最終更新日時:2022-03-11 (金) 23:08:13

Index:ベース一覧 | 全レイヤー | SSレイヤー | Sレイヤー | Aレイヤー |





基本情報 Edit

画像プロフィール
[鋼鉄少女]ピッツバーグ名前[鋼鉄少女]
ピッツバーグ
レアリティSS
タイプサポーター
攻撃属性衝/光
成長傾向速さ
武器種
SDキャラ
[鋼鉄少女]ピッツバーグ
レイヤー一覧

ピッツバーグ
├A [武器マニアな整備士]ピッツバーグ
├S [武器への想い]ピッツバーグ
└SS [鋼鉄少女]ピッツバーグ

Edit
初登場 自己紹介
あたしはセントイリス騎士団所属のピッツバーグ。
趣味は武器の開発だ。あたしが使ってる武器も、あたしのお手製だよ。どうだ、うらやましいだろ?
もし武器が必要になれば、オーダーメイドで車掌さんにぴったりな武器を作ってあげるよ。
他の修理の作業もあるから早めに相談してよ?
入手方法
新レイヤーLimitedガチャ『潜入ミッションと鉄鋼の整備士』
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻127.00%/175.00%物防127.00%/175.00%命中127.00%/163.82%速さ132.00%/187.85%
魔攻123.00%/153.97%魔防119.00%/143.88%回復124.00%/171.00%幸運119.00%/143.88%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E近距離衝属性の物理攻撃。
リーチングビートSP 5
RP-
C遠距離
単体
敵単体に物理(衝)で攻撃し、
自身の速さを上昇(小)させる。
※効果は2ターンのみ
マキナストレート
(Link Skill)
SP 8
RP-
S近距離
単体
敵単体に物理(衝)で攻撃し、
自身のHPを最大HPの5%分減少させる。
リンク条件「マキナストレート」を選択した同じターンに、
衝属性全体スキルまたは武器種が拳のレイヤーのスキルを、自身を除く2体以上が選択する
リンク効果リンクスキル発動時に自身の最大HPの5%分減少させ、
自身のHPが減少するたびに、味方全体の物理攻撃力を15%上昇させる。
※効果は発動ターンのみ
ゴーレムブローSP13
RP-
SS近距離
単体
敵単体に物理(衝)で攻撃し、
自身の物理攻撃力を上昇(中)させる。
※効果は2ターンのみ
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
トルスマキナSP 0
RP-
SS
遠距離
単体
敵単体に物理(衝)もしくは物理(光)で攻撃する。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
インパクトアシスト【小】味方全体の、衝属性攻撃のダメージを上昇(小)させる。
ガードブースト【大】wave開始時、味方全体の物理防御力が上昇(大)する。※効果は2ターンのみ
ダメージカット【特大】常に受けるダメージを軽減(特大)する。
属性耐性
刃耐性20%衝耐性40%貫耐性-40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2幸運+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13幸運+10
Lv4幸運+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8幸運+10Lv18幸運+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

2022年2月24日に[ミッション・インビンシブル]ファイエット[妖艶な香り]ノヴェラ[休日のスナイパー]ヴォルゴと共に実装。

概要 Edit

トカチ、フタマタに続くハンバーガー屋さん拳サポーター。
シアター後だとプロフィールが変わっていそうだが別にそんなことはなかった。

アビリティはインパクトアシスト【小】とガードブースト【大】で全員に衝属性ダメージバフと物防バフ。
さらにダメージカット【特大】とディフェンダーに近い構成だが
これは後述のリンクスキルの仕様上、ある程度ダメージを受けることも想定しているからであろう。

ステータスは物理型。回復が高めなのと、フタマタには劣るものの速さが高いが
全体的には特段に優れているわけではない。

スキル Edit

  • リーチングビート SP:5→4
    速さバフ付き衝属性単体攻撃。
    速さバフは噛み合っているが、役割上マキナストレートを優先したいので
    このスキルにSPを使う意味はあまりない。
  • マキナストレート SP:8→6(Link Skill)
    HPデメリット付き衝属性単体攻撃。
    スキル単体としては高威力だがデメリットのあるタイプ。
    大抵はステータス低下デバフだがHPを削るのが珍しい点。バスタードキャノンといい拳はこの方向で行くのだろうか
    肝心のリンク効果は自身のHPを更に削り、HPが減るたびに全体に15%の物攻バフをかけるもの。
     
    「HPが減少するたび」であるため、リンク発動時のHP減少効果でまず15%のバフがかかる。
    ピッツバーグの行動時にマキナストレート自体のデメリットで15%かかる。
    つまりピッツバーグを最速にしておけば全体30%の物攻バフがほぼ確定する。
    さらに他の効果でHPが減少すればそれもバフのトリガーになる。
    現状ではそんな効果はフェルクリンゲンしか持っていないが、将来的に増える可能性はある。
    仲間を傷つけて火力を上げるバーサーカー集団になってしまうが
     
    そして当然、敵の攻撃もバフのトリガーになる……のだが、こちらは運用が難しいと言わざるを得ない。
    まず全てのリンク効果は発動ターンのみなので次ターンに持ち越せない。
    つまり敵に先手を取ってピッツバーグを殴ってもらわなければならない
    仮に速度調整が完全にできたとしても、今度はピッツバーグ自身の防御能力がそこまででもないという点が問題。
    物防はそれなりだが、本職のディフェンダーほどではない。魔防に至っては穴。
    さらに敵視を稼ぐ手段を持っていないため陣形で補わなければならないが、
    物理型用の陣形は敵視上昇と攻撃力上昇がセットになっているのがほとんど。
    同じバフは5回まで重なるので全員の物攻最大75%アップは夢があるが、先制の30%を狙っていくのが現実的だろう。
     
    余談だが、被弾以外立ち回りの似るフタマタのアイドルパンチと比較すると
    あちらが防御バフと限定的な回復があり自傷も無いと防御に優れるのに対し
    スキル自体の威力がDで、物攻バフは(大)つまり10%と攻撃面はこちらが上回る。
  • ゴーレムブロー SP:13→10
    物攻バフ付き衝属性単体攻撃。
    威力はあるがサポーターなのでやはりマキナストレートを優先するべき
  • Sスキル「トルスマキナ」
    衝or光属性単体攻撃

スキル回し Edit

スキル横の数字は消費SP

・マキナストレート/6>マキナストレート/6>通常>マキナストレート/6>通常>マキナストレート/6
リンク基本ムーブ

装備 Edit

周回でのブースト役ならば最速行動でバフを撒くのが基本なので速度装備。
15%で十分ならば何でもよい。
被弾運用ならば速度を抑えて、完全防御や被弾回復で生存を図りたい。
なお、効果によるHP減少は被弾判定ではないので被弾回復は発動しない。

相性のいいレイヤー Edit

リンク条件上、拳か、鞭の全体攻撃役と組むことになるだろう

小ネタ Edit

小ネタについてはベースキャラ「ピッツバーグ」を参照。

コメントフォーム Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これってリンク時と攻撃時で2回バフかかるの? バスタードキャノン使ったら3回? -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-02-24 (木) 20:39:58
    • 敵の攻撃を喰らった時もバフがかかる。というかアビ的にはそれがメイン -- [qePSH2k7Hqg] 2022-02-24 (木) 20:49:51
  • 何かちびキャラがAに混ざっても違和感無いというか制服が私服っ子? -- [Lw.28uPjPm2] 2022-02-24 (木) 20:49:13
    • 改造度が低い、というかAが制服でこっちが作業服(?)って感じね。セントイリス勢の一つ目のSSは制服改造少な目の印象。 -- [J2GhEvBrhd2] 2022-02-24 (木) 21:10:39
  • タイミング的にバフが不発で終わりそうな…
    敵の攻撃受けてから自分達のターンじゃ、逆にピンチになってしまうのでは… -- [ISPzwUlvnUQ] 2022-02-24 (木) 21:01:23
    • フェル子のリンクスキルや自分のスキルを上手く使ってねって事かと -- [wGF0RUn2gM2] 2022-02-24 (木) 22:14:51
    • 速度トップクラスだからリンク消費+手番消費の全体30%はまず見込める。クズみたいなHP代償アタッカーが増えると将来愉快なことになりそう -- [ftYjqaxmhZ2] 2022-02-24 (木) 22:17:20
    • なるほど、自分のリンク発動時とスキル発動時でバフ二回確定なんですね、失礼しました汗
      新しい方のフェル子とのシナジーもありですね、ありがとうございます。 -- [ISPzwUlvnUQ] 2022-02-24 (木) 22:53:48
  • 見た目100点 -- [W46KrezHxrk] 2022-02-24 (木) 21:52:18
  • リンク発動で攻撃30%アップ、HP10%減少までは確定でいけるのか。その後も攻撃受ければドンドン上がるけど、自前でヘイト上昇持たないのは少しネックかな。あと十全に活かそうと思うと周りの面子の速度下げなきゃだなぁ。ロマンの塊だけど、扱いはなかなか難しそうだ -- [mFukSeat/w2] 2022-02-24 (木) 22:56:40
    • 上位ランカーさん達が運用方法を見つけてくれるでしょう。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-02-25 (金) 07:10:09
  • これ、普通にディフェンダーとして出せば良かったんじゃ・・・ -- [Vy810Zv6Zhk] 2022-02-24 (木) 23:19:40
  • 理想としては壁役になって敵の攻撃を受けつつカウンターで大ダメージを狙うんだろうけど
    現実的には先制で動かして30%~45%のバフを確定させるのがよさそう。
    数値的には30%でも十分強い -- [Pf6qQxpZwKw] 2022-02-24 (木) 23:33:50
    • 敵からの被弾上昇を狙う方向で理想を言うなら、ヘイトを集める位置と物理火力が上がる位置が異なる&速度は全体的に下がる感じの隊列が欲しいなぁ -- [jR8YQKI6ydY] 2022-02-25 (金) 02:04:02
  • あんま言いたくなかったけど、寝室シーンの絵のクオリティ低くない…?特にSSレイヤーの1個目の方とか。 -- [sH0KLDof9HI] 2022-02-25 (金) 09:10:11
    • 言いたくないなら言わなければいいのでは…? -- [0d2Qv00J.eo] 2022-02-25 (金) 13:43:19
    • 要望として運営に出していただけるとありがたいぞ -- [OdmmuppIIG6] 2022-02-25 (金) 16:23:00
    • またか…と思ったら確かに言いたいことはわからんでもない。 なんというか単色気味で色合いが足りないのか全体的にのっぺりしてる。 逆にもう1人のSSの方はきちんとしてるからか。こっちの仕上がりの荒さが余計に目立つね。 -- [GioT246/hDc] 2022-02-26 (土) 11:51:11
  • 奥義アニメーションはすき -- [UccRXn3Qyyc] 2022-02-25 (金) 12:48:11
  • むしろ被弾回復つけておけば確率でチャラにできるし回復力上げておけば逆にオートリジェネみたいにできるかもしれない -- [WLksZ6lVyKI] 2022-02-25 (金) 17:43:20
    • 被弾回復って自傷でも効果あったっけ?完全防御系は攻撃受けたときのみになったけど、説明読む限り被弾回復も攻撃受けたときのみっぽいが -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-02-25 (金) 20:02:16
      • ユーストンの聖戦で被弾回復反応するよ。味方バフスキルは被弾判定らしい
        Link効果でのバフや自傷に対して反応するかはわかんない -- [t00JCjE8..A] 2022-02-25 (金) 20:45:55
    • 試しにメインVH2-5(セイラム狩り)で1周5回スキル使用を50周、合計250回スキルを使わせて被弾回復するかどうか確認しました。
      結果
      0/250=0%
      また、被弾回復をしなかった場合の確率は75%となりますが、今回の結果から100%被弾回復しなかった、となるため、発動率からみても被弾判定ではないと思われます。
      以上のことから「自身のHPを最大HPのN%減少させる」「対象となったレイヤーのHPを、最大HPのN%分減少させる(バスタードキャノン)」で減少するダメージは被弾判定ではないと思われます。
      これらは共通してこのエフェクトが発生しております。ピッツバーグのHPが気になるのならばイーデルファウスト(ドレイン小)でいいんじゃないでしょうか。 -- [HjFj3BIBhK2] 2022-02-25 (金) 22:47:40
      • 検証乙です 死神ちゃんHP5%で許してくれてカワイイ -- [t00JCjE8..A] 2022-02-25 (金) 23:25:26
  • DFチック被弾運用考えると、色々と痒い所に手が届かない感じになるなぁ。現状はバスタードキャノン強化パーツになるのが一番素直に火力でそう -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-02-26 (土) 00:17:35
    • 全体物理30%のバフはレイドでも十分仕えると思う。1Tのみのバフで被弾を計算に入れるのは難しいでしょう -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-02-26 (土) 00:46:04
  • ヴェルニゲローデと組ませればフェルと同時運用でもHPを高止まりさせつつ長期戦対応できるかな。完全な拳染めと比べるとターンあたりの火力が落ちるのが難点か。 -- [6q9J0dQOBvU] 2022-02-26 (土) 00:48:40
  • ジ〇ー:『をを、わしにもう孫がいたのか』 -- [UlRMPC8.qAo] 2022-02-28 (月) 17:55:03
  • WOのリスキーで活躍した。敵が早いし一人ずつ複数回殴ってくるから超強化バスタードやクリムゾンコメット撃てて中々楽しい。 -- [PQzfOoCrSfE] 2022-04-09 (土) 14:27:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-03-11 (金) 23:08:13