イベント04_入隊訓練:アバシリ
- 製作感謝 -- [.qOLGn1H33I]
- 敵の全体風魔法連打されると周回時間ロスるけど、安定してスタミナ10で周回できるってのはありがたいな -- [VICB8okrGGw]
- 全体攻撃をSP調整で10にしたキャラ3名引率で1T周回してる。
家の引率はSSルーアン(Aのシャイニングフレア)、SSクインズウェイ(Aの陽炎斬り)、SSブルーゼ(Aのフェザーショット)。 攻撃外すと1T余分にかかるからフレのPTスキルは凍土の日常でやってます。 -- [OS5CubziBFM]
- ステージは最終ステージです。
4000前後ダメ×2+2000前後ダメで倒せてるから敵のHPは9000~10000位かなぁ -- [OS5CubziBFM]
- PTスキル凍土の日常に変えたら大分速くなったわ。
ありがとう! -- [VICB8okrGGw]
- 最終ステージのHP限界値どこなんだろ?一応5000だと限界で4700だとまだあがるのは確認したけど -- [XhboOqyiJ3E]
- 4980でも上がるの確認したから5000で限界かと思われ -- [59hFEuoLXcQ]
- アバシリ番外地もクールナイトも最終は5000だったから5000だと思うけど確認するのにちょうどいいキャラ居ないなぁ -- [OS5CubziBFM]
- 5000丁度でMAXだったな -- [bLnhp83jtTM]
- EASYがHP1920は上昇する、2000丁度はMAX、NORMALが2300は上昇する、2570はMAXだったからE2000、N2500が上限かな? -- [84GF1dCuc8U]
- EXは4530で上がらず4180で上がるから4500くらいかな? -- [wLaPIBTDKvA]
- EXはそうっぽいねえ。Hが3160でまだ上がる、4070は駄目、VHも4070は駄目だった。Hで3500上限に一気に上がってるのかな?ちょうど良い子居なかった -- [84GF1dCuc8U]
- って書いてたら上限埋まってた、凄いなあ・・・そして感謝 -- [84GF1dCuc8U]
- VHの上限は4000じゃなくて3750っす -- [TdOm34MHcnQ]
- アバシリちゃんの為に今回はいつも以上にガチでやろうかなー -- [4ByPt4ar74k]
- 今回のイベントに新しガチャがないね。 -- [FdNKAIgJPYs]
- 限定含む編成だから参考になるかわからないが、SSオオエノミヤにAから「木枯らし斬り」を覚えさせ、SSロズウェルを添えて育成対象をあえて速度の低いレイヤーにすると凄い楽。全力にするとオオエ「木枯らし」→ロズ「フルスウィング」で一瞬で終わる。この二人が十分育っていないとできないが、攻撃力は多少PTスキルで補助可能。経験値取得モーション込みでも一周40秒(そのうちローディングに10秒ほど)で終わる。 -- [gdyn3pKwQ1E]
- とりあえずファランクスで前衛に育て終わってるフェルクリンゲンの波動王砲と育成途中のアミアンのフェザーショットで終わらしてるわ。他三人はレベル1で問題ないから魔具キャラ置いてる -- [pRj0gufDAqI]
- こっちはフェルク+ペナンでダブル波動してる。開幕全体撃てるならフェルと合わせて撃てばOKって感じだな -- [fgc61FR8A.M]
- これが一番速いな。Sタイシェトでも横列ワンパンで行ける -- [aY9i8lXaYRo]
- あ、そうか。タンジェントも「フルスウィング」出来るのか。 -- [gdyn3pKwQ1E]
- タンジェント・・・可愛い -- [4nZaPO/L09M]
- 隊形ファランクス、制限オートで魔坊ニシキ・破眠を装備させたフェルのゴーレムアームで一掃してる。PTスキルは安定をとってエルフの森。引率のフェル以外は即落ちしてたりするけどフェルはまず眠らないし、落ちない。 -- [E.waiSiJXoE]
- 木枯らしやってくれないんですけど理由分かります?? -- [GFzQPKjPgE6]
- 「設定が全力AUTOではない」「居合抜刀斬りのSPを10まで下げている」「木枯らし斬りのSPを7まで下げている」「入れ替えた際に追加スキルを設定し忘れた」のいずれかだと思います。 -- [gdyn3pKwQ1E]
- ありがとうございます!居合抜刀斬りのSP10まで下げてました… -- [hWbHTQtiYGU]
- 念のため、SP調整できるから居合斬りのSP上げればいいだけですよ、編成画面のキャラの左下のSP調整からできます -- [fWitY53WhuE]
- 特に何の意味もないがクロスブレイクと呼称してみる。誰でも普通に思いつくような事でも自分で考えだして名前を付けると愛着がわく……の法則。 -- [gdyn3pKwQ1E]
- ロズとオオエが順番通りに動いてくれないといけないからちょっと難易度高めやなこれ -- [ILeEcwamZWY]
- 舐めてかかったら睡眠連打されて手も足も出ずに全滅したけど、インターセプト+いつでもトロピカルにしたらほとんど寝なくなったわ。うちみたいに引率できる全体攻撃キャラがいなくて今から育てるって場合は一考 -- [XA8b2h1trmY]
- 1waveで難易度もそこまで高くないのに上限5000は非常に助かる、今回育成がんばらんと次のイベで後悔するかも -- [Hz4bGMJ7IcA]
- フェルHP5030ギア14
物攻ボーナストップアイドルクロー、百鬼の法衣、破眠のピアス PTスキル 聖なるホーリーパワー、おいしい駅弁、長い旅の途中で フレンドオオエたちの夜
制限オートゴーレムアームでワンパン 今のところ睡眠事故無しです。 参考迄に -- [eDrik0vhu0o]
- 隊列ファランクス抜けてました -- [eDrik0vhu0o]
- ゴーレムアームだと2Tだから引率は二人以上で安定のがいいな -- [5AoBwZ.6vzU]
- やってみれば分かるけど破眠つければ相手に行動させても殆ど眠らないし眠ってもすぐ全体攻撃で起きるからフェルの耐久があれば安定はするぞ。実際、昼から回していて一度も事故ってない。1戦に多少時間がかかっても育成枠が1つ多い方が長期的にみれば有利だと思う。育成メンツに全体攻撃持ちを1人混ぜてローテしてもある程度育たないと当たらなくてお残しするし実質育成枠が1つ潰れたままになりがち。 -- [uJTU5vTS.AI]
- 陽炎と他全体技組み合わせれば1キルできて美味しいな -- [GkVZ7cr8aAI]
- ぼくのSSオオエノミヤ木枯らし斬りやってくれないんですけど理由分かりますか? -- [GFzQPKjPgE6]
- 全力オートになってないんじゃないですか? -- [eDrik0vhu0o]
- ↑の方で君がやった質問に詳しく答えてる人がいるで -- [BG/V8RT4e4k]
- クィンズウェイとアマノハシダテを並べると、戦闘後二人でピョンコピョンコして大変可愛い。 -- [O4VVGLuruPc]
- ……ロウソク集めて何に使うんだろう……(設定的な意味で) -- [gdyn3pKwQ1E]
- ダーリンの蝋人形を作る用だな -- [A.VlbsmFtTE]
- むしろダーリンを蝋人形にする用かもしれない(戦慄) -- [fqheReRBXU2]
- アバシリの蝋燭が消えそうじゃー(男塾脳 -- [fp.Ah/GjTzk]
- まだまだ成長可能というのに、ぼーっと眺めてたんたが、10戦してHP上がったの1回だけとかどれだけ引き弱いのっていう… -- [aHNndGkOTl.]
- 深刻な武器不足 -- [h7xm/mwRZD6]
- 木枯し何故か12だと勘違いして二回覚醒しちゃった -- [Yfdwk4bThuo]
- 一戦20秒で育成が捗るわ -- [0VPlzPRPLDk]
- Sレイヤーギア150個でSレイヤー召喚って書かれてるけどアバシリのSレイヤーギアは手に入らないよね? -- [OS5CubziBFM]
- レートを説明してるだけだから・・・ -- [acOQVUoKVsY]
- 引率二人でワンパンすると早いのはいいけど熟練度育たんのが悩み -- [G9APaLy9c16]
- まあそこはしょうがない、今回はベース上げくらいに割り切って育てるもんだろう
15日から次のイベントがくるから、ぶっちゃけ運営的には「このイベントで15日までに育てておいて」って事だろうしな -- [XX/AXZCAwhk]
- 耐久できるような相手でもないから熟練度の伸びが悪くなるのは仕方ない -- [kCAwBvxh5ac]
- 魔具とアバシリ以外はHP5000行ったら別キャラに変えて別キャラ育成に移ったほうがいいんだろうか?それとも全部カンストまで行くべきか? -- [Hz4bGMJ7IcA]
- HPだけ上げればどこでも能力は上がるし、別キャラ育成したほうがよき -- [1YeTze9YhP.]
- 3倍あるクインズウェイすらこのイベでよくねレベルの効率 -- [1YeTze9YhP.]
- もうこれ常設してほしいな… -- [9UurTriUq7c]
- VHをクリアできる程度の戦力の魔具キャラ(アバシリ、アマノハシダテ、ヨシノ、オルレアン)に同程度の戦力1名入れてEX→インフェルノと上がっていくのと、インフェルノを引率ありで周回するのとどっちが良いのだろう -- [oAuNleFprkQ]
- Aアバシリかわいいからほしい
でも時間がでもほしい[葛藤] やっぱほしいわ -- [4ByPt4ar74k]
- 裏で周回させときゃいいだけだから可愛さで入手したいだけなら意外と一瞬だぞい -- [Xbmz0qUB94Y]
- 前回の異様な高威力な攻撃だったり全体睡眠マシマシだったりと微妙に嫌がらせをするのが好きな運営だなぁ。前回のVH1-1オートできる構成で行ったらエクストラであっさり全滅したわ。ベリハまでは全体睡眠の使用頻度が低いのが救いか -- [gDKMirCIiww]
- 嫌がらせじゃなくて敵の編成によってやること変えないといけないのはこういうゲームの必須要素だと思うが -- [oLAJGHqDoWA]
- この程度を嫌がらせと思うなら状態異常あるゲームはやらない方がいい -- [0rWsPxeqgmo]
- そらクエストに合わさず雑に行けばそうよ。メインVH14-5まで攻略済プレイヤー達は敵編成のステ確認は基本よ。そして今回は最終的にフェル等の引率役で相手が動く前にワンキルすればいいという脳筋戦法に落ち着く -- [VPufmBEBP/U]
- なるほどね。育成マップって認識だったからある程度融通の利く構成でクリアできると思って愚痴ってしまったわ。VH13とか14のオートするの結構面倒だったから全体睡眠の敵にいい印象がないのよね -- [gDKMirCIiww]
- 育成済みのSSフェル一人いれば他4人は戦力外でいいので寧ろ融通はかなりきく。時間効率優先ならもう一人育った全体入れれば良し -- [VPufmBEBP/U]
- 気持ちはわかる ある程度はパワーゲームできるから作戦立ててがんばって育成しようぜ -- [oLAJGHqDoWA]
- フルスイングで先頭しか攻撃してくれんのは順番がわるいんじゃろか -- [p9HmYbFuvng]
- 自分も同じ状態です。フルスイング(熟練度85)は中央先頭にしか当たらず、木枯らし切り(熟練度99)も上の一匹しか攻撃してくれません。 -- [ZOaSFh6bFiQ]
- 横一列だから前のやつ先倒さなきゃやな、↑の方でも言ってたけどオオエのA継承で縦倒してからとか -- [Ly3BFL.s62E]
- オートだとターゲットの関係で縦攻撃→横攻撃じゃないとダメですね。
陣形のジェネラルオーダーとか装備アビリティで速度調節するしかないです。 -- [v/LUjbmiFQ.]
- 3×3に見えるだろうけど、味方と同じく敵も5×5の陣形だから横並びに見えても実際は1列ずつズレているのだ -- [VPufmBEBP/U]
- 木枯らし切りが先でないとダメだったのですか。皆さん、お答えいただき、ありがとうございました。 -- [ZOaSFh6bFiQ]
- SSアミアン 隊列ファランクスの1に置く
HP5040 装備カジノ弓、STAGE13-4で落ちる物攻+100の防具、破眠のピアス フェザーショット覚醒1(99熟練)
PTスキル 出発進行、長い旅の途中で フレンドはオオエたちの夜 SSスキルあり+全力AUTO 1周ロード含め大体40秒内 (大体2ターン目からSSスキル発動ですが、たまに1ターンからSSスキル発動なら1周30秒) -- [FdNKAIgJPYs]
- ギアはlv.15です。 -- [FdNKAIgJPYs]
- ランク50前後の初心者でもSS防具手に入るのは僥倖。
ファランクスの最前列にSSアミアン全力オートしとけば最速でクリア可能。 -- [Xbmz0qUB94Y]
- 雑談板から転載
SP10全体スキルちょっとまとめた ・Aアカプルコ:波動玉砲(衝・SP11・調整-1) ・SSアミアン:フェザーショット(貫・SP11・調整-1) ・Aヴィヴィアン:タイダルウェイブ(水・SP11・調整-1) ・Aオハナ:波動玉砲(衝・SP11・調整-1) ・Aクインズウェイ:陽炎斬り(刃・SP10) ・Aドーヴァー:シルフィード(刃・SP10) ・Aノッティングヒル:ブライトフラッシュ(光・SP10) ・Sノッティングヒル:陽炎斬り(刃・SP10) ・Aファイエット:バレットレイン(貫・SP11・調整-1) ・SSフェルクリンゲン:波動玉砲(衝・SP11・調整-1) ・Aフュッセン:ブライトフラッシュ(光・SP10) ・Aブルーゼ:フェザーショット(貫・SP11・調整-1) ・SSペナンヒル:波動玉砲(衝・SP11・調整-1) ・Sヤクーツク:演武の舞(衝・SP11・調整-1) ・Aランカスター:トルネイド(風・SP11・調整-1) ・Sランカスター:シルフィード(刃・SP10) ・Aルーアン:ブライトフラッシュ(光・SP10) ・SSルーアン:ブライトフラッシュ(光・SP10) -- [vPbhpYshULc] 2020-10-11 (日) 01:22:46 -- [949XwS2YVsQ]
- おお、いいね、これでSSアミアン+この中にまだ育成してないものを入れてやれば安定するし、早い! -- [FdNKAIgJPYs]
- ドーヴァーとランカスターは武器属性が違うのに刃スキルなんだな -- [Ezl4qhYiDZs]
- この全体スキル一覧、コメントじゃなくて攻略に載せた方がいいと思う -- [XX/AXZCAwhk]
- ブライトフラッシュは全然ダメージ出せないから注意 -- [zMOIBibOMrk]
- SPを10にする理由ってなに? -- [dZPRKndqRbk]
- 戦闘開始時の初期SPが10で全力オートは今使える物の中から最も消費SPが多いものを使うからだよ -- [OS5CubziBFM]
- 「今使える物の中から最も消費SPが多いもの」っていうのはSP1~SP10の範囲ってこと?(連続の質問で申し訳ない) -- [dZPRKndqRbk]
- とりあえず質問スレいこう? -- [0rWsPxeqgmo]
- 攻略ページへの転記ありがとー! -- [vPbhpYshULc]
- 全体スキル持ち引率2人にPTスキルに命中と速さ上げるやつをセット、引率が攻撃を外すor先手を取れないなら難易度1つ下げて回す
って感じでいいのかな -- [Pv0iJKCOjls]
- オルレアンが全く育ってないから、下から順番にMAXになるまで回ることにするかな(古代湖帰りの脳筋) -- [/aZ7KMCV98Q]
- フェルの波動玉砲等、強めの初手全体キャラとSドーヴァーにA全体スキルの組み合わせで秒殺して3枠を育成枠。ドーヴァースキルでプレーヤー経験値もウマウマするのが高効率かなー(プレーヤーランクはあまり意味ないけどw スタミナ消費10でP経験値264は美味しいと思う -- [MQrbp7tev2Q]
- 周回はめっちゃ早いけど交換できるものなくなったら能力向上以外の旨味少ないしメイン育成兼ねた2-5育成とVH14-3、5育成に戻るかね…… -- [j/487AUjeOk]
- 魔具レイヤーの育成が終わったらそれもありだね。 -- [FdNKAIgJPYs]
- 難易度INFERNO
編成画面速さ694で先制取れず、装備変えて720で先制取れました。 ベース170・レイヤー補正128%+115で333、オオエ達の夜で+133、エクリプスサークレットで+248合計720でした。 フレンドスキルの+%ってベース+レイヤー補正の結果に対しての値ぽいですね。 853は先制取れて827は取れない感じです。 ・・・凍土の日常で命中上げられないからもうちょっと育って早くならないと安定しねぇや -- [OS5CubziBFM]
- と思って装備戻してもう一回行ったら先制取れなかった・・・アレ? -- [OS5CubziBFM]
- 陣形(ファストブリッツ+50%)は+85
・陣形補正はベースに係るのかって思ったらアレ?・・・コレジェネラルオーダーはベース+レイヤーに係ってるな。 で、+オオエたちの夜はどちらでも変わらず+133、こっちは流石に増えないかぁ、まぁ最終値計算しやすいからいいや
先制は速さ886で×、900で〇でした。 速さ900目指しましょう。 ファストブリッツよりジェネラルオーダー4番目の方が早くなるとか知らないよ・・・ファストブリッツの方バグなような気がするんだけどFEの陣形もこうなの? -- [OS5CubziBFM]
- 速さ計算は
{ベースの速さ(A)×レイヤー補正%(四捨五入)+レイヤ補正ボーナス値}(B)+装備補正+陣形補正+PTスキル補正 装備補正:装備の速さそのまま 陣形補正:ファストブリッツはA×50%、ジェネラルオーダー4番目はB×30% 陣形補正:B×割合+固定値
が現状の値だと思われます。参考にどうぞ。 レイヤー育ってるなら一人だけだけどファストブリッツ使うよりジェネラルオーダーの方が早いぞ! -- [OS5CubziBFM]
- 訂正
×陣形補正:B×割合+固定値 〇PTスキル補正:B×割合+固定値 です。 あとPTスキルも多分四捨五入だけど陣形補正は切り捨てっぽい? -- [OS5CubziBFM]
- あ、最終値はフレンドのPTスキルも自分のPTスキルと同じ値が加算されていると仮定した値となります。
ご了承ください。 あと間違ってたらごめんね? -- [OS5CubziBFM]
- フェルクリンゲンやオオエノミヤは無いから、マジカルキャノンで5に素早さ底上げしたアバシリとか置いて、ロズウェルのフルスイングと合わせてる。後適当に10000超えダメ出す育成したいの入れて、2体魔具育成枠、と言った感じ -- [umv7Pttw0Gs]
- 既出だったら申し訳ない。
現在戦力に見合ったクエストじゃないと上がりにくいとかあるのかな? 未育成のキャラをインフェルノに連れて行ったら全然上がらないのですが… -- [xwggC12nmtA]
- 逆に派遣と違い未育成だから上がりやすいということがないのだと思われます。 -- [zMOIBibOMrk]
- 一定HPまで上がり方は直線的だからな、派遣は推奨達してないと極端に上がるんでそう感じるだけ。
上限近すぎると上がりづらいという検証結果はあるが、上限から遠いキャラが上がりづらいとも上がりやすいとも検証結果はない -- [0rWsPxeqgmo]
- これ誰でもHP5000まで上げられる神イベやんけ…。
ポーション飲も……。 -- [uLobcEAH5z.]
- 今回のアバシリブートキャンプで手持ち全員5000までやっとくのが今後凄い楽になる気がする、さすがにこれ以上の効率は派遣任務が壊れるか即カンスト成長みたいなイベント来ない限りないだろうし -- [CyFuEbr4zo.]
- 消費20で成長2倍を回すのと消費10で成長1倍は同じ効率だものな、流石に3倍には勝てないが -- [Sqc7QudfB36]
- エクリプス装備で考えると消費20で4倍と消費10で2倍なんで・・・ -- [0rWsPxeqgmo]
- エク装備にしても結局スタミナ効率は同じでは? -- [Sqc7QudfB36]
- 枝のでは3倍に負ける。1葉のは3倍と同じ。 -- [os2cNWv76yQ]
- あぁなるほどエク装備込みなら3倍に負けないのか。申しわけない勘違いしてました、説明ありがとう。 -- [Sqc7QudfB36]
- ポーション!飲まずにはいられないッ! -- [GKqa32OgKo.]
- ただの俺得情報だし抜けあるかもしれんが、参考にしてくれ
縦一列 SSプノンペン[横断薙払い/貫/SP10] Aオオエノミヤ[木枯らし斬り/刃/SP10] Aフィンチリー[木枯らし斬り/刃/SP10] Aラスベガス[横断薙払い/貫/SP10]
横一列 SSロズウェル[フルスウィング/刃/SP10] Sアマノハシダテ[薙ぎ払う剣撃/刃/SP9] Aタイシェト[フルスウィング/刃/SP10] -- [7kK4b.yvX6Y]
- 引率フェル、アカプルコの波動2撃だとリザルト含めて17秒で終わるな -- [R7nWQru.3rw]
- うちはバレットレイン陽炎斬りだけど2発で終わらせられるならどれも似たようなもんだと思う -- [MfV8gLCG4.2]
- 似たようなもんだけど全体攻撃にもモーション速度の違いがあるからそこ切り詰めていくとって感じ -- [R7nWQru.3rw]
- 先制全体×2で終わるとリザルトがプレイヤー経験値→レイヤー経験値→自動周回停止待ちで冗長なのが特に気になるなぁ。
両方の経験値のカウント同時にして欲しいなぁ。 -- [tlnAEk.Zwyg]
- その間がないと上がったものやドロップの詳細確認できる隙間がないからなぁ… 多分意図的なものなんだろう -- [kCAwBvxh5ac]
- どこまで育てるか迷うな。レイドで200箱開けたからポーションはあるが20人HP5000目標とかでいいか。ギア周回する暇がない・・・ -- [nPgEWW8nwGU]
- 書き込む場所間違えた -- [nPgEWW8nwGU]
- EX以上を単体周回出来ないからVHで無駄矢周回させることにした -- [iMgdQDI4gcg]
- マウスクリック連打おすすめ -- [wkRPkYyWiKU]
- 自働集会で防具強化素材があふれて、ボックスのカジノコインが消えちゃった。。。 -- [q6vUaY1USHE]
- 大体のゲームのプレゼントに上限来た時は、新しいの貰えばまた出現するから強化素材貰えばまた出てこないかしら? -- [jQhIvuE2GUE]
- Inferno・Extra各難易度で速度調査(いずれも装備・陣形・PTスキル込みの値)
Inferno 1069で確定? 1058で敵先制確認 Extra 912で確定? 895で敵先制確認 -- [/Nqnge9SZkk]
- ついでにInfernoで最後にmissを視認したときのステータス
命中925/幸運769 命中922/幸運854 こっちはろくに微調整できないので参考程度に・・・ -- [/Nqnge9SZkk]
- めちゃくちゃありがたい -- [nPgEWW8nwGU]
- 贅沢をいうともう少し難易度が細かいと嬉しいな。推奨戦力5000おきだとベリーハードは楽でもエクストラはきつい -- [QK0aEjwjolU]
- ただあんまり増やすと最高層まで開放するの面倒くさくなるから悩ましいね。今回のイベントに関しては、攻略にあるSP10全体持ちの刃属性キャラ2体を育てればINFERNOでも2アクションで終わるよ。ちなみにSレイヤーの方がステ高いからAそのまま使うよりスキルだけ持ってきたほうが安定しやすい。 -- [GKqa32OgKo.]
- 陽炎斬りとシルフィード、どっちも威力Dだけどシルフィードの方がかなり強い? 何か同じくらいの育成度なのに倍近くダメージに差が出るんだけど -- [7OTXWEH8ZwA]
- それ物理と魔法で違うから敵の各防御力の関係だったりするんじゃないかね -- [/Nqnge9SZkk]
- exワンターンキルとインフェルノ2ターンかかるのとどっちが育成効率良いのだろうか? -- [QVhl69Lw2qg]
- オートしてても結局経験値アップの画面で十数秒止まるんで後者かね -- [A.VlbsmFtTE]
- 引率1人で確1できた人っています?
ペナンヒルもSスキル→波動玉砲も クウィンズウェイの陽炎斬りもちょっと足りない -- [UMTmLpkf.Ac]
- クインズウェイをフル強化してる人でも取りこぼしが発生するらしいから、引率1名で1ターン全キルは安定しないっぽいですね。2名なら余裕だけど、その辺は運営も引率1名でインフェルノ周回出来ないよう調整してるのでは -- [.jvp4o0vrfw]
- イベントのミッションて初日だけ?ポーション欲しい・・・ -- [guufZuSQYlU]
- そもそもデイリーミッションじゃないよ -- [jQhIvuE2GUE]
- そっか、今はポーションあるけど消費激しい、配らなくなったらポーション不足になりそう -- [guufZuSQYlU]
- クールナイトでずっとレイド回してポーションが1500個分くらい貯まってたから消費機会助かる~ -- [3N5FWfv1yaQ]
- 割と気絶って刺さるのかな?ヤクーツク入れてるけど結構気絶してくれる(1ターンキルできる人には関係ないけど) -- [R5qktNKyFhc]
- INFで確認したが耐性20%しかないからかなり刺さる -- [kCAwBvxh5ac]
- INFERNO引率についてウェポンマスター剣LV17とったので軽く計測してみたよ。
トレナイ:SSクインズウェイ ベース攻撃力:600 隊列:ファランクス先頭 装備:物攻2武器、物攻2防具、適当な装飾品 PTスキル: 長い旅の途中で、追い越せライバル、街へ出よう!(フレ) パーティ画面での攻撃力:2125 剣ウェポンマスターLV:17
計測回数:20回 ワンパン失敗: 14回 ワンパン成功:3回 コネクトによるワンパン(?)成功:3回
検証回数少ないけどとりあえずワンパン成功率低いということがわかったのでこれ以上検証する気は起きない。 引率クインズウェイ一人の場合はEXTRAでワンパン確定でメンツ育てたあと、INFERNOで取りこぼしを落としてもらうってしたほうが時間効率良さそう -- [7XPMbNCj1Rw]
- 1Tするにはフェルクリンゲンの波動玉砲以外にもう1手ほしいな・・・育ってる全体なら誰でもいいか -- [Hz4bGMJ7IcA]
- 私はヤクーツクの演武の舞と合わせてます。サクサク回せます。 -- [caRWjTcoxgE]
- 武器とか防具ってなにつけてますか? -- [.blFvaBl9Rc]
- 全然育ててないキャラをINFERNOに連れてったら序盤ガンガンあがるかと思ったらそうでもないのね -- [kHQ6zS.kR6E]
- 上がりうるステータスが多ければ気持ち上がりやすく見えるけど毎度HP上限抜けないとブレーキかかるからね -- [kCAwBvxh5ac]
- このイベントすごい育成捗るんだけど、これから実装されるイベントの難易度がキャンプ基準にされたりすると怖い・・・ -- [bfu0GBGiC4w]
- イベ後に入った新規お断りな難易度にはしないと思うが。こればかりは次のイベになってみないと分からんな -- [dTNzV6fi6/Q]
- 前回のイベがすでに新規お断りな感じだった気がするんですが… -- [99qTw7iv4dQ]
- 擁護じゃないけど、古代湖はしっかり周回さえできていればメンツを大して鍛えてないところからでもクエストのVHとレイドHはどうにでもなったから、装備のとイベキャラ取るだけなら別に初心者お断りって程でもなかった VHレイドとストーリーの〆?うん、そうねえ… -- [3Oq1XgLyUAY]
- VHレイドも参加条件だけなら余裕だしフレンドのVHに入ってコマンド待ちで10分ほど放置しとけばクリアになったから -- [CeWggCKC312]
- Hの参戦条件だけで足切り感凄かったなあ。ガチ勢前提みたいな感じで -- [AUOna0/fkk2]
- 悪いがH程度でガチ勢言うような人はマジメにこのゲーム向いてないかと -- [XgaVPFclLgc]
- ストーリー開放についてはちゃんとするみたいだけど、イベント最高難易度コンテンツの攻略についてはこのゲームのシステムで新規お断りじゃなくするのは無理あるからなぁ。 -- [/Nqnge9SZkk]
- 捗る気はするけど今日0時回ってから開始して17時までずっと回して11000→17000までしか来てない(始めはH、9時頃からVH)。薬配りまくってるとはいえどんだけ周回要求すんのよ… -- [vPn0kzxGh.6]
- そもそも某本家を知ってるような人とそうでない人で育成深度に差が開き続ける気がする。アホみたいな周回が必要ってのが納得できればどんどん強くなって面白いんだけど -- [fgc61FR8A.M]
- 全然関係ないけど30ポージングすぐ無くなるね。ちなみに、90と150ポーションどっちから使ってます? -- [GFzQPKjPgE6]
- 数が多い方 -- [rqEV8AOtpBk]
- この話題は雑談でしたほうがいいのでは -- [7XPMbNCj1Rw]
- ごめんなさい!気をつけます! -- [GFzQPKjPgE6]
- 個数の少ない150から。どのみち今回のブートキャンプで全部飲み干す勢いなので -- [vPbhpYshULc]
- これってeasyをずっと周回とかでもok?難易度上げても蝋燭の量あまり変わらないし、時間もかかる -- [PLkaOhTUC2c]
- 育成イベなんで、育成できればどこでもいいです。蝋燭はおまけというか飾りです。
マップ毎の上限hpのルールが把握できてないと思われるので序盤の手引きでも見てもらうのがよさそう -- [7DE/ebkBV1I]
- 成長限界付近(派遣参照で-500?)までは低難易度でもいいんじゃないの?1戦闘で上がるステは1回分だけのようだし、スタミナ効率とHP確認頻度のどっちをとるか次第で -- [r6mAI9GJmRE]
- 今回ヨシノんが育成促進、クインズウェイが引率に便利ってことでメインストーリーの子たち育てるのに割といいのでは…w プトラもぶん回しで全体使えるし -- [3Oq1XgLyUAY]
- 派遣任務がミッション達成する以外にいらない子になりつつあるけど大丈夫? -- [M1klyLeoNPY]
- どっかで見たけど、ステージごとに最低能力値みたいなのがあるらしくて、あんまり高難易度のところに無強化で連れて行くと上がんないだったか上がりづらいとかいうのがあるから、それを手っ取り早く上げるには派遣の方がいいっぽい -- [3Oq1XgLyUAY]
- 補助系スキルの熟練度上げに使えるよ -- [zf7jZ0xAPP6]
- 派遣だと推奨値近くまではステータスを一気に上げられるらしい -- [r6mAI9GJmRE]
- 今こそ帰還チケットを消費する絶好の機会じゃない -- [vh7aLn6qoZ6]
- やっぱ一番の敵はエラー落ちだわ -- [9UurTriUq7c]
- チケット必要なものの、ステータス低いうちは派遣任務の方が超高速で上がるよ。 -- [/2RxBezY1WE]
- ちょっとフクロウの顔見て言ってくれ -- [HvIX9.d8ZDw]
- 元々そんな必要とされる子でもないだろ -- [wkRPkYyWiKU]
- 育てとけってキャラある? -- [rfxnBvGMJss]
- そろそろ貫属性が有利な敵か来てもおかしくないので貫属性キャラ。キャンプで鍛えるのが嫌なら経験値クエのフクロウ相手に鍛えてもいいのよ? -- [VPufmBEBP/U]
- さらりとより酷い地獄を推すんじゃありませんw いや低級なら弱いけどもw -- [kCAwBvxh5ac]
- とりあえず、手持ちのレイヤー全てHP5000にしよう! -- [FdNKAIgJPYs]
- 別に全ベース能力MAXをって話じゃない、HP5000だけなので、行ける筈だ。 -- [FdNKAIgJPYs]
- ちょっと待って?Sだけ5000にしたらAの方は上げなくていいんじゃないの?w -- [oLAJGHqDoWA]
- 新レイヤー実装のことも考えてAしかない娘もあげとくのが懸命ね。ベース上げ済ませておけばイベント以外のことはほぼやらなくて済むし~ -- [GKqa32OgKo.]
- ベースとレイヤーがごっちゃになっているようだけど、SとA持ってるならAは最低限、Sを5000で十分じゃないの? Aの能力マックスまでやる必要あるの? -- [oLAJGHqDoWA]
- 必要とする人いないだろうけど下の方の蝋燭ドロップとスタミナ効率 -- [r6mAI9GJmRE]
- E(消費3):54,60,66、st効率20 -- [r6mAI9GJmRE]
- N(消費5):72,80,88、st効率16 -- [r6mAI9GJmRE]
- H(消費7):90,100,110、st効率14.3 -- [r6mAI9GJmRE]
- VH(消費8):176,195,215、st効率24.4 -- [r6mAI9GJmRE]
- ありがとう。下の方回ってるので助かります。HARDはマズイのね -- [7A9dSs5wzd2]
- EX(消費9):288,320,352、st効率35.6 -- [r6mAI9GJmRE]
- ニコ動でノッティングヒルだとInfernoほぼ確殺ってのをみてマジ?ってなったんだけど確かにアタッカーでダメージアップアビもあって引率役はSSクインズウェイよりノッティングヒルのほうが向いてそうな雰囲気でてきた。ギアが足りないので試せないが -- [7XPMbNCj1Rw]
- ちゃんと剣マスター上げてれば確殺出来るようになるよ。かなりギリギリだけど -- [VU24XtfkFNs]
- 消費スタミナで成長のストップかかるのは確かHPだけだよね?手持ちをとりあえずHP5000以上にして他の能力はギア掘等で上げる予定なんだけど -- [M1.vyDBHfP6]
- 成長ストップかかるのはHPだけだよ。ただ消費スタミナで成長のストップがかかるというのは正確ではなくて、あくまでもそういう傾向にあるというだけだと思う。 -- [7XPMbNCj1Rw]
- 明日仕事なので寝ている間に放置しようとおもうのですがこの期間に育てておいた方が良いSって誰がいますかねぇ -- [1j36w7Stcb.]
- SS実装済かつ未入手のキャラのS(A)なんてどうでしょう?ちなみに1周22秒と考えて99周するのに36分程度しかかからないので、食事・風呂・外出前後にもこまめにやっておくと捗りますぜ。 -- [GKqa32OgKo.]
- 実際は最速でも22秒+次ステージの読み込み時間がかかるのと、未育成キャラだと経験値のカウント時間で10秒程度取られるので1週35~40秒かかる。
後レベルがほぼ2上がるのも計算に入れると130~140週くらいはできるんで1時間半程度は持ってくれる -- [CeWggCKC312]
- ほぼ未育成の経験値非カンストを入れて2パン構成で10周の平均とりなおしたけど、それでもロード込みで25秒(±4)くらいだったよ。環境で変わるのかな?LvUpは案外するみたいね。合計140~150周できるとして丁度1時間くらいになりそう。 -- [GKqa32OgKo.]
- ランク経験値に7秒、キャラ経験値に17秒(エクリプス3つ装備時)、周回待機5秒があるから
戦闘時間と読み込み時間をどれだけ縮めてもこの29秒は短縮不可能なんだけど・・・ -- [CeWggCKC312]
- うちでラップ計測したら読み込み2秒、戦闘8秒、プレイヤーEXP7秒、キャラEXP17秒、待機5秒で合計1週39秒だった。ランクアップとか熟練度、能力アップしたら1秒程度遅れるハズ -- [CeWggCKC312]
- (ちなみにエクリプス3つ目の経験値倍増に関しては夜の長めの放置の時にやっておけば細かく覗ける昼間までに99999に到達するので実質的に短縮になるという考えで就寝時のみ装備させてる) -- [CeWggCKC312]
- まーカウント時間を0にする方法もなくはないけどオススメはしないね -- [IaR7k6DubFw]
- 謎が解けたかも。Chromeでプレイしてると挙動・速度が安定しない可能性がある(特にレイヤー獲得経験値の数字が減る速度。エクリプス発動時3~8秒の間で振れを確認。i9とGPUあってもこれだけ振れるんだからノートとかだと相当ヤバイんじゃないかな)。EdgeはChrome最短並のタイムで安定する。他に改善できることは、就寝時以外はエクリプス3つ目を発動させないこと、速さを調整してちゃんと2パンで済ませることくらいかな?
一応環境あげとくね。[Windows 10 Home, Core i9-9900K, RAM 64GB, SSD 1TB (PCIe 4.0), RTX2080Ti, 回線上下900Mbps前後, Microsoft Edge] -- [GKqa32OgKo.]
- そもそも環境整えてやれば一周15秒〜ちょっとでよほど運が悪くない限り20秒かからんけどな、経験値育成中でも -- [j7DfMqkL2.U]
- ちなみにEdgeってChronium版です?それとも旧版? -- [EcWCahETRec]
- 君よりスペックいいようちのPCの方がw -- [CeWggCKC312]
- マジ?よかったらスペック教えてほしいな。もしかしたらRyzenの多スレッドCPUやRadeon(はたまたマルチCPU)を使うことで処理が変わるのかもしれない。差し支えなければEdgeでラップタイム図ってくれると助かります。 -- [GKqa32OgKo.]
- これ系のゲームはintelよりradeonのが処理早いね。正直誤差範囲だとは思うけど -- [m.rqpUlHLUg]
- 君よりメモリ32GBほど低くて他は変わらないけど、chromeで一周18秒(自動周回のカウント0~0まで)だったよ。
エクリプスは2つのみだけど、流石に時間盛りすぎか、引率が適切じゃないのでは? -- [igfsW9C4Hmk]
- 敵に行動させずに終わらせる編成が組めると恐ろしい速度でステータスが育っていく 楽しすぎる 最高のイベントをありがとう -- [KecJWsfoHEg]
- 高速パーティ組めるとほんと凄い速度で上がるよな。これは神イベ -- [dTNzV6fi6/Q]
- サクサク上がる時期って、育成要素のあるゲームで特に楽しい時間の1つだからなぁ -- [yeY7xdPhIj2]
- これ終わった後に燃え尽き症候群にならないかが怖いなぁ、サクサク上がりすぎてるのがちょっと気になるほどだわ -- [fFB1RRK4Be.]
- 燃え尽きる前にキャラストは見てくれよな -- [7XPMbNCj1Rw]
- このイベント、対象レイヤー以外もサクサク育てられていいな。月1ぐらいで開催してくれないかな。 -- [IygoEayyaNI]
- 戦闘時間よりリザルト画面が長い・・・ポーションぶっこんでからリザルト画面でクリックをぽちぽちしてくれる天才チンパンジー君とかいたら便利やなぁって変な妄想してる。 -- [w9MFkwd.OEw]
- レイヤー入手順的にこれを監獄の前に入れて欲しかった -- [HEJ5NQvUSMU]
- ちょっと前にあった育成課金が+200%がホントだとしたら
育成課金+エクリプスで消費10で4倍だから 消費20のイベント最終マップを8倍効率で回るのと同じになるのか、イベント特効なんてレベルじゃねーなw -- [m.rqpUlHLUg]
- 今回特効組が50それ以外が40ずつ上がってたかな、HPしか見てないけど -- [yeY7xdPhIj2]
- あ、エクリプス2種+育成ブーストの話な -- [yeY7xdPhIj2]
- 最近始めたばかりのワイ車掌戦力ジャスト20,000。VHまでは安定して倒せるようになったが、EXでほぼ一方的に凹られる。もう少し戦力に余裕を持たせた方がええかな…? -- [9yD4Pe5Om/w]
- キャラにもよるが、安定してる所でHP上限までぶん回すのが無難じゃないですかねぇ -- [JJDq/X5RGo6]
- EX以降は育成中だと速度負けする&避けられるので、パーティスキルや隊列で速度や命中を盛るといいよ -- [mqWdw/wCWrw]
- 半日周回し続けてもHP200上がってないくらいなんだけど・・・これ美味しいの? -- [DigdQMI4gcM]
- え、うち朝8時から投入したHP2000台3人もう5010なって卒業して入れ替わってるけど・・・ -- [CeWggCKC312]
- マジ?INF周回させてるんだがHP4000くらいのがHP4200くらいにしかなってない・・・ -- [DigdQMI4gcM]
- 課金育成の有無じゃ -- [uHNFi9u.3C.]
- 課金育成なんてしたら8時間で2セット5010いけるで -- [CeWggCKC312]
- 育成する、という事だけを考えた場合ならストーリーVHとかより効率が良い=美味い
周回ツマラン、延々と回るだけじゃん!ってならゲームが有ってないんじゃない、としか・・・ -- [qrIm4R.Zdfg]
- たった1waveでそれも(育ってれば)数秒で1週できるから超効率はいいと思う、美味いかどうかはしらん -- [Hz4bGMJ7IcA]
- 半日とは書かれているがそれで何周したかは書かれていないつまり・・・ -- [tPQzOUxp2bQ]
- 単純に時間効率がいつもの2倍以上と考えれば破格の効率だよ -- [zMOIBibOMrk]
- カジノ装備があるかどうかでも雲泥の差がある。無い場合はある場合の2倍は回す必要があるわけでな -- [11KaxvEumZw]
- INFに4000突っ込んでおいしくないという体感があるのなら、HPに応じたステージ選んだ方が効率がいいということになるのでは? -- [oLAJGHqDoWA]
- それはないと思う、1500遠征ですら伸びしろあるメンツでも一日かからず5000までいくし、ただの周回効率とかの問題じゃないかな、1週60分ちょいで回れてるしうちとかだと -- [XgaVPFclLgc]
- 少ない引率で手早く回れる構成を考えないと旨味が激減する。育成したいキャラ5人で回ってたりするとかえって効率が悪くなるから注意ね。 -- [gdyn3pKwQ1E]
- 1日4~5時間程度のプレイでなんとかVH2ターンキルの状況で始めたが、11日にはEX2ターンキル安定周回、12日にはINF2ターンキル安定周回になって特攻組がHP5000にできたから相当うまいと思うぞ -- [3P2z.7ZR0F.]
- Sクインズ・Sドーヴァー・Aノッティを引率役に0から育成してるけど、まだ3000弱でH周回してる。育成速度遅いかな? -- [dd9B1npl9hY]
- INFでも2パンなら(コネクト遅延除いて)100%成功するからなるべく高難易度で周りたいね。クインズHP5000まで育てたらINFでも2パンいけそう……なんだけどドーヴァーとAノッティの火力が低めだからなんともいえないな。とりあえずそのままぶん回して徐々に難易度あげるといいかも。 -- [GKqa32OgKo.]
- インフェルノのPTスキルはオオエたちの夜2枚、陣形はファランクスでやってるんだけど他にオススメの組み合わせあるだろうか -- [8n738m1c9Rw]
- 別に先制とって確実に終わらせられるなら何でもよいよ -- [CeWggCKC312]
- 陣形をファストブリッツにして凍土の日常+オオエたちの夜で回ってるな -- [A8jvWm8PrMc]
- マスタリー育てればノッティングヒルで一撃ってあったけどマスタリーいくついるんだろう? -- [TUu8vCbTQCI]
- それ俺も知りたい。ギア19とマスタリー12で行けるんなら現時点でノッティンギア12あるから可能なんだが・・・ -- [cEIDyfXYXrY]
- 17だと成功率50%くらい。19ならもっと安定するんだろうな~ -- [GKqa32OgKo.]
- 18と19で物攻20とALL20上がるから確定出来るかどうかは行けそうだが果たして確定するのかどうか -- [cEIDyfXYXrY]
- リモート駆使して今日5人卒業させたけどここまで頑張る必要あったのだろうか -- [M1klyLeoNPY]
- まず間違いなくこの育成期間終了後にやることなくなったって文句言う奴が出てくる -- [tPQzOUxp2bQ]
- まぁでも育成ゲーでこんな早く育成終わらせちゃってどうするんだろうとは思うよね。HP1億とかまでインフレするんだろうか… -- [Ph6PCj3Rsgk]
- 気が早過ぎて草 -- [kCAwBvxh5ac]
- 流石のリユニでもやっと4桁なのにこのゲームならインフレしても来年3月辺りで5桁は有り得そうだけど。 -- [WUs51NzHg0s]
- 某オトギみたいに半年前のスペックがゴミになるようなインフレは勘弁してほしい -- [3p//zmeSqb6]
- ノっティングで一撃はギアMAXとかか・・・うん、無理です。二撃でいこう -- [iMlWQjivz7I]
- 後12人か、3日くらいでおわるかな -- [CeWggCKC312]
- 期間もまだまだアルし、真面目にやるとほんと総HP5000突破できちゃうねコレ -- [fgc61FR8A.M]
- インフェル一撃は無理でもHP低い間はエクストラ一撃で4人育成するのはどう?HP4000までならこちらのが効率良さそうだが -- [cEIDyfXYXrY]
- 上限付近だと上がりづらくなってる気がするけど、上限がはるかに上だと上がりやすくなるってことは無いようだからそれでよさそう -- [KecJWsfoHEg]
- 引率役が一番素早く攻撃して確殺とれるならそれも良いんだけれど他のキャラが先手取れたりすると結局2,3発殴ることになって微妙かも。成長限界来たらそこから結局インフェルノ通いだし -- [949XwS2YVsQ]
- 月一でくるの確定してるのにいまから手持ち全部やる必要ある…?やることなくなるよ?ちな毎月10日開催 で11月銃、12月杖 -- [/noQTY8xzi.]
- そんなん確定してたの?それならそれでありがたいけど -- [Vk4E0ylxLAo]
- 楽しんでやってるなら良いと思うけどな。
これから色々変わって行くはずで、今の頑張りの恩恵なんて長い間続くわけも無いんだし、好きにやらせてやってくれ。 -- [fri/eT0.4Wc]
- 2-5ギア掘りがあるからやることなくなるなんてことはまず無いな -- [P4yoPBksW1I]
- まとまった休みがある今のうちに上げられるだけ上げておきたい自分のようなのもいるしな。 -- [gdyn3pKwQ1E]
- アバシリのスキル覚醒パックとか販売されても、SSアバシリをゲットする方法がないじゃないか
アバシリイベなんだからSSアバシリを引ける手段を用意して欲しい -- [381.AtJVbOM]
- それは運営に意見要望で投げるべき、てかアバシリにマッチする素材なんだろうけど肝になる書は他キャラでも使うし? -- [tlnAEk.Zwyg]
- リザルトの経験値カウントに時間かかるのはまぁプレイヤーとレイヤーの同時にしてほしいと要望するとして…ロード画面で一瞬ブラウザの反応自体止まる感じで引っかかるのが気になる… -- [tlnAEk.Zwyg]
- それはそうと、先制引率×2の順番制御としては育成枠はAレイヤーとかいれて補正値低いの活用すれば行動順割り込まないキャラが多いんだけど最初に行動効果のスキルもってるのが2手終了としては若干厄介か…
所持経験値のカウントは、カンスト組で組むか未カンスト組で組む様にして無駄の削減工夫できるけど最初に行動スキルは一緒に組んでもそれぞれ動くだけだしなぁ… -- [tlnAEk.Zwyg]
- 他から消費10に近いスキル持ってくるとか、引率2ならそいつらの装備を速度Ⅱにして先行スキル持ってないレイヤーに変えるとか。というか全力オートでそれ系のスキル発動するキャラそんないる? -- [SdzwtGN7evc]
- 昨日3時間課金育成やってみたら2500→4900まで行けた。40ずつ上がってたから課金枠は+20なんだな -- [nPgEWW8nwGU]
- HPの伸びが悪い・・・特に4000あたりからきつい気がする -- [Hz4bGMJ7IcA]
- 連打ツール入れたら周回速度バグって草 -- [HXXrRhZW6Uo]
- リザルト画面でカウントすな高速周回させい -- [g2EtpunlOLQ]
- イベント終わり頃には育てる子居なくなりそう。イベの難易度が上がったりしないようお祈りしとこ。 -- [oDTIf1wPWy.]
- これフレンドスキルはスピードプロダクトがよさそうだね。相手が先に範囲連打してくると事故るので、1つ上の難易度でぼろ負けした人でも先手が取れるようになると安定するかも。もちろん陽炎いれたり範囲コスト11を10にしたりが前提だけど。最近始めた人はいずれ入手できるSSのクインズかヤクーツクの追加スキルにAクインズの陽炎、Sヤクーツクの演武(覚醒でコスト-1)をセットして主力に育てるといいかも。Aヴィヴィアンもオススメ。ヒーラーは便利だし、タイダルをコスト10にすれば先制火力の足しになる -- [UzgI1zSNhlo]
- ノッティングヒルのベース物攻550、陽炎熟練度99、剣マスターレベル15、PTスキル追い越せライバル、長い旅の途中、フレンドから街へ出ようでほぼワンパン。乱数で1匹残る位なので剣マスターレベルがもうちょいあれば確殺出来そうな感じ -- [J48xdD65lyE]
- HP5000までなら割とすぐに上がるけど他ステを全レイヤー分カンストさせようとすると結構時間掛かる、先に全キャラ5000まで上げきった方がええんかな -- [MdV8GGJkuEc]
- HP5000まで上げた後はN2-5でもステータスは上がる。なんならVH14-5でもっとHP上昇するのに拘る必要はないよ。また自分はVH14-5でHP上がっててさっぱり上がらない他ステやAキャラの完ステなどにイベントを利用したりしてる。 -- [LIG95tpwAEo]
- すいません多重投稿してました、下の意見も合わせてHP上げを優先した方がよさそうですね -- [MdV8GGJkuEc]
- HP5000までなら割とすぐに上がるけど他ステを全レイヤー分カンストさせようとすると結構時間掛かる、先に全キャラ5000まで上げきった方がええんかな -- [MdV8GGJkuEc]
- 時間が余らない限りは。 -- [yeY7xdPhIj2]
- 俺はHP5000で妥協するかな・・・どのみち活用するときが来たら最終調整で育成し直すだろうし -- [7XPMbNCj1Rw]
- 正直SS未実装の人等は4500超えたら止めでもいいと思う -- [cEIDyfXYXrY]
- hp5000近くまで行けば普通に使っても仕事すから他で使ってればカンストするし頑なに狙うのはポーションや時間の無駄だろうね -- [EKVHa8/EbfI]
- ABCのおかげでランクが300まで上がりました。ありがとうアバシリちゃん。でも引率はオオエとロズ。 -- [gdyn3pKwQ1E]
- もうランク自体はどうでもいい感じだけど、いま270になった。カンストするのが怖い。HP回復がなくなるのが怖い -- [5h.ToaMLMlo]
- 同運営のオトフロがランク4桁まで行くし大丈夫やろ -- [MdV8GGJkuEc]
- それを聞いて安心した('◇')ゞ
このまま突き進むべし!だな -- [VZMVKOL7pBM]
- クインズウェイがボイスでノッティングヒルとランカスターと組んだら敵なしって言ってたけど、伏線だったんやなって(引率役的な意味で) -- [3Oq1XgLyUAY]
- 今回のイベやべぇな。エクリプス装備とセットでガンガンキャラ育てれるぜ -- [7eCvNGPaujU]
- ノッティンガムワンパン出来るようになった。物攻540&HP5200直前止めでそこから育成ブーストかけてvh14-5周回で物攻580まであげてマスターレベル14ギア19で安定した。物攻550になっちゃってる人はマスター20にしたら補正%で安定するかもか? -- [cEIDyfXYXrY]
- すいませんノッティングヒルでした。ひょっとするとやり方次第ではもっと物攻あがるのかも? -- [cEIDyfXYXrY]
- あがりにくい項目とはいえノッティングヒルの物攻がスタミナ1500近く消費しても一向に上昇しない。きちんと↑になってんのは確認済みよ。ランダムとは言えひどくねーか -- [M1.vyDBHfP6]
- 俺も物攻1回上げるのに3時間育成パックの2時間半かけたぞ。最初14-3で周回、次にイベマップそして全くあがらないから14-5に行ったら15分ほどで計2時間半、ひょっとすると14-5が上がりやすいかもな -- [cEIDyfXYXrY]
- HP成長限界値高いとこが他ステも育ちやすいとか?いやまさかそんな仕様イヤすぎるなぁ…… -- [M1.vyDBHfP6]
- 今まさにノッティン調整中だが520からマジで物攻上がらねえ…540になったら育成1Hパック買ってVH14-5行くわ。情報ありがとう。 -- [r/qhgfAEqBI]
- 540になったので1Hパック買ってVH14-5に行ったが物攻上がらんかった!代わりにフェルのHPが5380になったがソッチジャナイ。とりあえず枝みたくすぐには上がらなかったという報告…次はABCで高速周回してくるわ… -- [r/qhgfAEqBI]
- 14-5でも1時間以上みないといけないのかもな -- [cEIDyfXYXrY]
- ABCEasyをHP5010超え組で1h走ってきた。結論:ステUPはMAP難易度問わず完全ランダムでは?
23周目でフェルクリンゲンの物攻600⇒640 31周目でノッティングヒルの物攻540⇒580 11,25,59週目でペナンヒルの物攻480⇒520⇒560⇒600 205周して一番悪い時で32連続誰もステUP無し ▲マークあるステが上がりやすい傾向はあるかもしれない? -- [r/qhgfAEqBI]
- 単純に上がりにくいだけか。完全ランダムならHP上げきったら高速周回できる低難度で良い事になるな -- [cEIDyfXYXrY]
- なるべく強くしたいキャラはHP上げきったら育成課金してABCeasyブートキャンプが効率良いか。今日の新キャラで実践してみる -- [cEIDyfXYXrY]
- 長時間放置できないのが自分には残念。周回早いからスタミナ切れも早い。 -- [VOIK8cKsJiE]
- スタミナ上限が桁1つ増えてくれればなぁ……なあ? -- [yeY7xdPhIj2]
- 後のイベントがコレ前提の難易度かと思うと強迫観念が・・・ -- [HEJ5NQvUSMU]
- HPばっかに注力してたけど特効のスキル熟練度もあげてる?SSもってないけどイージー連打で上げておくのも手かなと思ったんだけど -- [UPtJCA9ryBI]
- 周回する場所によるけど、制限と全力使い分けてるよー
熟練度MAXのミッションもあるしね -- [83MNdyrakEI]
- 育成においては適正HPじゃないとINFがスタミナ効率悪いの今更気付いたわ 他ゲーみたいに脳死最高難易度回しじゃあかんのやな -- [ARnfIMiU5bE]
- イベント全体の消費が少ないから1段階適性から離れる毎に10%もスタミナ効率が悪くなる -- [ARnfIMiU5bE]
- ぶっちゃけスタミナ効率なんて気にしなくていいからINF回しで良いぞ、そもそも3000まではまず遠征だ -- [P.9kx6BBwGU]
- あとはINFワンパンできなくてEXワンパンできるなら、EX以下回ることで育成枠が1増えるのも地味にでかいと思う -- [UPtJCA9ryBI]
- こまめに遠征回してきてたなら大体2000以上はあるし育成4人カジノ装備で最初からinfで問題なく育ってるけどな -- [EKVHa8/EbfI]
- 問題はないけど(自分もやってた)スタミナ効率・引率要員数的にも無駄にINFより順にあげてった方がお得だとは思う -- [v8KHyEvWEuI]
- 雑談の方だかで、ワンパン(スキル一発)なのか1ターンなのか、みたいな話あったような気がしたんだけど、極まるとインフェルノでも波動玉砲1発で全部沈めれたりするのかしら? -- [bfu0GBGiC4w]
- 現状育ちきったフェルクリンゲンでも無理よ -- [TmKzwru0TSA]
- やっぱりスキル1発は無理なんですね。うちの成長MAXフェルでスピードプロダクトx2とはいえ半分程度だったから1発いけるならすげーなと -- [bfu0GBGiC4w]
- そりゃ拳じゃ無理なんじゃ・・・ -- [tPQzOUxp2bQ]
- フェルクリはEXまでならワンパン可能だね。 -- [cEIDyfXYXrY]
- 基本、スキル1発は刃スキルの話。または魔法のダメージデカイみたいな事言ってる人いたから風スキルに可能性はあるかも?くらいかと -- [tlnAEk.Zwyg]
- 魔法刃の全体ってあったっけ? -- [83MNdyrakEI]
- ↑それならシルフィード? -- [tlnAEk.Zwyg]
- あ、シルフィードだわ
名前的にいつも風と勘違いしちゃう -- [83MNdyrakEI]
- ↑名称だけでなく風の魔法使う子達が使うしシカタナイ。
てか衝や貫の魔法はなさそうだけど、そもそも基本が刃魔法な魔具があるのに…なんで杖や弓にまで魔法:刃 持たせたんだろうなぁ。 -- [tlnAEk.Zwyg]
- シルフィードをマキシマムにすればいいのか。 -- [8Qcu.RLoa7Q]
- ありがとうアバシリ。ブートキャンプのおかげで手持ちが全員5000以上になったわ。ヴィクトリー!! -- [7ygHaGt8beY]
- すげえわ。ノッティンワンパンで課金8時間で8キャラ以上育ちそうだから俺も続くぞ。このイベで全キャラ近く育成する予定の人はノッティン作ってもいいかもな。それで浮いた時間とポーションで2-5ギア集め出来る -- [cEIDyfXYXrY]
- そこまでできるか妖しいけど、SSありキャラと魔具キャラをHP5Kに、ソレ以外をHP4000か4500にしつつ所持経験値MAXにしておく位はしたいな…。物攻超過失敗したのいたい… -- [tlnAEk.Zwyg]
- 全キャラってAキャラまで?すげーなあ -- [bfu0GBGiC4w]
- ベースをHP5000以上にすればいいからレイヤー関係ないぞ -- [M1.vyDBHfP6]
- Aしかない子だっているんですよ! -- [sGXfGjh9H6A]
- ↑↑まだAだけなキャラとかも含めた全員?多くない…という意図ではなかろうか -- [tlnAEk.Zwyg]
- 次イベは監獄形式みたいだけど、HP上限も一緒なら実質ガチャ新人修練場だから19日までこっちに居ることになりそう -- [4U6Vp/bwWFM]
- 睡眠耐性上げるだけで勝率あがったぞ... -- [Miz9m..K3hg]
- VHで成長MAXになったけど、EXが勝てない…育成ボーナスキャラだけじゃダメだねー -- [/A/cx/rF7UU]
- 全体攻撃キャラ2,3人を並べてヒット、スピードアップのPTスキル付けたら勝てるんじゃね?一匹ずつやろうとすると睡眠対策しっかりしないといけないが先手取って一気に倒すとボーナスステージだぞ -- [949XwS2YVsQ]
- 全体もち複数で組んで先制1ターンキルの形を目指して、まずは陣形、PTスキル、武器/服のアビあたり活かして速さを盛る。出来たら段階的に速度バフってる部分を威力に置き換えていって殲滅役2人くらいに抑えられないか調整。あと速度あげるSSのPTスキルは陣形配置の1/3/5に威力バフあるから、ファストブリッツやファランクス使う場合は1と3にメイン火力を配置なども考慮するといいかなー? -- [tlnAEk.Zwyg]
- 木だけど、アドバイスありがと!全体攻撃キャラが全然育ってないから、クインズウェイとノッティングヒルを連れてメイン回ってる。しかし、20戦くらいはしてるはずなのにピンポイントでこの二人だけ全然能力値上がってない… -- [/A/cx/rF7UU]
- 戦闘が1波で終わるイベントのが育成速度早いと思うから装備堀りを兼ねるとかでなければ引率役育てるのもメインよりイベントの回せる難易度を使う感じのが良くないかしら…
それと、このページでも書かれてるけど敵は十字陣形でテンキーなら84562の位置にいるとすると、最初にタゲられてる6を含む456を横列攻撃で殲滅してから、縦列攻撃で82を潰せば2手殲滅ができる。(縦列が先に発動すると6だけに当たって大事故になるけど)これ参考に考えると、 ・威力不足なら全体で削ってから→横で456潰し→縦で82潰し。 ・横列攻撃×2人で456潰してから8と2を縦列や単体で処理。 ・単体で6潰し→縦で852潰し→最後に4を処理。 とかわりと全体スキルに依存しない組み方も調整次第で融通効くハズだから、ともかく先制で範囲活用してある程度数さえ減らせれば自動周回育成できると思うんで、頑張れ。 -- [tlnAEk.Zwyg]
- あれぇ?昨日までと編成なにもかわってないのにオオエ木枯らしでワンパンできなくなってる。なんか変更点あったのかな -- [oTuvBMRaFQE]
- 木枯らしダメージ落ちてるよね、なんでだろ -- [rmR5cYoWqNg]
- だよね、うちだと木枯らし12000ダメ→9000くらいまで落ちてワンパン不可になった。。 -- [TkhngsNk4hk]
- 14000から10000くらいになってミリ残るように…安定しなくなったら困るなぁ -- [rmR5cYoWqNg]
- 同じく。
一応不具合報告で出しといたわ。重要なお知らせの中に含まれて無かったし、みんなも報告よろ -- [umv7Pttw0Gs]
- 自分だけじゃなかった!11000→9000くらいになってINFワンパン出来なくなった… -- [BFXuesFBTJU]
- やっぱり不具合なのかねぇ。
とりあえず私は自前のPTスキルをSSR単品から「長い旅の途中で」「追い越せライバル」の二つに変えたらワンパン出来るラインに行ったよ。 -- [sMOYXNCL7d2]
- 私だけじゃなかったかぁ。お問い合わせから不具合報告しときました。調整するならするでいいんだけどその場合はきちんと調整内容を書いてほしいわね -- [oTuvBMRaFQE]
- 風属性がついていない不具合治したっぽい?風ブーストの千本桜使ってた自分はダメージほぼ変わってない -- [IHEuJVD8rnk]
- もしかして、今まで風属性分のダメージも刃属性になってたけど、その分が風に修正されたから、弱点ダメージの違いにより一撃圏内から外れた、とか? 主属性と補助属性のダメージ比が大体2:1くらいならそんな感じのことになりそう。
まぁ、不具合修正一覧には載ってないんだけどさ。 -- [umv7Pttw0Gs]
- なんかミスったかと思って火力強化したけど皆下がってるのか。調整や不具合修正にのってないけどなんなんだろなぁ -- [4U6Vp/bwWFM]
- 最後の「その他、微細な修正」に含まれてる? -- [fri/eT0.4Wc]
- マジだw ギアmaxでワンパン出来てたからよく見てなかったけど、2・3000ダメ位下がってるね。問い合わせとこ。 -- [oDTIf1wPWy.]
- うーん1ターンキル出来ないから最高難易度でやって目を離してると時々事故ってる、保険で睡眠耐性30%のシルバーピアス全員につけたら結構ましになった気がします -- [S.xY3LGxv7A]
- 1ターン出来ず&不安定な位なら難易度下げて先制で一方的に倒せる場所を高速周回するほうが良いかと。難易度さげれば引率役減らして純粋な育成枠も入れやすくなりますし。 -- [tlnAEk.Zwyg]
- ABCイベントほんとありがたいわ。クールナイト時は最大戦力23000でヒーコラ愚痴ってたけど、休日2日週間しただけで30000超えた
運営が難易度でトチ狂わなければしばらくやる分は楽だろうう -- [5/bQ0fMQh3U]
- インフェルノのラストはファイエット姉さんのバレットレインで〆てもらってる。なぜかスローモーション演出が入らないからね -- [egZGof8bCWY]
- 全体か範囲の特徴かなぁ。初手ノッティングヒルで1パン成功したときもスローにならないし。 -- [tlnAEk.Zwyg]
- あっそうなの?ノッティ育成頑張らなきゃ(使命感) -- [egZGof8bCWY]
- 開始六日目にしてやっと一番上の難易度オートでクリアできるようになったぁぁ!!
すぐ上がるって言ってど一から始めるとやっぱりめっちゃ時間かかるんだな -- [Y1W8mgRu5y2]
- 自動周回システムの構築(全体持ちの成長)までが一番時間かかりますしねw -- [3Oq1XgLyUAY]
- 確かにwうちもレイドイベから始めたからタイシェト・フタマタ・カラカワ・ヴィヴィアン位しか育って無くてせっかく引いてたSSクインズウェイがHP2000しか無くて最初の4日は引率役のクインズウェイとノッティングヒルにカジノ装備を着けてHP5000を目指すのに集中してたなー -- [McZ7x8kseQw]
- 新イベ始まっているのに未だにABCから抜け出せない
HP5000上げABC終了までに間に合ってくれ〜 -- [FB1tXBToz32]
- 新キャラのみ4990で止めて他は5000超え終わったけど、新規イベも後半こないとやることないからセイラム掘りだわ -- [5AoBwZ.6vzU]
- 月曜からゲーム始めて全然強くならなくてSS装備が出るからとダラダラこのクエだけやってて今日SP10の全体攻撃2人で1ターンVHクリアできる状態になって気付いた
まだこのゲームに追いつけるんじゃないか、と カジノも頑張ってたので明日5セット揃ってから俺のミストトレインが走り出す -- [4tL02nWpobU]
- 全然余裕で追いつける どうせHP5000ちょっとでみんな止まるから -- [cKaHtgnhXDQ]
- むしろ前回のレイドVHができないとかでそれの救済に育成イベントやってる印象だしここからみんなでスタートかなあ。 -- [H.z7EIuxKCw]
- 引率に頼ってると、スキル全然上がらない罠があるんだよなぁ 低いところから順番に廻れば、引率と大して時間変わらないと思うんだけどね。 -- [EtnS9akOfi.]
- それはない、時間はINF引率ワンターンキルを延々続けるのが間違いなく一番早い -- [os2cNWv76yQ]
- スキルなんて使い始めたら瞬間て99なるから、ここで時間効率下げてまで皆にスキル使わせる必要はないなぁ -- [YmhelX6lPNw]
- 熟練度は後からどこであげても良いとおもうの…2-5とかの堀する時とか -- [tlnAEk.Zwyg]
- 最初の方のコメにもあったけど、今回は戦力の底上げが主目的で、熟練度は引率の全体攻撃とごく稀に残った敵を掃除するスキルが上がる程度で考えた方がいいと思う -- [3Oq1XgLyUAY]
- 新PUのネピドーも爆裂魔法・SP11で全体攻撃持ってるけど敵が属性50%の耐性持ってるからあんま効果ないな…… -- [vPbhpYshULc]
- やっとシモアマヅとオオエノミヤ、ブルーゼがマックスになった・・・
あとはオルレアンとパンツちゃん(違)ペイジンとセイラム・・・先が長すぎる>< -- [S.xY3LGxv7A]
- 最終的に立ち塞がるのはリアルラック… -- [RvkxWSWm3Wc]
- クィンズウェイとノッティングヒルINFで引率させてて、陽炎斬りどっちも当たれば瞬殺できるくらい育ってるけど、さっき確認したら全滅してたw さすがにINFになると回避も結構あるみたいだから、陽炎斬りかわされる→精霊の風でみんな寝る のハメされると全滅はあるんですね(まあまず起きないけど) -- [3Oq1XgLyUAY]
- そんな貴方にPTスキル「凍土の日常」 -- [ORncXmgnvGc]
- ありがとうございます! メインのH・VH進めてないせいで、LVMAXでもこれのみしかつけられない(45しかない)けど、助っ人オオエ温泉だけで先制余裕なんですね(オオエ温泉外すと先制されるのと、他のスピードアップ系付けててそれだったので自前のスピードアップ系外すとギリギリだと思ってた) -- [3Oq1XgLyUAY]
- 速度は1070、命中は950くらいあればINFでも確定取れると思う。調べたときにコメントはしたけど、イベページ自体にも記載しておくべきだったなぁ・・・ -- [/Nqnge9SZkk]
- ようやく全員HP5000まで育成完了。フェルは今回も引率のお姉さんでした。安定した引率役と派遣や低難易度での底上げが重要な感じだった。 -- [W38jbylvipo]
- なんでみんなそんなに育成早いんだ?うちはどうにかSSが終わったけどSすら間に合わなさそう…。SSが実装されてるコを優先した方がいいんだっけ?? -- [LiV79xW.MvQ]
- 塔とかクリアできてないならSSR育ててる方がクリアはしやすいやろな
ベースは共有だから今のうちに育てとくとSSR出た時強い状態から使えるから好きなのでもいいかな 育成早い奴はカジノ装備とか育成課金してたり、ワンパンで周回速度が速いから -- [cKaHtgnhXDQ]
- 塔‥クリアどころか…他も全部10層目には手も付けられないレベルだからなぁ。カジノはぎり2.5装備で育成2人と引率のうち弱い子にアクセだけどうにか付けてる(カジノ武器は存在しないモノとみなしてる) -- [LiV79xW.MvQ]
- 開始直後に引率2人ぐらいで1ターン、2,3日目にはワンパン見付かってやり始めたけどカジノ完備だったのが大きいと思う。1ヵ所だと熟練度上げを早めるだけだから無意味、2ヵ所でHP上昇2倍(でかい)、3か所でレイヤー経験値+100%で99999まで半分の時間で上げられて放置時の周回速度上がる -- [949XwS2YVsQ]
- 『高速周回に便利な範囲スキルの一覧』の[…はSSスキルも全体攻撃]に[SSセイラム]がないのは(みんなのアイドルを)忘れたのか、闇魔法が効きにくい?からかどっちなの?
忘れなら、皆持ってるSSセイラムも引率補助には向いてると思うんで追加しても良いのでは? -- [A.a2EJoxdLs]
- 自己解決。SP10スキルがSSセイラムにはネーニャ。[…はSSスキル"も"全体攻撃]だったわ…… -- [A.a2EJoxdLs]
- ようやく新キャラ以外HP5000越えてABC卒業できる…ありがとうアバシリ、グッバイAアバシリ、いずれまたキャンプで。じゃあ新キャラ引率してイベVH1-5周回行こうかSSアバシリ! -- [VPufmBEBP/U]
- イベ開始前最大戦力8,000→現在26,000、ありがたやありがたやー。MVPはみんな大好きアバシリちゃんだったよ -- [LHYBoIm4Aa2]
- ラストスパートじゃ~!
まだポーション1555個もあるからがぶ飲みするぞ~! -- [zSY7VB98ldc]
- すごい勢いで回れるようになったのが昨日になってから…せめてセイラム、ぱきゅるぴ、ヴィヴィアンくらいは終わらせたい… -- [3Oq1XgLyUAY]
- 私はペナンヒル・オオエノミヤ・セイラムです。頑張りましょう! -- [zSY7VB98ldc]
- ノッティングヒル作って全キャラ5000目指し、やっとラスト3人、5000超えたまま忘れたり回復忘れたりで育成課金パック全部使ってしまったよ。ラストに先制攻撃組残したわ -- [cEIDyfXYXrY]
- そういや合間にパンクラスオルレアンを理論値狙ってたから時間かかりまくってたのを思い出した。疲れるわけだ・・・ -- [cEIDyfXYXrY]
- スタミナ満タンで近くで見てるときはなんとも無いのに、外出して3時間後とかに戻ってくると早々にフリーズしてる現象ってなんて言うんだっけ?
スリープモードにはならないようにしてる、全滅でも無く、ホントにただのフリーズ。近くにいて見てるときには一回もなったこと無いのに -- [gmUtFmmLaaI]
- それ運営がスパイカメラで監視してて離席したらフリーズさせてるんだよ(嘘 -- [oj4sEa8oSCA]
- 現象名はないとおもうが…無操作が続くと自動でデフラグ系の処理したりセキュリティソフトがスキャンとかしたりしだすのでその辺で負荷かかりだすと×なんて可能性はあるかね…
(もしかして マーフィーの法則の事いってる??) -- [tlnAEk.Zwyg]
- ついに終わってしまうんだなぁ 全キャラとは行かなかったけど、気になったキャラの育成はひととおり終わったので満足 放置してるだけなのにとても楽しかったよ -- [KecJWsfoHEg]
- 次の限定レイヤーのキャンプもあるはずだから、魔具キャラ最優先であとは一月後でいいと思うよ
常に最高スペックを維持したいとかじゃない限り -- [381.AtJVbOM]
- ABCどうか行かないで…(届かぬ想い) -- [4zBnz0xP7hA]
- 今回ってるメンバの2名があとちょっと挙がったら全員5000達成。
だけど…ステの厳選って結局上限わからないとどこが直前値か判らないから狙えないよね、聖女イベ勢除いて、魔具系優先して上がる所まであげる感じでいいのかなぁ…HPがどのくらいのペースで緩和されるか判らないのがちょっときになるなぁ…。 -- [tlnAEk.Zwyg]
- こればっかりは情報共有するしかないな。ステもみんな偶数で止まる感じだと助かるんだが -- [/Nqnge9SZkk]
- ぶっちゃけこれ事前に微調整しとかないといつ成長起こるか判らない×自動周回って構造とも相性わるいから面倒な感じするし…いっそステの超過成長は許容するけど、計算で有効な値はHPに依存する上限分まで…とかになってくれたら気にしないで済むんだけどなぁ -- [tlnAEk.Zwyg]
- 新人勢以外5000到達。新人は流石に次イベの方が早いだろう、明日後半も来るし。ありがとうキャンプ -- [4U6Vp/bwWFM]
- むしろイリスソード(人''▽`)ありがとう☆
といいたいw 出が早いし威力高いし高速の名にふさわしいスキルだった -- [381.AtJVbOM]
- 一昨日に始めて戦力20000とエクリプス防具とアクセ1セット用意できた。もう一日下さいorz -- [C07bjRCjjpg]
- 今回のイベントも大変楽しませていただきました、お疲れ様でした -- [FhRb4yQchSA]
- キャラ育成に有効利用できました、本当にお疲れ様です。 -- [zT3CSAkN6ds]
- 物理3属性とも3万超えの編成が出来るようになった。これでメインクエスト進めるぜ。お疲れ! -- [1lWOBmuC6bc]
- おっと、ギリギリまで回してからガチャチケ単発で5000までほんのちょっと届かなかったファイエットのSSが来たぜ… -- [RvkxWSWm3Wc]
- あああああ! 最後の引率中途に火力足りてなかったらしく全滅したまま1時間くらい放置してた…スタミナ800くらい無駄にしたぜえ…_(:3」∠)_ 最後締まらなかったけどいいイベントだった お疲れ様でした… -- [3Oq1XgLyUAY]
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