最終更新日時:2021-06-14 (月) 15:43:33

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基本情報 Edit

画像プロフィール
[聖樹の加護]フライブルク名前[聖樹の加護]
フライブルク
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性貫/火/光
成長傾向速さ
武器種
SDキャラ
[聖樹の加護]フライブルク
レイヤー一覧

フライブルク
├A [手作りおもちゃ職人]フライブルク
├S [ツリーデコレーター]フライブルク
├S [真夏のサンタさん]フライブルク
├SS [聖樹の加護]フライブルク
└SS [幸せ振りまく聖夜]フライブルク

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初登場 自己紹介
アイゼングラート中央軍のフライブルクだよっ♪ こんにちはっ♪
『黒い森』って呼ばれるとこで育ったからかな。すっごく木が好きなんだっ。自然も大好き。
だから、ごみのポイ捨てとか許さないからねっ!
入手方法
新レイヤーLimitedガチャ『星降る森のオーナメント』
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻128%/170.91%物防124%/162.96%命中128%/173.86%速さ126%/169.86%
魔攻122%/170%魔防116%/141.88%回復116%/135.98%幸運131%/154.88%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E遠距離貫属性の物理攻撃。
レイジングSP 4
RP-
味方
単体
2ターンの間、味方1人の物理攻撃力を上昇(中)させる。
シャイニングレイトSP 9
RP-
A
中距離
単体
敵単体に物理(貫)と、補助魔法(光)で攻撃する。
敵の種族が「怪鳥」であった場合、ダメージ特大アップ。
プレゼントフィーバーSP12
RP-
C
遠距離
全体
敵全体に物理(貫)と補助魔法(光)で攻撃し、
味方全体の回復力を上昇(小)させる。
※効果は2ターンのみ
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
セイクレッドツリーSP 0
RP-
C
遠距離
全体
敵全体に物理(貫)と補助魔法(光)で攻撃し、
2ターンの間、味方全体の魔法防御力を上昇(中)させる。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
ガンマスター【小】銃の与えるダメージを上昇(小)させる。
SPチャージ改【攻撃】攻撃時、稀にSPを1回復する。
ダメージアップ【大】常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。
属性耐性
刃耐性-40%衝耐性20%貫耐性40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2物攻+5Lv12魔攻+10
Lv3魔攻+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7魔攻+10Lv17魔攻+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

概要 Edit

多数の混合攻撃スキルにより、幅広い相手に対して高い火力を発揮する貫属性アタッカー

2020年12月15日に[聖夜の装い]ヴィヴィアン[聖なる贈り物]ルーアンと共に実装。
レンヌ・ブルーゼの二人をして「陽キャの化身」と言わしめたフライブルクのSSレイヤー。
その言葉を代弁するかのように「物理/貫属性 + 補助魔法/光属性」の攻撃スキルのみで構成された、新機軸の物魔混合攻撃レイヤーである。

メリット/デメリットを内包した特性を2つ持っており、それぞれの特性を理解した上で運用を考える必要がある。

  • 特性1:攻撃スキルがすべて「物理/貫属性 + 補助魔法/光属性」である
    本レイヤー単体では単一属性の攻撃スキルを持たないため、他の貫属性アタッカーと比べると得意/苦手とする相手がやや特殊。
     非常に得意:貫属性/光属性ともに弱い敵    ※貫属性のエースアタッカーであるSSプトラを凌駕する火力を発揮する
     得意   :貫属性に弱い敵全般
     やや得意 :貫属性が等倍、かつ光属性に弱い敵
     やや苦手 :貫属性が等倍、かつ光属性に耐性を持つ敵
     苦手   :貫属性に耐性を持つ敵全般
    基本は貫属性のアタッカーなのだが、貫属性が等倍かつ【光属性に弱い敵】ならアタッカーとして採用できる可能性がある。
    またこれらのスキルは光属性ブーストによる大幅な火力強化が可能。育成状況にも依存するが、装備さえ整えば貫属性アタッカーとしては最高峰の火力を発揮する。
    その分、【光属性に強い敵】に対しては通常より与えるダメージが落ちてしまうため、採用時には相手の耐性をよく確認しておく必要がある。
    なお、暴走したヴォイドなどの「貫属性の耐性は高いが、光属性には弱い敵」に対しては例外で、
    (他の貫属性アタッカーと比べればマシなものの)期待するほどのダメージを出すことはできないため、採用は避けたほうが無難。
    あくまで貫属性のアタッカーであり、役割も基本的にそれに準ずる(=本来苦手な敵を相手取れるほどのパワーは持たない)という点は肝に銘じておこう。
  • 特性2:攻撃スキルの全般的なSP消費の高さ
    本レイヤーの攻撃スキルは、最もSP消費が軽いシャイニングレイトでもSP9(最大覚醒でSP7)を必要とする。
    SP調整次第では、高威力のスキルであるプレゼントフィーバーやガトリングキャノン[Sレイヤー]を全力オートで使えるというメリットもあるが、
    基本的に3ターンに1回しか攻撃スキルを使えず、必然的に通常攻撃の頻度は他のキャラより増えてしまう。
    「瞬間火力は高いが間隔が長い」というのは殲滅速度の低下というデメリットになり得るため、パーティ構成を工夫するなど対策を考えておくこと。

能力面では特筆して高い能力こそないものの、総じて高めで優遇されている部類。
攻撃面では物攻/魔攻ともにレイヤー補正値も高めで、ギアレベルボーナスもあるため実数値も高い。
命中/回避もアタッカーとしては十分な数値を持っており、攻撃が当たらない/先手を取れないという事態は起きにくい。
ダメージアップ【大】ガンマスター【小】という恒常型のダメージ増加アビリティを2つ持っているため、火力も十分。

防御面は物防が比較的高めで魔防が低めとなっており、平均的な物理アタッカーと概ね同程度となっている。
唯一、回復力だけは非常に低めとなっており、大ダメージを受けたあとの立て直しに難儀する点には注意する必要がある。

攻撃スキルの構成上アタッカーとしては気軽に採用できず、敵の耐性面をよく見て採用要否を決める必要があるものの、
その分強い相手にはめっぽう強いという、これまでとは別のベクトルで尖った一面を持つレイヤーである。

スキル Edit

  • レイジング SP:4→3
    物理攻撃バフ(中)を付与する、彼女以外だとSネピドーしか持たないレアスキル。
    SPチャージ改【攻撃】のおかげでバッファーの仕事をしつつSPを貯める芸当も可能だが、そんなことをするくらいなら直接殴ったほうが手っ取り早いのが難点。
  • シャイニングレイト SP:9→7
    「物理/貫属性+補助魔法/光属性」の単体攻撃、怪鳥特攻。光属性の単体攻撃としては破格の威力を持つ。
    SPチャージ改【攻撃】の発動が前提ではあるが、最大までスキル覚醒しておけば2ターンに1回使える可能性のある優秀なスキルに化ける。
  • プレゼントフィーバー SP:12→9
    「物理/貫属性+補助魔法/光属性」の全体攻撃+確定で回復力バフ付与。
    最大までスキル覚醒しておけば、3ターンに1回使える優秀な全体攻撃になる。威力も申し分なし。
    確定で付与される回復力バフは、実数値でおおよそ1回に付き130程度上昇する模様。
  • Sスキル「セイクレッドツリー」
    「物理/貫属性+補助魔法/光属性」の全体攻撃+確定で魔防バフ付与。
    威力はチャージ4でC相当(プレゼントフィーバーと同程度)と、Sスキルとしては低火力。用途が限定的だが、魔防バフがほしいときに。

運用 Edit

  • おすすめ装備
    赤字はイベント限定品。
    属性ブーストは「混合攻撃の場合、どちらかの属性が一致していれば主/補助の双方の火力が上がる」という仕様上、優先度が非常に高い。
    武器…[S]もみの木ピストル、[S]K&K-MP74-Silver
        →光属性ブーストによる火力上昇幅が非常に大きいため、混合攻撃を使う場合はこちらが最良。
       [SS]クリーピングジエンド、[S]アイゼンアサルト
        →下位レイヤーの攻撃(特にガトリングガン)を主体とする場合はこちらのほうが火力が出る。
    防具…[S]フレイジャケット、[S]イリスシールド
        →汎用防具として。その他、必要に応じて各種耐性防具を選択すること。
  • アビリティ・装備の選択基準
    光ブースト≧物攻>幸運=魔防>他
    混合攻撃を使う場合は光ブーストを最優先。それ以外については従来のアタッカーと同じ考え方で良い。
  • 主な追加スキル
    下位レイヤーからは貫属性のみの攻撃技を持ってくることができる。尖った使用感をある程度和らげることができるため、採用目的に応じて付け替えよう。
    ・ゼロファイア   (SP:3→2) :[Sレイヤー]貫属性単体攻撃+気絶付与。どうしても気絶付与が欲しい場合や、コネクト狙いの場合に。
    ・レールガン    (SP:7→5) :[Sレイヤー]貫属性単体攻撃+麻痺付与。どうしても麻痺付与が欲しい場合に。
    ・ガトリングショット(SP:12→9):[Sレイヤー]高威力の貫属性単体攻撃。最大覚醒すれば全力オートの連打スキルとして採用可能。

スキル回し Edit

スキル横の数字は消費SP、赤字がループ部分。覚醒素材は超貴重品なので、よく検討してから使うこと。
・シャイニングレイト/7 > 通常攻撃/0 > シャイニングレイト/7 > 通常攻撃/0
・プレゼントフィーバー or ガトリングショット/10 > 通常攻撃/0 > 通常攻撃/0 > シャイニングレイト/7
シャイニングレイトを連発する、本レイヤーで最も高い火力を発揮できるスキル回し。始動技はお好みで選択してよいが、SP10にするのを忘れないようにすること。
出せる火力の期待値は非常に高いが、SPチャージ改【攻撃】の発動回数に依存するため火力の上ブレと下ブレの差も大きい

・プレゼントフィーバー/9 > 通常攻撃/0 > 通常攻撃/0 > プレゼントフィーバー/9
・ガトリングショット/9 > 通常攻撃/0 > 通常攻撃/0 > ガトリングショット/9
シャイニングレイトのSPを9に調整することで、プレゼントフィーバーやガトリングショットを回し続ける事が可能。
とにかく1ターンの瞬間火力に特化した回しのため、継続火力そのものはシャイニングレイト連発と比べると劣る点がネック。

・プレゼントフィーバー/9 > ゼロファイア/2 > ゼロファイア/2 > ゼロファイア/2 > シャイニングレイト/7 > ゼロファイア/2
ゼロファイアを採用することで気絶付与を狙う場合のスキル回し。
シャイニングレイト連発にはかなわないが、それでも十分な火力は期待できる。武器は光属性ブーストのほうが若干火力の伸びが良い。
SPチャージ改【攻撃】が発動すればゼロファイアの回数が減り、わかりやすく火力が伸びていく。

・プレゼントフィーバー/9 > 通常攻撃/0 > レールガン/5 > 通常攻撃/0 > レールガン/5 > レールガン/5
レールガンを採用して麻痺付与を狙う場合のスキル回し。
麻痺付与役をどうしても本レイヤーにしなければいけない場合には一考の余地はあるが、基本的には専門家(SSブルーゼ等)に任せたほうが良い。

小ネタ Edit

小ネタについてはベースキャラ「フライブルク」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 井伏鱒二「呼ばれた気がする」 -- [a8.Tn8dixc2] 2020-12-23 (水) 12:12:57
  • Aレイヤーきたらアトミックレイ持ってきて欲しいな、今のとこあれ持ってるのファイエットだけだし光複合スキル持ちのフライブルクなら最大限に生かせそう -- [.nAJdgKkz6Q] 2020-12-23 (水) 14:45:36
  • 個人的に初めてSP回復の恩恵を感じた気がする。仮にSP回復しなくてもレールガンループできるしSP回復したらシャイニングレイトに手が出せてラッキーだし。面白いキャラだな -- [egZGof8bCWY] 2020-12-23 (水) 18:20:24
    • SP調整したらスキルが暴発しないから、SPチャージの発動がとてもありがたいね。 -- [gZj4exyPtow] 2020-12-23 (水) 19:44:34
  • ロ リ 巨 乳 の 魅 力 -- [EJRTdZILZAE] 2020-12-24 (木) 16:50:16
  • 我が嫁、ムルマンスクたんに続いてまた可愛い子がきたのう
    妹に認定って
    後ろにアバシリちゃんががが

    とりあえずクリスマス限定のフライベルクたんとヴィヴィちゃんはゲット -- [g3VFM8.kzrI] 2020-12-24 (木) 17:03:06
  • いろいろ便利そうなこと書いてあるけど脳筋仕様でレールガンループがシンプル強いな -- [sEEexRhLY6k] 2020-12-25 (金) 00:49:52
  • 貫属性祭壇来たら、最適ムーブが「Sチャージ→レイジング→ガトリング」とか「レイジング→レイジング→ガトリング」になることが有り得るかも、と今回の祭壇イベで思った。熟練度上げるのめんどいけど… -- [5oJd/Xt0WYs] 2020-12-25 (金) 01:35:58
    • そこで懐かしのマジノキャノン道場 -- [yeY7xdPhIj2] 2020-12-25 (金) 15:16:55
  • この子って光ブースト付のもみの木ピストルと攻2付のストミ武器だとどっちのがダメージ高くなるの? -- [bECP/YbTXRY] 2020-12-25 (金) 10:54:01

    • シャイニングレイトとプレゼントフィーバーなら前者、Sレイヤーのスキル使うなら後者としか
      現状光属性の攻撃手段が全体攻撃ばかりなこと考えるとシャイニングレイト連射が一番の強みだと思うから光ブーストを勧める -- [WO43vbHAmdY] 2020-12-25 (金) 11:56:27
      • ありがとう、g光ブーストもたせとく -- [bECP/YbTXRY] 2020-12-25 (金) 13:39:50
    • フライブルクに関してはゼロファイア連発する以外ではシャイニングorフィーバーの連発になりそうだから光武器固定でもいい気もするな、基本的に -- [DE3YwFCQWCA] 2020-12-25 (金) 22:44:28
  • 本業(しきかん)がようやく落ち着いたのでざっくり性能検証を行い、ゲームについてを更新しました。
    性能評価する上ではこういうレイヤーが一番難しい… -- [K30yBtdIQRQ] 2020-12-26 (土) 19:11:53
    • 大変乙 指揮官ってどの指揮官だろう… -- [NeNwutIqVTs] 2020-12-26 (土) 20:45:29
    • プレゼント未覚醒でシャイニングレイトだけ連発するのもありだと思う。ダメージのブレが小さい上にダメージもほぼ落ちない -- [/VA/c.kMmPM] 2020-12-26 (土) 21:48:15
      • つ【PT編成のSP調整】 -- [ZIcFsADGdAM] 2021-01-04 (月) 18:27:11
  • この娘欲しくて回しまくってるのに全然でなくてつらみ。
    確定演出からのヴィヴィアン三枚抜きした時はさすがに膝から崩れ落ちた…… -- [02azYTm91CM] 2020-12-27 (日) 01:12:55
  • 可愛くて強いんだが、左手になんか違和感が・・・ -- [JMGxM0L1rq.] 2021-01-01 (金) 12:43:48
  • 気絶と麻痺選べるの偉いな⋯⋯ -- [PohfPD3R8XU] 2021-01-01 (金) 21:23:24
  • 概要読んだ感じ光+貫以外の敵には少し劣るみたいに書いてるけど間違いだな。SもSSも限定だから持ってる人はどっちも持ってる訳で、Sからスキル持ってくれば苦手な敵は居ない。あと貫+光に弱い敵にはプトラなんて比較にならん火力でる。運絡むけどフクロウ10をソロ2ターンとかだぞこのキャラ。全体的に攻撃間隔が長いのは同意。 -- [Oz/eaxIMa7g] 2021-01-04 (月) 13:52:31
    • フクロウには怪鳥特効も乗るからねぇ。両弱点じゃなくても貫弱点の鳥相手にシャイニングレイトは実際有効 -- [PD/l/6zzD1Q] 2021-01-04 (月) 14:21:19
    • 貫弱点相手ならとりあえず入れとけってくらいには雑に強いよね。属性ブーストが貫属性にも乗るのがホント強い -- [RxkwqQngM4.] 2021-01-05 (火) 00:23:09
  • ボスラッシュも火力も異常攻めでも大活躍だったし、やっぱ鬼の様に強いわ。貫最強すぎる。 -- [qeM9KxTJsaw] 2021-01-05 (火) 19:24:25
  • プレゼントフィーバー or ガトリングショット/9 > 通常攻撃/0 > シャイニングレイト/7 の間違いじゃない?
    編集した方は、これで計算してたから火力ないと勘違いした可能性あるのでは?初心者の意見で勘違いだったらごめんなさい。 -- [mLiLwITe/j.] 2021-01-11 (月) 00:46:53
    • 書かれている通りのSP消費だと木主が正しいね。ただし以降のループが通常→通常→9コストスキルになってしまうのでシャイニングレイドのスキル回しができなくなってる。やるのなら最初のを10コストにしてループが通常→通常→シャイニングが正しい形。 -- [m2kDS/NnGMA] 2021-01-12 (火) 03:59:25
      • あれ?SP回復依存って事はどこかでSP回復が入る事前提の構成って事かな?それならSP回復が入ったら通常→シャイニングのループで入らなかったら通常→通常→9コスのループに変わるって事かな?どっちにしろ現状の書き方だとよくわかんないや -- [m2kDS/NnGMA] 2021-01-12 (火) 11:37:28
    • 編集者です。スキル回しの部分は枝で指摘のあったとおり始動10にしておく必要があるので修正しておきました。
      火力面に関しては…編集当時は育成不十分のため過大評価を避けるべく若干抑えめの表現にしていたというところでお許しください。追検証の上、一部記述の見直しは実施しておきました。 -- [K30yBtdIQRQ] 2021-01-12 (火) 11:49:02
    • そもそも「シャイニングレイトを連発する、本レイヤーで最も高い火力を発揮できるスキル回し」とあるのに、なぜ初手からレイト連打しないのかが疑問でならないのだが。
      他ページでのスキル回し例でもよく見かけるが、初手から使えるものでも別の最大SP技を最初に使うループにしたがるのかがほんと謎 -- [xNIROWJyVL.] 2021-01-12 (火) 11:54:29
      • シャイニングレイトのみ連打するルーチンのパターンを追加しておきました。
        私も一人ではスキル回しのパターンを完璧に考えられるわけではないので、見落としも普通にあります(コメントで気づいて追記することも多々あります)。
        もっと良い回しがあるのであれば、コメントに記載するなりページ更新なりしていただけると、皆さん助かると思います。
        ループを完璧に書けないなら編集するな、ということであれば話は別ですが… -- [K30yBtdIQRQ] 2021-01-12 (火) 12:06:58
      • 追加ありがとうございます。すまない、ほんと色んな所で初手別行動をよく見かけていたので強くあたってしまった。 -- [xNIROWJyVL.] 2021-01-12 (火) 12:25:22
      • 初手最大火力はオハナさんの先制攻撃とその後のループに繋げるのが強すぎたからそこからの通例になっちゃってるっぽいな。あとはループをさっさと安定させたいから一旦SPを0にする為とかかな? -- [m2kDS/NnGMA] 2021-01-12 (火) 12:32:02
  • 最高レベルの単体火力、持ち越し2T目のSP11以上でも単体全体の使い分けができるというのが唯一無二?で使い勝手が良すぎる。 -- [dp1q3fgTLaY] 2021-01-16 (土) 13:05:15
    • 何ならガトリングだけのループもやれるので光吸収相手でも殴れるとかいう -- [yeY7xdPhIj2] 2021-01-16 (土) 15:20:33
  • A来たけど流石にアトミックレイは貰えなかったか -- [RxkwqQngM4.] 2021-01-22 (金) 17:38:55
  • シャイニングレイトが強すぎる。Aって書いてるけど実際の倍率はS相当。ついでに属性ブーストしたら物理部分までブーストされるから存在する全スキルの中でも1,2を争うレベルでSP効率が良い。 -- [wrXCGLe.BxY] 2021-03-05 (金) 11:27:18
  • ずっと性能面で欲しくて今回の半アニバガチャで手に入れたんだけど、寝室性能がめちゃくちゃ高かった。ありがとう…。 -- [wjfzQq8R3t6] 2021-03-21 (日) 10:38:41
  • 絶対排出率1%もないだろ・・・ -- [dE.W2lUHSPs] 2021-03-22 (月) 11:47:25
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2021-06-14 (月) 15:43:33