最終更新日時:2021-07-10 (土) 20:22:50

周回推奨マップおよび編成例一覧|Index:育成ギア宝珠武器防具装飾討伐任務試練の塔




マップ情報 Edit Edit

陣形エネミー刃耐性.jpg衝耐性.jpg貫耐性.jpg火耐性.jpg水耐性.jpg風耐性.jpg光耐性.jpg闇耐性.jpg
1wave1恋人のペンダント30%-50%0%0%-50%30%30%0%
22, 3古びたロケット30%-50%0%0%-50%30%30%0%
1 
3
 
2wave1ノーライフキング0%-50%30%0%0%0%-50%30%
  
 
 
1
3wave1古代の機械部品ロボット0%-80%0%0%-80%0%-80%0%
  
 
 
1

編成例 Edit Edit

ギア掘高速周回(陰舞) Edit Edit

理想周回速度3TK(環境にもよるが、ロード込で25~26sec程度)
安定性指標平常時想定外コネクト発生時-火力不足時火力超過時
オートタイプ全力
隊列マジカルキャノン
PTスキル凍土の日常いつでもトロピカルナンパ師一本釣り!いつでもトロピカル
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[オオエ山の秘密兵器]アマノハシダテ[オオエ山の秘密兵器]アマノハシダテHP8010↑
魔攻UP【II】幸運UP【II】暗闇耐性UP【III】 
魔攻増強【III】幸運増強【III】暗闇耐性強化【III】
パラスラッシュ真空烈斬◇◇風陣の術式◇◇◇陰舞◇◇

想定される戦闘の流れ Edit Edit

1wave1T陰舞
2wave2Tパラスラッシュ
3wave3Tパラスラッシュ

備考 Edit Edit

  • 陰舞のスキルアニメーションが短いことを利用した編成であり、N2-5を周回する上では現状最も高効率。
  • PTスキルや宝珠は任意だが、幸運値が高いほど3waveでの暗闇を受ける確率が小さくなり平均的により高速化する。
    同様に、暗闇への耐性値を直接強化することも効率化には有用。
  • 有志による周回時間比較にて、ブライトフラッシュによる周回と比べより高効率であることが確認されている。
  • 筆者の環境では長時間周回において『25.41sec/周(46878sec/1845周)』を確認。

参考動画 Edit Edit


ギア掘高速周回(ブライトフラッシュ) Edit Edit

理想周回速度3TK(環境にもよるが、ロード込で26.5~30sec程度)
安定性指標平常時想定外コネクト発生時-火力不足時火力超過時
オートタイプ制限
隊列ディアゴナルマギ
PTスキルカジノで息抜きいつでもトロピカル いつでもトロピカル
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[泡沫の兄妹]ネピドー[泡沫の兄妹]ネピドーHP5010↑
光属性ブースト幸運UP【II】暗闇耐性UP【III】 
魔攻増強【IIII】幸運増強【III】暗闇耐性強化【III】
ライトクロスエクスプロージョン◆◇アマテラス◆◆◆ブライトフラッシュ◇◇
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想定される戦闘の流れ Edit Edit

1wave1Tブライトフラッシュ
2wave2T通常攻撃
3wave3T通常攻撃

備考 Edit Edit

  • 基本的には初手にSP9以上の全体攻撃を撃てることが最低条件(SP8だと3T目にも発動してしまうため)。
  • スキルによりアニメーションの継続時間が異なるため、より短いものが高速周回の上では有用。
  • さらにエフェクトによる数秒の無駄を排除するため、ターンやwave開始時に発動するアビリティを有していないレイヤーが好ましい。
  • プレイヤーEXPの取得時間が延長されないよう、それらをUPさせるアビリティを有していないレイヤーが好ましい。
  • PTスキルは任意のため、周回によるゴールド集めを加速する『カジノで息抜き』等を差すことも有用。
  • PTスキルや宝珠は任意だが、幸運値が高いほど3waveでの暗闇を受ける確率が小さくなり平均的により高速化する。
    同様に、暗闇への耐性値を直接強化することも効率化には有用。
  • 有志による戦闘中のフレーム数比較(動画の概要欄参照)にて波動玉砲と比べブライトフラッシュによる周回が最高効率であることが確認されている。
  • 筆者の環境では『26.47sec/周(19989sec/755周)』を確認。これは代替案に示すSネピドーより若干速い。

代替候補 Edit Edit

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参考動画 Edit Edit


ギア掘高速周回(波動玉砲) Edit Edit

理想周回速度3TK(環境にもよるが、ロード込で28~32sec程度)
安定性指標平常時想定外コネクト発生時-火力不足時火力超過時
オートタイプ制限
隊列ファランクス
PTスキル
[微睡む人魚]アカプルコ[微睡む人魚]アカプルコHP5010↑
物攻UP【II】物攻UP【II】 
グーパンチムーンサルト◇◇ドレインタッチ◆◆◆波動玉砲◆◇
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想定される戦闘の流れ Edit Edit

1wave1T波動玉砲
2wave2T通常攻撃
3wave3T通常攻撃

備考 Edit Edit

  • ブライトフラッシュを用いた編成よりも若干効率が落ちるが、同様のコンセプトで周回可能な編成。

代替候補 Edit Edit

+
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コメント Edit Edit


最新の40件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最速ってどれなんだろう?って改めて試してみたら、SSアカプルコ+制限+波動玉→通常→通常の方が0.5秒程度早くなるのか。
    理由は、3Wのロボットが持つターン開始時アビリティの発動率が運によって変わるからみたい。 -- [llYBRx.4PX.] 2021-03-22 (月) 20:46:21
  • 獲得経験値が少ないとリザルト画面のトゥルルが高画質の方が早いって聞いたからネピドーのブライトフラッシュで回ってるけど今だと低画質でも早くなったのかな? -- [u9PF4ECCd2w] 2021-03-29 (月) 07:01:08
  • 単体周回ならSネピドーもお勧め。全力オートならスキルの覚醒無しでも安定周回が可能。 -- [WcOj8RN/jq6] 2021-04-20 (火) 19:34:09
    • SSネピドーにブライトフラッシュもたせた制限と何が違うん? -- [vl9d51UuDFs] 2021-06-08 (火) 18:25:08
      • SSネピドーだとアビのマジックアタックが発動した際に「魔攻↑」のエフェクトが出る分遅くなるのが問題になるのかと -- [42u/kO5Y0m2] 2021-06-08 (火) 18:59:13
      • ターン○○やウェーブ○○と違って○○アタックはエフェクト発生が周回時間に影響しないらしいので、単に用意しやすさや覚醒の不要さが理由なんじゃないかなあと思います。SSネピドーがいるならそちらでも同じことができる(幸運高いからもっといいかも?)と思われます -- [VO8uoav3r6A] 2021-06-08 (火) 19:17:59
      • マジックアタックはダメージエフェクトにバフが重なるからタイムロスはない。ネピドー最速はSSネピドー実装時からずっと言われてるね -- [.MvbZ1KD30Y] 2021-06-08 (火) 21:29:01
  • SSネピドー編成ですが、これ全力って書いてますが、制限の間違いですかね?全力だとブライト10→通常→クロス、になるのと、アマテラスとエクプロの覚醒してる理由がよく分からないんですが。 -- [WadU7PCS3WA] 2021-06-09 (水) 09:52:12
    • ご指摘ありがとうございます。もともとSネピドー編成を記述していた箇所を差し替えた際に全力の部分を書き換えるのを失念していました…正しくはおっしゃるように制限です(修正いたしました)。 -- [vzVqVsnqHZU] 2021-06-09 (水) 10:06:47
      • 了解です、修正ありがとうございました。 -- [WadU7PCS3WA] 2021-06-09 (水) 10:37:38
    • 育ってりゃセイラム用の幸運杖、ブルーゼ用の幸運防具と運つけた装飾が良くなるはずか。さして差はないだろうけど。 -- [ZfIVJBmx2p6] 2021-06-09 (水) 12:44:04
  • Sラスベガスを装備なしで明らかに早さが劣る形で入れとけば、邪魔せずに多少の金稼ぎになります。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2021-07-01 (木) 21:23:01
  • アマちゃん最初はロードのせいでちょっと遅れ気味だったのに4~5周するともう目に見えて差がつくんだな -- [UccRXn3Qyyc] 2021-07-08 (木) 01:45:41
  • アマちゃん、N2-5過労から解放されそう
    https://imgur.com/a/342ii92 -- [h60UkGb.1Uk] 2021-10-26 (火) 15:50:31
    • W1四方W2四方W3通常攻撃が最速かな? -- [PQBPduvqj0U] 2021-10-28 (木) 10:39:10
    • 長期周回だとロードの出具合に左右されるんで、3回でロードが一度も出なかった場合で比較してみた。
      Sアマノ、陰舞、パラスラ、パラスラ:1分2秒
      新SSシモアマヅ、四方、四方、パラスラ:1分4秒
      同上、四方、火鉢、パラスラ:1分3秒
      同上、四方、火鉢、通常:1分1秒
      あくまで1例です。違う結果が出ることもあると思う -- [W.yrj6Gey2Q] 2021-10-28 (木) 22:03:14
    • 上の参考動画の人が比較動画上げてるけど、四方四方通常が恐らく一番速いがロードのブレで覆る程度らしい -- [4U6Vp/bwWFM] 2021-10-28 (木) 22:45:56
    • 追記:四方×2、通常で平均22秒台もいけた。アマちゃん25秒台だとすると200回で10分の差がつく計算
      https://imgur.com/a/lWO7y88 -- [h60UkGb.1Uk] 2021-11-11 (木) 17:11:04
      • お疲れ様です。アマちゃんが25秒台だったのはロードが速くなる前の記述なのですが、それでも今は仰っている流れでのシモアマヅの方がコンマ何秒早いようです -- [aqOHVLNs0RE] 2021-11-11 (木) 18:05:36
  • 暗闇耐性装備を実践用腕輪に替えたらタイムがちょっと縮んだ。
    やっぱ暗闇耐性は重要な要素だな -- [/GfVQqLNG56] 2021-10-29 (金) 05:25:35
  • 2-5、こっちの数字だと新フライブルクがシモアマヅとほぼ同等の速度を出すけど、ちゃんと計測出来てる人だとどんな感じだろう(おそらくシャイン→魔弾→通常が最速と思われる) -- [aRQpdWuA8MY] 2021-12-19 (日) 22:10:19
  • 今まで物凄ぇ適当に周回してたが、他の車掌さんはここまで突き詰めとるんか……。参考にさせて頂きます。 -- [JzM.P4TV.Uc] 2022-04-26 (火) 12:33:33
  • 副官周回だと待ち時間の5秒を削れるのかな? -- [US2zQCsk50s] 2022-06-18 (土) 12:38:55
    • アプリ版の副官周回で、1回の周回タイムがハシダテ・アマヅどちらも40秒。PC版の車掌周回の方が早いのか? -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-06-19 (日) 06:03:01
      • アプリ版は何度か通常出撃してロード時間無くしてから副官周回しないと駄目だめなのね。アマヅ四方四方通常、2週の通常周回後に副官周回ボタン押したら1回の周回タイムが27秒になった。自動周回で始めると副官周回ボタンがクリア時に出てこないから少しややこしいな。 -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-06-19 (日) 06:22:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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