最終更新日時:2022-01-15 (土) 19:10:15

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基本情報 Edit

画像プロフィール
[路を切り拓く者]クインズウェイ名前[路を切り拓く者]
クインズウェイ
レアリティSS
タイプディフェンダー
攻撃属性
成長傾向物防/魔防
武器種
SDキャラ
[路を切り拓く者]クインズウェイ
レイヤー一覧

クインズウェイ
├A [品行方正な騎士学生]クインズウェイ
├S [騎士の誇りにかけて!]クインズウェイ
├S [元気溌剌?騎士学生]クインズウェイ
├SS [路を切り拓く者]クインズウェイ
├SS [雪景の騎士]クインズウェイ
└SS [休日の過ごし方は]クインズウェイ

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初登場 自己紹介
騎士学校よりこの特鉄隊に配属となりました、クインズウェイです!
騎士の家系に生まれ育ちましたが、私は従来の騎士としての役割にとどまるつもりはありません。
だからこそ、特鉄隊を希望したのです。私に、車掌さんのお手伝いをさせてください!
入手方法
プレミアムガチャ/プレミアムチケットガチャ
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻122%/158.82%物防125%/183.94%命中118%/149.92%速さ117%/146.97%
魔攻117%/141.88%魔防123%/175.9%回復118%/155.82%幸運118%/155.82%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E近距離刃属性の物理攻撃。
多段斬りSP 4
RP-
D近距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃する。
セーフガードSP 7
RP-
味方
単体
このターンの間全ての攻撃で受けるダメージを無効化し、
自身に対する敵視を上昇(中)させる。
※効果は発動ターンのみ
明王太刀SP14
RP-
SS近距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃する。発動時は最後に行動する。
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
レールブレイドSP 0
RP-
B遠距離
縦一列
縦一列に物理(刃)で攻撃し、
2ターンの間、味方全体の刃属性耐性を上昇(小)させる。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
ハウルウェーブ改【大】wave開始時、高確率で自身に対する敵視が上昇(大)する。※効果は3ターンのみ
ヒールウェーブ【中】wave開始時に、稀に自身を回復(中)する。
ダメージカット【大】常に受けるダメージを軽減(大)する。
属性耐性
刃耐性40%衝耐性-40%貫耐性20%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2物防+5Lv12魔防+10
Lv3魔防+10Lv13物防+10
Lv4物防+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7魔防+10Lv17魔防+20
Lv8物防+10Lv18物防+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

概要 Edit

サービス開始時点から実装されている剣タイプディフェンダー。
Wave開始時にヘイトを稼ぐハウルウェーブ改【大】、自己回復のヒールウェーブ【中】
さらには名前の通りのダメージカット【大】でその役割は一目瞭然。パーティの壁役として活用できる。

自身に被弾を集め、一切のダメージを無効化する「セーフガード」でパーティを守るのがメインコンセプト.
以前はヘイトがまともに機能せず、全力でヘイトを高めても味方の盾になることは難しいくらいの不便さだったが、
最近はターゲットがかなり集まるようになっており、高難易度コンテンツでセーフガードに救われるケースも決して少なくない。

全体攻撃や遠距離、気絶付与など追加スキルのレパートリーが豊富で活躍の場も広く、
レイヤーギアの入手手段も容易で育成しやすい初心者向けのレイヤーである。
ただし、速さの補正値が剣レイヤーワーストであるため、攻撃的運用には速さ補強が必須となる。

21/01/21実装の新SS「雪景の騎士」のおかげで、回復上限値が30UP
最速大ダメージの抜刀居合斬りが追加されたことで、瞬間的ながら速さが低い点もカバーできるようになった。
ただ、ディフェンダーとして運用するにしても、火力役として立ち回るにしても、
物攻は高い、ダメージアップ所持、防御は低いが逆にラストヒール発動を前提としたゾンビタンク活用ができるなど、
雪景を採用するほうが今後は多くなるかと思われる。 上昇量こそこちらより低いけど向こうはハウルターン改だし…

21/10/11にSレイヤー「元気溌剌?騎士学生」が追加。
強力な全体攻撃のライトニングブラスト、中コスト単体A攻撃の全力斬りなどを取得した。
また、速さの限界値が+20(これまでは+10が最大だったが、騎士学生は+30)されたが、補正値を考えるとまだまだ焼け石に水。
やはりこちらのレイヤーを使うのはセーフガード連打が前提と割り切る方が良いだろう。

スキル Edit

●多段斬り SP:4→3
特にコメントすることはない平凡な攻撃スキル。SP消費4なので徐々にSPが減っていくことに注意。
覚醒させれば毎ターン打つこともできるが、貴重な覚醒素材を使うほどかというと微妙なところ。

●セーフガード SP:7→5
自身にヘイト上昇を付けたうえで、このターン中、自身が受けるダメージを無効化。最速発動なので速さが低くても安心。
物理でも魔法でも範囲攻撃でも無効化するが、デバフや状態異常は受けるので注意。
無効化対象は自身が受けるダメージのみなので、もちろん範囲攻撃の場合他のキャラは普通に被弾する。

うまく機能して敵が釣られてくれれば、戦力差が厳しいステージを運次第で超えたりもできる。
SP消費は7のままでは厳しいので、最低でも1覚醒して6以下に抑えることを推奨
6以下であれば2ターンに1度は使えるようになるので安心感が劇的に変わってくる。

また、運用の項目で記載しているが、「被弾○○」の宝珠と相性が非常によく、
装着していればダメージを0に抑えながら自己回復やバフかけなども可能になる。

●明王太刀 SP:14→11
近距離単体火力スキル。必ず他者の全行動が終わってから発動する。
威力は十分だが、セーフガードを多用するクインズウェイではあまり使用する機会はないかもしれない。
なお、トランス使用時に使えば「トランス発動者の中で最後」に発動するため、同時使用を推奨。
(というかそうしないと万一気絶や沈黙、睡眠などを喰らってしまっては目も当てられない)
※通常のコネクトでもコネクト発動者の中で最後の発動となるが、狙って出せるわけではないので非現実的。

●Sスキル:レールブレイド
縦一列への直線範囲攻撃。縦列の判定が非常にシビアなので、ちょっとずれているだけで当たらない。
結果、範囲火力としては考えず、それなりの威力な単体攻撃程度に思っておく方がいい。
味方全体への刃耐性バフもあり、チャージ数で上昇量が変化するがSP運用は計画的に。

運用 Edit

優先するステータスは物防・魔防≧物攻・速さ。雪景ありであえてこちらを使うのならば防御面での採用になるはずである。
前述のとおりセーフガードは最速発動だが、他にも最速発動スキルがあった場合はそれらの間で速さによる行動順判定が成されるため、
もし先にミストラウネの「からみつく」を受けて気絶してしまうと、セーフガードそのものが不発に終わってしまうので要注意。

<武器>
特鉄隊実践用の剣 が最終目標。アビリティは防御や速さ重視で。
元々火力をあてにするレイヤーではないし、宝珠は○○+速さ増強で少しでも速さを稼いでおくことをお勧め。
セーフガードメインだけど、通常攻撃でもそれなりの火力を求めたい場合は物攻増強か窮地物攻。万全物攻は完全回復状態を維持する自信があるなら。

<防具>
S特鉄隊シリーズから好みに応じて。持っているなら試力の間で手に入る桜シリーズがステータス面では優秀。
宝珠は被弾回復、速さ増強、○○耐性強化などお好みでいい。
なお、「被弾○○」系の宝珠についてだが、セーフガードによるダメージ無効化中はもちろん、セーフガードの発動処理そのものでも、「被弾回復」「被弾上昇」の抽選が行われるので、
複数の敵相手に被弾回復をつけてセーフガードしていると、あっという間にHPが全快することもある。
被弾上昇・減少の場合ももちろん、バフ・デバフを重ね掛けすることが可能。

<装飾>
火力に傾向する必要はないので、状態異常耐性を主に置けばいい。
特に行動不能となる気絶・麻痺・沈黙・魅了・混乱にかからないよう、これらの対策を主に置いたアクセを選択しよう。
宝珠はステータス増強でもいいが、サポートに徹するなら開幕の波及や開始弱体なども面白い。

追加スキルは以下の通り。だが基本SPはセーフガードに回すので、選択しても使用頻度は低くなるだろう。
<Aレイヤー>
円月輪(SP:5→4) 遠距離攻撃可能な軽量単体スキル。
鶴の怨念返し(SP:8→6) 遠距離攻撃可な分、全力斬りより威力は劣る。
陽炎斬り(SP:10→8) 貴重な刃属性全体攻撃。覚醒せずとも初手から撃てる使い勝手の良さで人気。
<Sレイヤー>
払い斬り(SP:3→2) 気絶付き単体攻撃。ただしクインズウェイは速さ・幸運ともにかなり低めなので使うなら補強必須。
剣撃乱舞(SP:7→5) 中コスト単体攻撃という面だけで見れば怨念より使いやすい。
天龍閃(SP:15→12) 縦列範囲攻撃。威力はA相当だが使う場面はほとんどない。
<Sレイヤー(元気溌剌?騎士学生)>※イベント限定
怒涛全開斬り(SP:7→6) 縦列攻撃。その範囲ゆえに活用できる場所は少ない。
全力斬り(SP:8→6) 気絶付き単体攻撃。コスパは優秀だがクインズウェイの速さでは先手を取って気絶させるのがなかなかしんどい。
ライトニングブラスト(SP:13→10) 物攻バフ付の全体攻撃。威力は高いが、これを使いたいなら雪景を採用するだろう。
<SSレイヤー(雪景の騎士)>※期間限定
十字切り(SP:5→4) 威力は円月輪よりわずかに上。しかしこちらは近距離なので、手動の場合は好みで使い分け。
シャイニングスピード(SP:7→5) 単体への速さバフ魔法。しかし正直これを使うならセーフガードを使っておきたい。
居合抜刀斬り(SP:13→10) 最速単体攻撃。速さが低い本レイヤーで先手を打てるのは貴重。

全力オート スキル回し例 Edit

スキル横の数字は覚醒段階、赤字部分がループ部分 ※覚醒素材は貴重品なので、よく検討してから!
※セーフガードはオート運用では使われないので、SP調整は気にする必要なし。

  • 全力斬り2(SP6)+多段斬り0(SP4)
    全力 → 全力 → 多段 → 通常 → 全力
    単体攻撃運用。総ダメージが一番高くなるループ。
    総ダメージは低くなるが平均的になる剣劇乱舞SP5もあり。
  • ライトニングブラスト3(SP10)+多段斬り1(SP3)
    ライブラ → 多段
    全体攻撃運用。速さが高くないため敵に先手を取られやすい。
    ライブラではなく陽炎2(SP8)を採用した場合、wave2を多段使用する前に終わらせることができれば、wave3で再度陽炎を使うことも可能になる。
  • 払い斬り0(SP3)+多段斬り1(SP3)
    払い斬り
    単体気絶運用。初手から状態異常を狙える貴重な構成。
    ただし幸運と速さが高くないため不安定。

小ネタ Edit

小ネタについてはベースキャラ「クインズウェイ」を参照。

その他 Edit

2022/01/14
セーフガードの全てのダメージを無効化が全ての攻撃で受けるダメージを無効化に変更

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今日のオハナガチャの副産物でひろった! 当然ギア交換して先日交換済みです!ガッカリだよ! わかってはいたがコツコツ貯めて恒常交換するのはリスクでけーな -- [eg0kqvGZlGg] 2020-10-31 (土) 14:33:26
  • 今回のイベントストーリーでクインズウェイの声聞いてたらなんか聞き覚えあるなぁって思ったけどやっとわかったわ。某八月の堕天使と同じ声だわ -- [xKPIgmLbui2] 2020-11-01 (日) 13:51:05
  • セーフガードを使った最初のターンは完全にランダム。ヘイトが極微量増えるのは次のターンの敵の攻撃からみたいだがSP5にして連打しても一切吸わずに撒き散らすこと多々ある。このうんえーにヘイトコントロールのさじ加減を求めるのは無理なのかもしれない。 -- [NfTcmy/FWWo] 2020-11-01 (日) 14:59:44
    • ああ、言われてみればセーフ使ったターンはもう敵の行動決定してるもんな セーフ使うならずっと使っとけって話か -- [MApWWqvZo4g] 2020-11-03 (火) 13:25:32
      • 目標の選択は攻撃する瞬間だろうからヘイト意味あるでしょ。そうじゃないとターン途中で誰か倒れた時の処理で二度手間になる -- [/2RxBezY1WE] 2020-11-14 (土) 12:00:46
      • そのターンに復活したキャラでも普通に殴られるよね -- [dV6guJqx51U] 2020-11-16 (月) 12:22:08
  • この剣を見てるとダイの剣?を思い出す。鞘の中で魔法が増幅されるやつ。 -- [hpg8bs.CeYE] 2020-11-03 (火) 13:14:41
  • 確定で吸えたらぶっ壊れすぎるからしゃあないかなぁ -- [cRYBE6hqc0I] 2020-11-04 (水) 23:04:43
  • 誰も触れてないけど、明王太刀って他の威力SSスキルと比べてちょっと使いづらくない?威力SSSにしてもいい気がする -- [bYzcPrOyHu.] 2020-11-05 (木) 00:02:46
    • デメリットやコストに対して性能が見合ってない技なんて明王太刀に限った話じゃないし別に… -- [eKNJ7nUdwj.] 2020-11-05 (木) 13:27:56
    • 最遅発動は行動順無視してデバフ盛ってから撃てるのをメリットに出来る技だからね、惜しむらくはディフェンダーじゃなくてアタッカーに欲しい技って部分 -- [QGVMxkMqB5Y] 2020-11-14 (土) 00:12:10
    • 最遅行動は次のターンに最速行動するのと同義だから。 -- [e7ycMSj5CgI] 2021-05-04 (火) 18:59:56
  • クインズウェイはうねうねの虫が苦手・・・とφ(..)メモメモ -- [23uVRV3xxH6] 2020-11-28 (土) 03:30:31
  • ループ部分間違ってない? -- [7yzCOtqd3rM] 2020-11-30 (月) 20:29:57
  • 適役じゃないのはわかるが人手不足の儂にとって初手から払い斬りオンリー運用が出来るのは意外と使いでが良い -- [u1xvAU7rkMA] 2020-12-05 (土) 20:23:29
  • RPGでタンクが一番好きなんだがまじでか!なんでオートだとセーフガード使わないんだよ。攻撃スキルしか使わないなら何のためにディフェやトリックやヒーラーがいるんだ。回復はちゃんとオートでもしてるじゃないか。さすがに運営さんこれは修正はよって感じだな。公式になんか要望でも送れるか見てみるか。 -- [Z4RJniqVBA.] 2020-12-06 (日) 01:46:09
    • 要望関連はゲーム画面下(運営のお知らせのさらに下)のお問い合わせのところから送れるようになってるよ、参考までに -- [F1CfACoaKzI] 2020-12-06 (日) 06:16:28
    • ダメージ無しのスキルを普通に使用する仕様になるとデメリットが大きいと思うよ多分 エアライドとか… -- [u1xvAU7rkMA] 2020-12-24 (木) 10:40:17
  • 運用、追加スキルの所で、無覚醒の円月輪はSP5で払い斬りはSP3だと思うのだけど見方が違うのかな意味がわからなかった -- [7nKrX92DGOU] 2020-12-10 (木) 13:53:25
  • 帰らずの魔女攻略の要になった、セフガの強力さを思い知ったわ格好いい…
    でも可能ならもっとタゲを吸って欲しい普段から、プトラちゃんが斬られまくってつらたん -- [u1xvAU7rkMA] 2020-12-24 (木) 10:41:48
  • 好きなキャラだけど現状速攻大火力で消し飛ばすのが大正義でオート周回大前提なゲームバランスと性能が全く噛み合ってなくて弱SSなのがつらい。何かしらテコ入れ来ないかなあ。 -- [T06fi91PKhc] 2020-12-26 (土) 12:24:38
    • 雑に使っても仕事ができる他メイン4人に比べると強みが活かせないオート運用ではどうしても見劣りしちゃう
      流石に高難度を相手にすればそこまで耐久し得る訳でもないし、せめてもう少し他の強みもあればと欲かいてしまう…手動での有用さは疑わないけどね -- [u1xvAU7rkMA] 2020-12-26 (土) 16:22:06
    • 初レイドや初キャンプの時に注目されただけマシかも。ワンパンできたのがクインズウェイとノッティングヒルの2人だけってのもアツかった。
      耐久力が重要な長期戦になるイベントとかもそのうち来るといいなー -- [b.r/ustRPy2] 2020-12-26 (土) 16:46:55
    • 強化レイヤー候補に入ってなくて、もしかして運営は現状でテコ入れいらないくらい強いと思ってるのかと軽い絶望感が… -- [T06fi91PKhc] 2020-12-28 (月) 19:04:47
    • その代わり、手動でセーフガードはいろいろ覆す性能持ってるからねぇ。背伸びの必要なクエストのために育ててあげよう -- [AKsw8yzLgDQ] 2020-12-31 (木) 08:20:54
    • ヘイトがいまいち仕事し切れてないのが一番の問題。セーフガードは全体にはあまり意味ないし連射できるわけでも無いんだから使ったターンの単体攻撃は全部無効化できるぐらいじゃないと使わないでしょって言う -- [/2RxBezY1WE] 2020-12-31 (木) 14:40:32
    • ヨシノやヴィヴィアンの2回目が季節限できたし間違いなく来るからそれに期待ね
      今からだと早ければバレンタイン…遅ければ夏の水着か -- [VSn1L756y0k] 2021-01-05 (火) 15:04:18
  • 魔攻だけMaxにならない… -- [Zpl1eTusmGo] 2021-01-25 (月) 18:10:06
  • 雪景実装に伴って改稿しました。ヴィヴィアンもヨシノもヤクーツクも初期SSを使う理由はいくらでもあるのに、クインズに限ってはほとんど見つからないのが悲しい。 -- [rndEdE0OlCI] 2021-02-07 (日) 01:54:39
  • 某朝潮ちゃんが巨乳に成長したような外見と性格なのに露骨な乳袋と太もも丸出しのスク水みたいなスカートなしの服装いいわぁ -- [yrpRi4v73eM] 2021-03-01 (月) 16:13:18
  • ヘイトの調整のおかげでセーフガードがかなり使い物になるようになった気がする、試練の塔40階で詰まってたがセーフガード連発でいけた。 -- [r.GNXhltk1.] 2021-07-10 (土) 20:10:21
  • 上の解説が書かれたのは結構昔なんでしょうかね? 新人車掌が塔に連れてったら、リアブースターやジェネラルオーダーの先頭に置いてセーフガードするだけ※で9割以上の攻撃を吸い寄せる神タンクっぷりを見せつけてくれたのでコメント。(※ステルス系のアビ持ちをメンバーに入れていたので、クインズウェイ一人だと十分な引き寄せ性能が無いかも?要検証)塔32F,48F,49F,55Fみたいな少数の行動不能が効く敵を相手するときに状態異常が入るまで時間稼ぎするのはわかりやすい使い方だけど、引き寄せ力があまりに強いので9体出現Waveで敵の数が減るまでひたすら耐え続けるのも有効だった。複数ターンに渡って敵9体全員の攻撃を吸い切ることも現実的に狙えるので、自PTの火力不足で殲滅に時間がかかってしまう場合でも強引に切り抜けることができるみたい。 最後に、クインズウェイの一番の良さは"誰でも早期に入手可能"ってとこだと思うから、戦力不足で困ってる車掌こそぜひ使ってあげるべきだと思う。(まぁ、ルーアン他強力な全体攻撃を持つ相方が何人かいないと50F~は難しそうだけど…) -- [Fj78py4yRXI] 2021-08-16 (月) 16:31:45
    • リアブースターじゃなくてマジカルキャノンだったわ… あと書き忘れたのはハウル系のアビ持ちが入るとそっちにも飛んでくように見えるので避けたほうが良さそう。 -- [Fj78py4yRXI] 2021-08-16 (月) 16:52:35
  • 試力の間でタンク役として優秀ですね。今後も高難易度コンテンツが追加されるたびに使われる事になりそう。 -- [.HiLKSc2nkY] 2021-09-26 (日) 02:58:08
  • 騎士学生追加にあわせて改稿。
    2つ上の木に今更レスしますが、お察しの通り前回の改稿は2月なので8ヵ月前です。当時はヘイト補正がまだ弱かったためあのような内容になってました。今ならセーフガード運用は相当信頼できると思います。 -- [9xQzvhQUACY] 2021-10-11 (月) 14:07:10
    • 陽炎のは、1,2wで動かなければ3wでSPが16以上貯まってるから2T使って陽炎が2発撃てるって意味かなぁ。時代を感じる記述だ -- [4U6Vp/bwWFM] 2021-10-11 (月) 20:14:48
      • あぁそういう意味でしたか…それならちょっと加筆して戻しますかね -- [9xQzvhQUACY] 2021-10-11 (月) 20:19:23
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-01-15 (土) 19:10:15