最終更新日時:2023-07-15 (土) 00:12:20
Index:ベース一覧 | 全レイヤー | SSレイヤー | Sレイヤー | Aレイヤー |
基本情報 †
強化ボーナス †
Lv1 | アビリティ1解放 | Lv42 | ウェポンマスター+1 |
Lv2 | 速さ+5 | Lv46 | 速さ+5 |
Lv4 | 物攻+20 | Lv50 | 全能力+10 |
Lv6 | ウェポンマスター+1 | Lv55 | 全能力+40 |
Lv8 | 速さ+10 | Lv60 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+11 |
Lv10 | アビリティ2解放 | Lv65 | 全能力+40 |
Lv14 | ウェポンマスター+1 | Lv70 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+11 |
Lv18 | 物攻+20 | Lv75 | LBアビリティ1解放 |
Lv22 | 全能力+10 | Lv80 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+15 |
Lv26 | 速さ+5 | Lv85 | 全能力+40 |
Lv30 | アビリティ3解放 | Lv90 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+15 |
Lv34 | 速さ+5 | Lv95 | 全能力+40 |
Lv38 | 物攻+20 | Lv100 | LBアビリティ2解放 |
Lv2 | 物攻+5 | Lv12 | 速さ+10 |
Lv3 | 速さ+10 | Lv13 | 物攻+10 |
Lv4 | 物攻+5 | Lv14 | 全能力+5 |
Lv5 | ウェポンマスター+1 | Lv15 | ウェポンマスター+1 |
Lv6 | トランスゲージ+10% | Lv16 | トランスゲージ+10% |
Lv7 | 速さ+10 | Lv17 | 速さ+20 |
Lv8 | 物攻+10 | Lv18 | 物攻+20 |
Lv9 | 全能力+5 | Lv19 | 全能力+20 |
Lv10 | トランスゲージ+10% | Lv20 | トランスゲージ+20% |
Lv10 | ウェポンマスター+1 | | |
ランク2 | ミストギア×1000 EXシナリオ開放 |
ランク3 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク4 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク5 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク6 | ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放 |
ランク7 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク8 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク9 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク10 | ミストギア×2000 シナリオ開放 |
1枚目 | 2枚目 |
1 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 1 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
2 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 2 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
5 | アビリティ変化 | 5 | 補正値上昇 | 物攻+5% |
6 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 6 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
7 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 7 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
8 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 8 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
9 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 9 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
10 | スキル追加 | 10 | アビリティ変化 |
ボイス †
+
戦闘開始 | ちょっとだけ遊んであげますね |
スキル1 | 隙だらけですよ~ |
スキル2 | 鍛錬が足りてませんよ |
スペシャルスキル | よそ見をする暇なんてありませんよ |
連携時 | しっかりついてきてくださいね |
戦闘不能 | 腕が鈍ってたみたい…です… |
勝利 | 準備運動くらいにはなりましたよ |
HOMEボイス1 | 月夜番衆の方々なんですが、昔、月夜番衆の人を気絶させたことがあるからか、 ちょっと距離を取られてる気がするんですよね……。 昔のことですし、忘れてくれると嬉しいんですけど……。 |
HOMEボイス2 | 忍装束を着ると気が引き締まりますね。 隠密活動をする際にはひとつの油断が命取りになってしまうことも多々ありますから。 |
HOMEボイス3 | 車掌さん、これ食べてみませんか? 『兵糧丸』といって月夜番衆などでは任務中食事ができないときなどに手軽に栄養を得るためのものなんです。 本当はちゃんと食事はとった方がいいんですが、やむを得ないときに使えるよう作ってみたんです。 |
思い出RANK2 | 料理は少しだけ忍術に通じるものがあるんですよ。 串料理を作るときに千本手裏剣の要領でやると一度にまとめて串刺しができるんで便利なんです♪ |
思い出RANK4 | うーん……こういう格好をすると体型の変化が気になっちゃいますね。 昔はもっと……って、別に太ったとかそういう訳じゃないんですよ? 車掌さんにはわからないかもしれませんが、女性は色々と大変なんです。 |
思い出RANK5 | 車掌さんはこの格好をみて『ニンジャ』って言ってましたけど厳密には『くノ一』って言うんですよ。 隠密部隊に所属する女性を指します。ただ、ニシキ出身の人じゃないとあまり知らないんですよね。 |
思い出RANK8 | 月夜番衆というと無口な人しかいない、と思われるかもしれませんが、そんなことないんですよ? 意外に明るくてお喋りな人もいて、寮の子たちとあまり変わらないんですから。 |
思い出RANK10 | 隠密任務の中で色仕掛けをすることもあるらしいんですが…… もし、車掌さんがそんな手に引っかかったら私怒っちゃいますからね? 私以外に惑わされたらだめですよ? |
誕生日 | 誕生日おめでとうございます、車掌さん。 ニシキの地酒とおつまみをいくつか用意したんです。 静かに杯を交わしながら過ごす誕生日というのも乙だと思いませんか? |
ゲームにおいて †
2021年5月17日に[無機物との繋がり]ズエラット、[弓一筋]ペンシルベニア、[温泉宿の美人女将]ペトロパブと共に実装。
2023年2月8日にトレインボード解放。
概要 †
剛拳寮母オハナさんが、今度は忍者装束をまとって登場。 衣装が全く忍んでいない? そういうもんです
なんと言っても最注目は、アビリティのナックルマスター【大】である。効果は拳のダメージ15%UP。(※検証済)
要するにダメージアップ【大】と併せてどの相手にも常時ダメージ25%UPということになる。
先頃実装の不言ペイジンでも弱点属性にのみ25%UP(普通の敵には10%)だったわけで、これだけでも相当強い。
ちなみに師範オハナのフルコンディション攻【中】はダメージ10%UP。物攻補正も師範170.86、月夜176.95と
一切の制約なしに、月夜オハナは師範オハナを上回る火力性能を有している。
ヒールウェーブ【中】はWave開始時のみの効果なので、普通の戦闘だとあまり大きな恩恵ではないが、
無限クエストや舞踏演武のように、Waveの多いコンテンツでは心強い。
所持スキルは非常に独特であり、微小威力のランダム3回、物攻バフ付き縦列、2回ヒット縦列と
複数の敵を攻撃できるスキルばかりが揃っている。
しかも、縦列攻撃はどちらも衝属性or水属性の物理攻撃となっており、
耐性が低い方の属性を自動選択した上でダメージ処理を行ってくれる優れもの。
これまでは魔法で対処するしかなかった相手にも、水物理でごり押せる可能性があるのは大きいし、
刃・水弱点、衝耐性ありという敵が出る場合に、刃属性キャラだと衝属性被弾が厳しくなるところで、
衝耐性の高い水攻撃物理キャラとして活用することもできるのは大きな環境変化と言える。
ステータス面でもかなり優秀で、先述の通り物攻は高く、実装時点の拳レイヤー全体でもトップ。
その他補正値を見ても、特筆するほど低いものはない。ただ、物防・命中は師範オハナと比較して低め。
さらには本レイヤーの速さ限界値が+40であり、全レイヤーで見ても物攻・速さは最上位クラスとなった。
このように、高水準の火力を自己強化しつつ放てる大変優秀な物理アタッカーで仕上げてきた強レイヤー。
ただ、所持スキルが特殊なため、敵の配置や硬さによっては師範オハナの方が使いやすいケースもあるかもしれない。
しかし、10ターンレイドや祭壇などの高難度、無限クエストのような長期戦では間違いなくこちらに軍配が上がる。
挑戦するクエストに応じてうまく使い分けていきたい。
スキル †
●連続発勁 SP:6→5
ランダム3回物理攻撃。
1発あたりの威力は非常に低く、既存全スキルで比較しても最低水準。単発固有値は0.27
3HITさせてもダメージはせいぜい通常攻撃2回前後、威力Dスキル1発強と言ったところである。
範囲攻撃で弱った敵を処理する役目などが主な用途だろうか。
●突き進む正拳 SP:8→6
事前物攻バフ(5%)をかけた上で、衝or水 縦一列物理攻撃。
※22/02/24にバフ効果量が10%→5%へと弱体化。
まぁ表記上(物攻中バフ)は正しいわけだが、実装から9ヵ月が経っていまさらのナーフである。
スキル固有値は変わりないので、弱体化はしたものの、縦攻撃としては十分優秀な部類。
これによりオキュラスのフレイムウォールを併用したバフ加算維持は不可能となったが、
Linkスキルによる各種強力なバフが主流の現在では特に気にすることもないだろう。
+
事前物攻(中・10%)バフの上で、衝or水 縦一列物理攻撃。
スキル固有値は威力C最上位・消費SP10のフラッシュダストや横断薙払いと同値であり、すでに消費SPがおかしい。
それに加えて、事前物攻バフのおかげで威力は実質Bクラス、というすさまじいコストパフォーマンス。
SP6で物攻バフということで、もちろんSPを溜めて連続使用することでバフを重ねることも可能。
さらには衝・水の選択属性になっており、どちらか低い方の耐性を参照してダメージを算出するなど、
(実装当時としては)何から何までイカサマクラスのスペックを持つぶっ壊れスキルである。当然の如く2覚醒推奨。
余談となるが、検証した結果オキュラスのフレイムウォールとは同一バフ扱いのようで、
例えばだが、オキュラスのウォールとオハナの正拳を連打することで、3ターン目にはバフが最大効果に到達するし、
オキュラスが「通常 → ウォール → 通常 → ウォール …」と繰り返す際に、
オハナが「正拳 → 通常 → 正拳 → 通常 …」と各ターン交互になるようスキルを使って、加算バフをキープし続けることも理論上可能。
※21/09/06にスキル威力Cランクへ「表記修正」。あくまで表記を修正しただけで威力・バフ補正などに変化はないからこれまで通り運用できる。
●水虎拳 SP:13→10
衝or水 縦一列2回攻撃。 喧嘩百段のごっつい奥義ではない
こちらの一発あたり威力は発勁と同値。(※「連続発勁」ではなく普通の「発勁」)
1撃目で攻撃対象列が全滅した場合、一番手前の残った対象へ2撃目を撃つので、
1撃で倒せる敵ならば2体(2列)殲滅するような運用もできる。
普通に1列だけを攻撃する用途なら正拳の方がコスパは上。こちらは倒しきること前提で使いたい。
●Sスキル:夜桜三兎
衝or水 物理単体高威力攻撃。正拳で物攻バフを盛った後に放てば文句なしの威力。
追加効果などはないので、純粋に威力追及でチャージするといい。
+
現在、月夜オハナをはじめとした選択属性型スキルは、例えば衝属性で攻撃しているはずの場合でも水属性ブーストが有効であり、
耐性の低い方の属性で計算したダメージに、もれなく属性ブーストをプラスというわけのわからないダメージ処理が行われている。
本来の計算では衝属性の方が低い=衝属性攻撃になるからブーストは効かないはずなので不具合の可能性もある。
※実装直後に問い合わせはしているものの、「調査中」の回答から3カ月以上音沙汰なしなので、
今更この仕様を修正する場合、多数のレイヤーが事実上弱体になることからもおそらく修正されることはないと思われるが、あくまで念のため。
運用 †
優先したいステータスは物攻>命中≧物防・魔防>速さ。
とにかく火力面で秀でているので長所を伸ばせばいい。命中が足りないところは命中も。
速さは元々相当に高いし、デバフキャラと組む場合に先手を取ってはもったいないのでよほど必要な場面のみ検討。
武器は水ブースト円月をはじめとした、イベントにて入手できる水ブースト武器が鉄板。イベント装備がない場合はスピリットナックル(VH8-3)。
正拳や水虎以外で戦う場合は特鉄隊実践用の手甲を。宝珠は物攻増強か、万全物攻でいい。速さを抑制したい場合はダメージ変換:速さも選択肢。
防具は特鉄隊実践用の法衣をはじめとしたS特鉄隊シリーズで。宝珠は速さにこだわる必要がないので防御面からお好みで。
装飾は穴あきであればどれでも。火力追及ならキングルーシーかノービレイヤリング。
もし4月の花盛りパックを買っているなら、幸運補強に花盛りの髪留もあり。
追加スキルは以下の通り。だが選択はほぼ波動玉砲か九十九の拳撃になるだろう
<Aレイヤー>
・ワンツー(SP:3→2) 存在意義無し。これを選ぶなら気功にすべき。
・前蹴り(SP:5→4) 発勁より多少威力は高いとはいえ、このコストなら正拳にSPを回したい。
・波動玉砲(SP:11→9) おなじみ全体攻撃。最初に全体攻撃が必要な場面なら。
<Sレイヤー>
・気功(SP:3→2) ワンツーより威力は上だし同コスト、遠距離も可能。
・ムーンサルト(SP:8→6) おなじみ物攻デバフ。便利ではあるがオハナにやらせるのは少しもったいない気も。
・デモンズクロウ(SP:14→11) 即死の可能性があるものの、威力もコスパも九十九が上。
<SSレイヤー(花舞う格闘師範)>
・発勁(SP:4→3) 選択するくらいなら師範を使う方がいいだろう。
・ブーメランフック(SP:7→5) 正拳より威力は下。しかも向こうは列範囲+物攻バフ。というわけで使わない。
・九十九の拳撃(SP:13→10) 拳スキル最大威力。物攻バフを重ねた後、Sスキルとこいつで超ダメージを叩き出そう。
全力オート スキル回し例 †
スキル横の数字は覚醒段階、赤字部分がループ部分) ※覚醒素材は貴重品なので、よく検討してから!
- 連続発勁0(SP6)+突き進む正拳2(SP6)+水虎拳0~2(SP11以上)
正拳 → 正拳 → 通常
正拳連打パターン。先述の通りオキュラスのウォールを奇数ターンで使うよう調整すれば、5ターン後には物攻50%バフ状態の完成。
その他 †
2021/09/06
突き進む正拳の威力表記を修正
2021/11/05
『第一回パワーアップ選抜総選挙!』パワーアップ
ヒールウェーブ【中】→怪我しちゃダメですよ
2022/01/14
怪我しちゃダメですよの全てのダメージを無効化が全ての攻撃で受けるダメージを無効化に変更
2022/02/24
突き進む正拳の自身の物理攻撃力上昇量を修正
小ネタ †
小ネタについてはベースキャラ「オハナ」を参照。
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- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- 不正行為、バグ悪用を推奨したり、方法を書いたり、またそれによって得た情報であることを喧伝する書き込み
- RMT、アカウント売買に関する書き込み
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
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(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
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煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
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違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2021-09-24 (金) 09:55:45
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