最終更新日時:2021-09-22 (水) 21:48:31

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基本情報 Edit

画像プロフィール
[貫く正義]ライプツィヒ名前[貫く正義]
ライプツィヒ
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性貫/火
成長傾向物攻/命中
武器種
SDキャラ
[貫く正義]ライプツィヒ
レイヤー一覧

ライプツィヒ
├A [軍の忠犬]ライプツィヒ
├S [正義のヒーロー]ライプツィヒ
├S [束の間の息抜き]ライプツィヒ
└SS [貫く正義]ライプツィヒ

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初登場 自己紹介
アイゼングラート軍および特鉄隊所属、ライプツィヒであります。
なお、本官は『正義の味方ゼンゼンマン』を兼務しておりますが、
このことは外部、特に一定年齢以下の者には秘密厳守となっております。
入手方法
プレミアムガチャ/プレミアムチケットガチャ
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻127%/172.86%物防123%/160.82%命中127%/171.86%速さ126%/167.91%
魔攻122%/156.87%魔防116%/151.87%回復116%/134.98%幸運130%/157.83%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E遠距離貫属性の物理攻撃。
ファストガンSP 5
RP-
D遠距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃する。
発動時は最初に行動する。
ヒーローショットSP 8
RP-
B遠距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃する。
HPが50%以下の場合、自身の物理防御力を上昇(大)させる。
※効果は2ターンのみ
ストームショットSP15
RP-
SSS遠距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃する。
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
ゼンゼンブラスターSP 0
RP-
B
遠距離
全体
敵全体に物理(貫)と補助魔法(火)で攻撃する。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
リスキーコンディション攻改【特大】HPが50%以下の時、敵に与えるダメージが上昇(特大)する。
キアイとコンジョウ残りHP以上のダメージを受けても1度だけHP1で踏ん張る。
コンディションハウル【特大】HPが50%以上の時、自身に対する敵視が上昇(特大)する。※効果は発動ターンのみ
属性耐性
刃耐性-40%衝耐性20%貫耐性40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

2021年1月15日に[正義の判決]カールスルーエ[異論反論はご自由に]シモアマヅ[あうとろーがぁる]トゥームストーンと共に実装。

概要 Edit

銃タイプとしては4体目となるアタッカー。(※実装時点)
特徴を端的に表せばピンチになって初めて真価を発揮する、単体攻撃の専門家と言ったところ。

まず目を引くのはアビリティのリスキーコンディション攻改 【特大】(以下リスコン)。
自身のHPが50%以下の場合、与ダメージ25%UPという、効果もリスクも絶大な代物である。
HP50%以上の場合だけ敵視を特大上昇させるコンディションハウル【特大】も、
いわゆるガッツ効果のキアイとコンジョウも、全てはこのリスコンを活かすための構成となっている。

しかし本レイヤーには他にダメージアップがないため、HPが50%以上の場合は普通のキャラでしかない。
成長限界もレイヤー補正も物攻は平均程度であり、リスコン抜きなら他のアタッカーを使う方が無難なレベル。
リスコンが発動して初めて、ライプツィヒはアタッカーとしてのスタートラインに立てると言っても過言ではないのである。

また、物防・魔防も特筆して高いわけではなく、回復アビリティがあるわけでもないため、かなり打たれ弱い
キアイとコンジョウはあれど、攻撃が連打されればすぐ戦闘不能となってしまうし、
回復を受けたらHPが50%を超えてしまい、またHP調整が必要というケースも多々ある。
だからと言って生存力を高める方向に補強リソースを割いて、結果火力が減衰しては本末転倒なので、運用はかなり難しい部類。

スキルは別レイヤーの追加分を含め、全てが単体攻撃となっている。(範囲攻撃はSスキルのみ)
一応毒、麻痺、気絶も使用可能だが、とりたてて幸運が高いわけでもないのでブルーゼやプノンペンに任せる方が無難。
リスコン前提で考えるなら、少しでも高威力のスキルをぶち込むことに専念する方がいいだろう。
特に、全スキル中固有値トップタイのストームショットはリスコンと併せればものすごいダメージを叩き出してくれる。

難点ばかりを挙げてしまったが、リスコンをきちんとコントロールできれば一気に高火力キャラと化す玄人向けレイヤー
敵の攻撃にくじけず、逆境から放つ必殺技はまさにヒーローの姿そのもの
クライマックスの舞台を上手く整え、悪を貫く正義の一撃を披露してもらおう。

スキル Edit

●ファストガン SP:5→4
最速行動付き単体攻撃。火力的にはあまりコストはよろしくないが、SP4の銃スキルはこれが一番強い。
先手を打って敵を潰すことで、HPをそのまま維持して次の敵へ向かうことができる。

●ヒーローショット SP:8→6
単体攻撃HP50%以下の場合に物防バフ(大)
リスコン維持のために使っていくのもいいが、魔防が上がるわけではないので敵によっては無意味だから注意。
威力はヴィクトリアのブラックバンドに若干劣るが、Bランクとしては上位なので不満なく使える。

●ストームショット SP:15→12
単体強攻撃。単独属性物理スキルとしては全スキル中最大の固有値を誇る。(魔法は同固有値でキングスクロスの極・真空烈斬がある)
威力は当然折り紙付きであるが、消費SPの激しさから計画性がないとまず使えない。
また、フル覚醒でもSP12なため、2連打することは不可能なのもネック。 SPチャージ(攻撃)でもあればよかったんだが…
しかし極論気味になるが、ライプツィヒを使うということは、ストームショットを使うということである。
リスコン状態で火力を追求するためにも、SP管理はしっかり行っていきたい。

●Sスキル:ゼンゼンブラスター
貫物理+火補助魔法の全体攻撃
ライプツィヒ唯一の全体攻撃であるが、付加効果なしでこの威力は正直物足りない。
かといってこれの威力向上のために火属性ブースト武器にして、ストームショットの威力を落とす価値があるかは微妙。

運用 Edit

優先するステータスは物攻≧物防・魔防。概要でも書いたが、結局高火力のために採用するわけで、
物攻をおろそかにして生存力を高めようとしても本末転倒な結果になりかねない。
もちろんリスコンの長期維持を視野に入れるなら防御補強はした方がいいが、事前に被弾がどの程度かしっかり調査した上で検討を。
なお、現在入手不可のSレイヤーがない場合、速さ限界値は±0である。(Sレイヤーは+40)
この値はかなり差が出るので、S未所持で気になる場合は速さの補強も視野に入れるといいだろう。

武器はひたすら物攻重視でいいが、現状だとダメージアップを持つクリーピングジエンドの方が威力が出る場面は多い。近日実装されるだろうS特鉄隊の銃が出ればそちらに替えよう。
宝珠は窮地物攻1択。他に手駒がいないなら物攻増強でもいいが、そもそもリスコン抜きの運用なら他の貫アタッカーを出す方がいい。

防具は特鉄隊実践用の法衣他S特鉄隊シリーズで安定。
宝珠は物防・魔防増強か、○○ガーディアン。完全防御や被弾回復は運任せになるのでHP管理が難しい。

装飾はディアハイビスカスレイキングルーシーノービレイヤリング
宝珠は普通に物攻増強で。

追加スキルは以下の通り。
<Aレイヤー>
・ゼロファイア(SP:3→2) 軽コストで気絶付与付き。
・レールガン(SP:7→5) 麻痺付き。しかし貫属性で麻痺ならブルーゼに任せたい。
・ラビットファイア(SP:8→6) 速さバフ付きだが、威力面ではヒーローショットが上なので使わない。
<Sレイヤー>※交換所でギア入手→レイヤー召喚にて入手可能
・ダブルショット(SP:4→3) 普通の軽量攻撃、威力はファストガンと同じなのでSPコストで言えば優秀。
・ポイズンバレット(SP:8→6) 名前の通り毒付与付き。威力はラピッド以上ヒーロー以下。
・バーストバレット(SP:14→11) 威力SSだが、消費14としては最低クラス。

小ネタ Edit

小ネタについてはベースキャラ「ライプツィヒ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 俺最近太ももフェチなんじゃないかと自覚してきた…これが…覚醒っ…! -- [Kb8BwFLJ3OQ] 2021-01-16 (土) 09:59:33
    • 一度認識してしまえば今後リアルJKのミニスカふともも見てると堪らなくなってくるぞw -- [ob7p5CYgSYo] 2021-01-16 (土) 21:09:55
      • カールスルーエ「通報しときますねぇ~^^」 -- [OMqcLP.Gl1o] 2021-01-17 (日) 13:58:50
  • この格好で活動してたら、国内での人気や子供相手の知名度とかそりゃ高いよ -- [DSdQpZntlI2] 2021-01-16 (土) 17:07:23
  • 設定をカールスルーエが作ってるってことは衣装デザインもやってる可能性があるな -- [f4ULboPBk6M] 2021-01-16 (土) 21:18:23
  • トールハンマーの1に置いて正月SSPTスキルで輝くなぁ -- [/.Q2uMNh8/w] 2021-01-16 (土) 21:35:39
  • なんでお股からビーム出てんの…と思ったら変身ベルトか!シナリオスキップ勢だけど読んでみよ。 -- [kpdax7M2o0Y] 2021-01-17 (日) 06:08:58
  • 見た目だとヒーローショットは火属性っぽいがSスキル以外物理しかないのね。 -- [xZbRhwZnp0U] 2021-01-17 (日) 09:29:30
  • 背後の爆発が放屁にみえる -- [H50I53VNE0Q] 2021-01-17 (日) 16:56:58
    • 勝利時のオナラの勢い凄すぎでしょ。 -- [U.hUeOmVCVw] 2021-01-20 (水) 20:50:57
    • 世の中には尻から大量のコンセント出る主人公もいるから・・・ -- [9UZpLU2avWc] 2021-01-25 (月) 15:47:03
  • ヴィクトリア引けずにこちらは引けたのだけど火力面で見るとヴィクトリアの方が高そう? -- [DCiJeMpG.5M] 2021-01-18 (月) 00:08:56
    • 普通にオートで運用するならヴィクトリアのほうがずっと高い。 -- [fdtjf0CvuH6] 2021-01-18 (月) 06:38:05
    • 何も考えずオートだとダメージを受ける計算をしないのでヴィクトリアの方が高火力、レイドとかの被ダメある程度受ける計算だとライプツィヒの方が高火力。貫レイドがきたらinfのダメージランキングで「死なない程度にダメージを受けてリスキーコンディション攻改をどれだけ維持できるか」という運ゲーが展開される可能性がある程度には -- [.X5IqLZLHME] 2021-01-18 (月) 15:32:26
  • 限定の連続だったから無理して引くつもりはなかったけれどこんなかっこいいヒーロー引くしかないじゃあないか -- [To7qErrq7jE] 2021-01-18 (月) 05:16:34
  • ムルマンスク「ぜんぜんまーん!がんばえー!」 -- [p8fFF0zOcKo] 2021-01-18 (月) 15:23:32
    • ヤクーツク「がんばえー」 -- [3tRBXuSVIc6] 2021-01-18 (月) 21:39:26
      • ベスチャ「姉さん・・・」 -- [p8fFF0zOcKo] 2021-01-18 (月) 23:17:52
      • 流れクッソワロタw -- [x3xZ57qfp/I] 2021-01-19 (火) 22:12:03
  • ヒーローショットだけ回しとけばいいのか? -- [9XtsXDmd5KY] 2021-01-19 (火) 00:45:32
    • レールガンやポイズンバレットを要所要所で使い分けていくのもいいかも。 -- [QIEaTZsDvhM] 2021-01-19 (火) 06:32:12
      • 麻痺だとブルーゼ劇場したほうが安定するだろうし、ゼロファイアの方がいい気もする -- [gp.Dwbg5gkQ] 2021-01-19 (火) 09:22:38
      • ありがとう 参考にするわ -- [9XtsXDmd5KY] 2021-01-20 (水) 22:43:07
  • SSのレイヤーかっこよすぎんのに久しぶりに天井行きそうや
    1週間くらいランキング1位独占せんかな -- [ocbJVnVpW8Q] 2021-01-19 (火) 13:01:19
  • これキャラシナリオの移動遊園地ってもう解決した話よね?時系列的にイケメンフェったんの前? -- [Gx89NJR4IPk] 2021-01-19 (火) 21:26:18
    • こっちのキャラストで言及されてる移動遊園地は直後にただの人攫い、誘拐団だったって言ってるし関係無いよ多分。あっちは「遊園地」っていう単語だけ共通してるけど「移動」じゃなかったしね。紛らしいとは思うけども -- [2HMeCkKX6cg] 2021-01-20 (水) 07:16:29
    • 伝説名乗ったただの誘拐団じゃないかしら -- [f4ULboPBk6M] 2021-01-20 (水) 23:52:06
  • ヒーローショットで物理防御あげからの、水魔法でダウンという悲しみ -- [CXZEOv2GOSk] 2021-01-20 (水) 17:31:23
  • ゼンゼンマンだと分かりにくいから安全マンにするべき(岡村並感 -- [Nzia5IwMmKs] 2021-01-20 (水) 19:47:54
    • なんかラッキーマン辺りにいそうな名前やな -- [lHu1pj0QfWk] 2021-01-23 (土) 06:11:54
    • ヨシッ -- [qlq2MSXhEx6] 2021-01-23 (土) 13:06:14
  • モーションが芸コマすぎて完全に無駄に洗練された無駄のない無駄な動き -- [hborILBl9YA] 2021-01-20 (水) 22:15:02
  • メンデルスゾーンで不覚にも笑ってしまった -- [/.Q2uMNh8/w] 2021-01-21 (木) 12:33:43
  • リスキー○○系は攻撃なら倍、防御なら半減くらいしてくれないと割に合わないよ…特大なんだし、コンディションハウルとかいう普通ならデメリットアビで1枠潰してんだし。 -- [.VPnLKXLSc2] 2021-01-28 (木) 21:02:00
    • ミストレのアビって素のステータスを強化するタイプとダメ被ダメを割合乗算で計算するタイプがあるけどリスキー系が後者ならダメージ軽減系の煽りを食らってるのかもね
      下手に50%増加だと同じ計算式が防御時に使われると素の耐性と防具耐性に合わせて簡単にダメカ100%超えるから
      実際はどういう計算式か分からないけど -- [yHUfikRNYug] 2021-02-18 (木) 18:52:13
      • ああ割合加算だった -- [yHUfikRNYug] 2021-02-18 (木) 18:53:09
  • 「ゲームにおいて」執筆してみました。実装当時も1週間前にヴィクトリア来たからかなり比べられて不遇感あったんですが、やっぱり難しいレイヤーだと言わざるを得ませんね。
    何かご意見あればこの木へお願いします。

    ご指名切符も始まったことだし、他にもすっからかんのところを今月中に少しは埋められればなーなどと。 -- [rndEdE0OlCI] 2021-06-12 (土) 13:54:37
    • INFでバーストバレットはないかな~。ストームショットが74でバーストバレットは54しかないからSP1の差で2万ダメ以上落ちるし超強力なリンクスキルでもつかない限り選択肢に入らない。てか対ボス相手にライプツィヒ全力オートでヒーローショット運用は勝てるか勝てないかレベルの相手だと他のキャラの時と比べて勝率跳ね上がるから悪くないと思うよ -- [aThzrgTcEvI] 2021-06-12 (土) 16:34:23
      • ストームとバーストの威力差はこちらも承知の上です。しかしストーム2連ができない以上、INFにおける選択肢としては「ストーム2+バースト」か、「ストーム2+ヒーロー2」となるはずですので、比較したいなら「バースト+通常」と「ヒーロー2回」を比べてください。
        一応当方では8ターン目通常・9ターン目バーストと、8・9ターン目ヒーローの場合ですが、オキュラス入りで装備隊列宝珠等盛れるだけ盛って、9ターン目に5人トランスが出たと仮定しての計算だと、前者の方がダメージは上になったという結果を踏まえて、ライプツィヒを使ってINFランキングトップを目指す場合ならば検討の余地はあると考えてますがいかがでしょうか。 -- [rndEdE0OlCI] 2021-06-12 (土) 20:33:25
      • 枝主の肩を持つわけではありませんが一応8, 10Tストームという選択肢がありますので、オキュラスの5連バフを踏まえてそちらのダメージ比較もすべきだと個人的には思います(キングスクロスでも選択肢としては8, 10T極があると思いますし同様に) -- [vzVqVsnqHZU] 2021-06-12 (土) 21:36:48
      • そういえばその使い分けがありましたねごめんなさい。コネクト抜きで期待値考えれば、そのやり方がダメージ最大にはなりますね。
        しかし9ターン目で最大数のコネクトが起きた場合、「4人コネクト+通常」と「バースト込み5人コネクト」で最終ダメージどちらが上になるかは・・・8ターン目のパターンも増えすぎて、さすがに計算量が多すぎますので結論は出せないです。
        (※葉1のレスもトランスじゃなくコネクトですすいません。) -- [rndEdE0OlCI] 2021-06-12 (土) 22:19:43
      • 木主の意図はわかった。「5コネクト前提」でのダメージ比較ってことね。その場合は「9ターン目4コネクト+8ターン目2コネクト」と「9ターン目5コネクト」の比較になるんじゃないかな?確かに頭ごなしに否定するのは良くないけれど、9T目バーストバレットと8T目ストームショットの比較ではストームショットが2万程期待値高くなるから「1000回に1回しか出ない5コネクト前提」での主張は大分無理があると思う。 -- [nZrrTK5g8Wg] 2021-06-13 (日) 01:26:55
      • 貫水火-50%、衝0%の仮想敵相手に海底プトラ・フランクフルト・ライプツィヒ・ヴィクトリア・オキュラスでダメージ計算してみたところ、8ターン目ストームショットで8ターン目2コネクト+9ターン目4コネクトの方が9ターン目バーストバレットで9ターン目5コネクトより高いからストームショット優勢という結論で良いんじゃないかな~? -- [nZrrTK5g8Wg] 2021-06-13 (日) 01:56:01
      • 8T目ストームショット2コネクト+9T目5コネクト:223.8万
        9T目バーストバレット5コネクト:222.4万
        8T目ストームショット0コネクト+9T目5コネクト:222.0万 -- [nZrrTK5g8Wg] 2021-06-13 (日) 01:59:20
      • ごめん。書き間違い
        8T目ストームショット2コネクト+9T目4コネクト:223.8万
        9T目バーストバレット5コネクト:222.4万
        8T目ストームショット0コネクト+9T目4コネクト:222.0万 -- [nZrrTK5g8Wg] 2021-06-13 (日) 02:05:11
      • 深夜に細かく計算くださったようでありがとうございます。その結果がならばバーストについては撤回しておくべきでしょうね、大変失礼しました。 -- [rndEdE0OlCI] 2021-06-13 (日) 12:43:18
      • そこまで厳密に白黒つけなきゃあかんの?どんな計算やってんのか自分にはさっぱりわからんけど、掃除のあら探ししてる姑みたいに感じる -- [NU6O5vyaz2U] 2021-06-13 (日) 15:37:38
      • この話に限っては「バーストショットもINFレイドの選択肢」という記載に対して、「選択肢に入るわけない」と反論を受けたが故の検証なんで、白黒はつけた方がいいかと思うんです。結果最大値はバースト抜きの方がいいとわかったんでそれでよしかと。
        計算については 有志の方が作ってくれてる算出ツール があるんで、ここに各種条件を入力した上で計算してますよ。INFレイドの場合敵の防御は3で固定だから、後はオキュラスのバフがターンごとに変わってくるんで都度攻撃力修正しつつ計算していくだけです。使ってみると結構面白いんで暇なときにでも触ってみてくださいな。 -- [rndEdE0OlCI] 2021-06-13 (日) 15:57:59
  • 詳しくありがとう、余計なこと言ったみたいですまんかった。あと執筆お疲れ様です -- [NU6O5vyaz2U] 2021-06-13 (日) 16:06:42
    • 枝つけミスったごめん -- [NU6O5vyaz2U] 2021-06-13 (日) 16:07:14
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2021-09-22 (水) 21:48:31