最終更新日時:2022-11-25 (金) 01:21:18

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基本情報 Edit

画像プロフィール
[雪国に舞う揚羽蝶]大蔵りそな名前[雪国に舞う揚羽蝶]
大蔵りそな
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性貫/闇
成長傾向物攻/命中/幸運
武器種
SDキャラ
[雪国に舞う揚羽蝶]大蔵りそな
file勝利SD
レイヤー一覧

大蔵りそな
├A [華麗なるブラコン]大蔵りそな
├S [ネトゲで磨いた戦闘術]大蔵りそな
└SS [雪国に舞う揚羽蝶]大蔵りそな

Edit
初登場 自己紹介
どうも、大蔵りそなです。
普段は主に服のデザインをしています。あ、あと兄を愛でています。いろんな意味で。
まだまだ不慣れなことばかりですが、兄共々どうぞよろしくお願いいたします。
入手方法
コラボLimitedステップアップガチャ【大蔵りそな】
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻126.00%/177.90%物防120.00%/149.97%命中130.00%/174.86%速さ125.00%/174.95%
魔攻123.00%/158.87%魔防134.00%/174.96%回復123.00%/149.83%幸運133.00%/162.97%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E中距離
単体
貫属性の物理攻撃。
トリプルアロー
SP 5
RP-
C中距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃する。
ノワールゲート
◇◇
(Link Skill)
SP 8
RP-
D
遠距離
全体
敵全体に物理(貫)もしくは物理(闇)で攻撃する。
リンク条件「ノワールゲート」を選択した同じターンに、
貫属性を含む双属性スキルを、自身を除く2体以上が選択する
リンク効果自身のコンディション【ダメージを上昇させる効果】を100%上昇させる。
※効果は発動ターンのみ
ダークネーター
◇◇◇
(Link Skill)
SP13
RP-
B
遠距離
全体
敵全体に物理(貫)もしくは物理(闇)で攻撃する。
リンク条件「ダークネーター」を選択した同じターンに、
貫属性全体または闇属性全体スキルを、自身を除く2体以上が選択する
リンク効果自身の攻撃時、敵の物理防御力を無視して攻撃する。
更にバトル中の本リンクスキル発動回数が1回目の時に、自身のSPを7回復する
※それぞれ効果は発動ターンのみ
トレインボード
追加スキル
消費威力属性範囲効果
ネグロショット
◇◇
(Link Skill)
SP 8
RP-
A
中距離
単体
敵単体に物理(貫)もしくは物理(闇)で攻撃する。
リンク条件「ネグロショット」を選択した同じターンに、
物理攻撃単体スキルを、自身を除く2体以上が選択する
リンク効果自身の「ネグロショット」発動時、攻撃回数を1回から2回に増やす。
※効果は発動ターンのみ
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
麗弓・黒揚羽SP 0
RP-
A
遠距離
全体
敵全体に物理(貫)もしくは物理(闇)で攻撃する。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
りそなスペシャルwave開始時、ポジション1のレイヤーのリンクスキル発動条件を無視して効果を発動させる。
※効果は発動ターンのみ
ハンターナレッジ常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。攻撃した時、稀に自身を回復(中)する。
バーストダメージアップ【大】自身がバーストアタックで与えるダメージを上昇(大)させる。
トレインボード
アビリティ変化
効果
バーストダメージアシスト【大】:闇
(ボード1アビリティ変化)
味方全体の、バーストアタック『風+闇』『光+闇』で与えるダメージを上昇(大)させる。
「バーストダメージアップ【大】」からアビリティ変化
りそなスペシャル改
(ボード2アビリティ変化)
wave開始時、ポジション1のリンクスキル発動条件を無視して効果を発動させる。
更に物理攻撃力を、敵が1体の時に50%、2体の時に25%上昇させる。
※それぞれ効果は発動ターンのみ
「りそなスペシャル」からアビリティ変化
属性耐性
刃耐性-40%衝耐性20%貫耐性40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

1枚目2枚目
1補正値上昇物攻+1%/物防+2%1補正値上昇物攻+1%/物防+2%
2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
4補正値上昇物攻+1%/物防+2%4補正値上昇物攻+1%/物防+2%
5アビリティ変化5補正値上昇物攻+5%
6補正値上昇物攻+1%/物防+2%6補正値上昇物攻+1%/物防+2%
7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
10スキル追加10アビリティ変化

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

2022年11月20日に実装。

小ネタ Edit

小ネタについてはベースキャラ「大蔵りそな」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボードのアビリティ変化2は多分敵の数の事指してると思うんだけど急に1体とか2体って書かれてもちょっと???ってなるよねっていう
    アビリティ自体もよく読むとちょっとイミフなんだよね… -- [QMo/z3knvvA] 2022-11-20 (日) 12:29:18
    • 最近ミストレ始めてたものです
      同じ感想を持っていて、パーティー編成を一体か二体にするのかと思ってました -- [JMSBGSBodR.] 2022-11-20 (日) 12:40:02
    • これ文章そのまま読むとwave開始時にリンクスキルの効果を発動するだから開始時に何もしなくてもいきなり効果が発動するようにも見える。ちょいちょい説明文が怪しいんだよな -- [a2MWyRqXjjc] 2022-11-20 (日) 13:08:23
    • 多分正確に書くとこんな感じ

      wave開始時、ポジション1のレイヤーに「リンクスキル選択時、リンクスキル発動条件を無視して効果を発動させる。」効果を付与する。

      更に、物理攻撃力を敵が1体のみの時に50%、2体のみの時に25%上昇させる。
      ※それぞれ効果は発動ターンのみ -- [a2MWyRqXjjc] 2022-11-20 (日) 13:12:33
      • どくたぁの時は自分だけで永続だったから誰も気にしなかったけどこの場合ちゃんとそう書かないとなぁ -- [QMo/z3knvvA] 2022-11-20 (日) 13:14:38
      • よっぽどの文盲か悪意を持って読まない限りわかるから大丈夫だけどな
        まあ偏差値30にも分かるように書けという鉄則からは外れてるが -- [aZw5nsKyzF6] 2022-11-20 (日) 20:56:20
    • トレインボード強化して該当アビリティのダメージ比較を行った所(トレジャーN2-4 対象物防が150、120なのでほぼ同じと見なす)、「敵の数」によってダメージが変化する事を確認しました。動画内推定ダメージはPTスキルなし、玉風旋リンク効果威力Sで何も装備していない状態で計算しております。
      ですので、敵の数が1体なら物攻50%、2体以上なら物攻25%のバフが入るで正しいです。 -- [vnj3l0rwAPk] 2022-11-20 (日) 18:03:37
      • メインクエストN1-1の1Waveの敵2体、2Waveの敵3体をダークネーターで試しましたが3体だと物攻上がらなかったので、表記通り1体で50%、2体で25%上昇ですね。 -- [JSfl.Knbh3g] 2022-11-23 (水) 09:39:30
    • 上がってるのはポジ1だけかな。○体だから多分敵のこと、更にで続けてるから多分ポジ1のことだろうとは読めるけど、お粗末な書き方だと思う。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-11-20 (日) 21:52:32
    • 2022.11.25のメンテにて文言が修正されたようです。 -- [YjWUfLPvAY2] 2022-11-25 (金) 01:25:57
      • (日付ミスった……11.24です) -- [YjWUfLPvAY2] 2022-11-25 (金) 01:26:49
  • 防御無視ってバーストダメージやばそうだな… -- [a8uZzZjrnEs] 2022-11-20 (日) 13:11:36
    • バースト時物防ダウンじゃないとバーストには影響しないんじゃなかったけ? -- [IjTumtnl7xw] 2022-11-20 (日) 13:19:36
      • バースト時〇〇以外のすべてのバフ、デバフ効果はバーストには影響しない
        装備のアビリティ、PTSのアビリティ、キャラのアビリティも含め全て -- [nuDYDiCEkW2] 2022-11-20 (日) 13:24:18
      • 文章通りバーストダメージに一切影響しません
        もし影響するのであれば、すでに実装済みの[不言実行の技術者]ペイジンのアビリティ「ガード&バーストガードコンテイジョン【大】」のように通常・バースト両方の記述があるかと思います。 -- [vnj3l0rwAPk] 2022-11-20 (日) 13:27:24
      • 敵のステータスも念のため。
        仮にバーストDef無視ならば400k以上は叩き込めますので、この動画からでも「このスキルの防御無視は、通常スキルに影響する防御無視である」ことがわかるかと思います。 -- [vnj3l0rwAPk] 2022-11-20 (日) 13:32:04
    • バーストの時も無視できるんだっけ?なんか前にオリヴィ関連でそれ読んだような気がするないつ頃見たか覚えてないが… -- [QMo/z3knvvA] 2022-11-20 (日) 13:27:01
  • 弓で丁度良くさえぎられてるせいでガワだけ普通の制服に見える改造レオタード来てるように見えt -- [UccRXn3Qyyc] 2022-11-20 (日) 13:29:02
  • これでみんな課金本気出すかな。このままじゃコラボで初めて一位取れなかった不名誉くるぞ -- [Op9OpRN.gIc] 2022-11-20 (日) 13:31:34
    • それなりにしっかりやってる車掌殿であれば、ステップアップ来ることを予期して事前に貯めてあるのでは?
      それに、同時期に他ゲで周年イベントしてるし、まぁ、一位取れなくても仕方ないし、別に一位にこだわる必要もないよな。
      それはそれとして、この子の「りそなスペシャル改」はパーティーの幅広げそうやな。追加スキルもアタッカーとして優秀っぽいし、それなりにお布施は取れるんちゃう?知らんけど。 -- [KwiJat.eLYg] 2022-11-20 (日) 13:43:37
    • 乗るな車掌!戻れ! -- [IjTumtnl7xw] 2022-11-20 (日) 13:53:05
    • そもそもこのゲーム、課金とそれを使うタイミングがずれてるのよ -- [emvIk/310S.] 2022-11-20 (日) 18:14:08
      • ガチャ更新は石を使う時ではあるけど課金する時では無いよね、有償石もPTSやセレチケ出たときだし。 -- [fOo2ia9WT6U] 2022-11-20 (日) 21:31:41
    • ダブル1位で残念でしたね -- [QhFv97PitIs] 2022-11-21 (月) 22:17:47
  • 勝利時のどや顔可愛い -- [NEPyi6.tdoI] 2022-11-20 (日) 13:56:22
  • りそなスペシャル
    属性や武器していないのは良いけど誰と合わせるのが良いんだろう -- [YaeblyVC0Ls] 2022-11-20 (日) 18:17:37
    • 対魔忍と合わせて引率3で周回とか?
      条件無視のインパクトはすごいし、なんかできそうだけど意外とそこまでして使いたいものも浮かばないな -- [vGAc.aCah0.] 2022-11-20 (日) 20:50:08
      • 凛子よりももっとリンク条件面倒くさい系キャラに使う方が良いんじゃね?
        3体要求系や条件全体のみ系とか -- [cX5gYQL5XWM] 2022-11-20 (日) 22:48:14
      • 例えばコロンビアとかカオヤイとかベスチャみたいな全体効果のスキルを無条件で飛ばすというの自体は有効な戦術ではあると思うが
        それすると周回の場合りそな+ポジ1キャラ+誰かという3人引率体勢になるのでその時点で周回効率がよろしくないのでイマイチ
        レイドイベの2-5とか極石素材をサクサク回る編成(育成を一切考慮しない周回)としては十分考慮に値するとは思う -- [nuDYDiCEkW2] 2022-11-20 (日) 22:53:47
    • レイドでユーストンが輝きそう -- [bzj6/BRa21U] 2022-11-21 (月) 03:03:47
      • ユーストンのリンクは「発動条件を満たした味方の攻撃後に追撃する」効果だから、他が発動条件を満たさずに強引にリンク発動した所で誰も追撃してくれない悲しい結末が待ってるぞ? -- [nuDYDiCEkW2] 2022-11-21 (月) 03:31:44
      • リンク条件ではなく、リンク効果内の条件か。よく読まないと駄目だな。 -- [bzj6/BRa21U] 2022-11-21 (月) 06:18:40
    • 満を持して、コロンビアの出番か?
      チェンジスキルに斬3体必要だけど、無視出来るなら斬突混合パーティー成立出来るぞ!!
      構成と需要は思い浮かばないが。 -- [YVIFvXRlfjc] 2022-11-21 (月) 18:04:09
  • 性能的にはどうなんだろ?パッと見強そうには見えるんだけど課金専用で劇的に強いぞってわけではないんだよね? -- [.pcgbCrJuo6] 2022-11-20 (日) 22:02:58
    • そもそもこのゲーム・・・というか最近のゲームは殆どどれもそうだけどガチャの種類と強さに相関性はないし -- [nuDYDiCEkW2] 2022-11-20 (日) 22:04:20
    • ○○(限定、課金限定)だから強いってルーレットまわして前に進んでカードの数値で敵が死んでた時代の話だぞ、もう10年は経ってるんだからそろそろ目を覚ませ -- [3V2qWmerPdM] 2022-11-20 (日) 22:05:47
    • トレインボード解放まで済ませて色々試してるけど、各スキルのエフェクト重めなのが一番の難点かも?周回の場合は添え物としての性能だなぁ…… -- [jR8YQKI6ydY] 2022-11-20 (日) 22:54:51
      • 添え物として使うんじゃ周回の必要人数増えるだけだしなぁ
        自分も2回は全体撃てる(リンク有無し関わらず)のを利用してりそな自身が2つウェーブを担当はしてもらわないと -- [nuDYDiCEkW2] 2022-11-20 (日) 22:59:59
      • 凛子の添え物にしたときはアリだなって感じた(リンク要員二人からりそな一人に圧縮して、氷抜斬のみで回る際の単体敵への弱さをりそなスペシャル改で補う感じ) -- [jR8YQKI6ydY] 2022-11-20 (日) 23:46:41
      • 凛子ナラ(+ペンシル)とかのスキル3連発の強化としての添え物は十分アリだと思うよ、ナラも威力S保障されるし、ペンシルも攻撃力かなり強化されるからボーダーライン一気に上げられる -- [nuDYDiCEkW2] 2022-11-20 (日) 23:56:57
      • 周回ならひとりで引率できないと使えないって意見がかなり多い。この子もその例になる。 -- [8YAPdkmIYJM] 2022-11-21 (月) 01:11:06
      • 一人で引率なんて現実にはめっちゃ限られるよ、たまたまここ2か月はユウゼンソロで行けてるけどそんな例の方がはるかに稀で基本2人引率だから「1人でないと」なんて最初からハードルアホみたいに上げて無理言ってるだけ -- [nuDYDiCEkW2] 2022-11-21 (月) 01:14:21
      • ストーリーだと今のユウゼンソロの前で過去一人引率できたのはハバロフスクのソロ周回まで遡るかなぁ、育成キャラに攻撃もさせてってなると第二部始まった頃にもあったけど
        それ込でもトゥームストーンのソロとかも含めてこの2年ちょいで5回くらいしかソロ引率は出来てないはずだな
        イベントなら幾らでもあるが、そもそもイベ周回なんて特に評価にすら入れないからなぁ -- [Rp19NsZek7A] 2022-11-21 (月) 02:19:23
      • そもそも今の二人引率なら発生早い二人でバーストした方が早いからなぁ評価が微妙になるのも仕方ない -- [QMo/z3knvvA] 2022-11-21 (月) 07:14:29
      • これの評価微妙は120%すっぱい葡萄だぞ -- [zfl6bJ1Yyho] 2022-11-21 (月) 12:07:52
    • 祭壇INFランカーにとってはクアン以来のぶっ壊れという扱いらしい -- [wxsozpVKzUE] 2022-11-21 (月) 09:24:55
      • 周回でも今後りそな添えて〇〇で3発とか
        りそなの全体+強制リンクの〇〇でバーストとかそういうの増えると思うよ -- [nuDYDiCEkW2] 2022-11-21 (月) 11:02:19
      • ボード追加もリンク厳しいが成立したら超性能!というタイプが出そう -- [g1ZUv/nZ43Y] 2022-11-21 (月) 11:21:23
      • そのクアンの厳しいリンク条件を踏み倒せるのがデカい -- [IjTumtnl7xw] 2022-11-21 (月) 12:08:11
      • 物理PTでりそなも入れて1番にクアン置いて残り3人で火力出すのか…AFNにはちょっと構成も動かし方も良く分からんな
        いや別に物理じゃなくてもいいのかどっちにしてもわからんがw -- [QMo/z3knvvA] 2022-11-21 (月) 12:14:26
      • クアン以来といってるだけでクアンと組むことは想定してないだろ
        いるだけで攻撃力50%バフかかるのがデカイんだし -- [OlMuCgOk6dg] 2022-11-21 (月) 12:23:55
      • 普段からINFで上位狙ってるならクアンのS3を無条件で発動できる事の意味が分かるはずだよ。あとバフは1ターンのみだから初ターンからダメージを出すことを一切想定していないINFでは無意味なんだ -- [IjTumtnl7xw] 2022-11-21 (月) 12:33:06
      • いうてクアンは闇風バーストだとほぼ勝手に発動するけどな -- [73Us3kfjMdU] 2022-11-21 (月) 12:44:55
      • オバヒ着火の為に他キャラの火力を犠牲(例えばきららの凍拳を1回削って水崩拳使ったり)にしたり火力そこそこのレイヤーを入れる必要がなくなるのは大きいですね。
        りそなもA×2のネグロショットとバーストアシストで火力貢献できるので闇耐性持ちでもなければ次のINFはこのペアが主力になりそう -- [KpMAXy3XYZk] 2022-11-21 (月) 12:45:01
      • 8葉さんが伝えたい事大体言ってくれた。要するにリンク起動できるかどうかじゃなくて起動にどれだけ火力が犠牲になるか、って話でその火力ロスを大幅に抑えてくれる上に本人も火力出せるから強いって事 -- [IjTumtnl7xw] 2022-11-21 (月) 13:20:38
  • 原作で揚羽蝶モチーフの服でも作るんだろうか? -- [L2LwfX4d.NM] 2022-11-21 (月) 17:26:32
  • 発動条件を無視してとか見るとコンマイじみて来た気がするな。 -- [O0XOHHL8Hb6] 2022-11-24 (木) 03:20:11
    • そこだけ読むとたしかに -- [75RD1sGjs66] 2022-11-25 (金) 20:25:25
  • ダークネーターのリンク効果であるSP回復が行動後に発生しており、効果に「行動後」の表記がないので仕様かどうか問い合わせたところ、不具合である、という回答が来ました。
    防御無視の効果に「攻撃時」があるので、句点で区切られているとはいえ、~アタック系と同じ扱いだから仕様、という回答も予想していたものの、改善されればWave1に動かず、Wave2と3でダークネーターを使用することができるようになると思います。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-11-30 (水) 12:56:13
    • 当件、修正されておりました。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-11-30 (水) 20:52:50
  • 真面目に使っても強いけど、育成周回とかで引率役のリンク条件考えながら面子パズルしていくよりりそなピン差しで雑ーに回せるの本当に助かるわ
    多少育成効率下がっても面倒を省きたい時が多いからありがてえ…… -- [ebz33NQxawk] 2022-12-01 (木) 11:18:24 New
    • 上で言われてた評価低いのはすっぱいぶどうはその通りだなぁ、周回でもレイドでも使いやすいわ -- [GT2hxRdtCxU] 2022-12-01 (木) 16:29:19 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-11-25 (金) 01:21:18