べると火力が心許ないというだけで登用の機会がやや狭まりそうなのが心底惜しい…とはいえ祭壇を登って有用性は身に染みたし、これら異常の活きる戦場が来ることが毎度楽しみになるな -- [u1xvAU7rkMA]
- むしろ火力がないからこそ、睡眠が刺さる相手なら無条件で採用な気がするが -- [sTdmIsibe7I]
- 睡眠が効く相手にピッタリなのは分かるが、火力が出ない事の利点ってのは何ぞ? -- [hznOnmNazmk]
- 頭脳派のような口ぶりの割にずいぶんツキに任せた性能だな -- [fPf9qkpZ80Q]
- ネピドーはランカスターと同様に初手からSP4全体魔法連打できるから比較対象としてわかるけど、ヴィヴィアンをとりあえず出せるってのは回復持ちだからという別の理由では? -- [uMAj4ymOKds]
- むしろヴィヴィアンを回復に回すのは勿体無くないか?
敵のHP削り切らないと勝てない以上火力には常に価値がある、水弱点相手にヴィヴィアン出さない理由はないだろう
…まぁトリックスターとアタッカーを単純比較しても不毛だけどね -- [hznOnmNazmk]
- 中級者のとき(スタメンも未育成で格上と戦う機会が多い時期)はヴィヴィアンの回復にめっちゃお世話になった思い出。育成終わって上級者になると、フュッセンの全体回復さえ要らないくらいに火力大正義になるけどね -- [X39bSwneEwM]
- 既に異常が通る相手は容易に完封出来るくらいに異常系は大暴れしていると思うけどどうだろう -- [N8dI8IzuXro]
- 水弱点へのヴィヴィアン、火弱点へのネピドー、と同じように風弱点へのランカスター…と見ると物足りなくなるかもしれない
風使い、というより異常耐性が無い相手へのカードと見るべきなんかな
同じ杖の属性使いでもセイラム枠で見た方が的確かもね -- [hznOnmNazmk]
- 登用の機会が限られるけど刺さるステージでは独壇場ってのが状態異常要因の特徴だからね。攻撃に振った魔法アタッカーと比べるのはかわいそうかも。
ゴリラなのに気絶も撒けるヴィヴィアンはちょっとずるいけど... -- [X39bSwneEwM]
- アビリティ差もあるからアタッカーと比較しても仕方が無いけど、比べるにしてもルーアンじゃない?初期SP5で威力E全体のライトクロスで回していくって部分でだけど -- [LpTMrtiBRBI]
- 常に2つ以上空いているダメージ耐性と、1つでも空いていれば有情な異常耐性とでは、突ける機会に差が生じるのは当然やな悲しいけど…その分出せる時に大暴れさせたろ -- [hznOnmNazmk]
- ハームとスリープの使い分け方を知りたい
睡眠欲しい時は大体ハームで済むから覚2の使い所に困るんだよな…睡眠の効果量って何が変わるんだ? -- [hznOnmNazmk]
- (特大)とかはおそらく状態異常の付与率に影響してる。塔1wave目とかでチャージする時とか、高確率で行動不能にしたいときにスリープを使おうって感じかな。(中)みたいな「眠ったらラッキー」くらいの成功率だとなかなか戦略に組み込むのは難しいからね -- [uMAj4ymOKds]
- やっぱり付与率くらいかなぁ
攻撃当たったときの解除されにくさとか、与ダメージの上昇量とか、その辺も上がれば嬉しいけど高望みか -- [hznOnmNazmk]
- AやSのシアターは友情がメインだったけど、SSは車掌とのやり取りに全振りしてくれたのが嬉しい -- [N8dI8IzuXro]
- ところでランカスターは、ちゃんと18歳超えてるのかね? -- [821ZvbZ5DnU]
- 確かタイシェトが18歳でムルマンスクは18歳だし、オオエノミヤやチトセも実年齢凄いけど外見年齢は18歳だよ?(圧 -- [hznOnmNazmk]
- いろんな設定いれて純ロリ(?)は避けてる気がするね -- [kDKLpSsumLg]