RIGHT:最終更新日時:&lastmod;

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&size(18){Index:[[全キャラ>キャラクター一覧]] | [[SS]] | [[S]] | [[A]] |};
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#contents

RIGHT:&tag(ファイエット);
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*基本情報 [#f0b7fd25]
|CENTER:480|CENTER:100|CENTER:180|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref([『勝利』への執着]ファイエット.png,zoom,480x600,[『勝利』への執着]ファイエット);|~名前|[『勝利』への執着]&br;ファイエット|
|~|~レアリティ|SS|
|~|~タイプ|ディフェンダー|
|~|~攻撃属性|貫/火/光|
|~|~成長傾向|命中/速さ|
|~|~武器種|銃|
|~|>|~SDキャラ|
|~|>|&attachref(,zoom,250x0);|
|~|>|~レイヤー一覧|
|~|>|LEFT:#taglist(ファイエット)|
|>|>|~初登場 自己紹介|
|>|>|あたしはセントイリス騎士団のファイエット。&br;わけあって、この特鉄隊にお世話になることになったよ。&br;幻霧との戦いは以前から経験してきてる。奴らについては、他の隊員よりは&br;いくらか知ってるつもりだよ。それを活かすも殺すも、あんた次第さ。|
|>|>|~入手方法|
|>|>| |

|CENTER:100|CENTER:275|CENTER:100|CENTER:274|c
|>|>|>|~ステータス(MIN/MAX)|
|~HP|710/|~RP|6|
|~物攻|80/|~物防|50/|
|~命中|70/|~速さ|80/|
|~魔攻|50/|~魔防|40/|
|~回復|40/|~幸運|90/|

|CENTER:130|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:430|c
|~スキル名|~消費|~威力|~属性|~範囲|~効果|
|ファストガン|SP 5&br;RP-|D|貫|遠距離&br;単体|敵単体に物理(貫)で攻撃する。発動時は最初に行動する。|
|フレアショット|SP 8&br;RP-|B|貫&br;火|遠距離&br;単体|敵単体に物理(貫)と補助魔法(火)で攻撃する。|
|アトミックレイ|SP12&br;RP-|SS|貫&br;光|遠距離&br;単体|敵単体に物理(貫)と補助魔法(光)で攻撃する。敵の種族が「悪魔」であった場合、ダメージ特大アップ。|

|CENTER:130|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:457|c
|~スペシャルスキル|~消費|~威力|~属性|~範囲|~効果|
|トリガーハッピー|-|A|貫|遠距離&br;単体|敵単体に物理(貫)で攻撃し、自身に対する敵視を上昇(大)させ、貫属性耐性を上昇(大)させる。【チャージ数に応じて性能変化】|

|CENTER:160|CENTER:611|c
|~アビリティ|~効果|
|キアイとコンジョウ|残りHP以上のダメージを受けても1度だけHP1で踏ん張る。|
|SPチャージ【攻撃】|攻撃時、ごく稀にSPを1回復する。|
|ダメージカット【大】|常に受けるダメージを軽減(大)する。|

*属性耐性 [#k6391ac0]

|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~&attachref(img/刃耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){刃};|~&attachref(img/衝耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){衝};|~&attachref(img/貫耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){貫};|
|&color(red){''-40''};%|20%|40%|
|~&attachref(img/火耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){火};|~&attachref(img/水耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){水};|~&attachref(img/風耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){風};|
|0%|0%|0%|
|~&attachref(img/光耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){光};|~&attachref(img/闇耐性.jpg,nolink,32x32);&size(20){闇};|~ |
|0%|0%|-|

*強化ボーナス [#q43ad7be]

&tab(レベル,ギア,思い出){{{
//↓レベルタブ内に入れる文言や画像

|~Lv1|アビリティ1解放|~Lv22|全能力+10|
|~Lv2|速さ+5|~Lv26|速さ+5|
|~Lv4|物攻+20|~Lv30|アビリティ3解放|
|~Lv6|ウェポンマスター+1|~Lv34|速さ+5|
|~Lv8|速さ+10|~Lv38|物攻+20|
|~Lv10|アビリティ2解放|~Lv42|ウェポンマスター+1|
|~Lv14|ウェポンマスター+1|~Lv46|速さ+5|
|~Lv18|物攻+20|~Lv50|全能力+10|

__tab__
//↓ギアタブ内に入れる文言や画像

|~Lv2|速さ+5|~Lv12|幸運+10|
|~Lv3|幸運+10|~Lv13|速さ+10|
|~Lv4|速さ+5|~Lv14|全能力+5|
|~Lv5|ウェポンマスター+1|~Lv15|ウェポンマスター+1|
|~Lv6|トランスゲージ+10%|~Lv16|トランスゲージ+10%|
|~Lv7|幸運+10|~Lv17|幸運+20|
|~Lv8|速さ+10|~Lv18|速さ+20|
|~Lv9|全能力+5|~Lv19|全能力+20|
|~Lv10|トランスゲージ+10%|~Lv20|トランスゲージ+20%|
|~Lv10|ウェポンマスター+1|||

__tab__
//↓思い出タブ内に入れる文言や画像

|~ランク2|ミストギア×1000 EXシナリオ開放|
|~ランク3|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク4|ミストギア×1000 シナリオ開放|
|~ランク5|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク6|ミストギア×1000 EXシナリオ開放|
|~ランク7|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク8|ミストギア×1000 シナリオ開放|
|~ランク9|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク10|ミストギア×2000 シナリオ開放|

}}};

*ボイス [#m88fbe33]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
||800|c
|~HOMEボイス1|特鉄隊は、なかなか個性的な子が多いよね。&br;平均すると実戦経験が足りないイメージはあるけど、でも時々ヤバい面構えしてるヤツもいるからね。&br;ヴォルゴなんかも、なかなかの修羅場をくぐってきたんじゃないかな。&br;フィンチリーなんかも分かりやすいけどね。|
|~HOMEボイス2|あたしが担ってきた任務っていうのは、実は代々受け継がれてきたものなんだ。&br;両親はもとより、祖父母も同じように戦ってきた。&br;だからかな、危険な場所でギリギリの任務にかかわってるときも、不思議と落ち着いていられるんだよ。&br;あたしの中に流れる血がそうさせるのかもね。|
|~HOMEボイス3|パン屋はパンを焼く。軍人は任務を達成する。ごく当たり前のことを、当たり前に進めていくだけのことなんだよ。&br;あたしは与えられた任務を達成することにこだわりがあるけど、何も難しいことを言ってるわけじゃないんだ。|
|~思い出RANK2|筋トレは裏切らないからね。やればやっただけ、ちゃんと自分の身体に効果が表れるんだ。&br;つまり、ムダがない。これはすごく大事なことだよ。&br;訓練がムダになるかもしれないと思ったら、誰もやらなくなるだろうからね。|
|~思い出RANK4|特鉄隊に入って、列車に乗ってはるか遠くまで向かうことができるのは、本当に大きな意味があるんだ。&br;遠征のときでさえ見たこともないような幻霧に遭遇するとか、貴重な経験が期待できるからね。|
|~思い出RANK5|仲良くなるのは得意だろうって言われるんだけど……そもそも、敵を作る意味はないと思わないか?&br;互いに争う意味が、あたしにはわからないんだよね。|
|~思い出RANK8|あたしは世界最高のトレインナイトになってみせる。その目標を達成するためには、経験と支えが必要だと思う。&br;この特鉄隊での経験で、どんな相手にも対応できる幅を持ちたいんだ。&br;そして……近くで見守っていてくれる存在があれば、あたしは必ずもっと強くなれる。|
|~思い出RANK10|どんな場面でも生き残る方法を、子供の頃から訓練してきたんだ。&br;任務の達成にはこだわるが、死ねばそれで終わり、戦略の幅を狭めるだけだと思ってる。&br;そんなあたしが戦場で死ぬとしたら、たぶん……あんたを守るためなんだろうなって。そう思う。|
|~誕生日|&color(white){誕生日おめでとう!&br;やっぱりお祝いは豪勢にいかなきゃな。ってことで、高級赤身肉のステーキ! あたしの顔よりでかい肉だよ。&br;もちろんあたしはバランスも考えて、付け合せも用意してるよ。&br;山盛りポテトフライ、うまそうだろう? 山盛りすぎる? そりゃそうだ、1箱全部むいたからね。};|
#endregion

*ゲームにおいて [#b3a22075]

ファイエットの初期SSレイヤー、ディフェンダーだがヘイト能力は低く耐久力のあるアタッカーと思ったほうがよい。
「トリガーハッピー」が耐性バフと敵視上昇だが単体スペシャルスキルなため扱いにくい、しかし通常スキルはとても扱いやすいものがそろっている。
また通常時にSPを回復するアビリティを持っているためスキルの回転率がとても高く、長期戦ではダメージ量も高い。
ダメージカットと気合と根性で弱点攻撃にもある程度に耐えられ、貫属性弱点以外の火属性や光属性を弱点にする敵に対しても幅広く対応できるため舞踏演武などで活躍できる。~
ファイエットの初期SSレイヤー。貫属性のタンク担当の割に敵視集中能力等Sスキルの性能含め控えめだが、
優秀な通常スキルとアビリティを活用し、耐久力高めのアタッカーと扱う方が応用は効く。
通常時にSPを回復するアビリティ、ダメージカット、気合と根性と、スキルの回転率や継戦能力に優れるものが揃う上
貫属性火属性光属性のいずれか1つ以上が弱点の敵ならダメージ向上が期待できる為、舞踏演武等でも活躍できよう。~
<各スキル概要>
●「アトミックレイ」SP12~9
威力SS:貫+光属性の補助魔法を伴う。遠距離単体スキルで光も貫も等倍未満でない限り通りが良い。
特にサキュバス系などの悪魔があり重要なダメージソース。~
威力SS:光属性の補助魔法と悪魔特効を伴う、貫属性遠距離単体スキル。
光も貫も等倍未満でない限り通りが良い、ファイエットの最重要ダメージソース。
特にボス級サキュバス相手なら特効が3種、「いずれかが苦手な悪魔」や「貫も光も苦手な敵」にも2種特効がかかる。~
●「バレットレイン」SP 11~9
全体攻撃スキルにして、Aファイエット育成で下準備したい、装備スキル筆頭候補。
アトミックレイのSPを調整することで制限オート時のスキルにできる。~
Aファイエット育成で下準備したい、装備スキル筆頭候補。
モグラや雑魚サキュバス、貫弱点の怪鳥等、厄介な雑魚が多いときはこちらを装備させ運用したい。
アトミックレイのSPを調整することで制限オート時のスキルにもできる。~
●「フレアショット」SP 8~6
威力B:貫+火属性の補助魔法を伴う。全力オート時のメインスキル~
威力B:火属性の補助魔法を伴う、全力オート時のメインスキル。
貫属性等倍の相手なら火属性補助魔法の分だけダメージが向上する。~
●「ファストガン」SP5~4
威力D:貫 最速行動がついているのでうち漏らした敵などがいる場合使うといい
威力D:貫 最速行動が撃ち漏らした敵がいた場合に役に立つ。
*小ネタ [#s8c24579]
小ネタについてはベースキャラ「[[ファイエット]]」を参照。

*公式ツイッターの紹介 [#cce328c1]

*コメントフォーム [#ffb7c232]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/[『勝利』への執着]ファイエット/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)

#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};)
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion


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