最終更新日時:2023-07-15 (土) 00:12:20

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[月夜に紛れて]オハナ名前[月夜に紛れて]
オハナ
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性衝/水
成長傾向速さ
武器種
SDキャラ
[月夜に紛れて]オハナ
file勝利SD
レイヤー一覧

オハナ
├A [癒しの寮母]オハナ
├S [みんなのお母さん]オハナ
├S [手加減しませんよ♪]オハナ
├S [ロリポップ・フラワー]オハナ
├SS [花舞う格闘師範]オハナ
├SS [月夜に紛れて]オハナ
└SS [もふもふ寮母さん]オハナ

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初登場 自己紹介
にんにん、隠密のオハナです♪ なんちゃって。
ニシキの月夜番衆をはじめとする隠密部隊はこのような忍装束を着るのが習わしなんです。
動きやすさを重視した衣装なんですけど……いつもの割烹着の方が動きやすい気がするんですよね。
車掌さんはどっちの服装のわたしが好きですか?
入手方法
プレミアムガチャ/プレミアムチケットガチャ
レイヤー補正(初期値/Lv50/Lv100・ギアLv20)
物攻126.00%/176.95%/188.35%物防126.00%/163.82%/173.62%命中126.00%/163.82%/173.62%速さ131.00%/181.95%/194.35%
魔攻122.00%/153.92%/162.12%魔防118.00%/137.98%/143.98%回復124.00%/150.83%/158.83%幸運118.00%/133.89%/139.49%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E近距離
単体
衝属性の物理攻撃。
連続発勁
SP 6
RP-
E遠距離
ランダム
ランダムな対象に物理(衝)で3回攻撃を行う。
【合計威力:C】
突き進む正拳
◇◇
(熟練度上限解放スキル1)
SP 8
RP-
C
遠距離
縦一列
2ターンの間、自身の物理攻撃力を上昇(中)させ、
縦一列に物理(衝)か物理(水)で攻撃する。
水虎拳
◇◇◇
(熟練度上限解放スキル2)
SP13
RP-
D
遠距離
縦一列
縦一列に物理(衝)か物理(水)で2回攻撃する。
【合計威力:S】
トレインボード
追加スキル
消費威力属性範囲効果
迅雷脚
◇◇
(Link Skill)
SP 8
RP-
A
近距離
単体
敵単体に物理(衝)か物理(風)で攻撃する。
リンク条件「迅雷脚」を選択した同じターンに、
衝属性または風属性スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果リンクスキル発動時、
パーティ内で物理攻撃力が1番目に高いレイヤーの物理攻撃力と速さを40%上昇させる。
※それぞれ効果は発動ターンのみ
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
夜桜三兎SP 0
RP-
SS
遠距離
単体
敵単体に物理(衝)もしくは物理(水)で攻撃する。
アビリティ効果
怪我しちゃダメですよwave開始時に、稀に自身を回復(中)する。
稀に自身に対する全ての攻撃で受けるダメージを無効化する。
ナックルマスター【大】拳の与えるダメージを上昇(大)させる。
ダメージアップ【大】常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。
LBアビリティ効果
アクションパワー
(LBアビリティ1)
行動後、自身の物理攻撃力を8%上昇させる
※効果は2ターンのみ
パワーターン:アクション
(LBアビリティ2)
バトル中の自身の行動回数(※スペシャルスキルを除く)が4回以上の時、
ターン開始時に物理攻撃力を20%上昇する。
※効果は2ターンのみ
トレインボード
アビリティ変化
効果
ダメージ&バーストダメージアップ【特大】
(ボード1アビリティ変化)
常に敵に与えるダメージが上昇(特大)する。
更に自身がエレメントバーストで敵に与えるダメージが上昇(特大)する。
「ダメージアップ【大】」からアビリティ変化
ナックルアシスト【大】
(ボード2アビリティ変化)
味方の拳が、与えるダメージを上昇(大)させる。
「ナックルマスター【大】」からアビリティ変化
属性耐性
刃耐性20%衝耐性40%貫耐性-40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit Edit

Lv1アビリティ1解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv2速さ+5Lv46速さ+5
Lv4物攻+20Lv50全能力+10
Lv6ウェポンマスター+1Lv55全能力+40
Lv8速さ+10Lv60熟練度上限解放スキル1 熟練度+11
Lv10アビリティ2解放Lv65全能力+40
Lv14ウェポンマスター+1Lv70熟練度上限解放スキル2 熟練度+11
Lv18物攻+20Lv75LBアビリティ1解放
Lv22全能力+10Lv80熟練度上限解放スキル1 熟練度+15
Lv26速さ+5Lv85全能力+40
Lv30アビリティ3解放Lv90熟練度上限解放スキル2 熟練度+15
Lv34速さ+5Lv95全能力+40
Lv38物攻+20Lv100LBアビリティ2解放

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

1枚目2枚目
1補正値上昇物攻+1%/物防+2%1補正値上昇物攻+1%/物防+2%
2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
4補正値上昇物攻+1%/物防+2%4補正値上昇物攻+1%/物防+2%
5アビリティ変化5補正値上昇物攻+5%
6補正値上昇物攻+1%/物防+2%6補正値上昇物攻+1%/物防+2%
7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
10スキル追加10アビリティ変化

ボイス Edit Edit

+

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ゲームにおいて Edit Edit

2021年5月17日に[無機物との繋がり]ズエラット[弓一筋]ペンシルベニア[温泉宿の美人女将]ペトロパブと共に実装。
2023年2月8日にトレインボード解放。

概要 Edit Edit

剛拳寮母オハナさんが、今度は忍者装束をまとって登場。  衣装が全く忍んでいない? そういうもんです

なんと言っても最注目は、アビリティのナックルマスター【大】である。効果は拳のダメージ15%UP。(※検証済)
要するにダメージアップ【大】と併せてどの相手にも常時ダメージ25%UPということになる。
先頃実装の不言ペイジンでも弱点属性にのみ25%UP(普通の敵には10%)だったわけで、これだけでも相当強い。
ちなみに師範オハナのフルコンディション攻【中】はダメージ10%UP。物攻補正も師範170.86、月夜176.95と
一切の制約なしに、月夜オハナは師範オハナを上回る火力性能を有している

ヒールウェーブ【中】はWave開始時のみの効果なので、普通の戦闘だとあまり大きな恩恵ではないが、
無限クエストや舞踏演武のように、Waveの多いコンテンツでは心強い。

所持スキルは非常に独特であり、微小威力のランダム3回、物攻バフ付き縦列、2回ヒット縦列と
複数の敵を攻撃できるスキルばかりが揃っている。
しかも、縦列攻撃はどちらも衝属性or水属性の物理攻撃となっており、
耐性が低い方の属性を自動選択した上でダメージ処理を行ってくれる優れもの。
これまでは魔法で対処するしかなかった相手にも、水物理でごり押せる可能性があるのは大きいし、
刃・水弱点、衝耐性ありという敵が出る場合に、刃属性キャラだと衝属性被弾が厳しくなるところで、
衝耐性の高い水攻撃物理キャラとして活用することもできるのは大きな環境変化と言える。

ステータス面でもかなり優秀で、先述の通り物攻は高く、実装時点の拳レイヤー全体でもトップ。
その他補正値を見ても、特筆するほど低いものはない。ただ、物防・命中は師範オハナと比較して低め
さらには本レイヤーの速さ限界値が+40であり、全レイヤーで見ても物攻・速さは最上位クラスとなった。

このように、高水準の火力を自己強化しつつ放てる大変優秀な物理アタッカーで仕上げてきた強レイヤー。
ただ、所持スキルが特殊なため、敵の配置や硬さによっては師範オハナの方が使いやすいケースもあるかもしれない。
しかし、10ターンレイドや祭壇などの高難度、無限クエストのような長期戦では間違いなくこちらに軍配が上がる。
挑戦するクエストに応じてうまく使い分けていきたい。

スキル Edit Edit

●連続発勁 SP:6→5
ランダム3回物理攻撃
1発あたりの威力は非常に低く、既存全スキルで比較しても最低水準。単発固有値は0.27
3HITさせてもダメージはせいぜい通常攻撃2回前後、威力Dスキル1発強と言ったところである。
範囲攻撃で弱った敵を処理する役目などが主な用途だろうか。

●突き進む正拳 SP:8→6
事前物攻バフ(5%)をかけた上で、衝or水 縦一列物理攻撃
※22/02/24にバフ効果量が10%→5%へと弱体化
まぁ表記上(物攻中バフ)は正しいわけだが、実装から9ヵ月が経っていまさらのナーフである。
スキル固有値は変わりないので、弱体化はしたものの、縦攻撃としては十分優秀な部類。

これによりオキュラスのフレイムウォールを併用したバフ加算維持は不可能となったが、
Linkスキルによる各種強力なバフが主流の現在では特に気にすることもないだろう。

+

2022/02/24 までの内容

●水虎拳 SP:13→10
衝or水 縦一列2回攻撃。  喧嘩百段のごっつい奥義ではない
こちらの一発あたり威力は発勁と同値。(※「連続発勁」ではなく普通の「発勁」) 
1撃目で攻撃対象列が全滅した場合、一番手前の残った対象へ2撃目を撃つので、
1撃で倒せる敵ならば2体(2列)殲滅するような運用もできる。
普通に1列だけを攻撃する用途なら正拳の方がコスパは上。こちらは倒しきること前提で使いたい。

●Sスキル:夜桜三兎
衝or水 物理単体高威力攻撃。正拳で物攻バフを盛った後に放てば文句なしの威力。
追加効果などはないので、純粋に威力追及でチャージするといい。

+

属性選択型スキルに関する余談

運用 Edit Edit

優先したいステータスは物攻>命中≧物防・魔防>速さ
とにかく火力面で秀でているので長所を伸ばせばいい。命中が足りないところは命中も。
速さは元々相当に高いし、デバフキャラと組む場合に先手を取ってはもったいないのでよほど必要な場面のみ検討。

武器は水ブースト円月をはじめとした、イベントにて入手できる水ブースト武器が鉄板。イベント装備がない場合はスピリットナックル(VH8-3)。
正拳や水虎以外で戦う場合は特鉄隊実践用の手甲を。宝珠は物攻増強か、万全物攻でいい。速さを抑制したい場合はダメージ変換:速さも選択肢。

防具は特鉄隊実践用の法衣をはじめとしたS特鉄隊シリーズで。宝珠は速さにこだわる必要がないので防御面からお好みで。

装飾は穴あきであればどれでも。火力追及ならキングルーシーノービレイヤリング
もし4月の花盛りパックを買っているなら、幸運補強に花盛りの髪留もあり。

追加スキルは以下の通り。だが選択はほぼ波動玉砲か九十九の拳撃になるだろう
<Aレイヤー>
・ワンツー(SP:3→2) 存在意義無し。これを選ぶなら気功にすべき。
・前蹴り(SP:5→4) 発勁より多少威力は高いとはいえ、このコストなら正拳にSPを回したい。
・波動玉砲(SP:11→9) おなじみ全体攻撃。最初に全体攻撃が必要な場面なら。
<Sレイヤー>
・気功(SP:3→2) ワンツーより威力は上だし同コスト、遠距離も可能。
・ムーンサルト(SP:8→6) おなじみ物攻デバフ。便利ではあるがオハナにやらせるのは少しもったいない気も。
・デモンズクロウ(SP:14→11) 即死の可能性があるものの、威力もコスパも九十九が上。
<SSレイヤー(花舞う格闘師範)>
・発勁(SP:4→3) 選択するくらいなら師範を使う方がいいだろう。
・ブーメランフック(SP:7→5) 正拳より威力は下。しかも向こうは列範囲+物攻バフ。というわけで使わない。
・九十九の拳撃(SP:13→10) 拳スキル最大威力。物攻バフを重ねた後、Sスキルとこいつで超ダメージを叩き出そう。

全力オート スキル回し例 Edit Edit

スキル横の数字は覚醒段階、赤字部分がループ部分) ※覚醒素材は貴重品なので、よく検討してから!

  • 連続発勁0(SP6)+突き進む正拳2(SP6)+水虎拳0~2(SP11以上)
    正拳 → 正拳 → 通常
    正拳連打パターン。先述の通りオキュラスのウォールを奇数ターンで使うよう調整すれば、5ターン後には物攻50%バフ状態の完成。

その他 Edit Edit

2021/09/06
 突き進む正拳の威力表記を修正
2021/11/05
 『第一回パワーアップ選抜総選挙!』パワーアップ
 ヒールウェーブ【中】→怪我しちゃダメですよ
2022/01/14
怪我しちゃダメですよの全てのダメージを無効化が全ての攻撃で受けるダメージを無効化に変更
2022/02/24
突き進む正拳の自身の物理攻撃力上昇量を修正

小ネタ Edit Edit

小ネタについてはベースキャラ「オハナ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性選択の強みは主属性に耐性があっても副属性が弱点なら十全にダメージが出せる事(複合は主属性に耐性があったら副属性弱点でも普通にダメージ落ちるし)だから活躍する場面も違うし比較する事に意味はない気がする -- [K7N9.5Ng.3o] 2021-05-23 (日) 18:32:03
    • 言いたいことは理解できるし、状況次第では言うとおりになるとは思うけど、物理3属性の内の一つは同じMAP内では共通の弱点に設定されてるから、どうしても今の環境では属性ブーストかかるもの同士、複合スキルと比較されがちにはなるかとは思う。物理耐性が同MAP内のウェーブ毎で混ざってきたりすると、あなたが言ってる選択系のスキルが活きてくるとは思うけど、選択系スキルの出始めで種類がぜんぜん無いし、物理以外の5属性すら満足に揃ってないから、すぐこのスキルが一番活躍しやすい環境とはいかないかなとは思う。 -- [rN6SbmgysAQ] 2021-05-23 (日) 20:13:07
      • ちょっと考えてみたら、基本が衝-40%あたりの敵で3ウェーブの敵が水-80%とかにするだけでも、物理低めなら今の作りの複合なら越えられるかもしれなかった。深く考えず否定して申し訳ない。 -- [rN6SbmgysAQ] 2021-05-23 (日) 20:23:58
      • 荒れるの怖くて遠回しな言い方になってしまいましたが伝わってないみたいなのでハッキリ言うと「そも衝アタッカーに比較対象になる複合持ち居なくね?」ってのを伝えたかった。これから実装云々言い出したらきりがないしそもそも複合だから絶対強くなるとも限らないですし(属ブ込みでも弱い複合スキルは結構あります) -- [K7N9.5Ng.3o] 2021-05-23 (日) 21:17:55
      • 衝属性で比較対象として、って話じゃなくて、一般論として複合属性というスキルの計算式仕様と比較して、って話だと思うよ。すでにプトラとかもそういう仕様だから今後選択属性のスキルは増えていくだろうから、別にオハナ単体の話をしてるわけではないと思われ、たぶん話がかみ合ってないのはソコ -- [uYhkcBxPkr6] 2021-05-23 (日) 21:47:18
      • あと複合属性で弱いって魔法メイン物理補助くらいであとはそんなにないと思うけど。一番コスパ悪い木枯らし斬りあたりでも斬弱点風普通相手でライトニングブラスト並みのダメージ出るし -- [uYhkcBxPkr6] 2021-05-23 (日) 21:50:20
      • 基本無料のガチャゲーっていう時点で確実にインフレはするし、複合で2つ弱点付いても使えないようなものが量産されるとも思えないし、他の物理複合で受けがよかったっていう時点で充分売り込めると思うのに衝属性でだけ出ないとは考えられなかったから、今までの感じならみたいな感じで書いてしまっただけで、喧嘩売ってる訳では無いのよ、ごめんね。 -- [rN6SbmgysAQ] 2021-05-23 (日) 22:07:30
      • 不確定な要素を引き合いに出して強さ議論すると大体荒れるってばっちゃが言ってた -- [DdbaLbJekW2] 2021-05-24 (月) 02:51:30
      • 自分は、別にどちらが強いかを決めようと言ってる訳ではないよ。選択・複合それぞれで特性が違うのだから、それぞれのベストな状況で使い分ければいいだけだと思うし。けど、使い方が被る状況は十分あり得る特性だとも思うし、比較することに意味が無いとは思えないから書き込んだだけではあるのだけど。どちらが上かを決めることに意味はないとかなら賛成だけど、比較することに意味が無いには賛成しにくいかな。一概には言えないかもしれないが、効率上げるために新キャラもみんな引くのだろうし、どんなスキルであろうと把握・比較しベストな状況で使えるようにした方がいいのではないかとは思う。 -- [rN6SbmgysAQ] 2021-05-24 (月) 18:01:12
  • VH機械樹にファランクスのセンターとはいえ正拳→通常で31000+11000出てて捗るわぁ… -- [UccRXn3Qyyc] 2021-05-23 (日) 22:39:29
    • ギアMAXにしたら正拳37000、TC時42000.....( ゚д゚) 威力SSのSスキルがlv3で38000なので実感としてインフレヤバイw -- [UccRXn3Qyyc] 2021-05-25 (火) 19:35:53
  • 隙だらけですよ~のボイスが耳に優しく癖になりそう -- [dDKyV1N1XGw] 2021-05-24 (月) 01:32:41
    • オハナさんのボイスは耳がしあわせになる -- [8/RtZx/KNd6] 2021-05-24 (月) 14:53:47
  • ついにお出迎えしたけど、普通に考えて胸の部分丸見えでもおかしくないよねw 胸の部分が普通にめくれそうだし・・・w -- [3eke/opOl2Q] 2021-05-25 (火) 13:24:53
  • 腋に紛れて(スーハー) -- [mSPSh3qywHk] 2021-05-27 (木) 03:40:53
  • …小さいとあったけど小さくはないような -- [f7E.6qEqy1c] 2021-05-28 (金) 04:10:20
  • 装飾宝珠5のw2を物理耐性ものともせず殴り倒せるのホント便利 -- [UccRXn3Qyyc] 2021-05-28 (金) 15:27:32
  • 私以外に惑わされたらだめってオハナさん…いやいや何十人とやりまくりなんですが… -- [tmTa2W9zrdg] 2021-05-30 (日) 15:59:47
    • 寝室は全てパラレルワールド いいね? -- [UccRXn3Qyyc] 2021-05-30 (日) 16:30:56
      • とは言えここは車掌とヤることに意味のある系だから、(ヤるのはしゃあないにしても心まで)私以外に惑わされたらダメ、って解釈するしかなさそう…w 一般版仕様で普段は触ったり抱きしめたりして注入してて、寝室はパラレルって言うならまあ… -- [3Oq1XgLyUAY] 2021-05-30 (日) 17:06:28
      • アッハイ
        そういえばパディントンが鉄分注入の方法は自由とか言ってたような気がしますね。 -- [tmTa2W9zrdg] 2021-05-30 (日) 19:44:10
  • 運営よ!オハナ寮母殿にリンクスキルを!! -- [fX54KfpXa3A] 2021-08-25 (水) 03:51:59
  • オハナさん好きなのにどのレイヤーも持ってなかった俺は今来てるステップガチャを引くべきなのか……ただ、2周くらいはしないと当たらないという気しかしない…… -- [uCBA1cX/DJc] 2021-09-20 (月) 00:13:46
    • ステップ引かなくても、持ってるガチャチケぶん回せば出てくるかもしれないよ。あとはご指名切符とか。 -- [YcZZ1evmBrg] 2021-09-20 (月) 00:30:53
    • ちなみに、ステップガチャは3周し、お迎え出来ることなくステップガチャ自体が消滅しましたorz
      ご指名切符……できれば自引きで運命感じたかったのですが、それでお迎えします

      もしかして、オハナさん白馬の王子様に憧れるみたいな感じでこちらから会いに来る(ご指名)のを待っていたり……? -- [uCBA1cX/DJc] 2021-09-20 (月) 01:30:27
    • ロマンチストなオハナさんとか何それクッソかわいいんだが -- [LR9g6r.IkhM] 2021-09-26 (日) 07:28:15
  • オハナさんはあれで完成されていたのに何故「盛った」のか?納得のいく説明を要求する -- [5e7GkXSFvXM] 2021-10-17 (日) 07:43:00
  • 総選挙TOP3の強化が全員リンクスキル追加方が良かったな… -- [iZqCsPCJ05A] 2021-11-10 (水) 16:48:36
  • バニーオハナさん…(ボソッ) -- [Co3u3XS1rHY] 2021-11-14 (日) 12:44:35
  • オハナさん、ちょっとぴょーんぴょんってジャンプしてくれません? -- [XZlluHw2gNo] 2021-12-24 (金) 06:14:01
  • 何か定期的に突き進む正拳が刺さる周回ステージが来て意外と今でも出番あるな -- [Vy810Zv6Zhk] 2022-02-16 (水) 11:33:03
    • 今更ながらバフの上昇量が意図していない値だったといわれても困るよね -- [QK0aEjwjolU] 2022-02-25 (金) 00:45:59
      • そもそもバフがついてることがおかしい技だからね…… -- [UccRXn3Qyyc] 2022-02-25 (金) 01:28:51
      • シーイェンのとはバフが違ったのかな?本当に今更だから十分活躍したってことでいいんじゃないかな -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-02-25 (金) 10:45:07
      • こういうユーザー有利な不具合はそのまま仕様にするケースが多いけど、今後の追加予定のキャラとかで何かマズいことでもあったんかなぁ。 -- [386Zlj26JfY] 2022-02-25 (金) 23:39:17
  • 22年2月24日突き進む正拳のバフ効果修正。
    反映されてないのでそれ以前の評価を参考にする場合は注意。 -- [yI8EsRWad/I] 2022-02-25 (金) 10:00:57
    • 該当箇所修正いれました。威力表記の件もそうだけど、実装時に問合せしたら両方問題ないって言っておきながら今更修正とか勘弁して欲しいです。 -- [9xQzvhQUACY] 2022-02-25 (金) 16:20:43
  • きららパイセンのガチャで一緒に来てくれたからオハナさんは実質対魔忍 -- [CpWontoGiR.] 2022-05-20 (金) 06:57:54
  • 風物理バッファーかなぁ、とはいえ置物に専念させることもできんし難しいな -- [gcos04fXD/k] 2023-02-09 (木) 01:34:28
    • S追加で1と2W専門?まぁ、使えるの闇ばっかだったし選択肢としては及第点かなと思う。解放優先度は中ぐらいかな? -- [3kHr4K2.Ey6] 2023-02-09 (木) 01:42:25
    • 迅雷脚の消費SPは10の方が良かったかも -- [u3PgYf3TrxE] 2023-02-09 (木) 06:30:34
    • 一応Aなら出来るだろ? -- [arkK5Roruzs] 2023-02-09 (木) 08:00:02
      • 波動玉砲が9までにしかならないから無理 -- [9XwQH5eWoD6] 2023-02-09 (木) 10:43:26
      • あら波動玉って2回しかできなかったか知らんかったすまんな -- [arkK5Roruzs] 2023-02-09 (木) 11:28:05
  • リンクスキル5つ目か -- [ocyep9Q.y2o] 2023-02-09 (木) 10:14:50
  • LBアビリティ【自身の行動が4回以上の時】って何でしょう?
    オハナさん4回行動するスキルもアビリティもないよね? -- [wBqyCM8Uj2A] 2023-03-18 (土) 16:14:35
    • 1ターン中ではなくバトル中の合計回数が4回以上なので、特に味方のアビリティ等で行動回数を増やしたり異常状態で行動不可になっていなければ五ターン目以降はターン開始時にバフが入るという解釈で良いかと。 -- [gBGUzzD0Ccw] 2023-03-18 (土) 17:00:07
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2023-07-15 (土) 00:12:20