RIGHT:最終更新日時:&lastmod; ---- &size(16){Index:[[ベース一覧>トレインナイト一覧]] | [[全レイヤー>キャラクター一覧]] | [[SSレイヤー>SS]] | [[Sレイヤー>S]] | [[Aレイヤー>A]] |}; ---- #contents *基本情報 [#ic162fef] |CENTER:480|CENTER:100|CENTER:180|c |~画像|>|~プロフィール| |&attachref([宴の始まり]オオエノミヤ.png,zoom,480x600,[宴の始まり]オオエノミヤ);|~名前|[宴の始まり]&br;オオエノミヤ| |~|~レアリティ|SS| |~|~タイプ|アタッカー| |~|~攻撃属性|刃| |~|~成長傾向|物防/速さ| |~|~武器種|剣| |~|>|~SDキャラ| |~|>|&attachref(SD_[宴の始まり]オオエノミヤ_idle.gif,zoom,250x0,[宴の始まり]オオエノミヤ);| |>|>|~レイヤー一覧| |>|>|LEFT:#include(オオエノミヤ/レイヤー一覧,notitle)| |>|>|~初登場 自己紹介| |>|>|わしはオオエノミヤ。地元では、オオエ山の守り神などと言われておるが……&br;そのような大層なものではない。己の役割を全うしているにすぎんよ。&br;強さもさることながら、長らく山を見守ってきたこともあって……ん?&br;ああ、この見た目じゃが、実年齢はまぁおまえさんが思うよりもずっと上じゃ。| |>|>|~入手方法| |>|>|プレミアムガチャ/プレミアムチケットガチャ| |CENTER:187|CENTER:187|CENTER:187|CENTER:187|c |>|>|>|~レイヤー補正(初期値/Lv50・ギア20)| |~物攻|~物防|~命中|~速さ| |126%/169.86%|130%/178.95%|121%/156.87%|120%/153.87%| |~魔攻|~魔防|~回復|~幸運| |120%/153.87%|127%/165.96%|121%/152.92%|121%/141.98%| |CENTER:130|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:430|c |~スキル名|~消費|~威力|~属性|~範囲|~効果| |通常攻撃|-|E|刃|近距離|-| |スラッシュハウル|SP 4&br;RP-|D|刃|近距離&br;単体|敵単体に物理(刃)で攻撃し、&br;自身に対する敵視を上昇(小)させる。| |スピードウェーブ|SP 7&br;RP-|C|刃|近距離&br;単体|敵単体に物理(刃)で攻撃する。発動時は最初に行動する。| |居合抜刀斬り|SP13&br;RP-|SS|刃|近距離&br;単体|敵単体に物理(刃)で攻撃する。発動時は最初に行動する。| |CENTER:130|CENTER:31|CENTER:30|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:445|c |~スペシャルスキル|~消費|~威力|~属性|~範囲|~効果| |鬼神八相|SP 0&br;RP-|E|刃|遠距離&br;ランダム|ランダムな対象に物理(刃)で8回攻撃する。&br;【チャージ数に応じて性能変化】| |CENTER:200|CENTER:571|c |~アビリティ|~効果| |パワークラッシュ【大】|撃破時、高確率で物理攻撃力が上昇(大)する。| |ウィークマスター攻【大】|常にWeak攻撃のダメージが上昇(大)する。| |ダメージアップ【大】|常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。| |>|>|>|>|>|>|CENTER:88|CENTER:89|c |>|>|>|>|>|>|>|~属性耐性| |~&attachref(img/刃耐性.jpg,nolink,24x24); 刃|~&attachref(img/衝耐性.jpg,nolink,24x24); 衝|~&attachref(img/貫耐性.jpg,nolink,24x24); 貫|~&attachref(img/火耐性.jpg,nolink,24x24); 火|~&attachref(img/水耐性.jpg,nolink,24x24); 水|~&attachref(img/風耐性.jpg,nolink,24x24); 風|~&attachref(img/光耐性.jpg,nolink,24x24); 光|~&attachref(img/闇耐性.jpg,nolink,24x24); 闇| |40%|&color(red){''-40''};%|20%|0%|0%|0%|0%|0%| *強化ボーナス [#a9dd4789] &tab(レベル,ギア,思い出){{{ |~Lv1|アビリティ1解放|~Lv22|全能力+10| |~Lv2|速さ+5|~Lv26|速さ+5| |~Lv4|物攻+20|~Lv30|アビリティ3解放| |~Lv6|ウェポンマスター+1|~Lv34|速さ+5| |~Lv8|速さ+10|~Lv38|物攻+20| |~Lv10|アビリティ2解放|~Lv42|ウェポンマスター+1| |~Lv14|ウェポンマスター+1|~Lv46|速さ+5| |~Lv18|物攻+20|~Lv50|全能力+10| __tab__ |~Lv2|物攻+5|~Lv12|速さ+10| |~Lv3|速さ+10|~Lv13|物攻+10| |~Lv4|物攻+5|~Lv14|全能力+5| |~Lv5|ウェポンマスター+1|~Lv15|ウェポンマスター+1| |~Lv6|トランスゲージ+10%|~Lv16|トランスゲージ+10%| |~Lv7|速さ+10|~Lv17|速さ+20| |~Lv8|物攻+10|~Lv18|物攻+20| |~Lv9|全能力+5|~Lv19|全能力+20| |~Lv10|トランスゲージ+10%|~Lv20|トランスゲージ+20%| |~Lv10|ウェポンマスター+1||| __tab__ |~ランク2|ミストギア×1000 EXシナリオ開放| |~ランク3|ミストギア×1000 全能力+5| |~ランク4|ミストギア×1000 シナリオ開放| |~ランク5|ミストギア×1000 全能力+5| |~ランク6|ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放| |~ランク7|ミストギア×1000 全能力+5| |~ランク8|ミストギア×1000 シナリオ開放| |~ランク9|ミストギア×1000 全能力+5| |~ランク10|ミストギア×2000 シナリオ開放| }}}; *ボイス [#x8ff3894] #region(クリックでセリフ一覧を開く) ||800|c |~スペシャルスキル|これが鬼を斬った剣じゃ。おまえさんに見えると良いがな| |~HOMEボイス1|ん? 今いる四天王の母親たちか? そう、それもまたわしの弟子だったのじゃよ。&br;オオエ山の大悪鬼事件の際に活躍した弟子たちがおってな。その三人の娘がそれぞれ、今の四天王じゃ。&br;弟子といえば娘も同然……となれば、弟子の娘は孫同然……?&br;むむむ、年寄り扱いに慣れてしまってはいかんな。| |~HOMEボイス2|どこに身を置いていても、自然と対話する心というものは忘れてはいかんのじゃ。&br;それがひいては、呪術を使いこなすことにもつながるのだと思うのじゃよ。&br;だから、特鉄隊として様々な土地へ足を運んでも、まずは胸いっぱいに空気を吸い込むのじゃ。&br;空気には土地が持つ自然の気配が詰まっておるのじゃよ。| |~HOMEボイス3|軍人だの騎士だのというのは庶民を守る、庶民の規範となるべき存在ではないのか?&br;時々見かけるのじゃが、まるでゴロツキのような輩がおるのでな。&br;いや、特鉄隊の者ではないので安心せい。じゃが、もし隊にそういう者がいれば、そのときはまずおまえさんが厳しく律するのじゃぞ。| |~思い出RANK2|この角か? ふむ、わしの家系は希少な種族でな。&br;両親のほかに同じ種族を見かけることは、ほとんどないに等しいな。| |~思い出RANK4|見た目が実年齢より若いというのもあるが、そもそもがわしは小柄な方じゃろ。&br;それゆえ、初対面の相手に侮られることも少なくない。&br;まあ、わしがひとたび剣を抜けば、そのような考えはすぐに消し飛ぶじゃろうがな。| |~思い出RANK5|酒を飲まずとも、宴の雰囲気で楽しく過ごしておれば酔っぱらいに混じって騒ぐことも、そう難しくはないのじゃ。&br;一滴も飲んでおらんのに、勢いでせくはらすることも……ん、それではあるあるを制限している意味がないような……。| |~思い出RANK8|……あまりにも静かな夜は、山で独りだったときのことを思い出してしまうのじゃ。&br;今は騒々しいのに囲まれる生活じゃから、よけいに寂しさを感じてしまうんじゃろうな。&br;あれだけ長く経験すれば、孤独にも慣れて良さそうなものじゃがのう……。| |~思い出RANK10|わしとおまえさんでは呪いのこともあって時間の流れ方が違う。&br;果たしてわしにどれほどの時間が残されているのかは分からぬが、もしかするとおまえさんにわしを看取ってもらえるかもしれんのう。&br;先立たれるのは辛いのでな、ついそんなことを考えてしまうのじゃ。| |~誕生日|&color(white){今日はおまえさんの誕生日だったじゃろう。&br;どれどれ、ふむふむ。やはり年齢を一つ重ねて、だいぶ老け込んだようだな。&br;大して変わらない? いいや、老け込んだのじゃ。つまり、わしとおまえさんの距離がまた一つ縮んだのじゃよ。};| #endregion *ゲームにおいて [#b24ddb89] 2020年9月16日に実装。 ***特徴 [#q7c1daa5] サービス開始時から実装されている剣アタッカー。''物理依存は攻防高い上に魔防も高く、''刃弱点の敵への選択肢としてまず名前の挙がる1人。 範囲攻撃には乏しいが、単体火力面においては申し分ない性能を誇る。 パッシブもアタッカーらしく''ウィークマスター攻【大】''と''ダメージアップ【大】''で刃弱点にはめっぽう強い。 ''パワークラッシュ【大】''は撃破時にしか効果がないが、最速を取れるスキルのおかげで発動は比較的狙いやすい。 最序盤は刃弱の敵は見かけないものの、少し抜けたメインクエスト7章辺りから増えだすほか、 イベントの刃弱ボス相手には当然強く、高難度攻略の大きな助けとなってくれる。 //[[ロズウェル>[宇宙からの意思]ロズウェル]]とともに ***スキル [#m36dd938] -''スラッシュハウル'' 単体攻撃スキル。コストの割に威力高めだが、''ヘイト上昇のデメリットも付加''される。 アタッカーゆえディフェンス面は平凡なので、迂闊な使用は集中攻撃を喰らうため注意。 -''スピードウェーブ'' ''最速発動''単体攻撃。威力面ではややコストに釣り合わない感あり。 とどめを見込める敵に使い、パワークラッシュ【大】のバフ取得を目的で運用するのがメイン。 -''抜刀居合斬り'' ''最速発動''単体攻撃。消費は大きいが威力SSで申し分無し。 覚醒3回でSP10にすればステージ開幕に放てるようになる。ただ覚醒素材は貴重品なので他との兼ね合い次第で上げよう。 //おしむらくはSP9まで下げられない事か。 -''●Sスキル 鬼神八相'' 対象ランダムで刃属性の威力E*8回攻撃技。なお威力Eとは一発の威力の事、なので威力E×8回分のダメージは単体S同等。 基本は単体技の認識で良いが、複数対象を生かし瀕死敵を巻き込みながらの処理も可能。死体殴りはしないので無駄は出ない。 複数に当ててく場合、ある程度仕留める事を期待するなら敵1~2体、多くても3体が目安に成る。 4体を超えると刃弱相手か、オオエノミヤの火力が特別高いでもないと散りやすい。無論削り目的ならこの限りでは無いので適宜判断しよう。 また刃耐性持ちには注意する事、攻撃を吸われると耐えきられてしまうので露払いは先に済ませておきたい。 //※筆者の個人的体感だが、使用するのは多くても3体くらいまでにした方が安定するかと思われる。 ***運用 [#y092b4f3] アビ含め分かりやすくアタッカーなので火力を上げるのが基本。装備のアビも物理攻撃を優先し、コンテンツ次第で命中や速さを補っていく。 状態異常を防ぎたい場合は、幸運をあげるより装備で状態異常耐性をUPするのが良いかもしれない。 (状態異常付与スキルを持っていないので、幸運の効果を活かしきれないという理由?) メインステージ14VHまでで装備を狙うなら、イリスソード(VH10-3)、ニシキの法衣(eVH5-4)かフレイジャケット(VH11-4)を揃えると良い スラッシュハウルを多用するなら、防御タイプのアイゼンキュイラス(VH13-4)も検討範囲。 装備スキルは、限定S所持なら陽炎斬りを主体に、状況に応じてお好みで。 ''陽炎斬り:限定Sから装備可能な10Dスキル。''無覚醒でも開幕発動可能なので露払いに。'' ''''多段斬り'':スラッシュハウルと同コストかつ威力も同等以上。ヘイト上昇を避けたい場合の選択肢。 ''剣撃乱舞'':スピードウェーブと同コスト、最速効果が消え代わりに威力が上がった単体向けスキル。最速目的ならスピード、火力なら剣撃と使い分けると良い。 ''木枯らし斬り'':主に限定S未所持の場合に、刃と風両方が弱点の敵へピンポイント需要があるのなら。~ ***全力オート スキル回し例 [#f0bf1b2a] スキル横の数字は覚醒段階、赤字部分がループ部分 ※&color(#ff0000){''覚醒素材は超貴重品''};なので、よく検討してから! //-スピードウェーブ0(SP7)、スラッシュハウル0(SP4) //&color(#3366ff){ウェーブ → };&color(#ff0000){ハウル → ハウル → ハウル → 通常 }; //無覚醒での挙動。ハウルを連打するのでヘイトを稼ぎすぎて集中攻撃を受けやすい。 //ヘイト稼ぎが目的ではないなら別ループの方が優秀なので、早めに移行していきたい。 //未覚醒の挙動をわざわざ載せる必要はなしと判断 -スピードウェーブ0(SP7)、多段斬り0(SP4) ※スラッシュハウル0(SP4) &color(#3366ff){ウェーブ → };&color(#ff0000){多段斬り → 多段斬り → 多段斬り → 通常 }; 無覚醒かつハウルを連打するの避けるための構成。無覚醒でヘイト稼ぎをしたくない場合はこの構成で。 与ダメをもっと稼ぎたい場合は別ループの方が優秀なので、余裕があれば移行していきたい。 -スラッシュハウル0(SP4)、スピードウェーブ0(SP7)、剣撃乱舞1(SP6) //※居合SP12(lv1) &color(#3366ff){ウェーブ → };&color(#ff0000){剣撃 → 通常 }; SP6をループさせる基本消費手順。スキル枠が剣撃固定に成るのがネック。なおウェーブと剣撃のSPを入れ替えて運用も可。 ハウルSP3にするとループの邪魔に成るのでSPは弄らない。 ただし、剣撃乱舞使用ターンに行動不能などで行動がスキップされると次ターン以降がウェーブ→ハウル→ハウルとなり、与ダメ低下が発生し得る。 //居合は邪魔に成らないのでSP不問。もし拘るなら居合sp12だととある条件で都合が良い。 //居合をSP12にするとある条件が不明なので具体的に書いて欲しいです -居合抜刀斬り3(SP10)、剣撃乱舞1(SP6)、スラッシュハウル0(SP4)、※スピードウェーブ1(SP6) &color(#3366ff){居合抜刀斬り → };&color(#ff0000){通常 → 剣撃乱舞 → 通常 → 剣撃乱舞}; 最も火力が出るSP6ループ調整。剣撃乱舞をスピードウェーブにする事で初速が有るループになる。 //初手以降はSP6ループと挙動が同じで、居合がループ部分に入る訳でも無いため継続戦闘力はさほど変わらない。 初手以降はSP6ループと挙動が同じだが、2ターン連続スキップ発生とならない限りハウルを使用するケースが無いため安定感が高い。 //※ウェーブループなら他の方が手間が無いと判断 //-スピードウェーブ1(SP6)、スラッシュハウル0(SP4) //&color(#3366ff){ウェーブ → ウェーブ → ハウル → };&color(#ff0000){通常 → ウェーブ → 通常 → ウェーブ}; //スピードウェーブ(SP6)を剣撃(SP6)に置き換え可能。 //上記に比べ素材は少なくて済むが、ハウルは1回使用する形となり、初ターンの瞬間火力が無くなってしまうので、覚醒素材節約用の構成。 *小ネタ [#j333bacf] 小ネタについてはベースキャラ「[[オオエノミヤ]]」を参照。 *コメントフォーム [#g2e8a9ba] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) 末尾の番号が若いほど、古いログになります。 #ls2(コメント/[宴の始まり]オオエノミヤ/) #endregion #pcomment(,reply,20) #region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};) #include(コメントフォームの利用ルール,notitle) #endregion