[勝利に導く聖女]オルレアン
- (タイシェトの時もそうだったけど、性能面でボロクソに言われてると逆に使いたくなるのは私だけなんだろうか) -- [3Oq1XgLyUAY]
- なんか攻撃力にプラス補正かなにかある?
弱点付いたときの薙ぎ払う/突き進む剣戟が思ってる以上に高ダメージなんだけど -- [ege51DfIZ66]
- 誰に対して何と比較して思った以上に出てるのか知らないけど相手の魔防低いとか比較してるメンバーの中で一番魔攻高いとかでないのかい? -- [0AMvgIT23D.]
- 糞範囲じゃなくて全体ならよかったのにね、このゲーム糞範囲を過大評価しすぎだろ -- [/y1TsviKXN.]
- 敵配置が地味に斜めになってて巻き込まねぇ事案多いからなぁ -- [ddt1nuNy.y.]
- 本家が縦画面なのにこっち横画面なんで見栄え考えると斜め配置にされるんよな…… -- [kAnuFyGb9Y.]
- さすがに全体は杖装備の特権だろう -- [EKVHa8/EbfI]
- 魔具ディフェンダーとしてアバシリ>オルレアンってのは限定>恒常だからある意味正しいバランスな気もする -- [0h/MzYlGXYg]
- まだABC終わってないからイベで強化できるオルレアンは後回しで強化できてないのだけど、データを見た感じディフェンダーしながら物攻デバフは他のSSディフェンダーにはない強みではあるんじゃないかな。刃SSで見ても、他の物攻デバフ持ちは現状シモアマズだけだったと思うし、デバフは2人いても問題ないし安定性も上がる。全体攻撃や単体火力が求められるのは理解できるけど、このキャラクターもそこまで悪くはなさそうではあるのだけど。 -- [YqLnqj7TznY]
- 素材の刃10全力オート編成で結構安定に一役買ってくれてる。ジェネラルオーダーの3番においてひたすら裂傷斬。5番配置のシモアマヅと2人でそれなりに効果はある感じ -- [yJ.RM3qGeYc]
- スキルはアバシリに似てるけど、カウンターできない以上役割はクインズウェイに似るのだと思う。
セーフガードは結局オートでは使ってくれないので、オート時であればクインズウェイより有用なケースがあるのかもしれない。
回復を持つと、即落ちしない限りセーフガードと似た使い方がオートでも毎ターンできてしまうので、根本的な性能まで弄らないと強くなりすぎるかも。 -- [0eerlxDNX.w]
- パラスラッシュ持たせて百鬼全力オートで麻痺ばら撒くウーマンにするのが唯一活きる道かなと思った -- [v.HdoU9cpJw]
- オート運用の差っていうのもあるけど、デバフだから自分以外にも恩恵があるし、この先レイドボスが全体攻撃してこない保証もないから、デバフが腐ることはないとは思う。オルレアンがデバフを担当して、シモアマズは火力スキルに回すこともできるだろうし、普通に刃編成の選択肢になりえるキャラだとは思う。相手次第で有用性は変わりはするだろうけど。 -- [YqLnqj7TznY]
- 裂傷斬持ってなくて初手で全体打てない網走と比べられてるのほんま草 -- [7Ez/B9iEPpg]
- 使ってるとやっぱりリスキーコンディション防と範囲スキル2個はもうちょっとこう…ってなるわ -- [RvkxWSWm3Wc]
- 列攻撃があまりに半端すぎるんだよね、ちょっと火力落ちても全体攻撃の方が使いやすいし、そうじゃないなら単体に特化してくれた方がマシ
その上リスキーコンディションとかいう完全に死んでるアビが重なって何がしたいのかよく判らない -- [3.6/FOjNQRQ]
- 敵のほうが縦横攻撃使いこなしてるのホントクソだと思う
敵の配置も3×3くらいにしてくれや -- [v.HdoU9cpJw]
- 敵の隊列があれならせめてランダムn回攻撃とかになんないかな… -- [QGVMxkMqB5Y]
- 百鬼裂傷斬でボスの火力落とすヤクーツクの刃verみたいな使い方ができる盾だと思えば...
でも刃にヒーラーいないからやっぱヒーラーだったらなぁと思わざるを得ない -- [v.HdoU9cpJw]
- うーん、ベースのステータス上限、SSレイヤーよりSレイヤーのほうが物防/魔防上がってる気がするんですけど…
レア度に限らず各レイヤーごとに上限に差があるのはいいと思うんだけど、同じディフェンダー枠だからせめて物防か魔防のどっちかはSレイヤーより上であってほしかったなぁ
まぁ結局、ベース部分が上がるんだからどっちでも変わらんっちゃ変わらんのだけど -- [h.KsqTmUSuk]
- 無いとは思うが一応聞くけど、S側ギアレベル状態でSS側ギアレベル低い状態で比べたとかないよね? -- [5eNuMMe1KcI]
- ごめんS側ギアレベル状態じゃなくてS側ギアレベル高い状態だ -- [5eNuMMe1KcI]
- ベースは下位の方が得意に特化してる事多いぞ、倍率はSSの方が高いからSで育ててSSで使うんやで? -- [yJ.RM3qGeYc]
- 追加スキルはやはりAからパラスラッシュか裂傷斬を持ってくるのが良いのかな -- [R5qktNKyFhc]
- 場合によっては初ターンのために薙ぎ払う剣撃もあり -- [yJ.RM3qGeYc]
- 相手の配置によってはそれも有りではないかとは思うけど、無理に使うよりは使い分けた方が無難だとは思う。スキル構成的に雑魚的複数なんかはクインズウェイの全体攻撃とセーフガードの方が相性いいし、範囲攻撃してくるような強敵相手とかならオルレアンの方が麻痺・物攻デバフで有用だろうし、得意分野が違うのだから相性がそこまでよくないなら他に任せたのでいいとは思う。ウェーブで敵の構成が変わるなら、自分の手持ちの編成と敵との相性で単体がきついか複数がきついかで使い分けしたのでいいんじゃないかな。 -- [YqLnqj7TznY]
- セーフガードは手動でないと使わないので正直死にスキルだと思ってる -- [yJ.RM3qGeYc]
- そうしないと他ディフェンダーとの差別化が難しいからねぇ -- [v.HdoU9cpJw]
- 敢えて言おう!何でレアリティA以外は回復のかの文字すらねぇんだよぉ!!FGOじゃあるまいし、回復忘れた限定の下位互換肉体言語は要らねぇんだよぉぉぉ!!!!…これで、ロリコン以外即御馳走様ボディだったら未だ救いは有るんだが…よりによって旨そうなプロポーションと来てやがるT-T -- [ozcwfn8uof2]
- カラカワ「・・・」 -- [381.AtJVbOM]
- フュッセン「・・・」 -- [HZcVIxaKF3w]
- このゲームの縦横、実際の範囲とテキスト上の範囲が逆になってるように見えるのは仕様なんですかね・・突き進む/薙ぎ払う使っててびっくりしたぞ -- [Jf.Ub4cOVnY]
- キャラから見て縦方向でユーザーから見て縦方向じゃないからな -- [v4nOdsafDAI]
- DQRもそんな感じでややこしい -- [v.HdoU9cpJw]
- キャラから見てなのか、それなら間違ってるわけじゃないのね ありがとう -- [ZzYRJUZkjr.]
- 聖女の技名に一太刀という、これほど似つかわしくない文字列はないと思う。せめてスキル名くらい変えられなかったのか、と。 -- [9PQF0IXntRE]
- Sに二連撃あるからソレにあわせてみたとか? -- [R5qktNKyFhc]
- ABCで5000まで育てたけど使い道ないね。高級ポンマス -- [RiDr7Pbbwn6]
- 流石に我慢出来ずに要望送っちゃったよ…ここで愚痴ってるだけよりマシだろうしね -- [QGVMxkMqB5Y]
- 1アビか2アビ辺りが、せめて攻防一体かパリィにでもならんかな? -- [9PQF0IXntRE]
- 攻防一体とパリィは剣技なので大剣枠の魔具では該当する技がないんだわ。そんな防御技がない大剣枠のヘクターにディフェンダーさせてんだからそら噛み合わないわな。ちと変化を付けてスキル3を男皇帝の光輝一閃にしたようだけど、スキル変更するなら聖女というキャラ的に女皇帝の月光辺りを持たせるべきだったと思う -- [miSLdVnQU7I]
- 一番好きなキャラだからこんなんで出されてガン萎えだわ 一生パラスラ連打ウーマンにするしかないんかね というか二週間前に同じ魔具刃盾出したの覚えてないんかバカが代 -- [lzXAOHtuhoc]
- まあキャラぺでネガネガしまくるよりは建設的だけど、内容が運営を罵倒するだけだったり何をしてほしいのかよくわからなかったり最強じゃなきゃ嫌だなんて無茶な要望は受け取っても無視されるだけだから注意な。 -- [4RF6zMiBLJs]
- 元ネタ忠実になぞってガワ被せただけの開発にスキルの調整とかリワークする意思や能力があるのか甚だ疑問なところやね -- [bH5lpYoRlGg]
- そもそもなんで魔具やねんというところはあるんだけど、杖を持たない魔法系ということなんだろうか -- [EBbe9HpCQz6]
- 手動なら使えるけどオートだと別でいいなって感じ
まぁオートでディフェンダー自体機能しづらいけど -- [pC0kIeaKNEw]
- 限界値まで育成したが、パラスラ裂傷真空方円と持ってる時点で普通に強い。何回か言われてるけどパラスラとか裂傷は複数で使ってなんぼだからアバシリとかと被ってても何ら問題ない。光陣も初手で打てる光属性スキルとしては最高火力だし単体光攻撃だと割り切れば良い。
正直性能だけ切り取ってみれば万能優秀なキャラだと言える。
最大の問題は回復持ってきてくれるはずだ、という妄想を裏切られたというその一点だな -- [os2cNWv76yQ]
- レイヤー補正と技はいい物揃ってるよね。列攻撃が元ネタのゲームと同じくらいの範囲になってくれればなお良いんだけど -- [ZYIYBHnGRUw]
- SP13超微妙スキルをわざわざ3回覚醒させて初手で打てるとか、非現実的もいいところだろ、そういう無理やりな擁護すればするほど微妙なキャラだと言ってるようなもの -- [aoKt9V1OYm6]
- わざわざっていうほど3回覚醒手間じゃなくね? -- [DFZanLAxBpc]
- 範囲技にわざわざ掘れない素材使うの勿体ないっていうことじゃね? -- [7Vj7mcosMyY]
- それは余り感じないな、というかイベントでの入手とキャラ実装を考えると素材枯渇より素材飽和の方向に向かってるという計算になったんでうちは余り出し惜しみせずガンガン突っ込んでる -- [yJ.RM3qGeYc]
- 仮に使うにしても、強力な単体攻撃か強力な全体攻撃が先でしょ、なんで威力A列攻撃みたいな凄い微妙なスキルを3回も覚醒させなきゃならんのか
そういうの全部覚醒し終わった人がやるならいいけど、SP13消費列攻撃を10にしたら強いって話しじゃないでしょそれ -- [aoKt9V1OYm6]
- 素材がもったいないから微妙ってそっちのほうが無理やりすぎるわ。初期の本家でもそんなの聞いたことないぞ笑 -- [St0DMwBHTMo]
- 巻物壱は現状需要のほうが大きいし範囲技に使うのは躊躇する気持ちはわかる -- [7XPMbNCj1Rw]
- 15技は13でいいし、9まで下げたい12技もアトミックレイとシモアマヅの天衣無縫位だから3段階目は割と余裕あるけどなぁ
少なくとも俺は光陣10まで下げても巻物もドロップも余裕あるよ?
糞鳥10のワンターンキル要員にもなってるし周回の初撃でも単体にあてても12000くらい当たるから十分だし -- [HSU.7g8p..I]
- 性能面は散々言われてるのでキャライラストについて
他のキャラはAレイヤーの面影がある画風だけど、オルレアンは良くも悪くもかなり独特なイラストに感じるわ -- [7VjmMgJGqt2]
- 一番大きいのは目の塗りだろうなぁ
イラストとアニメ絵(Aレイヤー)で色が濃い部分がだいぶ違うし、イラストは中央の(多分)瞳孔にあたる部分が濃い色になってないから瞳孔がないようにも見えるし
そしてふと思ったけど、目のハイライト消すの似合いそうな目の塗りしてるなオルレアン -- [h.KsqTmUSuk]
- 寝室可愛いから何も問題無いな -- [qmMcGS9X3x.]
- 追加スキルにパラスラシュ持たせてるけど、正解? -- [cwniJzUhZ2c]
- 正解かどうかはお前の股間に聞け
(マジレスするとパラスラor裂傷斬でデバッファー兼タンクするのが他のディフェンダーと差別化する道だと思われる -- [v.HdoU9cpJw]
- 状況に応じて付け替えるのが正しいと思う
特にオルレアンの場合はSとAのスキルの毛色が違うから使い勝手がかなり変わる
バステをばら撒くならAスキル、範囲攻撃が有効なら薙ぎ払う、単体高威力刃が欲しければ方円って感じで使い分けれる
SS自体も強力な光属性スキルがあるからやれる事が思ってたよりも多かった -- [pvx8BNIeZsg]
- 産廃ではないけど、ストーリー見た後、この性能見たら『ラーメン頼んだら、出てきたのはカレーだった』みたいな『コレジャナイ感』。これならストーリーでスレイヤーズのリナみたく、レイオブセイント撃ちまくる脳筋聖女で良かったかな。 -- [YhXSYX8XcL.]
- 役割がかぶり気味なだけでアバシリとかクインズウェイ居なければ壁兼アタッカーとしてそれなりに機能はしてくれる -- [Ka.aeb60ido]
- クインズウェイはオートじゃ微妙だからおいといてアバシリとは全然役割かぶらんから共存できるぞ、っていうかしてるし -- [yJ.RM3qGeYc]
- オルレアンが自分へのヘイト上昇させてアバシリの反撃の邪魔しないかそれ...?まあ役割被ってないなら良いか -- [I.GsN0KpBW.]
- すまん…悪く言ったつもりはなかった…気に障ったなら謝る -- [Ka.aeb60ido]
- 「○○いなければ」て言葉は言外に評価してるプレイヤーもキャラも同時にdisってるから避けたほうがいいよ、わざと言ってるなら別だけど -- [qqADpsVnK86]
- 謝ってる相手に後半の一言は余計だからやめておいた方がいい。好きなキャラが色々言われてもdisは無視しとけ、評価は人それぞれだから自分のレベル落としてまで付き合う必要はない -- [adfYybv6GOg]
- シナリオライターとゲーム制作チームの間の意思疎通が甘かったんだろうな。予めライターがヒーラーとして書くと伝わっていればロマサガRSのヒーラー枠を充てていたと思う。 -- [lX5ZhAREDBQ]
- 戦闘時の緊急に使える位の実用LVではないけど、ある程度時間かければ簡単な回復なら使える人もいるみたいな設定なのかもね。キャラストでは回復より主人公に止められるくらい前に出て戦ってた印象だから、最前線で戦うディフェンダーの設定でも違和感はない気はする。サポーターって枠がある以上、回復はディフェンダーには付かなさそうだから、要望送ろうとまず付かなさそうな気はする。各職業のすみわけも曖昧になるくらいまでインフレしたらサポーター以外にも回復が付いたりしそうではあるけど。 -- [YqLnqj7TznY]
- 魔具って大剣の置換だからそもそも魔法キャラじゃないのよね -- [LKQNsDaEAnQ]
- 公式がシナリオと性能を比較してキャライメージに合っていると本気で思っているか疑問です -- [IkLclx3Yhi6]
- イベント後編でヤケクソみたいな一直線の敵出てきて草生える、今後ずっとこれでいくんか? -- [QGVMxkMqB5Y]
- パッと見アバシリに似てたからタンクとして評価を下してたけど、実際はアバシリやクインズウェイの純タンクよりもタイシェトに近いタイプだな
タイシェトと比べて燃費に優れてて一撃の威力は劣るけど刃・光と弱点を突きやすくデバフや麻痺も使える
汎用性の高いサブアタッカーって感じかな -- [pvx8BNIeZsg]
- アバシリはヘイト稼ぐ方法が乏しく、カウンターでダメージ稼ぐタイプだから純タンクは現状クインズウェイだけな気がする(アビ・スキルともにタンク向けのものがあるという意味で)
ずらし配置のせいで多くのクエストで列攻撃は威力の低い単体攻撃と同等の価値となるのでサブアタッカーとして見るのもな...。ただ光属性攻撃は現状数が少なく、現状純粋な光属性攻撃としては威力最強だったはずなのでそのあたりで価値を見いだせるかどうかって感じかな。現状火・水・風・闇・光は刃・衝・貫よりも一段階威力が低く設定されているようなので、SP10で開幕ブッパできる光属性攻撃としてみるなら強い部類になると思う -- [7XPMbNCj1Rw]
- 正直厳しいね、なんせ光アタッカーは全アタッカーの中でも魔攻90(90は一人だけ)で最強のルーアンがいるので
しかもルーアンは毎週ギアが取れるから誰でも取れるし、Aからスキル持ってくればSP4で全体攻撃可能、光のアタッカーはルーアン1強すぎて現状他が入り込む余地がない -- [aoKt9V1OYm6]
- ルーアンは全体特化なので比較するのはちょっと違うかなという気がする。まあ俺が強いっていってるのも今後光弱点の単体の敵が出てくるコンテンツでかつ単体光スキルに強いものが実装されなかった場合のケースを言ってるので限定的すぎるってのはあるが -- [7XPMbNCj1Rw]
- 全てが半端で今後使いどころは無いと思われるが、そういうキャラがいるおかげで、他のキャラの強さが光るので存在意義はある -- [/irckt/iISE]
- キャラdisが単発ばっかりになってきたな -- [xz/E4Wgw4hg]
- ベナンヒル共々SDの羽が嫌 これ以外は別にキャラゲーだから自分が好きな属性なら引くだけ余り話題にならない仲間のプノンペンは引かなくて後悔してるわ -- [pAr7d98SJXo]
- HP5380成長ALLMAXで物攻550物防570命中580速さ580魔攻590魔防550回復560幸運560 -- [McZ7x8kseQw]
- レイヤーLv50ギアLv1思い出ランク10 -- [McZ7x8kseQw]
- 裂傷とパラループの選択できるだけで使い道あると思うぞ? -- [uebD6VHAG3k]