コメント/質問掲示板
- レア度AとSのレイヤーギアって全部ミストギアに変換しても大丈夫ですか? -- [POGMUOhq7Gs]
- ギアレベル15にしてウェポンマスターを上げた後なら構わないと思います -- [Xpy4h3NPjzY]
- ランキング入賞で貰える石って期限ありと期限無しどっちに入りましたっけ?
Twitterのお知らせで書かれていた石を貰った記憶が無いんですが… -- [.XWlkkSFSTc]
- ↑で課金について質問した初心者です。メインストーリーが進んでローズ可愛いと思ってたら、先日限定で実装されたばかりと知って悶絶しています。
限定復刻ってどれくらいのスパンで来るんでしょうか、、、? -- [fb/JmLx5V0k]
- 基本的に半年毎の復刻ガチャです。次開催されるとすれば、3月に開催されるであろう2.5周年かと思われます。
ただ、とあるセレクションガチャ(特定の共通事項を持つレイヤーが対象となる限定復刻)等によって早まる機会があるかもしれません。運営にとにかくこのレイヤーが欲しい!と「このWikiに書き込む」のではなく、運営に要望を出すとよいかもしれません。 他、課金要素となりますが年末年始等で販売される未入手確定福袋、超ご指名切符等があります。こちらもご検討下さい。 また、限定レイヤーはカジノでギアが50枚入手できることから、毎月販売される超オーダーパック(今月からメアリーも対象)を4か月購入し続ければギア交換で入手可能ですが、合計2万近く掛かりますのでご注意ください。 以上、特定の限定レイヤーを入手する方法を記述しましたが、原則的にとり逃すと後が厳しいという事はご承知ください。 -- [wj3Io3mdOOI]
- 半年ですか、、、超オーダーパック確認しました。財布と相談しながら考えてみます、ありがとうございました。 -- [/vMWcugL31Y]
- わせて30万以上集めるぞい。('A` -- [DFrxgAwtnVw] 2022-10-17 (月) 18:46:06
極石魔装クエストで彩雲剛石の欠片を効率良く集めるには低難度・高難度どっちを回れば良いですか? -- [OiZv35Abq3Q]
- 鉄床(銅)が必要分集まっている状態なら高難易度4のモブの多いルートがオススメ(モブの多いルートは大型モブが出ないので倒すのが楽)
またレア坑道は現状だと彩雲剛石がドロップしないので彩雲剛石を集めるならスルーした方が良いかもね このwiki内の極石魔装のページを参照してみるのも良いかも -- [..xVcWrT.Ls]
- 初心者です。既に記載や同様の質問がありましたらすみません…。キャラのベース育成に関してなのですが、ギアレベル、思い出ランク、スキル覚醒も上げるとレイヤーも強くなるのでしょうか? -- [Wv8YzB6oiKw]
- なんとなく分かりました。ありがとうです -- [Wv8YzB6oiKw]
- カジノで組み合わせゼロの手札しか来なくて、たまに当ててもダブルアップが5回超えると1/2外すみたいな感じで全くコインが増えないんですがセオリー学んで競馬の方に行ったほうがいいんでしょうか?
ポーカーの掛け金をどれだけ小刻みにしても全然増えません… -- [pKTHTjYLREQ]
- すみません、ポーカーの話です -- [pKTHTjYLREQ]
- ポーカーはツーペアかスリーカード狙いが定番、勝利後のダブルアップはセオリー通りに無心でやり運が良ければ最高倍率になる感じなので、個人的にはミストランナーの方が精神的な負担も少なくて良いと思う。
ミストランナーの場合、1番人気・2番人気・3番人気に対して1-2,1-3,2-3の組み合わせで最大掛け金(MAX100万)を4:3:3の割合で掛けると良い(掛け金が100万の場合、40万30万30万)。 確実では無いが少なくとも6回に1度、多ければ3回に2度勝てる(この一週間の勝ち負けを見て)。 掛けるメダル数は種銭の1割程度からが良いかもしれない、上記の割合で掛けた場合勝てば掛けたメダル数の3〜4倍程度増える筈なので、上手く行けば加速度的に増えていくぞ -- [qDa6CzsDZxs]
- 親切に教えてくださりありがとうございます。
確かにポーカーは長い時間かけても安定せず、ダブルアップで3が手札の時に限って2が出たりと打ちのめされることが多かったです。 聞いた感じ人気に従って賭ければある程度は当たって、時間の拘束も少なそうなミストランナーが気楽に続けられそうですね。 めげずにカジノコインを増やせるよう頑張ります。 大変助かりました。 -- [pKTHTjYLREQ]
- ポーカーでコイン増やすのは小刻みにしてる。ダブルアップで8なんか出たらやめてるわ。10連目指すのは500万超える最後ぐらいにしてる。ダブルアップはのめり込み過ぎると稼げないで -- [xM/Kr0QAJgg]
- ありがとうございます。
怪しい数字出たら自分も控えるようにします。 10くらいが一番続けるか判断に困りますね…。 -- [pKTHTjYLREQ]
- 正直、元手が10万やそこらの時は「6や10でもベタオリする」位の気構えで良いと思うよ。
細かい勝利を重ねて、元手が30万とかになってくれば、強気で張って数回外れて1~2万程度損失しても「痛手」とは感じなくなる。 ハイリスクな勝負に挑むのは、外れて痛手だと感じなくなってからでいい。 -- [Qp9FfWMbYz2]
- なるほど。
たしかに元手がたまるまでは確かにリスク犯してもリターンも小さいですもんね。 コツコツやって元手が溜まるまでは細かく賭けようと思います。 今はミストランナーが中心で、少しずつ増えてはいるのでいつかポーカーもやり直したいですね。 -- [pKTHTjYLREQ]
- リミテッドカチャのSについても期間限定なのでしょうか?
というのもしばらく経過して恒常に加わるったりするのでしょうか? -- [TwGf3bePII2]
- 限定Sレイヤーも「期間限定」です。
取り逃すとSSレイヤー以上に入手機会が乏しい(半年に一度程度)のでご注意ください。 -- [wj3Io3mdOOI]
- あいあとうっございます。20連でSSそろってしまったのですが追加でおってみます。 -- [TwGf3bePII2]
- 装備の整理術についてお聞きしたいです。
頻繁に装備が入れ替わり得る上に種類も多く、宝珠もどこに付いているものかわかりにくいとあって、手動で編成しているだけで結構な時間がかかってしまいます。 些細なことで良いので、皆さんの行っている工夫を教えてください。 -- [qkYyn//1a66]
- 基本的に新しい装備の方が強いことが多いので古い装備は都度処分する。取っておいても大抵使わない。
あと、目的の装備を探すのであればフィルタ機能を有効活用する(レア度、武器種でフィルタかければ大体すぐ目的の装備に辿り着けるようになるはず) 使わないけどどうしても処分したくない装備は倉庫に入れる。 こんなところでしょうか。宝珠やアクセに関してはこの限りじゃないのであくまで武器防具に限っての話です。 -- [MeSDrwx2pzw]
- 宝珠はどこについてるか本当に分からなくなるから使わない装備は倉庫にぶち込むと宝珠が勝手にはずれてくれて便利
まあ一番いいのは更新した装備はどんどん売っちゃうことなんだけどね -- [QPQqih5899s]
- 「※効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない」
のリンク効果が重複したりしてなかったり(ダメージが伸びたり伸びなかったり)する気がするんですが、基本的には全部重なってるんですかね? 少なくともバフ数は増えてなさげなんですが… -- [GDtQ33IDl.g]
- 同じレイヤーの「解除されない系のリンクスキル」を複数回発動した際に効果が重なるか?という質問であってますでしょうか。それでしたら重なるキャラと重ならないキャラがいます。また特殊なバフはそもそもバトル中のステータス欄に表示されない場合もあります。
重なる例:SSグローリアのスキル3 複数回発動すると魔攻バフが20%ずつ増加、バフ表示の重複数も増える 重ならない例:SS仄暗いプノンペンのスキル3 複数回発動しても物攻アップは行動時1回のみ 基本的にシンプルなステータスバフは重複可、それ以外のもの(行動時○○が上昇など)は重複不可と考えていいかと思います。 もし特定のスキルで気になるものがある場合は、レイヤーや編成の具体例も書いていただけるとありがたいです。 -- [74dKNJsHl0w]
- ありがとうございます、まさにプノンペン(と美咲を比較した時)が気になってた例でした。
ざっくり直接ステータス系なら重複するっていう理解に留めておきます -- [GDtQ33IDl.g]
- 直接キャラにバフされるものは1回目のとき、みたいな但し書きがない限り大体重なる
直接じゃなくて「バフ、デバフを与える能力を付与する」のは但し書きがなくても1回だけ -- [WBV0DhOlBiA]
- 極石魔装についてお聞きしたいです。
現在Lv4なのもあるからだと思いますが、属性ブースト武器の方が使っててダメージ伸びる気がします。極石魔装は属性乗らない装備用って考えて良いのでしょうか? -- [wvI/oRbonvw]
- 万全+属性ブーストで1.35✕1.2=1.62だから、レベル5まで上げて55%ブーストかけてようやく同等ダメージだよ、スキル単体の威力だけみたらね -- [WBV0DhOlBiA]
- 回答ありがとうございます。
倍率同等でもステが高い分強いし、これから強化できる上限が上がるから伸びしろも含めてより高性能ってことですね。 -- [wvI/oRbonvw]
- 周回で使うものじゃなくてレイドとかで火力伸ばすための武器だからね -- [nuDYDiCEkW2]
- 条件整えて奥義系のアビリティで1ターンで与えられるダメージを伸ばせるだけ伸ばすってイメージですか? -- [wvI/oRbonvw]
- バーストアタックの威力を上げる為、詳しくはエレメントバーストのページ見るとよい -- [nuDYDiCEkW2]
- フライア+弓の奥義みたいに凶悪な組み合わせもあるからねぇ -- [QPQqih5899s]
- それ目当てで真っ先に弓をLv5まで上げたわ(最初に受け取ったのは剣だけど) -- [dry9d0GNZB6]
- セイラム堀についてお聞きしたいのですが
戦闘開始に上昇の矢印がでてから攻撃するのでその分時間がロスになり、ノーマルで33秒くらいかかってしまいます。 動画であるような戦闘開始ですぐに攻撃するにはどうすればよいのでしょうか? 最近始めたので知識不足ですみませんm(__)m -- [NvYDVUmtyeQ]
- 動画は大体アプリでやってるのでブラウザだと仕様的に真似できません
ただしいらないバフを一切つけずにやれば似たような事はできます -- [QPQqih5899s]
- 回答ありがとうございます
自分は確かにブラウザでやっていました。 どうしてできないか理由が分かったので胸のつかえが取れました。 ありがとうございますm(__)m -- [NvYDVUmtyeQ]
- ちょっとお聞きしたいのですが、どくたぁとユウゼンの二人で引率する場合、どれが効率良いのでしょうか? -- [k1lTMKYcreM]
- 何が?<どれ -- [nuDYDiCEkW2]
- 情報が少なすぎて解答できません
何をどうしたいのか、周回ならどこを回りたいのかを伝えてくれないと無理です -- [e/arOXicDXk]
- あ、すいませんでした。
新しく入手した娘を育てるのにオススメの周回クエストはありますか? と言う意味です。 分かりにくくてすいません。 -- [k1lTMKYcreM]
- メインクエスト64-3か4がHPを上げるのにはいいけど、引率役が十分に育ってれば一人でいけるので、二人で引率するのは効率悪いです。 -- [W.yrj6Gey2Q]
- 回答どうもありがとうございます。
そうなのですね。 ではそこを目指して頑張ってみます。 -- [k1lTMKYcreM]
- 白銀シリーズが気付いたら増えてる。未だに防具と装飾は適当で抽選アビ1しか厳選していないのですが
お勧めの順番などあるのでしょうか? 法衣>重装>軽装>盾>帽子などよろしくお願いします -- [e6pXbwhkraI]
- 防具属性が重要だったことはほぼないし一番重い重装と一番軽い帽子の2種類持っとけば大体行けると思うよ
拘る人は拘るみたいだけど過去防具の耐性を考えたことは一切ないしそれで困ったことも高難易度とか無限の終盤の超強敵まで含めても1度もない -- [nuDYDiCEkW2]
- 同じく、帽子20個(物10/魔10,速さ増強/被弾回復)と重装10個(物5/魔5)が定番になってる。 -- [sINScXeIofc]
- あえて言うなら種類毎にアビを揃えるとソートしやすい。白銀は出揃ってないけど、今まで帽子=速さ、軽装=魔攻、盾=物攻、法衣=運で揃えてる -- [e3tg1HFq8tw]
- 耐性と微妙にステが違うぐらいでとりあえず物攻魔攻で5個ずつ集めてるだけだな。ステ差は宝珠や陣形でいじる部分が大きいし、耐性がどうしても必要なところだともっとカット率の高いレンジャーベストとかあのあたりがあるから使わない。どうしても必要になったらまた掘ればいいし -- [949XwS2YVsQ]
- ありがとうございました。 -- [e6pXbwhkraI]
- 編成について教えていただきたいのですが、戦力はかなり上なのに相手に状態異常かけてくる敵がいただけで詰む状態が続いています。
ディフェンダー2、アタッカー2、トリックスター1みたいな感じの基本編成みたいなテンプレってあるんでしょうか? -- [fb/JmLx5V0k]
- ない、基本的に火力でやられる前にやる、なんなら全員アタッカーでもいい -- [nuDYDiCEkW2]
- 編成テンプレというなら敵の弱点属性に揃えるだけってのがテンプレ。それ以外だと速さを盛ってやられる前にやる、敵が先制スキルを使うならこっちも先制スキルを撃つ、途中でSP切れるなら低コストスキル連打してエレメントバーストをダメージソースにする辺りがテンプレ -- [e3tg1HFq8tw]
- やられる前にやる、が基本なんですね!
ありがとうございます。 -- [fb/JmLx5V0k]
- 装備についてですが武器はイベントの攻撃力アップか属性ブーストついてるのでよさそうですが
防具は初めのころにオススメされたニシキの法衣から変えてないのですが いまドロップ品でオススメな防具と装飾があったら教えてもらえないでしょうか -- [ZBzvFCFrjHo]
- 防具はSの、メインステージVH61~白銀、VH43~サンライトVH33~特鉄隊実践用の順にオススメで、進行具合によって着替えていきましょう。アビリティは物攻or魔攻のⅢやⅣを厳選しましょう、2つ↑の木を参考に。 -- [olYDxRYMMLo]
- 追憶の鍵について教えてください。鍵の在庫より未読シナリオの方が多いのですが、鍵の補充は無いのでしょうか?討伐任務が追加されるのを待つだけでしょうか。 -- [iG1O3asLNiM]
- 今まで週や月の更新などによる鍵の補充はなく、討伐任務が追加されたときに新たに手に入るのみです。
お待ちいただくか、イベント時の報酬に加えられないか、等の要望を出されるとよいかもしれません。 -- [6QY2P0k28MI]
- お早いご返答ありがとうございます。そうですね、単に待つよりも要望を出してみます。 -- [iG1O3asLNiM]
- データ連携について質問です。現在メインはもちろんDMMのブラウザでやっていて、別に周回、持ち出し用にipadProをデータ連携して使っているのですが
外出にProは重く嵩張る為、miniも併用したいのですがデータ連携先の端末数に限りはあるのでしょうか? その辺の記述がどこにもなく困っています -- [4N2OW.CdU72]
- こちらでもサクッと検索してみましたがデータ連携の台数の事を書いた物は自分が見た範囲では見当たりませんでしたね、wikiの先輩車掌も一日以上コメが無い事は詳細がよく分からんって感じかと思います(自分も含めて)
とりあえず自分の環境ですとPC、Androidスマホ、Androidタブとデータ連携させています、詳細な事に関しては運営に問合せてみると良いかもしれません -- [7roQ15TlcCU]
- ありがとうございます。過去ログなども見てみましたが、「どうやら大丈夫」という感じでした。
枝主さんがスマホとタブレットで行けてるみたいなので大丈夫そうではありますが 結構しっかりプレイしてるのでBAN等は困りますし、運営にお問い合わせしてみることにします。 -- [4N2OW.CdU72]
- ソートとフィルターの記憶関係なんですがアプリ版は記憶されてPC版はログインするたびにリセットされます、PC版のほうは仕様です? -- [2NV5TxZhpZc]
- はい 非常に残念ながら仕様です。 -- [w9kMDQ6HpO2]
- SS防具よりもSセット集める方がいいのでしょうか? -- [FggsglNPS2.]
- SS防具は特定の条件下以外では選択肢に入らない装備なので、普段使いにはメインで集められるステアップ系のアビリティ付きS装備を集めるといいよ -- [NEPyi6.tdoI]
- 育成しながら集めていきます、ありがとうございました! -- [FggsglNPS2.]
- 属性ブーストの方が良くない? -- [fDrVV8r3sHY]
- リンクスキルについて、攻撃範囲がランダムのスキルは単体が条件になってるリンクスキルの条件を満たしますか? -- [U3Le.G1rXpI]
- 満たさないよ。宝珠の補正とか霧尽の塔でのダメージ無効化とかで別枠になってるからね -- [A/yA9hW8x2Q]
- 杖パを組んでみようと思ったんですが、まいてつ組の2人もサンディエゴもネピドーもみんな光ばっかりなんですが、バースト的にはバラけた方がいいんですか?火水のメンローパークとか風闇のオステルリッツを入れてもイベボス的にあまり火力が出なくて何がいいのかわからなくなってしまいました。お勧めやコツなどあればぜひ教えて欲しいです -- [Jh3.R5h1H.Q]
- エレメントバーストの項目を見たらなんとなくわかりました。バフだけなら別に全部光でもいいんですね。順番や交互はハードルが高いので光でやってみます -- [Jh3.R5h1H.Q]
- レイドイベントで入手した武器ですが、鉤爪のアビリティに玄波動[中]と[大]がつきましたが、これって両方共バフが入るのでしょうか?
それとも玄波動[中]と真・スイーツ・イーターがついた武器を使った方がいいのでしょうか? -- [NKmXBUMEYgw]
- スキル強化アビは中も大も両方乗るはず、そのうえでも趣味の域を出ないので、実用に限った話ならステアップ系のアビを使うことをお勧めします -- [NEPyi6.tdoI]
- 回答ありがとうございます。
凄く助かりました!! -- [NKmXBUMEYgw]
- カジノコインのギア交換で欲しいレイヤーがあったのですが、各交換は50個までレイヤー召喚できる気がしません。
50個全部取ると追加とかされるんでしょうか? -- [i85ByyN82W6]
- カジノコイン交換所のギアはコラボ以外のLimitedガチャが更新されると新規分が追加されていかます。尚各レイヤー50個のギアを1回のみの交換となります、同じレイヤーのギアが追加される事はありません。
実質オマケみたいな物ですが毎月販売される超オーダーパックと併せれば数ヶ月掛かりますがギアが貯まり召喚可能となります。ただこの方法はリアルマネーのコスト的に良くないのでアニバーサリーやハーフアニバで販売される超指名切符等がオススメです。 -- [UnYzIiTImog]
- 返答ありがとうございます。
ある程度覚悟はしてましたが、無課金じゃかなり限度がありそうですね・・・。 -- [i85ByyN82W6]
- しばらく前から、画面の仕様変更があったらしくレイドの救援ができなくなりました。フレンドへの救援はタブがあるので可能らしいですが、ランダム救援の入り口がありません。どこから行くのでしょうか。
自分でレイドを出すと救援が飛んできます(んでこっちで3%ダメージすら与える前に蹴散らされます)。つまり他の人はランダム救援が可能なのですよね。 他でも同じことが起こっていると思われるのですが、それらしい記述が全く見つかりません。不思議でなりません。どういうことでしょう -- [JqfV.WiTobo]
- クエスト出撃画面で
ランダム:ランダムで出撃しているユーザーと自動でマッチングするため、自分の環境(PCの性能、回線速度等)によって攻撃できずに終了することもある。 フレンド:これまでと同じ(ホストとなる、フレンドがホストになっている戦闘に救援で参加する)。 という形となります。 今まで「レイドボスをソロで倒しているのはどうなんだ」という事から、このように修正されました。 なお、レイドステージ選択画面左上に説明がありますのでご確認ください。 -- [i8QXwZUHGk.]
- すみませんわかりません。
自身の出撃でランダム救援を出すと、こっちからもランダム救援に行くことがある、ということですか? まるで戦功を溜められぬまま、レイドを引くアイテムだけ湯水のごとく減らされるのでバカバカしいったらないのですけど。 自発で0ダメは搾取されてるだけなので、ほんと勘弁してほしい -- [JqfV.WiTobo]
- 言い方を変えますと
ランダム:サーバーがホスト、プレイヤーは救援として参加 フレンド:自分がホスト、救援が選べる VHで0ダメージが連発されるため「戦功を溜められぬまま、レイドを引くアイテムだけ湯水のごとく減らされる」のを嫌うのであれば、難易度ハードで、フレンド出撃(≒ほぼソロで倒すことになるが、敵HPは2M程度)で戦功を集めるのがよろしいかと思われます。 -- [JveBUbTAFj2]
- 2日前に初めたモノですが。先輩方に聞きたいのですが、イベント限定とは知らずSSパレルモを引いたのですが現在Aパレルモは手に入らないのでしょうか?
もし手に入らないとしたらSSだけ持っていてもステータスの真価は発揮出来ないと思えばいいのでしょうか? -- [Y1i1pQxJDKo]
- 祭壇イベントの報酬対象レイヤーや、レイド・トレジャーイベントの報酬対象のレイヤーは後日討伐クエスト交換対象となります。
今後の討伐クエストの任務先の更新をお待ちください。 -- [i8QXwZUHGk.]
- Aパレルモはイベント報酬なのでしばらくたてば討伐報酬のラインナップに加わります。真価でいえばほとんど変わりません。100%では無いかもしれないけど99%以上です。 -- [W.yrj6Gey2Q]
- 返答ありがとうございます。ラインナップ待ってます! -- [Y1i1pQxJDKo]
- 一応レイヤー毎でベースの成長上限が違うので誤差程度に強くなる余地はある -- [W8dxwPh9.A.]
- あれ?お菓子のプレゼントってどこでドロップすんの?? -- [isgB1gTcjMU]
- あ、ミッション報酬だった…失礼しました -- [isgB1gTcjMU]
- レイドイベント初めてなんですが、ポーション集め=戦績ガチャでいいんでしょうか? この前のコラボと比べて全然集まらないのですが、、、 -- [FggsglNPS2.]
- ポーション集め=戦功ガチャであっております。
トレジャーイベントと比べて 1.クエストステージで自発アイテムを集める 2.自発アイテムでレイドボスを倒し、戦功を集める 3.戦功を集めてガチャを回す(ボックスガチャなのですべて入手可能) という流れですので、どうしてもレイドボスを殴る手間の分収集量は少ないです。 来週には、月間のイベントスケジュール通トレーニングキャンプ(参考:先月キャンプイベント)が開催されますので、それまでに必要となるS武器属性ブースト(特に杖は火~闇までの5種類最低でも2,3本)を集めつつ、レイドボス周回も併せて行うのがこの時期のプレイスタイルになるかと思います。 -- [JveBUbTAFj2]
- レイドイベントだとレイド一戦あたり必ずしも戦功が満額貰えるわけではないというのもある。副官周回もできないし。
ポーションだけ欲しくても、別段必要としないものもまとめて回収しないと次のボックスに移行できない。 最終的に交換品がポーションとゴールドだけになるトレジャーイベントと比べると、戦功とポーションの変換率はかなり低いと言える -- [1twlR7xQiN.]
- トレーニングキャンプというのが来るんですね。そちらでポーション集めがんばります! -- [fb/JmLx5V0k]
- 【編成の最終ステータスと行動準】について教えてください。
最終数値上では3番目に行動するはずのキャラ(トップと400差)が毎回最初に行動します。所持スキルやアビリティには最初に行動するような但し書きはありませんでした。 そこで質問ですが、最終数値に乗らない速さの補正などが存在するのでしょうか。2年もやっていていまさらな質問で恐縮ですがご教授頂けませんでしょうか。 -- いぬ[TTI8sQO/K3k]
- 補足ですが、今回の敵スキルに速度増減のバフはありませんでした。 -- [TTI8sQO/K3k]
- あり得るとすれば霧尽の宝珠じゃないかと。アレどうも最終数値に反映されてないように思えます -- [aSgVVHhePxI]
- 原因これでした、あれ初ターンのみ速度増加する仕様だと今更気付かされました。レスありがとうございます。 -- いぬ[TTI8sQO/K3k]
- 編成したレイヤーのアビリティやスキル、装備等をご確認ください。
レイヤーのアビリティ(例:SSカターニア ポジションスピード【大】:2)や、極石魔装武器のステータス強化アビリティは最終ステータスの速さに加算されません。また、バラブーのように1番目のポジションのキャラに速さに対してバフを入れるようなスキルも存在します。 極石魔装武器のステータス強化や、宝珠(万全物攻、魔攻の「HP満タン時追加で+15%のステータス強化」、霧尽の極致の1種セット効果:速さを20%増加する、等)や上記のようなアビリティ、リンクスキルによるものは戦闘中のバフが発生して効果を生むものですので最終ステータスに反映されません。 また、スキルによっては最速で行動するもの(例:オオエノミヤ 居合抜刀斬り、極石魔装杖:杖の極意 1T目限定で最速行動)もあります。 以上のように何らかの理由がありますので、最初に戻りますが「編成したレイヤーのアビリティやスキル、装備等を」よくご確認ください。 -- [JveBUbTAFj2]
- 今回のレイドで衝のみ編成していくら速度調節してもポジ2が最速で行動するので「なんでやろ〜」とうんうん唸った挙句よくよく調べてみたらカターニアのアビリティだったオチ
判明するまでポジ2のレイヤーのスキルとアビリティばっか見てたアホなワイ -- [rVtWhHBkSxg]
- これも気付いて外してみたのですが変わらず、原因は別にありました。400ものステータス差を覆すほどの補正はさすがになさそうだとも思ってはいました。レスありがとうございます。 -- [TTI8sQO/K3k]
- 一番早いのは編成と装備を並べちゃうことだと思うんだけど何でこういう時もったいぶって自分はすべて確認して間違いないって言っちゃうのかね -- [AnelXMyWp9Y]
- おっしゃる通りですね、宝珠の存在をうっかり忘れて外し忘れていたのが原因でした。レスありがとうございます。 -- [TTI8sQO/K3k]
- 解決しました。レスありがとうございました。 -- いぬ[TTI8sQO/K3k]
- イベントのS武器は、属性ブースト以外は売ってしまっても問題ないでしょうか?
運や速さなどのステup系は、白銀やオブシで足りると思い、イベ武器のステup系は全て売ってしまっています。 場合によっては、イベ武器のステup系が有効な局面というのもあるのでしょうか? -- [fHrJ51AIYHw]
- ステup系はレイドボスがドロップするSS装備の方が数値が上なので、Sの方は処分して問題なし -- [kvS68wBk/9A]
- ありがとうございます。ステup系はSS装備という選択肢もあったんですね。sの方は心置きなく処分したいと思います。 -- [fHrJ51AIYHw]
- 総合戦闘力70000弱ほどなのですが、フレンド一覧を見ると80000を超える方々がいます。
現段階で可能な限りベースを強化し、レイヤーレベル、ギアレベルもマックスまで上げましたが届きません。より強くするにはどうしたらいいでしょうか? -- [a0Hu22oSGeA]
- 総合戦闘力を手っ取り早く伸ばす場合は
1.アタッカーのうち、戦力が高いレイヤーを選ぶ 2.それらのSS武器、SS防具を装備する とさらに強化されますが、その値に意味はありません。 参照程度ですが自分の最大戦力。 これでどこでも行けるわけではありませんので、この値は気にする必要がないことをご理解いただけると幸いです。 -- [pGJ71MIPDbA]
- わかりました!ありがとうございます。 -- [a0Hu22oSGeA]
- 石に余裕ができたのですが、プレミアムガチャは回さず次のガチャ待った方がいいでしょうか。ssレイヤーあまり居ないので悩んでます。 -- [fb/JmLx5V0k]
- プレミアム(恒常)は無料10連がちょいちょいあるから石使うのはオススメしない。更に言えばバーストどころかリンクスキルもない古い恒常SSが全部入ってるから性能的にアタリが少ない。
今予告が出てるボード解放ガチャも様子見を強く推奨。コラボキャラ以外は性能的に最新キャラに及ばず、ボード解放素材がそこそこ重いので即戦力にならない(課金するなら別)。少し前にボード解放関連のお気持ち表明があったので、路線変更される可能性は一応あるけどまあ望み薄。 なので実質次の新ガチャはキャンプの次にあるトレジャーイベントのピックアップ。 -- [Yd7LHcI.6AI]
- ぷれがちゃあは上にあるように無料かチケで回すのが良いかと -- [N1sWnk/fleQ]
- 回してもあまり魅力ないんですね、、、無料まで待ちます! -- [fb/JmLx5V0k]
- やっと編成を楽しめるほどキャラが集まってきたので質問させてください。
リンクスキルのリンク効果って攻撃する前のターン開始時にはもう発動付与されているのでしょうか? 例えば[戦場を駆ける天使]メッシーナ【ブルームヴェール】のリンク条件を満たした状態でメッシーナの攻撃が行われる前に敵が全滅し、次WAVEに進んだ場合、次ターンで【ブルームヴェール】を使用しなくても回復効果は発動しているのでしょうか? リンクスキルのリンク効果がどのタイミングで発動しているか知りたいです。 -- [Um.acrMkXq.]
- 基本的にリンク効果はリンク成立時点で発動。その例ならば次WAVEでプリエールウィンドを選択しても行動後回復する。
効果発生が異なる物は「自身の行動後~」や「リンクスキルで攻撃時~」と表記される。今回の例は「行動後に~」というバフを付与する効果なのでバフ自体はリンク成立時点で行われているよ -- [WsSgelF6rzc]
- 解答ありがとうございました。
ターン開始時にキャラの上にスキルリンクの文字がでていれば確定ということですかね。 まだまだ初心者ですが色々試してみて魔具PTを作ってみようと思います!! -- 木[Um.acrMkXq.]
- 8月から始めたのですが、限定ガチャの復刻は周期が決まっているんですか?
半年で復刻とか一年後とか分かれば今後の見通しがつきやすいので。 -- [cdUpgleE4c6]
- 限定ガチャの復刻タイミングは
1.定期的(半年毎)で実施されるもの 2.セレクションガチャと呼ばれる、特定の共通点があるものや、トレインボード強化対象を対象するもの と、周期的なものとランダム要素のあるものの二通りがあります。 また、過去のコラボイベント対象も復刻の機会があると明言されております。 ただ、SSレイヤーは上記のように半年毎ではなく何らかのセレクションという形で入手機会はありますが、それ以外のSレイヤー、Aレイヤーの入手機会は今のところ半年毎、さらに言うと復刻ガチャメダルの交換対象になっていないため、S/Aレイヤーに限っていうと天井知らずとなっております。 現状では以上となります。 -- [PZd/l0.PVOs]
- 回答ありがとうございます。
ジュエル温存して計画的にガチャを引いていきたいと思いますm(__)m -- [Dnh4kqfCNQg]
- 月乙のコラボシナリオを目当てに初めて見た者なのですが、今までのコラボシナリオを参考にした場合に読み切るためにはどのぐらいのまとまった戦力が必要なのでしょうか。 -- [hMn585FFUDU]
- コラボのときはその時の最大値まで一気に育成できるチケットが出るから、コラボキャラのSS2人と適当なSSをそれで育てれば確実にストーリーは全部見れる
今からスタートして無課金でとかいうのは間に合うかはしらん -- [BAnC.ynME5I]
- 具体性がなくて申し訳ないが、つり乙ガチャ来てからでも今やってるキャンプ使って育成すれば余裕で読み切れる戦力になると思いますよ。 -- [wvI/oRbonvw]
- 回答ありがとうございます。
キャンプをうまく活用してストーリー読み切れるように頑張ります。 -- [hMn585FFUDU]
- PTスキルで重複しているスキル名たちは片方のみ有効ですか?それとも加算なりされて効果はありますか? -- [mBk/ujIPiJA]
- PTスキルの効果は以下の通りとなっております。
1.ダメージアップ系やステータス強化系の効果は加算される 2.経験値取得系は補正値の高いものが優先され、加算されない →エクリプス3種セット効果による経験値増加100%と、遠方でのお仕事による経験値増加10%をフレンドと共に設定しても、経験値増加量は100%である。 3.ゴールド取得系は加算されない となっております。 -- [hzTQkmsMPGw]
- 回答ありがとうございます
装備とPT別枠で全く気に留めてなかったけど加算されてなかったんですね -- [mBk/ujIPiJA]
- PTSについてですが、今販売してるコラボのやつとハロウィンのやつは買った方が良いのでしょうか? -- [jTjG86cEJp2]
- 前提としてPTSは単体で凄く効果が有ると言うよりも組合せで相乗効果を発する事が多い、勿論単体でも強力な物も存在します
ハルツのハロウィンは1年前に販売された「紅き森に佇む魔女」の略略上位版に当たり魔法PT、取分け杖編成で効果を発するのでフレンド用に設置すると喜ばれる 今回のコラボPTS「木陰でのティーパーティー」は今年の夏に出た「ビーチで優雅なひと時を」と似た傾向の効果で確かに強いのだが、『ダメージアップ【極大】:SP13以上』の効果の条件に当て嵌めるのが少し限定的になるので全ての効果をフルに発揮出来るのは短期決戦+SP13スキルを持ったレイヤー編成のレイドイベントな感じになりそうです 何も考えずに使用すると強くなる「ビーチで優雅なひと時を」、編成等を考えて高ダメージわ目指す「木陰でのティーパーティー」って印象でしょうか 弱い事は無いので予算に余裕が有るのなら購入しても良いかも… -- [NNBat12Ci8k]
- とあるセレクションガチャ Vol.7でについて、全員未所持なのですが引いた方がいいですか?引く場合は誰がお勧めとかあるんでしょうか? -- [FC805iCqtYU]
- 全員限定ガチャ産で1.5周年〜2周年手前までに登場したレイヤー
パッスィ:2~3Waveをほぼ確実に殲滅出来るブラステーターは非常に強力、周回のお供として現在開催中のトレジャーイベントでも周回編成に入れている車掌は多いだろう メンローパーク:先制攻撃可能なワルプルギス・フレイスは強化キャンプイベントの殲滅担当になったり、OverLimit要員として火力アップに貢献したりと使い勝手抜群! カターニア:バーストアタックに偏ったサポーター、自分自身余り上手い運用が出来ていないので何とも言えないが今後の仕様で化けるかも…物理衝のバッファーが居ないならお迎えしても良いかも 個人的にはパッスィとメンローパークは是非お迎えしたいレイヤー -- [42NEDNs2kJ.]
- 詳しくありがとうございます。
お勧めの二人を引ける様にガチャを回します。 凄く助かりました!! -- [FC805iCqtYU]
- 70連で無事三人ともお迎えできました!!
アドバイスありがとうございます。 ちなみにパッスイ→カターニア→メンローパークの順でした -- [tofyEzt8Y5M]
- とあるセレクションガチャを、上記の質問見て回したのですが、ピックアップ全員引けたら撤退でいいのでしょうか。排出4%になってたので回してもお得なのかなと。それとも性能的に型落ち多くて旨味少ないですか? -- [dC6UrE7Ko9.]
- 撤退でOK。4%の内訳はピックアップが各1%、残り1%はプレミアムガチャのSSが出る所謂すり抜け枠なので深追いする必要はないです。 -- [16Dr30/hXCg]
- 了解です、ありがとうございます。 -- [QwZETc4O7E6]
- 最近、ミストレを始めたのですが、武器の取捨択一がよくわからず、
倉庫がいっぱいになってしまいました。 まだ、イベントばかり進めているので、ストーリー後半の装備は手に入れてないのですが、 イベント武器ばかり溜まっています。 オプションのついて無い武器は捨てていってますが、どのようなオプションが有用なのでしょうか? また、スキルの強化武器はどのキャラに持たせるのか探すのにも一苦労です。 -- [ztfdmXQAoFM]
- S武器は属性ブースト(火水風光闇)各3~5個。SS武器は物攻、魔攻Ⅲ。その他シリーズ効果のあるS武器は物攻Ⅲ、魔攻Ⅲ、運Ⅲとか、バースト系使うなら必要に応じて。育成にエクリプス。あと極石魔装や課金装備とか。だいたいこれくらいかな -- [t7esEiPbaG6]
- 始めたばかりだと所持数の拡張もまだなのではないでしょうか?とても割安なので全部(倉庫除く)拡張したほうがプレイ環境が整うと思います -- [EJUhhOGsZT6]
- 10DAYSログインミッションは×4セットは購入推奨でしょうか?
月に1500円なら課金できるので購入しようか迷ってます。 -- [tofyEzt8Y5M]
- 他のアイテムより意思を優先するなら間違いなく買い -- [DWsnTRT/GvA]
- 石だけ見るなら1枝の通りだけど、アイテムを含めて総合的に見るならゴールドミッションPASSの方が4倍の石+SS確定チケット+秘伝書各種、ミストギアその他もろもろついてくるのでお得かもしれない。2か月に1回買うようにすれば予算内には一応収まる。 -- [wf8DkvA5aGg]
- 失礼します
桜小路ルナの追加スキルが未習得と出るのですが、どうやったら習得出来ますでしょうか -- [WBGub38nFi2]
- SSの4番目にあるスキルでしたらトレインボードの解放が必要です。 -- [wf8DkvA5aGg]
- ありがとうございます! -- [WBGub38nFi2]
- 複合属性スキルの表記についてですが、下記2通りの違いはどこにあるのですか?
「敵全体に魔法(刃)と補助魔法(闇)で攻撃する。(アマノハシダテ、陰舞)」
「敵全体に魔法(刃)か魔法(闇)で攻撃する。(ユウゼン、呪滅の陣)」 -- [Uz3Jg7hCeXw]
- なんか変な改行してしまって申し訳ない -- 木[Uz3Jg7hCeXw]
- 上の方は「魔法(刃属性)攻撃と補助魔法(闇属性)攻撃の二つの攻撃を行うスキル」、下の方は「魔法(刃属性)攻撃と魔法(闇属性)攻撃のうち、よりダメージが大きくなる方を自動的に選んで攻撃するスキル」になります。 -- [qIZbngvgLnM]
- ありがとうございます! -- [Uz3Jg7hCeXw]
- もうちょい補足すると、上は威力はあくまでメインの属性攻撃の表記で補助属性部分は追加ダメージのような扱い
下は表記攻撃力でどちらかの属性になる。
上は刃弱点の相手に使えば同表記の威力のスキル(後者のスキルと比べても)よりかなり高いダメージを出せる反面、あくまで刃属性スキルなので刃耐性にはほぼ意味がない。 下側はより通るダメージの単一属性で最終計算するので、どちらかが弱点でありさえすればもう片方は耐性を持ってても構わない。
総じて、得意とする相手により高いダメージを狙えるのが前者、対応できる相手が広いのが後者。 ちなみに属性ブーストは上記で行われる全ての計算に乗るのでコレ系のスキル使う際は武器は属性ブースト一択 -- [J60T7x0WXdk]
- 属性ブースト武器が推されてる理由が理解できました〜細かい解説ありがとう -- [Uz3Jg7hCeXw]
- コラボから始めたのですがいまいちptの組み方がわかりません
何を参考にするのが良いでしょうか? 具体的にはルナ様が引けたのでそれをベースに編成したいのですが検索などしてもよくわからず… -- [bK9rxQFZ0Jk]
- 基本は敵の弱点を狙う編成にする事、なので敵によって弱点も変わるのでそれに対応した編成にする必要があるから「この編成1つだけでOK」と言うのは無い感じ
ルナは武器種だと刃属性、5属性だと風属性で魔法タイプの武器使用(魔具)なので刃属性or風属性で組むのがベースになる 最近だとこれに加えてエレメントバーストと言う属性バフや属性による追加アタックが導入されたので、風属性と相性の良い「水属性」「闇属性」のスキルを持ったレイヤーと編成するのが望ましい、詳しくはwiki内の「エレメントバースト」のページを参考にして欲しい -- [PxrLpRNcxag]
- 編成での補足、敵の弱点は戦闘前の画面で確認出来るのでそこを参考に戦う編成を決める
また編成の基本として物理タイプの刃編成、衝編成、貫編成と魔法タイプの刃編成、衝編成、貫編成の6編成を用意すると良い、余裕が有ればこれらの編成を元にエレメントバーストを加えた編成を作っていく 始めたばかりでレイヤー数が少い場合は物理・魔法混合でも良いので刃編成、衝編成、貫編成の3編成を用意する -- [PxrLpRNcxag]
- 補足としてもう少し、武器は以下の3属性・9種類・物理or魔法となる
刃属性:剣、斧、魔具(魔法武器) 衝属性:篭手、鞭、杖(魔法武器) 貫属性:槍、弓、銃(魔法武器)…銃は最初物理だったが現在は魔法武器になっている 武器は3属性存在し各属性において物理2種、魔法1種の計9種類がある 更にこの中に火・水・風・光・闇の5属性が存在し、ルナのスキル的に一番効果的ななるのが武器:魔具、属性ブースト:風属性となる 現在開催中のイベントではクエストの各難易度1-5と本日正午以降に追加される2-5にてドロップアイテムとして魔具と篭手が落ちるのでルナには風属性の魔具を用意すると良い、同様に湊にも風属性の篭手を用意すると良い 後はゲーム内のガチャ項目に「レイヤーお試し」のアイコンが有るのでアレも編成の参考するのが良いと思う、手持ちに居ないレイヤーがいた場合はそれらと同じ武器種等で揃える事で最低限効率的になると思われる -- [PxrLpRNcxag]
- 今しがたガチャページの「レイヤーお試し」を見てきた
お出かけ・ヨシノ(魔具・闇)ミヤコ(魔具・闇)オアハカ(魔具・闇)フォンテーヌ(杖・風)ルナ(魔具・風)と言う魔法主体の編成 理想としては闇風闇風闇の順で攻撃すれば2手目から以降全てバーストアタックになるが、レイヤーお試しでは風闇風闇闇となって少し勿体無い感じ、だが編成の参考にはなると思う -- [PxrLpRNcxag]
- なるほど、ありがとうございます ひとまず刃で良さげなこ中心で見てみます -- [bK9rxQFZ0Jk]
- おま環なのだけど薄い暗転がかかる箇所で画面がちらつくの対策ないかな
ハードウェアアクセラレーション切るのはできれば後にしたい 環境はWin10or11&Chrome。OS、ブラウザ、ドライバの更新は試し済み -- [3EuHh34AQJ.]
- 暗転時だとちょっと判らないがedgeは試した? 後述症状やその他の描写不安定みたいなのをchrome等からEDGEへ変更したら改善というのはちらほら見掛ける。
あとグラボがGeforceで編成画面とかでキャラ切り替えたりしたときに背景側の描写がちらつく感じの症状に関しては、グラボのドライバをある時期より古いのにすると収まる報告が雑談に以前あった。他ソフトで都合が悪いとかでなければ試してみたらどうだろう。(報告は「nvidiaドライバ更新」で検索したら1ページだけHITする模様) -- [DBlMHSVCSAI]
- thx. 発症時期とかも考えてまさにこれです。教えていただいた雑談の内容で対応します。
ありがとうございました。 -- [3EuHh34AQJ.]
- トカチで闇エレメントくっつけて柳ヶ瀬湊の風スキルでエレメンタルバースト出したときにダメージが0って表示されるんだけど何故?原因がわからない -- [qDH/TFwpSew]
- 0は単純に攻撃力が低くて防御を抜けてないだけです -- [QMo/z3knvvA]
- 重ねて質問すいません、柳ヶ瀬湊の攻撃力がPT内で一番高いのにエレメンタルバーストダメージだけ入らないなんてあるんですか?ほかの攻撃は普通にダメージが入ってます。 -- [qDH/TFwpSew]
- ノープランにしてPTSも全部はずして、武器や防具もアビリティも宝珠も全部ないやつを装備して攻撃力を比較して、一番高かったらバグ -- [OlMuCgOk6dg]
- トカチと柳ヶ瀬湊で上記の条件で比較して、柳ヶ瀬湊の方が300程高かったです。ってことはバグなのか。回答ありがとうございました。 -- [qDH/TFwpSew]
- トカチと湊でそんな攻撃力差出ないと思うが。
普通に湊の行動が敵より後になってるとかじゃないの -- [73Us3kfjMdU]
- 寄りあえず条件小出しにされてもなーんも解決しないから必要な情報は最初に全部出しましょう
ぶっちゃけ状況がまーったく分からないから答えが出せない -- [QMo/z3knvvA]
- 細かい状態わからないのでなんとも言えませんがイベボスは物防高くて魔防が低いです
魔法攻撃だけ通っているわけではなくてトカチは物理入るけど湊のエレバ通らないということでしょうか。だとするとちょっと謎 編成とステ、通る攻撃通らない攻撃のスクショか動画があると状況わかりやすいのですが -- [t00JCjE8..A]
- スクリーンショット撮ったんですけどアップの仕方わからないです... -- [qDH/TFwpSew]
- どこかにアップ
そのURLを[[こんなかんじ(ここ好きな文章)>url]](記号部分は[]も>も半角に変換)で書けばいい -- [nuDYDiCEkW2]
- 何か気になって勝手に自分でも確かめてみた、VH2-5、隊列チャークラパレルモ、闇トカチ、りそな、湊、ルナ
物攻:パレルモ5529,闇トカチ4213,りそな4092,湊4334 速さ:パレルモ4091,闇トカチ3552、湊3550、ルナ3096、りそな3072 複数回試しましたが速さ的にこちら側の攻撃完了後にボスが攻撃します 判っている限りボスがコンディション低下のデバフわ使う、物防が高く魔防が低いと言う事、木主と同じくトカチより湊の物攻を上にした条件 トカチのスキル攻撃後の湊のスキル攻撃ではバーストダメ0、湊からりそなのバーストダメも0、りそなからルナのバーストダメは普通に発生した…と言う事は「敵が固くてバーストアタックが通らないだけでは?」となったが…有識者の車掌が居たら意見や指摘わして欲しい(画像無くてすまぬ) -- [CNgMbK.FZwI]
- エレメントバースト からバーストアタックダメは(発動自レイヤー攻撃力+武器攻撃力ー対応する敵防御2/3)で計算されて
通常スキルに比べて敵防御の影響を2倍受けやすいに引っ掛かったのではないかと トカチや湊の通常スキルは(7000/3)通るけどバースト(7000x2/3)は通らないになったのではないかなと バーストアタックでは”攻撃力やコンディションに関するリンク・アビリティ・宝珠効果は影響しない”点からも物攻スキルで今回のイベボスにバーストアタックでダメージを与えるのは難しい気がします -- [t00JCjE8..A]
- Link失敗した orz メニューの戦闘システムのエレメントバーストページ参照しています -- [t00JCjE8..A]
- 「トカチの通常スキル」と「湊のエレメントバースト」の比較であれば
そもそもバフやらなんやらが全然入らないエレバはダメージ計算式が全然違うので普通にエレバの方がダメージが低いのは起こりうる -- [nuDYDiCEkW2]
- イベント後半のVHは敵の物防が6000あるから武器とレイヤーの素攻撃力が4000無いとまずダメージが通らない魔防は2500しかないから1670位あれば通る
通常攻撃は通らなくなるようなレベルは普通にやってたら起こらないから物理のバーストだけ通らないなら最初の通り攻撃が足らんだけに帰結するかな -- [QMo/z3knvvA]
- とりあえずイベントVH2-5ボス相手に、物攻を参照したエレメントバーストを行った場合を想定します。
対象は湊、武器は極石魔装拳Lv4 上記計算式のうち、ステータス部分で計算すると 3,405+810-7,000×2/3=4,215-4,667<0 なので、ステータス部分が0になるため、バーストダメージは0になります。バグでも何でもありません。仮にトカチによるバースト物攻:10%UPが入っても、ステータス部分は4,500程度なのでこれでもダメージは0です。 次に、通常スキル攻撃を行った場合だと、ステータス部分は 4,215-7,000/3=1,882 なので、隊列による物攻補正が入らなくても通常攻撃やスキルによるダメージが出せることが分かります。 この4,215という値がもし魔攻ならば、敵魔防は3,000なので、この場合のステータス部分は 4,215-3,000×2/3=2,215 となり、魔攻を参照したエレメントバーストのほうがダメージが出る、という事が言えます。これを踏まえて、今回のイベントで報告しておりますがこのようなダメージが出せます。 そのため、エレメントバースト攻撃を主軸にするのであれば「敵ステータス・弱点」をよくご確認ください。ただ出せれば強い!という代物ではありません。-- [vnj3l0rwAPk]
- バイトにめっちゃレス貰ってた。
一通り読んで、『エレメンタルバーストは敵の防御力の影響を受けやすいこと』、『エレメンタルバースト系のバフがまだ豊富じゃないからダメージを伸ばしにくいこと』、『今回のイベでは魔法攻撃で起爆した方がいいこと』の3つをとりあえず理解しました。 皆様ありがとうございました。 -- [qDH/TFwpSew]
- まさか?とは思いますけど。HPがカンストしていない!…なんて事はないですよね?現在のHPカンストは14400以上の筈ですのでパーティ→強化→ベース強化の順にクリックしていき、毎キャラのHPが14400じゃなければ問題外です。私が初心者の頃、分からなかった事の一つに…通常MAPのベリーハードの最後までクリアして、そこで周回育成をしておかないとミストレでは最強になれない!この事でしたので。最近やり始めた方でしたら…思いっきりキャラが弱くHPカンストまで時間がかかると思います。その場合【有利属性を使おうが何をしようが。当然ダメージは0になります】あまりにも自分が弱すぎるからですね。なお、質問の例ですとベース強化欄でキャラのHPが低すぎれば他の敵は倒せるのに一部の強敵相手にはダメージ0も発生するかもしれません。 -- [nSkAzsoA5mg]
- 蒼炎シリーズは一通り買った方がイイんでしょうか?? -- [6tkeTWp9E4Y]
- 成長促進効果に価値を見出すなら買うのもいいと思いますが、防具か装飾一揃いあれば十分かと -- [ENkpli5pbW.]
- 回答ありがとうございます!
久しぶりに課金してみようと思います! -- [RVOotnePhcI]
- エレメントバーストのページの引用から質問させてください。
>例1:風エレメントが付与されている敵に火風エレメントを付与 → 火風のバーストアタックが発生、風は同属性のため蓄積、火が新たに付与 → 火のエレメントが1つ、風エレメントが2つ付与された状態となる
火風であればバーストアタックではなくバーストバフ『別属性』では?またその場合償却は発生せず合計3つのエレメントが残るのですか…?非三属性型の双属性スキル持ちを所持していないので検証もできずここの部分が理解しかねます… -- [Uz3Jg7hCeXw]
- 火風であればバーストアタックではなくバーストバフ『別属性』ですね。単なる誤字じゃないかな気になるなら自分で直せば。
内容に関してはそこの例1のすぐ上の文章にある通りかと -- [t7esEiPbaG6]
- ありがとうございます。火風のような非三属性型双属性スキルはバーストの際に各エレメントの挙動のいいとこどりをする感じなのですかね。(アタックや別バフは起きるが償却はされない) -- [Uz3Jg7hCeXw]
- スキル強化に必要なレッドドロップなどの素材は、難易度の高いクエストの方がドロップ率は高いでしょうか? -- [yo.6rmgqpkU]
- 極撃の宝珠を購入するかどうか迷ってるんですが、現環境だと万全に劣るという話をTwitterで見ました。
実際どうなのか自力でダメージ計算が出来ないので詳しい方教えて下さい -- [40mxP2FBbEk]
- 嘘です。ノープラン、PTSなし、装備アビなしでもない限り極撃の方がダメージは高いです。
高防御力の相手にむりやりダメージ通すとかなると万全が有利(例えば今回の祭壇を魔法で挑む等)ですが、バーストアタック全盛の現状だとそこまで考えなくていいんで。 -- [DTSfh1F5KY6]
- (攻撃力-防御力)×あれこれ、で敵の防御力をある程度上回る場合は乗算で計算されるダメージアップの方が強い。一方で防御力が高い敵の場合は0ダメージとかになるんで攻撃力アップ系をつけてないと話にならない、とか言う話になる。場合によって(PTスキルの組み合わせ・長期戦でHP削られると効果消滅とかで)強いのは変わってくるんで自分は買う -- [949XwS2YVsQ]
- 防御力3000くらいを境に万全の方が強いことが多い、2000くらいだとダメージアップの方が強い。たまに紙みたいな防御力、魔法防御力の敵がいるんで、そういうのを考えると持っておいて損はない、どうせ4倍石のオマケだし -- [a/AMeamfsWk]
- 覚醒秘伝書の弐だけ慢性的・絶望的に不足してるんですが、年間のどこかで弐だけ大量に入手可能なイベント・セール・キャンペーンはないんでしょうか?
壱と参は3桁あるのに弐だけ常にカツカツとかシステム的におかしない? -- [1kyTpvrIYxw]
- 初めてしばらくは足りないと思うけどすぐにあまり散らかすから頑張って -- [NEPyi6.tdoI]
- 枝1さんも言っている様に序盤は不足しがちですが半年から1年で余りがちになります
各イベント等のミッションをこなして確実に手にするのと、半年間隔程度で開催される【ドキドキ!トレジャーハント!】で複数個まとめて手に入れられるチャンスも有ります 自分も当初は秘伝書弐が足らなかったクチですが、その後秘伝書弐以上にSSドロップが足りない状況に陥りました…最近は入手しやすくなって大分楽になったと感じます -- [tSuTSHD3Gv6]
- 2は元から足らないけど最近は特に2の消費が加速してるからいらんスキル覚醒させるのやめて吟味と取捨選択が大事だよそのうち余るけど -- [AV0XhQAl2p.]
- リンクスキル付いてると覚醒させて他の娘とリンクさせtsくなるけど、忍耐で吟味します。ありがろう。
クリスマス年末年始が控えているのでもはや耐えられなさそうにないですが・・・ 時既に時間切れ;P -- [1kyTpvrIYxw]
- 色々日本語おかしいですが許してつかぁさい -- [1kyTpvrIYxw]
- 蒼炎の防具か装飾どちらか買おうか迷っているのですが、皆さんならどちらを買いますか?効果がエクリプス装備と重複できると聞いたので武器はエクリプス防具は蒼炎で装飾はエクリプス等にしようかなと考えてはいるのですが迷っているのが現状です皆さんの意見を下さい。 -- [NIQxjUyYee2]
- 自分はその組合せ(防具:蒼炎、残り2点エクリプス)で運用してるよ、蒼炎が防具なら各レイヤーの速度調節が出来るから装飾よりマシかなって感じ -- [7cOcK5yPi1c]
- 速度調整の点からみても防具の方がいいんですね!防具を買うことにします返答ありがとうございました。 -- [NIQxjUyYee2]
- ミストレのクリスマスキャラや正月キャラというのは、やはり通常の新キャラ実装と違って特別強かったりするのでしょうか?他ゲーで例えるなら…対魔忍の五車キャラ・城プロの絢爛or地獄或いは聖夜or正月キャラみたいな感じです。単なる数値だけではなく実際に使ってみても明らかに凄く強い!と分かるほど…クリスマスや正月キャラは強かったりするのでしょうか? -- [nSkAzsoA5mg]
- 全くない、恒常、記念、減点全て同等。
偶に息長く使えるキャラがでるのも○○だから、てわけじゃなく単に突然変異的な感じでしかない -- [SKGqOYPmEt.]
- 減点→限定 -- [SKGqOYPmEt.]
- おぉ!有難うございました!すると、クリスマスや正月キャラは記念的な意味合いが強く…デザインが気に入ったり寝室が気に入れば買う!…感じですね?今回の新キャラ周回用としては強そうなので。クリスマスを待つか?どうするか考えていました。 -- [nSkAzsoA5mg]
- このゲーム技の継承とかWMレベルとかがあるから、強さを求めると全部手に入れるしかない(そしてそれが出来るガチャシステム)からな、それが不可能なら周りの評価を待って入手するかイラストで買うかしかない -- [a/AMeamfsWk]
- 去年のクリスマスと今年の正月のチトセとオルレアンはエレメンントバースト実装されるまでレイド祭壇の主軸だったように思う。ただクリスマス正月だから強いのかはわからない。
基本的に半年ごとのアニバーサリーで1段インフレするけど、すぐそのレベルに合わせたキャラが出るから、アニバ前だったらもうちょっと待てば今より強いのが出るくらいに思っておけばいい。 -- [W.yrj6Gey2Q]
- まあ強い弱いより開発が設計したパズルの最適解的なキャラはちょいちょい出るからそれ抑えるのが大事よな
耐性とかバフデバフで簡単に特定キャラの対策や接待ができるから万能キャラとか人権キャラってなかなか存在できないからね -- [AV0XhQAl2p.]
- ガチャメダルが余ったので交換先について悩んでるんですが、神子札(HP)が優先で良いんでしょうか? -- [kQyIoosy2Jo]
- 恒常メダルに関してはHP神子札2種が最優先で間違いないかと、ついで物攻、魔攻の神子札で後はてけとーでいいと思う -- [a/AMeamfsWk]
- ありがとうございます! -- [kQyIoosy2Jo]
- 宝珠についてんあですけど、装備した後に違う武器に装備する際簡単に変更できる方法ありますか?
それともやはり一度ずつ外さないといけないでしょうか? -- [XLFzsnwhcgk]
- 装着中と異なる装備の宝珠選択画面から付け替える動作ができるので、個別に外さないでも大丈夫。 -- [OHjlgcTRz7Q]
- 装備中の宝珠でも選択出来て付け替えるか聞かれるだけだからそのままでいいよ
ただし特定の装備から宝珠を移し替えたいなら外したほうが探すのが楽 -- [Ebu13rCLON.]
- 昨日から始めた、初心者です。
スマホブラウザ版でプレイしているのですが、何度も落ちて、起動画面に戻ってしまいます。
これはどうにかならないものでしょうか? お手数をおかけいたしますが、ご回答をお願いいたします。 -- [QHsd6mfHCC2]
- SPブラウザは基本的に無理やり動かしてるだけなんで、スマホでDMM版やりたいならDMMGAMEアプリからのがいい -- [NLeTrDnU5Gs]
- 今販売している宝玉は買いですか?
もし買うならどれがお勧めですか。 -- [Ow6/S8DUCdI]
- アクセ宝珠 ランクAの完全に上位互換だからリアルマネーに余裕あるなら買ったほうがいい 武器宝珠も強い
防具はきらら持ってるなら買いだけど いないなら優先度低め -- [lYNiB7etot.]
- 個人的には装飾宝珠>武器宝珠>>>防具宝珠かな。防具宝珠は特定の状況だと有用だけど、状況が限定的すぎるし被弾回復で代用できそう。装飾宝珠は使いどころを選ばない便利さが魅力。武器宝珠は周回で役立つが、HPを維持する必要があるので強い敵と戦うときは心もとない。
そもそも同額の有償石と3倍の無償石(通称4倍石)にこの宝珠が付いている事を考えればある程度課金するなら普通に買い。 -- [qIZbngvgLnM]
- アドバイス頂きたいのですが、武器はサンライトと白銀を装備する際、どちらの方がいいんでしょうか?
武器の1種類だけ装備しようとしているんですが、迷っています。宜しくお願いしますm(__)m -- [NUhozDJmlJI]
- 誰に持たせてどこの攻略or周回かによるからもっと情報くれ -- [7UDIyYUZ5bo]
- アニバ等で販売される超指名切符の交換範囲って大体どこまでが多い?2.5周年に備えてジュエル節約してるから聖夜シブヤが範囲に入るか不安で -- [RB74UYqlMvU]
- マキとアサヒカワのptスキルのどちらかを購入考えています。
お勧めはどっちでしょうか? -- [OuCpJKk5Afw]
- アサヒカワ一択 -- [u/OiX7hbeM.]
- ありがとうございます。
アサヒカワを購入します。 -- [OuCpJKk5Afw]
- 投票のキヌガワに新規実装(レイヤー等)はいつ頃になるのかなー
予想でいいのでどのぐらいで来るのか知りたいです -- [5Vac49jbscs]
- 運営しか分からないから予想のしようもない
そして運営しか分からない質問は禁止されてるので今度から雑談スレへ -- [a/AMeamfsWk]
- クリスマスLimitedで今うどんだけ引いてシブヤも追うか迷ってるんですけど、つり乙コラボの湊で代用できますか? -- [qDH/TFwpSew]
- 後半ベリハのボス氷の女王が倒せない。バフ消しとかできないのかね?ダメージが通るようにできるキャラいない? -- [nRaKk6XkBv.]
- 魔攻レイヤー(魔具や杖等)で殴っているのであれば、対象の魔防は7,500に対し物防は3,500ですので、物攻レイヤーに切り替えてください。
また、属性弱点が闇・風ですので、1/2W目は物理属性の風や闇全体攻撃、3W目は単体攻撃に対して50%ダメージ減少のバフを所持していますが、全体攻撃やエレメントバーストで組み立てれば簡単に落とせます。 ダメージを通す、という話であればウドンターニ、シブヤで行けばバーストアタックやリンク攻撃等で相当なダメージが期待できます。 敵の弱点を調べたうえで、ご自身が所持するレイヤーで編成を組み立ててください。 現在自分が周回している編成です。 -- [wj3Io3mdOOI]
- 動画を参考に手持ちで再現可能な編成を組んだらなんとか倒せました。ありがとうございます!ただかなり運ゲーでしたね。イケる時はイケますがダメな時は速攻でやられましたw -- [nRaKk6XkBv.]
- 極石魔装クエストの坑道について聞きたいのですが、敵の数が多い方を選んだ方がドロップしやすいって事なんでしょうか? -- [JBgKhaEfn8A]
- 数の多い少ないに依存せず、ドロップ率は変わらないとされている事、敵の数が多い方がHPが少なく、周回に適している為です。 -- [PgQGmH.oiCA]
- 極石魔装の進め方の質問なのですが、全部レベル4にしてから一つずつレベル5にするか、一気にレベル5まで上げるのかどちらが効率的でしょうか? -- [IZA.t5bM61g]
- 結局の所全部レベル5にするのに必要な彩雲剛石を集める過程から見ると、どっちにしても誤差みたいなもんだし、全部レベル5にするのが目的ならどっちでも効率はかわらないんだけど、
レベル4ではあまり役に立たない、レベル5でようやく属性ブーストを越えるくらいなんで、欲しい武器から順番にレベル5にしていくのがいいんじゃないかな。 役に立つのはまず杖と弓、あとは万全キラーか不殺強化、wave1強化があるやつ、拳と鞭は最後でいいと思う。 -- [W.yrj6Gey2Q]
- 弓と杖辺りからレベル5にしていこうと思います。ありがとうございます。 -- [IZA.t5bM61g]
- リンクスキルがよくわかりません。どういうものなんですか? -- [dy5OZYtZKOY]
- 何がわからないのかわからない、質問は具体的に -- [r7lQfrEWWMs]
- 概要については、本サイトの「サイト内検索」・公式ゲーム画面の「ヘルプ」などを参照されると理解の助けになるかもしれません。 -- [ApYe6A3.JXY]
- さいきん始めたのだけど、イベント報酬だったAレイヤーたち(ユウゼンとかバラブーとか)はもう手に入らないやつなのん? -- [c275Vk1wLD.]
- 討伐任務の交換報酬として、現在はコラボイベント以外の2022年2月祭壇イベントの報酬対象A/Sレイヤーやイベント配布報酬(PTスキルや祭壇報酬の装飾、武器等)までが入手可能です。
討伐任務先が追加されることによってイベント報酬対象が追加されるので、実装までしばらくお待ちください。 -- [3x8fpIiSTzo]
- ナルホド メインストーリー進めながら気長に待ちます ありがとう -- [RRJewybp0yU]
- 今販売しているPTSの二人で雪まつりデートって物魔で使えて汎用性高そうなのですが周年PTSとか抜くと強めのPTSになるのでしょうか? -- [ssVPPyAPGhI]
- そうですね
実際汎用性は高く、双属性スキルであれば無条件で30%のダメージアップということで性能的にみてかなり有用と言えるでしょう 二周年PTSと比較するなら、上昇幅に差がそれほどなく、「物理のみ」か「物魔両立」なので、アサヒカワが可愛い今回のPTSのほうが汎用性は高いといえます 「強め」かどうかで言えば、周年PTSとかを抜く必要もなく「強め」でしょうね -- [RsOUB7A8PVQ]
- キャラシナリオのHシーンをマジカミのようにループさせたり好きなタイミングでフィニッシュさせたりは出来ないのでしょうか いちいち会話を進めるためにクリックするのがまどろっこしいです -- [BEgMSxqzVc6]
- システム上そのような仕様ではありませんので、運営に要望をお出しください。 -- [3x8fpIiSTzo]
- 章解放クエスト利用しつつ進めてるんですが通過できたとしてもセット効果目当てに拾っといたほうが役立つ装備ってありますか? 見た感じ属性使わない娘用にサンライト、状態異常メインの娘用にオブシディアンはいくつか拾ったほうが良いのかなぁとは思ってるんですけど -- [aDtKvz65unI]
- 状態異常の時に幸運が関係するので自分はオブは槍と弓は揃えてあります。サンライズ以下は個人的には使った事が無いかな(一応集めては有るけど未強化です) -- [oScmhb7WDrw]
- やっぱり幸運あがるオブシディアンは取っといたほうが良さそうですね ありがとうございます -- [aDtKvz65unI]
- 幸運だけならセット効果込みでも白銀の法衣の方が上だけどね -- [W.yrj6Gey2Q]
- 確認してみたんですが白銀が150+200+100=450でオブシディアンが150+150+50+200=550じゃないですか…?間違ってたら教えてほしいです。 -- [aDtKvz65unI]
- 幸運Ⅳアビリティの白銀の法衣は幸運701まで上がる、オプシディアンクロークだと幸運Ⅲアビリティとセット効果込みで700が限界 -- [t7esEiPbaG6]
- 防具の上昇項目自体に幸運があるのをすっかり忘れてました…ありがとうございます! -- [aDtKvz65unI]
- ミラージュディセントの1に配置しているスィーリアの行動順が安定しないのですが理由がわかりません
基本的に最初に行動してくれるのですが、なぜか行動順が最後になってしまうときがあります -- [SotdgC9uDnw]
- 追加行動を見間違えてるんじゃなくて? -- [4U6Vp/bwWFM]
- 追加行動を発動させたいのですが行動順が最後になってしまうので発動してくれないのです
ユキカゼに抜かれるのはアビリティの関係かとまだ納得出来るのですが、他のキャラにも抜かれる意味が分かりません スィーリアだけトランスしていないとかでもないです 場所は極石魔装クエストです -- [SotdgC9uDnw]
- ただのスピードバステやん -- [02rVIpgNGzA]
- 筋肉だるまんのデバフが原因でした!ありがとうございました!
デバフを食らっている描写が無かったので全く気づきませんでした… -- [SotdgC9uDnw]
- 一通り目を通したつもりですが、どう編成したらいいかよくわかりません。
人によるとは思いますが、汎用的に使える編成のコツや考え方を教えてください -- [DgVEOz0YLvM]
- 自分が使ってる汎用パの編成をものすごくざっくり言うと、刃・衝・貫のそれぞれで攻撃属性を統一した編成を作っておいて敵の弱点属性ごとに使い分ける。全体攻撃を使えるキャラを複数編成して相互にリンクスキル条件を満たすようにする。火力の高いキャラが先に動けるように速さを調整する。隊列のバフが強くかかるポジションにメイン火力キャラを置く。防具・装飾もダメージが上がるアビリティ付のものを着る。全体攻撃連発でスムーズにクリアできない場合は手動操作。…そして周回編成についてはイベやメイン更新があると先人車掌達がこのwikiに編成例を書いてくれるので、それを参考に自分の手持ちとすり合わせて調整する。 -- [L2LwfX4d.NM]
- 自分は「刃・衝・貫の『最高戦力で編成』と魔法攻撃主体の編成(属性てきとう)の計4つを用意して様子見、どこかで詰まったり育成したいキャラができたりしたら個々をチマチマ調整する」方針でやってます。「魔法攻撃主体の編成」は、たまにエネミー詳細をみると物防がやたら高いクエストがあったりするため。「汎用」の意にそぐわなかったら恐縮ですが、一助になれば幸いですー。 -- [NavGADwF5tk]
- 編成枠が沢山あるんだから、クエスト毎に編成した方がいいよ。
どんな敵にも不利にならない攻撃というものは存在しないし。 こことここは兼用できるなって、実際にやりながら突き詰めていこう -- [50mg6xdAFWA]
- 属性ゲームなんで汎用PTは無いですよ。
とりあえず各属性×物理魔法の6PTを作りましょう。 -- [oScmhb7WDrw]
- 現在汎用性が高いのは聖夜ウドンターニ+紅蓮マキ+悪い子シブヤ+紅薔薇メアリー+想い重ねてユウゼンですかね。ちょっと前の時期でしたら聖夜フライブルク+アキハバラ+ニイロク+ユウゼン+Dr.グローリア辺りが有効でした。強くなるコツは【常にHPカンストを目指し続けること】。ミストレは「まず、最初にHPを最大値まで上げないと攻撃も魔法もその他の数値も上昇しません」ですからHPカンストを目指すために通常MAPの最奥エリアのベリーハード(通称VH)をクリアすること。また、その最奥エリアを何百周回もしないとHPカンストはしませんので。まずは、通常MAPの第三章最終VHエリアのクリアを目指しましょう。そこで【メインで使うSSのHPをカンストさせれば】強さは粗MAXに達していると思います。 -- [g2f5SmQHJRc]
- なお、現時刻での最終ステージは第3章ヴァレンツ氷壁編ステージ66になります。それと1ターン撃破に最適なパーティは【定期的に変わります】無課金者であっても一度編成すれば、概ね半年近くはそのパーティでの周回が可能だと思いますが、次第に2ターン必要になってきたりしますので。【1~2か月単位で最高効率パーティに関しては切り替わる感じ…ですね】ですから、今は強くとも次々新キャラを入手していかないとついていけなくなるでしょう。ただ、ミストレ運営は石の配布サービスが全ゲーム中最高クラスなので。キャラの入手に不自由すると言うのは…あまり起こらないと思います。無課金だけど全キャラ欲しいってのは流石に我儘過ぎますので…壊れキャラだけに絞って集める分にはゲーム性が破綻しない程度には入手できるかな?とは思います。 -- [g2f5SmQHJRc]
- 誤解の無きよう念のために書いておきますが。私がお勧めしているパーティは恒常MAPにおける最難関周回用パーティです。下の幹で私が質問しているような高難度MAPボス相手の周回用としては【不向きです】から、高難度MAPでは上記のキャラは使わない事が多いでしょう。高難度MAPのボスは強さが別物ですから、レイド用で「ダメージレース上位を狙うほどのパーティを組む必要があり」HPカンストをしてる私ですら瞬殺されるほど強かったりします。 -- [g2f5SmQHJRc]
- みなさん、雑な聞き方にも関わらず、詳しい話をありがとうございます。
章開放を中心に本編を進めていく中で段々きつくなってきたので雑にどこでも行ける編成はないものか、と甘えが出ました。 今までは合宿で雑に強化された面々を属性バラバラでやってたのでとりあえず、攻略用に刃・衝・貫の3パーティを組んでみます。 -- [DgVEOz0YLvM]
- 自分も参考になりました。そのあたりの試行錯誤も含めてゲームプレイという感じもしますので、ご自身のスタンスやペースで楽しんでいただければ幸いです( ´ ω` )b -- [jDYDET2VygI]
- ボスラッシュの報酬交換で、隊列以外でこれは先に取っておくべきっていうのがあれば教えて頂けると嬉しいです。 -- [YBv22fpy8DU]
- 隊列さえとれば後は使わんな
育成の時に下手に動かさないように持たせる速度変換が一番使い道あるんじゃってレベル -- [6uDx1IZbWJQ]
- ありがとうございます。 -- [flwzU27P1Vw]
- 極増の宝珠【装飾】という課金アイテムと課金PTスキルを併用して1ターンで35F撃破をしている方がいるようですが。5ターンかかっても倒せません。課金武器を使っているのか?見慣れない装備もありました。課金アイテムを除けば同じキャラ、ほぼ同じ戦闘力ですが敵の攻撃ダメージが恐ろしくほど高くターンを経る度に一人ずつ死んでいくので、どうやって攻略すれば良いのでしょうか?課金アイテムなしで安定して倒せるパターンはありますか? -- [g2f5SmQHJRc]
- どの武器のこと言ってるかわかりませんが、このゲームの課金装備は大体記念品でほぼ使いません。こないだ売ってた蒼炎装備もどちらかというと育成加速メインでガチ戦闘じゃ多分使ってる人はいないハズ。主力装備は基本メインクエやイベで拾えるS装備ですね。戦闘に絡む課金要素だとPTスキルの方がよほど比重としては高いはずです -- [6q9J0dQOBvU]
- では、私の見間違いですね。失礼しました。攻撃力が1000を超えていて虹色に輝いており見慣れない槍装備でしたので…恐らく少し前に実装された例の武器に見慣れぬスキルをつけていたのだと思います。いずれにせよ課金装飾無し&課金PTスキル無しで安定して倒せる方法はありますか?具体的なキャラ及び装備の種類が、もしも知ってらしたら開示して頂けると助かります。奴はかなり強いので未だ倒せないですね。何どうやったら良いのかも分からない。2ターン目に1~2人は殺されるし、次々死んでいきます。回復役を入れても1撃で殺されるので意味が無い。何だかよく分からない感じです。装備やPTスキルに関して課金アイテムは持っていないので。装備はバーストアップ風&闇で固め全員白銀で固めています。概ね7割ほど削った所で、こちらが全滅する感じです。行動調整はしていますがダメな感じ。3ターン以内に倒せる火力が無いとダメなんじゃないのか?と思うような強さでした。できれば奴の攻撃を「カスダメにして倒せると良い」のですが。そのパターンが思いつきませんでした。 -- [g2f5SmQHJRc]
- ×課金装飾無し→〇課金宝珠 -- [g2f5SmQHJRc]
- 彼が使っていたのは極撃の宝珠と属性万能の業という名の宝珠ですね。何個も所持しているみたいであり複数名に渡って使用して火力をあげている感じでした。見た事も聞いた事もない宝珠なので調べてみましたが、宝珠の1つはバースト15%アップ2個装備で双属性25%アップなので他で代用できないかもしれません。ダメージ計算式で計算するのは面倒なのでやっておりませんけれども最終的な合計ダメージは私とは比較にもならず劇的に違う気がしています。引き続き課金装備無しでの「安全な攻略(死にながらギリギリ倒せた!とかではなく)」を募集します。 -- [g2f5SmQHJRc]
- 課金装備なしですが2ターンで倒せました。
虹色の武器というのは極石魔装武器のことと思われます。 また、フレンドPTも課金系を排除しております。 ランカスターはSスキルで気絶:特大を所持しているのでこれをリリムに当てて行動阻害する、と言った手法もあります。面倒でしたので全力オートで全員麻痺するまで殴りましたが。 安全な攻略と申されましても「手持ちの札を一切伏せたまま」でありますので、どのようなレイヤーがいるのか、等の情報がない為、この編成を真似できるかどうかすら分からないため、このように倒せた、という例しか提示できない事をご承知ください。 -- [wj3Io3mdOOI]
- 申し訳ないけど自分のやり方より↑の人の考え方のほうがはるかに洗練されてるし、正攻法だと思います。自分の場合闇耐性Ⅲついた奴に悪魔ガーディアンⅣつけて、後は魔防上げる陣形にPTスキルで、コスタリカとカラマチ頼りでお祈りしながら数十ターンかけて泥仕合やっただけなので -- [6q9J0dQOBvU]
- 30日まで忙しかったのでお返事が遅くなりました。昨日はぶっ倒れてました。この画像は34Fになります。https://gyazo.com/0b11044822f888ca34e3bbf731b936f3手持ちはこんな感じですね。https://gyazo.com/f3202cbdd218e8f01d1ead4efb04cd27速度調整はこんな感じですが箸にも棒にもひっかかりません。まずボスがユキカゼの攻撃で麻痺しないとか?ミスをして当たらないとか。動いたボスに一発につき全体ダメージ8000を喰らう→誰かが即死する。その後も4000程度の攻撃を喰らってまた誰かが死ぬ。その後に再度全体攻撃で即死する感じですね。回復しているような暇は無いので火力で押すのが正攻法の気がします。ガチガチに固めて後はお祈りも考えましたが、そのキャラが自分の手持ちにいるかどうか?は分かりませんので試している時間はなかったです。30日まで忙しかったのでお返事が遅くなりました。後40分しかないので無理かなぁ?という感じですね。 -- [g2f5SmQHJRc]
- アドバイスを頂けたので変革ランカがいれば、その方法は試したかったですね。なお、本日引いた正月ランカではダメなんですよね?今しがた挑戦してみましたがボスの残りゲージ2mmまで減らした所で全滅しました。ターン数が長引くとボスの回避が上昇するのか?或いはゲージが減ると変な技を使って回避が上昇するのか?分かりませんが…誰の攻撃も殆ど上がらなくなって全滅でした。10回以上攻撃できたのですが全部missの連発で地獄行きです。時間が足りないので今回は諦めます。 -- [g2f5SmQHJRc]
- 最近ミストレ始めました
マキは恒常ガチャ入りになるのはいつ頃でしょうか? -- [2ALeV43VvLM]
- ピックアップガチャの恒常入りは概ね1,2か月後となっております。マキは久々のピックアップガチャでしたので1,2月辺りには恒常入りするかと思われますのでお待ちください。 -- [wj3Io3mdOOI]
- ありがとうございます! -- [2ALeV43VvLM]
- 貫VHで行き詰っているのでご助力願います。
当方ウォーキング・スフィーリアを所持しておらず、 光闇PTとかも試したのですがラスト5ウェーブ目で力尽きてしまいます。
クリアされた方、参考までにご自身の編成をご教授下さいm(__)m -- [oScmhb7WDrw]
- 架橋ブラックフライア(アリサカ弓Lv4@弓の奥義、運4白銀法衣@幸運3、運2白銀首輪@混乱波及)
グローリア(光ブかんたんエイム@万全魔攻、魔攻4白銀法衣@速さ3、速さ2白銀首輪@速さ1) エトルタ(火光バースト白銀銃@火光バースト、魔攻4白銀法衣@速さ3、ハロウィンルーシー@魔攻1) パッスィ(光ロンリーファルコン@万全物攻、物攻4白銀法衣@速さ3、ハイウィングピアス@物攻1) 雪舞アレクサンドラ(火レッドライトスノー@万全物攻、物攻4白銀法衣@被弾回復、オオエノ玉盃@物攻1) PTスキル:トロピカル、舞台の閉幕、結界展開(フレ枠:救世主計画) 隊列:ミラージュディセント
これで全力オートでも3回目でいけました -- [V1jq0r7QULA]
- 御助言感謝です。
でもエトルタと雪アレクもいないどす… 改めてみると直近の貫キャラが取れて無いのが響いていますね>< 耐久PTだと5ウェブまでは行けるけど最後に火力不足で負けるし、 火力に寄せると2ウェブであっさり負けるしで駄目駄目ですわ… -- [oScmhb7WDrw]
- 最近の貫が少ないと大変かもですね…
実際上記の編成でも混乱お祈りで、状態異常の入りが悪い時は3wで力尽きたりしてたので 状態異常1とバースト火力被弾回復4で、お祈りしつつ殴り続けるしかないっスかね… まあご新規さんでなければ獲るべき報酬も大してないですし、VHスルーもアリだと思いますよ -- [V1jq0r7QULA]
- 派遣任務の「帰還要請書」の消費量について質問です。
加入したてのキャラを帰還要請書をフル活用して派遣任務で育てる場合、 最初から一番高レベルの「アイゼングラートの城塞」に派遣するのと、 低レベルの「セントイリスの草原」から成長に合わせて徐々に場所を変えていくのでは、 帰還要請書の消費量に差は出るのでしょうか? -- [EQHcGbMBpqI]
- 出る。派遣自体は目標HPとの差が大きい程成長量がデカい事は間違いないが
それでも要請書の消費量ほどの倍率では成長しない目標HPごとに順番に入れ替えていく方が消費は圧倒的に少ない(半分くらいで済む) -- [a/AMeamfsWk]
- 多少の差はあるのかなと思っていましたがまさか半分近くも差が出るとは驚きです。
大変参考になりました。ありがとうございました。 -- [EQHcGbMBpqI]
- 年末SPガチャを天井まで回してモンテカルロ、アキハバラ、クアンが未所持なのですが、この3人から選ぶなら誰がオススメでしょうか? -- [GDvUpcnN/ms]
- 普通に好きなキャラ選べばいいと思う
そこまで必須な訳じゃないし 回復(別レイヤーからの技マシン)入れたい+水闇強化でならクアンだけど、風パ強化するならモンテカルロ、試行錯誤好きならアキハバラって印象 -- [dQMVzDMkqkk]
- 防御無視効果、例えば[雪に舞う灼熱ガール]
アレクサンドラの「ガードディスリガード:火属性」のような効果はバーストアタックの威力に影響しますか? -- [/Fc1dLZNxS2]
- アビリティ等でバーストアタック威力が増加する場合「バーストアタックで敵に与えるダメージ」という文言が必ず記述されております。
また、アレクサンドラを組み込んだ編成でバーストアタックを使っても、バーストダメージに対して、防御を50%無視するような結果は出てきておりません。 もし防御無視の効果があるとした場合、「バーストガードディスリガード:●●」という系統になるかと思われます。これは前例があって、ブラックフライア:ファーストブレイク:バーストガードやペイジン:バーストガードコンテイジョン【大】のように、必ず「どのタイミングで、どの条件で、どちらのダメージ計算に用いる防御を削るのか」というのが分かるようになっております。 -- [PgQGmH.oiCA]
- 詳細にありがとうございます。 -- [donDPJe06DQ]
- 有没有好兄弟给个节奏榜或者强度榜,谢谢 -- 七言[/0JPUk79nR.]
- 明確な回答が難しい質問はこのページに適しません。ですが「ミストレ 最強」と日本語で検索すればいくらか良い情報が手に入ります。 -- [donDPJe06DQ]
- 魔具の奥義が最も魔法攻撃力の高い味方のspを10下げてるように見えるんだが元から?リアブの5に置いたユウゼンのspが吸われてわけわからん -- [ws9uyFBX5S6]
- 今自分で確認したところ、魔具の奥義は最も魔法攻撃力の低い味方のspを10下げてるよ -- [t7esEiPbaG6]
- じゃあ何か勘違いしてたのかな?再度確認してみます! -- [z7kJ53wVDCU]
- 検証を進めた所、ユウゼンの魔法攻撃力が何番目でもユウゼンのspが下げられてしまいました……
参考までに、武器、アビリティともに5です -- [ws9uyFBX5S6]
- ユウゼンからヨシノにかえてヨシノの魔攻が下から2番目でもヨシノのspが10下がった
次にヨシノに極石魔具を装備させると魔攻が3番目のニイロクのspが10下がった 何が起きてるのかさっぱり分かりません…… -- [ws9uyFBX5S6]
- そういう時にそんな何の役にも立たない断片的な事書かれても何もできんから試してみた構成全部ちゃんと並べれば良いのにといつも言ってますが -- [11aUPDz91pw]
- 説明不足で申し訳ないです、隊列はリアブースター、防具は全員魔攻Ⅳ白銀法衣(被弾回復)で、
1.れいな(まいてつ杖@万全魔攻、呪鬼の華飾り@魔攻Ⅰ) 2.パールデュー(彩雲法具5@魔具の奥義5、ディアハイビスカスレイ@魔攻Ⅰ) 3.ニイロク(フラワリーマギカ@万全魔攻、クロスポインター@魔攻Ⅰ) 4.ハチロク(フラワリーマギカ@万全魔攻、オオエノ盃@魔攻Ⅰ) 5.ユウゼン(フラワリーマギカ@万全魔攻、オオエノ玉盃@魔攻Ⅰ) PTスキル:込み上げる感情、やっておしまいなの!、幻霧石の悪用(フレ枠:ドッガン団参上) 編成画面上の魔攻はれいなから順に4245、4986、5439、5341、6185です これで出撃するとユウゼンのspが減ってしまいます 隊列変更でユウゼンとパールデューを入れ替えてもユウゼンのspが減ってしまいます 魔攻は、れ4245、ユ4790、ニ5439、ハ5341、パ6365 ユウゼンに問題があるのかと思いユウゼンを私服ヨシノ(4612)にかえるとヨシノのspが減っています 最後にヨシノとパールデューの武器を入れ替えて、れ4245、ヨ4885、ニ5439、ハ5341、パ6101の状態で出撃するとニイロクのspが減りました -- [ws9uyFBX5S6]
- ごちゃごちゃしていて申し訳ありませんが、最後の構成で彩雲法具を持っているのはヨシノです -- [ws9uyFBX5S6]
- 調べた結果です。
ハチロクの魔攻が3,524、ホノルルが3,523と1差なのでこれを利用して調べました。ホノルルはトレインボード強化済みです(戦闘開始時SP+2)。 1.隊列補正による魔攻補正は影響しない ノープラン時ステータス一覧及びホノルルのSP リアブースター時ステータスのときの結果 より、隊列補正の影響があれば、リアブースターのときであればキングスクロスが最も低いが、影響を受けるのはホノルルとなった。 2.アビリティ(魔攻III等)の影響を受けない ホノルルに魔攻+100のアビリティのある装飾を装備した結果もホノルルのSPが-10されているため、装備のアビリティの影響は受けないことが分かった。 同様に魔攻UP系の宝珠を装備しても結果は変わらなかった。 3.武器ステータスの影響を受ける ホノルルに武器を装備させてホノルル>ハチロクとしたところ、ハチロクのSPが0になった。 以上となります。 ですので「ノープラン・装備なし」→武器を装備(同じ武器で、アビリティに魔攻IIIノイズがないものを装備する。併せて宝珠も外す) という流れで魔攻をチェックなさるとよいでしょう。-- [wj3Io3mdOOI]
- 要はバーストダメージ計算する時と同じ能力値で見てるって事か、魔具の奥義自体弱すぎて使わんからなぁ・・・ -- [a/AMeamfsWk]
- 調査関係でこの手のチェックをよく行うのですが、
○条件を切り出す 今回で言えば隊列、装備、アビリティ(PTスキルもこちらのカテゴリーに入る)で切り分けて、それぞれでチェックしていけば、後は条件の重ね合わせが成立しますので、そのようにチェックするのが調査・検証のコツとなりマス。 結果的にまとめとしては「エレメントバーストのダメージを参照するステータス」であるレイヤーステータスの魔攻と武器ステータスの魔攻の合計値で最も低いレイヤーのSPを-10にする、というのがプログラムとしての挙動ですね。 -- [wj3Io3mdOOI]
- 丁寧な調査ありがとうございます!
ではメインアタッカーのダメージを底上げしたいときは明らかに魔攻の低いレイヤーを編成するかリンク、レイヤーアビリティ、霧尽の鼓舞、ベテランレイルロオドの力等を使うと安定しそうですね 他にもメインアタッカー以外で空いた2、3枠でダメージを底上げする方法がありますか? -- [ws9uyFBX5S6]
- リンク条件を一致させてバフ効果を生み出せるスキルを持つレイヤーや、ダメージアップや攻撃ステータスを上昇させるバフアビリティを持つレイヤーを組み合わせる等の方法があります。
例えば先の11月レイドイベント VH2-5の例で、SSメンローパークのリンク効果「オーバーリミット付与」以外は行動させないように調整しております。また、SSメンローパークのアビリティである「ファイアアシスト【小】」「マジックブースト【中】」のバフも利用しております。 リンクスキルのリンク条件、アビリティ等は人それぞれですので、それぞれのアビリティ・リンクスキル等を把握されるのが良いでしょう。 -- [wj3Io3mdOOI]
- 参考になりました、ありがとうございます! -- [ws9uyFBX5S6]
- 自分も参考になりました。仔細な情報提供と仔細な調査、どちらもありがとうございます。 -- [A5egXpuEx62]
- パーティースキルに書かれている双属性ダメージアップの効果は、攻撃+補助魔法系の攻撃スキルでもダメージ上がりますか?それとも(刃か闇)みたいなタイプしか上がらないですか? -- [ROps4Hp3aFs]
- 手持ちとN1-1のコウルフくん(かわいい)とで試してみました。
【結論】 「パーティースキルに書かれている双属性ダメージアップの効果」は、「攻撃+補助魔法系の攻撃スキル」でも「刃か闇みたいなタイプ」にも適用される「気がします」(ともに 3% ほど上昇した結果が得られた)。
【各種情報】 ①敵…ハイウルフ:刃耐性0%、光耐性0%、風耐性-50% ②レイヤーと技その1…Aヴェルサイユの光剣(刃「か」光) ③レイヤーと技その2…Aフィンチェリーの木枯らし斬り(刃「と」風) ④パーティスキル…慈悲なる一撃(双属性の与ダメ5%上昇) ※上記以外の装備・PT・隊列などは差異なしの想定 【やったこと(ダメージ確認して即リタイア)】 A.②で①に5回…7430, 7066, 7284, 7576, 7430 B.②+④で①に5回…7555, 7479, 7860, 7784, 7250 C.③で①に5回…12215, 12259, 11784, 12574, 12279 D.③+④で①に5回…13075, 12940, 12434, 12312, 12440 【計算結果】 Aの平均…7357.2 Bの平均…7585.6 Cの平均…12222.2 Dの平均…12640.2 B/A…1.031(103.1%) D/C…1.034(103.4%) -> ②③ともに、④の付与によってダメージが 103% になった。
【雑記】 ・試行回数が少ない・やっていることが違うなど、見苦しい不備があるかもしれません。。。 ・「双属性」の定義を公式ヘルプでみても見つからなかったため、自分の方でも問い合わせてみるかもしれません。
拙い回答・検証・駄文にて恐縮ですが、以上ですー。 -- [A5egXpuEx62]
- 文中の「ハイウルフ」は「コウルフ」の誤記となります、申し訳ないです。。。 -- [A5egXpuEx62]
- こちらも、Aフィンチリー(自己でダメージを増幅させるバフはなし)で、双属性ダメージを30%(15%を二つ)重ねて実験をしました。実験箇所は両方の耐性が0%であるメインN3-3にいる骸骨君です。
測定風景 風神剣(PTスキル設定なし)→木枯らし斬り→風神剣(PTスキル30%)で行っております。 結果としては PTスキルなし:19180,18621,18111,18241 PTスキルあり:24292,25013,24529,23392 これらの基準ダメージは、それぞれ別個で乱数を計算している模様で、計算ツールで基準ダメージを特定することが難しかったので、上記ダメージに近いものを選んだところ PTスキルなし:18804→17863,18051,18239,18427,18615,18804,18992,19180,19368,19556 PTスキルあり:24523→ 23296,23542,23787,24032,24277,24523,24768,25013,25258,25503 となりました。 次にダメージ計算式を雑に書くと ダメージ=ステータス部分×ダメージアップ補正和×スキル部分等 と書けます。PTスキルなしとありの変化分について「同じレイヤー」「同じスキル」で行っておりますので、変化量は 変化量=PTスキルあり基準値/PTスキルなし基準値=24523/18804=1.3041 PTスキルは双属性ダメージアップ15%のものを二つ付けておりますので ダメージアップ補正和=(1+30%)=130% 変化量とダメージアップ補正和がほぼ同じ値を取りましたので、「双属性ダメージアップの効果」は「攻撃+補助魔法系の攻撃スキル」を上昇させます。 -- [wj3Io3mdOOI]
- +補助魔法系のキャラも活躍できそうで安心しましたありがとうございます! -- [ROps4Hp3aFs]
- レイヤーパスで入手できる追加スキルってどこで覚醒(ドロップを使用して初期SP下げるやつ)するんですかね?トレインボードと同じように対象レイヤーの強化画面で出来ると思ってたけど、表示されるスキルは初期装備の3つだけなんですよね。 -- [P1L6pRWVnWk]
- 買っただけじゃなくてパス終わらせて受け取りした?
受け取りして使える状態になってても覚醒出来ないなら多分不具合だろうからお問い合わせかな 自分はちょっと買う気になれなくてためせないけど思い当たるのはそれくらい -- [11aUPDz91pw]
- 受け取りしてクエストで使用可能なのも確認してますね。正月につきアプリで色々やってるので、もしかしたらアプリ特有の不具合かもですね。問い合わせしてみます -- [P1L6pRWVnWk]
- 今ちょっとミッションパス見てきてちょっと驚いたんだけどスキルについてるはずの覚醒可能数を表す◇がついてないんだよね…
スキル追加画面ではどうですか? ひょっとしてそもそも覚醒不能?そこから不具合? -- [11aUPDz91pw]
- おしらせ>不具合一覧より抜粋
レイヤーミッションパス関係の不具合は以下の通り告知されております。 ■追記 2023-01-01 00:00 アプリ版にて、マイページ上の「レイヤーMPASS」アイコンから「レイヤーミッションパス」の内容を表示し、スキル詳細を確認した際に、「熟練度」の表示が意図した数値と異なっている不具合が発生しております。 【発生期間】 現在発生しております。 【対応状況】 調査・対応中です。 ----------------------------------------------------------- ■追記 2023-01-01 00:00 アプリ版にて、「レイヤーミッションパス」で解放したスキルが、レイヤー強化内の「スキル覚醒」で表示されない不具合が発生しております。 【発生期間】 現在発生しております。 【対応状況】 調査・対応中です。 アプリ版で発生しているのであれば上記不具合が告知されております。 また、挙動などの不具合について質問される場合は 1.まずは運営お知らせ>不具合を確認して、一覧にないことを確認する 2.「最低限でもブラウザ版かアプリ版か」という環境を明記する 以上の手順を踏まれるだけででも原因の確認・追及などがしやすくなります。 お手数をおかけしますが、今後質問される方に対しても注意喚起を行いたく思います。 -- [wj3Io3mdOOI]
- 0時の段階で不具合が発覚してるとかそれ最初からバグ分かってるもの実装強行したって事やん良いのかそれで…
ちなみにブラウザでも覚醒画面に表示されないけどトレボと違って解放しないと表示されないだけなんだろうか?トレボは解放しなくても表示はされるからね -- [11aUPDz91pw]
- 毎度のことながら「新規要素を追加する場合、不具合はとり切れていない」というのがこの運営の傾向にありますし、今回のキャラクターを追加したのは先のメンテで同時でしょうから、その間から今日までテストプレイを行っていないというのも結構散見されます。
ヴィクトリアのターン開始時火付与エレメントもオンメンテで修正されています。 過去自分が報告した例ですが、トレインボードで変化するスキルを最優先で使用する、リンク効果で威力Sに変わるのにエレメントバーストのブースト条件を満たす・満たさない(ナラ・ノッティングヒル・竜造寺茜)等など、結構多いです。 もし上記のような不具合が見つかり、質問される場合は「環境(ブラウザ版/アプリ版)」「状況」を箇条書き等で記述されると原因確認・検証がしやすくなり、運営に報告しやすくなりますのでご協力よろしくお願いします。 -- [wj3Io3mdOOI]
- 0時ぴったりのお知らせで不具合出てたんですか... シンプルに見落としてました。申し訳ない -- [gQtdzPUQOVo]
- ガチャ産の限定Sレイヤーとガチャ産の限定Aレイヤーの復刻は来ないんでしょうか?
来るとしたら欲しい限定S・Aレイヤーの一点狙いは厳しい感じですか? -- [p8.25C4H0OM]
- 今回のヴィクトリアガチャのメダルにSとAの交換券がついてるから一転狙いならそっちのほうが良いんじゃないかな今後もある程度の供給ありそうな気がするし -- [11aUPDz91pw]
- 限定SSレイヤーについては
1.トレインボード追加による復刻(ただし既に追加されたものについては不明だが、運営告知では3枚目追加を明言しているため復刻するものと推定) 2.とあるセレクションガチャによる復刻(条件不明) 3.半年毎の記念イベントによる復刻(次は3月15日前後) となっており、限定S・Aレイヤーはこの3番目以外は追加されておりません。また、今までの復刻ガチャで手に入るメダル交換ラインナップにないため、該当限定ガチャで取り逃すと恒常ガチャに追加されるSSレイヤー以上に入手が厳しいです。 今回のSSヴィクトリアガチャメダル交換一覧で手に入る限定S/A切符で限定S、限定Aが入手可能になったため、もしこのメダルが余っているならば、有償ステップアップガチャという課金要素を含む入手経路のため無理のない範囲でご検討ください。 -- [wj3Io3mdOOI]
- 課金が可能なら今回の追加スキルパスにもAレイヤーSレイヤーの選択券がついてます -- [9F5pL9OEue2]
- 皆さん的には「こたつぬくぬく」のPTスキルはどういう評価ですか?結構使いどころ難しいような・・・現在、悩み中で使いどころ教えていただければありがたいです。 -- [otpFHIeZqQg]
- 「感想」や「評価」を求めるのは出来れば雑談スレでやってほしいんだが・・・(基本的に質問スレは一人が回答すれば終わりになるようなモノのみで人によって評価が分かれる、複数人の評価が聞きたいとかはここじゃない)
一応現状課金PTSは「周回を素早く終わらせる」「レイド等で超高ダメージを出す」のを助けるのが主目的と言えるので 前者は「総火力増加がいくつか」で後者は「バーストダメージアップがあり(現状必須)、かつ出来る限りメンバーに沿ったもの」が求められる その観点でいくとコスト90でバーストダメージアップ3は正直キツいので周回目的となるが、行動回数をできる限り減らしたい周回で3つめの効果はほぼ死んでるんで正直微妙 -- [OhG/E6uGkDA]
- すいません、使い方を尋ねてみたかったので質問スレで聞いてしまいました。確かに評価となるとスレ違いでしたね・・・回答ありがとうございます、参考にさせてもらいます -- [otpFHIeZqQg]
- 闇+風でエレメントバーストを行った場合、黒塗りになってダメージが出てないことがあるのですが、理由わかりますか? -- [gba3ktIwxp2]
- バーストダメージ計算式にある通り、こちらの攻撃ステータスよりも敵の防御値が高い時はダメージが与えられません。
原因は簡単でして、現在は敵の防御値が5,000を超えるとダメージが入らず、6,000以上だとバーストダメージは0になります。 上記の該当記事も併せてご確認ください。 -- [wj3Io3mdOOI]
- なんかどこにおいてもSSエトルタが一番最初に行動しちゃうんですけどなんでなんですかね -- [plKitqH42LA]
- 編成をご提示ください。
貴方の編成画面をその文章で読み取ることは不可能ですので、ご協力のほどお願いします。 -- [wj3Io3mdOOI]
- バタリオンタクトでSSウドンSSヴァンセンヌSSエトルタSメンローSペンシル組んで装備はエクリプス。えとる他を2においても3においても4においても1のウドンに先行して困ってます。ステータス上でははっきりとうどんに速度負けしてるのに -- [plKitqH42LA]
- ご提示いただきありがとうございます。
リンク効果が発動する編成ではないので確認してみましたが、SSヴァンセンヌがいる場合に上記の行動をすることを確認できました。 最後のケースに関しても、何も装備していない場合(速度差は1,000)でうどん→エトルタになりましたが、隊列補正こみで300程度の差にまで抑えた場合、記述通りエトルタ→うどん となりました。 エトルタ自体に行動順に関する不具合が発生していること(追加行動関係)に、SSヴァンセンヌのリンクスキルである「ニュイテトワレ」のリンク効果が付随しているような挙動のように思われます。 調査している段階で、SSヴァンセンヌをAヴァンセンヌにしたり、SSヴァンセンヌを外せば上記挙動は収まりますので、編成に問題がなければご検討ください。 -- [wj3Io3mdOOI]
- わざわざ調べていただきありがとうございます。組み合わせに注意して運用していきます -- [plKitqH42LA]
- 課金PTSの「こたつぬくぬくゲーム大会」の三番目の効果の「1ターンの間、与えるダメージを10%上昇させる」効果は味方全員に付与されるんですか? それとも個人に別途付与されるんですか? -- [C.4U/XXeIpQ]
- 追記:効果と言うよりはバフです。わかりにくい文章ですみません。 -- [C.4U/XXeIpQ]
- 一番強いと思うキャラなんですか?
武器の種類とかはなんでもいいです -- [fVFgHOb6ils]
- 下記のような質問は禁止します。
明確な答えがだせないアンケート的な質問(例:おすすめどれですか? どのキャラが強いですか?)流石に書かれてる例そのままの質問するのはどうかと。 ちなみに組み合わせるゲームだから一番とかない -- [zR1PnHsDXfE]
- 属性ブースト武器についてバーストアタック用に3本ずつは確保しとけば良さそうだと思うのですが過去ログを見た感じだと5本まで確保してる人もいるようでした。同属性バーストバフを狙って属性を統一する場合を考えてだと思うのですが、実際バーストアタックよりバーストバフが有効な場面ってどれくらいあるのでしょうか?(今のステ値だと防御5000を超えるような高難度相手の場合?) -- [aDtKvz65unI]
- バーストアタックが一切利かないような相手、物理も魔法もどっちも6000以上の防御力があるか、火水風闇光のうち4つ以上の属性に耐性があり、残りの1属性又は刃貫衝属性で戦うしかない相手の場合、かな
刃貫衝しか効かないとしても双属性の属性ブーストの方が単属性より強いから、そのときは全員属ブーストになる、がそんなことが今後あるかどうか -- [zR1PnHsDXfE]
- 現状、物理武器で同じ武器種で同じ属性を撃つキャラ5体が並ぶ事がおそらく無い(少なくとも剣斧混合とか弓槍混合とかになる…と思う)
過去そんな事は無かった認識ですが仮に魔法系の武器で1属性のみ弱点なら5本同じ武器が必要になるかもなので、魔法武器だけ5本集めると良いかも知れないですね -- [9F5pL9OEue2]
- お二人ともありがとうございます。そうそう無さそうですね…4,5本目は集められたら役立つかも程度に思っておきます -- [aDtKvz65unI]
- 初心者です。新春超ご指名ss切符手に入れたのですが、これだけは持っておいた方がいいキャラとかいないですか? -- [hlgH9JJFeZ2]
- 下記のような質問は禁止します。
明確な答えがだせないアンケート的な質問(例:おすすめどれですか? どのキャラが強いですか?) 基本的に後の方で実装されたキャラの方が強いからその辺から適当にやるか、自分で分かるまで寝かせておくのが吉、一人いてどうなるゲームでもないし -- [OhG/E6uGkDA]
- ランカスターのウィンドピラーの覚醒はどこからすればいいのでしょうか?しょうもない質問で申し訳ありません……。 -- [yQ7x9KVKMm6]
- っ公式おしらせ
アプリ版にて、「レイヤーミッションパス」で解放したスキルが、 レイヤー強化内の「スキル覚醒」で表示されない不具合が発生しております。 【発生期間】 現在発生しております。 【対応状況】 調査・対応中です。 -- [OhG/E6uGkDA]
- すみません、過去ログを見落としていました。不具合ですね。 -- [yQ7x9KVKMm6]
- キャラのスキンパックを購入すれば、その、下品なんですが、寝室も追加されますか? 具体的にはアサヒカワちゃんとか。 -- [/SPIPuDnb3w]
- プレゼント箱に入って手を広げるアサヒカワは、パパが優しく抱き上げてくれてることを信じ切った愛らしい表情をしています。そのままベッドへ連れて行ってもウェルカムです。
という妄想をするための商品がスキンパックとなっております。寝室はございません。他ゲーには寝室付きスキンあるんだから(しかも結構安い)、ミストレもそうして欲しいものです。 -- [IXrDiidgxeM]
- あ、ありがとうございます。妄想力を鍛えてまいります… -- [/SPIPuDnb3w]
- 検索してログ見当たらなかったので質問です
PTSのこたつぬくぬくゲーム大会の効果行動強化Ⅱはどう使うものなのでしょうか? 説明分見る限りSPスキルと合わせて20%が最高に見えるのですがコスト90という事はこのスキルかなり強いスキルなのですよね? -- [IzpYW.1.R2M]
- 買って無いんで間違ってるかも知れませんが複数回攻撃系のスキルは1度ごとにバフがかかると記載されていますので4回攻撃系のリンクスキルで火力を出すコンセプトかと思われます -- [1j.h1sToYts]
- 説明文読み間違えてました!なるほど連続攻撃…今だと微妙ですけど狩りシェトが出てきた時みたいな環境キャラが出てきたら輝くのですかね?
ありがとうございました! -- [IzpYW.1.R2M]
- 威力について質問です
ランカスター等の再発動系を試してて思ったのですが、威力Aを3回~6回使うのと、威力SSを2~3回使うのとでは、どっちが強いのでしょうか? つきましては、威力E~SSSと様々な段階がありますが、それぞれの差はどれくらいの割合なのでしょうか? -- [kQyIoosy2Jo]
- まず、後者の質問に関してスキル倍率表があります。
そこのソートを利用していただくと威力SSS~威力Eまでの、おおよその段階が見られるかと思います。 そして、威力Aはスキル倍率では約3程度、威力SSは5程度となっております。 次にダメージ計算式を雑に記述しますと ダメージ=ステータス部分×ダメージアップ補正和×スキル倍率×属性耐性×属性ブースト等 となっており、更にスキル倍率は 倍率=1.05 + { スキル固有値 * ( 1 + 0.005 * 熟練度 ) - 0.225 } *(1+WWL) と書けます。 同じキャラで比較するため、ステータス部分、ダメUP補正和は共通となりますので、ダメージの比較は実質スキル倍率部分を比較するだけになります。 倍率はスキル固有値(Aで3、SSで5)、熟練度は99、WMLは10%として比較しますと 威力A(固有値3)の時、スキル倍率3=5.74、威力SS(固有値5)の時スキル倍率5=9.03 となります。 威力Aを3回なので、5.74×3=17.22、6回だと34.22 威力SSを2回だと、9.03×2=18.06、3回だと27.06 となります。 この値にステータス、ダメUP補正和、属性耐性などが計算されて、最終的にダメージとして導出されます。 この根幹部分の計算となりますので、これを機に計算式に触れてみるといいかもしれません。 -- [PgQGmH.oiCA]
- ものすごい雑な比較であり、実際にはランカスターのリンクスキル効果によって魔攻にバフが入りますので、それを考慮する必要があることを追記しておきます。 -- [PgQGmH.oiCA]
- 丁寧にありがとうございます!計算してみます! -- [kQyIoosy2Jo]
- 質問失礼します
未閲覧イベントが開放出来る期間はイベントが終わってからどれくらい後でしょうか? -- [2ALeV43VvLM]
- どうも、セミアマチュア車掌です
おおよそ終了してから4,5ヶ月程度かと思われます(グンマーランドはそろそろ見られるはず…) -- [Vtt8Kp08URM]
- ありがとうございます! -- [2ALeV43VvLM]
- よくある質問>過去イベントの復刻はありますか? によれば、「おおむね6~10か月」とのことです(末尾は引用)。
あるいは正式名称でサイト内検索をされると、見つかる確率が増すかもしれません(今回でいえば「イベントシナリオ」で検索)。 不躾かつ遅い回答にて恐縮です。。。 ーーー >おおむね6~10か月前のイベントについて、新規討伐任務および討伐勲章交換アイテムの追加という形で導入されます。 >イベントシナリオ:商店→交換所→討伐任務→各種討伐勲章交換より追憶の鍵を入手後、シナリオを解放する -- [kpqTbFtxJ16]
- ベース強化ができる神子札はどこかで手に入りますか? -- [h3/PGhfhVCI]
- ・神子札パック(課金購入)
・プレミアムガチャメダル交換 ・Limitedではないガチャのガチャメダル交換 -- [OhG/E6uGkDA]
- ありがとうございます! -- [h3/PGhfhVCI]
- モリ森キャンペーンのデイリーミッションで武器種○のレイヤーを連れてエネミーを討伐するってのがありますけど討伐してもカウントされないんですよね。このクエストじゃないとカウントされないとかなにか特殊な条件があるのですかね? -- 不具合の所になかったので質問します[qKm6ps4FIvs]
- 雑談の方に報告がありましたが、アプリ版の表記不具合の様ですね。
スマホの方だとミッション増えてるように見えてたけどPCだと表示すらされてなかったからたぶんバグ -- [3pxzAhL8MOE] 2023-01-05 (木) 07:58:22 New! このバグ、アプリ版で見ると、存在しないミッションである剣斧弓を連れて撃破というものが表示されるようです。 当然存在しないのでクリア不可、逆に表示されていない杖銃魔具が裏でクリアされているようです。 -- [PkwXjatkH3M] 2023-01-05 (木) 09:28:55 New! -- [BZ0ZLrJYqp2]
- 剣斧弓は普通に今日のミッションであるから表示が1日ずれてたのかな? -- [zJVy1GOb4vE]
- なるほどバグの方でしたか……どうりで終わらないはずです。ご返答ありがとうございます。 -- [qKm6ps4FIvs]
- ボスラッシュの交換アイテムですが、交換するお勧めはどれでしょうか?
個人的には逆転功勢・物理攻勢と魔法功勢を交換すればいいのかなって思っています -- [ss2o1KsFkZo]
- 逆転ではなく、弱点でしたm(__)m -- [ss2o1KsFkZo]
- まずは陣形これは出来れば全部集めておきたい
特にチャージクラフト、ヘクセレイスクワッド、ミラージュディセント、リーディングトリオ辺りは使う機会があると思う 宝珠はダメージ変換:速さが便利かな速さを落とせる手段ってほとんどないから1つは持っておきたい 後は正直割とどうでも良い物なのでお好みで取れるだけ取るといいと思う -- [zJVy1GOb4vE]
- ありがとうございます!!
まだ初心者でボスラッシュも全然倒せなくて困っていました。 陣形を優先に交換します♪ -- [ss2o1KsFkZo]
- 起源もまだあるし今日からキャンプなのでしっかり育成して頑張ってください -- [zJVy1GOb4vE]
- 合宿クエストについてです。去年の属性別塔でもらった期限12月末までの合宿チケットのクエストがまだ残っているようです。表記は12月末のままですが、期限は今年末に更新されたのでしょうか。 -- [QK0aEjwjolU]
- 自分の環境では不明かつ検証不能でした。。。
・霧尽の塔【刃】の35階の報酬である「刃属性合宿チケット」を取得・使用してしまった(衝貫も同様) ・クエスト一覧を眺めたところ、当該チケットに書いてある「刃属性特別合宿クエスト」が見つからなかった(同上) ・「お知らせ」を眺めたところ、合宿チケットの期限についての記載を見つけられなかった(2023-01-06 に、「試練の塔」についてのお知らせはあったのですが。。。) 「期限12月末まで」のご記載における西暦にもよりますが、もし他の方からのご回答がなかった場合、運営の方に問い合わせてみるのも選択肢かもしれません。 お役にたてず恐縮です。。。 -- [kpqTbFtxJ16]
- 残っていたので使用してみましたが、問題なく出撃可能でステータスもしっかり上昇していました
また、所持一覧で当該チケットを見たところ日付の表記もありませんでした
使用は可能ですが期限に関しては問い合わせが確実かと思います -- [IanNyg0kmv2]
- 2人とも確認ありがとうございます。今となっては昨年末無理して使おうとすることもなかったな、と。贅沢いうなら上限高い物が新たに手に入るといいのですが -- [QK0aEjwjolU]
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