最終更新日時:2021-09-17 (金) 11:32:36

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基本情報 Edit Edit

画像名前
マルテロッド.pngマルテロッド
ランクS装備種
ステータス(MIN/MAX)
HP-/-RP-/-
物攻70/149命中88/187
魔攻111/237回復135/288
入手方法
イベント「魅惑のなりきりダンスホール
N1-5 H1-5 VH1-5 N2-5 H2-5 VH2-5
固有アビリティ
名称効果
ダメージアップ【極小】常に敵に与えるダメージが上昇(極小)する。
空きスロット宝珠を装着できます。
抽選アビリティ
名称効果
火属性ブースト火属性攻撃のダメージを上昇させる。
水属性ブースト水属性攻撃のダメージを上昇させる。
風属性ブースト風属性攻撃のダメージを上昇させる。
光属性ブースト光属性攻撃のダメージを上昇させる。
闇属性ブースト闇属性攻撃のダメージを上昇させる。
物攻UP【1】装備したレイヤーの物理攻撃力を50上昇させる。
魔攻UP【1】装備したレイヤーの魔法攻撃力を50上昇させる。
命中UP【1】装備したレイヤーの命中を50上昇させる。
回復UP【1】装備したレイヤーの回復力を50上昇させる。
物防UP【1】装備したレイヤーの物理防御力を50上昇させる。
魔防UP【1】装備したレイヤーの魔法防御力を50上昇させる。
速さUP【1】装備したレイヤーの速さを50上昇させる。
運UP【1】装備したレイヤーの幸運を50上昇させる。
シリーズアビリティ
名称効果
なし-

ゲームにおいて Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これとビッグリボンケーンどっちが強いんだろ -- [iVS6cj1qJps] 2021-09-17 (金) 17:53:13
  • ロングロッドとの比較のため、該当イベントVH1-5のWAVE3にて、ランカスターSSのエアリアルブロークンを100周分使用しました。
    使用武器はそれぞれ火属性ブースト+万全増強Lv5。
    防具は特鉄隊法衣の魔攻IIIに、速さIII。
    装飾品は装備なし。
    陣形はリアブースターで、ポジション4に配置。
    ランカスターの魔攻は2659です(ロングロッドで+40)。
    パーティスキルはリカルド、ローリングサンオイル、1周年×2とし、他キャラはペンシルベニアSS、フォンテーヌSS、アマノハシダテSSです。
    ポジション5に置いたアマノハシダテでWAVE1~2をワンパンし、ランカスターを2番手にすることで、必ず1回は使用するように調整しています。
    結果ですが、
    ロングロッド:784233
    マルテロッド:791657
    となりました。
    基本は5桁の世界で、これ以上のダメージアップを盛ることになると思いますので、周回においてはマルテロッドの方が安定性が高くなるかもしれません。 -- [HEckd3ptDV.] 2021-09-18 (土) 18:47:16
    • 検証お疲れ様です。とりあえずあちらのデータと、個人的な考察を纏めますと
      1)マルテロッドは周回向けで、ロングロッドと遜色ない
      2)ロングロッドはアビリティ分だけダメージが出る可能性があるため、レイドインフェルノや祭壇レースでは運用したい一品
      3)魔防が固い敵にはロングロッド(というか物理攻撃試そう?)
      という形になりそうですね。 -- [zxbM366oPmQ] 2021-09-18 (土) 19:24:50
      • こちらのリンクスキル込みの結果に若干腑に落ちないところがあるので、もう少し試そうと思っています。
        ただ、リンクスキルを使わない周回においては、こちらの方が便利ではないかと。 -- [HEckd3ptDV.] 2021-09-18 (土) 20:34:44
      • リンクスキルで「ダメージアップ補正和」に加算されるものだと、おそらくマルテロッド<ロングロッドになる可能性があるのではないでしょうか。
        魔攻×ダメージアップ補正和、という、本来のダメージ計算式を簡略化したもので計算してみましたが、ダメージアップ補正和が150%で同等程度、それ以降はロングロッド優位なケースが出てきています。
        あくまで計算上ですが懸念されている(腑に落ちない)ところに該当されるかもしれません。
        その場合、PTスキルを魔攻UP系に置き換える、リンクスキルをダメージアップ系ではなく魔攻UP系に置き換えることでクリアできるかもしれないです。 -- [zxbM366oPmQ] 2021-09-19 (日) 01:10:32
      • 魔バフ込攻撃力から周回対象の防御力を引いた値が3000程度の時は武器攻撃力40の差は1.33%、同時にダメアップ補正和が1+50%の時のダメアップ2%の差が1.33%。このあたりを抑えて後は敵と編成で変えるが丸いんじゃないかなあ。 -- [hG7hLXRC2s6] 2021-09-19 (日) 01:27:21
    • 敵の防御力をおろそかにしている気がしたので、再度試しました。
      キャラ自体はランカスターSSですが、エアリアルブロークンではなくトルネイドに変更(エアリアルブロークンは衝複合なので)。
      装備はそれぞれ風ブースト+万全Lv5。
      防具は特鉄隊法衣の魔攻IIIに、速さIII。
      装飾品はなし。
      陣形はリアブースターで、ポジション3に。
      パーティスキルはリカルド、精神統一、1周年×2。
      これでランカスターの魔攻は2759です(ロングロッドで+40)。
      他キャラはペンシルベニアSS、フォンテーヌSS、ハバロフスクSS。
      ポジション5にハバロフスクを置き、ハバロフスクのスキル2→フォンテーヌのスキル3→ハバロフスクのスキル2→ランカスター、とできるように調整。
      これにより、ダメージアップ補正和はハバロフスクのリンクで20%と、マルテロッドならダメージアップ極小分。
      バフ系は万全で、ロングロッドは確率でマジックアタック分が増える、という認識です。
      WAVE3の大型への与ダメを見る限り、この構成ではバフ込みの魔攻-敵防御の差が2000以下になるはずなので、ロングロッドの方が若干上なのでは、が仮説です。
      結果ですが、
      ロングロッド:1341621
      マルテロッド:1328647
      でした。スッキリしました。
      既に記載して頂いていますが、防御差が増えれば増えるほど40の差が誤差になるので、結局は敵とこちらの編成次第ですね。
      おそらく今はリアブースターのポジション5に置いて、魔攻もダメージアップ補正和も盛っていくのが主な編成になるでしょうから、その点でマルテロッドがロングロッドに遅れを取ることはなさそうです。
      ひとまず「40差あるしマジックアタックがあるからロングロッドの方が上」というのが短絡的だったことがわかって良かったです。
      ご意見ありがとうございます。 -- [HEckd3ptDV.] 2021-09-19 (日) 09:46:45
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