RIGHT:最終更新日時:&lastmod;
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&size(16){Index:[[ベース一覧>トレインナイト一覧]] | [[全レイヤー>キャラクター一覧]] | [[SSレイヤー>SS]] | [[Sレイヤー>S]] | [[Aレイヤー>A]] |};
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#contents
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*基本情報 [#mdbb51c7]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:42|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~画像|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref([元気溌剌!海女ガール]プトラ_profile.png,zoom,480x600,[元気溌剌!海女ガール]プトラ);|>|~名前|>|>|>|[元気溌剌!海女ガール]&br;プトラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~レアリティ|>|>|>|SS|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~タイプ|>|>|>|アタッカー|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~攻撃属性|>|>|>|貫/水|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~成長傾向|>|>|>|物攻/命中|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~武器種|>|>|>|槍|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|~SDキャラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|&attachref(SD_[元気溌剌!海女ガール]プトラ_idle.gif,zoom,250x0,[元気溌剌!海女ガール]プトラ);|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~レイヤー一覧|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:#include(プトラ/レイヤー一覧,notitle)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~初登場 自己紹介|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|プトラだよー! 車掌さん、これからよろしくね!&br;あたしはフレイマリンから来たんだ。これから列車に乗って色々な国に行くんだよね。楽しみ!&br;でもさ、フレイマリン以外は海がないって聞いたけど本当? じゃあ何があるんだろ?|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~入手方法|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|プレミアムガチャ/プレミアムチケットガチャ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)|
|~物攻|>|>|129%/179.95%|~物防|>|>|129%/147.98%|~命中|>|>|126%/166.96%|~速さ|>|>|126%/167.91%|
|~魔攻|>|>|118%/165%|~魔防|>|>|121%/147.83%|~回復|>|>|122%/150.97%|~幸運|>|>|121%/142.93%|
|>|>|~スキル名|~消費|~威力|~属性|>|~範囲|>|>|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|通常攻撃|-|E|貫|>|中距離|>|>|>|>|>|>|>|貫属性の物理攻撃。|
|>|>|旋風槍|SP 5&br;RP-|C|貫|>|中距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃する。|
|>|>|ブレイクランス|SP 8&br;RP-|B|貫|>|中距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)で攻撃し、&br;相手の物理防御力を減少(中)させる。&br;※効果は2ターンのみ|
|>|>|濁流の滝|SP13&br;RP-|SS|貫&br;水|>|遠距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)と、補助魔法(水)で攻撃する。|
|>|>|~スペシャルスキル|~消費|~威力|~属性|>|~範囲|>|>|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|海流閃|SP 0&br;RP-|S|貫&br;水|>|遠距離&br;単体|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に物理(貫)と補助魔法(水)で攻撃する。&br;【チャージ数に応じて性能変化】|
|>|>|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|フルコンディション攻【中】|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|HPが満タンの時、敵に与えるダメージが上昇(中)する。|
|>|>|>|SPチャージ【攻撃】|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|攻撃時、ごく稀にSPを1回復する。|
|>|>|>|ダメージアップ【大】|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~属性耐性|
|~&attachref(img/刃耐性.jpg,nolink,24x24,刃耐性);|&color(red){''-40''};%|~&attachref(img/衝耐性.jpg,nolink,24x24,衝耐性);|20%|~&attachref(img/貫耐性.jpg,nolink,24x24,貫耐性);|40%|~&attachref(img/火耐性.jpg,nolink,24x24,火耐性);|0%|~&attachref(img/水耐性.jpg,nolink,24x24,水耐性);|0%|~&attachref(img/風耐性.jpg,nolink,24x24,風耐性);|0%|~&attachref(img/光耐性.jpg,nolink,24x24,光耐性);|0%|~&attachref(img/闇耐性.jpg,nolink,24x24,闇耐性);|0%|

*強化ボーナス [#i1539b91]

&tab(レベル,ギア,思い出){{{

|~Lv1|アビリティ1解放|~Lv22|全能力+10|
|~Lv2|速さ+5|~Lv26|速さ+5|
|~Lv4|物攻+20|~Lv30|アビリティ3解放|
|~Lv6|ウェポンマスター+1|~Lv34|速さ+5|
|~Lv8|速さ+10|~Lv38|物攻+20|
|~Lv10|アビリティ2解放|~Lv42|ウェポンマスター+1|
|~Lv14|ウェポンマスター+1|~Lv46|速さ+5|
|~Lv18|物攻+20|~Lv50|全能力+10|

__tab__

|~Lv2|物攻+5|~Lv12|速さ+10|
|~Lv3|速さ+10|~Lv13|物攻+10|
|~Lv4|物攻+5|~Lv14|全能力+5|
|~Lv5|ウェポンマスター+1|~Lv15|ウェポンマスター+1|
|~Lv6|トランスゲージ+10%|~Lv16|トランスゲージ+10%|
|~Lv7|速さ+10|~Lv17|速さ+20|
|~Lv8|物攻+10|~Lv18|物攻+20|
|~Lv9|全能力+5|~Lv19|全能力+20|
|~Lv10|トランスゲージ+10%|~Lv20|トランスゲージ+20%|
|~Lv10|ウェポンマスター+1|||

__tab__

|~ランク2|ミストギア×1000 EXシナリオ開放|
|~ランク3|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク4|ミストギア×1000 シナリオ開放|
|~ランク5|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク6|ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放|
|~ランク7|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク8|ミストギア×1000 シナリオ開放|
|~ランク9|ミストギア×1000 全能力+5|
|~ランク10|ミストギア×2000 シナリオ開放|

}}};

*ボイス [#p2cc2751]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
||800|c
|~スペシャルスキル|イカのように舞い!フグのように刺ーす!|
|~HOMEボイス1|あたしも落ち込むことはあるんだよ。でも引きずらないようにって思ってる。&br;だってさ、みんなで下向いちゃったら、地面しか見えなくなっちゃう。&br;泣きながらでも前向いたらさ、励ましてくれる友達の顔が見えるでしょ?|
|~HOMEボイス2|訓練も厳しくてしんどいときあるけどさ、座って授業受けるよりはいいかな!&br;やっぱり身体動かすのって楽しいもん! あ、うん、勉強もちゃんとするけどさぁ……。|
|~HOMEボイス3|これからも新しく特鉄隊に入る子っているよね、きっと。&br;あたし、そういう子が早く馴染めるように、毎回歓迎会を開こうと思うんだ! もちろん車掌さんも顔出してよね!|
|~思い出RANK2|難しいことは分からないし、勉強もできないし、とにかく楽しいことをしたいってだけで動いてるけど……呆れちゃわないでね?|
|~思い出RANK4|車掌さんは辛い食べ物は苦手?&br;あ、そんなに激辛ってわけじゃないから安心して。はい、おばあちゃん直伝のナシゴレンだよ!|
|~思い出RANK5|晴れた日は外で水浴びだよーっ! ほら、こうやって水を飛ばしたら一瞬、虹が見えるんだから!&br;……あ、水かかっちゃった? ごめんね、車掌さん!|
|~思い出RANK8|特鉄隊に入った理由はね、いろんな世界を見てみたい! って気持ちが一番だったの。&br;でも、これって誰かの家族を守ってるってことになるんだよね。|
|~思い出RANK10|いつも一緒にいるから、ついつい錯覚しちゃうんだけどさ。車掌さんとあたしって特鉄隊で繋がってるんだよね。&br;もし霧が晴れて特鉄隊の役目が終わったとして、その後も一緒にいたいって言ったら……いてくれる?|
|~誕生日|&color(white){今日は車掌さんのお誕生日だね。&br;えへへっ、おめでとう。ちゃんとほら、プレゼントも用意したんだよ。&br;え、みんな? 後からくるけど……あとちょっとだけ、あたしだけにお祝いさせて。};|
#endregion

*ゲームにおいて [#e9d67b0d]
2020年11月30日に[[[熱砂のオアシス]アレクサンドラ]]、[[[愉快なお茶会]クアラルン]]、[[[お騒がせ君主]プエルトリコ]]と共に実装。


***概要 [#n22ef9e8]

''「やられる前にやる」「上から高火力物理で殴る」が基本。''&color(#0000ff){''異彩さえ放つ個性と言える素直さが魅力の、高速槍アタッカー。''};

''&color(#0000ff){フルコンディション攻};''のパラメーター補正を含めた高火力と素早さを合わせ持ち、
長期戦運用でもメインアタッカーを担える優秀な装備スキルが豊富。プノンペンやブルーゼを筆頭に癖の強い面子が揃う中では、
&color(#0000ff){逆に珍しい個性、素直さオーソドックスさが魅力の、優秀なSS貫アタッカーと言える。};

反面、防御系アビリティを持たず耐久系と幸運ステータス補正は低め。
装備は基本的に長所を伸ばせば十分だが、気絶付与率や継戦能力の向上に繋がる[[防具/百鬼絶壁の甲冑]]や百鬼装飾各種も揃えていきたい。~
***スキル [#d94b84f9]

●自前スキル

-''旋風槍'' SP:5→4
主要ループ構成の邪魔にならないよう''未覚醒のSP5を推奨。''
-''ブレイクランス'' SP:8→6
威力B:&color(#ff0000){''おまけの防御デバフも優秀なメイン火力。''};''フル覚醒後のSP調整を強く推奨。''
-''濁流の滝'' SP:13→10
威力SS:&color(#0000ff){貫水複合遠距離攻撃。''フル覚醒を強く推奨。''};
1Wave制やレイドは勿論、貫水弱点の怪鳥等、後衛に混ざる難敵を先んじて仕留めたいときも重宝する。
-''Sスキル「海流閃」''
威力S:フルチャージして、貫水ともに弱点の難敵にぶっ放すのが理想。''&color(#0000ff){チャージ4が威力S相当。};''
濁流の滝か海流閃の二択で迷った場合、「4以下は濁流の滝よりも明確に威力が落ちる。」と憶えておこう。

●主な装備スキル

-''装備スキル ぶん回し''
威力E:気絶付与も補える全体攻撃で、コスト対効果ならば絶大な6Eスキル。
-''装備スキル 柳突''
威力A:魔攻デバフと幸運デバフを付与可能な7Aスキル。無覚醒でも放てるので、主要スキル覚醒中の開幕向けにも。
-''装備スキル 嵐槍''
威力D:風か貫で全体攻撃する6Dスキル。もし限定SSを持っているのなら、気絶耐性のある敵が多い場面に。~
他にAから薙ぎ払いや突撃槍を、限定SSからストームロードを装備可能。
***装備 [#n47da1b6]

''槍''…''[[武器/マリンランス]] /物攻+100'',&color(#ff0000){イベSS:極熱の槍/物攻+100, イベS:炎熱の槍/水属性ブースト};
''防具、装飾''…&color(#ff0000){''百鬼絶壁の甲冑+百鬼各種を目標に、段階的に更新を。※後述参照。''};
[[イベント11_砂上のエルドラド]]のイベ槍(赤字)はもしあれば筆頭候補。今後のイベ産槍は属性ブーストで物攻魔攻の高いものを選択しよう。
汎用槍は、メインクエストのVH安定周回できるようになったら[[武器/ブラストパイク]]等の属性ブーストか、特鉄隊実践訓練用の槍を確保しに行きたい。~
汎用槍は、メインクエストのVH安定周回できるようになったら[[武器/ブラストパイク]]等の属性ブーストか、特鉄隊実践用の槍を確保しに行きたい。~
防具や装飾は、アイゼンキュイラス等へ更新するときに、装飾も汎用Sへ更新できるようにしたい。
また、&color(#000000){プノンペン・ブルーゼ等と併用、あるいは格上ボス等に挑戦するときのメインアタッカー担当を見据え、};&color(#ff0000){''百鬼絶壁の甲冑+百鬼装飾各種も確保していこう。''};
ぶん回しの気絶付与等をサポートでき、継戦能力を少しでも高められる百鬼装備の絶大な恩恵を享受したい。
宝珠やメインクエストを安定できるようになったら実践訓練用の+150防具や耐性+30%装飾も集めよう。
宝珠やメインクエストを安定できるようになったら実践用の+150防具や耐性+30%装飾も集めよう。
***主要ループ [#gdbef71c]
スキル横の数字は消費SP、&color(red){赤字};がループ部分。現状覚醒素材は超貴重品なので、よく検討してから使うこと。

・濁流の滝/10 > &color(red){通常攻撃/0 > ブレイクランス/6 or 柳突/7};
・柳突/7 > ブレイクランス/6 or 柳突/7 > &color(red){通常攻撃/0 > ブレイクランス/6 or 柳突/7};
単体運用時の基本設計。アビリティ「SPチャージ【攻撃】」により、ループ中の6Bがたまに7Aへ上振れるのがポイント。
6と7を隣り合わせ、かつ''旋風槍を5のままにしておく''ことで、SPチャージのデメリットを3ターン連続発動した場合のみに抑制できる。

・ぶん回し/6 > ぶん回し/6 > &color(red){通常攻撃/0 > ぶん回し/6};
・濁流の滝/10 > &color(red){通常攻撃/0 > ぶん回し/6};
全体攻撃運用時。SPチャージへの保険が無いのでなにをどう設定しても旋風槍がいつか漏れる。
ブレイクランスを6に覚醒すること。

・ぶん回し/7 > ブレイク/6 > &color(red){通常攻撃 > ブレイク/6};
・ブレイク/7 > ぶん回し/6 > &color(red){通常攻撃 > ぶん回し/6};
初手で他キャラと合わせて削りオーバーキルとSP消費を抑えながら、wave2から単体か全体に切り替える構成。
敵の編成に合わせてどちらかを選択。

・濁流の滝/10 > &color(red){通常攻撃/0 > ブレイクランス/6 or 突撃槍/5};
物防減少運用時。ブレイクランスの頻度が高くなり敵の物防や他キャラ次第で柳突ループよりダメージが高くなる場合がある。
最初に行動できるよう速さを調整したい。

・濁流の滝/10 > &color(red){薙ぎ払い/3};
単体気絶運用時。&color(red){''よほど気絶で運用したい場合''};に。
SPチャージのリスクに加え不安定で幸運も低いので代替手段がない場合にのみ考慮しよう。

*小ネタ [#d559989d]
小ネタについてはベースキャラ「[[プトラ]]」を参照。
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*コメントフォーム [#kce67aa5]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/[元気溌剌!海女ガール]プトラ/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)

#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};)
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion

TIME:"2021-10-08 (金) 03:17:52" REFERER:"https://misttraingirls.wikiru.jp/index.php?cmd=guiedit&page=%EF%BC%BB%E5%85%83%E6%B0%97%E6%BA%8C%E5%89%8C%EF%BC%81%E6%B5%B7%E5%A5%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%BD%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%A9&id=n47da1b6"

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