[月夜に紛れて]オハナ

  • ランダムではなくよりダメ効率の高い属性になるのか、使い勝手いいな -- [oLKB74iQ2XQ] 2021-05-17 (月) 17:40:13
    • 割烹着SSと使い分けできそうでいいね、相手が水属性弱点の短期戦ならあっちでフルコンディション水虎拳とかできそう -- [3ihfft9TyoQ] 2021-05-17 (月) 17:48:29
  • 習わし…?あーだめだめその部隊えっt(絶命 -- [QuHHX9EQ4Ok] 2021-05-17 (月) 17:44:20
    • オハナさんなんちゅう恰好してるんですか…対車掌用完全殲滅夜戦装備じゃないですか… -- [dDKyV1N1XGw] 2021-05-17 (月) 18:26:22
    • 乳暖簾部隊とはたまげたなあ -- [g0Oxt0PSMLI] 2021-05-17 (月) 18:26:39
    • 引かなきゃ(使命感 -- [21Cx0DZ1Q4o] 2021-05-17 (月) 18:32:50
  • 衝か水どっちかって何?って思ったらダメが出るほうを使ってくれるのか。便利 -- [iMlWQjivz7I] 2021-05-17 (月) 19:06:28
    • 最初に見たときは、え?ランダムなのか?って思ったw蓋を開けてみればなかなかいい感じに仕上がっててよかった。 -- [H6GqhhizcK.] 2021-05-17 (月) 19:17:26
    • ああ、そうなのか。事前に「まさかランダムって事はないよな」って話してたの見て「本当にランダムだったwww」って思ってたけど。自動選択してくれるならかなり使い勝手は良さそうね -- [fqheReRBXU2] 2021-05-17 (月) 23:36:29
  • 生きててよかった -- [UgKLWMJWedE] 2021-05-17 (月) 19:13:43
  • かわいいけど腕小さすぎに見える -- [f.nVP7ta/4c] 2021-05-17 (月) 19:16:32
    • わかる。もうすこしだけ大きく?長く?してほしい… -- [p9HmYbFuvng] 2021-05-17 (月) 21:51:38
      • 十分でかくない…? -- [9tFtWFGlSi.] 2021-05-18 (火) 10:10:20
      • ひょっとしてお胸と勘違いしていらっしゃる? -- [f.nVP7ta/4c] 2021-05-18 (火) 14:09:58
      • お腕だった… -- [9tFtWFGlSi.] 2021-05-18 (火) 15:04:44
  • 溜め込んだギアを使って一気に育成終わらせたんで雑感。寮母版と比べるとより攻撃的なステータスになっており衝物理の中ではトップクラスの攻撃力を誇る。ただしその分スキルが独特でランダムや直線と扱い辛いラインナップ。上手く噛み合えば強力だけど合わないと色々邪魔になったりする。九十九→連続発頸による単体特化か水虎→正拳による直線特化が主な運用法。水物理というレアな属性なので基本物攻特化の装備でいい -- [WcOj8RN/jq6] 2021-05-17 (月) 19:27:59
    • ランダムじゃねえしバカ -- [FcACtkbc032] 2021-05-17 (月) 21:29:23
      • …?いや、連続発勁はランダム敵対象ですが…。[WcOj8RN/jq6]さんの発言は、「攻撃対象がランダムor直線(縦一列)なので、上手く使わないと狙ったところに飛ばなかったり無駄が出たりして扱い辛い」という意味でしょう。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2021-05-17 (月) 21:40:58
      • あれ?伝わりにくい書き方だったかな?1葉さんの言う様に攻撃範囲がランダムor直線なので合う戦闘でないと活かしにくいですよって事です。今のイベントは並んだ敵がいるから十分活かせますがそれ以外だと難しくなってきます -- [WcOj8RN/jq6] 2021-05-17 (月) 23:27:46
      • いや換言するまでもなく木の内容のままで十分伝わるが。単発で中傷繰り返してる人にかかずらう必要はないよ。 -- [pPllQf3.qAE] 2021-05-18 (火) 03:33:17
      • 批判絶対許さないマン -- [H50I53VNE0Q] 2021-05-18 (火) 14:47:55
  • その暖簾を捲って『女将!お店開いててるー?』みたいなギャグをしたらどんな反応するのだろうか -- [04KcOUJLET6] 2021-05-17 (月) 20:05:21
    • 最期に見た光景はオハナさんの笑顔だった -- [N8dI8IzuXro] 2021-05-17 (月) 20:12:17
  • Sスキルがどちらかと言うと風っぽく見える -- [GAHTsSY9aX2] 2021-05-17 (月) 20:06:06
  • 属性ブースト付けると全体がブーストされるから、衝+水とどっちがというとどうなんだろうな。水耐性相手にも問題ないってのは利点なんだろうけど -- [4U6Vp/bwWFM] 2021-05-17 (月) 20:07:42
  • 乳に目を奪われがちだが腰からフトモモにかけての肉感も素晴らしい -- [L/q1scmFfQ6] 2021-05-17 (月) 20:20:49
  • ちょっとオハナさん無理してない?大丈夫? -- [Bh7TSP5R0ns] 2021-05-17 (月) 20:27:43
    • だから愛おしい -- [VtR8nQAfYOo] 2021-05-17 (月) 20:37:56
  • 発勁連発できたら最高だったんだが。そう上手くはいかんか -- [b/sjitn9hUI] 2021-05-17 (月) 20:42:40
    • 残念ながら。ただ割烹着オハナに連続発勁SP5で移植して、九十九SP13・ブーメランフックSP5・発勁SP4にすれば全力オート発勁マシーンになるので、こっちなら。フルコンあるから火力もイケてると思う。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2021-05-17 (月) 21:24:09
      • 九十九→通常攻撃→連続発勁の次が普通の発勁をSP4で撃つことになるから、若干勿体無くはないだろうか -- [N8dI8IzuXro] 2021-05-17 (月) 21:43:53
      • あ、ごめん無視してください 最初に九十九撃たないのね、理解しました -- 1葉[N8dI8IzuXro] 2021-05-17 (月) 21:44:42
  • 何がとは言わないが小さなとか小ぶりのとか言う割には他のレイヤーと比べてもデカイ部類だと思ってしまった。 -- [SmwdwOnupQg] 2021-05-17 (月) 21:19:59
    • 前のSSRと比べると明らかにバフ受けてるんですよね…戻して(切実) -- [wpJCEBIJUKg] 2021-05-17 (月) 22:22:18
    • 乳ナーフ署名 なお反対派に揉み消される模様 乳問題だけに -- [EAmGT8TkAxc] 2021-05-18 (火) 16:40:20
  • Sスキルの既視感はスパ〇ボ・・・? -- [A4QTVSxUX8U] 2021-05-17 (月) 22:13:46
    • デーレレー デーレレー デデン デデデンッ -- [p9HmYbFuvng] 2021-05-17 (月) 22:21:07
    • 俺はキシン流奥義って言ってくれそうとか思ってた。オハナさんのムッムッホァイならフルタイムで見たいかも…… -- [fqheReRBXU2] 2021-05-17 (月) 23:47:43
    • うずまきナルト連弾かと思った -- [z3/ro0BTJ1g] 2021-05-18 (火) 11:09:46
  • なるほど。オハナさん曰く、月夜番衆は皆このような装束だと……。何やそのエロ集団。最高かよ -- [fqheReRBXU2] 2021-05-17 (月) 23:50:04
    • 流石の退魔忍もこの乳暖簾には難色を示しそう -- [BtSe5Vtza16] 2021-05-18 (火) 00:51:08
      • これにはオークさんもドン引きしそう -- [IRAZeSWl59A] 2021-05-18 (火) 09:19:47
      • …あんだけエロで醜態晒しといて何を今更感が有るがな対魔忍 -- [/gj7b39MyOs] 2021-05-19 (水) 18:48:35
    • チラリズムによって敵を視線誘導するための身を張った罠だぞ( -- [RJ.DKWdP8Rc] 2021-05-18 (火) 12:16:25
      • 隠密だって言ってんでしょw -- [UccRXn3Qyyc] 2021-05-20 (木) 01:21:44
    • 水龍敬ランドにいそう -- [H50I53VNE0Q] 2021-05-18 (火) 14:45:18
  • ナックルマスター(大)とフルコン(中)は補正値どっちの方が高いんだろうか?
    やっぱり条件厳しい分フルコンのほうが高いのかな -- [MP4BJAS8Psg] 2021-05-18 (火) 00:26:26
    • 通常(攻撃力1800)日の出の鈴緒(攻撃力254+スキル物功Ⅱ 100)、忍者?(攻撃力1875)で(イーブルファウスト 攻撃力264)で2-5Nのペンダントを九十九で数回殴ってみたけど通常は45000~48900ほど 忍者は45000~47000(数回49000まで出たけどその後は安定しない)ほどまで出てたぞ。 どっちも同じ程度だと思う。 ただ検証って言えるレベルではやってないから適当な参考程度に頼むわ。 -- [GioT246/hDc] 2021-05-18 (火) 04:24:26
      • 検証感謝
        となると九十九-ムンサルループを使いたいんなら通常、被ダメに関係ない安定火力を求めるなら忍者って使い分けになりそう -- [MP4BJAS8Psg] 2021-05-18 (火) 11:17:14
      • こっちのが物攻補正高いからキャラ比較はまた別じゃない?枝主は物攻差を小さくして試行しているし -- [zlq64nzefig] 2021-05-18 (火) 12:22:55
  • またフィンチリーが強さの指標に・・・オハナさんフィンチリーちゃんのこと舐めすぎでは -- [QjuLSyvqpiY] 2021-05-18 (火) 00:45:22
    • そのうち単位になりそう
      クイーンローズの強さは3フィンチリーくらいかな -- [3JuJKFd6DE.] 2021-05-18 (火) 09:58:40
      • 強めの月夜番衆が3フィンチリーだからクイーンローズがそのくらいはなかろ -- [6mv43C7pBeA] 2021-05-22 (土) 13:38:33
      • 本編での反則に近い強さの描写を見るに20フィンチリー以上はありそう -- [3Oq1XgLyUAY] 2021-05-22 (土) 21:04:47
    • 作中的なこと言えば特鉄隊の教導官だから多くのトレインナイトが分かる強さの指標だからね、しょうがないね -- [ay/Ph/xlzsU] 2021-05-18 (火) 11:43:53
  • オハナさん、この乳暖簾で大衆の面前で模擬戦したんか(前のめり) -- [sE/uWxCUj/M] 2021-05-18 (火) 01:44:21
  • 最近縦一列を推してくるな。どっかで必要になってきそうやな~。 -- [cKaHtgnhXDQ] 2021-05-18 (火) 02:53:25
  • 胸元の服が服としての仕事してないけどイイ仕事してるな -- [Fh6.xsKFYU2] 2021-05-18 (火) 05:59:54
    • せやな とてもいい仕事をしている(回想1 -- [pPllQf3.qAE] 2021-05-18 (火) 12:09:20
  • 今になってふと「物理(水)」と「魔法(水)」の違いってどんなのか気になった。オハナさんの物理(水)って、アーロンさんの撃水みたいな感じかね。 -- [ykewxguOGCI] 2021-05-18 (火) 11:05:53
    • バケツで水をぶっかける -- [Bh7TSP5R0ns] 2021-05-18 (火) 11:30:45
    • 水面も当たり方ではコンクリ以上のものだし… -- [p9HmYbFuvng] 2021-05-18 (火) 19:50:19
  • 仕事の開始直前に寝室見たせいで午前中デスクの下でアソコがモッコリしっぱなしだった -- [TjVyQqUIKUU] 2021-05-18 (火) 12:13:31
  • S.M.N.R(スクールガール・ミュータント・ニンジャ・ラビッツ)イェーイ! -- [D.p9fRED6VI] 2021-05-18 (火) 12:20:53
    • 悪の女幹部民だ!捕らえろ! -- [Pq6tagseBSU] 2021-09-19 (日) 17:26:05
  • うーん、連続発勁の与ダメージが小さい様な。同じ敵で与ダメ比較してみたんですが、連続発勁(SP6,E):6000x3=18000、ワンツー(SP3,E):15000、気功(SP3,D):15500、発勁(SP4,D):17000 という与ダメ量でした。ちなみに通常攻撃は9500くらいです。消費SP量や取り回しを考慮すると、連続発勁って存在感が弱い気がします。2ターン毎に突き進む正拳の方が良いんじゃないかと。2属性持ちですし。ランダム攻撃好きなので、シャンハイの火竜の連爪と似た感じで使えるかと思ったんですが・・・。 -- [ykewxguOGCI] 2021-05-18 (火) 17:30:48
    • 失礼、連続発勁がまだ熟練度99になってませんでした。MAXになってから再度試行します。 -- [ykewxguOGCI] 2021-05-18 (火) 18:25:50
      • 熟練度99になったので再試行しました。 最初の書き込み時は連続発勁の熟練度が50前後のもので、今99になった状態だと6300x3=19000弱くらいのダメージになっています。 熟練度1当たり0.1%のダメージ上昇なんでしょうか? 2万には届きませんでしたね。 -- [ykewxguOGCI] 2021-05-18 (火) 19:46:56
      • お疲れ様です。当方でも同じくらいの検証結果で、消費SP4前蹴りとSP5連続発勁の総合ダメはほぼ同じという認識です。僕もシャンハイの火竜の仕様感で同SP帯よりちょっと強いくらいの威力を想像していたのでもう少し火力が出ると思っていました。
        仰るとおりその代わりに突き進む正拳がバフも相まって威力Bあたりの火力がでるため単体のつもりで巻き込みながら打てたらラッキーという感じで使っていくのがよさそうだと思いました。 -- [kXcjGq11ftM] 2021-05-18 (火) 21:30:38
      • しかし、SP5なら同SP5ブーメランフックより弱いのか...と正直な感想としては思ってしまいますね。複数回攻撃は複数にとどめを刺せる場面もあって一概に下位互換とはいえないですが… -- [kXcjGq11ftM] 2021-05-18 (火) 21:40:52
      • そりゃ、SP7→5じゃなくてSP6→5だからね、実はSP的に損してる技なのよ -- [IJh3vANFqAw] 2021-05-19 (水) 02:56:45
      • イベVH1-1、暴走したアントマン(水、衝-50)にイベ産水拳装備した状態で、突き進む正拳30,000、連続発頸6,000×3=18,000。前蹴り20,000。通常攻撃9,500。思ったより発頸弱いね。 -- [yDvo2TV.VuQ] 2021-05-19 (水) 04:32:54
      • ひたすら単体火力を出すだけなら普通の発勁連打が有利な感じなのね -- [N8dI8IzuXro] 2021-05-19 (水) 10:56:07
    • 単体特化の通常オハナさんと複数戦特化のオハナさんだからまあ火力落として複数殴れるようにってのは納得いくな -- [ay/Ph/xlzsU] 2021-05-19 (水) 22:52:06
  • 運用は一度MAXまで溜めてから突進正拳連打でいいのかな… -- [UccRXn3Qyyc] 2021-05-18 (火) 19:42:59
  • オハナさんを見て一言 アイエエ?! ニンジャ?! ニンジャ?! ナンデ?! -- [762YH1ad6HY] 2021-05-19 (水) 00:22:36
    • ドーモ、シャショウ=サン、オハナデス。14へ行け -- [6fvdF9EgnVw] 2021-05-19 (水) 10:31:34
    • アバーッ! -- [LsjF0N/dYP2] 2021-05-22 (土) 06:24:16
      • タイマニンのボウチウジツで憐れシャショウ=サンのムスコ=サンは木っ端微塵! -- [0ueeeYkezo.] 2021-05-28 (金) 19:44:42
    • 暴走したマジノキャノンが叫んだ。「サヨナラ!」電車から振り落とされながら、幻霧の体は爆発四散した。 -- [kf6aR0HL.k.] 2021-06-11 (金) 20:12:12
  • 兎=年中盛ってる+くノ一=年中盛ってるくノ一…何かヤバそうな集団やな、アレ…て、言うかスゲエ強い兎、何か斬新 -- [/gj7b39MyOs] 2021-05-19 (水) 18:52:19
  • おおよそ検証できたんで、「ゲームにおいて」書いてみました。色々談義されてますけど、連続発勁以外は相当強いと思います。特に正拳おかしすぎるでしょなんですかこれ。
    袋とじに書いたダメージ処理はまぁ修正されるでしょうから、されちゃったら消します。今のままだとほんとにぶっ壊れキャラですし。 -- [rndEdE0OlCI] 2021-05-20 (木) 01:44:20
    • 正拳なんかDにしてはダメージ出るなと思ったら、やっぱり強めのスキルだったのね。検証お疲れ様です。 -- [pfIJqN.6lH.] 2021-05-20 (木) 02:25:29
    • ......まさかの個人火力最強? オキュラスとの合わせ技は流石に予想外w -- [UccRXn3Qyyc] 2021-05-20 (木) 02:45:15
    • 書かれてることが強すぎて疑いたくなるな。ハフバペイジンでも相当おかしかったのにこんなの恒常ってこの先どうなるんだ -- [kU5BSlLQh7.] 2021-05-20 (木) 10:40:26
    • 九十九と同時運用なら連続発頸だと思ってたんですが色々見る限り発頸よりも正拳の方が強いですね。寮母版だとムンサル+九十九で忍オハナだと正拳+九十九と使い分ける感じかな? -- [WcOj8RN/jq6] 2021-05-20 (木) 11:18:05
    • 乙。水虎の発頸×2相当って結局威力換算にするとAなのかSなのかSSなのか分からん -- [kfuD7/vTgf.] 2021-05-20 (木) 11:27:01
    • オキュラスのバフ重ねられるとのことですが、重ねられるのは同量の効果だけだったような。正拳は個人中アップでフレイムウォールは全体大アップで範囲が違うと表記と効果が違うのかな。 -- [QK0aEjwjolU] 2021-05-21 (金) 02:40:10
      • 確かに変かも。従来は物攻上昇【中】は5%上昇、物攻上昇【大】は10%上昇だった気がする。(フランクフルトのチャージランスが前者、フィンチリーのライトニングブラストが後者)オハナさんは正しくは5%上昇なのか…?でもSスキルに「物攻上昇【中】」と書いてあるコロンビアと、「物攻上昇【大】と書いてあるヴィクトリアは、どちらもチャージ4(本来威力の100%、つまり表記通りになるチャージ量)でどっちも物攻10%上昇っぽい。このケースだと表記が違っても上昇量はスキル毎に異なる=オハナさんの物攻上昇量は別におかしくない、という結果になる。、私の計測が間違ってるのかな…。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2021-05-21 (金) 16:56:28
      • 上昇値が10%であることはいつもの算出ツールにて確認してます。しかし葉1の方がおっしゃる通り、他にも中と大で効果量に食い違った例はありますしそこまでは書きませんでした。
        実際効果量が同じであれば重ね掛けの対象となることは、オキュラスの項にて書きましたし、両方で上昇量10%と書いてあるのでまぁいいかと。
        本来の効果は物攻(大)上昇なんだろうなーとは思いますけどね。 -- [rndEdE0OlCI] 2021-05-21 (金) 18:20:31
      • 葉2さん なるほど、と言うことはやはりオハナさんの物攻バフは10%で合ってるんですね。ゲーム内表記と食い違いの可能性があるので、何か変かも?計測間違ったかな…と思いましたが、安心しました。ありがとうございます。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2021-05-21 (金) 19:04:05
      • ゲーム中の表記だけでは判断できないんですね。検証してくれる人たちにはほんと頭下がります -- [QK0aEjwjolU] 2021-05-21 (金) 23:18:22
    • 属性ブーストに関しては意図した挙動にも思える。属性ブーストって最終的にその攻撃が属性攻撃かどうか、ではなくスキルに属性効果があるかどうかしか見てないっぽいから、どちらか高い方とはいえ、スキル自体に水属性という属性値が乗ってるっていう所だけを見る効果なんじゃないかと -- [a.RKznm0ml.] 2021-05-21 (金) 13:39:01
      • 自分もそう思いますね。そもそもぶっ壊れでもない気もしますし。単体火力は上位5位に入りますし全体もこなせる上敵隊列の接待があればさらに実力を発揮できますが、周回、単体ともに数値だけ見れば上もまだいるわけで。ただハイレベルの火力と汎用性を兼ね備えたキャラだとは思います。 -- [WELUGmjBHC2] 2021-05-21 (金) 14:01:57
    • 正直周回で全体要らない場面じゃ強いけど今どき〇〇ループなんてもう時代遅れだし、他の衝単体を差し置いてレイドで使うかと言われたら、水衝弱点ならありかな?程度だよ
      勿論弱くはないけど手放しで褒めるほどの性能でもない -- [rDZfFKXCaIg] 2021-05-21 (金) 17:37:03
      • なんだって?それは……気の毒に…… -- [UccRXn3Qyyc] 2021-05-22 (土) 01:05:16
      • ん?ま、ま、まさか…
        りゃ? -- [.DA8qTbDAxA] 2021-05-22 (土) 02:02:56
      • りゃ?ってなんだ?俺もこれに同意見かな
        しばらくは縦一列使いやすい周回があるだろうけど、2,3か月くらいしたら波動玉要員に戻ってる気がする -- [a.RKznm0ml.] 2021-05-22 (土) 05:39:34
      • ループが強いとか周回がどうとか言われてるわけでもないのに、否定したいがために無理矢理理由づけしても説得力ないよ。 -- [8a/l3soT2T2] 2021-05-22 (土) 10:21:57
      • 「りゃ」⇒おりゃん 「りゅ」→おりゅ
        忍オハナさんはTOPに表示しておくと非常に心が豊かになれるぞ -- [sBiGnj0rbuA] 2021-05-22 (土) 10:24:29
      • @枝 衝弱点のみのレイドボス用パーティーどんな編成してるか参考に聞いてもいい? -- [kXcjGq11ftM] 2021-05-22 (土) 11:21:08
      • 最近そもそも衝のみ弱点てあんまいない気が。前の連合ではメカだったからカールスルーエ筆頭に轟竜が猛威奮ったなぁ -- [uYhkcBxPkr6] 2021-05-22 (土) 12:02:12
      • 波動玉、九十九要員として使う分に寮母オハナより高火力だから取って損になることは絶対ないと思う。スキルが説明に書かれてる程のぶっ壊れかと言われると縦一列という制約考えたらこれが今後のデフォになっていくだけにも思える(水虎に関してはノッティンが似たようなの持ってきてることからも今後のスタンダードになる可能性は高い) -- [uYhkcBxPkr6] 2021-05-22 (土) 12:07:53
      • 追加効果無しのSP8と同威力を、物攻上乗せして打てて、連打すればさらにダメージ上がるし、2つの属性から有効な方自動選択してくれて、おまけに属性ブーストまでかかるのならぶっ壊れと評されても不思議じゃないと思うがね。将来はこれくらいがデフォだろうだからそんな評価するほどじゃないってかなり無茶苦茶なこと言ってるぞ、今の時点でどう見えるかで評価すべき。 -- [6nbLxqI18cE] 2021-05-22 (土) 12:54:05
      • このゲームのSP8→6て原作ほど使わんからなぁ -- [uYhkcBxPkr6] 2021-05-22 (土) 14:12:55
      • 縦一列という技のくくりでいけばめっちゃ強い技持ってると思うが、技全部でみたらまあ縦一列だからこれくらい出来て貰わんと、て印象。バフもinfとか考えたらオキュラスと重ならない方が強かった(どうせオキュラス5連は他のキャラの為にするので、重ならなかったらさらに攻撃力上がった) -- [YmakYBFmhXw] 2021-05-22 (土) 14:32:30
      • 今までの縦一列が弱すぎただけ、一理ある。 これくらいの性能でやっと「縦に並んでる、よしオハナさん出番や」ってなるもんな、今までの縦一列がただの「全体じゃないハンデ」でしかなかったからやっと「縦一列である代わりに全体より痛い」と自信を持って言える性能になった -- [xbP/m/Ac3yU] 2021-05-22 (土) 15:53:32
      • レイド適正かなり高くない?Sスキルも単体SSだからINFでも必須になるだろうし -- [K7N9.5Ng.3o] 2021-05-22 (土) 17:57:48
      • 俺もレイド適正高いと思うよ。
        衝でSスキル単体SSSはトカチだけだし、その上はフェルだけ。スキルも衝最高峰九十九も撃てる。アビも優秀、レイヤー補正も優秀、これで現在実装されてるキャラで衝属性INFパーティーに入らないとか、わざと言ってるのかっていうくらいマジで疑問なんだけど。まあ次の衝属性弱点のINFレイドで嫌でもわかるだろうが。 -- [yPNhZFJbGio] 2021-05-22 (土) 18:35:22
      • まぁSSだとスキル打った方が強いから九十九持ってこれるの前提にはなる。後は上じゃないけど無機とかだと鞭勢に場所取られる可能性があるかな -- [xbP/m/Ac3yU] 2021-05-22 (土) 18:39:38
      • うろ覚えだけど、衝の無機のレイドボスのインフェルノでも、轟竜の尾がある鞭より上位の人の使用率は拳が多かったような気がする。今後、レイドボスにお供が付いてこない保証もないし、列攻撃でも単体攻撃に並ぶほど火力出せるなら持ってて損はないんじゃないかとは思う。 -- [rN6SbmgysAQ] 2021-05-23 (日) 00:02:39
      • 補助魔法付きのノリで威力が設定されているみたいなのでSスキルは実質SSSの威力が出て、耐性に関わらず属ブが適用できるのでSスキルは最終的にフェルクリンゲンのSスキル並の威力になるはずですよ -- [bvXxngiMnNg] 2021-05-23 (日) 11:33:41
      • そういやSスキルも衝水選択でしたね…INFランク狙いならオキュラスバフも使うし凄まじいダメージが出そう -- [K7N9.5Ng.3o] 2021-05-23 (日) 12:16:49
      • 補助魔法つきのノリで、というかそれくらいの威力設定にしないとただの複合属性の劣化版になるからでは -- [xbP/m/Ac3yU] 2021-05-23 (日) 12:19:16
      • 複合属性のSスキルで高威力なのって水泳部のビート板ぐらいしか無かったような -- [K7N9.5Ng.3o] 2021-05-23 (日) 12:37:30
      • そりゃ単に今の所っていうだけで「複合属性ならもっと強かったのに」ってなるんじゃ印象悪いだけじゃん -- [xbP/m/Ac3yU] 2021-05-23 (日) 12:41:13
      • 「君個人」が感じた印象ね。それ言い出したら何とでも言えちまうんでこの辺でストップだ -- [DdbaLbJekW2] 2021-05-23 (日) 12:49:49
      • 衝には初期からムーンサルトとかいう壊れスキルがあるからまぁそこまで壊れでもないかぁーとか思ってしまう部分はありそう。個人的には強いと思う -- [lJkGD9Ld5Gs] 2021-05-23 (日) 15:28:29
      • まあ複合属性は主属性だけで威力表示されてて追加ダメージある関係上、片方弱点でさえあれば単一属性より火力でるようになってるから、どちらか一方になったら複合より弱くなりました、ではイマイチすぎるな -- [VZyttDqBHD.] 2021-05-23 (日) 17:06:13
      • 複合属性の仕様が強すぎるとは思うね。単一衝属性1倍に対して複合だったら両方の弱点付いて1.2倍とか出ていいとは思うけど、内訳が衝1水0.2と衝0.6・水0.6みたいな感じでは使い勝手が全然違うし、1と0.2よりの調整にしてるっぽいから単一属性がちょっと寂しい感じになってきてる気はする。単一属性の居場所もやっぱり欲しいから、両方弱点の場合には単一を超える位の調整にしてほしくはある。個人的にはだけど。 -- [rN6SbmgysAQ] 2021-05-23 (日) 17:46:40
      • しかもあれも両方の属性に属性ブーストのっちゃうからさらに強い。単純に威力Bと衝属性と威力Bの衝+火とかで、例え火属性がゼロダメージになるような相手を仮定してすら後者の方がダメージ出る仕様 -- [VZyttDqBHD.] 2021-05-23 (日) 18:06:41
      • そう属性ブーストもだよね。たぶん、物理単一と複合含む属性ブーストの差を何とかしようとしたのが衝属性にもブーストが乗る今回の正拳や水虎拳なのだとは思うけど、ブーストありきになってしまって大丈夫なのかな?とは思う。まあ調整次第だとは思うけど。 -- [rN6SbmgysAQ] 2021-05-23 (日) 19:26:09
      • 今回のこれで調整はぶん投げて複合の追加は廃止する流れだと思ってるけどね。人気一位さんの強みでもあるし今更ナーフとかそらアンタッチャブルよ。こういう形で更新していって相対的に少しずつ置いてけぼりにするのが吉。 -- [pPllQf3.qAE] 2021-05-24 (月) 14:13:39
  • 強いのは間違いなくてここでスルーしちゃうと恒常ガチャに来ても0.1%以下だから、当然1000連以上は余裕で引く予定があるって感じでもないとスルーして後から入手は難しいよね。元々強い衝キャラ達に新ペイジン来て衝SSは全員手持ちで過剰感あるから悩める。 -- [2RL3OqQjShc] 2021-05-21 (金) 01:58:07
    • 1000連程度じゃ掠りもしない可能性もあるしなあ。恒常落ちってのはスルーする理由としては最悪だと思う。
      セレチケを期待してスルーならまあありかも。 -- [sBiGnj0rbuA] 2021-05-21 (金) 16:21:13
  • 限定フィンチリーの一刀双斬が2発合わせてB相当くらいって話あったけど
    突き進む正拳は単発でそれに近いか超えるくらいの威力があるのかな
    攻撃回数と属性変更で若干の使い勝手の差はありそうだけど
    こんなところでもフィンチリーを擦るのかオハナさん -- [0eerlxDNX.w] 2021-05-21 (金) 13:18:32
    • フィンチリーはそもそもライトニングブラスト要員だからなぁ、あれの火力ぶっ飛んでるし -- [a.RKznm0ml.] 2021-05-21 (金) 15:55:48
  • 忍者か -- [H17e7HOBv9U] 2021-05-21 (金) 15:48:29
  • ほぼ1人でVHセイラム堀り出来るの強い -- [/LB6CluVfrQ] 2021-05-23 (日) 07:19:01
  • 属性選択の強みは主属性に耐性があっても副属性が弱点なら十全にダメージが出せる事(複合は主属性に耐性があったら副属性弱点でも普通にダメージ落ちるし)だから活躍する場面も違うし比較する事に意味はない気がする -- [K7N9.5Ng.3o] 2021-05-23 (日) 18:32:03
    • 言いたいことは理解できるし、状況次第では言うとおりになるとは思うけど、物理3属性の内の一つは同じMAP内では共通の弱点に設定されてるから、どうしても今の環境では属性ブーストかかるもの同士、複合スキルと比較されがちにはなるかとは思う。物理耐性が同MAP内のウェーブ毎で混ざってきたりすると、あなたが言ってる選択系のスキルが活きてくるとは思うけど、選択系スキルの出始めで種類がぜんぜん無いし、物理以外の5属性すら満足に揃ってないから、すぐこのスキルが一番活躍しやすい環境とはいかないかなとは思う。 -- [rN6SbmgysAQ] 2021-05-23 (日) 20:13:07
      • ちょっと考えてみたら、基本が衝-40%あたりの敵で3ウェーブの敵が水-80%とかにするだけでも、物理低めなら今の作りの複合なら越えられるかもしれなかった。深く考えず否定して申し訳ない。 -- [rN6SbmgysAQ] 2021-05-23 (日) 20:23:58
      • 荒れるの怖くて遠回しな言い方になってしまいましたが伝わってないみたいなのでハッキリ言うと「そも衝アタッカーに比較対象になる複合持ち居なくね?」ってのを伝えたかった。これから実装云々言い出したらきりがないしそもそも複合だから絶対強くなるとも限らないですし(属ブ込みでも弱い複合スキルは結構あります) -- [K7N9.5Ng.3o] 2021-05-23 (日) 21:17:55
      • 衝属性で比較対象として、って話じゃなくて、一般論として複合属性というスキルの計算式仕様と比較して、って話だと思うよ。すでにプトラとかもそういう仕様だから今後選択属性のスキルは増えていくだろうから、別にオハナ単体の話をしてるわけではないと思われ、たぶん話がかみ合ってないのはソコ -- [uYhkcBxPkr6] 2021-05-23 (日) 21:47:18
      • あと複合属性で弱いって魔法メイン物理補助くらいであとはそんなにないと思うけど。一番コスパ悪い木枯らし斬りあたりでも斬弱点風普通相手でライトニングブラスト並みのダメージ出るし -- [uYhkcBxPkr6] 2021-05-23 (日) 21:50:20
      • 基本無料のガチャゲーっていう時点で確実にインフレはするし、複合で2つ弱点付いても使えないようなものが量産されるとも思えないし、他の物理複合で受けがよかったっていう時点で充分売り込めると思うのに衝属性でだけ出ないとは考えられなかったから、今までの感じならみたいな感じで書いてしまっただけで、喧嘩売ってる訳では無いのよ、ごめんね。 -- [rN6SbmgysAQ] 2021-05-23 (日) 22:07:30
      • 不確定な要素を引き合いに出して強さ議論すると大体荒れるってばっちゃが言ってた -- [DdbaLbJekW2] 2021-05-24 (月) 02:51:30
      • 自分は、別にどちらが強いかを決めようと言ってる訳ではないよ。選択・複合それぞれで特性が違うのだから、それぞれのベストな状況で使い分ければいいだけだと思うし。けど、使い方が被る状況は十分あり得る特性だとも思うし、比較することに意味が無いとは思えないから書き込んだだけではあるのだけど。どちらが上かを決めることに意味はないとかなら賛成だけど、比較することに意味が無いには賛成しにくいかな。一概には言えないかもしれないが、効率上げるために新キャラもみんな引くのだろうし、どんなスキルであろうと把握・比較しベストな状況で使えるようにした方がいいのではないかとは思う。 -- [rN6SbmgysAQ] 2021-05-24 (月) 18:01:12
  • VH機械樹にファランクスのセンターとはいえ正拳→通常で31000+11000出てて捗るわぁ… -- [UccRXn3Qyyc] 2021-05-23 (日) 22:39:29
    • ギアMAXにしたら正拳37000、TC時42000.....( ゚д゚) 威力SSのSスキルがlv3で38000なので実感としてインフレヤバイw -- [UccRXn3Qyyc] 2021-05-25 (火) 19:35:53
  • 隙だらけですよ~のボイスが耳に優しく癖になりそう -- [dDKyV1N1XGw] 2021-05-24 (月) 01:32:41
    • オハナさんのボイスは耳がしあわせになる -- [8/RtZx/KNd6] 2021-05-24 (月) 14:53:47
  • ついにお出迎えしたけど、普通に考えて胸の部分丸見えでもおかしくないよねw 胸の部分が普通にめくれそうだし・・・w -- [3eke/opOl2Q] 2021-05-25 (火) 13:24:53
  • 腋に紛れて(スーハー) -- [mSPSh3qywHk] 2021-05-27 (木) 03:40:53
  • …小さいとあったけど小さくはないような -- [f7E.6qEqy1c] 2021-05-28 (金) 04:10:20
  • 装飾宝珠5のw2を物理耐性ものともせず殴り倒せるのホント便利 -- [UccRXn3Qyyc] 2021-05-28 (金) 15:27:32
  • 私以外に惑わされたらだめってオハナさん…いやいや何十人とやりまくりなんですが… -- [tmTa2W9zrdg] 2021-05-30 (日) 15:59:47
    • 寝室は全てパラレルワールド いいね? -- [UccRXn3Qyyc] 2021-05-30 (日) 16:30:56
      • とは言えここは車掌とヤることに意味のある系だから、(ヤるのはしゃあないにしても心まで)私以外に惑わされたらダメ、って解釈するしかなさそう…w 一般版仕様で普段は触ったり抱きしめたりして注入してて、寝室はパラレルって言うならまあ… -- [3Oq1XgLyUAY] 2021-05-30 (日) 17:06:28
      • アッハイ
        そういえばパディントンが鉄分注入の方法は自由とか言ってたような気がしますね。 -- [tmTa2W9zrdg] 2021-05-30 (日) 19:44:10
  • 運営よ!オハナ寮母殿にリンクスキルを!! -- [fX54KfpXa3A] 2021-08-25 (水) 03:51:59
  • オハナさん好きなのにどのレイヤーも持ってなかった俺は今来てるステップガチャを引くべきなのか……ただ、2周くらいはしないと当たらないという気しかしない…… -- [uCBA1cX/DJc] 2021-09-20 (月) 00:13:46
    • ステップ引かなくても、持ってるガチャチケぶん回せば出てくるかもしれないよ。あとはご指名切符とか。 -- [YcZZ1evmBrg] 2021-09-20 (月) 00:30:53
    • ちなみに、ステップガチャは3周し、お迎え出来ることなくステップガチャ自体が消滅しましたorz
      ご指名切符……できれば自引きで運命感じたかったのですが、それでお迎えします

      もしかして、オハナさん白馬の王子様に憧れるみたいな感じでこちらから会いに来る(ご指名)のを待っていたり……? -- [uCBA1cX/DJc] 2021-09-20 (月) 01:30:27
    • ロマンチストなオハナさんとか何それクッソかわいいんだが -- [LR9g6r.IkhM] 2021-09-26 (日) 07:28:15
  • オハナさんはあれで完成されていたのに何故「盛った」のか?納得のいく説明を要求する -- [5e7GkXSFvXM] 2021-10-17 (日) 07:43:00
  • 総選挙TOP3の強化が全員リンクスキル追加方が良かったな… -- [iZqCsPCJ05A] 2021-11-10 (水) 16:48:36
  • バニーオハナさん…(ボソッ) -- [Co3u3XS1rHY] 2021-11-14 (日) 12:44:35
  • オハナさん、ちょっとぴょーんぴょんってジャンプしてくれません? -- [XZlluHw2gNo] 2021-12-24 (金) 06:14:01
  • 何か定期的に突き進む正拳が刺さる周回ステージが来て意外と今でも出番あるな -- [Vy810Zv6Zhk] 2022-02-16 (水) 11:33:03
    • 今更ながらバフの上昇量が意図していない値だったといわれても困るよね -- [QK0aEjwjolU] 2022-02-25 (金) 00:45:59
      • そもそもバフがついてることがおかしい技だからね…… -- [UccRXn3Qyyc] 2022-02-25 (金) 01:28:51
      • シーイェンのとはバフが違ったのかな?本当に今更だから十分活躍したってことでいいんじゃないかな -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-02-25 (金) 10:45:07
      • こういうユーザー有利な不具合はそのまま仕様にするケースが多いけど、今後の追加予定のキャラとかで何かマズいことでもあったんかなぁ。 -- [386Zlj26JfY] 2022-02-25 (金) 23:39:17
  • 22年2月24日突き進む正拳のバフ効果修正。
    反映されてないのでそれ以前の評価を参考にする場合は注意。 -- [yI8EsRWad/I] 2022-02-25 (金) 10:00:57
    • 該当箇所修正いれました。威力表記の件もそうだけど、実装時に問合せしたら両方問題ないって言っておきながら今更修正とか勘弁して欲しいです。 -- [9xQzvhQUACY] 2022-02-25 (金) 16:20:43
  • きららパイセンのガチャで一緒に来てくれたからオハナさんは実質対魔忍 -- [CpWontoGiR.] 2022-05-20 (金) 06:57:54
  • 風物理バッファーかなぁ、とはいえ置物に専念させることもできんし難しいな -- [gcos04fXD/k] 2023-02-09 (木) 01:34:28
    • S追加で1と2W専門?まぁ、使えるの闇ばっかだったし選択肢としては及第点かなと思う。解放優先度は中ぐらいかな? -- [3kHr4K2.Ey6] 2023-02-09 (木) 01:42:25
    • 迅雷脚の消費SPは10の方が良かったかも -- [u3PgYf3TrxE] 2023-02-09 (木) 06:30:34
    • 一応Aなら出来るだろ? -- [arkK5Roruzs] 2023-02-09 (木) 08:00:02
      • 波動玉砲が9までにしかならないから無理 -- [9XwQH5eWoD6] 2023-02-09 (木) 10:43:26
      • あら波動玉って2回しかできなかったか知らんかったすまんな -- [arkK5Roruzs] 2023-02-09 (木) 11:28:05
  • リンクスキル5つ目か -- [ocyep9Q.y2o] 2023-02-09 (木) 10:14:50
  • LBアビリティ【自身の行動が4回以上の時】って何でしょう?
    オハナさん4回行動するスキルもアビリティもないよね? -- [wBqyCM8Uj2A] 2023-03-18 (土) 16:14:35
    • 1ターン中ではなくバトル中の合計回数が4回以上なので、特に味方のアビリティ等で行動回数を増やしたり異常状態で行動不可になっていなければ五ターン目以降はターン開始時にバフが入るという解釈で良いかと。 -- [gBGUzzD0Ccw] 2023-03-18 (土) 17:00:07


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Last-modified: 2023-03-18 (土) 17:00:08