最終更新日時:2023-10-13 (金) 17:53:28
Index:ベース一覧 | 全レイヤー | SSレイヤー | Sレイヤー | Aレイヤー |
基本情報 †
強化ボーナス †
Lv1 | アビリティ1解放 | Lv42 | ウェポンマスター+1 |
Lv2 | 速さ+5 | Lv46 | 速さ+5 |
Lv4 | 物攻+20 | Lv50 | 全能力+10 |
Lv6 | ウェポンマスター+1 | Lv55 | 全能力+40 |
Lv8 | 速さ+10 | Lv60 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+11 |
Lv10 | アビリティ2解放 | Lv65 | 全能力+40 |
Lv14 | ウェポンマスター+1 | Lv70 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+11 |
Lv18 | 物攻+20 | Lv75 | LBアビリティ1解放 |
Lv22 | 全能力+10 | Lv80 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+15 |
Lv26 | 速さ+5 | Lv85 | 全能力+40 |
Lv30 | アビリティ3解放 | Lv90 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+15 |
Lv34 | 速さ+5 | Lv95 | 全能力+40 |
Lv38 | 物攻+20 | Lv100 | LBアビリティ2解放 |
Lv2 | 物攻+5 | Lv12 | 速さ+10 |
Lv3 | 速さ+10 | Lv13 | 物攻+10 |
Lv4 | 物攻+5 | Lv14 | 全能力+5 |
Lv5 | ウェポンマスター+1 | Lv15 | ウェポンマスター+1 |
Lv6 | トランスゲージ+10% | Lv16 | トランスゲージ+10% |
Lv7 | 速さ+10 | Lv17 | 速さ+20 |
Lv8 | 物攻+10 | Lv18 | 物攻+20 |
Lv9 | 全能力+5 | Lv19 | 全能力+20 |
Lv10 | トランスゲージ+10% | Lv20 | トランスゲージ+20% |
Lv10 | ウェポンマスター+1 | | |
ランク2 | ミストギア×1000 EXシナリオ開放 |
ランク3 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク4 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク5 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク6 | ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放 |
ランク7 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク8 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク9 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク10 | ミストギア×2000 シナリオ開放 |
1枚目 | 2枚目 |
1 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 1 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
2 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 2 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
5 | スキル変化 | 5 | 補正値上昇 | 物攻+5% |
6 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 6 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
7 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 7 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
8 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 8 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
9 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 9 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
10 | アビリティ変化 | 10 | スキル変化 |
ボイス †
+
戦闘開始 | 包帯がほどけないように気をつけな |
スキル1 | ハロウィンやから許してな! |
スキル2 | 手当せんと! |
スペシャルスキル | 木魚やなくてカボチャやで |
連携時 | トリックオアトリート |
戦闘不能 | ミイラになってまう… |
勝利 | おばけが出たかと思ったわ |
HOMEボイス1 | あっちもこっちもかぼちゃだらけ……ふふふ、顔が彫ってあってかわいいなぁ♪ なんだか色々飾ってあって知らん場所に来たみたいな気分やわぁ。 |
HOMEボイス2 | うう……なんでかわからんけど『豊穣の呪い』の力が増してる気がするんよ……。 ほら、うちの周りでかぼちゃがこんなに出来とる……。 収穫を祝うお祭りだった名残とかがあるんかなぁ? |
HOMEボイス3 | アキバちゃん、意外に器用なんよ♪ この衣装もあの子が作ってくれたんよ。ほんとに良ぇ子やわぁ。 お礼に何か用意したいんやけど、なにがええんやろ? |
思い出RANK2 | ひいぃ……っ! び、びっくりしたわぁ。本当におばけが出たんかと思った……。 本格的過ぎて本物の幽霊とかがおっても気付かなそうやね。 |
思い出RANK4 | これからアキバちゃんとはろうぃんのお祭りを回る予定なんやけど、車掌さんも良かったら一緒にどうやろ? アキバちゃんも喜ぶと思うし、うちも車掌さんがいてくれたらうれしいわぁ。 |
思い出RANK5 | はい、あ~ん♪ ちっちゃい子たちも好きな味にできてるやろか? どんなのが喜ばれるかわからんかったから、うちの好きなもので用意してしまったんやけど……。 って、あれ? アバシリちゃん? え? ええ? なんであんな怖い顔してこっち睨んどるんやろか? うち、なんかしてしまったやろか……。 |
思い出RANK8 | やっぱりお祭りは賑やかやねぇ。 ほら、うちは静かなところで瞑想とかしてることのが多いからあんまり賑やかなのに慣れてなくて……。 でも、みんな楽しそうにしとるから、見てるこっちもなんだか楽しい気分になってくるわぁ♪ |
思い出RANK10 | たくさんの徳を積んでる車掌さんやから、ちゃあんと善いことが返ってくるはずや。 うちも車掌さんの善行のお手伝いができるよう頑張るわぁ♪ せやからうちみたいなデカい女が横にいたら邪魔かもしれんけど堪忍なぁ。 |
誕生日 | 今日は車掌さんの誕生日なんやね。おめでとさん♪ よかったらこのカボチャ貰ってくれへん? あまくておいしいんよ? あんまり誕生日の贈り物には相応しくないかもしれんけど、よろこんでくれると嬉しいわぁ。 |
ゲームにおいて †
2021年10月31日に[ようこそゴーストタウンへ]サンディエゴ、[トリック・オア・ブライド]フィンチリー、[吸血陰謀家]カールスルーエと共に実装。
2023年10月13日にトレインボード解放。
概要 †
大胆極まりないミイラコスプレで第2SS実装となったナラ。この恰好でほんわかできるとは思えないが
以前は回数ランダム攻撃やカウンタースキルなど、かなりクセのあるキャラに仕上がっていたが、
今回は至極真っ当な斧アタッカーとしてリニューアルを果たした。
まずアビリティから見てみると、アックスマスター【大】にダメージアップ【特大】で常時ダメージ30%UP。
以前はダメージアップも持たず、パワーアタック×2による運任せの火力アップを期待するしかなかったが、
今回は初手から十分な火力アドバンテージを持って攻撃できるようになった。
もう一つのアビリティもパワーターン【中】で、火力補強はますます充実。
○○ターン系はターン開始時に発動抽選されるので、○○アタック系と違い、2ターンフルにバフの恩恵を受けられる点が嬉しい。
ステータス面でも、実装時点で全レイヤートップの物攻補正値(193.89%)が光る。
その他のステータスで比較しても、魔防と回復が若干落ちたものの、残りは軒並み上昇。
特に142.83%とワースト5に入っていた速さ補正値が160.86%まで伸びたのはかなり大きな強化と言える。
スキルラインナップは、待望の全体攻撃に加え、SP10で開幕から撃てる強攻撃、
Link効果で連打できる軽コスト攻撃とバランスよく揃っており、オート周回での安定力もかなり増した。
昨今充実一途の斧レイヤー界隈だが、他のメンバーと比べても十分主力クラスを張れる高火力アタッカー。
ただし、最大のパフォーマンスを発揮させるために工夫を要する点は豊穣ナラと変わらず。
また、防御・回復面でのスキルやアビリティは一切持っていない点には注意しておこう。
もう一つ、本レイヤーを運用するにあたって、所持スキルは全てフル覚醒が前提なだけでなく、
Link条件を満たすためには他のレイヤーにも高燃費スキルのフル覚醒をしてもらう必要があるので、
ゲームを始めて間もない車掌は、秘伝書の在庫にも注意しておきたい。
スキル †
●薪割り SP:4→3
威力Dの単体攻撃スキル。HIT後に物攻【小】のバフ付き。
物攻3%とはいえ、確実にバフがつくだけでも強いのに、Link効果が得られれば、2回攻撃するスキルに変身。
2発合計の威力期待値はSランク相当となる。さらにこの2回攻撃は別行動扱いのようで、
2発目攻撃時には1発目で得たバフが乗るし、2発目でも物攻バフは再発動する。
つまり、3ターン連続で撃てば、以降は物攻3%バフ×5が乗った状態で攻撃できることになる。
なお、パワーターンのバフは効果量が違う(物攻5%)ため、理論上は最大で物攻+40%という状態に至ることも可能。
このように、スペックを見るだけならば非常に強力なのだが、
オートで薪割り連打をキープするためには、毎ターンナラが攻撃してSPを消費できねばならない。
つまり、極力最初に行動できるように、速さの補強が必要不可欠となることは留意すべき点である。
また、物攻バフはもちろんwave移動で消えてしまうため、真価を発揮するには最低同waveで3ターンを費やす必要がある。
その他、水着キングスクロスのヘクセディーネと違い、単体攻撃2回という扱いなので、2発ともパーティスキルの「ランダムの進攻」は効果対象外となる。
「喧騒への憧れ」や「ぴきゅるぴ~ぱきゅぴきゅ」を使う場合は注意しよう。
●旋斧 SP:8→6
威力Dの全体攻撃。範囲攻撃を一切持たなかったナラ待望の全体攻撃。
他キャラのLink条件に「威力D以下」というものは結構あるので、Link役としてもかなり扱いやすいスキル。
●破砕斬り SP:13→10
威力SSの単体攻撃。スキル固有値はクアラルンの剛烈斬やベスチャの月光猛車と同じ。
Linkスキルではあるが、破砕斬りそのものには何の変化もなく、上述の薪割り連打モードに切り替わるのみである。
なお、薪割り連打はバフ効果としてナラに付与されるものであり、
現状バトル終了、あるいは戦闘不能にならない限り解除されることはない。
Link条件が「威力SS以上のスキル」を他のキャラが2体以上同時に選択、となっているが、
3人が同時に威力SSを使おうにも、開幕以外だとなかなか合わないし、ナラとしては少しでも早くモード切替は行ないたい。
よって本スキルはバトル開幕時に使用することが主となるし、条件を満たすレイヤーにも初手で威力SSを使用してもらう必要がある。
同じ斧SSレイヤーでも、狩りタイシェト(ナチュラルも必要)、アルビダ、ロズウェル、クアラルン、ベスチャなど組み合わせの候補は豊富だが、
後に述べる通り、Link効果を安定して使うには色々と工夫が必要になってくる。
●Sスキル:パンプキンフレーダー
全体物理刃攻撃+物攻デバフ。巨大なかぼちゃを投げつけた後、斧で真っ二つに叩き割る豪快なスキル。
デバフ効果はチャージ量に応じて変わるが、デバフよりダメージを重視したほうが無難。
運用 †
優先したいステータスは物攻・速さ>命中。スキル項目で書いた通り、オート周回で使うならば速さ補強は必要不可欠。
手動ならば速さはさほど気にせず物攻偏重、あとは必要な分命中を補えば事足りるだろう。
<武器>
シュタルバットアックスが大本命。
付与効果は物攻【II】でも問題ないが、薪割り連打する場合は会心の薪割り【大】の方がダメージは出る。
速さや命中重視ならばそれらの効果がついた特鉄隊実践用の斧などもありだが、もちろん火力は落ちる。
宝珠は普通に重視したいステータスから選べばいい。
<防具>
速さ重視で特鉄隊実践用の帽子。付与効果は物攻・速さ・命中から選ぼう。
宝珠は速さ増強をメインで、場面によっては被弾回復を検討したい。
<装飾>
プレシャスリボンチョーカーかファントムサージュリング。宝珠はステータス増強を。
追加スキルは以下の通り。ただ薪割り連打のパフォーマンスが秀でてるため、まずはそちらを優先でいい。
<Aレイヤー>※討伐任務
・ギロチン斬り(SP:4→3) 普通の軽量攻撃スキル。もちろん薪割りで十分なので採用理由なし。
・ダブルクイック(SP:7→5) 最速行動付きだが、必要な場面があるかと言われると…。
・下段斬(SP:8→6) 速さデバフ付きだが、このレイヤーはそういう役割ではない。
<Sレイヤー>※期間限定
・びっくり斧(SP:5→4) 気絶付き単体攻撃だが、薪割りでいい。
・ツインバスター(SP:8→6) ランダム2回攻撃。薪割りより威力は低いが、半端なSPを消費しきる目的で。
・ガイアアックス(SP:8→6) 威力Aの単体攻撃。薪割り連打する必要はないが、それなりな威力の単体を2発撃ってほしい構成で。
<SSレイヤー(豊穣の呪い)>※期間限定
・誘い受け(SP:5→4) カウンタースキル。しかし回復もヘイトコントロールも持たないこのレイヤーで使うのはかなり難しい。
・八卦割り(SP:7→5) 1発辺りの威力は薪割りと同じ。2HIT確率は約60%、期待値で考えてもツインがあれば採用する場面はほぼない。
・ザ・ガイア(SP:14→11) 斧最大威力&植物特攻持ち。後述するがSP管理のフォローとして採用を検討したい。
より火力向上を目指すために †
スキル説明でも触れた通り、薪割り連打は非常に強い。
物攻バフを確実に重ねながら、合計威力Sランク相当の攻撃を毎ターン繰り出せる。
しかし使ってみると、十全なパフォーマンスを発揮させるにはいろいろ工夫が必要なことがわかる。
まずは、より有効に薪割りを活用するため、以下の項目も検討しておきたい。
●旋斧のSPをあえて7以上に上げておく
薪割りが撃てずに次waveへ移行したり、行動不能で撃てなかった場合はSP6~10になっているはず。
また、斧キャラ最速行動をLINK条件としているジエランと組ませる場合は、あちらに先手を譲りたくなる。
こういったことから、SPが半端に溜まってしまうケースは決して少なくないはずである。
この内、SP8以上ではどうしようもないので、別のスキルでSP消費するのを待つしかないが、
SP7までなら旋斧のSP調整次第で次も薪割りを発動できる。もちろん旋斧を使うあてがあるなら6にしておこう。
●ザ・ガイアをSP13にして追加スキルで採用する
破砕斬りはLink条件さえ整えば、薪割り連打モードにはなるものの、破砕斬りを出す前に全滅して次waveへ移行した場合、SPが13になる。
そのため、次の行動でも薪割りではなく再度破砕斬りを使おうとしてしまうし、ここで破砕を使ったとしても、その次のターンはSP6。
もし旋斧のSPが6だった場合はこれも使ってしまうため、結果として2ターンもロスが発生してしまう。
威力面で言えば「破砕斬り>薪割り2発」なので1発だけならそこまで気にならないかもだが、やはりもったいない。
特に、ベスチャと組ませる場合、お互いLink条件を補完しあえるが、あちらの月光猛車は最速行動スキル。
こういったケースで未消費のSPをきっちり使い切るためにも、ザ・ガイアをSP13にして追加しておくのは有効。
威力はもちろん「ガイア>破砕」なので、どうせ使うならこちらの方が良いだろう。
問題は、ガイアを持つ旧SSも限定レイヤーであること。未所持の車掌は今後の復刻機会まで旋斧の調整で待つしかない。
●ツインバスターを追加スキルで採用する
斧主体のパーティ編成では狩りタイシェト、七夕ロズウェル、ジエラン、ベスチャなど、ランダムスキルがメインとなることが多く、
パーティスキル面でも「喧騒への憧れ」や「ぴきゅるぴ(略)」を採用して、ランダムの威力を上げることが多い。
そのため旋斧でSPを消費するよりは、ランダムスキルのツインバスターを使う方が良いケースもある。
もちろん、旋斧を使うことで他キャラのLink条件を満たせるケースもあるだろうから、そこは随時編成に合わせて使い分けたい。
あくまで薪割り連打に戻るためのフォローではあるが、ガイア共々検討する価値は十分。
ただし、こちらも限定のSレイヤーが必要となる。 特に低レアのガチャ限定は再入手機会がなかなかないのが難点
全力オート スキル回し例 †
スキル横の数字は覚醒段階、赤字部分がループ部分 ※覚醒素材は貴重品なので、よく検討してから。
- 薪割り1(SP3)+破砕斬り3(SP10)
破砕 → 薪割り
ミイラナラの基本ムーブ。主力で使うならこのループができないと話にならない。
この調整にする場合は保険として、旋斧は1覚醒までに留めたり、ザ・ガイアを1覚醒で追加することをおすすめしたい。
ただし概要で書いた通り、覚醒素材の消費量は非常に激しい。
- 薪割り0(SP4)+旋斧2(SP6)+破砕斬り0~2(SP11以上)
旋斧 → 旋斧 → 薪割り → 通常 → 旋斧
全体攻撃を活用したい場合のSP調整。wave3で旋斧を使いたい場合は、破砕3にして開幕でSPを消費させるといい。
その他 †
2022/04/22
『バトル中の発動回数が制限されている』リンクスキル効果の説明文
リンクスキルを本リンクスキルに変更
小ネタ †
小ネタについてはベースキャラ「ナラ」を参照。
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- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
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書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
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報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
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- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
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重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
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人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2021-09-24 (金) 09:55:45
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