イベント25_リッピア大怪獣
- 今回のレイドボスはブルーぜ劇場開幕でFAだな。 -- [H6GqhhizcK.]
- VH1-5 制限オート案
隊列 ファランクス 1フライブルク、2プトラ、3パッスィ、4ルーアン、5クアン(自由) 1wave プレゼントフィーバー +通常攻撃(奥の敵に攻撃を集中しないと倒しきれないので要速度調整) 2wave 濁流の滝(SP11調整)+通常攻撃 3wave ドミネーター+ホーリーレイ 1waveのワーウルフの処理がうまくいかないと崩れるので自由枠に全体要因を入れると安定しそう -- [1Qo022Wesmk]
- かなり雑に編成したけど、VH2-4はフライブルク、アミアン、テルミニがいい感じにハマってる。サクサクいけるわ。 -- [R1VFCYCw7SM]
- VH2-3、アミアン、ブルーゼ、クリヴィヴィに育成2で安定 -- [xZURpyrz2QU]
- パッスィが育ったらアミアンと入れ替えても良さそう、Sパッスィ有能 -- [xZURpyrz2QU]
- 終始ネタ回かと思ったけど終盤は重い話だったなぁ -- [BtSe5Vtza16]
- 話がゴジ◯っぽい… -- [DyCvbKLfL8Y]
- H1-5 武器ゲット+ステータス3倍育成4人
SSアミアン 無駄矢SP5で周回するだけ。 他4人がAレイヤーでも楽々クリアできるのでオススメです。 -- [mMlk4EuETWY]
- クアン N2-1 3680☆ N2-2,3 3680↑3700☆ N2-4 3700↑
今回はほとんど確認に参加できそうにないです イベ特効HP上昇限界は+700で大丈夫かなあ 他に比較できる子はいないので… -- [wySyv/JXETA]
- 手持で確認できた範囲
VH 1-1~1-2 5300↑5540☆ 1-3~1-4 5540↑5710☆ 1-5~2-1 5860↑5920☆ 2-2~2-3 6130↑6220☆ 2-4~2-5 6330↑6510☆ -- [xMgay1x5NQ2]
- 全員上昇ボーナスなしキャラです -- [xMgay1x5NQ2]
- 手持ちキャライベント対象キャラ、HP7020以上で上がる箇所は次の箇所でした。
VH2-3 7020で☆ VH2-4,5 7020,7050ともに↑
丁度VH2-4の編成がありますので上昇限界見極めてみます。 -- [4vDiYcQICeA]
- VH2-4,5 7090で↑、7130で☆
現在7060の育成中、上がって☆なら終了予定 取り急ぎ -- [4vDiYcQICeA]
- VH2-5 ボーナスなしキャラでHP6410☆ -- [LpTMrtiBRBI]
- VH2-4,5 7100で☆を確認しました。
後は上昇ボーナスなしキャラが6400で☆を確認すれば確定しますのでよろしくお願いします(こちらはブランシェ・クアン以外6750↑なので検証不可能) -- [4vDiYcQICeA]
- Hは予測値より高いところと低いところがあるなあ
1-1~1-2 3440↑3750☆ 1-3~1-4 3900↑4150☆ 1-5~2-1 4150↑4400☆ 2-2~2-3 4400↑4650☆ 2-4~2-5 4650↑4740☆ -- [xMgay1x5NQ2]
- h1-1,2 3660↑3720☆
h1-3,4 3940↑3990☆ 確認 -- [wySyv/JXETA]
- H2-2、2-3 クアンHP5170☆(-700でHP4470) -- [7nKrX92DGOU]
- H2-4 2-5 ブランシュHP5390↑HP5450☆(-700でHP4690↑HP4750☆) -- [7nKrX92DGOU]
- H2-4,5 4700☆確認(ブランシュ5400)
4690↑の報告あるので確定ですね 修正します -- [wySyv/JXETA]
- N
1-1~1-2 2240↑2290☆ 1-3~1-4 2290↑2740☆ 1-5~2-1 2740↑2780☆ 2-2~2-3 2780↑3270☆ 2-4~2-5 2780↑3270☆ -- [xMgay1x5NQ2]
- 1-1~1-2 は2250☆を確認したので確定 -- [xMgay1x5NQ2]
- N1-3~1-4、2460↑2500☆ -- [xMgay1x5NQ2]
- レイド
EASY 2290↑2740☆ NORMAL 3440↑3750☆ HARD 5100↑5300☆ VHARD 6330↑6510☆ -- [xMgay1x5NQ2]
- EASY 2690↑2700☆で確定
こんなところでHP上げる人はいないだろうけど一応 -- [xMgay1x5NQ2]
- 1位33万2位26万くらいだったけど、VHレイドのHPはいつもより少なめなのかな -- [xMgay1x5NQ2]
- 火力低い貫属性だからじゃないのかな? -- [HBeci5puwNM]
- VH2-4はプトラとフライブルクの二人引率で行けそう。 -- [W38jbylvipo]
- 楽でいいなコレ -- [Kmc76qnt9Ms]
- フィーバー+ぶん回し、ぶん回し+n、レイト+nで終わるな -- [4U6Vp/bwWFM]
- これが楽で速かったわ -- [lrEvXGq9yxw]
- 良い感じに回れるな~。24-3でHP上がったキャラはここでステ上げる感じでがんばろ。 -- [GnwxsW6zOxo]
- この二人ならHP6510のステのままでもいけるから楽でいいな。サンクス -- [Pqr60VNOS52]
- 赤ドロップが枯渇してたのもあって育ってないイベキャラ3人込でVH2-2制限3TK組んでみた
パッスィは前のキャンプまで、新キャラは派遣まで育成してある想定 育成枠の熟練度は低くてok
隊列:リーディングトリオ 1 プトラ 2 ルーアン 3 パッスィ(HP6010↑) 4 クアン(HP4010↑) 5 ブランシュ(HP4010↑) PTスキル:街・ライバル・ホーリーパワー・街 1wave 濁流の滝 2wave 通常攻撃+ブランシュのフルスイング 3wave ドミネーター+ホーリーレイ(残っても超豪風で終了)
特攻キャラはここで恐らくHP6510帯に行く気がするので7010帯までの繋ぎになりそう クアンがある程度育てばルーアンの代わりになるので育成枠が1つ増える -- [F1CfACoaKzI]
- 今回のレイドボスも麻痺で戦力不足を補えるのはありがたいです -- [DyCvbKLfL8Y]
- VH2-5 何をどうやってもクリア出来なくて結局ランカスターに頼ってしまった…。 -- [z4AkwOROxxU]
- VH2-4でテンシンがHP7120で止まったので、6400+700ですかね -- [4U6Vp/bwWFM]
- VH2-5、武器を掘りつつチケット集めしたいけど、うちでは全力オートしか組めなかった…。メンバーはパッスィ・フライ・アミアン・ムルマン・ヴィクトリア。陣形ファランクス、PTお茶会・追い越せ・長い旅・フレ街。
1W:フライブルクのプレゼントフィーバーで最初行動+確殺。コネクトが発生してもフライ起点なのでオーバーキルでSP返却されるため、無害。 2W:アミアンのフェザーショット・パッスィのドミネーター・ムルマンのバレットレインで全滅。ヴィクトリアが行動orコネクトしても、3Wでブラックバンドがもう一度撃てるので問題なし。 3W:フライのトランスシャイニングレイトとアミアンの無駄矢、あとはシャイニングピアス・フレアショット・ブラックバンドorクリティカルブレイクを順に叩き込んで終わり。
基本的には3Tで終わるんですが、3Wの馬に先制スタン攻撃されて誰かが気絶すると、4Tになってしまうのが欠点です。 参考:https://youtu.be/8S3YY_BYorE -- [5oJd/Xt0WYs]
- VH2-5オートすごいな?2wの敵攻撃しすぎ -- [bfu0GBGiC4w]
- ですね、2Wは速度1560前後で先制取って攻撃…まではいいんですが、問題は硬さで…。ドミネーター以外に貫・風属性の威力A全体攻撃がないので、パッスィが必須になりそうです。次点の超豪風だと後が続かないし。 -- [5oJd/Xt0WYs]
- 速度調節しても「必ず速さの値通りに行動するわけではない」のでどうやっても事故はおきるんだよなあ -- [d/dFTZi3EwA]
- いや、各キャラの速度に「先に行動させるキャラの速さ×0.95 > 後に行動させるキャラの速さ×1.04」以上の差をつけると、キャラの行動順は固定になるはずです。例えば速さ1600のアミアンよりフライブルクを先に行動させたい場合は、フライブルクの速度が1760あれば必ずフライブルクが先に動きます。この編成だと防具やアクセ(アヒル)、育成度合いでその差に合わせて速度調整してます。行動速度に関しては、「練習用お砂場」内に「SandBox/周回推奨マップおよび編成例一覧」というページがありますので、そちらもご参照頂ければと思います。 -- [5oJd/Xt0WYs]
- コネクトの話してるんじゃない? -- [Kk9vtR8cPw.]
- コネクトはそうですね。1Wと2Wは上に書いた通り事故無しですが、3Wは無駄矢にムルマンかヴィクトリアがコネクトするとズレて、シャイピで中型馬が落ちずに4T掛かることはある…かな?フライは単独トランスなのでコネクトしないと思うので…。 -- [5oJd/Xt0WYs]
- うちはVH2-5は全力オートで全体スキル染めで周回していますね。
アサルトアドヴァンス1アミアン、2プトラ、3ホノルル、4パッスィ、5完全育成枠。フレPTスキルをオオエで速度補強。 W1 アミアン 無駄矢とプトラ ぶん回し W2 無駄矢・ぶん回し、ホノルル ショックウェーブ、パッスィ ブラインドレイン W3 無駄矢、プトラ 旋風槍、ホノルル クラックショット、ブラインドレイン
最終WAVEで馬の先制気絶が来ないまたは育成枠に飛んでいけば3T確定です -- [TVc5tGeCKBI]
- 相変わらず小型のクソ鳥が面倒臭い
大体群れで出てくるし先制、全体、連続攻撃と嫌らしい攻撃一通り持ってるし・・・ -- [KjdU0j.ALrc]
- 新イベのVH2-4、3人引率2人育成
アミアン、ルーアン、ヴィクトリアorプトラ(SP調節要) 陣形リーディングトリオに、PTスキル街+窮屈なお茶会+正しい選択 で、安定 -- [leuaZ6Jq1P6]
- さんくす、プトラ持ってるけどプノンペンでもいけた -- [cN3maZfBwLQ]
- SP調整教えてくださいませ -- [jLbySWs81.o]
- プトラなら初手でぶん回しだせるようにするくらいじゃない? -- [d/dFTZi3EwA]
- 非常事態に関わらず悠々とお喋り。「ともあれ」の乱発。ひひひ先生イズムが最大限に発揮されてる -- [oKjjg8vdqPo]
- また車掌が手早く鉄分注入してる -- [1XNIlUhEmnA]
- 正体不明な魔物の襲撃のさなかに物陰に3人連れ込んで鉄分注入とか、車掌とんでもないしヴィヴィアンら3人もすごいな。 -- [jNcdZYJCigQ]
- 「よろしくない行為」で笑った。あってるけどw -- [emvIk/310S.]
- 手を握ったり程度の接触でも鉄分注入できるらしいけど今回はシナリオでのニュアンス的にガッツリやってるよなあ… -- [T06fi91PKhc]
- 車掌さんは早撃ちマックだった… -- [e607Mmq1Bec]
- 車掌さん3クリックさん説 -- [69h.6G/Ri6c]
- なんでや!仮面の人は関係ないやろ! -- [dByqYac.ld.]
- 上の書き込み参考にプトラとフライブルクのVH2-4編成組んでみたけど自分はプトラもフライブルクもギアが15なので確殺できなかったです
しょうがないので安定させるために3人目の全体攻撃役を編成しました 試した結果テルミニ、ルーアン、ランカスター、アミアン、バレンタインヤクーツクとそれなりの威力の出る全体攻撃を2T連続で打てるなら誰でも可能でした (自分は所持していませんがネピドーでも行けるかと) 編成:プトラ、フライブルク、全体攻撃役(上の誰か)育成枠、育成枠 隊列:ファランクス、PTスキル:長い旅,お茶会,出発進行 レンタル枠,オオエ (レンタルのオオエの理由は2W目のデスクラーケンが結構早いので育成途中のルーアンやテルミニだと先制が取れないことがあるからです)
1W:ぶん回し、プレゼントで少し足りないので全体攻撃役のスキルを追加しての3発で突破 2W:ぶん回し、全体攻撃役のスキルの2発で突破 3W:シャイニングレイトで8割くらい削れるのであとは通常攻撃や育成枠の攻撃で終了 (育成枠の攻撃が当たらなかったりすると1T余計にかかりますがプトラかフライブルクがほぼ確実にとどめを刺せます)
不安要素があるとしたらフライブルクのSP回復が連続で発動してしまって3Wにプレゼントを打ってしまうと少しグダります 私の場合はまだプトラもフライブルクも育成が終わっていないので(HP7010を突破できていません) 育成が終わっていてギアも20とかなら上で他の方が書き込んでいた通り二人で引率できるかと思います 育成途中の方の参考になれば嬉しいです -- [S.xY3LGxv7A]
- 推定参考元の書き込みした人間だけど参考に二人周回のスペックを。
プトラHP7050 ギア20 装備プトランス物攻防具百鬼アクセ フライブルク HP6560 ギア20 装備光属性S銃物攻防具銃アクセ 陣形 リーディングトリオ(先頭プトラ)多分ファランクスでも可 PTスキル 長い旅ライバルお茶会 フレPTスキル ライバル 稀にミリ残しとかあるけど引率枠が止めを刺すし、フライブルクを育成すれば解決しそう。 -- [W38jbylvipo]
- ファラだとたまに後ろが先に動いてグダグダになるからNG -- [lrEvXGq9yxw]
- HP7040物攻★のギア20プトラとフライブルクで試してみたけど、攻撃最高まで盛ってもwave1でミリ残しが出ることがあるね。 -- [VL6CC/bVB76]
- すまん光銃忘れてた。wave1もこれでいけるわ。 -- [VL6CC/bVB76]
- 少し毛色が違ったが良いシナリオだった -- [kNapebDlFwQ]
- シナリオの鉄分注入は頭撫でてるだけ勢が憤死するシナリオでした -- [mKVgqTu9kk2]
- 大丈夫、そういう勢は前のバレンタインイベの時、すでに致命傷を受けて輪廻したはずだから(白目) -- [5oJd/Xt0WYs]
- みんな共通認識でわかってるのなかなかの倫理感、興奮しますね -- [Zvs8Ni3xSHI]
- キスという解釈はまだ出来るはず。出来るよね? -- [JnTeM8Ci3hY]
- 全年齢版でケンゼンにプレイしている身としてはもう少しぼかして欲しかった気もする -- [C5CREIvlGDc]
- 車掌の子ブタちゃんの解釈次第かな -- [hElxjG8Q.zY]
- …素早く…車掌様の子豚ちゃんがまだ誰にも許すつもりのなかった私の肉体に…あれを頭撫でてると解釈するのは流石に難しいなあ、どんなに低く見積もっても舌は入れてるよね…ただ任務の為とはいえそれ以上の行為は本気で嫌なら舌噛んで自害する娘も居かねないから、そういう意味では貞操は守られているという解釈の余地は残されている…? -- [64LiZrj8u8c]
- ヤッてるヤッてないだけで言えばヤッてないでしょ、ユニコーンとか純情とかじゃなく時間的に流石に・・・漫画表現でビクンビクンしちゃう位のディープはしてると思うけどw -- [qrIm4R.Zdfg]
- まぁN2-1の間に何があったのかは車掌パッスィと何でも知ってるお姉さんのみだからな…快楽は生物の本能云々とテルミニさん最後におっしゃってたけどまぁまだ限りなく黒に近いグレーでもいいのかもしれない… -- [Zvs8Ni3xSHI]
- シナリオ全部がヤってるか頭撫でてるかのどっちかなんじゃなくて状況次第なんでしょ。 -- [QjDKs77Qa4U]
- 少なくともテルミニの方は最後まではしてないはずだな。Aの寝室のセリフと嚙み合わないし。 -- [gXBZz/7QZBo]
- 全年齢版で健全にっていうけど、エロゲのコンシューマー化でもエロシーンが雑にスキップされてるだけとかあるからな。元はエロゲだって十分理解してプレイしてくれ。 -- [d/dFTZi3EwA]
- 基本的にイベントはイベント時空なのでメインとの整合性は考えてはいけない -- [GZlNMRIYyFE]
- 今回は現場にヴィヴィノヴェブルーの3人しか居なかったから、消耗が激しく触れるだけ程度では足りなかったんだろう。 -- [jNcdZYJCigQ]
- 難易度上げるの自体はいいけどその手段を理不尽な連続ランダム攻撃とかにするのはやめてほしいなぁ -- [p9HmYbFuvng]
- 今回のS武器はどれぐらい価値あるんだろう。パッスィ用に光ブースト、クアン用に水、風、闇ブースト確保でOK? -- [bXf/JSrDz8.]
- 弓はそうだろうけど杖は闇だけでいいんじゃないか。ステ自体はメイン産のほうが強いしな・・・ -- [q4idnubajUA]
- どうせいるだろうとおもって杖は全属性既に3本づつ確保してるからなぁ。必要になればメインで取りに行けばいいし今回のも微妙 -- [GZlNMRIYyFE]
- 自分はアビと絡む光弓と闇杖の二本かなあ
単純な能力値はかなり弱い部類だし半分記念品扱いでS武器は現時点で所持してないブースト系があるなら残しておいてもって程度かと -- [wySyv/JXETA]
- サポートショップにギア入ってるから後半とかに追加ゲリラはない? -- [b6OjWcx/IgI]
- そもそも後半がない。 -- [aVFiYDLtiOI]
- もしかしてリッピアの元ネタはパリで、リッピア大改造=パリ(大)改造なのかな? -- [aVFiYDLtiOI]
- どのイベントの名称も元ネタがありそうなんですよね
この前TVで網走番外地(1965年)がやっていたようでそれで元ネタがあるんだなと気付きましたわ -- [wySyv/JXETA]
- 自分もそう思いました。パッスィのフランス語と昔はくっそ汚かったってところから。
ただ、貴族が解体、王族存続って逆フランス革命かって思いました。まぁあの革命は熱狂によって知識層や芸術が適当に〇害された野蛮なイベントだからない方が良いのですが。 -- [CZXOqEeBlTU]
- フランス革命がおこったのはマスゴミと民衆派がタッグを組んで世論を傾けたのが原因だからね、その後の政治がろくでもなかったのも含めてイリスクラウドでは起こらなかったということだろう、マスメディアないっぽいし -- [emvIk/310S.]
- フランス革命で無辜の人々が虐げられたのは事実だけど、あの革命がなかったらナポレオンの台頭はなかったし近代民法の祖であるナポレオン法典も作られなかった。歴史を善悪で語ったらアカンよ -- [noWPbB6AgDo]
- まあここでする話ではないと思う -- [dByqYac.ld.]
- まぁパリ→リッピアで名前もそこからっぽいしなぁ -- [GZlNMRIYyFE]
- いや待て…もしも、あの巨大なイグルネスティアですら…まだ成体ではなかったとしたら…ん? -- [3Oq1XgLyUAY]
- ソラスやめーやww -- [8oIxArhxgMQ]
- 高難度でもペイルウィング(ウイングダイバー?)で瞬殺される奴・・・ -- [3eke/opOl2Q]
- 新たなるクソ鳥 -- [H50I53VNE0Q]
- いつもなら雑でも相性有利入れてきゃVH2-4までは余裕だし周回可能なのに今回きついな・・・ -- [Hz4bGMJ7IcA]
- 大体クソ鳥とクソ烏とクソベトベタ〇と前衛デビルズウェイと前衛クソ馬のせい
……あれ?ほとんど全部の敵がクソじゃね? -- [MNzXJ0eZY/Q]
- ですね、先制攻撃うざい -- [FdNKAIgJPYs]
- 先制全体スキル欲しいでござる -- [yeY7xdPhIj2]
- 周回は色々模索した結果VH2-3で落ち着きました…プトラがいればまた違ったやもしれぬ -- [VoeS9fFvIOg]
- ベトベターもどきの素早さがやたら高いのが納得いかない -- [lJkGD9Ld5Gs]
- 耐久も高いから全体攻撃でうち漏らすと毒麻痺バラまいて時間稼ぎを兼ねたハメ殺しにかかってくるというね…… -- [MNzXJ0eZY/Q]
- 育成枠気にしなければ4人引率で2-4は軽く確定制限オートできるからもうこれでいいか、イベキャラ育成以外の意味ないしな、レイドイベの通常クエストの方は -- [GZlNMRIYyFE]
- 一応陣形ファストブリッツでフライブルク、パッスィ、ヴィクトリア、ネピドーで
1wプレゼントフィーバー+ブライトフラッシュ 2wドミネーター 3wクリティカルブレイク+通常追撃で3T。 周回速度がめっちゃ早いんでパッスィ+イベキャラの育成とレイドフラグ取りを素早くしたいなら割と良い感じ -- [GZlNMRIYyFE]
- パクってみたら30分で999使い切った、はえぇw -- [KYbsr1yMgyA]
- めっちゃ早くて草 -- [dByqYac.ld.]
- ホントにびっくりするほど周回早かった、手早く溜めてどんどんレイドしたいならマジオススメ -- [0k1w1KyOekg]
- HP上昇限界の木が流れたので、付いていたコメントをまとめたものと自分で調べた分を追加 -- [xMgay1x5NQ2]
- VH
1-1~1-2 5300↑5540☆ 1-3~1-4 5540↑5710☆ 1-5~2-1 5860↑5920☆ほぼ確定 2-2~2-3 6130↑6220☆ 2-4~2-5 6390↑6400☆確定 -- [xMgay1x5NQ2]
- H
1-1~1-2 3660↑3720☆ほぼ確定 1-3~1-4 3940↑3990☆ほぼ確定 1-5~2-1 4150↑4400☆ 2-2~2-3 4400↑4650☆ 2-4~2-5 4690↑4700☆確定 -- [xMgay1x5NQ2]
- h1-5 4200☆確認 50刻みなら確定でしょうが修正はちょっとパスしますw -- [wySyv/JXETA]
- H1-1~1-2 3690↑3700☆で確定 -- [xMgay1x5NQ2]
- H1-3~1-4は3950☆を確認したので確定 -- [xMgay1x5NQ2]
- H1-5~2-1 4190↑4200☆で確定
H2-2~2-3 4440↑4450☆で確定 これでHも全部確定です -- [xMgay1x5NQ2]
- N
1-1~1-2 2240↑2250☆確定 1-3~1-4 2490↑2500☆確定 1-5~2-1 2740↑2750☆確定 2-2~2-3 2990↑3000☆確定 2-4~2-5 3240↑3270☆ほぼ確定 -- [xMgay1x5NQ2]
- N2-4~2-5 3250☆で確定 -- [xMgay1x5NQ2]
- レイド
EASY 2690↑2700☆確定 NORMAL 3440↑3750☆ HARD 5100↑5300☆ VHARD 6330↑6510☆ -- [xMgay1x5NQ2]
- レイドNORMAL、H1-1~1-2と同じ3690↑3700☆で確定 -- [xMgay1x5NQ2]
- HARD 5220↑5260☆ -- [xMgay1x5NQ2]
- VH1-1 1-2 クアンHP6090↑HP6130☆(700引いてHP5390↑5430☆) -- [7nKrX92DGOU]
- VH1-1,2 5400☆確認したので確定
VH1-3,4 5640↑ まだ編集はしません -- [wySyv/JXETA]
- VH1-3 1-4 ブランシュHP6330↑HP6370☆(700引いてHP5630↑HP5670☆)上限またいじゃったけど一応 -- [7nKrX92DGOU]
- VH1-5 2-1 クアンHP6570↑HP6610☆(700引いてHP5870↑HP5910☆) -- [7nKrX92DGOU]
- VH1-5 2-1 5890↑5900☆確認 修正しま -- [wySyv/JXETA]
- VH2-2 2-3 ブランシュHP6810↑HP6850☆(700引いてHP6110↑HP6150☆) -- [7nKrX92DGOU]
- VH2-2,3 6140↑確認してますのでHP6150確定ですね 修正します 6150確認する手間省けて良かったw -- [wySyv/JXETA]
- VH1-3,4 5640↑5650☆確認 確定ですので修正します -- [wySyv/JXETA]
- VH全確認も済んだようですね 皆さんお疲れさまでした -- [wySyv/JXETA]
- 確定ありがとう。お疲れ様でした -- [7nKrX92DGOU]
- いつも車掌ってああそうだなそれでいこうのような受動的だった気がするのだけど、今回は先に援軍要請したりなど能動的に動いてて驚いたな。こっちのほうがいいなw -- [g4S5aLR/Ha6]
- ゼンゼンマンの時は周囲にいるのアイゼングラード軍人ばかりだし現地の二人に投げたほうが順調に回るだろう都合もあっただろうけどね。 -- [9Y5BSH/bL1.]
- レイドVH向けにSフライブルグに百鬼持たせようとして交換所いって、間違って弓交換しちまった(´・ω・`) -- [bfu0GBGiC4w]
- イベVH2-5 制限オートで(9割方)3TKができるようになったので晒します。ただ要求事項が多いのであまりお勧めできる内容ではないです。意地でも制限オートでイベVH2-5を回すんだ!という諸兄はよろしければご参考ください。
陣形:ファランクス 1.SSパッスイ(GLv20) ボーゲレギー(物攻2)・物攻2防具・ハイウィングピアス 2.SSフライブルク(GLv20) もみの木ピストル(光ブースト)・フレイジャケット(物攻2)・ディアハイビスカスレイ 3.SSパンクラス(GLv20) アイゼンアサルト(物攻2)・ニシキの法衣(物攻2)・ハイビスカスレイ 4.SSヴィヴィアン(恒常)(GLv20) ビックリボンケーン(水ブースト)・魔攻2防具・百鬼 5.SSルーアン(GLv20) ビックリボンケーン(光ブースト)・魔攻2防具・百鬼
パーティスキル:追い越せライバル、長い旅、窮屈なお茶会 フレPTS:追い越せライバル(いなければ街で代用)
制限オート、トランスON
WAVE1:パンクラスのバレットレイン、他メンバーの通常で1TK ※パンクラスは遅くとも2番目までに攻撃させた方が良いです WAVE2:パッスイのドミネーター、フライブルクのプレゼントフィーバー、残った場合は他メンバーの通常で1TK WAVE3:ヴィヴィアンのダイヤモンドダスト、ルーアンのホーリーレイ、他メンバーの通常で1TKK
全員HP7010ステです。パンクラスのSレイヤー以外は全レイヤーGLv20です。 低乱数を引くとWAVE1~WAVE3まで漏れなく敵が残ります。(ここまでメンバーを強化してもこのZA☆MA)特にWAVE3の馬は猫のうんこを踏んでズッコケて足の骨を折って馬刺しになればいいと思います。 この制限オート編成のメリットは速度調整がほぼいらない(緩い)事と、コネクト事故完全無しくらいですが、強化リソース消費に対するリターンとしては微妙。個人的には赤字レベルです。素直に上の方で晒していただいている全力オート編成を利用しましょう。 -- [XoHU3SBEvGc]
- [5oJd/Xt0WYs] 氏の改良型だけど、3Tは諦めて確実に4Tさせるのは可能だった。
パッスィ、フライブルク、ヴィクトリア、アミアン、ファイエットで それぞれドミネーター、プレゼントフィーバー、クリティカルブレイク、フェザーアロー、バレットレインを使うように制限オート。 速度調整して必ずヴィクトリアが動いてから他キャラが動くようにすれば最終wヴィクトリアがトランスで馬を先制でSATUGAIしてくれる。その次Tに2回目のコネクトフィーバー+レインで終了。多少の妥協案ではあるけど乱数に左右されずに最後の馬を先制してヤれるのは割といい感じかなと -- [GZlNMRIYyFE]
- 今回のボス、種族が魔獣なせいでアミアンがものすごいぶっ刺さるな
ブルズラッシャ―で2ターンおきに2万越えはありがたい -- [MP4BJAS8Psg]
- 弓キャラの保有率が高いスキルなのもあって刺さる相手には便利便利 -- [yeY7xdPhIj2]
- アミアンのクリティカルブルズよりプトラのブレイクランスの方がダメージでかい悲しみ -- [uywwftgN1pQ]
- 昨日の段階でガチャメンバー4人のHP7010ステ☆まで育成は終わってるのにパッスィ用に光ブ弓が未だに出ぬぁい…闇ブ杖は無駄に3本も持ってるのに -- [Pqr60VNOS52]
- 麻痺が有効なせいでレイド用編成に関して誰も言及しないの笑ってしまう -- [4zBnz0xP7hA]
- 「ブルーゼ劇場開幕」 -- [dByqYac.ld.]
- ミストレで麻痺に完全耐性がない敵に人権など無いのじゃ(´・ω・`) -- [/yRLdF4vta2]
- 甘えんぼう将軍「そうだ!そうだ!」 -- [/cNyCDQRrGs]
- インフェルノ向けにダメージ重視なら議論の余地はあるのかもしれない -- [xMgay1x5NQ2]
- ブルセラ+αでぶん殴るだけの簡単なお仕事です -- [yeY7xdPhIj2]
- HP7040のアタッカー5人でVH救援いけるからなあ。危うい場面は何度かあったけど、結局一度も事故らなかった。 -- [Irgfif7A1AA]
- イベ編成についてはそんな戦力整ってる人前提の話ではなく、誰がやっても勝てるから話題になってないだけなんだよなあ。 -- [cjmCZr/Lb5c]
- よりによってイベSレイヤーがパライアロー持って来てるしなぁ -- [qpTy9IJT0Jo]
- Sパラスィのスキルを一つも解放してないことに今気付いた -- [65A.a3H63ug]
- 推奨戦力が違うと言われればそれまでだけど、イベVH2-5クリアする方がレイドVHソロ撃破よりずっと難度が高いのがなんとも… -- [e607Mmq1Bec]
- 単体ボスで状態異常が効くのが一番の原因。3Waveで複数敵が出てくるクエストと単体ボスでは条件が違いすぎて比較にならない。 -- [cjmCZr/Lb5c]
- 毒はこの先どうなるかわかんないけど、麻痺のほうは潰すつもりがないのがわかって良かった 育成の最前線を走ってる人は麻痺なしでも気持ちよくボコれるだろうし、そうじゃない人は麻痺で良いってのは良い形で住みわけができてるんじゃなかろうか -- [KecJWsfoHEg]
- 武器掘り終了。今回はすぐに終わった。メインクエストに戻るぜ。
弓:157本 攻Ⅱ:5 魔Ⅱ:5 命Ⅱ:4 回Ⅱ:7 杖:134本 攻Ⅱ:4 魔Ⅱ:9 命Ⅱ:14 回Ⅱ:10 -- [Irgfif7A1AA]
- なんか銅褒章だけ妙に少ない…いつもこんな偏らないんだけどな -- [j0XR6/zFfYk]
- このシナリオの直後ひたすらドラゴンさんボコりまくるレイドやらせる鬼畜さよ -- [sauBuj6Gx2I]
- 車掌の子ブタちゃんの件つまりそのエッチなことしたんですね? -- [6fvdF9EgnVw]
- VH2-5 ハームウインド連打で眠らせられるとだいぶ楽にはなるな・・・耐性相性悪いからランカスターが殴られると一瞬で沈むのが難点だが -- [23uVRV3xxH6]
- 眠らせるか眠らされるかの戦い。先制持ちの鳥が6体も群れてるから厳しいねぇ -- [q4idnubajUA]
- 最初の鳥は攻撃力低いから貫でいけば500くらいしか食らわない、馬は上にトランスで倒すパターンあるから参考にしては? -- [B54zMDTJjCw]
- パディントンかと思ったらパッシィだった。ちょいちょい声似てるね -- [KvPd138mt.Q]
- 今回のイベストって時系列どの辺になるんだろう
個々のメイン→イベスト→キャラストって感じになるのかな -- [iilRjv6.l2k]
- 寝てるときどうしても怖くてレイドハード周回にしてしまうんだけどみんなどうしとるんやろか VH麻痺でいけるとは思うけどどうも事故が怖くて… -- [8n738m1c9Rw]
- 負ける気せーへんからVHしかいかない -- [B54zMDTJjCw]
- VHは貫アタッカー3人にブルーゼとヴィヴィアン入れて放置してます。ハロウィン装備をブルーゼとヴィヴィアンに装備させれば、ファランクスでも麻痺通るので全滅は今のところ無いです。 -- [5oJd/Xt0WYs]
- 今回は麻痺、沈黙、睡眠が入りやすいから選択肢は多い部類かな。貫通レイヤーかつ全力オートで直近のキャラだとSSホノルル(初手から撃てる沈黙SP6ループ)とSパッスィ(睡眠→麻痺ループ)は結構よかったな。自分のところのSSパッスィはGLV1なんだけど幸運1269でSのGLV20が幸運1375あるので安定しないならSのが良かったりする。あとは定石通りだと銃レイヤーのレールガンループや2ターン目以降強いブルーゼ、ムルマンスクとか。カラカワもいいらしい。自分の育成ラインが6510↑になってるからそれより低いと参考ならんかったらすまん。どのくらい状態異常入れるかは手持ち次第だからそのあたりは試行錯誤してみて。 -- [p0sOzv1NFJU]
- 自分はアタッカー3人とブルーゼ、SSパッスィのパライアローで回ってるけど、なぜかこれまで2回も全滅してるから麻痺が入らなくて集中砲火を受けると全滅することはあるんだなあと思った。
一応全員7010↑のギア20でやられたから後はリアルラックかもしれない -- [Y0htrQw9xTE]
- Wトロピカルとかにしたらまず大丈夫 -- [Gq4TvsoyyJM]
- 火力ばっか気にして脳死でスキル選んでましたね。よく考えればトロピカルで安牌とったほうがよかったですね -- [Y0htrQw9xTE]
- 相手の行動回数(2~3回)やスキル選択(火炎放射×3とか)の運要素も強いので、Wトロピカル&W麻痺でも全滅はあるよ。 -- [ygu76yDPh86]
- 少なくとも500戦(4万消化)以上やってファランクスWトロピカルで事故はなかったな -- [GZlNMRIYyFE]
- ブルセラに加えて初手の行動を確率ででも封じられる編成にすると結構違う やりすぎると長期戦が原因の事故が起きることもあるから加減は必要だが -- [yeY7xdPhIj2]
- 自分はフの人入れてフにあたれば回復、あたらなければフで回復ってしてブルセラムルの麻痺沈黙ハメループの保険にしてる。育成枠1枠になっちゃうけど事故はいまんとこなし。6010↑ならたぶん大丈夫そのかわりトロ&フレのトロとカジノ、インターセプトなどかなり運は盛らないと怖い。毎ターンダメ低すぎるので救援用。 -- [B8wUngG.GZs]
- 確実性のないVHをしなければいけない理由がまったくないんだよなあ…
逆にHじゃダメな理由あるっけ? -- [cjmCZr/Lb5c]
- 前回だったかのレイドはVHのが体感ドロ率よかったんだけど、今回はそうでもないかも。 -- [B8wUngG.GZs]
- 泥率良くても事故ってたら本末転倒だしなあ、と思った次第。そこまでバンバン落ちるわけでもなしに。 -- [cjmCZr/Lb5c]
- 考えるの面倒くさいから、多少時間かかってもと割り切ってブルーゼパッスィで麻痺x2+運よく入ればでプトラアレクサンドラで気絶x2で日付変更まで持ってる。あと1人はフライブルク -- [bfu0GBGiC4w]
- 万が一が怖いから陣形とPTスキルでラック特化にしてブルーゼで麻痺らせてるけどVHで事故ったことはないよ。正直ラック特化せずとも十分だと思ってるけど長時間様子見出来ない時は周回速度より安定優先でそうしてる。 -- [6Y/TGcjv.Y2]
- 苦戦する戦いの中 ところどころ鉄分注入していると思うと一気にギャグになるな -- [XCl2t7f3vH6]
- VHのSS武器ドロップ率が上がってるような気がしなくもない。 -- [q7pQtXfXMQs]
- 今回は戦功ガチャ80ステップで武器掘り終わったからいつもの半分くらいかな。前回は攻Ⅱ出なくて阿鼻叫喚だったからドロップ率上げたのかもね。 -- [Tzb/r2odnTg]
- 頼む、俺車掌のドロ率も上げておくれ -- [4S2OZr2oGjk]
- ID変わってるけどIrgfif7A1AAで書いた通り。救援しかしてないから自発だと160ステップくらいが目安になると思う。 -- [Tzb/r2odnTg]
- 100ステップで4つづつでたけど -- [SOgH5aHjyQM]
- 全部ホストでやり尽くして現在100ステップですが物攻II弓1本だけです…(小声) -- [TeHb7zIjhVk]
- オールホストで30箱分→70箱分と2回やったけど、最初の30箱では0だったが、次の70箱で揃ったなぁ -- [GZlNMRIYyFE]
- 攻Ⅱだけ出ないわ -- [UAWFE.3dX0k]
- Hオンリーホストで100箱目くらいだけど一通り揃った。 -- [cjmCZr/Lb5c]
- 杖魔攻2が全然出ないな。せめて3本くらいは確保しておきたいんだが -- [GvizawwYXNA]
- 今までシナリオ内での鉄分注入って、一般向け版の為にやんわりした表現だったし「軽く触れ合うくらいで良いって設定かなー」って思ってたんだよね。
でも今回のシナリオ見るとちゃんとヤることヤってるよねコレ。 -- [x.9Y8mRhJNQ]
- 軽く触れ合うくらいでも可能だけど、多分粘膜接触の方が効果が高いんだと思う。 -- [cjmCZr/Lb5c]
- 状況に応じて使い分けしているだけでしょ。人前なら触れ合う程度で済ませて、効率を求めるなら隠れてがっつりヤる感じ。 -- [o9JLRNCg9Dw]
- イベントとかでガチの緊急時で効率良く時間が無い場合は軽く触れあう程度で済ましてる。逆に時間があるが鉄分注入回数がかなりの回数になりそうな時はしっかりと注入してるって感じ。設定的には触れ合う程度だと相手に補給できる力に対して損失が多少なりとも出て毎回、効率的にやった場合に比べて総量は減るんじゃないかな・・?と予想。鉄分注入にも限りがあるって言っていたし、最大効率にするなら寝室的にするしかないんだと思う。 -- [StIZh9cuxE6]
- 仮に車掌が早打ちマックだった場合、口からの吸収が一番時間的にも効率が良いのではないだろうか。 -- [cjmCZr/Lb5c]
- きっとキスとかだよ。
パッスィはファーストキスだったんだよきっと多分。 -- [OS5CubziBFM]
- 夢を見るのはやめろ。ガッツリ精液膣内射精だから・・・ -- [.OzC2LeZmzM]
- レイド全体討伐Pは普段ならここから伸びていくんだろうけど明日から狭霧始まるし皆レイドそっちのけにならなければいいんだがw -- [wySyv/JXETA]
- 新イベントが時間のかかるタイプじゃなければいいんだけどね -- [xMgay1x5NQ2]
- いつも通りなら前のイベポが切れてから伸びるから7日からかな…新イベントに食われなければ。 -- [JZzsx.A0MFc]
- 割と低めですよね。自分も今日からVH自発じめましたが -- [DSdQpZntlI2]
- 闇属性付きファーロッドが出ないなぁ。う~ん、諦めると後から後悔しそうだし悩む。 -- [GnwxsW6zOxo]
- ダークネスブラッド(小)+闇とSS杖の(大)+(中)or(大)+魔力100とでどれくらい差があるんだろうか。 -- [cjmCZr/Lb5c]
- 宝珠の関係で闇ブーストセプターが一番強くなったぞ -- [o9JLRNCg9Dw]
- 運営が修正発表したからやっぱりイベ武器の方が強いか -- [o9JLRNCg9Dw]
- レイドV.HARD 6390↑6400☆を確認したので更新しました -- [xMgay1x5NQ2]
- レイドH調べてるけど5280↑ですね 今夜には特定できるかと -- [wySyv/JXETA]
- 5260で☆だった気がしたけど勘違いだったのかな。自信が無くなってきた。 -- [xMgay1x5NQ2]
- 自分もあれって思ってホノルルを10刻みで調べてますわ 5290↑確認でタイムアップ PTスキルも関係なし -- [wySyv/JXETA]
- レイドH5300☆確認 修正します 今更という感じが強いですがw -- [wySyv/JXETA]
- おつかれ -- [VpjYlKWz4yk]
- もう流れちゃったけど、VH2-4制限オート3TK編成ってやっぱり引率はギア20前提なんですよね 真似してみたけどSネピドーが遅すぎて先手取られるので安定しませんでした……このタイミングだけど、実家に帰るか…( -- [3Oq1XgLyUAY]
- 安定周回目指すなら制限オートじゃなくて全力オート編成でいいのでは
VH2-4ならギア14程度の全体攻撃持ち貫SS3人いれば周回できると思う 自分はフライブルク、アミアン、プトラ引率でイベキャラ4人☆MAXまで育て切った -- [WL.Hwg/tVrs]
- SSアミアン、SSフライブルク、Sルーアン、SSヴィクトリアで全員6400位で3TK制限オート引率してた。
パッスィSS居ればアミアンと入れ替え出来るかもしれないけど判らない。陣形はファストブリッツ。今回もリミじゃないので引いてないのだ…… -- [DSdQpZntlI2]
- これは以前書かれてたのをチョイアレンジした奴なんでHP6500超えてれば楽になるんない? -- [DSdQpZntlI2]
- VH2-3なら全力オートで周回できるけど2-4だと1wで全滅する。テンシン、ブルーゼ、アミアン、パンクラス、プノンペン。SSプトラは不在
ギアは10もない、2-3の時点でテンシン、ブルーゼ、パンクラスは成長MAX -- [oh9Vsx8qBwU]
- SS武器、弓の命中Ⅱだけひとつも落ちない。弓と杖の抽選アビリティを全て5個ずつ確保した段階で弓の命中Ⅱは0。バクじゃない?って言いたくなるぐらい全く落ちない。こんな事初めてや…。他の抽選集め終わって1つも落ちない程、偏る事ってあるのか。命中Ⅱ確保しときたいけど落ちる気全然しないわ… -- [HRnOGgAfjK2]
- 自発素材50k分をVH回したけど物攻Ⅱは0だったな。諦めて珠集めてるわ -- [hcxG6WAb33s]
- この話題は毎回誰かコメ欄で嘆いてるからな、今回は自分の番だと思って周回するしかないよ -- [vbBqyc/H41M]
- スキル関連&Ⅱ全般、全然落ちないわ・・・。武器ドロ自体がちょっと渋めだしで辛い。 -- [unHCv2Rm386]
- SSの武器ドロは全然渋くないぞ? -- [GZlNMRIYyFE]
- 武器自体はドロップするけど、付与能力がからっきしだったw約80本全部売ったw -- [H6GqhhizcK.]
- 自分のドロ率はって事。前回もそうだったけど、出がちと悪いし、出てもⅠばっかりで。イベ二日、三日でスキル&Ⅱ揃ったわって人裏山過ぎ。ある程度揃えてさっさと珠に行きたいんだけどなぁ。 -- [unHCv2Rm386]
- 今回は駄目っぽいのか物攻2弓が1つも落ちないわ・・・杖に付くのは腐るほど見たのになあ。ハズレ能力混ぜ過ぎなんだよ毎回思うけどさ。 -- [ys4ba6uj8QQ]
- (弓の命中2っていらんくね・・・?) -- [vfpRedNRtPI]
- 無いとどうしようもないがあれば必要な時に使えるので不要というほどではないかな 非常用持ち出し袋的な -- [kCAwBvxh5ac]
- 塔の天狗みたいな、命中デバフや高回避率で攻撃当たらん、と言う敵に命中宝珠と合わせて使う、という用途はありそう。と言うかそれを想定して私も集めてる -- [5oJd/Xt0WYs]
- 確かにバクかもしれんな、欲しいアビだけ食われてるかも。対策としては
>「悪夢を見た後に「(この夢を)獏にあげます」と唱えると同じ悪夢を二度と見ずにすむという。 事らしいぞ。 -- [QIuM4v9mi0E]
- 制限時間いっぱいまで回したら諦めろ……
半年後か1年後くらいに恒常落ちで掘れることを期待するんだ -- [o3iTDNoVvtg]
- 物攻2弓5/284。やっと揃った。物攻2杖11/276だった -- [Vhnfda.IBHc]
- レイドすぐ落ちるんだけどおま環? -- [iEqst/YZDzA]
- なんか宝珠使ってるならそこに原因があるかもしれない それ以外だと分からん -- [kCAwBvxh5ac]
- 落ちる事は早々無いがローディングが長すぎて長すぎて…何分待ては終わるんだローディング(´;ω;`) -- [b.3HZj9WRac]
- 石消費でも良いからINFでやり直しさせてもらえんものかな…運悪く事故って思ったような結果出せなかったりするときあるし… -- [MyVniYCOMhI]
- 運に左右されるような編成が良くない。 -- [QIuM4v9mi0E]
- 現在の討伐ポイントが42%……このままだと100%は厳しいか? -- [5xhxrc0rB3U]
- そろそろ宝珠を掘り終わったシャッショサンが戻ってくるだろうから多少は安心出来るんじゃなかろうか・・・ -- [BJuYSKDoF86]
- 宝珠なんてイベント期間内にどうやっても掘り終わらないゾ -- [QIuM4v9mi0E]
- 25000pt、100位の半分しか稼いでない。
上位陣はガチャステップ4桁いってんじゃなかろうか。 -- [JZzsx.A0MFc]
- 貢献度から逆算しても200~300ステップあたりな気もする。新コンテンツと重なってしまったし仕方ないかな_(:3」∠)_ -- [p0sOzv1NFJU]
- 1戦でガチャポイント1000切ることもあるからもう少しいってるか…と自己レス。最終日には1000ステップ行く人も何人かいそうですね。 -- [p0sOzv1NFJU]
- 一番上の方はわからんですけど、1桁入るかどうか順位の自分はまだ300箱ちょいかな(ドロupキャラは子豚ちゃんのみで周回)
しかし弓物2はまだ揃わない・・・ -- [bZAWUMkef/E]
- 前回のレイド ポーション期限2/3 7日夜未達成 8日朝達成
と記憶してます 宝珠無くてもギリギリと初日に考えましたからねえ 今からだとソロで倒せる人はマッチングではなく自発ブーストでもしないと間に合わないでしょうね -- [wySyv/JXETA]
- 今回、INFERNOも結構きつそう。単純に、土日月火水の5日間だと今日中に40%までいかないといけないが、まだ60%くらい。 -- [RMr.kS8eXDA]
- 普段レイドぶん回す上位ユーザーが宝珠集めにある程度リソース割かれている感じがする。自分も2-4VHと半々くらいで回してるし。 -- [QIuM4v9mi0E]
- レイド中に新規の収集イベントが来たからねぇ・・・
微課金としては石1000個はかなり貴重なんだけど今回は無理なのかな>< -- [S.xY3LGxv7A]
- 宝珠の影響もあるだろうけど、クエストからして難易度上がりすぎたせいでライトユーザー離れが進んだ気がする。編成装備付け替えとか快適とは言いがたいから、めんどくさがりやや時間ない人には嫌われる。他の新着ゲームに流れた人もいるだろうし -- [khwkSq78ddU]
- イベントクエストの難易度は以前とそう変わってないと思うが
VH前半までならわりと適当編成でもなんとかなるくらいだし、レイドも麻痺で嵌めてしばき倒すだけ -- [71Y4cXIgNYA]
- ずっと恒常我慢しててところどころ限定ガチャ逃してたから久々のガチャでwktkしてる。をぢさんはやくトレインナイトに鉄分注入してあげたいナ❕(^_-)-☆ -- [vfpRedNRtPI]
- いた間違えたわ。。。 -- [vfpRedNRtPI]
- INFのHPが残り63%で与えた総合ダメージ約53億となると総HP100億超えてるのね…。45万ライン×5日だとしたらアクティブ5000人は必要になるのかしら。 -- [p0sOzv1NFJU]
- 総合ダメージって今日の分だけじゃないかな
初日に98%のとき20億ダメージだったし -- [xMgay1x5NQ2]
- 今日の分だけなのか。そう思うと参加者自体は結構いるんですね~。今回の進み遅いから生放送でINFのHPと貢献度MAXどのくらいか公開しないかなぁ(アンケ書き忘れた)。 -- [p0sOzv1NFJU]
- ちょっと待て……ということはHP1000億くらいあるということ?一人平均一日50万としてアクティブ4万必要なの? -- [k0Tdeeyn7v2]
- 既に言われてたけど前回が即ゾンビ化してたせいで今回はHPが盛られたんじゃないか説と貫属性がどちらかというと全体攻撃多めとか一撃の重さに欠けてるというのもあるんかなあって -- [ys4ba6uj8QQ]
- VHレイドに結構人はいるんだけどあんまりダメージ出てないんだよね -- [z1UYfCSppdE]
- 専用編成組んだらもっとダメージ出るけど、一々編成変えるのが面倒だから手持ちのボーナスレイヤーー+空き枠で組んだ編成で救援もINFも全部やってるって車掌も少なくないと思うわ。与えたダメージの10分の1のギアがもらえるとかならともかく最大5000ではな -- [yHNPqH4qmOc]
- 救援受け入れで回ってるけど、明らかに人減ってるわ。最後まで救援こないことが多い。ボス用編成組むまでは自分もダメ低かったよ。今じゃ1位とれるようになったけど、編成組むのに時間めっちゃかかったので次はもう編成組み替えはやらないな -- [khwkSq78ddU]
- こっちが全体救援有りでホストやると最後まで来ないのにこっちから野良救援に回ると割と3人以上になる 何故なのかッ -- [kCAwBvxh5ac]
- ちょっと疑問に思ったんだが木主の53億で残り63% 100%だと143億
いまのゲーム画面だと与ダメ95億で残42% 100%で163億 人によってINFレイドのMAXHP違うとかあるんかね・・・? -- [WAgQrB1pi5g]
- あ・・・1日での総ダメージって言われてるのか・・・5時に再起動されたら確認しよう>< -- [WAgQrB1pi5g]
- 間違えた・・・5時に再起動される前ギリギリに1日どのくらいダメージ入ってるかを確認しようだったOrz -- [WAgQrB1pi5g]
- 今回HPサソリの倍くらいある(前回のチョコは桁間違ってたとしか思えないほど少なかった)、人が減ってるんじゃなくてノルマがキツくなってる。元々相当頑張らないと倒させる気は無いみたいね、最高報酬取れて当たり前、ではなく -- [gm./.PddIHY]
- 今回INFレイドの模擬戦やってもダメージ履歴に記録されないんだが、ウチだけかなぁ -- [J.7jgxqj1RA]
- 自分は今回はちゃんと記録されてるけど、前回だったか前々回のレイドイベントでは同じバグ報告をいっぱい見た -- [xMgay1x5NQ2]
- ようやく100箱行ったけど弓物2がまだ出てなかった…前回の剣は最終日に1本落ちたけど胃が痛くなるんだよなあ -- [Oyft5bHT.Iw]
- 戦功ガチャがリセットできない -- [22Mcrccn1HA]
- 全体討伐100%ボーダーはもう少し下げていい気がする -- [h/OKq1VsBjI]
- 上のを見る限りむしろボーダー上げてるからなぁ -- [GZlNMRIYyFE]
- マジで!?意味が分からないよ… -- [h/OKq1VsBjI]
- まあ毎月戦力は上がってるわけだし -- [JZzsx.A0MFc]
- ほんと何でこっちまで上げとんのやろか、INFの体力はまだしも -- [kCAwBvxh5ac]
- 残り1時間20分時点が2.03憶の63%だからボーダーが約3.23憶みたいだね。2憶で十分だと思うけどね。 -- [h/OKq1VsBjI]
- 今回はゾンビ化しなさそう -- [D.GNPxrmYhk]
- 百鬼パッスィ+百鬼+運装備ブルーゼ二人体制でVH回して仕事行ってたけど、帰ってきたら全滅してた ダメな時は二人でもダメなのか…(一応1万くらいは消化できてた) ムルマンスクもいたのに… -- [3Oq1XgLyUAY]
- 確率任せだからねぇ… 可能な限りはリモート監視したい -- [kCAwBvxh5ac]
- そういう事があったから、自分は長時間放置はハード周回に切り替えた。保険の為にカラカワやクリヴィヴィ入れても、火力下がって時間効率は悪くなるから -- [e607Mmq1Bec]
- なるほど、今回のVH安定は基本的に不可能なんですね おかげさまで希望が見えてた消化が絶望的になったので、S武器掘ってますけどこれまた全くでない…w -- [3Oq1XgLyUAY]
- 運装備はブルーゼ一人でVH回してるけど全滅したことないよ PTスキルとか宝珠見直した方がいいんじゃない? -- [wySyv/JXETA]
- 残念ながら時間がなかったので宝珠は一切掘ってないです(一通り制覇+周回用編成組むまではした) あれ無しだと無理ならどっちにしても諦めるしかないですね -- [3Oq1XgLyUAY]
- 宝珠なくてもパライアロー2連で10時間くらいは放置余裕だったけどなぁ -- [GZlNMRIYyFE]
- パッスィとブルーゼだけだと麻痺が2T目からしか入らないので、1T目に麻痺攻撃できるキャラを入れておくと安定感増しますよ。
例えばフライブルクをレールガンしか撃たないようにしたりプノンペンのスターランスを初手に持ってくることで1T目麻痺抽選2回 & その後の継続麻痺も支援という形にできてだいぶ安定します -- [F1CfACoaKzI]
- マジですか…じゃあPTスキルかな…とりあえず、ある程度回れるのは分かったのと、今回はもう時間なさそうなので万が一武器掘り終わったら終わりまでゴリ押します…w雑魚車掌の戯言に付き合ってくれてありがとうございました… -- [3Oq1XgLyUAY]
- 確率上は完全に対策しきれるってことは無いので絶対大丈夫ってのは無いです。ただ負ける確率を下げることは可能なので手持ちの範囲で取れる対策を色々試すのが良いですな 上の方の言うように初手撃ちできる状態異常スキル持ちを編成するのもしかり、麻痺要員を複数にするのもしかり -- [kCAwBvxh5ac]
- 徹底するならPTスキルもですが陣形も選ぶ余地がありますし、VH回るならその時点での上限ステータスまで各キャラが育っていた方が良いです -- [kCAwBvxh5ac]
- レイド初日から寝る前はVH回してたけど宝珠前まで隊列ファランクスで敵視下がる45にブルーゼパッスィWパラに装備はどちらも武器防具アビ運に装飾百鬼 PTスキルは自トロ フレトロで運特化だったかな 運をひたすら上げて敵視も下げる感じ -- [wySyv/JXETA]
- 「俺は10時間余裕だった」ってのは全く意味がないよな、1時間で落ちる確率1%だとして、100時間落ちない人もいれば最初の1回で落ちる人もいるわけで…
まあHやってたところでエラー起きる可能性もそこそこあるからHですら確実性ないけどねw -- [QIuM4v9mi0E]
- これってちなみにホストとゲストでは武器のドロップ率変わらないんですかね?おすすめはどっちですか? -- [z1LqyEl9IBY]
- 過去に調査した方の報告によると、ホストかゲストかでのドロップ率差はなさそう、ということでした(前回時点の報告。仕様変更されてなければ今回も同じはず)
お勧めはゲストですね、確実に2人以上でボスに当たれることと、専用アイテムの消費が半分なので単純に考えても倍以上の効率で集められるはずです -- [kCAwBvxh5ac]
- ただし欠点として、ホストが不足すると自動救援が途切れる・野良で救援する場合ホストが救援任せな場合があり、揃えるべき戦力がソロ時と大差ない・討伐ポイントや戦功の稼ぎ効率は低下する など良いことばかりでもないので注意を -- [kCAwBvxh5ac]
- 物攻Ⅱだけ出ないとか最悪な結果で終わった -- [UAWFE.3dX0k]
- 不要なイベント限定武器数本とゴールド使って再抽選できる救済機能とかあっても良いかもね
基本ランダムだけど望む抽選アビリティも設定できて外れたら少しずつ確率が上がっていくとか -- [KjdU0j.ALrc]
- 2-4VH回しすぎてチケ消化しきれるか心配だったけど、仕事放置の間一度も落ちず、なんとか23:30に消化完了できた。時間いっぱいまで救援回して今回のイベ終了じゃ! -- [QIuM4v9mi0E]
- イベントページに行けず報酬が受け取れない人へ。
高画質モードにして再起動すると入れるそうです。それでも無理とか高画質で動かすのに不安のある人は修正を待ちましょう。 -- [yeY7xdPhIj2]
- VH ホスト 1876周 弓166(8.8%) 杖168(9.0%) 合算すると 334/3752(8.9%)
前回VH時の合算したものは 378/4324(8.7%) うーん、やっぱりVHの武器ドロップ率は9%くらいっぽい感じに見える? -- [q4idnubajUA]
- レイド(実際協力しているかはともかく)イベントでノルマ2つとも未達成って普通に大失敗じゃね?
この手のノルマ達成不可だったソシャゲってかなり珍しいだろ -- [IE5dLZRXEpo]
- まぁノルマ未達は仕様不安定なサービス初期ゲーだと割と見るが、今回は宝珠と重ねたのが致命的だったね
初期レイドに比べて相当改善されたけど、ゲスト救援の部屋入室失敗で周回止まるから相変わらず協力しにくいのもあるし、 ある程度の戦力持ってるともう正直イベは最低限の武器取って、さっさとメインでステ上限詰めやギア堀りなどに行きたいって環境になってるのも無視できないかもなー -- [XTp/qFOWQSY]
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