最終更新日時:2022-08-17 (水) 00:05:02

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基本情報 Edit

画像プロフィール
[豊穣の呪い]ナラ名前[豊穣の呪い]
ナラ
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性刃/光
成長傾向物攻/魔防
武器種
SDキャラ
[豊穣の呪い]ナラ
レイヤー一覧

ナラ
├A [のんびり尼僧]ナラ
├S [少しだけ開放的に]ナラ
├SS [豊穣の呪い]ナラ
└SS [ほんわかミイラ]ナラ

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初登場 自己紹介
あ、あのっ。うち、ナラです。……このあと、何を言うたらええんやろ。
自己紹介なんて、ほんまに不得意中の不得意なんや……。あ、しゅ、趣味とかやな。
えーと、お休みの日はのんびりしたり、あっ、瞑想したりします。こんなんで大丈夫やろか。
入手方法
新レイヤーLimitedガチャ『のんびり極楽往生』
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻130%/181.9%物防126%/167.91%命中117%/145.97%速さ116%/142.83%
魔攻117%/145.97%魔防126%/161.87%回復128%/168.96%幸運126%/149.88%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E近距離刃属性の物理攻撃。
誘い受けSP 5
RP-
C味方
単体
攻撃を受けた際、物理(刃)で反撃し、
2ターンの間、相手の物理攻撃力を減少(中)させる。
発動時は最初に行動する。
八卦割りSP 7
RP-
D遠距離
ランダム
ランダムな対象に物理(刃)で1~2回攻撃を行う。
【合計威力:D~S】
ザ・ガイアSP14
RP-
SSS近距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃する。
敵の種族が「植物」であった場合、ダメージ特大アップ。
トレインボード
追加スキル
消費威力属性範囲効果
玉風旋
◇◇
(Link Skill)
SP 7
RP-
D
遠距離
全体
敵全体に物理(刃)か物理(風)で攻撃する。
リンク条件「玉風旋」を選択した同じターンに、
刃属性を含んだ双属性のスキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果自身の「玉風旋」発動時、【威力S】の全体攻撃として攻撃する。
※効果は発動ターンのみ
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
極楽往生の願SP 0
RP-
B
遠距離
全体
敵全体に物理(刃)と補助魔法(光)で攻撃する。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
ドレインアタック【中】攻撃した時、稀に自身を回復(中)する。
パワーアタック【中】攻撃時、稀に物理攻撃力が上昇(中)する。※効果は2ターンのみ
パワーアタック【中】攻撃時、稀に物理攻撃力が上昇(中)する。※効果は2ターンのみ
トレインボード
アビリティ変化
効果
パワー&ヒットターン【大】
(ボード1アビリティ変化)
ターン開始時、稀に物理攻撃力が上昇(大)する。
更にターン開始時、稀に命中が上昇(大)する。※それぞれ効果は2ターンのみ
「パワーアタック【中】」からアビリティ変化
アタックマスター【ナラ】
(ボード2アビリティ変化)
攻撃時、2ターンの間、稀に物理攻撃力が上昇(大)する。
更に自身のエレメントバースト発動後、2ターンの間、物理攻撃力が上昇(大)する。
「パワーアタック【中】」からアビリティ変化
属性耐性
刃耐性40%衝耐性-40%貫耐性20%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

1枚目2枚目
1補正値上昇物攻+1%/物防+2%1補正値上昇物攻+1%/物防+2%
2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
4補正値上昇物攻+1%/物防+2%4補正値上昇物攻+1%/物防+2%
5アビリティ変化5補正値上昇物攻+5%
6補正値上昇物攻+1%/物防+2%6補正値上昇物攻+1%/物防+2%
7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
10スキル追加10アビリティ変化

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

2020年12月22日に[変革の予感]ランカスター[白竜を従えて]フュッセン[迷いの森の番人]レンヌと共に実装。
2022年08月16日にトレインボード解放。

概要 Edit

まず、パワーアタック【中】を2つ所持している点だが、
公式への問い合わせた結果、意図した設定であるとの返答を受けたので仕様と判断するしかない。

つまりは「攻撃行動1回あたり物攻バフ抽選が2度行われる」わけで、
ダブルでバフを得られれば「次のターンの」火力には期待できるのだが(※バフは基本的に次ターンまでの持続)
豊穣ナラは、これまでのSSアタッカーが完全常備であったダメージアップ【大】を所持していない
そのため、1ターン目は必然的に他のアタッカーと比較してダメージ1割以上減になってしまうので、
開幕からエンジン全開のフルバーストを求められるようなステージには不向きである。

しかし、ここで注目したいのが所持スキルの誘い受け。パワーアタックの抽選は攻撃アクションであればどれでも発動するので、
カウンターにより複数回攻撃を行えば、1ターンで5重の物攻バフを重ねることも不可能ではない。(※バフの重複は最大5つまで)

運がらみにはなるが、誘い受けによるバフの抽選とカウンターを狙いつつ、本命の一撃を放つ。
残りのアビリティが自己回復のドレインアタック【中】になっている点や、実装直後に斧レイヤーの被弾軽減に向けた装備や隊列の供給があったことからも、
物攻や耐久の向上の代わりに敵視が上昇するポジションでロマン砲を狙う、「タンク型アタッカー」としての活用が「運営の示したいコンセプト」なのだろう。

だが、現実問題として高難度における被弾の重さや、ヘイトコントロールの困難さを考えたらこのような運用は相当に運任せとなる点は否定できない。
幸い各スキルの火力は相当に高く、物攻限界値(Aで+50)やレイヤー補正(GLv20で181.9%)も高いので、何も考えず八卦割りに徹する方が無難だという声は後を絶たない。
確かにこの方が一定の期待値を見込みやすいので気軽に運用できるが、やはりダメージの下振れや分散を0にはできないため、この点は受け入れた上で編成に組み入れたい。

システム上リアルラック要素強めのバトルシステムな本作だが、その中でも極端に運に左右されやすいレイヤーという評価。
安定を目指す初心者の段階ではやや扱いづらいが、最高火力を追求する猛者ならAレイヤーもセットで持っておきたい1体。
刃弱点レイドなどでランキング最上位を狙う場合は採用候補となるキャラである。

とまぁ、実装直後は辛めの評価にならざるを得なかったナラだが、
21年7月の限定Sレイヤー実装により、2回攻撃確定のランダムスキルを入手し安定性が大幅に向上。
ヘイト効果の大幅改善で、誘い受け運用も実用が現実味を帯びてきており、採用価値が高まってきた。
ただ、誘い受けそのものにヘイト上昇はないため、メインで使うならヘイトコントロールは別途用意すること。

21年10月末に新SS「ほんわかミイラ」が実装。
威力は低いが、ナラ待望の全体攻撃が使えるようになった他、物防・魔防の成長限界が上昇。(物防+30/魔防+20)
ただし、基本火力パフォーマンスでは完全に向こうに軍配が上がるため、
こちらはドレインによる経戦能力、あるいは物攻バフ重ねの誘い受け運用に用途が絞られていくと思われる。

スキル Edit

●誘い受け SP:5→4
物攻減少のデバフ付きカウンタースキル。ターン開始時に最速使用するため、速さは気にする必要なし。
先述の通り、ナラは攻撃行動を行うたびに2度のパワーアタック抽選が行われるので、
被弾しつつバフを溜めるスタイルで活用していきたいが、消費SPの都合上乱発はできない。
先にザ・ガイアのSP確保や、Sスキルチャージを行ってから活用することが前提となる。

INFレイドにおいては9ターン連続使用ができるため、全体攻撃を多用してくるレイドならば
パワーアタックの超上乗せに加え、最大18回攻撃できる「可能性もある」。相当運任せにはなるが…

ちなみに、Linkスキル条件「攻撃スキル」の使用にはカウントされない
※そのターンでカウンター攻撃が発動するとしても無関係。
七夕ロズウェルなどの「斧レイヤーがスキル使用」にはカウントされる

【カウンタースキルの挙動について】
攻撃・回復以外のスキルはオート運用の対象外となるため、手動運用でしか利用できないのが最大の欠点。
また、行動不能となった場合に加え、回避した場合は反撃不可なので要注意。
ただし、誘い受けを使ったターンであれば行動不能でも被弾すればアビリティ抽選は行われる
※回避した場合は攻撃そのものが発生しないため、抽選無し

なお、連続攻撃スキルを被弾した場合、カウンター発動の時点で残り攻撃回数がいくつあっても強制終了できる。
※2回行動を強制終了できるわけではないので注意。

●八卦割り SP:7→5
ランダム対象1~2回攻撃。対象も回数も完全にランダム。2HIT時の威力はSPで考えれば全スキルでも有数のパフォーマンスを発揮する。
ダメージ期待値は確かに高いが、奥の敵を確実に狙えるわけでもなく、ダメージのばらつきも大きいため、複数の敵がいる場面では安定しないのがネック
ただ、オート中でも奥の敵を潰せたり、雑魚を一度に2体潰せるケースもあるわけで、この仕様をデメリットとするかメリットとするかは各車掌の運用次第
範囲攻撃の後に撃てるよう速さの調整をしたり、一撃確殺できるよう装備や隊列で物攻を調整したりと、効果的な使い方を模索していきたい。
(それでもやっぱり最後はコネクトやHIT数抽選、ターゲット抽選と運次第になるが)

なお、アビリティのバフ抽選は「攻撃行動1回あたり」で発動するため、1HITでも2HITでも抽選回数は変わりない
メイン火力として運用するならとにかく連打できるようにしたいので、2覚醒推奨。

個人の集計結果のためあくまで参考程度に留めて頂きたいが、2HITの発動確率はおよそ55~60%くらいかと思われる。
2HITとも対象が同一ターゲットで、1HIT目で撃破したから2HIT目不発、というケースは「恐らく」ない。
※筆者が「絶対に1撃で撃破できない場合」及び「確実に1HITで撃破できる敵が複数いる場合」の2パターンで1日100回ずつ10日間、
 計1000回ずつ集計を採りましたが、いずれも全日57%前後の数値に留まり、55%以下・62%以上の結果が出ることはありませんでした。

●ザ・ガイア SP:14→11
タイシェトも持つ近距離超火力単体攻撃スキル。植物特攻のおまけつき
スキル固有値だけで見れば、現在実装済みの斧スキル中でぶっちぎりのトップである。
誘い受けでバフを重ねて、次ターンにこれをぶっぱなすのがナラの真骨頂。

●Sスキル:極楽往生の願
光のオーラを放ち、敵全体に物理刃+補助魔法光攻撃。 …物理とは何か。
付加効果なしなので、4チャージ以上の威力追求が基本。
どうみても乙女座の黄金聖闘士だけど気にしてはいけない、多分。

運用 Edit

優先したいステータスは誘い受け運用なら物防・魔防≧物攻>命中・回復。速さはあまり回避したくないので不要。
火力ぶっぱなしなら他のアタッカー同様に物攻重視でいい。

武器はブレイクシュナイドシザー、ない場合は特鉄隊実践用の斧が基本。
属性ブーストは現状対象がSスキルのみなので検討する必要はない。宝珠は物攻上げをメインで。

防具は選択肢が非常に多い。物防・魔防重視ならば特鉄隊実践用の重装
耐性重視ならキャンプ産SS防具か、レンジャーベストナイツプレートソードブレイカー
宝珠も運用に悩むが、被弾回復、完全防御、属性耐性強化、ガーディアン、物防or魔防増強を場面で使い分け。

アクセは火力重視ならプレシャスリボンチョーカー、被弾抑制なら極楽往生の護符
宝珠はステータス増強か、属性耐性がメイン。

追加スキルは以下の通り。
<Aレイヤー>
ギロチン斬り(SP:4→3) 普通の軽量攻撃スキル。
ダブルクイック(SP:7→5) 最速行動付き。速さを重視しないナラで確実に先手を打てる手段として採用する価値はある。。
下段斬(SP:8→6) 速さデバフ付きだがほぼ使うことはない。
<Sレイヤー>※期間限定
びっくり斧(SP:5→4) 気絶付き単体攻撃。しかしナラの幸運と速度でこれを運用するのは無理がある。 
ツインバスター(SP:8→6) ランダム2回攻撃。威力は八卦より下だが、確実に2回攻撃できる分期待値は上回るので是非採用したい。
ガイアアックス(SP:8→6) 威力Aの単体攻撃。ダメージ期待値はツインの方が上だが、先頭の1体に極力高ダメージを、という場面ではこちらを。
<SSレイヤー(ほんわかミイラ)>※期間限定
薪割り(SP:4→3) 物攻バフ付き単体攻撃。威力はギロチンより下。パワーアタックとは被らないためそれぞれでバフを重ねることも不可能ではない。 
旋斧(SP:8→6) 待望の全体攻撃。威力は控えめなのでできればLinkが噛み合う場面で。
破砕斬り(SP:13→10) 威力はガイアの方が上だが、初手使用可能な点は魅力。Link効果は当然使用不可なのでそのつもりで。

ナラにはヘイトコントロールがないため、カウンターをうまく活かすには隊列も重要になる。
ファランクス、ジェネラルオーダー、マナフィールド、リーディングトリオなど、ヘイトを集中させやすい隊列で、
ステルス系アビリティを持つ仲間とともに活用するなどして、カウンターの成功率を上げたい。
また、パーティスキルは「出発進行!!」や「街へ出よう!」、「探検!エルフの森」、「防犯作戦会議」などで生存率を上げる編成もおすすめ。
特に「街へ出よう!」は攻防ともに優れており、カウンター運用なら最適解と言ってもいい。

全力オート スキル回し例 Edit

スキル横の数字は覚醒段階、赤字部分がループ部分 ※覚醒素材は貴重品なので、よく検討してから!

  • 八卦割り0(SP7)+下段斬2(SP6)
    八卦 → 下段 → 通常
    八卦を1にして最初から下段のみのループにすることも可能だが、秘伝書壱を2つ使う価値があるかは各自の判断で。
    あくまで安定性重視の調整なので、上振れ火力に期待なら八卦2覚醒で開幕から3連打するほうがよい。
  • 八卦割り1(SP6)+ツインバスター2(SP6)
    ツイン → ツイン → 通常
    1・2waveでツインを使いたい場合。1waveはとりあえず1発入れば十分、というなら八卦を0にすれば最初の攻撃のみ八卦にできる。

小ネタ Edit

小ネタについてはベースキャラ「ナラ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦闘スタイルに既視感あるなと思ったらあれだ。ログホラのクラスティ -- [lNwZM.c74FA] 2021-01-04 (月) 10:47:56
  • ちょっと気弱で引っ込み思案だけどいい子 なのに目のハイライトがないせいで寝室がとてもヤンデレチック(´・ω・`) -- [ZdRxb0T9/Ds] 2021-01-06 (水) 12:07:04
  • 八卦の集計も終わったんであちこち手直ししました。「発動率7割」の実測値出してくれる人いないんであくまで個人の集計結果として記述してますが、反証採ってくれる方いればよろしくお願いします。 -- [rndEdE0OlCI] 2021-01-12 (火) 01:58:26
    • レイドで装備厳選ついでに八卦のデータを取りましたが、全体808の2hitが471で58%でした。上の概要に目を通しましたが、あなたが編集した部分かはわかりませんが、何も考えず八卦割に徹する方が無難という部分だけはどうかなとは思いました。IDが変わってしまったのですが、何回か八卦は強みだけでもないから利点を活かせる使い方をと書いてきたので、考えながら使ってほしいとは思うのですが。あと、他の八卦押しの人もどうしても堅実なスキルを使うならロズウェルが居るので、ナラの独自の強みを探すと回し受けと八卦になり、ナラ使うなら八卦使いたいというだけのことだとは思いますよ。ギロチンも毎ターン仕様の強みがあるので、そちら目的でもいいかもしれませんが。まあ、ロズウェル・ナラどちらも使えばいいとも思いますが。 -- [i0iNRPxgoX2] 2021-01-12 (火) 10:41:00
      • 1週間ほど入院しておりましてレス遅くなりました。
        コメントログざっと見る限りあの記述は書かざるを得ないかと思ってたんですが、個人的にはそちらの考えに同意なんで「~という声は後を絶たない」と入れてます。
        スキル紹介欄の部分でもう少し運用に関してはフォロー入れておきましたが、該当箇所そのものをどうするかはご判断お任せしたいと思います。 -- [rndEdE0OlCI] 2021-01-21 (木) 14:37:32
  • トレーニング報酬のローブが植物耐性だから次の塔は植物なのかな?ガイアが輝きそう。 -- [Oz/eaxIMa7g] 2021-01-12 (火) 02:37:58
  • ふと思ったけど八卦って幸運値で発動率変わったりするのかな、今回のレイドボスが幸運下げてくるから影響あったらやだなって思っただけなんだけど -- [947smwnM0Lg] 2021-02-03 (水) 15:19:43
    • その考えで行ったら、この先どんどんパラメタが上がって発動率が上昇していって八卦が強くなっていってしまうから、絶対とはいいがたいけどたぶん関係は無いと思う。スキルの説明にも何もないしね。もし関係あったらナラの評価が変わってくるかもしれない。 -- [i0iNRPxgoX2] 2021-02-03 (水) 15:54:19
      • 確かにそうか。ナラちゃん好きだから強くなるのは大歓迎だけど全体のバランスもあるもんな。 -- [947smwnM0Lg] 2021-02-03 (水) 17:31:47
      • 八卦面白いスキルだけど、発動90%↑とかになったらナラの有無で荒れそうだしバランスは大切ではあるとは思う。ナラいいキャラだよね。SDでも画像でもいいから壁に隠れてコソッと様子見してるようなのが見たかった。 -- [i0iNRPxgoX2] 2021-02-03 (水) 18:10:19
  • 敵の複数回攻撃スキルを誘い受けで受けた場合、1回目の被弾で誘い受けが発動し、敵の複数回攻撃の発動はキャンセルされる、という認識でオッケーなのかな。
    レイドの乱れひっかき(1~4回攻撃)で誘い受けしても複数回カウンターすることがなかった。既出ならスマン。
    今回のインフェルノレイドでいうと
    平均1.4回 1カウンターあたり約2万ダメ
    SP4で9/10ターン誘い受け可能、総ダメージ約25万がアベレージだった。
    乱れひっかき4回攻撃が2連続全てナラに当たって1ターン最高8回カウンター発動、16万出たら面白かったのにね。 -- [cN3maZfBwLQ] 2021-02-06 (土) 23:08:46
    • アバシリのカウンターも含めてそれであってる。 -- [.X5IqLZLHME] 2021-02-06 (土) 23:14:20
    • 上の解説のとこで書いてるぞ -- [QXvG/Ggm7OY] 2021-02-06 (土) 23:46:28
    • 全く読んでなかったわ。それとデータ取ってたはずなのになぜか装備がフルエクリプスだったからもっとアベレージ上がるな。 -- [cN3maZfBwLQ] 2021-02-06 (土) 23:50:23
  • この子欲しい -- [wlcKA9X.s6g] 2021-02-21 (日) 01:26:30
  • シャンハイがいるなら八卦割りも攻撃回数2回固定でも許されると思う。 というか、ここを見るまでマジで二回固定だと思ってた・・・。 -- [3eke/opOl2Q] 2021-03-24 (水) 03:09:56
    • どんどん強キャラ実装されたから誘い受けを余程うまく使わない限り、基本的に出番無くなっちゃったのが痛いわ。足遅いし余程運良くないと技性能もたいして良くない。範囲はそもそも持ってないっていう極端な性能してるし・・・誘い受け使いそうなレイドだってそもそも運ゲーで1回しか挑めないから言うほど使われなかったしなぁ -- [wrXCGLe.BxY] 2021-03-24 (水) 13:57:17
  • 六月になったけど戦闘システムに殺された感あるかな。どんどん強い斧キャラ実装されていくし誘い受けもまともに運用できないから今後の調整に期待する -- [qqU6kUi5ojQ] 2021-06-02 (水) 11:39:03
    • 今回のinf誘い受けゲーやぞ、計算上の最大ダメージは。三連続攻撃と全体攻撃だから狙いやすいし -- [xbP/m/Ac3yU] 2021-06-02 (水) 11:45:22
  • 今まではそこまで悪くない性能だったと思うがクアラルンに完全に喰われた感。Sレイヤーにツイバスか、八卦を1~3回ランダム、ウィークマスター大くらいは欲しいのよ。 -- [cN3maZfBwLQ] 2021-06-04 (金) 11:36:57
    • 元々ロマン砲だし上振れした場合の火力はこちらのほうが高そうだが -- [tT2Ldpewa/2] 2021-06-04 (金) 12:36:29
    • ナラ以外のキャラであってもインフレの影響は避けられないのだから、諦めるしかないとは思うけどね。いちいちインフレに合わせて既存キャラ強化してたら切りがないし、新キャラの価値も下がるから上方修正がそこまで入るとも思えないけど。どうしても気になるなら要望送るしかないんじゃないかね。 -- [lBer1KhDwzA] 2021-06-04 (金) 17:59:26
    • 次があるか分からないが年始にやっていたパワーアップアンケートみたいな物に再度期待するしかないな -- [5hdXicjAiL6] 2021-06-04 (金) 20:04:47
    • もはやツインバスター貰っても意味が無いなw
      ボンバーラッシュかデュアルアックスをSレイヤーに乗せてくれれば…… -- [tTePmilhMng] 2021-07-01 (木) 06:36:09
  • 八卦割りを回数1~2回から2回にしてくれるだけでも随分違うんだがな… -- [ItokjGnfZYg] 2021-07-03 (土) 08:30:14
    • 運要素が強い割には首尾よく決まっても他のランダム攻撃に一歩譲るのがな
      誘い受けも昨今の攻撃付きのカウンターに比べるとSPが無駄になりがちだし -- [SpIk.4yzSUk] 2021-07-06 (火) 12:32:35
      • 次があるかわからないけど、パワーアップ投票が来るなら、彼女には確実に入れるよ・・・。 -- [qO8YOmm8GbM] 2021-07-17 (土) 23:24:16
      • ↑俺も◆第1回パワーアップ選抜総選挙に全力投票中だけども、順位あんまり伸びないねぇ… -- [nQy0BEaeoYI] 2021-09-20 (月) 17:54:04
  • Sレイヤー実装にあわせて改稿。誘い受けに関する加筆部分はわかってる方も多いと思いますが、ご存じない車掌のために入れておきました。
    しかしほんとにツインバスターが来るとは・・・。 -- [rndEdE0OlCI] 2021-07-17 (土) 15:55:09
    • 「誘い受け」が刃属性攻撃にカウントされないのは誘い受け自体には攻撃属性が設定されていないからでは?ま~理由の考察はさておき、そこはあくまで憶測部分なのだから無理に触れずにどういう条件だとカウントされてどういう条件だとカウントされないのかという事実だけ書いておけば良いと思うよ。 -- [9gfB3jmK.r6] 2021-07-18 (日) 00:20:58
  • リンクスキルで1-2回が1-8回になるようなぶっ飛んだ調整がされるのを夢見て僕は投票するよ! -- [jdqESPmLndw] 2021-09-18 (土) 22:29:26
  • Sスキルでゆゆゆ二期のアレを連想してからそれにしか見えなくなってしまった…というか元ネタ同じなのだろうか -- [6CH6kEYbQZQ] 2021-09-23 (木) 23:57:44
  • 八卦割り確定2回か1~3回にならんかな -- [Lk9ABt1zSU2] 2021-09-26 (日) 14:02:47
  • ハロウィンSS実装分を追記。こっちで誘い受け9回と向こうでLink薪割り9回ならやっぱ向こうの方が安定するだろうなぁとは思いますが -- [9xQzvhQUACY] 2021-10-31 (日) 21:39:26
    • 誘い受けチャートの方がまだダメージは上なのかな? -- [UccRXn3Qyyc] 2021-10-31 (日) 22:43:37
      • 都合良すぎな条件ですけど、INFレイドでバフ累積状態をキープできたままカウンターが毎ターンきっちり2発決まると仮定すれば、ミイラでLink薪割り9連打するよりはこちらが上になるはずです -- [9xQzvhQUACY] 2021-10-31 (日) 23:51:20
  • 復刻なし? -- [ySHr4AL1Utc] 2021-12-29 (水) 17:06:06
  • 頑なに復刻されないな -- [FSjWoYpjXsc] 2022-07-17 (日) 20:23:41
  • SP5で全体Sはエグい。これはスキル追加したらほんわかミイラで使った方が強いんじゃなかろうか?やってみないとわからんな -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-08-16 (火) 20:03:49
    • ミイラの方だと旋斧が邪魔で全力オートで使ってくれないのでは -- [ebTSi5QwSKU] 2022-08-20 (土) 07:43:02
      • そうでした。意味なかったですね。失礼しました -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-08-20 (土) 12:03:18
  • ナラのリンク効果を達成しつつ、バフが乗るレイヤーを探したところ、VH58-4を3W3T、彼女だけでぶん回せるようになりました。
    PTスキル等は画像参照のほどを。
    なお、3連打可能なのはこのナラだけです。
    ミイラ側になると旋斧(SP6)がノイズになるのでこのような運用は不可能ですね。 -- [2ZWM8IonTRA] 2022-08-17 (水) 07:29:39
    • ごっついダメージで草 引率2だけどこのスピードならやる価値があるわね -- [llkxotDUMiE] 2022-08-17 (水) 12:19:26
    • 彼女だけ、というのは少々語弊があるので訂正を
      リンク条件を満たせる刃を含む双属性で物攻バフを持つスキル所持を探したところ
      ブルターニュのサーフィンソード(刃/水属性、物攻+30%)
      アルビダのイグニスアックス(刃/火属性、物攻+20%)
      が互いにリンク条件を満たし、玉風旋のリンク発動時威力Sの全体スキルになりつつ、合計物攻+50%のバフが入る状態になります。
      AブルターニュがSP8、AアルビダがSP7が消費SP最大なので常にリンクスキルを選択し続けられる為、ブースター的な引率担当になりました。
      斧レイヤーの傾向である命中、速さが低いので、火力が過剰な場合はスイッチフィールド(隊列5番目の物攻・速さ50%)で速さを確保しつつ、鎧と装飾をサンライトシリーズにして速さを確保する、鎧宝珠を幸運、装飾を命中宝珠にする等で命中補正を加える等で補うことが可能です。 -- [2ZWM8IonTRA] 2022-08-17 (水) 14:46:44
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2022-08-17 (水) 00:05:02